백어택커

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파일:ZHS_Logo_Normal2.png 역할군

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백어택커
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백어택커
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불새언덕

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1. 개요
2. 전체 스킬
3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징
3.2. 공략
4. 점령전
5. 기타
5.1. 노리미트 모드
5.2. 적폐취급?
6. 관련 문서


1. 개요[편집]


백어택커: 좀비의 뒤를 가격하면 추가 데미지와 스턴 효과가 발동됩니다. 대시 스킬을 사용하면 잠시 무적이 되어 좀비를 피할 수 있습니다.


백어택커[1]좀비고등학교 스토리 모드의 딜러 역할군이다.

이 역할군을 사용하는 캐릭터는 곽준형이다.

2. 전체 스킬[편집]


파일:아이콘_백어택커.png백어택커
정면 또는 옆면 타격시

데미지
20
공격 범위
1x2
공격 쿨타임
0.5초
초당 데미지
40
뿅망치로 공격한다. 짧은 사정거리에, 공격력이나 초당데미지도 썩 좋진 않다.

그러나...
파일:아이콘_백어택커.png백어택커
후방 타격시

데미지
60(20+40)
공격 범위
1x2
공격 쿨타임
0.5초
초당 데미지
120
특수능력
공격을 받은 적은 0.75초 동안 스턴 상태가 된다.
좀비의 뒤통수를 타격하면 경쾌한 소리와 함께 3배에 달하는 데미지를 입히고 스턴 상태로 만든다.[2] 거기다가 스턴 지속시간이 공격 쿨타임보다 더 길어서 무한스턴이 가능하다. 진격의 좀비/히어로즈에서는 3배지만 아포칼립스에선 기본 공격력 20에 데미지 40이 추가로 들어가는 방식으로 바뀌어서, 이 추가데미지 40은 공격력 증가의 영향을 받지 않는다.

참고로 크리티컬이 뜨면 120데미지가 아닌 80밖에 들어가지 않도록 되어있다. 계산방식이 바뀔때 이렇게 바뀐거라 알고 있는 사람이 많은데, 원래부터 크리티컬은 데미지가 80이었다. 자세한건 후술.
파일:아이콘_백어택커.png백어택커
무적 대시

공격력
-
공격범위
-
쿨타임
5초
초당데미지
-
특수효과
3칸 무적 대시, 대시 직후 뒤를 돌아봄
좀비의 뒤만 노리는게 쉬운일이 아닌지라, 백어택커 혼자서도 좀비의 뒤를 칠 수 있도록 추가된 스킬. 약 1초간 무적이 생각보다 길어, 이걸 좀비에게 몰린 상황에서 생존기로 사용하는경우도 있다.

3. 스토리 모드 시즌 1[편집]




3.1. 특징[편집]


좀비고등학교 모든 역할군중 제일 높은 초당 데미지를 줄 수 있는 극강 딜러. 일단 후방공격의 dps자체가 120으로 다른 역할군은 80을 넘는경우가 거의 없는데에 비해 넘사벽인 효율 때문에 뒤통수가 존재하고 스턴이 통하는 좀비라면 백어택커의 샌드백 확정이다. 진격의 좀비 ep2나 ep0(특히 ep2 하드모드)에서는 다른 역할군과 비교되는 엄청난 사기라서 없으면 못깬다고 보는 시점도 존재할 정도. 다만 이건 엄연히 잘못된 생각으로, 백어택커가 등장하는 모든 에피소드를 백어택커 없이도 충분히 클리어가 가능하다. 하지만 그럴경우 난이도가 비약적으로 높아지고, 뒤를 잘 노려서 극딜을 넣는 백어택커를 넣는게 더 편한건 사실이다.

다만 좋은 효율만큼 공격범위도 작고, 좀비는 계속 자신을 보면서 쫓아오므로 뒤통수를 노리는게 쉬운일이 아닌데다, 어떻게 뒤를 노려 뒤통수를 치기 직전까지 왔다해도 팀원의 공격으로 좀비가 다른방향을 바라보게되는 등 최강의 공격을 하기 위해 발목을 잡는것들이 많다. 그렇기에 난이도는 대부분의 역할군과 비교하여 매우 높은 편이다. 백어택커를 잘하려면 상당한 연습이 필요하다.

돌진하는 역할군이 잘 할 경우, 일반적으로는 아군이 앞서나갈 때 앞서나가는 아군을 따라가는 좀비의 후방을 공격하며 죽여나가는 플레이(흔히 뒷치기, 뒷처리라 불림)을 하지만, 좀비가 자신을 쫓아오는 경우가 많을 때는 좀비가 자신 앞으로 3칸쯤 가까이 앞에 왔을 때, 좀비 쪽으로 대쉬를 써서 좀비의 뒤로 간 뒤, 뒤통수를 공격하는 기술이 익숙해져야한다. 혼자서 시작할 수 있는 진격의 좀비 ep2 이지모드가 적당한데, 애초부터 난이도가 끝판왕급이라 백어택커를 잘 하려면 다른 역할군을 연습하면서 좀비고 자체에 익숙해지는걸 시작으로 하는게 좋다.

데미지가 높지만 컨트롤은 어려운 하이리스크 하이리턴 역할군. 데미지가 높아서 공격만 통한다면 사기다.

초보들이 백어택커로 가장많이 하는 실수는 앞, 뒤, 옆 가리지않고 휘둘렀다가 데미지가 별로 안들어가는것으로 쓰레기 취급하거나 사정거리를 모른채 체어맨의 사정거리와 비슷할거라 생각하고 생각없이 막 휘두르는 것. 모두 다른 팀원들을 피곤하게 만드는 실수다. 이지모드를 혼자 플레이해보면서 충분히 연습한 뒤에 실전에서 사용하자.

유저들 사이에서 정면 혹은 측면공격은 '평타', 후방공격은 '뒷치'로 통한다.

벽에 붙어있지 않고 한칸 떨어진 좀비, 즉 두칸뒤에 벽을 등지고 서있는 좀비는 한칸뒤의 벽과 좀비 사이의 공간으로 가서 벽을 보고 대쉬를 쓰면 그 좀비의 등을 향해 시선을 바라보게되어 등을 칠 수 있다. 위치트릴로지 등의 패턴형 좀비나 고정되어있는 좀비를 상대할때 참고할것.

일반적으로 돌진하며 플레이하는 역할군들(봄버맨, 언터쳐블, 템플러)이나 지속적으로 공격/상태이상을 걸어서 좀비가 자신에게 오도록 만드는 역할군들(포이즈너, 싱어송라이터, 스플래셔, 슈퍼스타, 꽹과리꾼)등과 상성이 좋다. 하지만 푸시를 시전하는 역할군은 백어택커가 좀비를 공격하는 도중 백어택커에게 좀비를 밀쳐 팀킬을 할 수 있고, 특히 벽 푸시가 중요한 랜서는 벽에다 좀비를 밀어야하는데 좀비는 벽에 등을 대고있게되니 최악의 상성.


장점
  • 후방을 연속으로 타격할 수만 있다면 엄청난 공격력을 자랑한다. 게다가 스턴도 무한으로 넣을 수 있으니 스턴이 통하는 체력 높은 좀비를 꼼짝 못하게 만드는 것도 가능하다.

  • 무적 대시를 이용해 안정적인 돌진이 가능한 역할군 중 하나. 다만, 대시 직후 경직이 조금 걸리니 주의할 것.


단점
  • 반드시 좀비의 후방을 타격해야 하기에, 다른 역할군과 협력하지 않으면 후방을 타격하기가 어려워진다. 보스들은 간혹 등이 없거나, 등을 계속 맞는 중간에 숨거나 주변을 공격하는 패턴을 사용하여 백어택커를 쫓아내기도 한다.

  • 후방을 타격하지 못하면 공격력이 약해진다. 때문에 등이 없는 좀비들이나 등을 때리기 어려운 좀비를 상대로는 크게 고전하며, 스턴이 통하지 않는 좀비(특히 보스)의 경우, 5초마다 40~80의 데미지 추가 정도밖에 줄 수 없다.

  • 아포칼립스에서 후방타격으로 늘어나는 데미지는 추가 데미지 취급이다. 크리티컬이나 공격력 증가의 영향은 기본 데미지인 20만 받으니, 추가 데미지가 아닌 공격력 증가 관련 능력들의 영향이 많이 적다. 그러다보니 아포칼립스에서는 공격력을 크게 기른다면 다른 역할군들에게 자리를 뺏긴다.


3.2. 공략[편집]


  • 진격의 좀비 ep0
진격의 좀비 ep0 노말 모드

[ 펼치기 · 접기 ]
3스테이지
웬만해서 전방 공격을 하다가 위험한 좀비 꼬마 액체 좀비가 나오면 재빠르게 대쉬 후 후방공격을 해주면 된다. 날쌘 연구원 좀비에게 후방공격을 시전하는 경우도 있는데 날쌘 연구원 좀비는 체력이 적어서 백어택커의 평타 두방 혹은 평타 한방에 던지기 공격 한방으로 죽으니 자제하자. 이때에는 마땅한 딜러가 없어 체력이 높은 커다란 연구원 좀비를 상대할만한건 백어택커 뿐이기에 어그로를 잘 보고 쳐주자. 혹은 5칸 움직이고 멈출때를 노려 등을 치는것도 좋다. 여기서 등장하는 커다란 연구원 좀비를 제외한 모든 좀비가 후방공격 1방만에 죽고, 체력높은 커다란 연구원 좀비의 체력의 80%가 사라진다!
4스테이지
꼬마 액체좀비를 발견하면 무적대쉬를 사용해서 터뜨리거나 뒤를 치면 한방에 죽으니 백어택커가 처리해주자. 커다란 연구원 좀비의 체력을 깎아놓는것도 본인담당이다. 그런식으로 좀비를 물리쳐나가면 별 문제 없다. 고수들은 백어택커가 돌진을해서 몰잡을 하거나 다른 역할군이 돌진을 해서 백어택커가 뒷처리를 해주는 방식을 사용하곤 한다. 근데 장애물으로 막혀있어서 앞서가던 사람이 죽거나 앞으로 돌아올 수 있으니 좀비의 뒷통수를 공격하려다 갑자기 뒤를 돌아보는 경우를 항상 경계할것. 후반 4개의 보안장치중 두개는 후방공격이 가능하기 때문에 두번 공격하면 부서진다. 그러므로 빨리가서 두 개를 미리 부숴주자. 좀비 디펜스의 경우 꼬마액체좀비를 한방에 처리할 수 있고, 무적 대쉬로 폭발에서 살아남을 수 도 있으니 백어택커가 매우 중요해서, 잘 해준다면 수월해진다.
5스테이지
스테이지 도중 5명이 버튼을 눌러야 문이 열리는 메커니즘이 등장. 이 버튼을 대쉬로 밟고 지나가면 아무도 위에 서있지 않아도 버튼이 눌려있다. 팀원이 늦게 도착할경우 본인이 나서서 밟아놓는것도 좋은방법. 좀비 디펜스는 보통 파이어맨이 오른쪽 벽에대고 가스를 분사하는 구조라서, 좀비의 등을 노리려다 좀비가 갑자기 튀어나와서 덮쳐지지 않도록 주의하자.
6스테이지
속도가 빠른데다 부활까지 하는 경비 좀비를 빨리 잡아야 한다. 백어택커의 후방공격1방에 평타면 죽어서 경비좀비를 상대할만한건 파이어맨과 본인 뿐이기 때문. 좀비 디펜스는 보통 아처와 한 조를 이뤄서 좀비를 처치한다. 아처가 좀비를 때려서 시선을 끌면 그틈을 타서 뒤를 때리는 방식. 오른쪽 혹은 왼쪽 문에서 나오는 좀비를 물리친다.
7스테이지
아처와 짝을 이뤄 6라운드 좀비 디펜스와 동일하게 한다. 29초, 19초가 남으면 나오는 강화좀비는 조심해야한다.
8스테이지
퍼스트블러드 담당 딜러. 파이어맨이 좀비를 묶고있는 동안 얼른 퍼스트블러드를 무한으로 뒤를 때려 스턴시킨다. 퍼스트 블러드가 무기를 날려버릴때 빨리 자신의 무기를 찾아야 지장이 안 생긴다.

필수 딜러로 없으면 클리어가 힘든 수준이었다. 그러나 제로가 너무 어려운탓에 하향에 하향을 당해서, 이젠 백어택커가 없어도 클리어 가능하다.

하지만 그런덕에 백어택커의 난이도에 부담감을 느꼈던 초보들도 마음놓고 플레이 가능해지긴 했다. 게다가 백어택커 한명만 잘해도 모두를 살릴 수 있을정도로 입지가 좋아지기도 했다. 하지만 백어택커의 높은 난이도는 여전한지라, 함부로 고르는걸 추천하진 않는다.

3스테이지의 좀비디펜스에서 해금되고, 제로에서 디버프 상태의 데미지는 8이다. 후방공격시 24가 들어간다.
재밌게도 에피소드 제로에서는 보안장치의 뒤를 타격하면 데미지가 추가로 들어간다.

  • 진격의 좀비 ep2
진격의 좀비 ep2 노말 모드

[ 펼치기 · 접기 ]
1스테이지
여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가기 때문에 그냥 봄버맨이 무시했거나 부활한 좀비를 처리하는 일만 해도 된다. 이 앞에 있는 말은 보통 백어가 도중에 죽었을 때의 말이며, 원래는 봄버 뒤에 (약 1~2칸) 딱 붙어서 경우에 따라서는 먼저 앞으로 나아가 처리해야 하기도 한다.
2스테이지
1라운드처럼 뒷처리 담당이지만, 여기서는 좀 특별하게 원시좀비를 처리해주면 좋다. 제자리에 고정되어있어 뒤를 노리기도 편하고 백어택커의 후방 공격 두번만에 죽기때문. 메딕을 쫒아가는 우산좀비를 처리해줘도 좋다. 물론 메딕 본인이 처리할 수 있지만 물량이 많아지면 골치아파져서 백어택커가 나서는게 좋다. 다만 그렇다고 해서 봄버와 지나치게 떨어져서도 안 된다.
3스테이지
팀에 파이어맨이 있거나 못하는 아처가 있다면 그냥 가는 일행에 합류하고, 잘하는 아처가 있거나 체어맨이 있다면 아수라의 시선을 시작지점에서 계속 빙빙 돌며 끌어준다. 어그로를 끌다가 2~3번째 진격이 울릴때쯤 어그로를 끝내고 일행에 합류하면 된다. 수위 좀비는 체력이 많아서 봄버맨의 골칫거리지만, 스턴이 통하기에 백어택커가 처리해주는게 좋다. 박스좀비는 스턴이 안통하지만 후방공격 한방에 죽기 때문에 기회가 생기면 처리해주자. 여기까지는 초보자의 클리어용 공략. 미작 등에서는 모든 유저가 잘한다는 전제 하에 플레이하기에, 백어는 봄버 뒤에 딱 붙어 처리를 해줘야 하는데, 박스는 물론 백어의 100퍼센트 처리이나, 수위는 1피를 남기기만 해도 충분하고, 물병은 터뜨리지 않는 한에서 먼저 처리한다.
4스테이지
여기서도 뒷처리담당을 맡는다. 탱커 좀비와 방독면 좀비의 체력이 많기에 잘 처리해줘야 봄버맨이 플레이하기 쉬워진다. 다만 방독면 좀비는 체력은 많은데, 스턴은 안 통하기에 다른 역할군들과의 협동이 중요한다. 위의 3연타 기술을 사용하면 쉽게 잡지만 기술 자체가 쉬운 기술이 아니다.
5스테이지
메딕이 못해도 백어택커만 잘하면 모두가 살 수 있을 정도로 엄청나게 중요하다. 위치 트릴로지가 가만히 있을때 뒤통수는 무방비하기에 후방공격을 계속 해주면 된다. 엄청 높은 데미지 덕에 체력이 금방 줄어든다. 위치 트릴로지가 등을 벽에 붙이고 있는 상황이 아니라면 대쉬를 사용해서라도 반드시 뒤를 때려야 한다. 체력이 25%이하로 남아서 폭주한 후 일정시간이 지나면 '4쿵'이라고 통용되는 매우 어려운 패턴이 존재하는데, 백어택커가 잘 하면 그 일정시간 내(정확히는 폭주 후 3번째 패턴(폭주 처음에 내려찍는 것 제외))로 체력 25%를 전부 깎아서 4쿵을 보기 전에 클리어할 수 있다. 다만 이때 필요한 것은 무빙 등이 아닌, 빠른 터치속도와 반응속도이다. 5라운드를 잘하고 싶다면, 반응속도를 먼저 키우는 것이 답이다.


진격의 좀비 ep2 하드 모드

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1스테이지
여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가기 때문에 그냥 봄버맨이 무시했거나 부활한 좀비를 처리하는 일만 해도 된다. 이 앞에 있는 말은 보통 백어가 도중에 죽었을 때의 말이며, 원래는 봄버 뒤에 대략 1~2칸 정도 딱 붙어서 경우에 따라서는 먼저 앞으로 나아가 처리해야 하기도 한다.
2스테이지
노말과 다를게 없는 1라운드처럼 뒷처리 담당이지만, 여기서는 좀 특별하게 진짜로 정말로 원시좀비를 처리해줘야한다. 원시좀비의 체력이 기하급수적으로 늘어나서 다른 역할군들이 처리하는데 엄청 오래걸리기 때문. 또 스턴중에는 새끼원시가 나오지 않는다. 봄버가 놓친 토끼나 우산같은 경우는 체어가 해주니 그냥 원시만 처리해 주면 잘한다고 소문난다.
위의 서술은 공방등 무난하게 클리어만 해도 인정받는 곳에서 통하는 것으로, 보통 랭같은 경우는 백어가 모든 원시를 처리하는 것이 아닌 특정 개구리(보통 상황에 따라 심하게 바뀌긴 한다.)를 처리하고 빠르게 봄버 뒤로 가서 뒷처리를 해야한다.
3스테이지
노말과 다르게 여기서는 메딕이 아수라 어글을 한다. 시간이 가장 부족한 라운드이고도 하다. 수위 좀비는 체력이 많아서 봄버맨의 골칫거리지만, 스턴이 통하기에 백어택커가 처리해주는게 좋다. 박스좀비는 스턴이 안통하기때문에 체어가 잡거나 벽치기로 모은뒤 평타로 잡는다. 여기까지는 초보자의 클리어용 공략. 미작 등에서는 당연히 어글을 하지 않으며 모든 유저가 잘한다는 전제 하에 플레이하기에, 노말과는 다르게 체어가 봄버 옆에 붙어 벽을 부시고 백어가 좀비 잡는 역할을 한다.특히나 2번째 진격 같은경우는 체어가 봄버를 따라가고 백어는 혼자서 밑에 좀비를 잡는다.
4스테이지
여기까지 성공했으면 80퍼센트를 성공한것과 마찬가지다. 봄버가 풀메탈을 잡아줄거라고 믿으면서 돌진을 하고 만약에 다 잡을 생각이라면 3연타는 기술과 벽치기는 거의 필수이다. 미작의 경우는 봄버가 풀메를 잡고 체어랑 같이 도착지점까지 뚫는것이 정석이지만 결코 쉽지 않다. 이 맵은 돌진이 쉬워서 다 돌진한다. 여기서 주의해야 할 점은 마지막 진격에서 대쉬를 빼면 안된다. 어썸피스가 방독면을 도착지점 바로 앞에 두었기 때문에 대쉬를 거기서 써야 한다. 그러니 진격울리고 돌아서 가거나 좀비가 1타일 앞에 있을 때 내려간 뒤 왼쪽으로 가면 안전하게 갈 수 있다. 다만 거기서 정렉이 걸리면...
5스테이지
메딕이 못해도 백어택커만 잘하면 모두가 살 수 있을 정도로 엄청나게 중요하다는 것은 하드에서 안먹힌다. 위치 트롤로지가 체력이 2배로 늘어나고 착지하는 횟수가 노말보다 적기때문에 팀이 못하면 적어도 4에서 5방은 쳐줘야 클리어가 가능하다. 위치 트릴로지가 가만히 있을때 뒤통수는 무방비하기에 후방공격을 계속 해주면 된다. 엄청 높은 데미지 덕에 체력이 금방 줄어야 정상인데... 안준다. 위치 트릴로지가 등을 벽에 붙이고 있는 상황이 아니라면 대쉬를 사용해서라도 반드시 뒤를 때려야 한다. 체력이 50%이하가 되면 폭주가 시작된다. 노말과는 다르게 4쿵을 무조건 경험해야 되는데, 공략은 엘래베이터 끝을 기준으로 1칸 떨어져서 만약 좌나 우측으로 붙으면 위랑 아래로만 피하면 된다. 여차할씨 대쉬는 우리의 생존기가 될 수 있다. 백어 혼자로는 안되니 체어의 도움을 받기를. 5라운드를 잘하고 싶다면, 반응속도를 먼저 키우는 것이 답이다.

백어택커에게 특화된 5스테이지 덕분에 클리어에 거의 필수적으로 들어간다. 1~4스테이지 전부 못했어도 5스테이지에서만 잘하면 된다는 말이 있을 정도다. 1~4스테이지는 뒷처리를 하는 용도로 쓰인다.

클리어 조합으로 힐러 메딕, 앞서나가서 물량으로 좀비를 잡아줄 봄버맨, 나머지 셋중 괜찮은 효율의 체어맨이 함께하는 봄메체백 조합이 제일 많이 쓰인다. 거의 필수적으로 들어가기 때문에 파이어맨이나 아처처럼 역할군 엠블럼을 위해서 따로 방을 만들 필요가 없이 클리어 조합만으로도 역할군 엠블럼을 딸 수 있다.

하드모드에서는 거의 필수적으로 들어가는데, 2스테이지부터 괴물같은 체력을 자랑하는 강화형 원시좀비와 강화형 새끼원시좀비가 반겨주며, 5스테이지에서는 위치의 체력이 2배이기 때문에...없으면 클리어가 매우 어렵다.

  • 진격의 좀비 ep3
진격의 좀비 ep3 노말 모드

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1스테이지
일반 공격으로 흰 쥐를 한방에 처리할 수 있으며, 후방 공격 1대로 검은 쥐를, 2대로 빨간 쥐를 처리할 수 있는 공격력을 지닌데다, 무적대시로 갈림길 패턴을 매우 쉽게 돌파해버리는 괴랄함을 보여준다. 악명높은 하트패턴도 흰쥐만 노리고 가면 쉽게 돌파하는데다 흰쥐가 아니어도 대시로 쉽게 회피가 가능해서 조작에 난이도가 매우 낮아질 수도 있다.
2스테이지
체력이 높은 흑마좀비나 백마좀비는 백어택커가 맡아주면 좋다. 좀비를 웬만큼 죽이고 나면 DJ 좀비의 등을 노려 공격하러 가면 되는데 DJ 좀비는 계속 반시계방향으로 회전하기 때문에 1,2대 때리고 시계방향으로 이동하고 때리고를 반복해야 한다. DJ 좀비가 플레이어를 날려버렸을때 시작지점에 좀비가 있다면 대시와 후방공격을 사용해 잡아줘야한다. 백마좀비는 백어택커를 제일 우선적으로 쫒아가기 때문에, 파이어맨이 묶도록 어그로를 끌거나 파이어맨이 없다면 현재 존재하는 백마좀비가 모두 죽은 후에 DJ 좀비를 처리하러 가야한다.
3스테이지
백어택커가 제일 크게 활약하는 스테이지. 백어택커가 존재하면 공략이 바뀌는 수준이다. 일단 백어택커 혼자 더티민트 시저의 뒤통수를 계속해서 공격해야한다. 그런데 더티민트가 어쩌다가 스턴이 풀리는 순간 바로 뒤로 대시를 할 수 있으니 최대한 빨리 공격해야한다. 더티민트 시저 1페이즈는 스턴이 통하기 때문에 백어택커의 무한스턴으로 2페이즈 돌입때까지 그대로 샌드백이 돼 버린다(...) 2페이즈 돌입 후에는 다른 역할군(소드맨이 제일 좋고, 소드맨이 없다면 봄버맨, 없다면 아처/체어맨/치어리더)에게 맡긴뒤, 펑키핑크 시저를 집중공격한다. 이 경우 2페이즈 더티민트 시저를 맡은 역할군이 체력을 맞추려고 가만히 두는 경우가 있는데, 백어택커의 폭딜이 상상을 초월하기에 가만히 두면 오히려 펑키핑크가 체력이 거의없을때 더티민트 시저는 체력이 10%남아있는 광경이 펼쳐진다. 더티민트가 체력이 없어질때까지 공격하고 백어택커의 펑키핑크와 맞추면 된다.
4스테이지
잡몹이 나오는 시간 사이의 간격이 매우 넓어서 한마리씩의 잡몹을 처리하기에는 유리한 역할군이다. 파이어맨이 있을경우 파이어맨이 보조해줄때 등을 때릴 수 있거나, 좀비 어그로를 끌어서 파이어맨을 안전하게 지켜주는 등 서로 돕고 도울 수 있다. 파이어맨이 없을 경우 다른 역할군이 좀비어그로를 끌때 빠르게 뒤통수를 쳐주거나, 혼자라면 대시를 사용해서 사무엘의 공격을 피하면서 팀킬을 유도하는게 좋다. 각성한 사무엘의 까다로운 패턴을 대시를 사용하여 피할 수 있다는 점도 후방공격이 불가능해도 딜을 넣어주는데 도움을 준다.


진격의 좀비 ep3 하드 모드

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1스테이지
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2스테이지
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3스테이지
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4스테이지
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등이 존재하지 않는 보스한정 백어택커를 넘어서는 폭딜러 소드맨의 등장으로 밀려날 것이라 생각했고, 실제로 초창기에는 굉장히 천대 받던 역할군이였다. 하지만 손쉬운 1스테이지 돌파, 2스테이지에서도 대쉬를 이용해 DJ좀비의 후방을 계속 타격할수 있다는점, 3스테이지의 치트키스러운 성능, 4스테이지에서 대쉬를 이용해 사무엘의 패턴을 피할수 있다는점으로 인해 채용되기는 한다.

다만 에피소드2에 비해 난이도가 매우 높아서 함부로 백어택커를 사용하는 사람은 없어서 클리어 조합에서 밀렸다. 클리어조합은 2스테이지 잡몹을 막아주는 파이어맨, 힐러 메딕, 4스테이지 비밀통로를 빠르게 부수는 봄버맨, 무난한 딜러 체어맨/소드맨.

엠블럼 얻는 용도로 클리어조합에 체어맨과 소드맨을 대신하여 딜러자리에 사용되곤 한다. 백어택커는 다른 역할군과 함께해서 이득보는 경우가 거의 없기에 어떤 조합이건 별 상관이 없어진다.

  • 히어로즈 ep4
히어로즈 ep4 노말모드

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1스테이지
스테이지 특성상 싱어송라이터가 채용되는게 대부분인데, 이 싱어송라이터와 환상의 궁합을 보여준다. 넓은 범위로 천천히 다가오게 만드는 좀비를 백어택커가 후방공격으로 처리해주면 백어택커도 좀비가 느려져서 등을 노리기 쉽고 싱어송라이터도 딸리는 딜량을 채워주는 등 서로 돕고 돕는다. 싱어송라이터가 없으면 대쉬로 좀비를 버텨주는게 좋다.
3스테이지
문을 막는게 주요 임무이기 때문에 높은 딜량 그런건 체력높은 덩치좀비가 출현했을때 빠르게 정리해줄 수 있는정도이다. 문을 막지 못해서 좀비가 우글거리는 상황에서도 무적대시 덕분에 제법 생존력이 높다.


히어로즈 ep4 하드모드

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1스테이지
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3스테이지
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  • 아포칼립스
아포칼립스 노말 모드

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지하 감옥
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아트 홀
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학교 운동장
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불새언덕
다른 팀원을 쫒아가는 파닥 좀비 뒤의 비둘기 좀비를 강한 데미지로 처리 가능하고, 주사벌레 좀비의 데미지 고정효과를 무시하기에 필드전에서 좋은 편이다. 보스인 뮤턴트 몽키는 1페이즈를 빠르게 넘겨줄 순 있지만, 2페이즈부터 스턴이 통하지 않기에 가끔 팀원을 쫒아가는 보스의 뒤를 공격해 보조해주는 식으로 해주는게 좋다.
본관
스턴이 통하지 않는 좀비는 달리는 액체좀비 단 한마리라 필드전을 어렵지 않게 해낼 수 있다. 보스인 리퀴드 킹은 액체좀비 소환 패턴을 제외하면 무방비하기 때문에 신나게 딜링을 할 수 있다. 다른 팀원들의 반대편에 서서 보스의 뒤를 노려 딜링을 해주면 쉽게 클리어한다.
컴퓨터실
필드전에서 방해가 되는 좀비는 알에서 부화한 연구복 좀비 정도라 쉬운 편이다. 보스인 이블 아이는 1페이즈에선 스턴이 통하기에 빠르게 2페이즈로 넘어가게 해주고, 스턴이 통하지 않고 빨라지는 2페이즈부턴 가끔 보조딜링을 하자.
도서관
정면 공격만 방어하는 책든 좀비를 처리하기 유용하다. 낼름 좀비만 제외하면 필드전에선 문제없이 활약 가능하지만, 주로 채용하는 랜서 등 푸시 역할군과는 합이 맞지 않으니 팀원 중에 있다면 조심하자. 보스인 슬리핑 라바는 뒷쪽이 무방비하고, 2페이즈에 돌입해도 백어택커의 무적 대쉬로 보스를 통과할 수 있어 신나게 딜링을 할 수 있다. 혼자서도 클리어 가능할 정도.
트레이닝 센터
스피커 좀비가 바람을 불어 길을 막을 때도 대쉬로 무시하고 무방비한 좀비의 뒤를 때려 처리 가능하다. 스턴이 통하지 않고 눈물을 쏘는 동안 뒤를 공격할 수 없는 눈물 좀비 정도만 조심하면 쉽다. 보스인 카니발 크라켄은 등이 없는 보스기에 평범한 dps40 딜러가 된다.
생태 학습공원
대다수 좀비가 빠르지만 체력이 약한 좀비가 대부분이라 처리가 쉽고, 알 좀비는 무적대쉬로 부딪혀 쉽게 처리할 수 있어 후반부 배치를 돌파하는데 유용하다. 보스인 크리처 버드는 슬로우 역할군 등의 도움을 받는다면 보스 딜링이 쉽고, 그렇지 않으면 그럭저럭이다.
사이키 클럽
좀비에게 스턴을 걸 순 있지만, 맥스를 지키는 것과 좀비를 주도적으로 처리하기를 동시에 하긴 역부족이다. 대부분 다른 역할군을 선택하고 가는 편.
아쿠아리움
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방송실
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기숙사 B동
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배틀 스트로윙 보스전
보스가 스턴이 통하기에 맘껏 공격할 수 있지만, 중간중간 돌진 패턴을 조심해야 한다. 2페이즈의 주사 가스 패턴의 모양이 십자가가 될때부턴 보스에게 딜링을 할 시간이 적어져 미묘해지지만, 핸드크림이 있으면 가스에 닿고도 딜링을 할수 있게 되기에 패턴 시전 도중 가만히 있는 배틀 스트로윙에게 폭딜을 넣을 수 있다.
배틀 스쿼드 보스전
1페이즈의 글리치독을 무한스턴에 높은 딜량으로 쉽게 잡아낼 수 있지만 공격하는 와중에도 Dr.에그의 좀비 소환 패턴, 알파의 착지 / 타겟팅 폭탄 패턴을 조심해야 한다. 2페이즈 이상의 글리치독을 상대하기는 짧은 사거리와 경직이 있는 대쉬때문에 애매해진다. 알파 상대론 알파가 랜덤이동이기에 뒤를 공격하기 어려워 난이도가 어려운 편이지만 무적 대쉬 덕분에 폭탄 패턴을 피하기 쉽기에 일장일단이 있는 편이고, Dr.에그가 소환하는 좀비들은 대다수가 백어택커로 상대가 어렵지 않은 좀비들이라 채용해 볼순 있다. 알파는 착지/도약하거나 폭탄을 타겟팅할때 모션을 제외하고, 글리치독은 이동 방향에 따라 오라를 펼칠 때에도 뒤를 공격할 수 있으니 공격 타이밍을 잘 노려보자.
배틀 어쌔신
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아포칼립스 하드 모드

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지하 감옥
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아트 홀
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학교 운동장
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불새언덕
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본관
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컴퓨터실
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도서관
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트레이닝 센터
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생태 학습공원
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사이키 클럽
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아쿠아리움
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방송실
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기숙사 B동
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배틀 스트로윙 보스전
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배틀 스쿼드 보스전
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배틀 어쌔신 보스전
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4. 점령전[편집]


파일:아이콘_백어택커.png백어택커
정면 또는 측면 타격시

데미지
35
공격 범위
1x2
쿨타임
0.5초
초당 데미지
70
특수능력
후방공격시 데미지 70 증가

파일:아이콘_백어택커.png백어택커
후방 타격시

데미지
105
공격 범위
1x2
쿨타임
0.5초
초당 데미지
210
특수능력
공격을 받은 적은 약 0.75초간 스턴된다.

파일:아이콘_백어택커.png백어택커
무적 대시

공격력
-
공격범위
-
쿨타임
5초
초당데미지
-
특수효과
3칸 무적 대시, 대시 직후 뒤돌아봄
데미지가 15 추가되었다. 인간의 체력은 200. 평타로는 6대를 때려야 하지만 후방 공격으로는 2대면 죽는다. 압도적인 딜량을 자랑하므로 작정하고 뒤만 노려야 한다.

백어택커의 역할은 점령지에서 1대1로 상대방을 처리하거나 죽기 전까지 최대한 많은 상대팀 유저를 점령지까지 가기 전에 죽이는 것. 길목이 좁기 때문에 점령지로 오는중인 상대팀을 노리면 상당히 활약할 수 있다. 주로 상대팀 스폰지역 앞쪽에서 기다리거나 상대팀 지름길 쪽에서 대기하는 경우가 많다. 물론 절망적인 사정거리 때문에 난전 중에는 전혀 이롭지 않다.

정면 2칸밖에 되지 않는 백어택커로 이동이 빠르고 불규칙한 플레이어 유저의 뒤를 어떻게 노리냐 싶겠지만, 점령전에서는 인간과 인간이 겹쳐도 죽지 않는다는 특성을 이용하여 일부러 겹쳐서 지나간 다음, 지나가는 순간 뒤돌아 공격하면 된다. 근거리 딜러에게 한두대정도 맞긴 하겠지만 등을 때리기만 성공한다면 한방에 기절시킬 수 있다.

절대로 대시를 막 사용해선 안된다. 주로 대시는 난전에 진입할때, 또는 체력이 거의 없어서 도망갈때 사용하는 총 2가지의 경우가 있는데 난전에 무적상태로 진입해봤자 사람들이 마구 움직이면 무적시간 내로 아무도 못때리다 죽어버리는게 대부분이고, 도망은 갈수 있겠다만 그 후에 체력이 거의 없는 본인은 팀을 위해 할수있는게 아무것도 없어서 팀에 메딕이 있는게 아닌 이상 죽고 다시 부활해 풀피로 난전에 진입하는것이 팀에 도움이 되기에 도주용으로 사용하는 경우는 드물다. 대시의 사용을 효율적으로 하는 것이 백어의 승리가 될수있다.

하지만 단점은 역시 난이도. 모든 역할군을 통틀어 백어택커의 컨트롤이 가장 어렵다. 고렙이라고 해도 백어를 다루지 못하는 사람들이 많을 정도. 일단 후방공격, 대시를 빼고 보면 직선 공격인데 범위가 정면 2칸 밖에 되지 않으니 모든 역할군을 통틀어 매우 안좋은 편에 속한다. 즉, 정면 공격으로는 맞추기가 힘들어서 이걸로는 근접 전투는 할 수 없다. 그만큼 뒷치기가 사기 스킬이라는 건데 문제는 원킬이 쉬운 뒷치기지만 그만큼 성공률도 낮다. 범위가 좁으니 대시를 써서 상대의 뒤로 이동해도 상대가 조금만 방향을 비틀면 실패하기 쉬워서, 상대의 움직임을 예측해야하는 수준까지 되어야한다. 또한 난전이나 상대가 등을 보이는 순간을 보이면 바로 등을 때려서 상대를 기절시키는 순발 능력도 보유해야 한다. 이처럼 다른 역할군들에 비해 상당한 컨트롤을 요구한다. 아무리 인간과 인간이 겹칠 때 데미지를 받지 않는다는 특성을 이용한다고 해도 그래도 쓰기 힘든 기술인 것은 변하지 않는다. 결국 이런 높은 난이도 탓에 상위권 유저들에게만 선택된다. 상위권 유저도 그냥 공격만 휘두르면되는 타 역할군과 달리 계속해서 등을 노려줘야 해서 딜수급이 안정적이지 않다.

그리고 본인이 문지기를 계속 맡을경우 발생하는 문제. 일단 상대팀 길목에 잠입하여 제거하는데 특화되었다고 해도 상대가 2명 이상이면 역퇴치 당할 수 있다. 게다가 본인은 점령지에서 멀리 떨어져 있기 때문에 자신을 제외한 팀원이 전멸했을 경우 점령지가 상대팀에게 털리고있어 문지기 포지션은 의미가 없어진다. 이처럼 백어택커는 나머지 팀원들의 실력이 어느 정도 받쳐주지 않으면 활약하기 힘들다.

그리고 대시를 쓰고 푸시나 스턴에 걸리면 움직임이 씹힌다. 물론 무적시간이나 대시 후 뒤돌아보는 스킬은 발동하지만, 움직임이 씹혀 공격찬스를 놓치고 역으로 털린다. 슬로우에 걸릴 경우에도 대시는 느려져 상대방이 보고 피해서 역으로 털린다. 렉덕분에 안씹히고 그대로 공격을 뚫는 경우도 있긴 하다.

백어택커만 고르는 백어전을 유저들이 따로 만들 정도로 실력을 가리기 매우 좋은 역할군이다. 잘쓰면 좋지만 못쓰는게 대부분이다.

  • 장점
    • 상대방을 2방만에, 1초만에 없앨 수 있는 무시무시한 공격력
    • 점령지를 향해가는 상대를 중간에 처치하여 점령지 도달을 줄이는 문지기 역할에 유용
  • 단점
    • 사람의 움직임을 예측해야하는 수준으로 어려워진 난이도
    • 문지기 역할의 경우 팀원의 전력중 한명이 사라져서 실패하면 곤란해짐


5. 기타[편집]


백어택커의 후방공격 데미지 계산법은 진격의 좀비와 히어로즈에서는 3배로, 이포칼립스에선 추가데미지 40으로 적용된다. 즉, 진좀/히어의 백어와 아포칼립스의 백어는 서로 다른 역할군인것. 주사벌레 좀비를 상대할때 차이점을 느낄 수 있다.

대시의 무적기능으로 인해 유저들이 이리저리 컨트롤하면서 좀비의 뒤를 악착같이 노리는 컨트롤들을 많이 만들어 낸 역할군이다. 대표적으로 좀비에게 잡히기 직전 벽에 붙어 벽을향해 대시를 사용하면 좀비가 무적상태인 자신을 잡지 못하고 가만히 있을 때 좀비의 뒤로 빠진 다음 좀비가 뒤 돌기 전에 재빠르게 뒷면을 가격하는 기술인 벽치기나 벽에 붙지 않더라도 앞에 체력이 60 이하인 좀비가 있을때 겹쳐지게 대시를 쓴 후 좀비가 자신을 보고 쫓아와서 붙으면 재빠르게 그 좀비의 뒤로 이동해서 뒤돌기 전에 돌아오며 후방을 가격하는 가온치기가 있다. 특히 벽치기는 대시 직후 경직을 없애줘서 익숙해지면 일반 대시보다 더 안정적으로 활용 가능하고, 좀비가 많이 몰려와도 같은 방향을 바라보게 만들어 한꺼번에 처리 가능하다. 고수들은 벽치기 후 좀비의 움직임을 읽어 한대 더 치기도 한다..

그 외에는 부활하는 좀비가 부활 직후에 아주 잠깐 바라본 방향을 그대로 바라보며 소환되는 시스템을 이용해 비석을 기준으로 죽기 직전에 바라봤던 방향에서 부활하는 순간에 공격하는 비석치기나 자신을 쫓아오는 좀비를 3칸쯤 떨어져서 대시 직후 좀비와 가까이 붙는 수준으로 한대 친 후, 무적시간동안 뒤돌아 오는 좀비를 한대 더 치는 2연타나 타인을 쫓아오는 좀비를 한대 치는걸로 시작하는 3연타도 있지만 백어택커를 정말 잘하는 사람들만 쓰는 기술이니 이런건 몰라도 1인분은 충분히 할 수 있다. 심지어는 체력이 60 이하인 좀비가 자신을 따라올 경우 대시를 쓰지 않고 재빠르게 ㄷ자로 돌아서 뒤통수를 가격한다거나, 대시를 사용하는 좀비의 대시 후 딜레이가 생겼을 때 빠르게 뒤로 이동해서 치는 기술을 쓰기도 한다.


5.1. 노리미트 모드[편집]


백어택커를 하면 푸시로 하는 역할군도 많아져 수난을 겪는다. 그래도 대시를 활용해 재밌는 플레이도 가능한데, 플라잉 짹짹밤 등의 폭발형 잡몹의 경우 무적 상태에서 접촉해도 폭파해서 사라지기 때문에 무적대시로 플라잉짹짹밤을 없앨 수도 있다. 단, 무적대시가 완전한 무적은 아니다. 캐릭터를 완전히 없애버리는 배출구나 오드리의 줄기는 무시하지 못한다. 이점은 주의할것. 양양붐처럼 모션이 고정된 캐릭터는 움직이는 방향을 기준으로 등이 결정되는 경우도 있으니 참고할것.

올 백어택커 조합으로도 플레이가 가능하다. 모두가 한방씩 좀비의 뒷통수를 가격하면 0.5초에 480이라는 정신나간 데미지가 나오는것은 물론, 위치 트릴로지 보스전에서 딜 타임 5초정도에 모두가 5번씩 치면 2400이라는 상상을 초월하는 데미지가 들어간다! 위치 트릴로지의 체력도 딱 2400이지만, 2페이즈로 넘어갈 때 즉시 딜타임을 멈추고 올라가버리니 한방에 죽이는건 타이밍을 잘 노려야만 가능할 일.


5.2. 적폐취급?[편집]


백어택커는 한편으로는 상당한 밸런스 붕괴를 일으키고, 초보들이 함부로 다루지 못하는 역할군이다. 특히나 담당 캐릭터도 주연인 곽준형이라 등장빈도도 김준호와 정예슬보단 덜하지만 그와 비슷하게 높아서 그의 역할군도 아처와 파이어맨 다음으로 최다 횟수 등장 역할군이다. 과거 스토리모드가 나온지 6개월밖에 안되었을때 출시된 역할군이라 역할군 간의 밸런스는 크게 신경쓰지 못했던듯. 그래서 운영진도 보스전을 디자인할때 백어택커의 유무에 따라 간극이 매우 커지는 탓에 등이 없는 존재로 만드는 등 고민을 많이 했다고 한다.# 유저들 입장에서는 상당히 사랑받는 역할군이지만 제작자들 입장에서는 밸런스가 안맞는 역할군이 적폐일수밖에. 물론 백어택커가 하이리스크 하이리턴 역할군이라 이정도 데미지도 정당하다는 입장이 있지만, 필드전에서는 그럴지 몰라도 위치 트릴로지 보스전 등 뒤를 노리기 쉬운 보스도 존재하고, 백어택커 없으면 못깬다는 말이 존재할 정도로 밸런스가 크게 붕괴된건 맞는 사실이다.

그래서 몇번이고 하향을 하려는 시도를 했었다. 우선 처음으로 진격의 좀비 ep3출시 전, 백어택커의 스턴시간을 줄여 무한스턴이 불가능하게 만드는 패치. 서포터와 협공하라는 의미인듯 싶었으나 진격의 좀비 ep2에서는 파이어맨을 일부러 죽여버리도록 출시한 탓에 외면받아서 항의가 많아졌다. 그렇게 다시 원래대로 복귀.
두번째는 아포칼립스 출시 이전, 백어택커의 후방공격 데미지를 3배에서 2배로 줄여버리는 패치를 하려했다. 그러나 유저들은 과거방식으로도 정당하다, 이미 출시된 진좀ep2 하드모드는 어떻게 깨냐며 거세게 항의했고, 운영진은 너프를 철회하지만, 데미지 공격방식을 바꾸었다.관련 안내문

그렇게 바뀐 공격방식은 후방공격시 20에 3배를 하는 형식이 아닌, 기존 데미지20에 40의 데미지를 더하는 형식으로 바뀌었다. 진격의 좀비나 히어로즈에서는 후방공격시 데미지가 60으로 별 차이 없지만, 공격력 증가 시스템이 존재하는 아포칼립스에서는 백어택커의 공격력 증가 시 기본 공격력에만 공격력 증가가 적용된다. 예를 들어 공격력 100%증가라면, 기존 방식은 후방공격시 공격력 60에 100%증가로 한방에 120의 데미지를 주는 반면 새로 바뀐 방식은 20에 100%를 증가시킨 후 40을 더해서 후방공격 시 80의 데미지를 준다. 그렇게 아포칼립스에서 밸런스가 얼추 맞고 기존 진격의 좀비와 히어로즈의 백어택커도 변함 없도록 패치되면서 사태는 마무리된다.

여담으로 이때를 기점으로 백어택커의 크리티컬에도 데미지가 80이 되었다는 말이 있는데, 백어택커는 원래부터 크리티컬 시 데미지가 80이었다.
파일:@아도니스 백어택커 서치해서 발견함.jpg
운영자 아도니스와 한 유저의 대화. 토끼좀비는 체력이 100인데, 2017년의 옛날부터 크리티컬 시 데미지가 80이었음을 알 수 있다. 이번 패치로 계산법이 맞게 들어간것이다. 크리티컬 시 데미지가 120이 들어가던것이 오류라고 하는 등을 보면 밸런스를 위한 운영진의 작은 패치라고 볼 수 있다.

백어택커가 상당히 어려운만큼 강력한 데미지를 줄 수 있기에 꽤나 사랑받지만 밸런스가 붕괴되었단건 부정할 수 없는 사실이다. 이대로 운영진도 앞으로 나오는 보스전을 뒤통수를 때리기가 어렵도록 출시할 것이고, 백어택커가 추후에 어디에서 출시될지, 이 밸런스로 어떤 일이 벌어질지 알 수 없기에 고민해봐야 할 문제이다.

6. 관련 문서[편집]


[1] 외래어 표기법상 거센소리나 된소리 앞에 오는 글자의 종성에는 ㅅ이나 ㄱ을 사용할 수 없으므로 바른 표기는 백어태커이다.[2] 정면 타격시 뿅망치 소리가 나오며 기본 데미지를 입힌다.

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