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톰 클랜시의 디비전 2/하강
톰 클랜시의 디비전 2의 컨텐츠인
하강(Decent)에서 획득, 장착하는 특수효과.
- 하강을 진행하면서 무기, 방탄복, 가방 등 아이템에 붙어있는 특수효과(Talent)를 획득하여 장착할 수 있다.
- 전투방에서 획득할 수 있는 공격, 방어, 다용도 특수효과와 경기장에서 획득할 수 있는 특급 특수효과가 있다.
- 5년차 시즌 3: 뱅가드에서 특수효과의 로테이션 방식을 적용하였으며, 기존에 등장하지 않았던 특수효과가 다수 추가되었다.
- 획득
- 1개 루프 당 4개의 일반 특수효과를 확정, 1개의 특급 특수효과를 확률 획득할 수 있다.
- 특급 특수효과는 경기장 전투 종료 후 확률적으로 획득할 수 있다.
- 등장 확률 : 1루프 100%, 2 ~ 3루프 5%, 4 ~ 6루프 25%, 7 ~ 9루프 35%, 10루프 이후 40%이다.
- 전투가 끝나면 3개 선택지 중 1개의 특수효과를 선택, 획득할 수 있다.
- 일반 특수효과는 일반방 전투 종료 후 확정적으로 획득할 수 있다.
- 전투가 끝나면 3개 선택지 중 1개의 특수효과를 선택, 획득할 수 있다.
- 특수효과를 중복 획득하면 최대 10등급까지 강화할 수 있다.
- 하강 외부의 NSA 스테이션에서 업그레이드에서 국가안보국 기술을 소모해 업그레이드를 할 수 있다.
- 일반 특수효과 선택지를 1개 추가할 수 있다(3개 중 1개 → 4개 중 1개).
- 하강을 시작할 때 임의의 일반 특수효과 1개를 가지고 시작할 수 있다.
- 장착
- 특급 특수효과는 3칸의 슬롯에 최대 3개를 장착할 수 있다.
- 일반 특수효과는 공격, 방어, 다용도 종류별 3칸의 슬롯에 9개를 장착할 수 있다.
- 로비 상점에서 종류별 슬롯을 1,400 하강 화폐로 추가 구매할 수 있다.
- 모두 구매하면 종류별 6칸씩, 총 18개의 슬롯에 특수효과를 장착할 수 있다
- 슬롯이 가득 찼을 때 새로운 특수효과를 획득하면 기존에 장착한 다른 특수효과를 제거하고 장착해야 한다
- 새로 고침
- 선택지가 마음에 들지 않으면 선택지를 새로 고침(Reroll)하거나 특수효과 대신 하강 화폐를 획득할 수 있다.
- 새로 고침 비용은 최초 250 하강화폐이며, 이후 + 30% 복리로, 점차 크게 증가한다
- 특급 특수효과는 새로 고침 할 수 없다
- 특수효과 획득 대신 250 하강 화폐를 획득할 수 있다.
- 특수효과 로테이션은 3일 주기로 이뤄지며, 오전 9시 초기화된다. 일부 특수효과는 고정되어 있다.
- 로테이션 명칭은 칠죄종을 모티브로 한 것으로 추정된다.
톰 클랜시의 디비전 2/하강 특수효과 로테이션
|
- [ 고정 특수효과 ]
공격 특수효과
| 빠르고 경쾌하게
| 치명
| 정확성
| 정밀
| 방어 특수효과
| 단열
| 아드레날린 촉진
| 클러치
| 능률
| 참호 파기
| 지도력
| 보존
| 재장전 방호
| 수호병
| 안전장치
| 선봉장
|
|
- [ 질투 ]
특급 특수효과
| 아웃캐스트의 역병
| 고통의 상흔
| 끝없는 수다
| 탄환 지옥
| 등가교환
| 자유가 아니면 죽음을
| 공격 특수효과
| 중압감
| 경계
| 불안정
| 소총수
| 근접전의 대가
| 절멸
| 연속 타격
| 불꽃
| 다용도 특수효과
| 감화
| 여유분
| 쇄도
| 최적화
| 충격과 공포
| 영속성
| 점화
| 맹인
| 트라우마
| 새디스트
| 뜻밖의 행운
| 빠른 손
|
- [ 식탐 ]
특급 특수효과
| 공감의 결의
| 운동 탄력
| 주치의
| 바쁜 꼬마 벌
| 고통의 상흔
| 적응 본능
| 공격 특수효과
| 브레드바스켓
| 동지애
| 뇌진탕
| 경계 태세
| 낙천주의자
| 경계
| 소총수
| 태연자약
| 다용도 특수효과
| 대용량
| 최적화
| 여유분
| 복원
| 쇄도
| 파괴
| 충격과 공포
| 회수
| 가시
| 기회주의
|
- [ 나태 ]
특급 특수효과
| 축전
| 교란탄
| 바쁜 꼬마 벌
| 운동 탄력
| 자유가 아니면 죽음을
| 끝없는 수다
| 공격 특수효과
| 동지애
| 태연자약
| 청부업자
| 경계 태세
| 불꽃
| 위협 전술
| 경계
| 팔방미인
| 다용도 특수효과
| 대용량
| 파괴
| 강화
| 최적화
| 쇄도
| 가시
| 원기 충전
| 기술 지원
| 숙련병
| 동기화
|
- [ 분노 ]
특급 특수효과
| 흡혈귀
| 적응 본능
| 탄환 지옥
| 잠귀신
| 아웃캐스트의 역병
| 주치의
| 공격 특수효과
| 불안정
| 중압감
| 팔방미인
| 위협 전술
| 연속 타격
| 압도적인 화력
| 경계
| 중압감
| 다용도 특수효과
| 대용량
| 파괴
| 여유분
| 최적화
| 뜻밖의 행운
| 떨리지 않는 손
| 지지대
| 폭탄광
| 맹인
| 앙심
| 트라우마
| 회수
|
- [ 탐욕 ]
특급 특수효과
| 고통의 상흔
| 안도의 호흡
| 주치의
| 유리 대포
| 국왕 시해
| 잠귀신
| 공격 특수효과
| 뇌진탕
| 브레드바스켓
| 낙천주의자
| 경계
| 소총수
| 연속 타격
| 근접전의 대가
| 위협 전술
| 다용도 특수효과
| 대용량
| 파괴
| 강화
| 여유분
| 최적화
| 복원
| 쇄도
| 가시
| 기회주의
| 회수
| 지지대
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출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
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| -
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지속시간이 짧고 발동대상이 무작위로 선택되지만, 치명타 확률을 올리기 힘든 초반에 유용하게 쓰일 수 있다.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
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출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
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중첩이 쌓이기도 전에 적은 죽어있다. 쓰지말자.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
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적이 밖으로 나오기전에 빠르게 없앨 수 있다.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
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pp19, m60, m249, acs12 등 탄창이 큰 무기들과 잘 어울린다.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
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| -
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탄환지옥이나 끝없는 수다, 연속 타격 등 장전할 필요가 없거나 탄창을 채워주는 특수효과가 없으면 중첩쌓다가 자살할수도 있다.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
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무기를 교체해야 효과가 발동된다. 루프를 넘어가도 스택이 유지되므로, 네메시스전 직전 경기장에서 10스택을 유지하고 네메시스 전투를 시작하면 +100% 공격력 증가로 순식간에 죽일 수 있다. 아예 단발로 네메시스를 삭제하는 사례도 있다.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
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무기를 교체해도 중첩 스택이 유지되어 연사력이 빠르고 대미지가 낮은 무기로 빠르게 스택을 쌓고 대미지가 높은 무기로 교체하는 전략이 굉장히 유용하게 쓰였으나, 5주년 시즌3 패치에서 무기를 교체하면 스택이 사라지도록 변경되어 선뜻 선택하기 어려운 특수효과가 되었다. 버그인지 버그픽스인지는 불명.
산탄총은 종합대미지가 펠럿당 대미지의 합계로 적용되어, 연사 무기보다 낮은 대미지가 된다.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
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데미지 증가량도 꽤 높고, 사실 시 이동속도도 높여주기 때문에 어느때나 쓸만하다. 특히 샷건이나 소총을 사용시 중첩소모량모다 다시 차는게 더 많을 것을 볼 수 있다. 설명에는 사용 중인 무기를 기준으로 한다고 나와있지만 실제로는 32개가 최대 중첩이다. 그 이유는 이 특수효과를 가진 특급 무기인 죽음의 귀부인의 탄창용량이 32발이기 때문.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
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출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
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데미지가 크게 오르지만 그만큼 받는것도 크다. 무엇보다 일부 상황에서는 즉사할 가능성도 크다. 그러니 본인의 실력을 먼저 살펴본뒤, 그리고 소생하이브가 있을때 선택하자.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
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바디샷, 레그샷으로 최대 60%의 무기 대미지 증가를 얻을 수 있는 특수효과. 방패가 크게 의미가 없는 하강 특성 상, 헤드샷을 배제하고 딜링 특수효과로 사용할 여지가 있다. 다만 엄폐한 적을 사격하려다 헤드샷을 맞추면 스택이 모두 증발하므로 운영이 까다로운 특수효과이다. 참고로 산탄총으로 적중해도 중첩은 한개씩만 쌓이고 오히려 원거리에서 쏘다가 머리를 적중해 중첩을 모두 잃어버릴수도 있다.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
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빨간색, 보라색 몹을 일격사할 수 있는 특수효과로, 사용해보면 하강에선 결코 볼 수 없는 8자릿수 대미지가 뜨는 것을 볼 수 있다. 1루프에서 영 쓸모없는 특급 특수효과들만 나왔을 때 울며 겨자먹기로 선택하게 되는 특수효과로, 노란색(엘리트, 네임드) 몹이 잔뜩 나오는 고루프에선 전혀 쓸모가 없는 특수효과가 된다.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
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스택 관리를 할 수 있다면 좋은 특수효과지만, 보통은 특급 특수효과 자리가 하나 남았거나, 선택의 여지가 없을 때 선택하게 되는 특수효과,
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
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NSA 스테이션 업그레이드가 제대로 안되있는 초반이라면 몰라도 나중에는 적 사살시 방어도와 생명력을 20%씩 회복시켜준다. 따라서 정말로 고를게 없을때가 아니면 쓰지않는게 좋다.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
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스킬등급과 무기 데미지를 동시에 올려주는 데다 그냥 공격을 찍을때와의 차이도 2.5%밖에 안나기 때문에 초반에 스킬 등급을 빠르게 6까지 올릴 수 있다. 다만 스킬 데미지를 올려주는 효과는 타격기 드론이나 기본 터렛을 쓸때 아니면 그냥 없는거라고 생각하면된다.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
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재장전을 없애주기 때문에 재장전이나 및 탄창 휴대량에 관련된 특수효과에 광범위한 영향을 끼치는 특수효과.
- 시너지 : 등가교환[1]
출혈 상태이상 효과 걱정없이 치명타 대미지 증가 중첩을 마음껏 쌓을 수 있다
, 중압감[2] 사격을 멈추면 바로 효과가 사라지는 특수효과 특성 상 계속 풀스택을 사용할 수 있게 해준다
- 역시너지 : 고통의 상흔[3]
재장전을 통한 징표 변경이 안되어 징표 대상이 엄폐할 경우 사용이 어려워진다
, 재장전 방호[쓸모없음], 빠른손[쓸모없음], 여유분[쓸모없음] - 영향 : 끝없는 수다, 낙천주의자[4]
탄창이 60% 소모로 고정되어 스택이 지속되는 일장이 있지만, 풀스택을 쌓을 수 없다는 일단도 있다.
출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
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정말 챙길 특수효과가 없으면 250화폐 대신 챙기는 특수효과
빠르고 경쾌하게
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.41.1_빠르고 경쾌하게.png
| 장착한 상태에서 발사 속도가 7%만큼 증가합니다.
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- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 장착한 상태에서 발사 속도가 7%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 장착한 상태에서 발사 속도가 14%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 장착한 상태에서 발사 속도가 21%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 장착한 상태에서 발사 속도가 28%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 장착한 상태에서 발사 속도가 35%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 장착한 상태에서 발사 속도가 42%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 장착한 상태에서 발사 속도가 49%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 장착한 상태에서 발사 속도가 56%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 장착한 상태에서 발사 속도가 63%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 장착한 상태에서 발사 속도가 70%만큼 증가합니다.
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선제조건이 없고 DPS 상승폭도 높아 공격 빌드에서 제일 우선순위가 높은 특수효과.
치명
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.41.2_치명.png
| 장착한 상태에서 치명타 대미지가 10%만큼 증가합니다.
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- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 장착한 상태에서 치명타 대미지가 10%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 장착한 상태에서 치명타 대미지가 20%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 장착한 상태에서 치명타 대미지가 30%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 장착한 상태에서 치명타 대미지가 40%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 장착한 상태에서 치명타 대미지가 50%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 장착한 상태에서 치명타 대미지가 60%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 장착한 상태에서 치명타 대미지가 70%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 장착한 상태에서 치명타 대미지가 80%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 장착한 상태에서 치명타 대미지가 90%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 장착한 상태에서 치명타 대미지가 100%만큼 증가합니다.
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자체적으로 치명타 확률 스텟을 획득하기 어려운 하강에서는 사용하기에 좋지 않은 특수효과. 특급 특수효과 중 고통의 상흔과 함께 사용하기에 좋다.
정확성
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.41.3_정확성.png
| 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
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- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +20%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +30%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +40%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +50%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +60%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +70%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +80%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +90%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +100%만큼 증가합니다.
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상태이상으로 묶어놓은뒤 헤드샷으로 빠르게 마무리할때 쓸만하다.
정밀
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.41.4_정밀.png
| 장착한 상태에서 치명타 확률이 5%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 장착한 상태에서 치명타 확률이 5%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 장착한 상태에서 치명타 확률이 00%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 장착한 상태에서 치명타 확률이 00%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 장착한 상태에서 치명타 확률이 00%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 장착한 상태에서 치명타 확률이 00%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 장착한 상태에서 치명타 확률이 00%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 장착한 상태에서 치명타 확률이 00%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 장착한 상태에서 치명타 확률이 00%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 장착한 상태에서 치명타 확률이 00%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 장착한 상태에서 치명타 확률이 00%만큼 증가합니다.
|
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레벨당 증가 수치가 다소 낮고 치명타에 의존하는 다른 특수효과가 많지 않아 저단계 루프나 네메런에서는 채용하기 꺼려지는 특수효과.
경계
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.11_경계.png
| 종합 무기 대미지가 10%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 종합 무기 대미지가 10%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
| 등급2
| 종합 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
| 등급3
| 종합 무기 대미지가 30%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
| 등급4
| 종합 무기 대미지가 40%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
| 등급5
| 종합 무기 대미지가 50%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
| 등급6
| 종합 무기 대미지가 60%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
| 등급7
| 종합 무기 대미지가 70%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
| 등급8
| 종합 무기 대미지가 80%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
| 등급9
| 종합 무기 대미지가 90%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
| 등급10
| 종합 무기 대미지가 100%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
본게임에서도 그렇듯, 별도의 선행조건이 없기 때문에 일반적으로 애용되는 특수효과.
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
낙천주의자
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.4_낙천주의자.png
| 탄창의 탄약이 10%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +3%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 탄창의 탄약이 10%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +3%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 탄창의 탄약이 10%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +6%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 탄창의 탄약이 9%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +9%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 탄창의 탄약이 8%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +12%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 탄창의 탄약이 8%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +15%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 탄창의 탄약이 7%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +18%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 탄창의 탄약이 7%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +21%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 탄창의 탄약이 7%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +24%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 탄창의 탄약이 6%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +27%만큼 증가합니다.
| 등급10[확인완료]
| 탄창의 탄약이 6%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +30%만큼 증가합니다.
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|
뇌진탕
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.17_뇌진탕.png
| 헤드샷을 적중시키면 1.0초 동안 종합 무기 대미지가 5%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.
헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 10%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 헤드샷을 적중시키면 1.1초 동안 종합 무기 대미지가 5%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.
헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 10%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 헤드샷을 적중시키면 1.1초 동안 종합 무기 대미지가 10%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.
헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 헤드샷을 적중시키면 1.1초 동안 종합 무기 대미지가 15%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.
헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 30%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.
헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 40%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 25%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.
헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 50%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 30%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.
헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 60%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 35%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.
헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 70%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 40%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.
헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 80%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 45%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.
헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 90%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 50%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다.
헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 100%만큼 증가합니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
대인 유도 지뢰(통칭 돌돌이)를 소모하지 않고 유지하고 있으면 지속적으로 요원을 따라다니는 동지애 트리거로 사용할 수 있다
불안정
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.36.1_불안정.png
| 안정성이 -25%만큼, 명중률이 -25%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +18%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 안정성이 -25%만큼, 명중률이 -25%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +18%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 안정성이 -35%만큼, 명중률이 -35%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +36%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 안정성이 -45%만큼, 명중률이 -45%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +54%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 안정성이 -55%만큼, 명중률이 -55%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +72%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 안정성이 -00%만큼, 명중률이 -00%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 00%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 안정성이 -00%만큼, 명중률이 -00%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 00%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 안정성이 -00%만큼, 명중률이 -00%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 00%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 안정성이 -00%만큼, 명중률이 -00%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 00%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 안정성이 -00%만큼, 명중률이 -00%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 00%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 안정성이 -00%만큼, 명중률이 -00%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 00%만큼 증가합니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
산탄총을 사용하는 근접전 세팅에서 사용하기에 좋은 특수효과. 다만 너무 많이 찍으면 반동이 하늘로 치솟고 근거리전투가 강요되니 떨리지 않는 손이나 최적화를 반드시 찍어두자
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
브레드바스켓
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.1_브레드바스켓.png
| 바디샷을 적중시키면 3초 동안 다음 헤스샷의 헤드샷 대미지가 +15%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 바디샷을 적중시키면 3초 동안 다음 헤스샷의 헤드샷 대미지가 +15%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다
| 등급2
| 바디샷을 적중시키면 4초 동안 다음 헤스샷의 헤드샷 대미지가 +30%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다
| 등급3
| 바디샷을 적중시키면 5초 동안 다음 헤스샷의 헤드샷 대미지가 +45%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다
| 등급4
| 바디샷을 적중시키면 6초 동안 다음 헤스샷의 헤드샷 대미지가 +60%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다
| 등급5
| 바디샷을 적중시키면 7초 동안 다음 헤스샷의 헤드샷 대미지가 +75%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다
| 등급6
| 바디샷을 적중시키면 8초 동안 다음 헤스샷의 헤드샷 대미지가 +90%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다
| 등급7
| 바디샷을 적중시키면 9초 동안 다음 헤스샷의 헤드샷 대미지가 +105%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다
| 등급8
| 바디샷을 적중시키면 10초 동안 다음 헤스샷의 헤드샷 대미지가 +120%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다
| 등급9
| 바디샷을 적중시키면 11초 동안 다음 헤스샷의 헤드샷 대미지가 +135%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다
| 등급10
| 바디샷을 적중시키면 12초 동안 다음 헤스샷의 헤드샷 대미지가 +150%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
소총수
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.32.1_소총수.png
| 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +5%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +5%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
| 등급2
| 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +6%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
| 등급3
| 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +7%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
| 등급4
| 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +8%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
| 등급5
| 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +9%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
| 등급6
| 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +10%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
| 등급7
| 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +11%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
| 등급8
| 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +12%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
| 등급9
| 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +13%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
| 등급10
| 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +14%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
포인트 투자를 많이해도 1%씩만 증가한다. 네메런을 할때 아니면 초반에만 쓰고 버리자.
연속 타격
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.34.1_연속 타격.png
| 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 10초 동안 무기 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 10초 동안 무기 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 11초 동안 무기 대미지가 +14%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 12초 동안 무기 대미지가 +18%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 13초 동안 무기 대미지가 +22%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 14초 동안 무기 대미지가 +26%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 15초 동안 무기 대미지가 +30%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 16초 동안 무기 대미지가 +34%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 17초 동안 무기 대미지가 +38%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 18초 동안 무기 대미지가 +42%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 19초 동안 무기 대미지가 +46%만큼 증가합니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
위협 전술
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.8_위협 전술.png
| 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 5번 중첩됩니다. 중첩 하나당 25m 내의 적에게 주는 무기대미지가 3%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 5번 중첩됩니다. 중첩 하나당 25m 내의 적에게 주는 무기대미지가 3%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 5번 중첩됩니다. 중첩 하나당 25m 내의 적에게 주는 무기대미지가 6%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 5번 중첩됩니다. 중첩 하나당 25m 내의 적에게 주는 무기대미지가 9%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 00%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 00%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 00%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 00%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 00%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 00%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 00%만큼 증가합니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
본인 또는 아군에게 보너스 방어도를 주는 특수효과(흡혈귀, 아드레날린 촉진, 지도력 등)가 있어야 사용할 수 있는 특수효과.
공격력 상승 폭은 높으나 조건부인 보너스 방어도가 필요하며 보너스 방어도가 사라지면 증발하는 운용하기 까다로운 특수효과.
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
중압감
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.5_중압감.png
| 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +5%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +5%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
| 등급2
| 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +10%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
| 등급3
| 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +15%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
| 등급4
| 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +20%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다.
| 등급5
| 사격 시 0.0초마다 치명타 대미지가 +00%만큼 증가합니다. 최대 0번 중첩됩니다.
| 등급6
| 사격 시 0.0초마다 치명타 대미지가 +00%만큼 증가합니다. 최대 0번 중첩됩니다.
| 등급7
| 사격 시 0.0초마다 치명타 대미지가 +00%만큼 증가합니다. 최대 0번 중첩됩니다.
| 등급8
| 사격 시 0.0초마다 치명타 대미지가 +00%만큼 증가합니다. 최대 0번 중첩됩니다.
| 등급9
| 사격 시 0.0초마다 치명타 대미지가 +00%만큼 증가합니다. 최대 0번 중첩됩니다.
| 등급10
| 사격 시 0.0초마다 치명타 대미지가 +00%만큼 증가합니다. 최대 0번 중첩됩니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
엄폐만 하면 바로 발동되기 때문에 경계 태세처럼 움직임에 제약이 생기지 않는다.
팔방미인
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.12_팔방미인.png
| 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 5초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다
산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다.
소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다.
경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 5%만큼 증폭됩니다.
무기 유형마다 5초에 최대 1번씩만 발동합니다
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 5초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다
산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다.
소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다.
경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 5%만큼 증폭됩니다.
무기 유형마다 5초에 최대 1번씩만 발동합니다
| 등급2
| 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 6초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다
산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 20%만큼 증폭됩니다.
소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 20%만큼 증폭됩니다.
경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다.
무기 유형마다 5초에 최대 1번씩만 발동합니다
| 등급3
| 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 7초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다
산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 30%만큼 증폭됩니다.
소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 30%만큼 증폭됩니다.
경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 15%만큼 증폭됩니다.
무기 유형마다 5초에 최대 1번씩만 발동합니다
| 등급4
| 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 0초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다
산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 00m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 00m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 00~00m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다
| 등급5
| 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 0초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다
산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 00m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 00m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 00~00m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다
| 등급6
| 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 0초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다
산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 00m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 00m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 00~00m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다
| 등급7
| 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 0초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다
산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 00m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 00m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 00~00m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다
| 등급8
| 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 0초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다
산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 00m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 00m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 00~00m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다
| 등급9
| 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 0초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다
산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 00m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 00m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 00~00m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다
| 등급10
| 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 0초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다
산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 00m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 00m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 00~00m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 00%만큼 증폭됩니다.
무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
아드레날린 촉진
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.22_아드레날린 촉진.png
| 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 3%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.
재사용 대기시간: 5초
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 3%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.
재사용 대기시간: 5초
| 등급2
| 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 6%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.
재사용 대기시간: 5초
| 등급3
| 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 9%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.
재사용 대기시간: 4초
| 등급4
| 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 12%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.
재사용 대기시간: 4초
| 등급5
| 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 15%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.
재사용 대기시간: 4초
| 등급6
| 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 18%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.
재사용 대기시간: 5초
| 등급7
| 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 21%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.
재사용 대기시간: 5초
| 등급8
| 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 24%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.
재사용 대기시간: 5초
| 등급9
| 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 27%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.
재사용 대기시간: 5초
| 등급10
| 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 30%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다.
재사용 대기시간: 5초
|
|
1만 찍어도 위협 전술을 발동시킬 수 있다.
클러치
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.21_클러치.png
| 방어도가 15% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 5% 만큼 회복합니다
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 방어도가 15% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 5% 만큼 회복합니다
| 등급2
| 방어도가 16% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 10% 만큼 회복합니다
| 등급3
| 방어도가 17% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 15% 만큼 회복합니다
| 등급4
| 방어도가 18% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 20% 만큼 회복합니다
| 등급5
| 방어도가 19% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 25% 만큼 회복합니다
| 등급6
| 방어도가 20% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 30% 만큼 회복합니다
| 등급7
| 방어도가 21% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 35% 만큼 회복합니다
| 등급8
| 방어도가 22% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 40% 만큼 회복합니다
| 등급9
| 방어도가 23% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 45% 만큼 회복합니다
| 등급10
| 방어도가 24% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 50% 만큼 회복합니다
|
|
능률
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.22_능률.png
| 방어구 키트사용 시 30% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 방어구 키트사용 시 30% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다
| 등급2
| 방어구 키트사용 시 37% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다
| 등급3
| 방어구 키트사용 시 44% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다
| 등급4
| 방어구 키트사용 시 51% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다
| 등급5
| 방어구 키트사용 시 58% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다
| 등급6
| 방어구 키트사용 시 65% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다
| 등급7
| 방어구 키트사용 시 72% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다
| 등급8
| 방어구 키트사용 시 79% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다
| 등급9
| 방어구 키트사용 시 86% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다
| 등급10
| 방어구 키트사용 시 93% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다
|
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참호 파기
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.23_참호파기.png
| 방어도가 30% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 10%만큼 회복됩니다.
재사용 대기시간: 3초
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 방어도가 30% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 10%만큼 회복됩니다.
재사용 대기시간: 3초
| 등급2
| 방어도가 35% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 20%만큼 회복됩니다.
재사용 대기시간: 3초
| 등급3
| 방어도가 40% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 30%만큼 회복됩니다.
재사용 대기시간: 3초
| 등급4
| 방어도가 45% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 40%만큼 회복됩니다.
재사용 대기시간: 3초
| 등급5
| 방어도가 50% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 50%만큼 회복됩니다.
재사용 대기시간: 3초
| 등급6
| 방어도가 55% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 60%만큼 회복됩니다.
재사용 대기시간: 3초
| 등급7
| 방어도가 60% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 70%만큼 회복됩니다.
재사용 대기시간: 3초
| 등급8
| 방어도가 65% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 80%만큼 회복됩니다.
재사용 대기시간: 3초
| 등급9
| 방어도가 70% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 90%만큼 회복됩니다.
재사용 대기시간: 3초
| 등급10
| 방어도가 75% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 100%만큼 회복됩니다.
재사용 대기시간: 3초
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네메시스 상대로 싸울때 방어구 키트가 없어도 회복할 수 있게 해준다. 반드시 찍어주자.
지도력
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.9_지도력.png
| 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 10초 동안 자신의 방어도의 10%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.
적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.
재사용 대기시간: 10초
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 10초 동안 자신의 방어도의 10%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.
적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.
재사용 대기시간: 10초
| 등급2
| 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 11초 동안 자신의 방어도의 20%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.
적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.
재사용 대기시간: 11초
| 등급3
| 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 12초 동안 자신의 방어도의 30%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.
적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.
재사용 대기시간: 12초
| 등급4
| 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 13초 동안 자신의 방어도의 40%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.
적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.
재사용 대기시간: 13초
| 등급5
| 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 14초 동안 자신의 방어도의 50%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.
적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.
재사용 대기시간: 14초
| 등급6
| 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 15초 동안 자신의 방어도의 60%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.
적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.
재사용 대기시간: 15초
| 등급7
| 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 16초 동안 자신의 방어도의 70%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.
적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.
재사용 대기시간: 16초
| 등급8
| 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 16초 동안 자신의 방어도의 80%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.
적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.
재사용 대기시간: 16초
| 등급9
| 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 16초 동안 자신의 방어도의 90%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.
적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.
재사용 대기시간: 16초
| 등급10
| 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 16초 동안 자신의 방어도의 100%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다.
적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.
재사용 대기시간: 16초
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보존
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.3_보존.png
| 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 7%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 5%만큼 증가됩니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 7%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 5%만큼 증가됩니다.
| 등급2
| 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 14%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 10%만큼 증가됩니다.
| 등급3
| 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 21%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 15%만큼 증가됩니다.
| 등급4
| 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 28%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 20%만큼 증가됩니다.
| 등급5
| 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 35%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 25%만큼 증가됩니다.
| 등급6
| 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 42%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 30%만큼 증가됩니다.
| 등급7
| 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 49%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 35%만큼 증가됩니다.
| 등급8
| 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 56%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 40%만큼 증가됩니다.
| 등급9
| 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 63%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 45%만큼 증가됩니다.
| 등급10
| 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 70%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 50%만큼 증가됩니다.
|
|
많이 안찍으면 루프수가 두자리수가 됐을때 살아남기 힘들다. 다만 네메런을 할때는 본인의 실력에 따라 안찍어도 상관없다.
재장전 방호
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.11_재장전 방호.png
| 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +10%만큼 부여합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +10%만큼 부여합니다.
| 등급2
| 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +20%만큼 부여합니다.
| 등급3
| 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
| 등급4
| 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
| 등급5
| 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
| 등급6
| 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
| 등급7
| 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
| 등급8
| 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
| 등급9
| 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
| 등급10
| 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다.
|
|
수호병
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.10_수호병.png
| 방패가 손상되면 +5%의 보너스 방어도를 얻고 3초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 7%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다
재사용 대기시간: 3초
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 방패가 손상되면 +5%의 보너스 방어도를 얻고 3초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 7%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다
재사용 대기시간: 3초
| 등급2
| 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다
재사용 대기시간: 00초
| 등급3
| 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다
재사용 대기시간: 00초
| 등급4
| 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다
재사용 대기시간: 00초
| 등급5
| 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다
재사용 대기시간: 00초
| 등급6
| 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다
재사용 대기시간: 00초
| 등급7
| 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다
재사용 대기시간: 00초
| 등급8
| 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다
재사용 대기시간: 00초
| 등급9
| 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다
재사용 대기시간: 00초
| 등급10
| 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다
재사용 대기시간: 00초
|
|
하강에서 방패스킬은 전력에만 영향을받는다. 쓰지말자.
안전장치
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.6_안전장치.png
| 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 40%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 40%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 80%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 120%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 160%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 200%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 240%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 280%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 320%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 360%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 400%만큼 증가합니다.
|
|
보너스방어도보단 무적효과만 바라보고 쓰는게 좋다.
가시
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.12_가시.png
| 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
감화
|
스킬 아이콘
| 스킬 설명
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 스킬 설명
| 등급2
| 스킬 설명
| 등급3
| 스킬 설명
| 등급4
| 스킬 설명
| 등급5
| 스킬 설명
| 등급6
| 스킬 설명
| 등급7
| 스킬 설명
| 등급8
| 스킬 설명
| 등급9
| 스킬 설명
| 등급10
| 스킬 설명
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
강화
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.1_강화.png
| 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +10%만큼 증가합니다
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +10%만큼 증가합니다
| 등급2
| 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +20%만큼 증가합니다
| 등급3
| 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +30%만큼 증가합니다
| 등급4
| 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +40%만큼 증가합니다
| 등급5
| 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +50%만큼 증가합니다
| 등급6
| 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +60%만큼 증가합니다
| 등급7
| 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +70%만큼 증가합니다
| 등급8
| 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +80%만큼 증가합니다
| 등급9
| 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +90%만큼 증가합니다
| 등급10
| 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +100%만큼 증가합니다
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
기회주의
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.3_4.13_기회주의.png
| 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
| 등급2
| 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
| 등급3
| 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
| 등급4
| 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
| 등급5
| 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
| 등급6
| 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
| 등급7
| 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
| 등급8
| 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
| 등급9
| 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
| 등급10
| 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
다용도 특수효과 중 하나를 공격력 향상으로 사용할 수 있는 좋은 특수효과로, 솔플 네메시스런에서 산탄총이나 저격총을 사용할 경우 사용할 수 있다.
대용량
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.3_대용량.png
| 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +10%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
타격기 드론이나 기본 터렛을 쓸때만 고르자.
떨리지 않는 손
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.11_떨리지 않는 손.png
| 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 1%만큼 증가합니다. 100번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
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- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 1%만큼 증가합니다. 100번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
| 등급2
| 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 2%만큼 증가합니다. 99번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
| 등급3
| 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 3%만큼 증가합니다. 98번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
| 등급4
| 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 4%만큼 증가합니다. 97번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
| 등급5
| 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 0%만큼 증가합니다. 00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
| 등급6
| 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 0%만큼 증가합니다. 00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
| 등급7
| 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 0%만큼 증가합니다. 00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
| 등급8
| 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 0%만큼 증가합니다. 00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
| 등급9
| 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 0%만큼 증가합니다. 00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
| 등급10
| 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 0%만큼 증가합니다. 00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다.
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출현 로테이션
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질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
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불안정을 많이 찍으면 무기 반동이 하늘로 치솟는데, 이 특수효과를 많이 찍으면 그런 상황을 막아준다.
뜻밖의 행운
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.23_뜻밖의 행운.png
| 탄창 휴대량이 10%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 10%확률로 탄창에 반환됩니다
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- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 탄창 휴대량이 10%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 10%확률로 탄창에 반환됩니다
| 등급2
| 탄창 휴대량이 20%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 20%확률로 탄창에 반환됩니다
| 등급3
| 탄창 휴대량이 30%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 30%확률로 탄창에 반환됩니다
| 등급4
| 탄창 휴대량이 40%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 40%확률로 탄창에 반환됩니다
| 등급5
| 탄창 휴대량이 50%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 50%확률로 탄창에 반환됩니다
| 등급6
| 탄창 휴대량이 60%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 60%확률로 탄창에 반환됩니다
| 등급7
| 탄창 휴대량이 00%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 00%확률로 탄창에 반환됩니다
| 등급8
| 탄창 휴대량이 00%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 00%확률로 탄창에 반환됩니다
| 등급9
| 탄창 휴대량이 00%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 00%확률로 탄창에 반환됩니다
| 등급10
| 탄창 휴대량이 00%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 00%확률로 탄창에 반환됩니다
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
총기난사에 대한 부담을 경감시켜주는 특수효과. 화학물질 발사기의 탄을 빗맞췄을 때 탄이 증가하는 현상이 있다.
맹인
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.13_맹인.png
| 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다.
2명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
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- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다.
2명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
| 등급2
| 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.
0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
| 등급3
| 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.
0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
| 등급4
| 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.
0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
| 등급5
| 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.
0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
| 등급6
| 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.
0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
| 등급7
| 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.
0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
| 등급8
| 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.
0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
| 등급9
| 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.
0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
| 등급10
| 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다.
0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다.
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|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
복원
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.4_복원.png
| 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
고통의 상흔을 쓸때 장전속도를 단축시킬 수 있다. 다만 끝없는 수다나 탄환 지옥을 쓸땐 쓸모가 없다.
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
네메런을 할떄 반드시 고르자. 소이탄이 안나와서 할로 포인트나 폭발탄으로 상대할때 유용하다.
쇄도
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.2_쇄도.png
| 장착한 상태에서 스킬 가속이 +10%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 장착한 상태에서 스킬 가속이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 장착한 상태에서 스킬 가속이 +20%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 장착한 상태에서 스킬 가속이 +30%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 장착한 상태에서 스킬 가속이 +40%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 장착한 상태에서 스킬 가속이 +50%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 장착한 상태에서 스킬 가속이 +60%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 장착한 상태에서 스킬 가속이 +70%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 장착한 상태에서 스킬 가속이 +80%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 장착한 상태에서 스킬 가속이 +90%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 장착한 상태에서 스킬 가속이 +100%만큼 증가합니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
상태이상 스킬이나 소생 하이브 쿨타임을 줄일때 선택하자.
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
치명타 확률과 데미지를 동시에 올려주며, 상태이상 스킬이나 특수효과를 들고 다니거나 상태이상을 유발하는 약점을 적극적으로 파괴해주면 상시 유지가 가능하다.
여유분
|
스킬 아이콘
| 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
트라우마와 연계할 수 있는 맹인이나 새디스트가 낫다. 네메런을 할때도 소이탄이 안나오면 쓸모없다.
지지대
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파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.15_지지대.png
| 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +10%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +10%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +20%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +30%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +40%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +50%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +60%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +70%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +80%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +90%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +100%만큼 증가합니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
최적화
|
최적화 아이콘
| 무기 조작력이 5%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 무기 조작력이 5%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 무기 조작력이 10%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 무기 조작력이 15%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 무기 조작력이 20%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 무기 조작력이 25%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 무기 조작력이 30%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 무기 조작력이 35%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 무기 조작력이 40%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 무기 조작력이 45%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 무기 조작력이 50%만큼 증가합니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
트라우마
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.18_트라우마.png
| 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 30초
적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 30초
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 30초
적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 30초
| 등급2
| 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 28초
적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 28초
| 등급3
| 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
| 등급4
| 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
| 등급5
| 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
| 등급6
| 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
| 등급7
| 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
| 등급8
| 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
| 등급9
| 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
| 등급10
| 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
네메시스를 무력화할 수 있는 시력 상실 상태이상을 조건없이 부여할 수 있는 특수효과.
파괴
|
스킬 아이콘
| 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급2
| 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급3
| 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급4
| 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급5
| 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급6
| 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급7
| 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급8
| 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급9
| 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
| 등급10
| 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
회수
|
파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.37.1_회수.png
| 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
|
- [ 등급별 능력치 ]
등급
| 능력치
| 등급1
| 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
| 등급2
| 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
| 등급3
| 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
| 등급4
| 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
| 등급5
| 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
| 등급6
| 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
| 등급7
| 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
| 등급8
| 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
| 등급9
| 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
| 등급10
| 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다.
|
|
출현 로테이션
|
질투
| 분노
| 식탐
| 나태
| 탐욕
| -
| -
|
죽이기만 하면되는 끝없는 수다나 연속 타격과는 달리, 확률로 발동된다. 그 둘이 안나올때만 쓰자.