일그립스

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イルグリプス / Ilgryps

파일:cosmic_일그립스_top.jpg

1. 개요
2.1. 정보
2.1.1. 일그립스
2.1.2. 일그립스_Re
2.2. 설명
2.3. 입수 방법
3.1. 정보
3.2. 설명
3.3. 입수 방법
4. 관련, 파생 캐릭터



1. 개요[편집]


사이버스텝의 코즈믹 시리즈에 등장하는 로봇 캐릭터.

AXIS 시리즈의 두번째 로봇. 공중에서 고정되어 떨어지지 않고 사격전을 펼칠 수 있다.

아래 작품외 등장에 대해서는 다음 문서를 참고할 것


2. 강철전기 C21[편집]


파일:c21일그립스spot.png

特殊飛行を可能としたAXIS(アクシス)シリーズ。空中で制止することができ、定点射撃で戦うことができる。

특수비행을 가능하게 한 AXIS(액시즈) 시리즈. 공중에서 제지할 수 있어 정점 사격으로 싸울 수 있다.



2.1. 정보[편집]



2.1.1. 일그립스[편집]


사이즈
XL
타입
공전
총 중량
245.0t
초기 잠재능력
S

레벨
1
30
50
70
90
레벨
1
30
50
70
90
코스트
1440
EN 회복량
133
HP
2875
EN
4260
사격
100
격투
100
보행
97
보행 제한
255.5t
t
t
t
t
비행
97
비행 제한
255.5t
t
t
t
t
점프력
156
물리 방어
65
-
빔 방어
70
-
화염 방어
75
-
전격 방어
50
-
안전성
126
슬로우 내성
13%
%
%
%
-
프리즈 내성
4%
%
%
%
-

BS@ 메인
125~210~270~310~310
BS 서브
10
AM2 메인
110~250~310~365~365

BD@(변형시) 메인
?~?~?~?~?

  • 파츠 구성
일그립스LG
x1
일그립스BD
x1
일그립스HD
x1
일그립스HDJ
x1
일그립스BS
x1
일그립스BS@
x1
일그립스AM
x1
일그립스AM2
x1
일그립스AMJ
x2

2.1.2. 일그립스_Re[편집]


사이즈
XL
타입
공전
총 중량
234.2t
초기 잠재능력
S

레벨
1
30
50
70
90
레벨
1
30
50
70
90
코스트
1440
4270
8150
10970
14690
EN 회복량
196
210
220
229
236
HP
8200
11575
14630
16400
19460
EN
10450
14050
17310
19200
22680
사격
154
179
202
214
235
격투
154
179
202
214
235
보행
142
155
166
172
176
보행 제한
307.5t
320.0t
323.0t
326.5t
336.5t
비행
147
164
178
186
191
비행 제한
307.5t
320.0t
323.0t
326.5t
336.5t
점프력
196
215
-
-
-
물리 방어
90
111
130
140
-
빔 방어
130
151
170
180
-
화염 방어
90
111
130
140
-
전격 방어
75
96
115
125
-
안전성
140
161
180
190
210
슬로우 내성
20%
28%
32%
35%
-
프리즈 내성
10%
16%
18%
20%
-

AM2_Re 메인
286~358~448~560~616
BS_Re 서브
10
BS@_Re 메인
256~320~400~500~550
BS@_Re[부분변형] 메인
368~460~576~720~792

  • 파츠 구성
일그립스LG_Re
x1
일그립스BD_Re
x1
일그립스HD_Re
x1
일그립스HDJ_Re[BD_Re]
x1
일그립스BS_Re[BD_Re]
x1
일그립스BS@_Re[BS_Re]
x1
일그립스AMJ_Re
x2
일그립스AM2_Re
x1
일그립스AM_Re
x1


2.2. 설명[편집]


2013년 9월 3일 출시. XL사이즈 공전형으로 등장한다. 아퀴아처럼 LG에도 BS를 장착시킬 수 있는 특징이 있다. AMJ에는 빔 위력을 2% 증가시켜주는 튜닝효과가 있어 빔 사격기를 만들때 애용된다.

  • AM2 메인: 레일건. 빔 속성. 폭풍위력 110%. 무장명은 레일건이지만 발사하는 탄의 이펙트는 코즈믹 브레이크의 라이트닝 건이다.
  • BS 서브: 트랜스 폼. 정점사격형태로 변형한다. 정점사격형태시 BS@의 내장무기가 변하고 메인위력 +3%의 튜닝효과가 추가되며 로봇의 위치가 현재 위치에 고정된다. 원래 이동은 불가능하지만 일부 이동형 서브무기를 쓰면 이동 할 수 있는 꼼수가 있다. 재사용시 해제된다.
  • BS@ 메인: 빔 라이플. 빔 속성. 파란색 빔 라이플을 2발씩 연사한다.
  • BS@(변형시) 메인: 레일건. 빔 속성. 폭풍위력 110%. 착탄시 폭발하는 탄을 발사한다.

에어시즈 모드시에 스턴을 무시하는 기능이 _Re버전이 나오면서 추가되었으며 이 덕분에 레이드보스등에서 자주 쓰이는 것을 볼 수 있다.
_Re판의 경우 전반적인 성능과 무장 위력이 강화 되어있다. AMJ의 경우 튜닝효과가 메인위력 +1%, 빔위력 3%로 강화되어 가치가 더 높아졌다.

2.3. 입수 방법[편집]


  • 마니모de가챠SP


3. 코즈믹 브레이크 유니버설[편집]


파일:일그립스_CBUNI.png

An AXIS series next-generation AIR unit designed with the latest technology. It's primary usage involves delivering concentrated fire while airborne.



3.1. 정보[편집]


  • 초기 성능
타입
사이즈
코스트
최대 코스트
HP
STR
TEC
WLK
FLY
TGH
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

  • 파츠 구성
부위
타입
사이즈
코스트
HP
STR
TEC
WLK
FLY
TCG
BD
-
-
-
-
-
-
-
-
-
LG
-
-
-
-
-
-
-
-
-
HD
-
-
-
-
-
-
-
-
-
BS
-
-
-
-
-
-
-
-
-
AM
-
-
-
-
-
-
-
-
-
  • 무장 구성
이름
종류
코스트/내장
위력

범위
속도
간격
-
원더비트
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

이름
코스트
비고
레벨 0
캐퍼시티 업 +70
25
HP 11. 6회
내장무기 강화
30
최대 코스트 55. HP 15. 2회
브로드 레이더
50
-
스텔스 시스템
40
-
레벨 6
레벨 9

  • 내장강화 수치
강화
내역
0 → 1
-
1 → 2
-

  • 필요 경험치
레벨1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?


3.2. 설명[편집]


L사이즈 공중형으로 등장한다.

HDJ가 고정 파츠로 장착되어 있고, LG는 BS 파츠를 추가로 장착할 수 있다. 기본 장착된 일그립스 AMJ는 상점산 와일드 숄더 AMJ와 비교하면 피탄 면적이 좁다는 장점이 있지만, 다른 로봇이 장착하면 어깨깡패가 되어 볼품없어진다는 단점이 있다. 역으로 일그립스의 AM 파츠는 일그립스 AMJ를 장착하지 않으면 어좁이가 되어 볼품없어진다.

BS 서브: 트랜스폼. 호버 모드로 변환한다. 호버 모드 중에는 비행 게이지를 느리게 소모하지만 이동할 수 없다. 호버 모드 중 일정 거리를 대시하는 서브무기를 사용할 경우 대시 거리가 매우 짧아진다. 지속시간은 약 20초이며, 지속시간이 끝나거나 서브무기 버튼을 한 번 더 누르면 일반 모드로 변환하면서 비행 게이지를 회복하고 쿨타임이 발생한다. 그런데 가끔 지속시간이 끝나 일반 모드로 변형될 때 비행 게이지가 회복되지 않는 경우가 있으므로 리부스트 기능이 달린 파츠를 장비하는 게 좋다. 모드를 변환하는 속도가 느린 편.

BS 메인(일반 모드): 빔 라이플. 빔 속성. 위력이 낮은 2연장 빔 라이플이다.

BS 메인(호버 모드): 빔 캐논. 빔 속성. 일반 모드에 비해 위력이 높아지고 사거리가 길어지는[1] 대신 연사력이 느려지며 캔슬 불가능한 쿨타임이 생겨 중간에 텀을 주지 않고는 발사가 불가능하다.

AM2 메인: 라이트닝 건. 빔 속성. 빔 캐논과의 전탄발사를 고려해서 그런지 기본 사거리(275)일 때에도 빔 캐논의 사거리(330)까지는 탄이 사라지지 않는다는 장점이 있다.

간지나는 외형 외에는 장점이 없는 하이 리스크 로우 리턴형 로봇. 맞지 않는 것을 전제로 운용하는 게 보통인 공중형에게 위치가 고정된다는 점은 치명적인 리스크인 데 비해 그로 인해 얻는 빔 캐논은 화력도 명중률도 낮아서 큰 장점이 되지 못한다. 위치가 고정되는 기믹을 가진 다른 로봇들인 발테온, 이스티나 바렛, 네벨과 달리 위치가 고정된다는 단점을 보완할 능력이 아무것도 없다는 것도 큰 문제점[2].


3.3. 입수 방법[편집]


  • 가챠
    • 가라폰 5호기 - 골드


4. 관련, 파생 캐릭터[편집]






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[부분변형] 변형시[BD_Re] A B 고정파츠[BS_Re] [1] 내장 무기 강화를 전부 마쳤을 때 330[2] 발테온에겐 배리어가 있고, 이스티나 바렛에겐 450이라는 매우 긴 사거리가 있으며, 네벨은 점멸과 서브무기를 통한 제한적인 회피가 가능하다.