큐어(좀비고등학교)
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1. 개요[편집]
큐어: 아군의 체력을 회복시키거나 좀비를 공격합니다.
큐어는 좀비고등학교의 힐러 역할군이다.
이 역할군을 사용하는 캐릭터는 설미리이다.
2. 전체 스킬[편집]
큐어의 첫번째 스킬. 버튼을 꾹 눌러 공격하는 게이지 형식의 공격으로, 버튼을 누르는 중에는 게이지가 닳고 그렇지 않으면 게이지가 충전된다. 연타 방지로 공격을 시작하는 순간(버튼을 누르는 순간)에는 게이지가 크게 닳는다.
전방으로 스프레이를 뿌리며 아군은 초당 8의 체력만큼 회복, 좀비는 초당 40씩 딜이 들어간다. 힐러인데도 원거리 딜러들과 맞먹는 어마어마한 딜량이라 볼 수 있지만, 범위도 어중간하고 공격하기를 쭉 유지해야하는 게이지형 공격인데다가, 슬로우나 스턴 등 상태이상을 걸 수 없는 공격이라서 좀비가 다가올때 피하느라 효율을 내기는 어렵다.
큐어의 2번째 스킬. 스프레이를 던져 폭발시킨다. 게이지를 크게 소모하지만, 넓은 범위로 카운터와 회복, 데미지를 즉시 넣을 수 있다. 폭발속에 있던 아군은 전부 체력을 회복하는데, 자신의 1칸 앞에 있는 사람이나 좀비에게 던져서 폭발시키면 자신의 1칸 앞에서 3x3폭발이 일어나 자신도 폭발 범위에 속하게 되어, 자가 치유가 가능해진다.
참고로 카운터는 폭발한 위치를 기준점으로 삼는다. 다시말해, 공격을 시전하려던 좀비가 폭발 범위에 들어가게되었을 때, 폭발 범위 중앙을 바라보고 있었다면 카운터가 먹힌다. 폭발 범위 중앙부터 대각선 4칸은 2방향 카운터까지 가능하다. 그리고 스프레이를 직접 맞춰서 카운터 시킬 경우, 정면으로 스프레이를 맞췄을때 카운터가 들어간다,
2.1. 전설 능력[편집]
전설 능력 중 냉각 분사 장치를 고르면 치유 스프레이가 해당 형태로 변한다. 공격범위가 한 칸 증가했으며, 슬로우가 생겨 푸시를 하는 역할군과 궁합이 잘 맞는다.
전설 능력 중 불안정한 용액을 고르면 스프레이 던지기가 해당 형태로 변한다. 쿨타임이 훨씬 줄어들었고, 폭발 범위가 증가했다. 게이지 소모가 큰건 여전하지만, 이 능력 하나만 해도 20~30의 체력을 즉시 회복시킬 수 있다는 장점이 있다.
3. 스토리 모드 시즌 2[편집]
3.1. 역할군 강화 능력[편집]
일반 등급부터 시작하는 능력 변경 전
변경 전
고급 등급부터 시작하는 능력 변경 전
영웅 등급부터 시작하는 능력 변경 전
전설 등급부터 시작하는 능력 변경 전
3.2. 특징[편집]
다른 회복기능이 있는 역할군들과 비교했을때, 기본 힐량이 매우 높은편인 힐러. 커맨더의 경우 각종 버프를 주는데에 집중되었고 바캉서는 회복이 편하기 때문에 기본 힐량이 초당 3밖에 안되지만, 큐어는 마땅한 버프가 많이 없는 대신 기본 힐량이 초당 8로 압도적이다. 능력으로 인한 힐량의 상승은 큐어 9.6에 커맨/바캉서 4로 큐어가 더 높긴 하나 배율로 보면 커맨더는 수비전략 강화능력으로 2.3배, 지휘관의 부름까지해서 3.3배, 바캉서는 코코넛 듬뿍으로 2.3배, 해변의 파티로 3.5배까지 증가하는데에 비해서 큐어는 스프레이로는 최대 2.2배밖에 오르지 못하여 강화에는 아쉬움이 남는다. 커맨/바캉서는 각자의 장점이 존재함에도 힐량이 더 뛰어오르지만 큐어는 공격방식이 어려움에도 힐량이 크게 뛰어오르지 않는다는것. 스프레이 던지기 루트 탄다면 얘기가 달라지겠지만.
아군에게 스프레이를 지속적으로 뿌려야 하다보니 아군과 발이 안맞거나 아군이 마구 움직이면 스프레이를 뿌려주기 어렵다. 과거엔 범위가 2x3으로 회복시키기가 극한이었던 수준. 상향된 후론 그나마 나아진 수준이다. 움직이는 팀원들을 회복시키는게 어렵다면, 작업대나 상호작용 등 모두가 가만히 모여있을만한 곳에서 스프레이를 뿌려주면 좋다.
큐어의 최대 단점은, 자가회복을 쉽게 하도록 지원해주지 않는다는것. 다른 역할군은 기본 능력 자체에 자가회복이 붙어있으나, 큐어는 일부러 팀원이 몸을 대줘야 주변에서 폭발시켜 회복할 수 있고, 스프레이로 회복하려면 영웅부터 시작하는 능력을 운에 맡겨서 골라야한다.
회복을 중심으로 할거면, 스프레이 던지기를 중심으로 기르는걸 추천. 불안정한 용액을 고를 경우, 게이지에 문제가 없다면 1초에 체력 10을 회복하게되는데, 던지기의 범위가 소폭 늘어나니 자가회복이 상대적으로 쉬워진다. 대신 게이지 소모가 커 보정을 해줘야한다.
작업대 능력들 중에서 아군을 회복시키는데/스스로 살아나는데에 유리한 능력들이 상당히 많은편. 그 덕분에 시즌 1 메딕처럼 스스로도 빨리 살아나고 아군을 빨리 살리는 힐러로 활용이 가능하다. 아군을 회복시키면 자신의 체력을 회복하는 능력도 있어 자가회복도 걱정없다. 대신 이 루트는 부상 시 불이익이 발생하는 악몽모드 등에서는 오히려 좋지 않다.
치유 스프레이는 던지기 루트나 부상회복 힐러 루트에 비해 힐량이 적고 자힐도 어렵지만, 아군 공격력 증가 등 각종 이로운 효과를 볼 수 있는 경우가 많다.
초당데미지가 높은 편이지만, 낮은 데미지를 지속적으로 주는 공격방식 때문에 제대로 공격하려면 좀비가 다가오는데도 계속 스프레이를 뿌려야 하고, 도망치며 뒤를 보고 쏘는 백샷이 가능하긴 하지만 효율이 엄청나게 떨어지므로 실질적으로 가할 수 있는 데미지는 그리 높진 않은편이다.
좀비를 스턴시키거나 한곳에 모아두는 서포터가 있다면 마음놓고 스프레이를 계속 뿌려서 온전히 높은 초당 데미지를 뽑아낼 수 있어, 딜을 넣을땐 이들과 궁합이 잘 맞는다. 카운터 스턴에 걸린 좀비를 뒷처리하는 용도로 쓰이기도 한다.
하지만 악몽모드의 경우 좀비들의 체력이 많아 노말/하드모드에 비해 큐어가 혼자 처리하기 매우 어렵다. 아군이 주변에 없을 때 괜히 공격을 시도하다 좀비에게 죽게 될 가능성이 상당히 높다. 악몽 3~4단계 정도가 되면 좀비의 체력이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 어그로는 끌지 않되 카운터 스턴에 걸린 좀비 딜을 보충해 주는 것이 좋다.
장점
- 현재 힐러들 중 역할군 자체의 초당회복력이 제일 높은편이다.
- 아군을 빨리 살리고, 자신도 빨리 살아나는 부상회복 힐러로 이용하기 좋다.
- 힐러임에도 DPS가 높다. 초반에는 카운터 친 좀비 뒷처리를 혼자서 맡아도 될 정도.
단점
- 지속적으로 아군에게 뿌려야되는 힐 방식 때문에 아군이 막 움직이다 힐을 못받는, 힐을 피하는 상황이 많이 일어난다.
- 기본적으로 자가치유가 어렵다. 던지기는 기본 쿨타임이 너무 길고 치유 스프레이의 경우 오토 리커버리가 없으면 자힐을 하기 위해 무조건 가까이 있는 아군/적을 맞춰야 하기 때문.
- 공격 방식에 안정성이 매우 낮다. 한방데미지는 낮아서 공격을 지속적으로 맞춰야하기 때문에, 가만히 있는 좀비를 공격할때면 온전히 데미지를 넣으나 다가오는 좀비를 상대로는 슬로우나 스턴같은 상태이상도 없으니 가만히 공격을 하고있기 힘들어 실질적 딜량은 낮다.
- 치유 스프레이를 분사하기 시작할 때 게이지 소모량이 크다. 이 때문에 한번 누르기 시작하면 쭉 쓰는게 좋은데, 아군이 치료받다가 치료받던 아군이 떠나면 끊었다가 나중에 다시 치료할때 게이지 낭비가 심하다. 게다가 딜이 급할때 스포트라이트나 파이어맨의 경우 연타로 폭딜을 넣는 방식이 있지만 큐어는 게이지 소모가 심해서 따라하지 못한다.
- 접촉 이외의 부상 회복 방법이 없다. 후에 나온 힐러인 커맨더와 바캉서는 전설 능력에 특정 조건으로 부상을 회복시키는 효과가 존재하기에 아군을 회복시키는 동안에도 적의 패턴을 피하고 공격하는게 가능하지만 큐어는 그런 효과 없이 응급 처치 숙련으로 접촉 회복 시간을 단축시키는 것 말곤 없다. 난이도가 어려워질 수록 1초이상 어떤 행동도 하지 않고 가만히 있기부터 어렵기에 큐어는 특유의 힐량으로 사전에 아군이 부상당하는 상황 자체를 줄여야한다.
3.3. 공략[편집]
어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자.
3.3.1. 강화 능력 공략[편집]
어떤 전설능력을 골랐는지에 따라 일반 작업대에서 고르는게 좋은 능력이 달라진다.
- 휴대용 응급 상자
부상 시 20초를 소모하여 스스로 부활할 수 있는 패시브 스킬을 획득하고, 어느 방식으로 부활하건 최대 체력으로 부활하게 해준다. 당연하겠지만 자가회복 도중 모든 아군이 부상당하면 게임이 끝난다. 스스로의 안정성이 높아지니 아군 부상회복 힐러 루트를 타기 좋다.
재생의 달인을 전설까지 찍어놓으면 부상당해도 빠른 시간 내에 최대체력으로 부활한다. 체력을 높여서 부활체력을 늘려주는게 좋다. 20초를 기다릴 수도 있지만 꽤 길어서 이건 정말 어쩔 수 없을때만 쓰는게 좋다. 아군을 살릴 땐 응급처치 숙련과 응급 치료로 부상당한 아군을 빠르게 살리며 체력을 50% 채워줄 수 있고, 터치 다운을 통해 아군을 치료하면 자신의 체력도 회복할 수 있다. 그 외에는 치유 스프레이 스킬 위주로 올려서 아군을 치유하고 남은 체력 50%를 빠르게 충전시켜주자.
- 냉각 분사 장치
최대 힐량은 불안정한 용액에 비해 낮으나 슬로우로 아군을 지원해주고, 스프레이 관련 능력으로 각종 버프를 줄 수 있게되는 다재다능한 능력. 스프레이 루트를 타기 좋다.
바이오 테라피로 회복, 슬로우와 동시에 버프를 걸 수 있다. 그 외에는 분사 효율 강화도 해주고 긴급 구조대, 오토 리커버리등 치유 스프레이 관련 능력을 길러주면 좋다. 분사 효율 강화와 긴급 구조대를 기르면 체력이 낮은 아군에게 주는 초당 회복량은 35.2가 된다.(작업대 7개 소모)
- 불안정한 용액
냉각 분사 장치가 공격력 증가 등의 각종 역할을 함께 할 수 있는 능력이라면 이쪽은 오로지 힐에만 집중하는 능력이다. 최대로 회복하는 회복량이 냉각 분사 장치보다 더 높다. 던지기 루트를 탈 수 있는 거의 유일한 전설능력이다.
스프레이 던지기를 주로 사용하기 때문에, 부스트 스프레이, 던지기 효율 강화로 더 빠르고 많이 아군의 체력을 회복시켜주고, 게이지 소모량이 심하니 절약 정신, 고속 충전 배터리로 보정, 냉기 폭발으로 기본 공격에 슬로우를 넣는다. 부스트 스프레이, 던지기 효율 강화를 최대로 기르면 초당 회복량은 45가 된다.(작업대 7개 소모) 대신 절약정신이나 고속 충전 배터리 등으로 게이지 소모 속도를 보정해줘야한다.(작업대 7개 추가 소모)
- 스프레이 블래스트
큐어의 힐 능력이 사라져서 팀원들이 회복을 못하게 되지만, 딜량은 3.5배가 되어 초당데미지가 140이된다. 쓸거라면 힐 관련 능력은 물론 아군을 회복시켜야 발동되는 바이오 테라피와 파워 업 등도 전부 무용지물이 되어버린다. 하지만 딜량은 작업대를 조금만 써도 크게 올릴 수 있다.
파워 스프레이 전설으로 공격력을 증가시키면, 합연산이 아닌 곱연산으로 적용되어 초당데미지가 224가 된다. 작업대 3개만으로 초당 데미지를 다른 역할군과 비교가 안될정도로 크게 올릴 수 있지만 이게 전부다.. 그 외에는 게이지가 모자라진다면 카운터 리차지로 게이지를 빠르게 회복시켜줄 수 있고, 부상에서 빠르게 회복시키고 자가회복을 할 수 있도록 응급처치 숙련, 터치 다운 등을 기르는것이 좋다.
- 총합
능력에 따라 고르는게 제일 좋지만, 만능인 능력들을 고르자면 회복이 어려운 상황에서도 아군을 빨리 살리는 응급처치 숙련, 치유 스프레이를 위주로 쓸 때 아군의 공격력을 크게 올려주는 바이오 테라피등이 있다. 그 외에는 대부분 치유 관련 능력들이 무난하니, 전설능력에 따라 맞게 고르자.
3.3.2. 디비전[편집]
[ 하드/악몽 모드 공략 펼치기 · 접기 ]
4. 노리미트 모드[편집]
큐어는 디비전의 새로운 역할군이므로 시즌 2 노리미트에서만 선택 가능하다.
시즌 2 노리미트에서는 조금 수요가 적은 편이다. 큐어는 좁은 범위에 다량의 힐을 주는 방식이라 사람이 많은 노리미트에서는 비효율적이기 때문이다. 다만 디비전의 모든 힐러 중 응급 처치 숙련을 가진 유일한 역할군이어서, 특수 전설 능력을 얻기 전까진 부상 회복면에서 활약한다.
올 큐어로 플레이할 시, 클리어가 조금 어려운 편이다. 스프레이 블래스트를 고르려면 일단 작업대가 있는 스테이지까지 가야 하는데, 큐어는 설계상 힐러여서 도달하기조차 힘들다. 이후 스프레이 블래스트를 골라도, 안정적인 딜링을 하기 어려워서 올 큐어는 선호되지 않는다.
5. 기타[편집]
역할 색이 민트색으로, 디비전에서 빠진 메딕의 역할 색과 비슷하다. 진격의 좀비 에피소드 1의 아처 메딕 체어맨 파이어맨의 역할 색과 디비전의 아처 큐어 체어맨 스케이터의 역할 색을 비교해 보면 오묘한 부분이다.
6. 둘러보기[편집]
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