이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/남부 세븐 협회 6과

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1. 개요
2. 기본 정보
3. 인격 스토리
4. 기타


1. 개요[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=남부 세븐 협회 6과,

체력=195, 속도=5 - 8, 방어력=42(+2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=내게는 어떤 것도 감출 필요가 없소.,

2성=, 소속=세븐 협회, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=플레쉬,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=40(0),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,

스킬2이름=리포스트,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=40(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,

스킬3이름=물리네,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=40(0),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=42(+2),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+3,

패시브스킬이름=관찰,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=합 진행 시 대상의 합 위력 -2,

서포트패시브스킬이름=분석,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명 합 진행 시 합 위력 +1,
)]

남부 세븐 협회 6과, 이상의 이야기


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파일:이상_남부 세븐 협회 6과_동기화.png
"당신의 전투 방식은 필경, 츠바이의 것이겠소만."
고민하는 동료: …아, 네! 이상 씨에게는 항상 전투 쪽으로는 밀렸으니까요… 방어적인 형태로 맞서볼까 해서요.
"그 발상은 나무랄 데가 없소만… 그대가 들고 있는 무기의 이름은 무엇이오?"
고민하는 동료: 아, 이건 레이피어…
"그 무기의 검날은 치명적이라 할 정도로 얇소, 반면 츠바이의 무기는 두껍고 크오.
그리하여 방어와 반격이라는 술수를 능히 쓸 수 있지만, 얇은 것으로 해내려면 배로 힘들어질 것이오."
고민하는 동료: 아…
"이를테면, 나는 섕크의 기술을 사용하고 있소만."
고민하는 동료: 어? 진짜요? …아, 그러고 보면 섕크 협회랑 비슷한 것 같기도 하네요.
"가져와야 할 것은 그저 기본기요. 남이 쓰는 것을 그대로 써 봐야, 누구나 아는 방식은 읽히기 쉽소."
아이는 검을 검집 안으로 미끄러뜨려 넣으며, 다시 말을 이어갔어.
"관찰을 게을리하지 마시오.
모조품이나 거울상에 지나지 않으면 자신의 것이 될 수 없으니. 다시 한 번 정탐을 통해 기본기를 파악해보고 오는 걸 추천하오."
고민하는 동료: 가, 감사합니다!
아이는 말을 마치고 바깥으로 내려왔어.
들러리든, 방금 가르침을 받은 아이든, 항상 이상 씨를 연호하며 그에게 호의를 가지는 이유는, 대개 이랬어.
차갑고 무뚝뚝해 보이지만, 필요할 때는 훌륭한 조언을 주는 걸 아끼지 않았으니까.
"…가배가 맛있구료."
물론, 스스로는 아무 생각이 없었지만.


대사


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* 획득 대사
"내게는 어떤 것도 감출 필요가 없소."
* 아침 인사
"어제를 반추하시오. 그걸로 오늘을 구할 수 있을 테니."
* 점심 인사
"태양광선 속에는 무수한 스펙트럼이 있소. 이 세상도 마찬가지로 무수한 비밀들에 둘러싸여 있지."
* 저녁 인사
"어둠 속에선 밀어들이 속삭이지, 항상 귀를 기울이고 있어야 하오."
* 대화 1
"언젠가 기회가 된다면 내 그대의 머리를 탐구해보고 싶소."
* 대화 2
"약점이 없는 인간은 없지. 제아무리 화려하고 위험한 기술이더라도 내 앞에선 의미가 없는 까닭이오."
* 대화 3
"조금만 주의를 기울인다면 많은 정보를 알아낼 수 있소. 가령, 지금 히스클리프 군에게 말을 걸면 좋지 않을 거라는 것 따위 말이오."
* 동기화 후 대화 1
"혹여나, 그대의 과거가 궁금하다면 내게 의뢰하시오. …사양한다라… 단테, 그대는 볼수록 참 기이하고 흥미롭군."
* 동기화 후 대화 2
"아직까지는 이곳에 흥미로운 게 많소. 발견의 기쁨은 내 공복을 진정시켜 주지. 그대도 마찬가지요."
* 방치
"흠… 침묵도 좋은 정보 중 하나지."
* 동기화 진행
"예측하고 있던 사항이오."
* 인격 편성
"지식이 축적될 시간이군."
* 입장
"탐구할 것은 무엇이오?"
* 전투 중 인격 선택
"저치를 탐구하는 것은 어떻소?"
* 공격 시작
"탐구는 끝났소."
* 적 흐트러질 시 대사
"저치의 약점이오."
* 흐트러질 시 대사
"앗…"
* 적 처치
"침묵했소."
* 아군 사망
"용태가 썩 보기 좋지 않소."
* 선택지 성공
"예측과도 같소."
* 선택지 실패
"예측 외의 일이오…"
* 전투 승리
"적들의 공격 방식을 분석하는 데 성공했소."
* EX CLEAR 전투 승리
"모두의 약점을 효율적으로 간파했소."
* 전투 패배
"다른 방법을 탐색해봐야겠소."



2. 기본 정보[편집]


파열과 취약, 그리고 조건부로 마비를 걸 수 있는 준수한 성능의 인격. 전작의 세븐 협회는 리포스트가 방어+참격, 물리네가 참격+타격 혼합 속성이었는데 림버스에선 리포스트는 관통, 물리네는 타격으로 변경되었다.

2스킬 리포스트는 적중 시 취약 부여에 비록 조건부지만 다음 턴에 마비를 걸 수 있는 몇 안 되는 스킬이라 가치가 높다. 대신 디버프를 2종류나 넣을 수 있어서인지 3동기화 기준 최대 위력이 9로 상당히 낮은 편이다.

3스킬 물리네는 위력이 준수한데, 합을 전부 이겼거나 일방 공격 시 다음 턴에 관통 취약을 3이나 넣을 수 있어서 관통 딜러들과 함께 파티를 짜면 엄청난 성능을 발휘한다.

패시브와 서포트 패시브는 둘 다 우수한 편. 패시브는 합 진행 시 적의 위력을 2나 깎아주고, 서포트 패시브는 아군이 합 진행 때 위력을 1 올려준다.

전체적으로 무난한 성능을 가진 2성 인격. 기본 스탯은 공격 레벨과 증가 수치가 낮고, 체력과 방어력이 높아 딜러로는 우수하진 않다. 다만 속도가 독보적으로 빠르고 2스킬로 유용한 디버프들을 부여할 수 있는 데다 제법 튼튼한지라, 환상체 전투에서 까다로운 합을 가져오는 탱커로 활약한다. 그러나 위력이 12/13/14로 낮고, 파열 부여치도 저열한 편이라는 게 흠.

쥐는 자 파우스트까지 추가되고 N사팟 4명이 모이면서 남은 한 자리에 추천되는 인격으로 주가가 상승했다. 물리네의 관통 취약 디버프가 N사 캐릭터들의 공격 타입과 시너지가 잘 맞는 데다, 세븐 이상의 스킬 또한 관통/관통/타격으로 구성되어 있어 쥐는 자 파우스트가 적에게 거는 주시 디버프 효과와 3스킬의 처치 효과로 뿌리는 버프 효율을 잘 써먹을 수 있다. 거기다가 우울 속성을 가지고 있어 물주머니 토큰 수급에 도움이 된다는 점도 호재로 작용했다. 4/6 정신력 패치로 검계 이상의 성능이 비교적 떨어지게 되어 주가가 더더욱 상승했다.

남부 섕크 협회 돈키호테가 추가되면서 물리네의 관통 취약 디버프가 관통 딜러인 섕크 돈키호테와 잘 맞고, 이상 기본 E.G.O인 오감도의 신속 3 부여 효과가 섕크 돈키호테의 속도를 높이는 데 도움이 되어 섕크 돈키호테와 잘 맞는다는 평가가 있다.

4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
  • 1스킬: 기본 위력 4 → 5, 코인 위력 6 → 7
  • 2스킬: 코인 위력 2 → 4, '[합 승리시] 파열 횟수 1 부여' 추가
    • 2코인: '[적중시] 파열 1 부여' 추가
  • 3스킬
    • 3코인: '[적중시] 파열 1 부여' 추가
  • 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성

4동기화 시 약점이였던 2스킬의 저열한 위력이 보강되고 파열 부여로 딜 기여도도 높아져서 평가는 좋으며, 호수의 거울 던전 출시 이후 W상을 쓸 수 없는 상황에서 파열팟의 대체 멤버로 기용되기도 한다. 성능만 따지고 보면 W상이 월등히 좋지만, 2성 인격이라 기용 시 코스트를 추가로 얻을 수 있고 세히스 패시브의 최대 효율을 뽑을 수 있다는 장점이 있다.

3. 인격 스토리[편집]


인격 스토리에서는 츠바이 협회 검술을 익히려는 미숙한 동료에게 자신은 생크 협회의 검술을 익혔다고 말하며, 세븐 협회에서 지급하는 얇은 검은 츠바이의 방어적인 검술과는 별로 상성이 좋지 않으니 기본기를 참고하되 완전히 베끼지는 말라고 조언한다. 이렇게 무뚝뚝해 보이면서도 남을 잘 챙겨주는 성격 덕분에 협회 내에서 평가가 좋은데, 정작 본인은 별로 신경쓰지 않는다.

동기화 전 일러스트를 자세히 보면 마시고 있는 커피가 민트 커피인데, 민트맛을 좋아하는지 세븐 협회 4과 파우스트의 동기화 전 일러스트에서도 오티스에게 민트 커피 얘기를 하고 있다(...).

4. 기타[편집]


  • 종종 다른 일부 혹은 모든 캐릭터의 일러스트가 세븐 이상의 것으로 변하는 버그가 있어 정보오염 환상체 취급을 받기도 한다.

  • 성능 외적으로는 2성 인격임에도 모션과 이펙트가 멋드러지게 만들어져서 호평 받는다.


[각주][include(틀:문서 가져옴, title=
이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1240, paragraph=2.2.1)]
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