호버크래프트(블루 아카이브)
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1. 개요[편집]
블루 아카이브의 총력전에 등장하는 보스. 첫 등장은 아비도스 리조트 복구 대책위원회 이벤트의 연합 작전 보스 와카모의 호버크래프트였으나 2023년 7월 23일, 블루아카 라이브!를 통해 총력전으로 나오는 것이 공개되었다.
2. 특징[편집]
연합작전 당시에는 일반공격/일반장갑이었으나 총력전에서는 수영복 와카모의 타입을 의식했는지 방어타입은 중장갑이며, Insane/Torment에서 공격타입은 관통이다.
연합작전 때의 전/후반을 하나로 합쳐서 와카모만 나오는 1페이즈와 호버크래프트를 타고 나오는 2페이즈로 구성되어 있다. 완성된 리조트라는 설정으로 이전같은 폐허가 아니며[1] 해변에도 능동방어장치가 설치되어 있는 등 새로운 기믹으로 재편되었다.
2페이즈 호버크래프트 공략전에서는 연합작전때와 같이 미사일을 막아야 한다는 목표가 여전히 존재하여 미사일을 막지 못해 리조트가 파괴되면 즉시 패배처리되는 일종의 변형 즉사 패턴이 존재하므로 주의해서 공략해야 한다.
재탕 콘텐츠라는 우려와 달리 여타 총력전에 비해 요구되는 학생도 적고 까다로운 무빙이나 크리, 생존 리트 같은 운 요소 또한 거의 없다보니 재미있게 즐길 수 있었다는 반응이 많다. 조금만 힘쓰면 토먼트도 클리어 할 수 있을 정도.
3. 스킬[편집]
스킬 수치 및 표기 기준은 익스트림/인세인/토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 각각 익스트림, 인세인, 토먼트에만 적용된다.
3.1. 1페이즈[편집]
- 비색의 꽃점 - EX 스킬
매 사격마다 공격력 150% 대미지와 기절(5초간) / 마지막 사격으로 공격력 300% 대미지와 기절(5초간) ||
원본 수영복 와카모의 EX 스킬을 그대로 가져온 스킬. 물론 보스용이다 보니 스탯 조정이 가해졌다. 가장 가까운 대상을 공격하고 기절 상태이상을 건다.
기본 공격 판정이 있어 주변 학생에게 동일한 대미지로 도탄된다. 다만 도탄된 공격에는 낙인이 찍히지 않는다.
기본 공격 판정이 있어 주변 학생에게 동일한 대미지로 도탄된다. 다만 도탄된 공격에는 낙인이 찍히지 않는다.
- 애타는 산탄 - EX 스킬
직선 범위 내 적에게 공격력 750% 대미지 ||
관통이라 시전 상황에 따라서 아군 전체를 대상으로 맞출수도 있기 때문에 중장갑 캐릭터를 쓴다면 유의해야한다.
- 쏘아 맞추는 유탄 - EX 스킬
대상을 추적하는 미사일을 발사하여 공격력 750% 대미지를 입힌다.
(미사일은 다른 학생, 소환물, 엄폐물에 의해 가로막힐 수 있습니다.) ||
RPG스러운 로켓을 발사해 적을 파괴한다. 설명에는 적을 추적한다고 되어있지만 실제로는 조준시 특정 학생 1명을 대상으로 계속 조준하다 발사하는거라 발사후 움직인다면 피할수 있다.
- 단지, 당신을 위해서 - 강화 스킬
단계별로 각각 6/10초 / 7/14초 / 8/18초 만큼 누적 시 와카모가 즉시 그로기에 걸린다. (총 3회)(시간은 군중제어 강화력이 높을수록 더 많이 적용된다.)
그로기가 되면 아군 전체에 걸려있는 와카모의 각인이 제거된다. 그로기가 된 이후 아래의 효과를 자신에게 모두 적용 (총 3단계)
공격력: 25%/50%/75% 만큼 증가
받는 대미지량: 100%/200%/300% 만큼 증가 ||
원본 연합작전에 비교해서 완전히 바뀐 스킬. CC기가 일정시간 누적될 경우 그로기 상태로 바뀌며 누적시킬때마다 와카모가 주는 공격력/받는 대미지가 늘어난다. 여기에 CC기 1번 누적될때 마다 와카모의 낙인을 모두 지워주며 최대 3번까지 그로기를 걸수 있다. 인세인 이상 난이도의 호드처럼 군중제어 강화력에 따라 CC 누적량이 증가한다.
그로기에 들어갈때 스킬을 시전중이었다면 스킬이 캔슬되기 때문에 호드 이상급으로 적절한 타이밍에 CC를 넣는것이 중요하다.
그로기에 들어갈때 스킬을 시전중이었다면 스킬이 캔슬되기 때문에 호드 이상급으로 적절한 타이밍에 CC를 넣는것이 중요하다.
- 방해꾼은 제거하겠어요 - 강화 스킬
와카모의 스킬에 맞은 학생은 꽃잎처럼 생긴 각인 UI가 머리 위에 표기되며, 낙인이 5개가 되면 불사 상태랑 상관없이 무조건 즉사시킨다. 원본인 연합작전에선 스킬 1번당 1스택에 스택을 지울 수 없었지만 총력전에선 해제 기믹이 생긴 대신 스킬 1번당 낙인 2개로 변경되었으며 이외에 정상적인 공략을 위해서 CC기 누적을 이용해 낙인을 제거할수 있게 바뀌었다.
추가로 인세인부터는 공격 대상뿐만 아니라 가장 가까이에 있던 다른 학생에게도 같은양의 데미지를 입히기 때문에 반드시 탱커를 2명 이상 세워놔야 한다.
추가로 인세인부터는 공격 대상뿐만 아니라 가장 가까이에 있던 다른 학생에게도 같은양의 데미지를 입히기 때문에 반드시 탱커를 2명 이상 세워놔야 한다.
3.2. 2페이즈[편집]
- 트윈 캐논/브레이즈 로켓 - EX 스킬
적 최대 2인에게 번갈아가며 사격하여 각각 공격력 450% 대미지 ||
처음 ATG 게이지 완충 2번은 이 스킬을 사용한다. 각 패턴별로 1번씩 사용한다.
- 이렇게 되면…! - EX 스킬
미사일 유도 장치에 가한 피해의 100% 만큼 호버크래프트에게 전달된다. 미사일 유도 장치 파괴 시 미사일 폭주 모드가 종료되고 호버크래프트의 그로기 게이지 50% 만큼 증가
그로기 상태의 호버크래프트는 치명 저항 수치 50% 만큼 감소||
3번째로 ATG 게이지가 완충된 이후, 즉 상술한 로켓 패턴 2종을 모두 사용한 다음 완충때 사용한다. 연합작전에서 쓰인 미사일 페이즈 스킬이지만 와카모가 빠진뒤 미사일만 소환하던 페이즈에서 호드같이 미사일을 유도하는 별도의 소환물이 생기는 것으로 대체되었다. 소환되는 미사일 유도 장치는 받는 피해를 그대로 호버크래프트에도 주기 때문에 공략에 지연되는 바는 없다. [2] 소환물을 설치한 직후에는 미사일 난사 패턴을 시전하는데 도중에 미사일 유도 장치가 파괴될 경우 미사일이 일제히 터지고 바로 복귀하기 때문에 재빠르게 부수는게 좋다. 만일 미사일 폭주 모드가 종료되기 전까지 터트리지 못했으면 돌아오는 호버크래프트는 그로기 게이지가 차지 않는다.
주의할 점은 연합작전에서 그러했듯이 미사일이 일정 개수 이상 뒤로 넘어갈 경우 미사일이 리조트에 피격되면서 리조트의 체력이 바닥이 나고 리조트가 폭파될 경우 현재의 아군 상태와 상관없이 바로 패배처리 된다. 인세인 이상 난이도에서는 리조트의 최대 체력이 감소하여 미사일 요격을 위해 하술할 능동방어체계를 빠르게 활성화시키거나, 미사일이 오기 전에 미사일 유도장치를 부숴버려야 한다.
미사일 유도장치를 통해 전달받은 대미지로 처치될 경우 화면 밖에서 호버크래프트가 폭파되는 이펙트가 나타난다. 그로기 모션도 그렇고 무리해서 미사일을 발사한 후유증으로 자폭한 듯.
주의할 점은 연합작전에서 그러했듯이 미사일이 일정 개수 이상 뒤로 넘어갈 경우 미사일이 리조트에 피격되면서 리조트의 체력이 바닥이 나고 리조트가 폭파될 경우 현재의 아군 상태와 상관없이 바로 패배처리 된다. 인세인 이상 난이도에서는 리조트의 최대 체력이 감소하여 미사일 요격을 위해 하술할 능동방어체계를 빠르게 활성화시키거나, 미사일이 오기 전에 미사일 유도장치를 부숴버려야 한다.
미사일 유도장치를 통해 전달받은 대미지로 처치될 경우 화면 밖에서 호버크래프트가 폭파되는 이펙트가 나타난다. 그로기 모션도 그렇고 무리해서 미사일을 발사한 후유증으로 자폭한 듯.
- 헬멧단 자체제작 미사일 - EX 스킬
미사일은 리조트만 노리고 날아가며 리조트에 적중하면 리조트의 체력 1만큼 대미지를 입힌다.
(미사일은 일반 공격, 기본 스킬의 타겟이 되지 않는다.) ||
연합 작전과는 다르게 학생들이 평타, 일반 스킬은 무조건 유도장치만 때리기 때문에 미사일 요격은 EX 스킬또는 아래의 능동방어체계를 이용해야 한다. 대신 미사일이 폭파될 때 학생들은 폭발에 피해를 입지 않는다.
- 능동방어체계 - 강화 스킬
미사일에게 공격력 100% 대미지 ||
와카모가 미사일 발사 패턴 시전시 다가오는 미사일을 요격해준다. 요격 성능은 발군이지만 인세인 이상부터는 체력이 0인 상태로 시작하며 힐을 해서 체력을 올려줘야 작동된다. 또한 방어체계가 공격을 할때마다 5000의 자해 대미지로 체력이 지속적으로 떨어지고 결국 작동을 멈추게 된다.
- 강습상륙작전 - 강화 스킬
(최대 30회까지 중첩)||
호버크래프트와 미사일 유도 장치는 기본적으로 75%의 받는 대미지 감소를 가지고 있어서 이 스킬을 필수로 활용해야한다. 공격 횟수는 일반 대미지, 집중공격 대미지, 독, 화상, 오한 대미지 등등 전부 계산된다. 30회 중첩 기준 호버크래프트와 유도 장치가 받는 대미지는 75%.[대미지계산식]
4. 공략[편집]
4.1. 보스 스펙[편집]
- 와카모 본체는 중형, 호버크래프트와 미사일 유도 장치는 대형 적으로 분류된다.
- 모든 난이도에서 와카모와 호버크래프트, 미사일 유도 장치 모두 방어력이 420으로 낮은 편이다. 치명 저항력도 100에 치명 대미지 저항력도 10%로 낮다. 하지만 셋 다 항상 받는 대미지가 무려 75% 감소한다. 성유물을 사용해서 받는 피해 감소를 파훼하는 예로니무스가 60%, 와카모와 비슷하게 CC 기믹이 필수인 호드가 90%인 것을 감안하면 상당히 높은 수치. 따라서 와카모에는 CC 요원, 호버크래프트에는 타수 요원으로 받는 대미지를 늘리는 것이 필수다. 양 페이즈 모두 받는 대미지 증가 기믹을 최대로 활용할 경우, 와카모에게 넣을 수 있는 피해량이 75%까지 늘어난다.
- 낮은 방어력에 비해서 공격력은 살벌하게 높다. 와카모의 공격력은 인세인에서 1만, 토먼트에서 1만 4천으로 같은 난이도의 고즈의 공격력과 동일하며 고즈처럼 공격 스킬들의 배수도 높다. 거기에 인세인 이상에서는 명중 수치가 이전에 가장 높았던 페로로지라보다 높은 3000으로 아츠코를 제외한 회피 탱커는 회피가 불가능하여 방탱을 쓰는 것을 거의 강제한다. 인세인 이상에서는 공격이 주변 학생에게 튕기는 효과까지 있어 탱커를 둘 쓰거나 미카같은 튼튼한 프론트 딜러를 같이 세우고 힐을 잘 넣어줘야 한다.
- 인세인 부터는 패턴 자체는 큰 변화가 없으나 2페이즈에서는 리조트의 체력이 줄어들고 능동 방어 체계가 비활성화 상태에서 시작하기 때문에 난이도가 상당히 올라간다. 또한 미사일 유도장치의 체력이 상당히 높은데 반해 대미지 증가 디버프를 줄 수 있는 인원들은 제한되어 있기 때문에 공략 자체가 상당히 괴로워진다. 때문에 네루 같은 캐릭터를 소모하면 그때부터는 미사일을 직접 파괴할 것인가 능동 방어 체계에 힐을 줘서 이용할 것인가에 대한 선택을 해야하고 이는 어느쪽이든 딜 로스로 이어지기 때문에 신중하게 생각해서 공략해야 한다.
- 능동방어체계는 난이도가 높아질때 마다 공격력이 증가하며 인세인, 토먼트 기준 최대 체력이 10만이다. 1회 공격당 5000씩 체력이 깎여나가도록 세팅되어 있기 때문에 온도카가 아닌이상 상시 유지하는것은 매우 힘들다.