Danque

최근 편집일시 :

1. 개요
2. Geometry Dash건틀렛 맵 : Traction
2.1. 구간
2.2. 유저 코인
3. 여담




1. 개요[편집]



단추

Boom Kitty가 작곡한 곡.

발음은 'Dank'와 비슷하게 한다.



2. Geometry Dash건틀렛 맵 : Traction [편집]


<tablealign=center><tablewidth=640><tablebordercolor=#ffd700><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #777777, #222222, #222222, #222222, #777777)"
파일:Geometry Dash Logo.png
개별 문서/문단이 있는 건틀렛 맵 일람

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파일:DemonGauntletIcon.webp
Demon Gauntlet의 두 번째 맵
파일:EasyDemonGMD.png 이지 데몬(Easy Demon)
Traction



캡션



맵 ID
클리어 시간
맵 제작자
23189196
1분 5초
Ferdefunky
보상
10 파일:StarGMD.png
500 파일:OrbGMD.png
12 파일:DiamondGMD.png
파일:SilverCoinGMD.png 3개
맵 순서

Traction

Mechanical Showdown
}}} ||



Demon Gauntlet의 두 번째 맵. 이전 맵인 Sidestep보단 쉽지만, 이쪽도 만만히 볼 상대는 아니다.[1] 그나마 맵을 복사해서 연습할 수 있기 때문에 접근성은 좋은 편.

난이도의 대부분이 배 모드에 집중되어 있지만, 다른 파트도 어느 정도 높은 난이도를 가지고 있다. 리듬을 타는 것이 중요하기 때문에 프랙티스보다는 맵을 복사해서 스타트포스로 연습하는 것이 좋다.

2.1. 구간[편집]


Traction 맵 구성
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~11%
파일:로봇아이콘 01(GMD).png
~21%
파일:배아이콘 01(GMD).png
~27%
파일:볼아이콘 01(GMD).png
~33%
파일:UFO아이콘 01(GMD).png
~37%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~39%
파일:로봇아이콘 01(GMD).png
~45%
파일:웨이브아이콘 01(GMD).png
~50%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~58%
파일:배아이콘 01(GMD).png
~67%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~69%
파일:UFO아이콘 01(GMD).png
~76%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~79%
파일:로봇아이콘 01(GMD).png
~81%
파일:볼아이콘 01(GMD).png
~86%



파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~90%
파일:로봇아이콘 01(GMD).png
~97%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~100%

  • 0~21% 파일:HardGMD.png
초반 파트. 별다른 특징은 없다. 첫번째 코인을 꼭 먹도록 하자.

  • 21~27% 파일:MediumDemonGMD.png
초반부터 괴악한 난이도로 몰아붙인다. 배 모드 간격이 상당히 좁은데 여기서 중력까지 수시로 바뀌기 때문에 조금만 동선이 꼬여도 바로 죽게 된다.

  • 27~39% 파일:HarderGMD.png
볼모드 이후 UFO 모드. 볼 모드는 중간에 칼타이밍이 하나 있기 때문에 조심하면서 넘어가자.
UFO 모드는 리듬을 타면서 입력해야 한다.

  • 39~45% 파일:HardGMD.png
무난한 큐브&로봇 파트. 두번째 코인이 있는데 타이밍을 잘못 맞추면 못먹고 죽는다.

웨이브 파트인데, 간격이 정말 살인적인 수준이기 때문에 보고 지나가는건 거의 불가능하다.
파훼법이 따로 있는데, 시선을 흐린 채로 리듬을 타면서 감으로 넘어가야 한다. 마침 곡의 박자가 강렬하기 때문에 해당 파트의 리듬을 알고 있다면 의외로 쉽게 넘어가진다. 다만 조금만 삐끗해도 바로 죽기 때문에 운에 맡겨야 하는 파트.
프랙티스에서는 리듬을 탈 수 없기 때문에[2] 난이도가 수직상승한다. 프랙티스 한정 순간난이도 파일:DemonGMD.png하드 데몬급이라고 해도 될 정도.

  • 50~58% 파일:InsaneGMD.png
소형 큐브 모드 파트. 반전 발판과 파랑 점프링이 같이 있는 부분에서 까딱 잘못하면 죽기 매우 쉽다.

  • 58~67% 파일:MediumDemonGMD.png
가장 어려운 파트. 소형과 대형이 섞인 배 모드 구간으로 1칸 남짓한 틈을 여럿 돌파해야 한다. 간격이 너무 좁아서 고도가 조금만 틀어져도 바로 죽는다.

  • 68~75% 파일:InsaneGMD.png
UFO 파트. 칼타이밍에다 빌드업까지 필요해 초견 난이도가 상당히 높다. 3연타를 해야 하는 부분이 있으니 영상을 보거나 스타트포스로 연습하여 타이밍을 숙지하자.

  • 75~79% 파일:HardGMD.png

  • 79~86% 파일:HarderGMD.png


  • 86~95% 파일:InsaneGMD.png
라스트 파트. 86%의 녹색 점프링은 최대한 빨리 누르고, 직후의 파랑 점프링은 적당히 중간에서 누른다. 88%에 잠깐 나오는 웨이브 포탈은 최대한 위쪽으로 타야 한다. 이걸 모르면 여기서 막힌다. 근데 이마저도 쉽지 않은게 직전 잠깐의 소형 배 모드로 고도를 그렇게 조절하기란 상당히 어렵다.
그 다음 큐브 모드와 로봇 모드로 점프링을 두개씩 타는데 세번째 코인을 먹으러 들어가다가 죽을 수도 있으니 마지막까지 방심은 금물.

  • 96~100% 파일:NormalGMD.png
엔딩 파트. 마지막에 파랑 점프링 두개를 누르는 것을 잊지 말자.

2.2. 유저 코인[편집]


  • 첫번째 코인
파일:트랙션 1번코인.gif
20% 경사로에서 높이 점프하면 된다. 이후 배 모드 컨트롤에 주의.

  • 두번째 코인
파일:트랙션 2번코인.gif
38%에서 파랑 점프링을 누르지 않으면 열쇠를 먹게 된다.
열쇠를 먹은 후 42~43%의 두 번째 녹색 점프링을 늦게 누르면 코인을 먹을 수 있다.

  • 세번째 코인
파일:트랙션 3번코인 열쇠.gif
우선 열쇠를 먹어야 하는데, 81%에서 윗길로 가면 된다. 미세 가시에 주의.
파일:트랙션 3번코인 본체.gif
열쇠를 먹으면 92%에 중력반전 포탈이 생긴다. 낮게 점프해서 그 포탈을 타면 세 번째 코인을 먹을 수 있다. 점프가 조금만 높아도 발판에 박아 죽으니 각별히 주의.

3. 여담[편집]


  • 사실 한번 너프된 적 있는 맵인데, 너프 전에는 더 어려웠다. Sidestep보다 어려웠을 정도.



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 10:17:31에 나무위키 Danque 문서에서 가져왔습니다.

[1] Demon Gauntlet에선 가장 쉽긴 하다.[2] 프랙티스 뮤직 핵을 이용하면 리듬을 탈 수 있다.