클래시 로얄/2017년 하반기 대규모 업데이트

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1. 개요
2. 업데이트 내용
2.1. 업데이트 미리보기 #1
2.1.1. 일일 퀘스트 도입 & 무료 상자 삭제
2.2. 업데이트 미리보기 #2
2.2.3. 골드 러시, 젬 러시
2.2.4. 캐주얼 챌린지
2.2.5. 프로 챌린지
2.3. 업데이트 미리보기 #3
2.3.1. 상점에 무료 상자 & 무료 특가상품 등장
2.3.2. 상점 변화
2.3.3. 덱 복사 시스템
2.4. 업데이트 미리보기가 되지 않은 내용
2.4.1. 1vs1의 보상 증가
2.4.2. 신규 카드 출시일 변경
2.4.3. 밸런스 패치
2.4.4. 버그 패치
2.5. 기타
3. 평가
3.1. 긍정적인 반응
3.1.1. 컨텐츠 추가
3.1.2. 고물 카드들의 버프
3.2. 부정적인 반응
3.2.1. 무료 상자의 삭제와 퀘스트 추가
3.2.2. 상점에서의 묶음 판매
3.2.3. 여러 버그들
3.2.4. 뭔가 미미한 밸런스 패치


1. 개요[편집]


이전 작품의 대규모 업데이트의 클래시 로얄 버전.

2017년 10월 9일로 예정된 클래시 로얄 대규모 업데이트.
업데이트 내용이 너무 많아지고, 게임 시스템에도 추가와 변동이 생김에 따라서 따로 문서가 작성되었다.

업데이트 도중 오랜 시간의 오류로 유저들이 불편을 겪었다.
iOS 버전은 진작에 앱스토어에 업로드되었고(리뷰가 끝난 상태), 10월 10일 12시 01분에 점검이 종료되었지만 안드로이드 버전은 나중에야 플레이 스토어에 업데이트가 올라왔다.

2. 업데이트 내용[편집]


업데이트 미리보기에서 공개된 것만 서술한다. (이후 패치 적용 시 변경 가능)






2.1. 업데이트 미리보기 #1[편집]




2.1.1. 일일 퀘스트 도입 & 무료 상자 삭제[편집]


기존의 도전 과제가 완전히 폐지되고 새롭게 일일 퀘스트가 도입된다. 하루 최대 3가지의 일일 퀘스트를 동시에 진행할 수 있으며, 유저가 마음에 들지 않는 퀘스트가 있는 경우 하루에 최대 한 번까지 변경이 가능하다. 또한, 퀘스트를 달성하면 포인트가 지급되고, 포인트를 모아 상자를 얻을 수 있다. 기존의 무료 상자가 퀘스트의 무료 상자로 대체된다. 그리고 추후에 도전과제도 폐지한다고 한다. 퀘스트 포인트를 통해 얻을 수 있는 상자는 골드 상자(50p), 영웅 상자(350p), 자이언트 상자(300p), 마법 상자(300p), 전설 상자(400p), 슈퍼 마법 상자(500p), 그리고 이번 업데이트로 생긴 번개 상자(250p), 전설 킹 상자(500p)행운상자 어디 갔냐로 총 8개이다. 거의 절반은 골드 상자가 나오며, 같은 상자가 연속으로 나오지는 않는다. 등장 상자는 사이클.
자세한 사항은 여기를 참조.

2.2. 업데이트 미리보기 #2[편집]



2.2.1. 터치다운 모드[편집]


클래시 로얄/터치다운 문서 참조.


2.2.2. 반사경 전투[편집]


해당 문단 참조.

2.2.3. 골드 러시, 젬 러시[편집]


골드 러시 기간 동안에는 1vs1 아레나에서 상대 타워를 부술 때마다 추가 골드를 받습니다!


보석 러시 기간 동안에는 1vs1 아레나에서 상대 타워를 부술 때마다 추가 보석을 받습니다!


이것도 복붙
특정 기간을 정해 놓고 골드/보석 러시 기간에 크라운 타워를 부수면 보상이 지급된다.[1] 소과금, 무과금이 반길 패치가 될 전망이다. 또한 골드, 보석 러시 기간에는 각각 타워의 스킨도 금/보석으로 치장해서 화려하게 변한다. 사설서버의 황금스킨이 바로 이것

하지만 그 주기가 얼마나 되는지 밝혀진 것은 없으며, 업데이트 이후 거의 2주일이 되어 가는데도 골드 러시 혹은 보석 러시가 한 번도 없었던 것으로 봐서 짧지 않은 주기일 것으로 예상됐다.

그리고 드디어 11월 3일 오후 5시에 골드 러시가 시작되었다!!! 예상의 반은 맞혔다. 타워가 금으로 치장되었고, 상대 킹스 타워에는 금고마냥 황금색 자물쇠가 걸려 있다. 또한 이 때 타워를 깨면 1크라운시 각 아레나별로 지정된 골드, 2크라운시 1크라운 골드의 2배, 3크라운시 1크라운 골드의 3배를 누적해서 준다!!![2] 다만 기간은 3일 정도로 짧았다.

다음은 골드 러시/보석 러시 이벤트 기간이다.
기간
골드 러시/보석 러시
2017년 11월 3일 ~ 11월 6일
골드 러시
2017년 11월 17일 ~ 11월 20일
골드 러시
2017년 12월 15일 ~ 12월 18일[3]
골드 러시
2017년 12월 25일 ~ 12월 28일
보석 러시

이벤트 기간 동안 얻는 보너스 골드는 각 아레나별로 다르게 제한되어 있으며 각 아레나별 지정 골드는 다음과 같다.
아레나
획득 골드량(17년 12월 12일 이전/이후)(1크라운 기준)
획득 가능 총량(17년 12월 12일 이전/이후 골드)[4][5]
1
5/40
200/120
2
10/50
400/1500
3
20/60
800/1800
4
30/70
1200/2100
5
40/80
1600/2400
6
50/90
2000/2700
7
60/100
2400/3000
8
70/120
2800/3600
9
80/140
3200/4200
10
90/160
3600/4800
11
100/180
4000/5400
12
(일렉트로 아레나 추가로 인해 전설 아레나가 상향된 것임.)/200
6000
젬 러시 때 얻는 보너스 보석은 모든 아레나에서 1크 5보석, 2크 10보석, 3크 15보석, 총 30보석으로 동일하다. 또한 총량 역시 250개로 동일하다.
하지만 아쉽게도 이벤트의 기간은 3일(당일 오후 5시부터 3일 후 오후 4시 59분 59초까지)로 짧다.
골드 러시를 기념해 부스터 팩을 팔기 시작했는데, 다음과 같다.
파일:Screenshot_2017-11-03-17-56-47.png
여기에서 보면 골드 부스터는 승리할 때 마다 300골드를 추가로 준다. 일당 10회로 제한된다. 즉 하루에 추가로 3000 골드 획득. 다음으로 크라운 상자는 말 그대로 보상이 2배가 된다. 보석은 2배가 되지 않는다. 마지막으로 시간 가속은 상자 까는 시간을 절반으로 줄이는 것이다. 모든 팩은 구입시 각각 7일간 유지된다. 가격은 보다시피 각각 300젬.[6][예]
아니 근데 쨌든 추가 골드가 3000이잖아 3000을 일당 주는데 그럼 최대 21000이야 전설 살 값의 절반 넘네
11월 17일에 다시 골드 러시를 시작했으나 기간은 20일 까지로 또 3일이다... 보상은 위와 같다.
12월 15일에 다시 골드 러시를 시작했으나 마찬가지로 또 3일이다... 또한 지난번보다 보상이 늘었다. 전설 아레나 기준으로 100골드▶200골드로 늘어났다.
골드 러시가 끝남과 동시에 부스터 팩을 다시 판매하기 시작했는데, 이번에는 골드 부스터를 공짜로 준다!!! 이는 엄청난 혜자.슈퍼셀 욕 많이 먹어서 퍼주는 듯
12월 25일에 처음으로 젬 러시를 시작하였다. 다만 기간은 골드 러시와 마찬가지로 3일이다... 이젠 기간이 3일로 확정된듯...

2.2.4. 캐주얼 챌린지[편집]


기존의 도전에서는 3패를 하면 끝이 났지만, 무제한으로 패를 해도 끝나지 않는 캐주얼 모드를 만들어 유저들의 원성을 반영한 모드를 만들었다. 패에 상관없이 무조건 지정 크라운을 달성할 때까지 도전이 진행되며,[7] 5레벨부터 참여가 가능하다. 이 점을 역이용하여 반사경 전투에서는 트롤이 진행되고 있다...[8]


2.2.5. 프로 챌린지[편집]


기존의 12승 or 3패 시 도전이 끝나는 방식이 적용되는 챌린지.


2.3. 업데이트 미리보기 #3[편집]



2.3.1. 상점에 무료 상자 & 무료 특가상품 등장[편집]


드디어 상점에도 무료 아이템들이 등장했다. 골드 러쉬, 젬 러쉬보다도 유저들이 더 반가워할 패치. 여담으로, 퀘스트를 많이 달성할수록 등장 확률이 높아진다고 하니 퀘스트를 많이 해두자.
현재 밝혀진 바로는 무료 골드, 무료 보석(보통 10보석) 무료(실버, 골드 뭐?!)상자가 있다.

2.3.2. 상점 변화[편집]


상점이 대폭 변화된다.

1. 등장 카드 (매일 최대 6개의 카드/상품 등장)[9]
2. 매주 일요일마다 무료 영웅 1장 획득 (카드는 랜덤)
3. 하루에 구입 가능한 전설 최대 1장으로 변경 (기존 3장)
4. 카드 구입 (이제는 소량구매 불가하고 전체만 구매할 수 있다)
5. 카드 가격 (전에는 산 양에 비례해서 올라갔지만 이제는 그냥 동일)[10][11]
6. 특가상품 (기존의 카드 밑에 뜨던 특가상품이 카드와 함께 판매)[12][13]

현재 공개된 업데이트중에 제일 호불호가 갈리는 업데이트다.
아니, 어떻게 보면 제일 호불호가 갈리지 않는 업데이트이다. 왜냐하면 대부분 불호이기 때문(...). 어떤 분은 없는 영웅 사다 보석 다 날렸다 카더라

2.3.3. 덱 복사 시스템[편집]


자신의 덱을 친구추가 링크처럼 복사하여 업로드/공유할수 있게 되었다.


2.4. 업데이트 미리보기가 되지 않은 내용[편집]



2.4.1. 1vs1의 보상 증가[편집]


현재 2v2와 1vs1의 전투 보상이 큰 차이가 없어 1vs1을 하지 않는 사람들이 늘어나 1vs1의 보상을 증가시킨다고 한다.[14]

하지만 이건 골드 러쉬와 젬 러쉬를 지칭한 것일 가능성이 높다.


2.4.2. 신규 카드 출시일 변경[편집]


원래 클래시 로얄에서 신규 카드를 공개할 때 2~3개월 전부터 공개를 했으나, 유저들이 신규 카드를 오랜 기간 기다리는 지루함과 신규 카드 유출을 막기 위해 일주일 전 공개로 변경했다.
근데 해골 통의 경우 도전 출시 당시 남은 기간이 16일이였다...

2.4.3. 밸런스 패치[편집]


2017년 10월 9일 적용 예정이다.
  • 스파키(버프!!!)[15] : 데미지 15% 감소, 공격 주기 5초에서 4초로 감소. 이제 다른 스파키를 한 번에 못 잡는다. 다함께 외치자. 갓파키!!
  • 일렉트로 마법사(너프): 첫 공격시까지 시간 0.2초 증가, 데미지 4% 감소.원래 영웅한테 아작나고 파이어볼에도 아작나는데...요녀석이나 쫌 체력 버프하지...
  • 번개 마법(너프): 범위 기존 3.5에서 0.5 감소, 데미지 3% 감소.
  • 발키리(버프): 데미지 5% 증가. 이제 프린세스와 다트 고블린을 한 번에 잡고 바바리안을 3방에 잡는다.
  • 무덤(버프): 지속시간 기존 9초에서 1초 증가, 소환 해골 1마리 증가, 범위 0.5 감소, 첫 해골이 나오는 속도가 0.5초 느려짐, 해골이 무덤 가장자리에서만 랜덤으로 나옴.[16]
  • 대포 카트(버프): HP 및 실드 5% 증가. 이제 메가 나이트 점프 한 번에 보호막이나 본체가 안 부서진다.
  • 창 고블린(버프): 공격 주기 0.2초 감소. [17]
  • 뇌전탑(버프): 공격 주기 0.2초 증가, 데미지 약 41% 증가.[18] 이제 미니언과 고블린을 한 번에 잡는다.

2.4.4. 버그 패치[편집]


2017년 10월 9일 적용 예정이다.
  • 도둑의 질주, 메가 나이트의 점프에 필요한 거리보다 짧은 거리의 타겟에도 질주, 점프를 수행하는 버그 수정.
  • 대포 카트 타게팅과 관련된 버그 수정.
  • 인페르노 드래곤, 인페르노 타워의 데미지가 실드를 가진 유닛들의 실드를 다 깎고 나면 리셋되도록 수정.[19] 근데 패치가 안되었다가 12월 11일이 되어서야 수정되었다!
  • 유닛들의 길찾기 개선.[20] 얼음골렘 간접 너프 아직도 패치가 적용이 안됐다.


2.5. 기타[편집]


지난 달쯤에 신규 아레나와 신규 카드를 제작하고 있다는 언급을 했는데 대규모 업데이트가 끝났음에도 불구하고 나오지 않은걸로 보아 추후에 추가할것으로 보인다.

로딩화면이 변경되었으며 기타 인터페이스가 변경되었다.

플라잉 머신의 카드 텍스쳐가 미세하게 바뀌었다.

클랜 친선전을 눌렀을 때 나오는 인터페이스가 바뀌었다.

클랜 친선전을 할때 나오는 창이 바뀌면서 배경 아레나 선택기능은 없어진줄 알았으나... 전투버튼을 꾹 누르면 아레나 선택창이 나온다! https://youtu.be/ZLI2MhGDRkU찾게된계기: X싸러 화장실에갔는데 실수로 발견했다 카더라(...)

3. 평가[편집]



3.1. 긍정적인 반응[편집]



3.1.1. 컨텐츠 추가[편집]


트로피전, 도전 토너먼트 밖에 컨텐츠가 없던 클래시 로얄에 완전히 새로운 컨텐츠인 터치다운 모드를 추가함으로 컨텐츠 부족 문제를 그나마 덜어보려는 노력을 했다는 평가가 있다.

3.1.2. 고물 카드들의 버프[편집]


뇌전탑, 대포 카트, 스파키 등의 고인 카드들의 대대적인 밸런스 패치가 이루어졌다. 스파키는 공격속도를 버프하여 기존의 단점을 보완했고, 뇌전탑은 공격력을 대폭 상향함으로 이전의 명성을 되찾고자 하였다. 또한 대포 카트의 체력 증가, 창 고블린의 공격속도 증가, 무덤의 여러가지 변화 등으로 더욱 유저들이 새롭고 다양한 카드를 쓸수있도록 패치하였다.

3.2. 부정적인 반응[편집]



3.2.1. 무료 상자의 삭제와 퀘스트 추가[편집]


퀘스트 시스템이 기존의 무료 상자에 비해 결과적으로는 보상이 적다는 계산 결과. # 골드, 일반 카드 측면에서 보면 무료 상자만 계속 여는 편이 압도적으로 많다. 희귀 카드는 비슷하고, 영웅 카드도 큰 차이는 없을 듯. 단, 전설 카드만 보자면 퀘스트 시스템 하에서는 81일(...)의 기간동안 전설 카드 1장을 확정적으로 획득하고 1장을 추가로 얻을 확률(아레나 11 기준 89.36%)이 높기는 하다. 노력은 많이 필요하지만. 무료 상자의 경우 81일의 기간 동안 전설 카드를 얻을 확률은 아레나 11 기준 97.2%. 출시 이후 계산해 본 결과들: #, #

불행 중 다행으로, 퀘스트에 무료 상자가 있다! 하지만 퀘스트가 랜덤인 만큼 많이 보기 힘들 듯....
퀘스트 무료상자

그리고 1v1을 섹시하게 만든다더니, 퀘스트 추가를 통해 2v2를 덜 섹시하게 만들었다. 기존의 무료 상자를 (양은 다를지언정) 대체하는 보상들을 받기 위해 퀘스트를 해야 하는데, 전투와 관련된 퀘스트들은 절대 다수가 1v1을 플레이해야 한다. 그나마도 토너먼트나 친선전이 아닌 닥 아레나 1v1인데 퀘스트가 특정 조합을 강제[21] 해서 자신이 키우지않은 유닛일경우 걍 트로피를 강제 하락을 감수하거나 퀘스트를 무시하거나 둘중 하나를 택해야한다.
이런저런 문제로 인해 대부분 자신의 덱을 퀘스트에 맞출 생각은 안하고 반대로 덱이 퀘스트에 맞으면 하고 아니면 무시하는쪽으로 가는 상황.

이후 데일리 기프트 형식으로 하루 3회 보상을 받을 수 있는 탭이 생겨 상자가 사라졌다는 불만은 들어갔다.

3.2.2. 상점에서의 묶음 판매[편집]


패치 이후 한장한장씩 살 수 있던 이전과 달리 상점에서 묶음으로 카드를 사야 되게 되며 무과금, 소과금 유저에게 묶음판매로 인한 골드 부담을 가중시키고 과금 유저에게는 살 수 있는 카드 장수를 제한시켰다는 평가가 있다.#, # 게다가 영웅카드 5장에 250보석(...)이라는 매우 창렬한 묶음도 있다. 또 다른 예시로, 미니언 2장을 20 골드에 파는 경우도 발견되었다.

다만 이 부분은 사람에 따라 또 의견이 갈리는 모습을 보이는데, 기존 카드 구매 방식은 꽤나 넉넉한 양을 원하는 만큼 살 수 있게 해놓았으나, 원하는 카드가 등장했다고 해서 몇 십장씩 사다보면 카드 하나를 사는데 드는 비용이 지나치게 늘어나는데다가 안쓰는 카드도 3개씩만 사두고 클랜 지원으로 클랜원에게 줌으로서 골드 이득을 챙기는 사람은 막고, 자신이 필요한 카드를 지정된 묶음으로 살 때는 더 저렴하게 판매하는 것으로 오히려 더 유용하게 쓸 수 있다는 의견도 나타났다.

3.2.3. 여러 버그들[편집]


대대적인 패치인 만큼 여러가지 버그들이 많다. 일단 터치다운은 새로 생긴 만큼 많은 수의 버그가 있다. #
터치다운은 새로운 모드라서 그렇다 치더라도 일반 랭킹전에서도 치명적인 버그가 있다. 바로 카드가 제때 나가지 않는 것인데, 이로 인해서 피해를 더 입게 된다. 게다가 일부 플레이어에게만 그런 것이 아니라 모두에게 적용된다. 그러니 와이파이가 좋아도 늦게 나온다는 것이다. 모르겠다면 유튜브의 일반 플레이 영상을 보면 늦게 나오는 경우가 종종 있다.
도전 토너먼트의 매칭에도 문제가 있는 것 같은데 이 영상을 보면 알 수 있다. 영상에선 분명히 그랜드고 6승까지 갔는데도 2000대가 나온다. 실력으로 올라올 수는 있으나 그들의 실력을 보면 절대 그렇지 않다. 클래식보다 더 심한 매칭이 일어나고 있고, 그 뒤에 올라온 토너먼트 영상을 보면 가끔씩 매칭이 비정상적으로 되는 것을 볼 수 있다.
기타 버그로는 2v2의 취소가 쉽게 안 된다는 것이다. 취소하면 몇십 분은 기다려야지 취소가 겨우 된다.

이러한 버그들로 유저들은 대규모 버그 업데이트(...)라는 말을 하기도 한다.



3.2.4. 뭔가 미미한 밸런스 패치[편집]


클래시 로얄은 여러 고인 카드들한테 다시 버프를 먹여 최소한 고인 탈출을 하게 할려고 의도했고 밸런스를 너무 파괴하는 카드들을 너프 시켰는데 문제는 효과가 너무 미미하다는 것이다.

뇌전탑, 대포 카트, 발키리 같은 경우 여러 좋은 패치를 받았지만,[22] 여전히 비주류급 으로 평가받고 있으며 채용률도 거의 예전 그대로이다.

번개 마법 같은 경우는 확실히 너프를 먹고 채용률이 크게 떨어져 이전의 명성을 크게 떨치진 못했지만, 일렉트로 마법사는 엄청난 너프를 먹었는데도 체용률이 아직까지도 준수하다.

창 고블린 같은 경우 공속을 늘려서 어떻게든 써먹게 할려고 했지만 여전히 비주류 급으로 평가받고 있고, 고블린 오두막 같은 경우도 간접 버프를 먹었지만 채용률도 그대로 이다. 반면, 고블린 갱은 창 고블린이 버프를 먹자 그대로 창 고블린 2마리 한테도 간접 버프가 생겨서 소위 기블린 통 덱 메타가 시작하기도 했어서 다양한 전략으로 쓰게 밸런스 패치를 했는지도 의문.

마지막으로 이번 패치 최대 수혜자인 스파키는 여러가지 버프를 먹고 최소 똥파키란 별명은 안불릴 만큼 버프를 한건 유저들 사이에서도 잘 버프했다고 말하면서 그나마 패치중 가장 잘한 패치라고 평가받았다.

또한 번개 마법도 동시에 너프한걸로 봐선 채용률을 크게 늘리려고 한것 같지만 그렇게 늘진 않았다. 스파키의 하드 카운터는 번개 마법보단 스파키를 한방에 박살내는 로켓이다.

[1] 예를 들어, 골드 러쉬 기간에 타워를 부수면 추가 골드가 지급된다.[2] 예를 들면, 아레나 12의 경우 1크라운시 200골드, 2크라운시 400골드+1크라운 200골드=600골드, 3크라운시 600골드+1크라운 200골드+2크라운 400골드=1200골드를 준다.[3] 얻는 골드 양이 상향되었다.[4] 획득 가능 총량을 초과해 얻을 경우, 잘라 먹는다. 즉, 총량 이상의 보너스 골드는 획득 불가. 이는 보석 러시도 동일할 것으로 예상된다.[5] 아레나가 변동될 경우 크라운당 획득 골드량 및 획득 가능 총량도 해당 아레나로 변경된다.[6] 구입 시점부터 6일 23시간 60분이 흘러가는 것이나 구입 시점에서 시간이 흘러 하루가 지날 때마다 획득 가능 횟수가 리셋 되므로 주의하자.[예] 오후 7시에 골드 부스터 구매->6번 승리 = 1800골드 추가 획득->자정에 리셋 안됨(...)-> 모르고 다음날 오후 6시 50분까지 총 8번 승리 = 3000-1800 = 1200골드 추가 획득->7시 지나면 8/10이 0/10으로 리셋(...)[7] 다른 말로는 지정 크라운을 달성하기 전까지는 다른 챌린지를 할 수 없다... 다른 이벤트성 도전과 겹치지 않게 하자.[8] 자세한 것은 반사경 전투 항목 참조.[9] 다만, 5번 슬롯은 타워 7렙, 6번 슬롯은 9렙에 해금.[10] 일반 장당 10, 희귀 100, 영웅 1000[11] 이젠 카드를 보석으로 살 수도 있다. 물론 창렬하므로 건들지 말자.[12] 무료 특가 상품/골드 할인 판매 최대 1개, 영상/전상 중 1개 총 2개[13] 일요일에는 무료 특가 상품/골드 할인 상품이 뜨지 않는다.[14] 업데이트 미리보기에서는 1vs1 보상을 좀 더 버프한다고 표현되었다.[15] DPS가 증가했기 때문에 버프가 맞다.[16] 원래는 완전히 랜덤이었다.[17] 사실 이 패치는 사용률이 낮은 창 고블린의 사용률을 높이려는 패치일 수도 있겠지만 사용률이 낮은 고블린 오두막의 버프가 될 수도 있다.[18] 처음 설명에는 30% 증가라고 돼 있었지만 그러면 미니언을 한 번에 잡을 수 없다. 그리고 개발자 빌드를 이미 써 본 유명 공식 유튜브 크리에이터가 변경 후의 데미지는 맞다고 인증했다.# 슈퍼셀에서 실수로 증가 후의 데미지를 기준으로 퍼센티지를 구한 것으로 보인다. 이후 공식 설명도 41%로 바뀌었다.[19] 버그 패치라지만 사실상 실드를 가진 유닛들의 버프이다.[20] 이게 뭐냐면, 가끔씩 오른쪽에 있던 유닛이 돌고돌아 왼쪽으로 가는 등 유닛들의 뻘짓을 개선한다는 거다.[21] 건물 몇회 사용, 마법 몇회 사용은 양반이고 특정 유닛을 콕찝어서 몇회 사용같은것이 존재[22] 토너먼트 기준으로 뇌전탑은 고블린과 미니언을 한방에 낸다던지, 대포 카트는 메가 나이트의 차지 공격에 쉴드가 한방에 안날아가던가, 발키리가 프린세스를 한방에 낸다던지 등.