DoomRL Arsenal/무기

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: DoomRL Arsenal

1. 개요
2. 일반 무기 및 조합 무기
2.1. 근접 계통
2.2. 권총 계통
2.3. 산탄총 계통
2.3.1. 일반 샷건류
2.3.2. 더블배럴 샷건류
2.3.3. 자동샷건류
2.4. 자동화기 계통
2.4.1. 기관단총/자동소총류
2.4.2. 체인건류
2.5. 로켓포 계통
2.6. 플라즈마 병기계통
2.7. BFG 계통
3. 희귀 무기
3.1. 유니크 무기
3.1.1. 유니크 권총
3.1.2. 유니크 산탄총
3.1.2.1. 스틸 비스트
3.1.2.3. 프래그 샷건
3.1.2.4. 쿼드 샷건
3.1.2.5. WSTE-M5 샷건
3.1.3. 유니크 자동화기
3.1.3.1. MA-75B 돌격소총
3.1.3.2. 나노 무기 제조 키트
3.1.3.3. 위도우메이커 기관단총
3.1.4. 유니크 로켓발사기
3.1.4.1. 레버넌트 런처
3.1.4.2. MIRV 런처
3.1.4.3. 다이렉트 히트
3.1.5. 유니크 플라즈마 병기
3.1.5.1. 카멜레온 라이플
3.1.5.2. 레일건
3.1.5.3. 서스 건
3.1.5.4. 누클리어 온슬롯
3.1.5.5. 라이트위버
3.1.6. 유니크 BFG
3.1.6.1. 퀀텀 탠트럼 캐논
3.1.6.2. BFG 10K
3.1.6.3. 파티클 빔 캐논
3.1.6.4. 플라즈마 리디렉션 캐논
3.1.7. 유니크 기타 무기
3.1.7.1. 찰치스 널포인터
3.2. 악마 무기
3.2.1. 죽음의 시선
3.2.2. 헬스 레인 (Hell's Reign)
3.2.3. 소울스톰 라이플
3.2.4. 언메이커
3.3. 전설 무기
3.3.1. 뉴럴 스터너
3.3.2. 롱혼 리볼버
3.3.3. 저지 오브 더 데드
3.3.4. 리젤라틴 어썰트 웨폰
3.3.5. 허리케인 캐논
3.3.6. 바론 블래스터
3.3.7. 무한 BFG
3.3.8. 현실 왜곡 장치


1. 개요[편집]



최신판 1.1.5 기준, 전체 무장 일람. 이 영상은 첫 장비시 장탄수가 2배가 되는 버프가 적용되어져 있다. 인게임에서는 저렇게 모든 무기를 들고 다닐 수 없고 최대 7개의 무기를 갖고 다닐 수 있다. 모든 무기를 볼려면 콘솔창에서 직접 MAP TEST를 쳐야 들어갈 수 있는 테스트 맵에서 볼 수 있다.[1]

클래식 둠 시리즈의 모드인 DoomRL을 역이식한 DoomRL Arsenal에 등장하는 무기들이다. 바닐라 무기들의 사양이 일부 바뀌었다.
대부분 원작 DoomRL의 무기들을 역이식한것도 많지만 성능은 게임 장르 차이의 특성상 운용이 달라진것도 많다. 가령 마이크로런처가 DoomRLA에서는 잉여가 되어버렸다든가.

둠RL 아시널 조합 설계도[2]


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r83 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r83 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)





2. 일반 무기 및 조합 무기[편집]


조합으로 속성이 바뀌는 경우에도(e.g. 조합을 통해 변환가능한 폭발 및 플라즈마 권총류), 편의상 원래 해당 무기의 분류를 따름. 엑조틱 등급(보라템)도 포함해서 서술한다. 유니크(녹색템)/엑조틱(보라템)이 아닌 레어 드랍 무기는 별도의 컬러로 표기.


2.1. 근접 계통[편집]


  • 주먹

브래스 너클과 100% A등급 우주해병 근육으로 이뤄져 있으며 피해를 많이 줄 수 없지만 최소한 괴물들을 깨우지 않으면서 턱주가리를 박살낼 수 있습니다. 발차기 역시 적의 얼굴을 날리는데 좋습니다. UAC는 버서크 팩을 통해 근육을 증강시켜 근접공격으로 파멸적인 피해를 입힐 수 있게 할 수 있습니다.

아무런 무기를 장비하지 않았을 때 사용하는 주먹질, 우클릭으로 발차기를 날릴 수 있으며 버서크 팩을 습득하면 일정시간동안 근접공격으로 박살낼 수 있다.

  • 컴뱃 나이프
DoomRL에서는 잘만 등장하지만 여기에서는 1.1.4버전이 되어서도 컴뱃 나이프는 커녕 어떠한 날붙이조차 나오지 않기 때문에 이에 파생되는 무기들도 도감에서 아예 없다고 친절하게 알려준다[3].

  • 피어싱 블레이드: AP 개조시 획득 가능
장갑을 관통하는 단점이 된다.

한손 들이 전기톱이 된다.

화성은 나무꾼이 필요없을지 몰라도 이 전기톱은 악마의 뼈와 살을 소나무마냥 베어내 집으로 돌아갈 수 있게 해줍니다. 명심하세요. 피해를 입으면서도 공격해오는 적이 있다면 주저말고 뒤로 빼세요.

변함없는 훌륭한 대화수단
  • 피어싱 전기톱: 피어싱 개조(AP)시 획득 가능

  • 더블 전기톱: 전기톱에 PPB를 적용하면 얻을 수 있다.
하나가 좋으면 두개는 더욱 좋습니다. 이 전기톱은 추가 톱날을 달 수 있게 개조되어 나무를 자르는데엔 불편할지 몰라도 악마 무리들을 더 잘게 썰어버릴 수 있습니다.
톱날이 2개인 전기톱으로 타격 판정이 2개가 되어 화력이 더욱 늘어난다.

  • 나노엣지 전기톱: 전기톱에 나노 개조(BBBN)를 하면 얻을 수 있다.
특수강이라도 한계라는게 존재한다는 걸 재빠르게 발견해내 근접전용 무기를 원하는 해병은 근접공격을 갈구했습니다. 무기개발부서는 자기자신을 지키기 위한 다목적 나노어셈블러를 통해 날붙이 무기를 개발해냈고 이 전기톱은 해당 생산라인의 초기형입니다. 나노머신을 통한 관리는 날이 곤두세워짐은 물론 장갑을 써는데 예상치못한 효과를 보여 두터운 피부를 지닌 지옥의 생명체를 근거리에서 썰어버리는데 탁월한 선택이 되어줬습니다.

  • 에너지톱: 전기톱에 PPPA를 적용하면 얻을 수 있다.
에너지 기반의 근접무기는 과거엔 SF의 영역이었지는 몰라도 UAC의 에너지톱은 잔혹한 현실로 강림시켜줬습니다. 결정투과된 플라즈마 에너지를 한정된 길이의 '날'을 만들어 지옥 생명체의 살, 뼈 그리고 강철을 뜨거운 칼로 버터 자르듯이 도축시킵니다.
에너지로 날을 만드는게 아니라 에너지를 쏴서 공격한다. 물론 사거리는 짧아 총기처럼 생긴 외형에 속지 말아야 한다.

  • 리퍼: 전기톱에 TPPB를 적용하면 얻을 수 있다.
광고에서 보여주는 표준형 전기톱을 악마들과 싸울 때 유용하다는 걸 안 뒤, UAC는 꾸역꾸역 몰려오는 지옥의 무리를 처치하는데에 특화된 녀석을 만들기로 했고 그 결과물이 리퍼입니다. 내장식 압축공기 제트가 날을 세척해주고 우주용 탄소강 톱날과 고출력 모터에 강화된 체인이 아라크노트론의 다리를 잘라도 끊어지지 않는다는걸 보장해줍니다. 탄약이 없을 땐 리퍼가 곁에 있을겁치하는데에 특화된 녀석을 만들기로 했고 그 결과물이 리퍼입니다. 내장식 압축공기 제트가 날을 세척해주고 우주용 탄소강 톱날과 고출력 모터에 강화된 체인이 아라크노트론의 다리를 잘라도 끊어지지 않는다는걸 보장해줍니다. 탄약이 없을 땐 리퍼가 곁에 있을겁니다.
오로지 악마를 척살하기 위해 만들어진 전기톱, 전기톱 중에서는 최고의 화력을 자랑한다. 거기다가 체력 흡수까지 된다!


2.2. 권총 계통[편집]


다른 클래스들에게는 잉여지만, 스카웃에게는 가장 중요한 무기군이다. 대부분의 설명은 스카웃 클래스가 사용할 경우를 전제로 하고 있다.

  • 권총(바닐라) : 스카웃 기본무장 / 권총 좀비맨들에게서 드롭
10mm탄을 사용하는 UAC의 제식권총, 좀비 하나 혹은 세명에게 명중시키기 좋지만 강력한 적을 봤다면 더 좋은걸 찾아야 합니다.
원본과 성능은 대동소이하지만, 6발의 장탄수 제한이 생겼다. 스카웃 선택시 스타팅 무장이지만 바닐라권총 기반의 업그레이드들조차 이미 다른 권총들이 더 성능이 좋아서 묻히게 된다.

  • 하이파워 권총 : 하이파워 빌드(BP)로 권총을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부이며 이 권총은 명중률을 희생하지 않고도 강력한 화력을 내도록 개조되었습니다. 불행하게도 장탄수가 극적으로 줄어들었습니다.
위력이야 올라가지만 장탄수가 6발 미만으로 줄어드는건 뼈아프다.

  • 소음권총 : 소음 개조 빌드(TT)로 권총을 개조
수천발을 쏴도 멀쩡한 소음기가 달린 권총은 거래를 통해 잔존한 공학적 요소의 돌파구일 가능성이 있으며 소음기가 국룰인 상황에서 강한 신뢰를 보입니다.
소음 개조를 하면 소음기가 달린다. 플레이어를 등지고 대기중인 적들에게 효율적이다. 다만 둠의 특성상 등지고 대기중인 적들이 많은건 아니라서...

  • 폭발권총 : 소구경 폭발탄 빌드(PTTF)로 권총을 개조
실탄 무기 중 '폭발탄' 생산 라인의 일부이며 이 권총은 10mm탄이 충격을 받으면 폭발해 목표에게 심각한 피해를 입히며 범위 피해를 통해 적이 부가적인 피해를 즉시 입도록 만들었습니다. 폭발의 잠재적 수치는 무기의 연사력에 따라 결정됩니다.
폭발 데미지때문에 못쓸수준은 아니나 장탄수나 명중률 등에서 의외로 흔하게 구할 수 있는 다른 권총 기반 폭발개조에 묻힌다.

  • 플라즈마 권총 : 플라즈마 빌드(PPT)로 권총을 개조
크기에 구애 받지 않는 플라즈마 무기 기술의 실험이 플라즈마 권총을 만들었습니다. 플라즈마 소총보다 더 많은 화력을 낼 수 있지만 연사력이 느립니다.
마찬가지로 상위 권총 기반의 같은 개조에 묻힌다.

  • 나노 권총 : 나노 빌드(BBBN)로 권총을 개조.
이 권총의 탄창은 10mm탄을 만드는 나노 어셈블러로 대체되어 무기질 장비로부터 총알을 공급받습니다.
스카웃이라면 뭐 아주 없는것보단 낫지만 이거 하나 개조하자고 아까운 나노 모드 소비하는건 지나치고, 보통 나노권총을 만들더라도 컴뱃 피스톨이나 마크스맨 피스톨로 만들지 이걸로 만들진 않는다. 스카웃에게도 효용성은 상대적으로 떨어지는데, 나머지 클래스라면 둠 바닐라의 권총과 별로 다를게 없다(...)
  • 스톰 권총 : 스톰 빌드(BBT)로 권총을 개조
이 권총은 UAC 무장 중 '스톰' 생산 라인의 첫번째 무기로 모든 실탄 무기가 그러하듯 사격하기 전에 10mm탄을 나눠 산탄 권총으로 만들어냈습니다.
총열이 2개가 되는게 아니라 산탄 권총이 된다. 산탄총의 탄약이 없을 때 땜빵용으로 쓰는지라 버려진다.

  • 쉬레더 권총 : 쉬레더 빌드(PT)로 권총을 개조
이 권총은 12게이지 샷쉘을 사용하며 쉘에 장전된 산탄을 순차적으로 사격합니다. 대신 한번 사격하고 난 이후 재장전해야 합니다.
장전된 탄을 한번 발사에 다 쏟아붇는 식으로 개조한다. 스카웃이라고 해도 순간적인 단발 화력이 급히 필요하거나 초반부터 남아도는 샷건탄을 잡졸 정리용으로 활용할 계획이 아니라면 별볼일은 없다. 재장전 두개를 박아도 없는것보단 낫지만 그래도 여전히 장전 딜레이가 있어보인다. 소음개조와 더불어 기본권총의 유이한 고유 개조 루트다.

  • 컴뱃 피스톨 : 상자에서 일정확률로 획득 / 일부 엘리트 권총 좀비맨군 몹이 드롭
제식권총보다 더 많은 탄약과 높은 명중률이 주요 사항인 부무장으로 사격 메커니즘이 꽤 개조되어 높은 화력과 빠른 연사력을 지니게 되었습니다.
글록을 모델로 한 15발들이 권총. 데미지모델은 일반권총과 비슷하지만 연사속도도 나쁘지 않아서 사실상 이정도만 되어도 일반권총의 상위호환이다. 스카웃의 초반무장으로 나쁘지 않다.

  • 하이파워 컴뱃 피스톨 : 하이파워 빌드(BP)로 컴뱃 피스톨을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부이며 이 전투 권총은 명중률을 희생하지 않고도 강력한 화력을 내도록 개조되었습니다. 불행하게도 장탄수가 극적으로 줄어들었습니다.
다른 하이파워 개조처럼 탄창수가 조금 줄어드는데, 장탄수 자체가 큰 컴뱃 피스톨에게는 딱히 패널티가 되지 않는다만... 차라리 스톰개조를 하자.

  • 폭발 컴뱃 피스톨 : 소구경 폭발탄 빌드(PTTF)로 컴뱃 피스톨을 개조
실탄 무기 중 '폭발탄' 생산 라인의 일부이며 이 전투 권총은 10mm탄이 충격을 받으면 폭발해 목표에게 심각한 피해를 입히며 범위 피해를 통해 적이 부가적인 피해를 즉시 입도록 만들었습니다. 폭발의 잠재적 수치는 무기의 연사력에 따라 결정됩니다.
베이스가 베이스다보니 폭발컴뱃피스톨도 화력은 그렇게 나쁘지 않은편. 다만 폭발류가 그렇듯 폭파 전문가 클래스가 아닌이상 스플래시 데미지를 조심하자.

  • 플라즈마 컴뱃 피스톨 : 플라즈마 빌드(PPT)로 컴뱃 피스톨을 개조
원래의 기능은 아니지만 개발 팀이 복무 기간이 꽤 되었던 플라즈마 권총을 전투형으로 만들었습니다. 대용량 전지로 재장전할 때까지의 장탄수를 늘리고 더 나은 연사력을 지니게 되었습니다.
소형 인간형 적은 그냥 박살나는 위력이 되고 원본의 연사속도를 물려받았지만, 탄속이 느리다는게 약간 단점
  • 나노 컴뱃 피스톨 : 나노 빌드(BBBN)로 컴뱃 피스톨을 개조
이 전투용 권총의 탄창은 10mm탄을 만드는 나노 어셈블러로 대체되어 무기질 장비로부터 총알을 공급받습니다.
재장전을 할 필요가 없다는건 소소한 이익이지만, 어차피 스탯은 바닐라로 도로 돌아가버리고, 굳이 나노 개조를 하지 않아도 장탄수가 빵빵한데다 재장전시간도 많이 걸리는편이 아니므로 나노개조에 큰 메리트는 없다.

  • 스톰 컴뱃 피스톨 : 스톰 빌드(BBT)로 컴뱃 피스톨을 개조
이 권총은 UAC 무장 중 '스톰' 생산 라인의 일부이며 방아쇠를 당길 때마다 10mm탄 한쌍이 나아갑니다. 높은 장탄수가 스톰 전투용 권총을 대변해줍니다.
스톰개조가 그렇듯 총열이 두개 붙은 모습으로 바뀌고 장탄수도 늘어난다. 안그래도 장탄수가 더 빵빵해지고 2발이 나가서 잡몹 정리할때는 가장 무난한 개조다. 거기다 남는 슬롯 하나에 파이어스톰 모듈을 적용하면 연사력은 날아올라서 실질연사력은 그라마톤 풀오토 모드에 맞먹거나 그보다 조금 더 뛰어난 정도다.

  • 사수 피스톨(Marksman pistol): 상자에서 일정확률로 획득 / 일부 엘리트 권총 좀비맨군 몹이 드롭
암살할 목적으로 암시장에서 만들어진 불법 무기로 UAC의 제식권총보다 화력이 강력하지 않지만 명중률이 높아 장거리에서 이상적인 스카웃을 위한 부무장으로 자리잡았습니다.
좀 더 명중률에 중점을 둔 권총이다. 10발을 적재하고 있다.

  • 하이파워 사수 피스톨 : 하이파워 빌드(BP)로 사수 피스톨을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부이며 이 지정사수 권총은 명중률을 희생하지 않고도 강력한 화력을 내도록 개조되었습니다. 불행하게도 장탄수가 극적으로 줄어들었습니다.
장탄수가 핸드캐논과 비슷하게 되어 명중률이 높아진 유사 핸드캐논으로 쓸 수 있다.

  • 폭발 사수 피스톨 : 소구경 폭발탄 빌드(PTTF)로 사수 피스톨을 개조
실탄 무기 중 '폭발탄' 생산 라인의 일부이며 이 지정사수 권총은 10mm탄이 충격을 받으면 폭발해 목표에게 심각한 피해를 입히며 범위 피해를 통해 적이 부가적인 피해를 즉시 입도록 만들었습니다. 폭발의 잠재적 수치는 무기의 연사력에 따라 결정됩니다.

  • 플라즈마 사수 피스톨 : 플라즈마 빌드(PPT)로 사수 피스톨을 개조
원래의 기능은 아니지만 개발 팀이 지정사수용 플라즈마 권총도 만들었습니다. 고집중 방출기가 플라즈마를 엄청난 속도로 내뿜으며 또한 멋있습니다.
탄이 플라즈마로 바뀌지만 다른 플라즈마 개조권총과 달리 탄속이 매우 빨라서, 굳이 사속개조 안해도 중장거리 저격용으로 꽤 쓸만해진다. 거기다가 이상하게도 플라즈마 컴뱃 피스톨보다도 연사속도가 더 빨라서 전반적으로 플라즈마 컴뱃 피스톨의 상위호환이다.

  • 나노 사수 피스톨 : 나노 빌드(BBBN)로 사수 피스톨을 개조
이 지정사수 권총의 탄창은 10mm탄을 만드는 나노 어셈블러로 대체되어 무기질 장비로부터 총알을 공급받습니다.

  • 스톰 사수 피스톨 : 스톰 빌드(BBT)로 사수 피스톨을 개조
이 권총은 UAC 무장 중 '스톰' 생산 라인의 일부이며 방아쇠를 당길 때마다 10mm탄 한쌍이 나아갑니다. 모든 지정사수 권총처럼 스톰보다 높은 명중률을 자랑합니다.

  • 핸드캐논: 상자에서 일정확률로 획득 / 일부 엘리트 권총 좀비맨군 몹이 드롭
누군가는 이 부무장을 보고 '내겐 너무 튄다.'라고 생각할 수 있지만 핸드캐논은 외형보다는 실질적인 성능에 중점을 뒀습니다. 핸드캐논의 대구경 탄환은 멍하니 있는 좀비의 얼굴채로 날려버릴 수 있습니다.
대구경 권총이다. 명중률도 좋지 않지만 깡화력은 권총치고 좋은 편이다. 장탄수는 7발로 탄창수가 많은편은 아니라지만 기본권총보다 아주 약간 더 많다.

  • 하이파워 핸드캐논 : 하이파워 빌드(BP)로 핸드캐논 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부이며 이 핸드캐논은 명중률을 희생하지 않고도 강력한 화력을 내도록 개조되었습니다. 불행하게도 장탄수가 극적으로 줄어들었습니다.

  • 폭발 핸드캐논 : 소구경 폭발탄 빌드(PTTF)로 핸드캐논을 개조
실탄 무기 중 '폭발탄' 생산 라인의 일부이며 이 핸드캐논은 10mm탄이 충격을 받으면 폭발해 목표에게 심각한 피해를 입히며 범위 피해를 통해 적이 부가적인 피해를 즉시 입도록 만들었습니다. 폭발의 잠재적 수치는 무기의 연사력에 따라 결정됩니다.
설명만 보면 대구경탄이 아니라 소구경탄을 쓰게 개조한 것 같은 느낌이 들지만 폭발탄이라 권총이 아닌 유탄발사기를 쓰는 듯한 느낌인데 스카웃이 이걸 들면 사실상 권총탄 쓰는 로켓 런처 대용(...)으로 쓸 수 있을 정도로 비로소 손대포 이름값을 하듯 매우 강력해진다. 단, 로켓런처급의 스플래시 데미지도 그대로이므로 주의.

  • 플라즈마 핸드캐논 : 플라즈마 빌드(PPT)로 핸드캐논을 개조
플라즈마 권총과 전투용 플라즈마 권총을 개발했던 개발자들이 만족하지 못해 핸드캐논의 파생형을 만들어 작은 크기의 부무장 중에서 매우 강력한 에너지 무기의 계보를 이어갔습니다.

  • 나노 핸드캐논 : 나노 빌드(BBBN)로 핸드캐논을 개조
이 핸드캐논의 탄창은 10mm탄을 만드는 나노 어셈블러로 대체되어 무기질 장비로부터 총알을 공급받습니다.

  • 스톰 핸드캐논 : 스톰 빌드(BBT)로 핸드캐논을 개조
이 권총은 UAC 무장 중 '스톰' 생산 라인의 일부이며 방아쇠를 당길 때마다 10mm탄 한쌍이 나아갑니다. 모든 핸드캐논처럼 스톰 형식은 대구경 탄환에서 나오는 높은 화력을 자랑합니다.

  • 블라스터
이 부무장은 초소형에너지생성기를 장착해 재충전할 때까지 10발을 쏠 수 있지만 탄환은 약할지언정 무한으로 탄약을 공급받을 수 있습니다. 그러나 탄환을 다 쓰게 되면 재충전 하기 전에 부팅을 해야 합니다.
10발을 사격하는 광선총, 화력은 주사위 판정법 기준 1d7×6으로 매 사격마다 랜덤으로 결정된다. 사격하다가 도중에 멈추면 탄약이 재생되며 10발을 전부 쓰며 일정시간 후에 탄약이 재생되기 시작한다. 스나이퍼 모드를 적용하면 빨간 레이저가 나온다.

  • 하이파워 블라스터 : 하이파워 빌드(BP)로 블라스터를 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부이며 이 블라스터는 명중률을 희생하지 않고도 강력한 화력을 내도록 개조되었습니다. 불행하게도 축전지로 들어가는 전력이 전보다 더 많아져 재충전될 때까지는 쏠 수 없는 상황이 더 빈번해졌습니다.

  • 스톰 블라스터 : 스톰 빌드(BBT)로 블라스터를 개조
'스톰' 생산라인의 두 에너지 무기 중 첫번째로 스톰 블라스터는 한개의 전지로 2개의 레이저를 동시에 쏘며 기존 블라스터보다 대용량의 발전기를 장착했습니다.
  • 오버차지 블라스터
가능한 가장 강력한 권총을 만들기 위한 노력으로 에너지 무기 부서의 개발팀은 블라스터를 만들어 내놓았습니다. 오버차지 블라스터는 매 사격마다 재충전을 해야 하지만 이런 크기에 눈이 휘둥그레할 정도의 파괴력 강한 빔을 쏴 여러 적을 관통하는 동시에 중하급 악마를 몇 발 이내에 없애버릴 수 있는 에너지 무기입니다.

  • 헤비 펄스 블라스터
블라스터 생산 라인의 작고 치명적인 최신형 에너지 부무장으로 레이저가 지나가는 길에 있는 모든 것들에게 구멍을 뚫어줄 수 있습니다. 이 무기에 장점만 있는건 아닙니다. 과열 문제가 있고 잠재력이 부족한 면이 있지만 무시할 수 있는 부분입니다. 주 사격모드는 전지 하나를 완전히 소모하고 높은 열을 발산합니다. 개발팀은 전지 소모량을 줄이고 발열을 줄이는 부 사격모드를 넣었지만 전지가 완충되지 않았을 땐 주 사격모드보다 화력이 약하다는 결점이 생겼습니다.
왼클릭으로 전탄을 소모하는 대신 화력이 강력한 탄을 발사하고 오른클릭으로 전지를 아낄 수 있는 대신 화력이 약한 탄을 발사한다.

  • 나노 블라스터: 나노 개조(BBBN)로 블라스터를 개조.
이 블라스터의 전지는 나노 크기의 핵융합 발전기로 교체되어 전지를 재충전합니다.
바닐라상태의 나노블라스터지만, 나노가 그렇듯 탄약 자동충전 패널티가 없어졌기 때문에 잔탄관리에 신경써야한다는 점에서 해방되었다는 점 하나만으로도 가치가 있다.

  • 핵융합 권총
에너지 무기의 핵융합 파생형인 이 무기는 전지에다 에너지 생성기로 만든 에너지를 주입해 전지를 재생시키며 에너지 무기 부서의 핵융합팀이 융합로의 크기를 줄여 원본 무기의 외형과 기능을 살리는데 성공했습니다.
DoomRL Arsenal판 솔라 스코처로 16발의 플라즈마 탄을 사격한다. 사격하다가 멈출 경우 일정 시간이 지나면 탄약이 재생된다. 전지를 소모하지 않기 때문에 전지가 다 떨어졌을 때 어느 정도 버텨주게 만드는 원동력이 되어주지만 어중간한 성능을 지니고 있다.

  • 하이 파워 핵융합 권총 : 하이파워 빌드(BP)로 핵융합 권총을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부로 이 핵융합 권총은 명중률을 희생시키지 않으면서 탄환의 화력을 높혔습니다. 불행하게도 축전지로 들어가는 전력이 전보다 더 많아져 재충전될 때까지는 쏠 수 없는 상황이 더 빈번해졌습니다.

  • 스톰 핵융합 권총 : 스톰 빌드(BBT)로 핵융합 권총 개조
'스톰' 생산라인의 두 에너지 무기 중 두번째로 두 팀이 협력해 스톰 형식의 다중 사격기능과 핵융합의 탄환 재생 능력을 지닌 플라즈마 권총의 파생형이 만들어졌습니다.
화력이 2배가 되었지만 소모되는 탄환도 2배가 되므로 실질적인 장탄수는 표기된 수치의 절반으로 떨어진다.

  • 슈퍼 차지 핵융합 권총
핵융합팀이 가능한 작고 치명적인 에너지 무기를 만들기 위해 핵융합 권총을 재설계했습니다. 각각의 탄환은 오버차지 블라스터보다 화력이 떨어지지만 탄환은 명중시 폭발하며 에너지를 더욱 발산하기 때문에 근접할수록 더욱 강력해집니다. 슈퍼 차지 핵융합 권총은 충전 시 극강의 화력을 보여주지만 허용 용량을 초과하지 않도록 해야 합니다.
충전하면 더욱 높은 화력을 자랑하는 핵융합 권총, 충전시 한 탄창을 완전히 소모하면 화력이 더욱 강력해지지만 탄환이 술술 빠져나가서 예비 전지갯수가 부족하면 충전 사격이 지양되어야 한다.

  • 리볼버 : 권총에 AT를 적용
지옥의 군대에 여전히 대항할 수 있는 진정한 고대의 무기입니다. 악마와의 1대1 결투에 응하는 행위는 하지 마세요.
역사와 전통의 무장, 장탄수가 6발로 제한되어 재장전 빈도가 꽤 높아 정확하게 맞추는게 중요해진다. 이미 조합된 무기이기 때문에 여러 빌드로 갈 수 있게 하는 추가 개조가 불가능하다. 설명문을 보면 악마에게 석양이 진다를 시전하다 죽은 사람이 많았나보다.

  • 핵융합 리볼버 : 핵융합 권총에 AT를 적용
옛날 무기의 형태를 띄어도 내부 구조는 예술적입니다. UAC가 심혈을 기울려 개발한 가장 작은 핵융합 전지 생성기가 매우 강력한 플라즈마 집중 프로젝터가 적들이 잊지 않게 만들게 합니다.
리볼버의 핵융합 버전, 리볼버의 단점을 공유해서 하나하나 정확하게 맞춰야 한다. 리볼버와 마찬가지로 이미 조합된 무기라 추가 개조가 불가능하다.
  • PP7 : 권총에서 더 낮은 확률로 스폰
UAC는 긴 시간동안 여러 무기를 라이센스 생산할 권리를 가졌습니다. PP7은 UAC의 제식권총보다 살짝 더 높은 화력과 많은 장탄수 그리고 더 높은 연사력을 지녔습니다. 수직 명중률이 살짝 높아졌지만 완벽한 화력이 수평 산탄도를 개선시켜줬습니다. 구하기 쉽지 않아 수집가용으로 되었을지 몰라도 이상하게도 20세기 말/21세기 초의 영화에서 자주 나옵니다. '우월한' 무기는 다른 무기는 개조할 수 있어도 이것만은 하지 않습니다.
7발 들이 발터 PPK로 가명은 골든아이를 따랐다.

  • 하이파워 PP7 권총 : 하이파워 빌드(BP)로 PP7을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부이며 이 PP7은 명중률을 희생하지 않고도 강력한 화력을 내도록 개조되었습니다. 불행하게도 장탄수가 극적으로 줄어들었습니다.
탄창 숫자가 5발로 줄어들었다. 일부 하이파워가 그렇듯 장탄수는 올라갔지만 장전의 번거로움이 늘어났기 때문에 비추천.

  • 헌팅 리볼버 : 권총에서 더 낮은 확률로 스폰
초기 화성 식민지 시절, 붉은 행성을 테라포밍하는 굳건한 영혼들은 적도에서 녹아내린 얼음을 깨고 나온 흉폭한 짐승들의 이야기를 해줬습니다. 진위여부는 밝혀지지 않았지만 이 이야기는 이 헌팅 리볼버란 부무장을 성장시켜줬습니다. 번쩍거리지 않고 장탄수가 많지 않지만 잘 맞으며 숙련된 사수가 들면 치명적인 무기가 됩니다. 인내심이 가장 필요한 요소이며 긴 장전시간은 몇 발 쐈는지 가늠하게 만듭니다. 다른 '우월한' 무기와 같이 헌팅 리볼버는 최소한의 개조만 허용됩니다.
리볼버의 상위호환. 스카웃이 들면 저격 대용으로 충분히 쓸 수 있을 정도의 명중률에 위력도 충분히 보장한다. WW-41을 입는 순간 명중률이 100%에 수렴하는 것은 덤. 그리고 Extended 추가 클래스인 침입자가 들면 클래스 보너스인 권총 산탄+관통사양은 물론 뭔 보정을 받았는지 노업임에도 초반무기로서는 샷건 대용으로 써도 될 정도로 꽤 강력하다. (물론 명중률은 그 댓가로 낮아지지만)

  • 하이파워 헌팅 리볼버 : 하이파워 빌드(BP)로 헌팅 리볼버를 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부이며 이 헌팅 리볼버는 명중률을 희생하지 않고도 강력한 화력을 내도록 개조되었습니다. 불행하게도 장탄수가 극적으로 줄어들었습니다.
장탄수가 4발로 줄어들었다. 화력은 더욱 강력해졌지만 신중하게 쏴야 체력을 온전히 보유할 수 있다. 역시 Extended 추가 클래스인 침입자가 장비시 안그래도 강력한 헌팅 리볼버가 더 강력해지고, WW-41까지 입으면 사실상 명예 유니크 무기급의 개사기 무기가 된다. 바닐라 사이버데몬을 20발만 맞추면 순삭할수 있을 정도.[4]


2.3. 산탄총 계통[편집]



2.3.1. 일반 샷건류[편집]


  • 샷건(바닐라)
기초적이지만 여러 우주해병의 베프가 되어준 12게이지 장총열 스캐터건으로 좁은 산탄도를 가져 장거리전에서도 쓸 수 있지만 한번에 한발만 쏠 수 있어 지속 사격이 필요한 때에는 힘들어집니다.
레니게이드 클래스의 시작무장. 바닐라와 동일하지만, 장탄수 개념이 생겨서 한발 쏘고 재장전한다음에 쏜다. 옵션설정에 따라 발사버튼을 계속 누르면 장전할수도 있기에 체감상 바닐라에 비해 공격속도가 느려졌다는 느낌은 딱히 들지 않는다. 조금 더 좋은 샷건을 얻는대로 버려지지만, 레니게이드는 펠릿수 1.5배때문에 아쉬운대로 나쁠건 없다.

  • 헤비 샷건: 헤비 샷건 빌드(BB)로 바닐라 샷건을 개조.
UAC의 제식 산탄총을 개선하는 시도 끝에 산탄을 더 많이 넣어서 제식 산탄총과 동일한 산탄도를 가지면서도 엄청난 피해를 입힐 수 있게 되었습니다.
가장 기본적인 헤비개조 샷건이다. 큰 특색은 없지만 레니게이드가 들면 펠릿수 1.5배 보정에 힘입어 원작 슈퍼샷건과 비슷한 화력이 되며 중저난이도(바닐라 둠2 수준) PWAD 기반맵팩에 게임 중반까지는 어지간한 상황에서 대응이 가능할정도로 꽤 쓸만해진다. 단순히 헤비 샷건에 택티컬 모드 하나만 먹여도 체감 공속은 더 빨라진다.

  • 플라즈마 투사체 샷건 : 플라즈마 파편 투사체(PS) 개조로 바닐라 샷건을 개조
모양과는 달리 이 산탄총은 UAC 무장 중 '플라즈마 투사체' 생산 라인의 일부로 샷쉘을 에너지탄으로 변화해 사격할 수 있는 스캐터건입니다.
탄착효과를 플라즈마처럼 바꾼다. 화력은 헤비샷건보다 살짝 높지만, 발사당 딜레이도 조금 느려졌다. 헤비 샷건을 쓸지 플라즈마 투사체 샷건을 쓸지는 취향. 다만 스나이퍼 모듈을 요구한다는게 단점.

  • 나노 샷건 : 나노 산탄 빌드(PPN)로 바닐라 샷건 개조
이 산탄총은 탄약을 만드는 나노어셈블러로 무기질 장비을 통해 탄약을 공급받습니다. 산탄 갯수는 적어도 적의 장갑을 관통하는데에는 충분합니다.
무한탄창이 된 산탄총이다.

원래는 몇 세기전에 사자을 사냥하는게 합법이었던 시절에 만들어진 총으로 인간이 멸종위기종으로 만들어버릴 때까지 썼던 걸로 유명세를 얻었습니다. 그리고 지구는 가장 위험한 사냥감인 악마들에게 침공당했습니다. 한번에 한발 밖에 쏠 수 없지만 슬러그탄은 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.
윈체스터 M1887가 모델인 조합무기, 산탄을 한발만 쏘는 대신 엄청난 넉백을 자랑한다. 바론 오브 헬까지는 명중시 저멀리 밀려가며 카코데몬계열 몹은 명중하는 순간 저 멀리 날아간다. 물론 맨큐버스는 넉백에 저항이 있어 상대하기 까다로워지고 개활지가 아닌 실내라면 넉백되는 거리가 그리 길지 않을 수 있다. 또한, 테크니션이라면 하급 조합 무기에 버프를 주는 스킬로 화력이 늘어나지만 레니게이드의 패시브가 적용되지 않아 추가 화력을 낼 수 없다.

  • 컴뱃 샷건: 샷건 위치에서 스폰 / 컴뱃 샷건을 든 샷건 가이 배리에이션 처처시 드랍
펌프액션 산탄총은 여러 발의 쉘을 장전하지만 하나하나 집어넣어야 합니다. 무작위 피해는 제식 산탄총보다 덜 하고 산탄도가 개선되어 약한 적을 빠르게 처치하는데 이상적인 총입니다.
기본 샷건의 바리에이션중 하나다. 자동으로 발사하지만, 산탄을 한땀한땀씩 장전하는게 단점이다.

  • 헤비 컴뱃 샷건 : 헤비 샷건 빌드(BB)로 컴뱃 샷건을 개조.
약한 시정잡배들을 마지막으로 보게 해주는 더 크고 더 쩔어주는 컴뱃 샷건입니다. 제식 컴뱃 샷건과 동일한 산탄도를 가지면서도 무지막지한 양의 산탄을 내뿜어 더욱 강력한 피해를 입힙니다.
슈퍼 샷건 급으로 화력이 급부상한다.

  • 플라즈마 투사체 컴뱃 샷건 : 플라즈마 파편 투사체(PS) 개조로 컴뱃 샷건을 개조
모양과는 달리 이 컴뱃 샷건은 UAC 무장 중 '플라즈마 투사체' 생산 라인의 일부로 샷쉘을 에너지탄으로 변화해 사격할 수 있는 스캐터건입니다.
플라즈마 투사체 샷건의 특징을 공유한다.

  • 나노 컴뱃 샷건 : 나노 산탄 빌드(PPN)로 컴뱃 샷건 개조
이 컴뱃 샷건은 탄약을 만드는 나노어셈블러로 무기질 장비을 통해 탄약을 공급받습니다. 산탄 갯수는 적어도 적의 장갑을 관통하는데에는 충분합니다.
무한탄창이 되었다. 연사력이 나노 샷건보다 빨라 근접전에 우위를 설 수 있다.


2.3.2. 더블배럴 샷건류[편집]


  • 더블 샷건 : 슈퍼샷건의 기본 스폰 대체 / 더블샷건을 든 샷건가이 배리에이션 처치
이 쌍총열 스캐터건은 총열이 잘려져 산탄도가 높아졌습니다. 근거리에서 몰려있는 적들이나 큰 놈 하나를 확실히 없애줍니다. 보조 사격모드로 한발씩 쏠 수도 있습니다.
기존 바닐라의 슈퍼샷건을 대체한 무기로 원래 슈퍼샷건에서 소드 오프가 되어버렸고 좀 더 너프시킨 형태다. 그래픽은 바닐라의 슈퍼샷건을 기반으로 했다. 좌클릭으로 2발씩 쏘고 우클릭으로 1발씩 쏴서 명중률을 좀 더 향상시킬 수 있지만 슈퍼샷건을 얻으면 거의 버려지는 무기.

  • 헤비 더블 샷건 : 헤비 빌드(BB)로 더블 샷건을 개조
헤비 샷건의 성공 이후, 개발팀은 쌍열 버전을 만들었습니다. 헤비 샷건처럼 헤비 더블 샷건은 원본의 산탄도를 유지하면서 더 많은 산탄을 내뿜고 산탄당 화력을 향상시켰습니다.
산탄수가 더욱 늘어난 더블 샷건, 원본보다 화력이 높아졌어도 슈퍼샷건을 이길 수 없다.

  • 플라즈마 투사체 더블 샷건 : 플라즈마 투사체 빌드(PS)로 더블 샷건을 개조
외형과는 달리 이 더블 샷건은 UAC 무장 중 '플라즈마 투사체' 생산 라인의 일부로 기존 샷쉘을 에너지탄을 변환해 사격합니다.
헤비 더블 샷건보다 화력이 높아지지만 역시 슈퍼샷건에 밀린다.

  • 나노 더블 샷건 : 나노 빌드(PPN)로 더블 샷건을 개조
이 더블 샷건은 나노어셈블러를 장착해 무기질 장비로부터 탄약을 공급받습니다. 산탄 갯수는 적어도 최소한 장갑을 뚫을 수 있습니다.
무한탄창이 된다. 그러나 성능차 때문에 나노 모드를 이쪽에다 하는 대신 슈퍼 샷건에 박는게 더 좋다.

  • 쉬레더 샷건 : 쉬레더 빌드(PT)로 더블 샷건을 개조
실탄무기 부서에서 내놓은 새로운 스캐터건으로 쉬레더 샷건은 샷쉘을 쓰는 무기 중에서 몇가지 진보된 부분이 생겼습니다. 이 쌍열 산탄총은 3가지 모드를 지원하며 두번째 방아쇠로 사격 모드를 변경할 수 있습니다. 산탄 모드는 다른 더블 배럴 샷건과 같이 넓은 범위로 산탄을 흩뿌립니다. 슬러그 모드는 산탄을 한곳으로 모아 막대한 피해를 입히게 만듭니다. 쉬레더 모드는 산탄을 한발씩 점사해 희생자에게 납탄 세례를 선사해줍니다.
더블 샷건의 개조루트들 중 고유 개조루트로, 다기능 더블배럴 샷건으로 바꾼다. 우클릭을 사용해 발사모드를 바꿀수 있는데 스프레드 모드는 일반적인 산탄총이며, 슬러그탄은 양쪽으로 갈라지지만 명중률이 높은 슬러그를 발사하고, 쉬레더 모드는 모든 펠릿을 한꺼번에 발사하지 않고 펠릿 한개를 연사하는 식으로 일정시간동안 쏟아낸다. 그나마 더블샷건 개조 중에서는 재미삼아 써볼만하다.

  • 포커스 더블 샷건 : 더블 샷건에 PAT를 적용
이 쌍열 산탄총은 초크 메커니즘을 설치해 산탄도를 눈에 띄게 감소시키고 작고 강인한 적에게 한손에 들어가는 무기를 만들었습니다. 산탄이 같은 곳에 맞으면 더 많은 피해를 입힙니다.
산탄도가 감소하고 화력과 명중률이 향상되는 더블 샷건의 고유 개조루트, 슈퍼 샷건을 얻기 전까지는 요긴하게 쓰인다.

  • 슈퍼 샷건 : 슈퍼샷건에서 조금 낮은 확률로 스폰
이 쌍열 스캐터건은 더블 샷건의 산탄도로 더 많은 산탄을 쏠 수 있습니다. 길이가 길어도 경량 합금으로 만들어서 더블 샷건처럼 빠르게 장전할 수 있습니다.
더블 샷건과 별개의 총으로 등장하며(사실 이쪽이 바닐라 둠2의 슈퍼샷건에 가깝다.) 산탄 7발을 2번 혹은 한번에 쏘는 더블 샷건과는 달리 이쪽은 산탄 20발을 한번에 쏜다. 주력으로 쓸게 아니라면 테크니컬모드만 2~3개 박고 시작해 연사력을 극대화할수도 있다.

  • 헤비 슈퍼 샷건 : 헤비 빌드(BB)로 슈퍼 샷건을 개조
모든 슈퍼 샷건의 아버지격 존재로 얼굴을 뭉개고 뼈를 부러트리며 소리까지 쩔어줍니다. 기존 슈퍼 샷건의 산탄도를 유지하면서도 더 많은 산탄을 뿜어내 더 강력한 화력을 낼 수 있습니다.
안 그래도 강한 슈퍼 샷건이 더 강해졌다. 메가톤 샷건을 제외하면 둘째가라면 서러울 화력을 지니고 있다.

  • 플라즈마 투사체 슈퍼 샷건 : 플라즈마 투사체 빌드(PS)로 슈퍼 샷건을 개조
외형과는 달리 이 슈퍼 샷건은 UAC 무장 중 '플라즈마 투사체' 생산 라인의 일부로 기존 샷쉘을 에너지탄을 변환해 사격합니다.
헤비 슈퍼 샷건과 비슷하거나 동일한 화력을 낸다. 단지 차이점이라면 일반 샷건에서 플라즈마와 헤비 개조의 차이처럼 플라즈마는 단발 총합화력이 좀더 강한 대신, 재장전시간은 헤비보다 조금 딸린다.

  • 나노 슈퍼 샷건 : 나노 빌드(PPN)로 슈퍼 샷건을 개조
이 슈퍼 샷건은 나노어셈블러를 장착해 무기질 장비로부터 탄약을 공급받습니다. 산탄 갯수는 적어도 최소한 장갑을 뚫을 수 있습니다.
무한탄창이 된 슈퍼 샷건이다.

  • 헌팅 샷건 : 슈퍼샷건에서 더 낮은 확률로 스폰
슈퍼 샷건보다 더 긴 총열을 갖고 있는 이 쌍열 스캐터건은 이전 모델처럼 산탄을 많이 쏘지만 산탄도가 매우 좁으며 산탄당 화력도 살짝 더 늘어났습니다. 예상가셨겠지만 이 연장총열이 장전 시간을 늘리게 해도 얼굴 마주보고 싶지 않은 녀석들을 상대할 때 더 나은 결과를 냅니다.
슈퍼 샷건과 기본적으로 같지만, 좀 더 탄착군이 좁은 무기다. 중거리의 큰 적을 상대할때 좋다. 더블 샷건의 조합무기인 포커스 더블샷건의 상위호환이기도 하다.

  • 헤비 헌팅 샷건 : 헤비 빌드(BB)로 헌팅 샷건을 개조
헌팅 샷건이 더 크고 더 쩔어주는 버전으로 멍청한 악마 녀석을 골로 보낼 수 있습니다. 헤비 헌팅 샷건은 헌팅 샷건이 자랑하는 탄착군을 살리면서도 더 많은 산탄으로 화력을 증강시켰습니다. 짜증나는 지옥 출신이 조용히 가지 않을 때 탁월한 선택이 되어줍니다.
26발의 산탄을 한번에 꽂아줘 일반 산탄총 내에서는 헤비 슈퍼 샷건과 자웅을 겨룬다.

  • 플라즈마 투사체 헌팅 샷건 : 플라즈마 투사체 빌드(PS)로 헌팅 샷건을 개조
외형과는 달리 이 헌팅 샷건은 UAC 무장 중 '플라즈마 투사체' 생산 라인의 일부로 기존 샷쉘을 에너지탄을 변환해 사격합니다.
플라즈마 산탄을 쏘는 헌팅 샷건으로 같은 플라즈마 투사체 산탄총 중에서 가장 높은 단발 화력을 자랑하지만, 이미 여기까지 개조하면 슬롯을 다 써버렸기에 재장전시간 감소를 통한 DPS 증가같은건 꿈도 꿀수 없다.


2.3.3. 자동샷건류[편집]


  • 전술 산탄총: 전술 산탄총 빌드(PT)로 컴뱃 샷건을 개조
이 스캐터건은 컴뱃 샷건처럼 샷쉘을 쟁여놨지만 탄창이 더 빠른 장전을 할 수 있게 만들었습니다. UAC는 사격 메커니즘을 개선하는데 앞장서서 일반 산탄총보다 화력이 떨어져도 연사력을 향상시켰습니다.
설명만 보면 레밍턴 7188처럼 묘사해놨지만 정작 도트는 AA-12를 모델로 했다. 컴뱃 샷건의 상위호환이자 돌격 산탄총의 하위호환이다. 돌격 산탄총과 달리 박스탄창인데 5발이 들어간다. 그러나 드럼탄창 써놓고 꼴랑 1발 더인 무개조 상태의 돌격 산탄총에 비하면 재장전대비 효율은 썩 나쁘지 않다. 그러나 컴뱃 샷건에서 개조를 거쳤기때문에 가용할수있는 업그레이드 슬롯이 2개밖에 안된다는건 무엇보다도 다른 개조루트가 많은 돌격 산탄총에 비해 업그레이드 가능성 측면에서 확연히 밀린다.

  • 오토 샷건 : 동명의 빌드(BBF)로 샷건을 개조.
무기 부서의 팀이 전투용, 전술용, 돌격용 모델에 속하지 않는 산탄총을 만들었습니다. 물리학 법칙에 의거해 가능한 빠른 자동 스캐터건을 만들기로 해 오토 샷건을 만들어 많은 장탄수를 축복받은 연사력으로 쏴제끼지만 반동 문제는 해결하지 못했습니다.
샷건을 진정한 전자동으로 바꿔준다. 전술이나 돌격산탄총에 비하면 이쪽이 진짜 AA-12같다는 느낌으로 연사력이 좋다. 다만 장전속도가 조금 느린데 탄창식이라는점이 그나마 위안거리. 그래픽은 둠 알파버전의 샷건에서 일부 차용했다. 의외로 해병의 Ammochain 특전 대응무기다. 해병인데 남는 샷건탄도 활용하고 싶다면 찍어주자.

  • 오토 더블 샷건 : 오토 샷건 빌드(BBF)로 더블 샷건을 개조.
산탄총의 외형에 근접해보이는 이 완전자동 쌍열 벨트급탄식 스캐터건은 아무 악마 쳐잡고 다니는 우주 해병의 무기에다 가공할만한 것을 추가시켜 강력한 화력을 댓가로 지속사격시 강한 반동이 생겨서 용암 웅덩이에 빠지지 않도록 주의해주세요!
오토 샷건의 더블판. 더블배럴 그대로 한발당 탄 2개를 소모하고 탄퍼짐이 좀더 넓고, 장전도 더 길다. DPS는 좋지만 탄 소모와 싱글 오토샷건보다 더 길은 장전시간이 단점. 위와 마찬가지로 해병 Ammochan 특전에 대응된다.

  • 돌격 산탄총 : 슈퍼 샷건 위치에서 낮은 확률로 스폰 / 돌격 산탄총을 든 엘리트 좀비처치시 일정확률로 드랍
드럼탄창식 스캐터건인 돌격 산탄총은 기존 산탄총보다 월등한 연사력과 장전의 압박에서 벗어나게 만들었습니다. 추가로 돌격 산탄총은 다른 산탄총보다 화력이 낮지만 무작위 화력이 낮고 좁은 탄착군을 지니고 있습니다.
AA-12를 모델로 했다. 스프라이트는 드럼탄창이지만 무개조 상태에서의 기본 장탄수는 6발밖에 되지 않고 산탄 갯수는 산탄총 중에서도 가장 낮은 6발이다. 컴뱃 샷건의 상위호환이지만, 장전시간은 여전히 길다.

  • 헤비 돌격 산탄총 : 헤비 빌드(BB)로 돌격 산탄총을 개조.
더 크고 더 쩔어주는 돌격 산탄총으로 멍청한 악마를 다시 보고 싶지 않을때 사용합니다. 산탄을 더 많이 쏴 강력한 화력을 자랑해 악마를 더 빠르게 척살할 수 있습니다.
산탄 갯수를 늘린 돌격 산탄총.

  • 플라즈마 투사체 돌격 산탄총 : 플라즈마 투사체 빌드(PS)로 돌격 산탄총을 개조.
외형과는 달리 UAC 무장 중 '플라즈마 투사체' 생산 라인의 일부로 기존 샷쉘을 에너지탄을 쏠 수 있게 변환시켰습니다.
플라즈마 탄을 쏘는 돌격 산탄총, 빠르게 플라즈마 탄을 연사해서 플라즈마 산탄총을 대체할 수 있다.

  • 나노 돌격 산탄총 : 나노 빌드(PPN)로 돌격 산탄총을 개조.
돌격 산탄총에 나노어셈블러를 장착해 무기질 장비에서 탄약을 생산합니다. 산탄수는 적을지 몰라도 최소한 장갑은 관통할 수 있습니다.
무한탄창이 되었다. 나노 계통의 산탄총에서는 가장 쓸만하다.

  • 컨커러 샷건 : 샷건에 BAPF를 적용
탄창식 산탄총의 괴물인 컨커러는 그 이름대로 한 정만 들어도 모든걸 쓸어버립니다. 고화력, 더 많은 산탄, 그리고 대용량 탄창이 해병의 무장 중에서 가장 범용성 높고 강력한 무장입니다. 이전 모델은 철갑탄을 장전했지만 대량으로 수주하기엔 매우 비싸서 곧 단종되었습니다.
샷건을 개조하면 나오는 자동 산탄총의 끝판왕 격 조합 무기, 개활지에서 난사하면 적이 후두둑 떨어지는 1대 다수에서 절대적인 위력을 자랑하지만 넉백이 없다는 것 하나 때문에 발목을 잡게 된다.

  • 메가톤 샷건 : 동명의 빌드(BBBF)로 슈퍼 샷건을 개조.
돌격 무장의 왕, 메가톤 샷건은 삼열 산탄총으로 9발을 내장하고 있습니다. 단발 사격시 회전 총열의 도움을 받을 수 있고 3발씩 쏴서 적을 녹여버릴 수 있습니다. 산탄총 페티시를 가지고 있다면 지금 곁에 둬야할 때입니다.
조합 샷건중 최강의 샷건으로, 개틀링 방식의 총열을 사용하는 묵직한 중형 자동산탄총으로 바꿔준다. 장탄수는 오토샷건류에 비하면 딸리지만, 한발만 쓰면서도 무지막지한 DPS가 커버해준다. 타 클래스가 보조무장으로 쓰기에도 나쁘지 않고, 레니게이드가 들었다면 안그래도 산탄 1.5배 보너스로 더 강력해진다. 다만 유일한 단점은 장전방식인데 오토샷건류와 달리 탄창식이 아닌 연속장전방식이라 따로 설정을 하지 않았을경우 R을 계속 눌러야 계속 장전이 된다. 사실상 컴뱃 샷건의 최상위호환이라고 보는게 좋다.


2.4. 자동화기 계통[편집]



2.4.1. 기관단총/자동소총류[편집]


  • 전투소총 : 체인건 포지션 대체 / 라이플을 사용하는 기본좀비 처치시 드롭
사관기둥인 전투소총은 완전자동 사격을 지원하며 우수한 저지력과 휴대성, 명중률을 8파운드(약 3.6kg) 짜리 패키지에 넣었습니다. 불행하게도 장탄수는 체인건의 절반 밖에 안되지만 개인화기 내에서는 다른 어떤 것보다 우수합니다.
Brutal Doom에서 가져온 전투소총이다. 체인건보다 탄창이 반토막이지만 명중률이 괜찮다.[5] 이 단점은 해병 클래스에게 있어서 딱히 의미는 없다.

  • 고화력 전투소총 : 하이 파워 빌드(PB)로 전투소총을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부로 이 전투소총은 명중률을 희생시키지 않고도 탄환당 화력을 끌어올렸지만 불행하게도 장탄수가 극적으로 감소했습니다.
단발 데미지가 약간 늘어난대신 장탄수가 13발로 줄어들어서 재장전 빈도가 높아졌다. 해병이 쓰면 Ammochain 적용으로 총 52발을 사용할 수 있기에 패널티는 덜하다.

  • 스텔스 소총 : 소음기 빌드(TT)로 전투소총을 개조
고연사 소음소총은 적이 반응하거나 대응할 때 빠르게 없애기 위해 적합합니다. 소음권총보다 소음이 더 크지만 미미한 수준입니다.
H&K G3를 모티브로 한 조합 무기, 소음기가 달리지만 뒤를 보는 적이 얼마 없다는 것이 단점이다.

  • 점사 소총 : 버스트 빌드(BBP)로 전투소총을 개조
이 전투 소총은 UAC 무장 중 '버스트 캐논' 생산 라인의 일부로 제한된 3점사 사격으로 화력을 끌어올렸지만 명중률을 희생시켰습니다.
3점사 소총이 된다.

  • 스코프 소총
'돌격' 버전을 만들 때 고연사가 반동을 불러일으켰지만 스코프 달린 라이플은 명중률과 화력을 동시에 향상시키기 원했던 사람들의 보상입니다. 스코프로 정조준하는 것은 이 무기의 유용한 부분입니다.
반자동 소총이 되며 우클릭으로 줌을 할 수 있다.

  • 블렛스톰 소총 : 블렛스톰 빌드(BBB)로 전투소총을 개조
제식 전투소총보다 화력이 약간 늘어난 블렛스톰 소총의 쌍방울 탄창로 총알을 꽉꽉 채워넣고 재장전할 필요없이 다양하게 쏘라고 했습니다. 쉴새없이 몰아치는 납탄 세례가 필요할 때 유용합니다.
경기관총으로 만들어주는 개조, 탄환 소비는 미니건에 버금가지만 원본인 전투소총을 먹어도 총알이 보충되기 때문에 탄약 걱정할 필요는 없다.

  • 폭발 전투소총 : 폭발탄 빌드로 전투소총을 개조
실탄 무기 중 '폭발탄' 생산 라인 중 일부로 이 전투소총은 10mm탄이 충격을 받으면 폭발해 목표에 큰 피해를 입히고 주변에도 부차적인 피해를 입힙니다. 폭발의 잠재력은 연사력과 비례합니다.
고폭탄을 물린 기관총같이 보스급 미만의 적에게 큰 피해를 입힌다. 물론 스플래시 데미지는 폭파 전문가 클래스나 특정 아머 조합[6]이 아닌 이상 자신에게도 가므로 주의할것.

  • 나노 전투소총 : 나노 빌드(BBBN)로 전투소총을 개조
이 전투소총의 탄창은 나노 어셈블리로 대체되어 무기질 장비로부터 10mm탄을 공급받습니다.
무한탄창이 되었다. 설명만 보면 소총이 아닌 기관단총이 된 듯 싶다. 상점애드온을 깔았다면 돈이 크게 없을때 해병이 아닌 타 클래스의 보조무기 용도로 굴리는건 나쁘지 않다.

시험되고 사용된 무기인 저격소총은 장거리에서 목표를 처치하는데 완벽한 선택입니다. 극히 강력한 화력과 조준경이 멀리에서 적을 제압하는데 도움을 줄 겁니다.
볼트액션 저격총이 된다. 고전 FPS 특성상 지향 사격시 명중률 감소같은 것은 없기 때문에 근거리에서도 강력한 화력을 낼 수 있다.

  • UZI] : 체인건 포지션에서 낮은 확률로 스폰 / 우지를 사용하는 엘리트 좀비 처치시 드롭
휴대성과 저지력이 증명해준 몇 백년 전의 기관단총이 아직도 생산중입니다. 장거리에선 명중률이 낮지만 근거리에서 납탄을 끊임없이 흐르게 만들어줍니다.
작중 시점에서는 구식 무기지만 미래에서도 계속 쓰고 있다는 설정이다. 기본적으로 32발들이 연사화기이지만 PDW라는 특성탓에 특이하게도 클래스 특전이 한 클래스에만 한정되지 않는 얼마 안되는 총기. 권총탄을 쓰는 특성상 스카웃으로 플레이시 데미지 증가퍽을 받으며(물론 권총류의 데미지 보정보단 덜하다.), 해병으로 플레이시 탄통 증가 퍽을 받는다. 명중률이 낮다는 점만 빼면 준주력무장으로 간편하게 쓸 수 있으며, 개조의 폭도 넓다.

  • 고화력 우지 : 하이 파워 빌드(PB)로 우지 기관단총을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부로 이 기관단총은 명중률을 희생시키지 않고도 탄환당 화력을 끌어올렸지만 불행하게도 장탄수가 극적으로 감소했습니다.
장탄수가 21발로 줄어들지만 해병은 탄약이 줄어든 단점이 상쇄되고 스카웃은 화력이 더욱 뻥튀기된다.

  • 어썰트 우지 : 어썰트 빌드(AAA)로 우지 기관단총을 개조
'돌격' 버전을 만들 때 고연사가 반동을 불러일으켰지만 명중률과 화력을 동시에 향상시키기 원했던 사람들의 보상입니다.
반자동으로만 사격할 수 있게 된다. 어설트개조가 그렇듯 별볼일 없는 개조.

  • 버스트 우지 : 버스트 빌드(BBP)로 우지 기관단총을 개조
이 기관단총은 UAC 무장 중 '버스트 캐논' 생산 라인의 일부로 제한된 3점사 사격으로 화력을 끌어올렸지만 명중률을 희생시켰습니다.
3점사로 사격하는 기관단총이 된다.

  • 듀얼 우지: 스톰 빌드(BBT)로 우지 기관단총을 개조.
두 권총이 하나보다 더 많은 납을 쏘듯이 두 정의 우지가 당신의 적에게 전능한 납의 벽을 선사해줍니다. 물론, 명중률이 감소하고 탄환이 술술 빠져나갈 겁니다.
우지를 아킴보로 든다. 왼클릭시 왼쪽 총을 우클릭시 오른쪽 총을 사격하며 각각의 총은 장탄수를 따로 소비한다. 어느 한쪽의 탄창이 다 떨어지면 한쪽의 탄창만 장전하지만 재장전 키를 누르면 두개를 동시에 장전한다.

  • 플라즈마 우지 : 플라즈마 빌드(PPT)로 우지 기관단총을 개조
기술적으로는 기관단총이 아니지만 사격 메커니즘에서 움직이는 부품은 하나도 없는 플라즈마 우지는 UAC 무기 부서에서 조용하면서도 강한 화력을 낼 수 있습니다. 연사시 명중률이 감소하다는 문제가 발목을 잡지만 이 핫한 무기의 남은 재고를 차지하기 위해선 웃돈주는 것도 서슴치 않을겁니다.
강력하지만 연사하면 명중률이 감소한다. 어차피 흝뿌린다는 감각으로 쓰면 나쁠것은 없다.

  • 폭발탄 우지 : 폭발탄 빌드로 우지 기관단총을 개조
실탄 무기 중 '폭발탄' 생산 라인 중 일부로 이 기관단총은 10mm탄이 충격을 받으면 폭발해 목표에 큰 피해를 입히고 주변에도 부차적인 피해를 입힙니다. 폭발의 잠재력은 연사력과 비례합니다.

  • 나노 우지 : : 나노 빌드(BBBN)로 우지 기관단총을 개조
이 기관단총의 탄창은 나노 어셈블리로 대체되어 무기질 장비로부터 10mm탄을 공급받습니다.
무한탄창이 되었다. 스카웃이 사용하면 강력한 근거리 지속화력을 상시 발휘할 수 있게 된다.

  • RC-P90 : 체인건 포지션에서 더 낮은 확률로 스폰
원래는 몇 백년 전 벨기에에서 만들어진 명중률 높고 강력한 완전자동 개인방어무기를 전 세계에 얼마 없는 법집행기관에서 가끔 썼었습니다. UAC는 21세기 중반부터 생산권을 따냈고 재생산하기 시작했는데 제조상 미스로 50발 들이 탄창이 아닌 80발 들이 탄창을 생산했고 UAC는 생산품을 리콜했지만 일부 제품은 리콜되지 않았고 그것들이 비싸게 팔렸습니다.
동명의 기관단총이지만 장탄수는 80발인 무기로 가명은 PP7과 마찬가지로 골든아이에서 유래했다. 화력이 약한것 빼면 무난하지만 대부분의 레어무기처럼 하이파워 개조가 가능하다.
  • RC-P120 : 하이파워(PB) 빌드로 P90을 개조
체슬럭 인더스트리에서 디자인한 초현대적 RC-P120은 엄청난 장탄수를 자랑하며 강력한 악마들을 힘들이지 않고 쓰러트릴 수 있으며 광굴절식 클로킹 장비를 갖고 있어 장탄수가 다 떨어진 걸 눈치채지 못하게 할 수 있습니다. 사실 여부는 확인되지 않았지만 체슬럭 인더스트리가 다른 회사를 배후에서 조종하고 있다는 소문이 돌고 있습니다.
P90의 하이파워판. 하이파워 개조 치고는 이례적으로 오히려 장탄수가 올라간다 여전이 화력은 결정적인 수준이 못되지만 원본보단 DPS가 조금 더 강하고 빠른 연사속도와 빵빵한 장탄수로 인해 꽤 쓸만한 연사무기가 된다. 가장 좋은건 해병이 드는거지만 나머지 클래스가 땜빵으로 들어도 120발이라는 장탄수 덕분에 보조무장으로 쓰기에 나쁘지 않다.

탄도학 부서는 뱅가드 라이플을 개발할 때, 해병들이 사거리 내에서 높은 명중률을 낼 수 있는 자동소총을 원하는 걸 봤습니다. 무게와 밸런스 면에서 개조해 증강된 메모리 젤 개머리판으로 사용자의 어깨를 감싸줘 극강의 명중률을 자랑하는 돌격소총을 만들었습니다. 2배율 조준경은 저격 임무에는 별 쓸모없겠지만 사거리적인 이점을 제공해줍니다. 다른 '우월한' 무기와 같이 지정사수소총은 약간의 개조를 염두에 뒀습니다.
AR-15을 모티브로 한 무기, DMR이지만 자동발사이며 15발을 장전하며 우클릭으로 줌할 수 있다.

  • 고화력 지정사수소총 : 하이 파워 빌드(PB)로 지정사수소총을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부로 이 지정사수소총은 명중률을 희생시키지 않고도 탄환당 화력을 끌어올렸지만 불행하게도 장탄수가 극적으로 감소했습니다.
10발로 줄어들었지만 저격소총에 버금가는 화력을 보여준다.

  • 뱅가드 라이플 : 체인건 포지션에서 더 낮은 확률로 스폰
새롭게 개발된 완전자동소총은 노후화된 전투소총을 대체하기 위해 빠른 탄속을 통해 화력 개선을 꾀했지만 높은 반동으로 산탄도도 덩달아 늘어났습니다. UAC 무장 중 '우월함' 등급에 속산 뱅가드 라이플은 안정성 문제로 2개의 무기 모드만 장착할 수 있게 제한되었습니다.
별다른 특징이 없는 자동소총. 탄창은 제법 빵빵하지만 연사력이 조금 느리며 명중률도 그렇게 좋은편은 아니다.

  • 고화력 뱅가드 라이플 : 하이 파워 빌드(PB)로 뱅가드 라이플을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부로 이 뱅가드 라이플은 명중률을 희생시키지 않고도 탄환당 화력을 끌어올렸지만 불행하게도 장탄수가 극적으로 감소했습니다.
화력을 향상시킨 뱅가드 라이플, 명중률 문제로 근접전을 요구하는데 장탄수까지 감소해서 전투 지속능력이 떨어진다.
  • 톰슨 : 체인건 포지션에서 더 낮은 확률로 스폰
20세기 초의 발명가 이름을 딴 이 기관총은 놀랍게도 제식 기간이 길지 않았고 미국의 금주법 시대를 풍미한 치명적인 무기로 남겨졌습니다. 상징적인 드럼탄창은 해당 모델에 적용되지 않았지만 총알 걸림이 덜한 박스탄창을 장비했습니다.
블러드 등의 다른 톰슨이 나오는 2.5D FPS게임 그래픽을 차용한게 아닌, 고유 스프라이트다. 연사력도 빠르고 나쁘지 않지만 명중률이 좋지않은데다 탄창도 클립형인지 20발이라 만일 해병클래스로 플레이하며 2차대전 미군뽕을 느낄게 아니라면 대체로 쓸만하진 않다.
  • 하이파워 톰슨 기관단총 : 하이 파워 빌드(PB)로 톰슨을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부로 이 톰슨 기관단총은 명중률을 희생시키지 않고도 탄환당 화력을 끌어올렸지만 불행하게도 장탄수가 극적으로 감소했습니다.
안그래도 20발이던 탄창이 13발로 더 줄어들었다. 해병이라면 체감탄창 13×4발이라 감당할만한 너프지만, 위력도 눈에 띄게 올라간것같지는 않은듯.

원래는 강화된 설치물을 뚫기 위한 거치식 무장인 대물 저격총은 악마 침공으로 새로운 역할을 맡게 되었습니다. UAC의 무장과 방어 시스템을 능욕하는 악마에게 고폭파쇄탄을 선사해 참교육 시켜줍니다. 사용시 볼트액션 소총이라는 알아야 할 것이며 사격 후 반드시 탄피를 수동으로 배출해야 하기 때문에 군중 제어나 근접전에선 사용이 지양됩니다.
바렛 M82를 모티브로 한 발당 10발을 소모하는 조합 무기, 폭발탄을 사용해 명중시 주변에 있는 모든 적에게도 범위 피해를 입히며 관통되어서 1대 다수에서 절대적인 위력을 자랑하며 짜증나는 나이트메어 카코데몬과 카코비스를 일격에 없애버릴 수 있고 심지어 보스를 스턴시킬 수 있다. 대신 재장전 시간이 매우 느리고 반동이 매우 쎄서 절벽을 등졌다간 그대로 자유낙하는 플레이어를 보게 된다. 다른 적을 다 제치더라도 어보미넌트를 상대할 때 배리어에 막혀 일격에 없애버릴 수 있는 경우가 있기에 엄폐물이 있어야 하는 것을 전제로 삼아야 한다.

  • 슈퍼 머신건 : 전투소총에 BPPF를 적용
원래는 차량 탑재용으로 만들어진 슈퍼 머신건은 거대한 탄창과 모든걸 갈아버리는 총알을 사격합니다. 몇몇 선견지명이 있던 해병들은 지옥의 짐승들을 효율적이게 짓이기기 위해 들고다니기 시작했습니다.
장탄수 120발 들이 중기관총, 전투소총이 매우 강력해졌다고 생각하면 된다. 해병에게는 말할것도 없고, 타 클래스가 써도 기본단발화력부터가 좀비맨 계통은 확정적으로 박살내는 수준이라 실탄계 보조무장으로 써도 쓸만하다.


2.4.2. 체인건류[편집]


  • 체인건(바닐라)
보병이 운용할 수 있는 휴대용 개틀링 기관총을 개발하는 실험에서 나온 결과물이 체인건으로 다용도 제식 10mm탄을 명중률을 희생하지 않고로 엄청난 연사력을 자랑하게 만들었습니다. 다총열 덕분에 열 전도율이 줄어든 건 덤입니다.
원본과 달리 장탄수 개념이 생겨 40발을 적재하고 있는 개틀링 건으로 해병의 기본 무장. 연사력은 다소 느리지만 높은 명중률을 보여줘서 다른 클래스가 써도 적절한데 해병은 패시브 스킬로 실질적인 장탄수가 뻥튀기되어서 소총계열 무장을 쓸 이유가 전혀 없을 정도로 범용성이 높아진다.

  • 고화력 체인건 : 하이 파워 빌드(PB)로 체인건을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부로 이 체인건은 명중률을 희생시키지 않고도 화력을 끌어올리는데 성공했습니다. 불행하게도 장탄수가 극적으로 감소했습니다.
장탄수가 26발로 줄어든다. 해병이 쓰는게 좋다.

  • 어썰트 체인건 : 어썰트 빌드(AAA)로 체인건을 개조
UAC의 '돌격' 생산 라인의 무장은 더 나은 화력과 명중률을 위해 연사력을 제물로 바치고 개조했으며 돌격 체인건은 그 조건에 부합합니다. 초장거리에서 명중하기를 원한다면 현명한 선택이 될겁니다.
반자동으로 사격한다. 체인건이 아니라 소총형 경기관총에 가까워졌다. 사실상 어설트 개조가 그렇듯 버려지는 개조트리.

  • 버스트 체인건 : 버스트 빌드(BBP)로 체인건을 개조
이 체인건은 UAC 무장 중 '버스트 캐논'의 일부로 더 높은 화력을 위해 개조되었고 3점사 사격만 하도록 제한되었고 기존 모델보다 명중률이 감소했습니다.
3점사로 사격하는 체인건이다.

  • 블렛스톰 체인건 : 블렛스톰 빌드(BBB)로 체인건을 개조
기존 체인건보다 약간 화력이 늘어난 블렛스톰 체인건의 확장된 탄창은 재장전하는 것보다 그냥 탄약없으면 더 많은 탄창으로 갈아끼우는게 더 좋을겁니다. 방아쇠를 그만 놔두거나 탄약이 고갈할 때까지 사격할 것이며 재장전하는 것이 곧 죽음인 상황에서 사용하기 좋지만 탄약 갯수를 세야할 때에는 불리해집니다.
탄창 제약이 사라진다. 나노체인건과의 차이라면 업그레이드 슬롯 여분 하나가 남고 여전히 탄을 소모한다는것. 원본의 체인건 그이상 그이하도 아니지만 어쨌든 난사하기 딱 좋아졌다.

  • 데몰리션 체인건
실탄 무기 중 '폭발탄' 시리즈의 일부로 이 체인건은 10mm 폭발탄이 충돌시 폭발하며 목표에게 큰 피해를 입히는 동시에 주변에 범위 피해를 입힙니다. 폭발의 잠재력은 무기의 연사력과 비례합니다.
폭발탄을 쓰는 체인건으로 해병이 쓰면 상당히 강력하다. 다만 스플래시 데미지 패널티가 있으므로 주의.

  • 나노 체인건 : 나노 빌드(BBBN)로 체인건을 개조
이 체인건의 벨트는 나노 어셈블러로 대체되어 무기질 장비로부터 10mm탄을 공급받습니다.
무한탄창이 되었다.

  • 미니건: 체인건 포지션에서 낮은 확률로 스폰/체인건 사용 특수좀비 처치시 낮은 확률로 드랍
비용 절감을 더욱 많이 하기 위해 UAC의 디자인 팀은 체인건의 성능과 기둥형 총열을 재설계해 더욱 빠른 연사력을 보여줘 지속 사격 중에 총알 걸림이 일어나지 않는 급탄 기능을 통해 개선했습니다. 놀랍게도 미니건은 기반이 된 체인건과 비교하면 비슷한 명중률에 빠른 연사력을 보이지만 불행하게도 소구경탄을 써서 화력은 약합니다.
체인건의 상위호환으로, 모양새를 보면 퀘이크 2에 나오는 체인건에 가깝게 초월적인 연사력으로 근거리 화망을 무식하게 퍼붓는 식이다. 한 발당 2발의 산탄을 쏘며 기본 장탄수가 200발이지만 총알 소비하는게 너무 빨라 테크노포비아 난이도가 아니라면 총알 수급하기가 매우 어렵다. 물론 해병이 쓰면 실질적으로는 800발을 쏟아부을 수 있어 총알 수급 문제에서 약간 자유롭다.

  • 고화력 미니건 : 하이 파워 빌드(PB)로 미니건을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부로 이 미니건은 명중률을 희생시키지 않고도 화력을 끌어올리는데 성공했습니다. 불행하게도 장탄수가 극적으로 감소했습니다.
장탄수가 130발로 감소한다. 연사력이 빠른건 그대로지만 이번엔 재장전 빈도가 높아졌다는 단점이 새로 생겼다.

  • 어썰트 미니건 : 어썰트 빌드(AAA)로 미니건을 개조
UAC의 '돌격' 생산 라인의 무장은 더 나은 화력과 명중률을 위해 연사력을 제물로 바치고 개조했으며 돌격 미니건은 그 조건에 부합합니다. 초장거리에서 명중하기를 원한다면 현명한 선택이 될겁니다.
미니건을 반자동으로 쏜다. 미니건을 폐기물로 만들어버리니 하지 않는게 좋다.

  • 버스트 미니건 : 버스트 빌드(BBP)로 미니건을 개조
이 미니건은 UAC 무장 중 '버스트 캐논'의 일부로 더 높은 화력을 위해 개조되었고 3점사 사격만 하도록 제한되었고 기존 모델보다 명중률이 감소했습니다.
3점사로 사격하는 미니건이다. 미니건을 현실적으로 사격할 수 있지만 화력이 애매해서 잘 쓰이지 않는다.

  • 데몰리션 미니건
실탄 무기 중 '폭발탄' 시리즈의 일부로 이 미니건은 10mm 폭발탄이 충돌시 폭발하며 목표에게 큰 피해를 입히는 동시에 주변에 범위 피해를 입힙니다. 폭발의 잠재력은 무기의 연사력과 비례합니다.
폭발탄을 초연사로 쏘니 적들이 전부 녹아버린다. 대신 너무 가까이서 쏘면 플레이어 자신도 녹아버릴 수 있음에 주의할 것.

  • 나노 미니건
이 미니건의 벨트는 나노 어셈블러로 대체되어 무기질 장비로부터 10mm탄을 공급받습니다.
무한탄창이 되어 탄약 걱정없이 초연사로 쏠 수 있다.

  • 개틀링 건 : 체인건에 BB 적용
개틀링 건은 연사 무기 중에서도 가장 오래된 형태 중 하나지만 UAC가 만든 모델은 휴대성, 명중률, 신뢰성이 개선되었고 이 중 명중률과 신뢰성은 원 발명가조차 내다보지 않은 것입니다.
XM301 20mm 개틀링이 모델인 총열 돌아가는 속도가 느려진 장탄수 90발짜리 체인건이다. 즉, RAH-66에 장착된 기총을 두 팔로 들고 쏜다는 소리. 이렇다할 장점이 없어보이지만 모드를 장착하면 이야기가 달라지는데 벌크 팩만 2개 장착하면 장탄수가 144발이고 파이어스톰2개를 장착하면 미니건급 연사력을 자랑하게 되고 스나이퍼 2개를 장착하면 명중률 높다는 전투소총보다 더 높아져 전투소총을 완전히 잉여로 만들어버린다. 참고로 전투소총보다 더 높아져''' 전투소총을 완전히 잉여로 만들어버린다. 참고로 휴대성(Portability)으로 번역된 단어의 원문은 'Protability'로 해당 단어는 이식성을 뜻하는데 아마도 오타를 낸 걸로 추정된다.

  • 기관포 : 미니건에 PPFF를 적용
기관포는 체인건이나 미니건과 비슷한 연사무기지만 각기 다른 형태의 무장을 합쳤습니다. 5발의 10mm탄을 초고속으로 사격해 범위피해를 입힙니다.
산탄 기관총으로 적이 근접할수록 화력이 더욱 강력해진다.


2.5. 로켓포 계통[편집]


  • 로켓 런처(바닐라)
대물 무장 이전의 런쳐는 지옥의 강력한 괴물에 대항하기 위해 새로 만들어진 것 같습니다. 한번에 로켓 한발만 넣을 수 있지만 일반적으로 매우 강력한 적을 제압하기엔 충분하고 약한 적을 잘게 조각낼 수 있습니다. 폭발에 휘말리지 않아야 하는걸 알아두세요.
폭파 전문가의 기본 무장. 현실적인 대전차포처럼 한발 장전하고 한발 발사하는식으로 바뀌었다. 대신에 단발 데미지는 원본에 비해 조금 더 오른것으로 보인다. 그래도 한발 쏘고 장전하는 딜레이가 답답해서 어지간하면 바닐라보다는 뭐라도 업그레이드해서 쓰게 될것이다.

  • 전술 로켓 런처: 동명의 빌드(BBB)로 로켓 런처를 개조.
원래의 로켓 런쳐를 계승하는 미사일 런쳐를 개발하던 의문의 무기개발 팀은 연사력은 미사일 런쳐보다 살짝 떨어지지만 재장전을 더 빠르게 만든 전술 로켓 런쳐를 만들었지만 불행하게도 비용 절감을 위해 구형 로켓 런쳐를 개선해서 로켓 런쳐보다 동일한 장약을 넣었어도 폭발 범위는 줄어들었습니다.
장탄수가 조금 더 넉넉해졌다. 5발을 적재할 수 있어서 대략 둠 3의 로켓 비슷한 감각으로 쓸 수 있다. 미사일 런처는 잘 안나오고 벌크모드는 남는다면 바로 개조해주자. 개별 위력은 미사일 런처에 비해 딸리지만 탄속면에서 약간 유리하다.

  • 마이크로 런처 : 동명의 빌드(TT)로 로켓 런처를 개조.
이름이 진실을 말하듯, 마이크로 런쳐는 기존 로켓 런쳐의 파생형으로 더욱 작게 만들어 장비하고 장전하고 사격하는 시간을 줄였습니다. 기존 로켓보다 더 빠르게 날아가지만 화력은 3분의 2 감소하고 폭밤 범위는 살짝 줄어들었습니다.
원본 DoomRL처럼 소형 투사체를 날린다. 가벼워진 탓에 단발식이지만 재장전은 제법 빠르다. 그러나 위력 자체가 약해져서 DoomRL만의 요소인 지형파괴 패널티를 덜탄다는 점에서 효용성이 있었던 원작과 달리 잉여다. 무기 그래픽은 라이즈 오브 더 트라이어드의 드렁크 미사일에서 가져왔다.

  • 플라즈마 차지 런처
전통적인 폭발 장약 대신 플라즈마 폭파장치가 있는 플라즈마 치지 런처는 충격식 무기로는 효과가 없는 중장갑 상급악마무리에게 에너지 폭발을 선사해줍니다.

  • 나노 로켓 런처 : 나노 빌드(BBBN)으로 로켓 런처를 개조.
이 로켓 런처는 나노어셈블러가 장착되어 무기질 장비로부터 로켓을 생성해냅니다.
로켓을 무한으로 쏠수 있다는점때문에 혹하게 되지만 장점은 여기까지. 차탄 딜레이가 무개조 로켓런처의 장전후 발사시간보다 조금 짧은정도로 길어서 DPS는 무개조 로켓보다 조금 나은 정도. 그나마 탄속에서는 나노 미사일 런처보다 조금 더 유리하지만.... 만일 상점 애드온을 적용중이라면 폭파 전문가 클래스로 비교적 저렴하게 구비할수있는 스타팅 아이템으로는 나쁘지 않지만 DPS가 밀려서 좁은 공간에서의 물량 대체용으로는 다소 부적절하다.

  • 미사일 런처: 로켓 위치에서 낮은 확률로 스폰
제식 로켓 런처의 단발성에 대한 비판 이후 UAC의 무기 부서는 여러 발의 미사일을 적재한 무기를 개발했습니다. 각각 개별 사격이 가능한 미사일은 장약을 개량해 더 큰 폭발을 일으키게 만들었지만 추진 능력이 감소되어 느리게 날아갑니다.
로켓 런처의 상위호환이다. 그래픽은 라이즈 오브 더 트라이어드의 바주카에서 차용했다. 기본적으로 4발이 장전되며, 탄속은 느리지만 바닐라 로켓에 비해 폭발이 좀 더 강력해졌다. 그러나 4발 다쓰면 장전하는게 좀 느리다. 특수개조트리를 타지 않고 쓰려면 장전속도와 탄속을 보완해주는게 좋다.

  • 나노 미사일 런처: 나노 빌드(BBBN)로 미사일 런처를 개조.
이 미사일 런처는 나노어셈블러가 장착되어 무기질 장비로부터 로켓을 생성해냅니다.
무한탄창이 되었다. 나노 로켓 런처보다 높은 DPS를 낼 수 있지만 탄속이 느려 예측 사격이 강제된다. 폭파 전문가라면 스플래시데미지 걱정이 없으므로, 꽤 유용한 근접 폭딜수단이다.

  • 네이팜 런처
네이팜 런처는 충격을 받으면 가연성 젤을 내뿜으며 적에게 오래 타는 불을 선사해줍니다. 신상 무기지만 다음 악마 침공때 반격을 위한 고급 무장이기도 합니다.
착탄시 화염 장판을 까는 런처, 장전 속도는 느린데다가 단발식이지만 단발당 효율 하나는 매우 뛰어나다. 초반에 로켓탄이 많이 없는경우 단발 가성비가 뛰어나서 좀 쓰게 될 런처이기도 하다. 화염은 피아 구분이 없기 때문에 악마를 노릇노릇하게 굽다가 플레이어까지 구워버릴 수 있다. 그리고 특성상 공중을 떠다니는 적에겐 효과가 덜하다.

  • 나노 네이팜 런처 : 나노 빌드(BBBN)으로 네이팜 런처를 개조.
이 네이팜 런처는 나노어셈블러가 장착되어 무기질 장비로부터 로켓을 생성해냅니다.
무한탄창이 되어 맵 전체를 불바다로 만들어버릴 수 있다. 역시 화염은 피아 구분이 없어 장판에 실수로 닿으면 곧 죽음으로 이어진다.

  • 샤프넬 런처 : 샷건에 PA 적용
극히 이상한 무기로 로켓이 아닌 총열에 일어난 폭발로 적에게 파편을 흩뿌리는 무기입니다. 꽤 효과적일것 같지만 대부분은 갑자기 폭발하는 현상을 우려하고 있습니다.
언리얼 시리즈에 등장하는 플랙 캐논과 비슷한 성능을 지닌 조합 무기

  • 미니 미사일 권총: 동명의 빌드(AAT)로 로켓 런처를 개조
20세기의 자이로젯 기술의 발전형으로 이 부무장은 자가추진식 폭발물로 안정된 탄도로 더욱 멀리 날려보낼 수 있습니다.
말 그대로 소형 로켓을 날리는 권총으로 만든다. 탄창이 로켓 한발이며, 한번 장전시 기본 6발의 소형로켓을 발사할 수 있다. 즉 로켓탄을 1/6발씩 소모하지만 탄을 다 쓰지않고 장전시 그대로 로켓탄 하나를 소모하므로 주의. 다른 클래스들에게 있어서는 애매하지만, 스카웃 클래스에게 있어서 남는 로켓탄을 활용할 수 있는 얼마 안되는 수단이기도 하다. 물론 폭발탄 적용한 핸드캐논보다는 DPS가 딸리고 투사체식이라는 점에서는 밀리지만 특수모드를 요구치 않는 개조에 남는 어질리티 모듈을 사용한다는 점도 장점.

로켓 추진식 폭발물이 벽에 튕기고 숙련되었다면 실드 너머 그리고 구석탱이에 있는 적이 눈치채기도 전에 없앨 수 있지만 그렇지 않다면 튕겨진 폭발물이 자기 얼굴에 폭발하는 모습을 보게 될겁니다. 경고했습니다.
M79를 모티브로 삼은 조합 무기, 장애물에 맞으면 도탄된다. 여전히 단발식이다. 어질리티 모듈이 썩어남으면 재미삼아 써볼만은 하다.

네이팜 런처의 기초 프레임을 가연성 젤로 채워넣어 강력한 화염방사기로 만들었습니다. 폭발하는 로켓보다는 적을 구워주기 쉽지만 자기자신에게 불 붙지 말아야 할 겁니다.
로켓탄을 화염방사기의 연료로 삼고 있다. 로켓 1발당 50발의 화염을 적재하며 근접한 모든 적을 구워버릴 수 있다. 재장전시 로켓 한발을 소비하며 벌크 팩을 적용하면 28발씩 늘어난다. 근접해야하는 특성상 보스급 적을 상대하기 어렵고 탄속이 느려 장거리 대응이 어렵다. 어질리티 팩/스나이퍼 팩을 적용하면 탄속이 늘어나긴 하지만 실질적인 사거리는 증가하는게 아니라 사용하기 까다롭다. 그래픽은 스트라이프에서 차용했다.

  • 클러스터 봄 런처 : 미사일 런처에 BAFF를 적용
이 파괴적인 대물 무장은 다수의 집속탄을 사용해 충돌 시 연쇄 폭발을 일으켜 그 주변에 있는 운 나쁜 적들을 해치워버릴 수 있습니다.
집속탄을 사용하는 런처로 발당 로켓 5발을 소모한다. 명중 시 일정 범위 내에 있는 모든 적들을 삭제시켜버린다. 물론 폭발 범위가 어마무시하기에 가까이서 쏘면 폭발 전문가가 아닌 이상 무조건 사망한다.

  • 장모(Mother-In-Law): 동명의 개조빌드(PPFN)로 로켓 런처를 개조
"3피트만 가도 모든걸 죽게 만들지. 그게 내 장모라고." -무기개발부서의 화장실 칸막이에 적힌 낙서에서 발췌
M.I.L.의 화장실에서 플라즈마 발생기가 발사된 사건 이후 공학자들은 UAC의 로켓 런처 생산라인의 전부이자 끝인 존재를 만들어냈습니다. 개발팀이 프로젝트의 요점을 완전히 이해한 것은 아니지만 로켓의 화력과 범위는 앞으로 나아갈 때마다 늘어날 것이며 런처가 탄약을 스스로 생산해냅니다.
데몰리션의 꿈과 희망이자 최강의 로켓 런처. 앞으로 나아갈수록 화력과 폭발범위가 점차 늘어나는 로켓을 무한으로 쏠 수 있는 조합무기, 거리가 멀수록 화력이 더욱 강력해져 중거리 이상부터 적을 학살할 수 있지만 일정 거리 이상을 나아간다면 피해가 고정되기 때문에 보스급 적을 순삭시킬 수는 없다. 또한, 너무 근접할 경우 데몰리션을 제외한 나머지 클래스는 폭발 면역 효과가 없는 한 100% 자폭하며 무한탄창과 강력한 단발화력을 댓가로 발사 딜레이가 엄청나게 길다.


2.6. 플라즈마 병기계통[편집]


  • 전투용 위치변경기
전투용 위치변경기는 적에게 직접적인 피해를 못 입히고 위협을 없애주기만 합니다. UAC 텔레포트 기술로 최소한 일시적으로 사용자에게 멀리 떨어지게 만들 수 있습니다. mk.Ⅱ는 여러 추가 모드가 있어 사용자들을 적들에게서 벗어나게 하기 위해 위치 지정을 할 수 있습니다.
적을 향해 공격하면 그 적을 맵의 다른 곳으로 이동시키게 만든다. 우클릭하면 좌표 지정을 한 후 다시 우클릭하면 지정한 위치로 이동한다. 60번 사용할 수 있지만 위치 지정 아이템이 있는한 우클릭은 잉여가 된다.

  • 플라즈마 라이플(바닐라)
UAC의 한계를 뛰어넘는 첫걸음으로 청정 에너지 생산이 최소한 인류에게 이로운걸 알게 되었습니다. 플라즈마 라이플은 순수 플라즈마 에너지 볼트를 인상적인 속도로 사격해 지옥의 강력한 군세에 대항할 좋은 무기로 만들어줍니다.
장탄수 개념이 생겨서 장탄수는 40발이다. 헤비 웨폰 듀드 배리에이션중에 플라즈마 라이플을 든 배리에이션이 있기때문에 탄 수급은 조금 더 원활해졌지만, 바닐라 플라즈마를 들지 않은 경우 탄 획득으로 인정되지 않으므로 주의.

  • 고화력 플라즈마 라이플 : 하이 파워 빌드(PB)로 플라즈마 라이플을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부로 이 플라즈마 라이플은 명중률을 희생하지 않고도 볼트의 화력을 끌어올렸습니다. 불행하게도 전보다 더 많은 전력을 축전지에 넣어야했기 때문에 재장전하기 전까지는 사격할 수 없을 겁니다.

  • 버스트 플라즈마 라이플 : 버스트 빌드(BBP)로 플라즈마 라이플을 개조
이 플라즈마 라이플은 UAC 무장 중 '버스트 캐논' 생산 라인의 일부로 볼트의 화력을 강화시켰지만 3점사로 제한해 기존 모델보다 명중률이 낮아졌습니다.
3점사로 사격하는 플라즈마 라이플로 후딜이 있는 플라즈마 라이플 특성상 광클한다면 후딜 때문에 빈틈이 매우 많이 생기게 된다.

  • 어썰트 플라즈마 라이플 : 어썰트 빌드(AAA)로 플라즈마 라이플을 개조
UAC의 '돌격' 생산 라인의 다른 무기와 같이 돌격 플라즈마 라이플은 연사력을 댓가로 화력과 사거리를 늘렸으며 플라즈마 볼트는 더 빠르게 나아감과 동시에 더 많은 화력을 낼 수 있습니다.
반자동 플라즈마 라이플이다. 3점사 플라즈마 라이플과 동일하게 후딜때문에 빈틈이 많이 생긴다.

  • 나노 플라즈마 라이플
이 플라즈마 라이플의 전지는 나노 크기의 핵융합 발전기로 대체되어 전지를 생성합니다.
무한탄창이 되었다. 후딜은 그대로지만 왼클릭을 손가락에서 떼지 않는한 엄청난 DPS를 선사해준다.

  • 플라즈마 라이플 Mk.Ⅱ: 플라즈마 Mk.Ⅱ 개조(BBT)로 플라즈마 라이플을 개조.
고전적인 플라즈마 라이플을 재정립해 연사력은 살짝 느려졌지만 플라즈마 볼트의 화력이 늘어나고 더 많은 적재량을 가지게 되었습니다.
투사체가 아라크노트론과 동일한것으로 바뀌며, 발사 딜레이도 아라크노트론의 것과 비슷하다. 그러나 발당 탄소모가 3발로 늘었다. 대신 폭파 전문가가 들면 1발만 소모하므로, 사실상 폭파 전문가를 위한 업그레이드에 가깝다.
  • 핵발전 플라즈마 라이플: 플라즈마 라이플에서 낮은 확률로 스폰
장기전에서의 전지 수용량을 우려했던 에너지 무기 부서는 전지 생성기를 무기에 설치하기 위해 소형화 연구를 시작했고 첫 시제품은 고속으로 연사하지만 탄약에 목마른 상태가 된 플라즈마 라이플이었습니다. 결과는 매우 성공적이었지만 전지 생성기가 너무 느리게 충전되어 이 무기는 반드시 재충전해야 한다는 우주해병의 비평이 광범위하게 퍼져나갔습니다.
조건부 무한탄 무기로, 최대 탄창은 24발이며 탄을 쓰면 자동으로 탄이 찬다. 그러나 24발을 다 써버리면 0발에서 다시 충전되기까지의 시간이 좀 있다. 만일 누클리어 아머를 장비했다면 충전시간이 줄어든다. 기본 상태의 탄숫자가 열악해서 사실상 해병이 운용할것을 전제로 하고있는 무기. 만일 해병이 들고다니면 꽤 괜찮은 보조무장이 된다.

  • 핵발전 플라즈마 라이플 Mk.Ⅱ : 플라즈마 Mk.Ⅱ 개조(BBT)로 핵발전 플라즈마 라이플을 개조.

  • 플라즈마 샷건
UAC가 플라즈마 무기를 개발하다 실수로 탄생한 무기 중 하나입니다. 플라즈마 라이플의 첫 시제품은 잘못된 채널링으로 플라즈마 볼트가 올곧게 나아가지 않고 아무데나 날아갔습니다. 잘못하다간 해고당할 게 뻔해 개발팀은 무기를 재정비해 산탄을 쏘는 플라즈마 산탄총으로 이름붙였습니다.
7발의 플라즈마 산탄을 쏘는 30발 들이 플라즈마 무기로 일반 산탄총보다 살짝 느린 연사력을 지닌다. 근접전에 불리하고 발당 3발씩 소모하기에 전지가 얼마없는 초반부에 이걸 먹었다면 전지 수급이 어려워 애물단지가 되어버린다.

  • 헤비 플라즈마 샷건 : 헤비 빌드(BB)로 플라즈마 샷건을 개조
더 강한 폭발을 내도록 개조된 플라즈마 샷건으로 원본보다 더 많은 볼트를 쏴 거의 모든 것을 녹여버릴 수 있습니다.
산탄수가 늘어난 플라즈마 샷건이다.

  • 오버차지 플라즈마 샷건
이 플라즈마 산탄총은 극히 치명적인 볼트를 쏴 주변 적에게도 피해를 입히도록 개조했습니다. 안전할지 보여도 지속 사격시 손이 불타버릴 수 있습니다.
플라즈마 산탄에 폭발 속성을 부여했다. 범위 피해를 입힐 수 있게 되어 적과 근접한 상태에선 1 대 다수에서 약간 강해진다.

  • 나노 플라즈마 샷건 : 나노 빌드(PPN)로 플라즈마 샷건을 개조
이 플라즈마 샷건은 핵융합발전기가 장착되어 전지를 재생시킵니다. 플라즈마 볼트는 일반판보다 약해졌을지 언정 재장전할 필요가 없어졌습니다.
무한탄창이 되어 탄약 수급할 걱정을 할 없어졌지만 연사력이 애매하다.

  • 핵발전 플라즈마 샷건 : 플라즈마 샷건에 BAA를 적용
플라즈마 샷건 mk.Ⅱ를 개발할 때 몇몇 공학가가 핵 부서와 협력해 원본 플라즈마 산탄총에다 핵을 박아 향상시켰습니다. 결과는 더 많이 피해를 줄 수 없게 되었지만 전지 재생 기능이 절약정신을 지닌 해병에게 잘 팔렸습니다.
조건부 무한탄창으로 조합으로만 얻을 수 있다.

  • 플라즈마 샷건 mk.Ⅱ : 플라즈마 Mk.Ⅱ 개조(BBT)로 플라즈마 샷건을 개조.
플라즈마 산탄총을 개량하려는 시도가 모두 실패해 이전의 제조과정을 살짝 변형해 만들었습니다. 방출되는 탄환은 적이 얼굴에 가까이 오지 못하도록 뒤로 밀리게 할 수 있습니다.
조합 무기

  • 레이저 라이플
21세기 중반부터 선보여진 레이저 무기는 차량에만 탑재되었고 사격 한 번 할려면 거대하고 비효율적인 배터리가 필요했습니다. 연사 텀, 에너지 효율, 휴대성 그리고 즉각 대응성을 개선한 UAC제 무기는 첫번째 악마 침공 때 선보여진 신상 고급 무장입니다.
플라즈마 라이플이 화력을 중시했다면 이쪽은 명중률을 중시한 무장으로 탄속이 빨라 빠르게 이동하는 적도 맞출 수 있지만 플라즈마 라이플 같이 사격을 멈추면 딜레이가 생긴다.

  • 고화력 레이저 라이플 : 하이 파워 빌드(PB)로 레이저 라이플을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부로 이 레이저 라이플은 명중률을 희생하지 않고도 레이저의 화력을 끌어올렸습니다. 불행하게도 전보다 더 많은 전력을 축전지에 넣어야했기 때문에 재장전하기 전까지는 사격할 수 없을 겁니다.

  • 버스트 레이저 라이플 : 버스트 빌드(BBP)로 레이저 라이플을 개조
이 레이저 라이플은 UAC 무장 중 '버스트 캐논' 생산 라인의 일부로 레이저의 화력을 강화시켰지만 3점사로 제한해 기존 모델보다 명중률이 낮아졌습니다.
3점사하는 레이저 라이플, 3점사 플라즈마 라이플의 단점을 공유하지만 명중률은 플라즈마 라이플보다 높다.

  • 어썰트 레이저 라이플 : 어썰트 빌드(AAA)로 레이저 라이플을 개조
돌격 레이저 라이플은 에너지 무기 부서가 리미터를 장착해 연사력을 줄였지만 화력을 증강시켰습니다.
반자동 레이저 라이플, 반자동 플라즈마 라이플의 단점을 공유한다.

  • 나노 레이저 라이플: 나노 빌드(BBBN)로 레이저 라이플을 개조.
이 레이저 라이플의 전지는 나노 크기의 핵융합 발전기로 대체되어 전지를 생성합니다.
무한탄창이 된 레이저 라이플, 명중률이 높아 꽤 오랫동안 일점사할 수 있는건 물론, 나노 무기중에서도 DPS가 준수해서 범용성이 나노무기중 가장 뛰어나다.

  • 트라이스타 블래스터
BFG의 후계 무기인 트라이스타 블래스터는 3발의 폭발성 탄환을 흩뿌리며 BFG와는 달리 사용자에게 피해를 줄 수 있어 자칫하다간 구관이 명관이라는 소리를 들어야 한다는 UAC의 우려에 케르베로스 디펜스 시스템 GMBH는 방관으로 답해 연구 협력의 끝이 좋지 않았다고 합니다.
BFG 크기의 플라즈마 무기, 45발을 적재하며 발당 15발을 소비해 3발의 폭발성 플라즈마 탄을 3-way로 발사한다. 넓은 범위의 적을 해치울 수 있다는 장점이 있지만 3way의 효율을 극대화하려다 너무 가까이서 쏘면 자폭할 수 있다. 케르베로스 아머 세트를 갖추면 더 강력해진다.

  • 플라즈마 캐논
UAC의 플라즈마 라이플 프로그램은 기업의 진정한 전환점이 되어 여러 에너지 무기를 연구하게 된 발판이 되었습니다. 플라즈마 캐논이란 신상 무기는 사용자의 에너지 전지를 전부 사용하는 것으로 재장전할 필요가 없게 되었고 느리게 쏘지만 플라즈마 에너지의 잠재적인 폭발력으로 넓은 지역을 타격할 수 있게 되어 장거리 타격에 적합합니다. 플라즈마 캐논에 적용된 몇몇은 BFG 프로그램에 적용되었지만 정작 BFG에는 에너지장 생성기가 없습니다.

  • 하이퍼블래스터 : 플라즈마 라이플에 ATT 적용
이름과는 달리 블래스터의 파생형이 아니며 플라즈마 라이플 프로그램의 가닥에 있어 냉각할 필요가 없고 명중률이 향상되었습니다.

  • 레이저 샷건 : 레이저 라이플에 BAA를 적용
레이저 라이플을 개발할 때, 연구개발 부서는 둘로 나눠졌습니다. 하나는 높은 연사력을 통한 화력 증가가 최선이라 생각하는 인체공학적인 레이저 미니건, 또 하나는 레이저 미니건보다 더욱 빠른 연사력을 지니는 무장을 원했고 레이저 산탄총을 탄생시킨 결과가 되었습니다. 어떤 이유로 몇몇 사람들은 레이저 산탄총의 컨셉을 싫어했고 이는 곧 영원히 끝나지 않는 논쟁거리가 되었습니다.
기본으로 나오는 플라즈마 샷건과는 달리 이쪽은 조합으로만 만나볼 수 있는 무기.

  • 레이저 미니건
레이저 라이플이 나온 후 더 높은 연사력을 지닌 레이저 무기를 원한다는걸 예견한 개발팀은 미니건을 만들 때 썼던 기술을 적용해 레이저 에미터를 장착시켰습니다. 결과는 예상보다 더욱 좋아 3개의 에미터가 돌아가면서 에미터에게 가해지는 부하가 일어나지 않으면서도 믿을 수 없는 연사력을 자랑합니다. 장거리에서의 명중률 문제가 남아있긴 하지만 사용자는 전지를 충분히 쟁여놨다면 거의 멈추지 않는 힘을 근중거리에서 발휘할 수 있습니다.
사용탄이 전지로 바뀌지만, 한번에 500발을 장전하는 초월적인 장탄수를 자랑한다. 장전시 총에 적재한 배터리가 충전되는듯한 효과가 깨알같다.

  • 플라즈마 리프랙터 : 플라즈마 라이플에 PPPS를 적용
플라즈마 리프랙터는 굉장한 잠재력을 지닌 빔을 사격합니다. 지면에 닿으면 분열되어 원래 탄도보다 훨씬 휘어지는 자탄을 생성해 큰 방과 구석을 훝을 수 있는 무기입니다. 최근 몇몇 해병이 사용하기에는 너무 약하다는 폭로성 비판을 했고 연구팀장은 이 무기를 만든 책임을 받은 이후엔 트라우마에 걸려 방 구석에서 몇 시간, 몇 날 며칠 동안 쭈그려 앉아있다는 보고를 받고 있습니다.
50발 들이 조합무기, 발당 10발씩 소비해서 명중하면 잠시 후 폭발해 전방향으로 4~7발의 자탄을 뿌리는 히트스캔 빔을 쏜다. 빔은 아무런 피해를 입히지 않고 자탄에 모든 화력이 집중되어 있어 적에게 직격타를 입지 못하더라도 지뢰로 쓸 수 있고 자탄은 도탄되기 때문에 구석진 곳에 있는 적을 쉽게 처치할 수 있다. 단, 폭발 범위가 수평에만 한정된다는 치명적인 단점이 있어 공중에 있는 적은 제대로 피해를 입힐 수 없고 빔은 피해가 없다는 특성 때문에 어느 정도 거리를 둬야 자폭 피해를 입지 않는다. 여기다 선딜에다 재장전 시간까지 느려서 근접전에 매우 취약하다.
폭발 전문가가 들면 발당 5발씩 소비하고 Xaser Inc. 전설아머를 작용하면 이 아머의 효과[7]를 받는 무기중 하나라 한번에 3발을 쏘게 된다.

레일건의 동료인 가우스 소총은 자기 레일 기술로 물질을 가속시켜 목표에게 나아가게 해주며 더 강력한 탄환을 원한 개발팀이 자기장 뒤틀림으로 인한 탄창 내구성 저하가 문제시되자 전탄 소모로 바꿔 매 사격마다 재장전을 해야 하는 걸로 결정했습니다. 총알을 더 소비할 필요 없이 천천히 충전시켜 화력을 향상시킬 수 있습니다.
10발 들이 탄창을 사용하지만 탄창 하나를 전부 사용하는 조합 무기. 실탄계 무기로, 폴아웃 시리즈의 그 가우스를 따왔다. 전설권총인 의문의 매그넘과 더불어 폴아웃 시리즈 출신 무기. 정확히는 3~뉴 베가스 버전이다. 충전해서 최대화력을 투사할수있는것도 똑같고 효과음까지 가지고 왔다.

  • 볼트건 : 플라즈마 샷건에 SSTP를 적용
플라즈마 샷건 mk.Ⅱ 개발 도중 우연히 만들어진 이 무기는 플라즈마 집중기를 과부하시키고 순수한 전류를 총구에 뿜게 해 사용자와 근처에 있던 기술자를 구워버렸습니다. 이 화력에 감명받은 개발 팀은 번개의 힘을 무기화시키기로 했고 볼트건을 만드는 영광을 얻었습니다. 몇몇 안전장치가 전류가 사용자에게 향하지 않도록 해줘 사용자는 멀쩡하지만 악마들을 구워버릴 수 있게 되었습니다. 이전 시제품은 치열한 전장에서 구워지는 해병이 있었다는 보고가 있었고 과학팀은 번개보다 빨리 달릴 수 있다는 해병이 있다고 당황했습니다.
원뿔 모양의 탄도로 3초 동안 번개를 방출하는 75발 들이 조합 무기, 산탄도가 매우 좁아 멀리 있는 적도 없앨 수 있지만 발당 15발씩 소모해서 필드전에서는 탄약 낭비로 이어지고 보스전에 쓰자니 최대 화력에 제한이 걸려있다는 단점이 있다.

  • 플라즈마 인퓨젼 : 로켓 런처/미사일 런처/네이팜 런처/자동화기류/BL/플라즈마 무장[8]에 PATS를 적용


2.7. BFG 계통[편집]


  • BFG 9000 (바닐라)
'9703번 시제품' BFG 9000은 지옥 군단에 대항할 UAC 궁극의 무기를 만들기 위한 실험에서 탄생했습니다. 이 무기는 명중 시 극히 강력한 플라즈마 폭발을 일으키며 내장된 특수장 생성기가 근접한 모든 적들을 분해시켜버립니다. 초근접상태에서 사용하면 엄청난 피해를 입히지만 특수장이 사용자를 분해하는 것을 방지해줍니다.
장탄수 개념이 생겨 100발을 가진 무장을 가졌는데 발당 40발을 소비하는 특성은 그대로라서 실질적인 장탄수는 2발이다. 벌크 팩으로 장탄수를 늘릴 수 있지만 조합식으로 모드 팩을 구성하면 되려 장탄수가 줄어들 수 있다.

  • 고화력 BFG 9000 : 하이 파워 빌드(PB)로 BFG 9000을 개조
UAC 무장 중 '고화력' 생산 라인의 일부로 이 BFG 9000는 명중률을 희생시키지 않고도 더 강한 폭발을 일으키게 만들었습니다. 불행하게도 전력을 더 많이 소모하게 되었고 재장전하기 전까지는 사격할 수 없습니다.
장탄수가 65발로 줄어들어 실질적인 장탄수는 1발이다. 이 한발로 광역기에서 살아남는 적은 시야에 들어오지 않은 적 말고는 모조리 척살된다고 보면 된다.

  • 핵발전 BFG
핵발전 플라즈마 라이플의 성공 이후 BFG9000에 적용하는 작업을 시작했습니다. 장비했을때, 전지를 천천히 충전시켜주지만 화력은 검증되지 않았습니다. 반응로가 안정된 상태가 아니거나 적의 동향을 살펴보지 않을 때 쓰지말 것을 권장합니다.
재충전식 무장으로 100발의 장탄수를 지닌다. 사격 텀을 두면 최대 3발까지 쏠 수 있다.

  • 고화력 핵발전 BFG : 하이 파워 빌드(PB)로 핵발전 BFG를 개조
이 핵발전 BFG 9000은 UAC 무장 중 '고화력' 생산라인 중 일부지만 단종되었습니다. 출하 후 핵반응로에 심각한 결함이 발생해 UAC가 전량 회수조치했습니다. 몇몇 BFG가 작은 버섯구름을 일으키는 바람에 UAC의 기업 이미지에 막대한 타격을 입힘과 동시에 대중의 분노를 받아 해당 모델의 존재를 원천 부정하고 있으며 암시장에서 고가로 거래되고 있습니다.
장탄수가 65발로 줄어들어 1발만 쏠 수 있지만 사격텀을 둔다면 최대 2발까지 쏠 수 있다.

  • VBFG9000 : 동명의 빌드(PPP)로 BFG를 개조
고전적인 BFG의 신모델인 VBFG 9000은 탄환과 목표가 된 적의 수에 맞춰 명중하게 만들어 잘빠지고 잘 만들어진 총이야말로 원본 BFG의 팬보다 압도하게 만들었습니다. 그러나 충전시간이 길어진걸 유념해야 합니다.
터지기 전에 광선으로 일차 피해를 입히고 폭발 피해로 이차 피해를 입히는 조합 무기, 충전 시간이 4초나 되어서 즉각 대응이 불가능해 적이 대량으로 나올법한 부분에 예측 사격으로 쏴야 수월하게 진행할 수 있다.

  • 매우 존나게 큰 총 (Biggest Fucking Gun): 동명의 빌드(BBFF)로 BFG를 개조.
최신 BFG 기술인, 매우 존나게 큰 총은 단발 에너지 병기에 대한 유언이나 다름없습니다. 에너지 산탄이 지나가는 길에 있는 모든 적에게 뿌려지며 단단한 지면에서만 폭발해 범위 내에 있는 적에게 재앙과도 같은 피해를 입히는 동시에 광선으로 범위 밖에 있는 적에게도 피해를 입혀 BFG 생산 라인 중에서도 가장 압도적인 범위를 지닙니다.
BFG->VBFG의 직접적인 강화판인 조합 무기

  • 매우 존나게 큰 핵발전 총(Biggest Fucking Nuclear Gun)
에너지 무기 부서간의 끝없는 정상전쟁이 매우 존나게 큰 총의 핵발전 파생형을 만들었습니다. BFG 개발 팀은 핵발전 팀이 느린 재충전 시간이 무한탄창을 대변할 수 없다면서 다된 밥상에 숟가락 얹는다고 불만을 토론했고 핵발전 팀은 무기 개발은 반복적이고 우주 해병이 매우 존나게 큰 총을 찾았는데 정작 탄약이 없어선 되겠냐고 맞받아쳤습니다. 이 상황에서 쓸데없는 돈 낭비찌찌뽕을 이유로 서로를 고발했습니다.
핵발전 BFG의 직접적인 강화판인 조합 무기로 조합식은 매우 존나게 큰 총과 동일하다.

  • 제우스 캐논 : BFG 9000에 PTSS를 적용
원래는 BFG 계획을 포크한 팀이 악마의 생체 신호에 여러 파장을 일으킨다는 사실을 알아냈습니다. 알기 쉽게 설명하면...제우스 캐논의 에너지 산탄은 적을 향해 유도하고 단단한 지면에 반사되며 폭파 전까지 치명적인 에너지를 방출합니다. 몇몇 실용적인 히든 카드로 인식하고 있어 가정 방어용을 위해 저출력 설정을 하면 직접적인 해를 입히지 않게 해주지만 원하는 방으로 향하지 않는다는 단점이 있습니다.
궁극의 BFG로 설명할 수 있는 조합 무기, 장탄수 100발이지만 발당 50발 소모가 적용되어서 실질적인 장탄수는 2발이며 폭발 전문가가 들면 발당 25발 소모로 변해 총 4발을 쏠 수 있다. 사격 시 거대한 유도 BFG 투사체가 적에게 유도함과 동시에 지나가는 길마다 범위 피해를 입히며 터질 때까지 지속적인 광역 피해를 입힐 수 있다. 언럭키 퀀텀 탠트럼[9]이라고 봐도 될 정도로 게임을 완전히 터트려버릴 수 있는 개사기 무기지만 이건 몬스터 팩을 적용하지 않았을 때의 이야기로 몬스터 팩이 적용되면 단 2종류 밖에 없는 플라즈마에 면역인 적이 나타나 제대로 된 피해를 입힐 수 없게 되어 역으로 농락당하게 된다.


3. 희귀 무기[편집]



3.1. 유니크 무기[편집]


조합이 불가능하고, 낮은 확률로 등장하는 무기다. 통상 모드팩을 적용해서 업그레이드도 가능하지만, 희귀 모드팩을 적용시 각 희귀 모드팩에 맞는 고유 업그레이드 사양을 가진다.


3.1.1. 유니크 권총[편집]



3.1.1.1. 대괴물용 자칼/헬싱 암즈 카술[편집]

"신의 이름으로 살아있는 시체의 불결한 영혼을 영원한 고통에 빠지게 할지어니. 아멘."

권총의 유언인 대괴물용 자칼은 매 사격마다 막강한 폭발을 일으킵니다. 이 권총의 무게와 반동은 아무리 힘쎈 해병이라도 사용하는게 까다롭습니다. 총 옆면에 '예수 그리스도가 천국에 계신다.'란 각인이 세겨져 있습니다.

-Anti-Freak Jackal


거대한 괴물을 터트려버리는 슈퍼 권총인 이 무기는 크고 무거우면서도 강력합니다. 은 십자가를 녹여서 만든 폭발탄이 괴물과 악마들을 상처입히는데에 강력한 화력을 원하는 자에게 필요할겁니다.

-Hellsing ARMS Casull


헬싱에 나오는 그 대흡혈귀 권총이다. 폭발탄 6발을 적재하며 유니크 권총중에서도 가장 막강한 위력을 자랑하나 명중률이 매우 낮아 근접전을 요구하는데 벌크 팩 적용시 장탄수가 2배로 늘어나고 파워 팩 적용시 35/70/105의 화력이 매 사격마다 랜덤으로 결정된다. 모드가 적용되면 다른 클래스가 들어도 보조무장으로 쓸만한데, 스카웃이 장비하게 되면 화력이 280으로 고정되어 문자 그대로 게임을 터트릴정도의 OP가 된다.

그냥 자칼만 들어도 강력한데 역시 낮은 확률로 나오는 카술을 추가적으로 들 수 있어서 카술까지 아킴보로 장비하면 세트 효과가 발동되어서 완전체가 되어버린다. "퍼펙트다! 월터!!"

  • 스나이퍼 : 화면 안에 있는 임의의 적을 자동으로 맞춘다.(범위 40)
  • 파이어스톰: 착탄지점에 십자모양의 불장판을 깐다. 이 불장판은 경직이 쩔어주는 수준이라서 지나가려는 적들은 죄다 큰 데미지를 입거나 죽는다. 스카웃을 제외한 타 클래스라면 이쪽으로 줘도 충분히 쓸만해진다. 하물며 타 클래스도 그정도인데 스카웃이 자칼 들고 이거 찍으면... 너무 사기였는지 1.1.5에서는 불장판을 지나가면 플레이어도 대미지를 입게 되도록 간접 너프되었다.
  • 나노 : 무한탄약. 탄창 잔탄수의 표기는 666가 되고 발당 6발씩 소모하지만 사실상 무한탄약이므로 큰 의미는 없다.


3.1.1.2. 언노운 헤럴드[편집]

언노운 헤럴드는 쏠 때마다 미니 미사일을 수평으로 날립니다. UAC에 소속된 화기 사용자가 면밀히 살펴봐도 이 무기를 만들때 계통을 제대로 분류할 수 없었습니다. 아마도 적에게 이걸 사용해야하는 계시가 아닐까요?


보더랜드 2에 나오는 Unkempt Harold의 패러디다. 로켓탄을 사용하며 기본은 7way 소형로켓을 날린다. 로켓탄 하나를 나눠서 날리는거라고 보면 된다.

  • 스나이퍼 모듈 : 산탄을 부채꼴에서 집탄률이 제법 좋은 산탄형태로 바꾼다.
  • 파이어스톰모듈 : 7-way 산탄을 2점사한다. 로켓 1발만 소모하는건 동일하다.
  • 나노 모듈 : 12-way 산탄이 되며 발사각이 더 늘어난다.


3.1.1.3. 앤젤 암즈 .45 롱 콜트[편집]

"인간이 만든 것 중에서도 가장 치명적인 무기 중 하나. 앙돼 >O.o<"

대구경 리볼버인 이 무기는 순정 상태의 소형 무장으로 목표를 거의 파괴할 듯 싶게 피해를 입힙니다. 이 총을 깊이 파고 들고 싶어하겠지만 이 총에 인생을 바칠 수 없는 노릇입니다. 이게 무슨 궁극의 슈퍼 무기일 수도 있잖아요? 하, 바보같긴.


트라이건의 주인공 밧슈 더 스탬피드가 쓰는 리볼버가 모티브로 평범한 성능을 지닌 유니크 리볼버다.

  • 스나이퍼: 명중할 때마다 화력이 100%씩 늘어난다. 빗나가거나 재장전하면 초기화된다.
  • 파이어스톰: 고정된 산탄도를 지닌 3way탄을 쏜다.
  • 나노: 광속으로 재장전한다.


3.1.1.4. 그라마톤 클레릭 베레타[편집]

강대한 악마에게 영향을 받은 불가사의한 그라마톤 클레릭 베레타는 3가지 사격 모드를 지니고 있으며 보조 사격키로 사격 방식을 정할 수 있습니다.


이퀄리브리엄에 나오는 18발 들이 대구경 권총. 우클릭에 따라 반자동/자동/3점사로 설정할 수 있다. 사격방식 설정만 때면 다른 전설권총에 비해 특색은 없어보이지만... 해병의 ammochain퍽에 대응된다.

  • 스나이퍼 : 점사와 자동모드가 장전된 탄을 산탄으로 쏟아붇는다. 자동모드의 경우 탄창에 장전된 모든 탄을 한번에 쏟아붇는다. 이 모듈 한정으로 레니게이드의 셸샥 퍽에 대응이 되어서 펠릿 수가 1.5배로 늘어나나 탄증가 퍽이 유의미한건 자동모드 뿐이다. 아무튼 레니게이드가 남는 실탄을 쏟아붇는데 괜찮은 모듈이다.
  • 파이어스톰: 플레이어가 데미지를 준 적의 방어력이 5초간 25% 약화된 상태로 있는다. 지속딜을 넣는다면 계속 깎을수도 있지만, 고정치인듯하다.
  • 나노 : 빗맞춘 탄은 소모된 것으로 처리되지 않는다.


3.1.1.5. 의문의 매그넘[편집]

이걸 원하는 사람의 손에 떨어져 괴상하게 과장된 탄속을 만들어내 인상적인 화력을 자랑하는 기분 나쁜 리볼버입니다. 이 리볼버가 지각력을 가졌다는 이야기가 있어 혼란스럽게 만드는 동시에 사용자를 포함한 모든 생명체를 없앨 수 있을겁니다...


폴아웃: 뉴 베가스 동명의 무기이다. 폴아웃 시리즈에 나오는 의문의 사나이가 사용하던 총으로 뉴베가스에서 플레이어가 쓰는건 조금 강력한 거 외에는 특별사항이 없지만, 여기에서 의문의 사나이는 쉐오고라스의 화신이 아닐까 싶을 정도로 똘끼 넘치는 원작초월을 보여준다. 매 장전할때마다 일정한 확률로 대략 이들 중 하나가 랜덤하게 장전된다. 기본적으로 sharpshooter의 영향을 받기 때문에 스카웃이 장비시 여기서 쏠수 있는 모든 탄들은 화력보정을 받는다. 그러나 파이어스톰 적용시 나오는 각종 대폭발 사양의 탄에 자폭할 가능성이 매우 높다. 그렇다고 말렉의 갑옷/니알라토텝의 세트효과로 자폭을 방지한다? 플라즈마 폭발사양의 탄도 장전되니까[10]방심할수 없다. 의외로 데몰리션이 들고 다녀도 나쁘지 않은게 파이어스톰 모듈을 적용시 폭발관련 탄들이 제법 나와주는데 스카웃의 데미지보정은 없을지언정 스플래시로부터 안전하기 때문.
일부 특수탄은 한번 발사로 모든 장탄(=6발)을 소모한다.

  • 매그넘탄 발사 - 기본
  • 기관포탄: 폭발탄이다.
  • 발사시 플레이어가 엄청난 반동에 뒤로 밀려나는 대구경탄
  • 3-way 탄 6발.
  • 산탄 6발.
  • 로스트 소울(둠 시리즈)(...)
  • 플라즈마 캐논 탄: 플라즈마탄을 순식간에 10점사한다.
  • 레일건: 퀘이크에 나오는 그 레일건이다.
  • 화염발사
  • 클러스터 로켓탄: 가까이서 맞으면 와장창한다.
  • 러시안 룰렛: 5발은 뻥카로 마지막 탄은 굉장히 큰 소리를 냄과 동시에 막강한 화력을 자랑한다.
  • 로켓 발사
  • 소형 로켓 발사: 기존 로켓보다 탄속이 살짝 더 빠르다.
  • 짧은 순간동안 다수의 유탄을 난사: 위력은 발군이지만 폭발이 중거리에서 그친다.
  • MIRV 런처의 산탄로켓
  • 기본탄과 동일하나 발사직후 10초동안 탄이 반쯤 무제한이다.
  • BFG10K의 투사체(!)
  • 정체불명의 무지개색 BFG 그래픽을 쓰는 투사체(!!) : 기본적으로 맞은 적은 무조건 저멀리로 사라지게 만드는[14] 즉사 빔이나, 가끔 낮은 확률로 맞으면 다른 효과가 나타나기도 한다.
    • 사라진 적이 전혀 다른 아이템(최소 탄약박스)을 드랍한다. 보통은 탄약박스 한개 정도다.
      • 낮은 확률로 아이템이 쏟아져 나온다.
      • 매우 낮은 확률로 전설 아이템이 드랍된다
    • 개떼 : 나노 키트의 나노 적용시 낮은 확률로 뜨는 개 발사기와 동일한 개를 소환한다. 작은 개 한마리일수도 있고 10마리일수도 있고, 크기가 다양한 여러마리일수도 있다.
    • 더 낮은 확률로 아주 커다란 투사체 버전이 장전되기도 한다.
    • 퀀텀 탠트럼의 반사되는 투사체가 착탄지점에서 집속형태로 흝어진다.
    • 무언가 커다란 폭발을 일으키는 탄[11]: 스플래시 데미지도 매우 높은 편이다.
    • 맞은 적이 사라지는건 같으나 적이 사라진 자리에 클립보드만 남는다. 획득시 플레이어가 클립보드에 새 그림을 그리는 스프라이트 애니메이션이 재생된다.[12]
    • 웃기지만 막강하게 개조된 레버넌트를 적으로 소환한다. [13]

어떤 희귀 모드를 적용했느냐에 따라서 운영 방법이 완전히 달라진다.

  • 스나이퍼: 특수효과가 사라지는 대신 화력이 대폭 향상된다. 스카웃이 안전하게 쓰고자 하면 이쪽으로 주는것도 나쁘지 않다. 스카웃의 화력보정을 받았다는 전제아래, 바론 오브 헬은 보통 4발맞고 죽는다.
  • 파이어스톰: 매 재장전마다 무조건 랜덤한 탄이 나간다.
  • 나노: 매 사격마다 무조건 랜덤한 탄이 나간다. 위의 것이 6발 마다 랜덤이었다면 이놈은 1발씩 쏠 때마다 랜덤이라 복불복 성향이 매우 심하다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r41 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r41 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)





3.1.2. 유니크 산탄총[편집]



3.1.2.1. 스틸 비스트[편집]

한번에 한발 밖에 적재할 수 없는 이 스캐터건은 기존 산탄총보다 2배에 달하는 파편 구름을 형성하는 산탄을 쏩니다. 악마를 박살내는 것보다 더 많은걸 느낄 수 있습니다.


유니크 단발산탄총이다. 단발산탄총에서 최강으로 상당한 양의 펠릿을 뿜어낸다. 기본만 해도 산탄이 10발, 벌크 팩 적용시 산탄이 16발로 늘어나고 레니게이드가 들면 산탄이 1.5배로 늘어나는 특성으로 근접전에서 막강한 성능을 자랑한다.

  • 스나이퍼 : 명중률이 높은 고폭슬러그탄으로 바꿔 300의 화력을 꽂아넣는다. 강력하지만 그 대가로 스플래시 범위는 매우 좁다.
  • 파이어스톰: 적용시 거의 화면 절반을 덮는 수준의 펠릿을 발사한다. 산탄 갯수만 50발! 굳이 레니게이드 클래스가 아니더라도 초근접으로 전탄 다 때려박으면 바닐라 카코데몬이 한발컷이다.
  • 나노 : 확률적으로 기계속성의 적을 마비시켜 5초 후 즉사시켜버린다. 아라크노트론, 맨큐버스, 레버런트같은 상대하기 까다로운 적은 물론 사이버데몬과 스파이더 마스터마인드까지 한방에 보내버릴 수 있다. 테크노포비아 난이도를 플레이한다면 이론상 최강이지만 연사력이 느리고 확률만 믿고 계속 쓴다면 끔살당하는게 뻔하니 굳이 이쪽 업그레이드를 할 필요는 없다.


3.1.2.2. 판코르 잭해머[편집]

이 드럼탄창식 스캐터건은 원래는 자동 사격을 할 수 있었지만 몇몇 시험 사격에서 종국에는 천장을 쏘고 손목이 나가게 되자 반자동으로 사격하도록 제한했습니다. UAC의 무기 공학기술의 극도로 위험한 예시로 남아있지만 지금은 총열 앞에 있는 존재에게 집중해야 합니다.


반자동 유니크 산탄총이다. 장탄수 9발에 산탄수 10발이라 그렇게 크지 않지만 어썰트 샷건의 상위호환으로 쿼드 샷건에 비빌 수 있을 정도로 강력하다. 이 총의 진가는 특수모드 적용시 효과다.

  • 스나이퍼 : 수평으로 산탄 31발을 고루 분산시킨다.(...) 1.1.4버전 이전에는 매우 촘촘하게 산탄을 점사하는 효과였는데 이게 사기로 판명나서 저런 구린 성능으로 바뀐듯하다.
  • 파이어스톰: 중앙에는 폭발하는 작은 파쇄탄을 다른 산탄 펠릿과 동시에 발사한다. 데몰리션이 쓰면 근접해도 안심.
  • 나노 : 적을 죽이면 무조건 현재 탄창에 3발이 충전되므로, 다른 클래스가 들어도 잡몹 청소용으로 매우 쓸만하다.


3.1.2.3. 프래그 샷건[편집]

"고급 분산화 기술이 총알을 산탄으로 변환시켜줍니다."

기존 12게이지 쉘 대신 총알을 산탄으로 분쇄시키는 프래그 샷건은 총알 하나를 4개의 산탄으로 분할시키고 기존 산탄총보다 낮은 산탄도를 지니게 했습니다. 추가로 재장전하기 전까지 총알을 많이 넣을 수 있습니다.


권총/소총탄을 사용하는 샷건으로 그래픽은 둠 64의 샷건이다. 실탄화기를 잘 쓸일이 없는 레니게이드 클래스가 사용하면 효율적이다. 장탄수는 16발이지만 한번 발사시 4발을 소모해 산탄 14발을 생성하기 때문에 DPS는 그리 높지않고 장전시간이 은근슬쩍 길다는게 단점이다. 벌크 팩 적용시 장탄수가 28발로 늘어나서 파이어스톰 모드를 적용한다면 해병에게 매우 유용한 무기가 된다.

  • 스나이퍼 : 산탄 갯수가 10개로 줄어드는 대신 명중률과 화력이 꽤 높아진다.
  • 파이어스톰: 산탄 9발을 쏘는 자동 산탄총으로 바꾸며 한번 발사시 1발만 소모하도록 바뀐다. 만일, 해병 클래스라면 Ammochain 특성이 적용되어서 실질적으로는 16×4번 발사할수 있다. 그러나 DPS는 개조로 만들수있는 오토샷건류에 확연히 밀린다.
  • 나노 : 체력이 적을수록 탄을 소모할 확률이 낮아진다.


3.1.2.4. 쿼드 샷건[편집]

무기 개발 부서의 개발 취소를 원치않는 팀은 광기의 싸움에서 영감받아 4개의 총열을 지닌 괴물같은 스캐터건을 만들었습니다. 들기 약간 성가시겠지만 이 녀석이 내뿜는 화력은 절대 불평하지 않습니다.


산탄 40발을 사격하는 쿼드배럴 샷건으로 보통은 4발 전부 발사한다. 벌크 팩 적용시 산탄 52발, 레니게이드가 들면 산탄 갯수는 더 늘어나며 재장전 시간이 슈퍼 샷건보다 더 길고 샷쉘을 매우 많이 잡아먹는다는 단점이 있다. 그러나 희귀 모드를 적용하면 이 단점마저도 모조리 씹어먹어버린다.

  • 스나이퍼 : 탄착군을 줄여준다. 다만 아주 줄여주는건 아니고 헌팅샷건 정도로 줄이는듯하다.
  • 파이어스톰: 산탄 갯수를 44발로 늘려 화력을 왕창 늘려주며 맞은 적은 무조건 박살나며 엄청난 넉백으로 날아간다. 근접에서 다 때려박으면 바론 오브 헬이 저 멀리 날아가며 찢어지는걸 볼 수 있다.
  • 나노 : 산탄이 5발로 줄어들지만 무한탄창 산탄 기관총으로 바뀌어준다. 여기까지만 보면 나노개조한 반자동 산탄총과 차이가 없을것 같아보이지만, DPS는 나노개조한 반자동산탄총 따위 월등히 뛰어넘는다.


3.1.2.5. WSTE-M5 샷건[편집]

초월적으로 강력하고 엄청난 휴대성을 지닌 더블 샷건으로 한손으로 들 수 있을 정도로 작고 재장전도 매우 빨라 조용히 지나갈 수 없습니다.


마라톤(게임)에 등장하는 소드 오프 샷건으로 원작처럼 획득시 마라톤 무기획득 소리가 난다. 산탄 10발을 쏘는 소드 오프임에도 노멀 더블 배럴 샷건과 달리 스카웃의 Sharpshooter 특성에도 적용되는 무기라서 그결과 뻥튀기된 화력으로 바론 오브 헬이 두발컷이다.

  • 스나이퍼 : 슬러그탄으로 바꾼다. 쉬레더 샷건의 슬러그 모드와 마찬가지로 탄이 양쪽으로 살짝 갈라지지만 적응만 된다면 먼 거리의 덩치큰 적을 요격하는데 매우 유용하다. 근접으로 써도 슬러그의 위력이 출중해 나쁘진 않다. 사실상 쉬레더 샷건 슬러그모드의 상위호환.
  • 파이어스톰: 재장전 속도가 매우 빨라진다. 사실상 연사력을 크게 강화시킨다. 스카웃이 들면 DPS가 무지막지해진다.
  • 나노 : 산탄이 적에게 맞으면 산탄 한발을 채운다.


3.1.3. 유니크 자동화기[편집]



3.1.3.1. MA-75B 돌격소총[편집]

우리의 무기 체계에 부합하지 않는 요상하면서도 강력한 돌격 무장입니다. 이층 차원에서 온 소총은 현대적인 무기 기술과 요상한 외계기술로 재성립된 것으로 보입니다. 유탄 사용시 주의하세요.


마라톤(게임)에 등장하는 자동소총이다. 원작처럼 획득시 마라톤 무기획득 소리가 나며, 52발을 적재하고 있다. 원작처럼 명중률은 그렇게 좋지 않은 대신 우클릭으로 로켓탄을 소모해 유탄을 날릴수 있다. 유탄은 7발을 적재하고 있으며 곡사임에도 멀리 날아가지만 유탄의 위력은 그렇기 높다고 하긴 힘든 편.

  • 스나이퍼 : 탄퍼짐을 눈에 띄게 줄여준다. 그러나 초장거리에는 여전히 탄착군이 눈에 띌 정도다. 그냥 중거리정도까지만 명중률을 획기적으로 올려주는것에 감지덕지하자.
  • 파이어스톰: 유탄을 집속탄으로 바꾸는데, 터진 자리에서 소형 폭발 탄자들이 약간 높게 솟아오르다 떨어진다.
  • 나노 : 유탄을 무한으로 발사할 수 있다.


3.1.3.2. 나노 무기 제조 키트[편집]

최고급 나노어셈블러를 이용하는 나노 무기 제조 키트는 나노머신 군집을 여러 형태의 무기로 재구성할 수 있습니다. 탄약을 완전히 소모한 후에 탄창을 교체하면 나노머신이 작동해 새로운 무기군을 조립합니다. 개조를 하지 않는한 무기는 무작위로 선택되지만 희귀 모드 적용시 특정한 무기군만 생성하도록 제한시킬 수 있습니다.


UAC로고가 새겨진 가방이다. 이 무기를 장비하면 치익~소리가 나며 무작위의 현대화기를 장비하게 된다. 탄창을 다쓰기전에 재장전해서 해당 무기를 유지할수있으며 만일 탄을 다쓴 상태에서 발사키를 누르면 또 '치익'거리며 다른 무작위의 현대화기로 바뀐다. 중간에 무기를 던지고 재획득하면 다시 '치익'거리며 무기가 생성된다.[15] 나노이기 때문에 기본적으로 탄은 소모하지 않지만 일부 특수모드의 희귀 생성무기는 탄 소모가 좀 있다.

등장하는 현대 화기들은 아래와 같다.
FAMAS: 25발, 명중률이 가장 좋은 동시에 연사력이 가장 빠른 무기.
H&K UMP: 20발, FAMAS보다 한수 아래의 연사력과 명중률을 지니고 있고 총성이 매우 시끄러워서 한발만 쏴도 어그로가 다 끌린다.
이름 모를 돌격소총(M14, AKS-74U 등): 25발, FAMAS보다 한수 아래의 연사력과 명중률을 지니고 있다.

현대 자동화기들은 효용성이 바닐라 체인건과 도토리 키재기지만, 이 무기의 진가는 특수업그레이드시 나오는 각각 특수업그레이드 한정 희귀 배리에이션에 있다.

  • 스나이퍼 : 반자동/비교적 명중률이 높은 화기로만 랜덤생성된다.
  • 파이어스톰: 자동화기로만 랜덤생성된다. 특수 희귀무장으로 정체불명의 중기관총이 있는데, DPS가 미니건을 우습게 초월한다. 물론 탄소모도 매우 많다. 해병이 들어도 좀 체감될 정도. 탄창이 000발이어도 탄을 소모하면서 계속 쓸수 있다. (다른 무기로 리셋하려면 키트를 버린뒤에 다시 들어야한다)
  • 나노 : 희귀한 확률로 개를 발사하는(...) 총으로 바꾼다. 개는 울펜슈타인 3D의 군견 그래픽을 차용했다. 큰 개(2발 소모), 작은 개 (1발 소모), 플라즈마견(3발 소모) 3종의 개를 무작위로 발사한다. 플라즈마견은 몸이 파란색으로 되어있는데 플라즈마 투사체가 몸에서 사출된다(...). 좋다고 난사하면 탄을 다써버려 다른 무기로 바뀌게 되므로 장탄수 봐가면서 쏜다음에 장탄수 0되기전에 자주 수동으로 재장전하는게 좋다. 이 개들은 텔레포트도 탈 수 있어서 텔레포트 너머에 있는 적을 미리 처리하는데도 유용하다.


3.1.3.3. 위도우메이커 기관단총[편집]

이 기관단총은 연사력, 명중률, 장탄수의 균형이 맞춰져 있지만 진정한 힘은 캡슐을 쏴서 나오는 4족보행 거미로봇에 있습니다. 일반적으로 제한된 근접공격만 하지만 희귀 모드를 통해 AI 서브루틴을 활성화시킬 수 있습니다. '마코 발리스틱스 코퍼레이션'의 로고가 옆면에 각인되어 있지만...지구 혹은 화성에서 법적으로 등록된 무기 제조사가 아닙니다.


전설 무기중 희소한 실탄 연사 기관단총으로 불펍형태로 생겼다. 빠른 연사속도에서 뿜어져나오는 자체 DPS도 나쁘진 않지만(RC-P120보다 근소하게 센 정도) 역시 기관단총이라 장거리전에는 한계가 있다. 탄창숫자는 32발로 해병이 써야 그나마 그 DPS를 살릴수 있다. 우클릭을 누르면 조그만 거미모양의 드론을 사출하는데 기본은 적에 달라붙어서 공격하는것이다. 특수 모듈 적용시 3자택일이 아닌, 1종류마다 모듈이 추가되는 전설무기 중 하나다. 모듈이 추가되면 장전이 된 상태에서 장전키를 더 눌러서 모드를 전환할수 있다. 거미드론은 적을 견제하는데에 나쁘지 않지만, 한개 사출할때마다 총알이 30개씩 소모되므로 많이 깔지는 말고 적의 신경을 분산시킬정도만 적당히 깔아두는것으로 추천.

  • 스나이퍼 : 건 드론 모드. 총이 달린 드론을 사출한다. 권총 한 발정도의 데미지를 가진 원거리 공격을 계속 한다.
  • 파이어스톰: 거미 지뢰 모드. 적에게 달려들어 자폭하는 드론이다. 드론을 사출하는데 개당 로켓 1발이 필요하다.
  • 나노 : 적을 근접공격하면 그 적에 해당하는(?) 병종의 총알을 뺏어서 플레이어에게 자동으로 채워준다.


3.1.4. 유니크 로켓발사기[편집]



3.1.4.1. 레버넌트 런처[편집]

"2개라면 유도 미사일 게임을 할 수 있지."

이 어깨견착시 트윈 미사일 런처는 지옥의 거대한 스켈레톤이 썼던 것과 동일한 모델입니다. 약간의 피해를 감수해야겠지만 2개의 미사일이 목표를 향해 유도합니다. UAC 무기 기술을 복제한 것으로 보여 개조가 가능할 것으로 추정됩니다.


레버넌트가 쓰던 그 로켓발사기로 절반의 확률로 적에게 유도한다. 다만 어떤 특수모드를 적용해도 안해도 활용도는 애매한 무기다. 데몰리션이라도 근접 자폭을 방지한다는 것 빼면 그닥...

  • 스나이퍼: 8발의 미사일을 빠르게 날린다.
  • 파이어스톰: 헤비 레버런트의 대형 유도 미사일을 쏜다. 발당 2발씩 소비하지만 무조건 적에게 유도한다는 이점을 갖고 있다. 물론 적이 장애물에 숨어버리면 벽에다 박아버린다. 단발 데미지가 그런대로 뛰어난 편이라 그나마 쓸만한 모듈이다.
  • 나노: 나이트메어 레버런트가 쓰는 미사일을 쏜다.


3.1.4.2. MIRV 런처[편집]

보다시피, 이 무기는 메크나 탑승물에 탑재되어있던 무기를 떼어내 쓰기 때문에 겨우 들 수 있을 정도로 매우 무겁습니다. 빠르게 장전하는 엄청난 수의 미사일을 발사해 막강한 폭발 탄막을 형성해 땅을 평평하게 만들어버립니다. 탄약 소비가 매우 크다는걸 유의하세요.


말 그대로 8발의 로켓을 산탄으로 날린다. 한번 발사하는데 로켓 2개를 소모한다. 설명 보면 미사일 포드를 그냥 떼어내서 쓰나보다.

  • 스나이퍼 : 폭발 속성을 플라즈마로 바꾼다.
  • 파이어스톰: 아예 라이즈 오브 더 트라이어드의 드렁크 미사일을 만들어버린다. 즉 로켓 펠릿들이 꼬부라지며 날아간다. 차탄 딜레이가 극단적으로 짧아진건 덤.
  • 나노 : 연사할수록 미사일 펠릿이 한개씩 늘어난다.


3.1.4.3. 다이렉트 히트[편집]

낡고 전통적인 형태의 로켓 런처는 이상하게도 강대한 에너지를 지니고 있습니다. 로켓은 매우 빠르게 날아가 강력한 펀치력을 선사하지만 일반 로켓보다 폭발 범위가 좁습니다. 공중에 떠 있는 적에게는 추가로 피해를 입힐 수 있어 카코데몬이나 날아다니는 녀석들을 격추시킬 수 있습니다.

경고: 알려지지 않은 에너지로 인해 비합리적인 언행에 엇나간 애국심, 구더기와 히피를 계속 지껄거릴 수 있습니다.


팀포2에서 유래한 무장, 폭발 범위가 비교적 좁지만 탄속이 매우 빠른 로켓 4발을 쏜다.

  • 스나이퍼: 공중에 떠 있는 적에게 치명타를 입힐 수 있다.
  • 파이어스톰: 스플래시 범위와 데미지가 높아진다
  • 나노: 명중하면 로켓 한발이 재생된다.


3.1.4.4. 트라이어드 캐논[편집]

라이즈 오브 더 트라이어드에 나오는 각종 로켓발사기의 특징을 죄다 합친듯한 무기. 당연히 위력은 작살나며, 스플래시 데미지도 무지막지하다. 특히 나노나 스나이퍼가 적용되는 특수 업그레이드를 했다면 폭파 전문가 클래스가 아니거나 갑옷부츠에 말렉의 갑옷/니알라토텝 부츠 조합을 장비하지 않은 이상 사실상 자살의 지름길(...) 그만큼 한발에 로켓을 4발 사용한다. 폭파 전문가가 들면 비교적 안전하게 쓸수있다. 기본은 원작에 나오는 드렁크 미사일처럼 5발의 미사일이 꼬부라지며 날아가다가 개개의 미사일은 폭발탄의 십자 폭발을 일으킨다.

  • 스나이퍼 : 커다란 탄을 발사하는데, 발사버튼을 한번 더 눌러서 기폭할수도 있다. 기폭하면 낙차가 있는 집속탄들이 파이어봄 폭발을 일으키는데, 당연히 지상에 꽂히므로 상술한대로 폭파 면역이 없다면 자폭의 지름길
  • 파이어스톰: 폭발에서 파이어월을 생성한다. 그나마 다행인것은 불기둥은 자신에게 대미지가 가지 않지만 꼬부라지는 탄자중 하나가 코앞 바닥에 터질수도 있는 리스크는 그대로
  • 나노 : 미사일이 지나가는동안 계속 파이어봄 폭발을 일으킨다 특수개조중에서도 매우 강력하지만 전방을 폭발로 뒤덮는 위엄때문에 사실상 폭파 전문가 및 폭파면역 옵션을 갖춘 타 클래스들을 위한 업그레이드.


3.1.5. 유니크 플라즈마 병기[편집]



3.1.5.1. 카멜레온 라이플[편집]

이 새로이 개발된 돌격소총은 광범위한 개발 계획에서 모드 팩에 의해 다양한 성능을 보여줘 전투에서 엄청난 적응성을 보여줍니다. 카멜레온 라이플은 이름대로 희귀 모드팩에 의해 색상이 변하게 되는 동시에 2차 사격모드가 해금되며 일반 사격 모드와 병행할 수 있습니다.


AK 계열 총기에서 모티브를 따온 돌격소총, 특이하게 돌격소총임에도 불구하고 전지를 쓴다. 즉, 펄스 라이플. 50발 들이에 전투 소총과 우지 기관단총의 중간에 위치한 연사력으로 플라즈마 라이플이 없을때 땜빵으로 쓰겠지만 희귀 모드팩을 적용하면 성능이 다양하게 변화되어 플라즈마 라이플과 차별화시킬 수 있다.

  • 스나이퍼: Energetic 모드 해금, 플라즈마 탄을 5점사한다. 의외로 강력해서 헬 나이트와 카코데몬이 2~3번 점사하면 녹아버린다.
  • 파이어스톰: Hellish 모드 해금, 소이유탄을 사격하며 범위가 넓은 화염 공격을 선사한다. 데몰리션에게 가장 유용하다.
  • 나노: Iron wind 모드 해금, 명중률이 대폭 낮아지지만 연사할수록 연사력이 점차 늘어나며 35발 연속으로 쏘면 연사력이 최대치가 된다. 해병이 들면 가난한 자의 미니건이 되어서 근접전에서 약할지 몰라도 연사력이 붙기 시작하면 졸개는 갈아버릴 수 있다.


3.1.5.2. 레일건[편집]

과학이 레일건을 실현시키기까지 몇 세기의 시간을 투자했고 흔하기 쓰이기 까지는 고작 수십년 걸렸습니다. 레일건은 강력한 초냉각전자석으로 가속시켜 목표에게 날리며 기존 실탄무기보다 엄청난 탄속을 자랑합니다.


익히 아실 퀘이크 스타일의 레일건이다. 한번 발사당 전지 5개를 소모한다. 만일 폭파 전문가가 들면 2~3개를 소모한다.

  • 스나이퍼 : 적을 넉백시키는 강화된 레일을 발사한다. 단, 강화 레일의 넉백효과는 중형몹의 경우 그다지 체감되지 않는다. (대략 3~4캐릭터분량만 밀려난다고 보면된다.)
  • 파이어스톰: 탄착점에 폭발하는 슬러그로 바뀐다.
  • 나노 : 발당 전지 소모량이 5개에서 2개로 줄어든다. 만일 폭파 전문가의 경우라면 단 한개만 소모한다.


3.1.5.3. 서스 건[편집]

이 괴물같은 무기는 차량 탑재용으로 쓰이는 것처럼 보이지만 사실은 보병무기로 반동 제어장치가 추가되어 쉽게 들 수 있게 되었습니다. 에너지 탄환을 빠르게 무작위 각도로 흩뿌립니다.


거치용 화기처럼 보이는 보병용 플라즈마 대형화기인데 명중률이 형편없다. 근거리에서 뿌려대는통에 근접 DPS는 나쁘지 않다. 특성상 해병에게 추천.

  • 스나이퍼: 장애물에 맞으면 도탄되며 도탄시 적이 있는 곳으로 약간의 유도성이 생긴다. 일정 각도 이상부터는 유도되지 않는다. 1.1.4 이전에는 파이어스톰에 이 성능이었다.
  • 파이어스톰: 투사체가 폭발한다. 원래는 도탄이 이쪽에 배정되었으나 1.1.5에서 바뀌었다.
  • 나노: 화력이 낮아지는 대신 투사체가 적을 관통한다.


3.1.5.4. 누클리어 온슬롯[편집]

엄청나게 개조된 플라즈마 라이플을 하나 갖는것보다 더 좋은게 뭘까요? 당연히 쌍으로 드는 겁니다. 이걸 쌍으로 들어서 거의 방해없이 분노의 플라즈마를 쏠 수 있으며 하나가 다 떨어지면 전지를 충전시켜서 다른 탄환을 쏠 수 있게 하세요.


진보된 형태의 누클리어 플라즈마 발사기를 아킴보로 든다. 우클릭으로 다른 손의 발사기를 쓸 수 있으며, 각각 총 하나당 명중률 100%에 수렴하는 16발의 자동충전되는 플라즈마를 발사할 수 있다. 누클리어 계통 자동충전무기의 최강격이다. 다른 클래스가 사용해도 괜찮은 보조무장이지만. 누클리어 연사무기 특성상 해병이 들면 더 좋다.

  • 스나이퍼 : 한발에 탄 8개를 소모하는 레일빔을 좌우 번갈아가면서 발사하며 사격하면 살짝 뒤로 밀려난다. 해병보다는 폭파전문가에게 특화되어있는 업그레이드다.
  • 파이어스톰: 탄 1발만 소모하는 산탄을 일정간격으로 날린다. 보조무장으로 쓸거라면 나쁘진 않지만 조금 애매하다.
  • 나노 : 오른쪽 총에서는 전탄을 소모해 커다란 폭발 플라즈마 투사체를 날리고, 왼쪽 총에서는 조금 더 발전된 형태의 투사체를 연사한다.


3.1.5.5. 라이트위버[편집]

UAC의 이층차원 무기 연구가들은 '양자 컨덴서 어레이'로 잠정적으로 명명한 라이트위버는 주변 환경의 빛 에너지를 모아 강력한 빔을 날립니다. 무한 탄창 에너지 무기를 실현하기 되었지만 재장전시 앞이 깜깜해지는 현상이 일어나 실수로 쐈을 경우 위험해질 수 있습니다. 2차 사격모드는 매우 강력하지만 깜깜해지는 현상이 더욱 오래 지속됩니다.


장탄수 100발의 레이저 권총이지만 발당 100발을 소모해서 빔 한줄만 날리기 때문에 실질적인 장탄수는 한 발이며 재장전할 때마다 눈앞이 깜깜해지기 때문에 적이 근접해온다면 주변 상황을 파악하기도 전에 다굴맞고 죽을 수 있다. 우클릭시 더욱 강력한 레이저 빔을 쏘지만 설명처럼 깜깜해지는 시간이 더 길어서 상황 파악이 더 어려워진다. 대신 그 보답을 하듯 단발화력은 막강해서 좌클릭 두번으로 바닐라 바론 오브 헬을, 우클릭 두번으로 사이버데몬을 죽일수 있다. 주로 먼거리에 있는 중상급 적을 요격할때 유용하다.

  • 스나이퍼: 탄속이 더 빨라지며 화력도 같이 증가한다.
  • 파이어스톰: 재장전시 플레이어 앞에 있는 적이 피해를 입는다.
  • 나노: 재장전시 전지 20발(소형 1개분량)을 지급한다. 전지가 부족할 때 유용하지만 눈앞이 깜깜해지는 현상을 극복하기엔 역부족이다.


3.1.6. 유니크 BFG[편집]



3.1.6.1. 퀀텀 탠트럼 캐논[편집]

에너지 탄이 발사되어 지면에 도탄되어도 계속해서 앞으로 나아가면서 치명적인 폭발을 일으킵니다. 악마 무리가 구석에서 대기타고 있을 때 쓸 가치가 있는 무기입니다.


발사하면 날아가는 도중에 반사하며 폭발을 여러번 일으키는 작은 플라즈마 투사체를 발사한다. 20발 장전에 1발당 전지 10개 소모. 재장전 시간이 길어서 그냥으로는 좁은 방 청소 용도가 아니면 좀 애매한 무기다.

  • 스나이퍼 : 투사체가 2번 도탄된다.
  • 파이어스톰: 폭발이 일어나는 시간이 2배 더 빨라진다.
  • 나노 : 사격시 2개의 자탄이 추가된다.


3.1.6.2. BFG 10K[편집]

대부분의 BFG 모델과는 달리 BFG10K는 '양자 변위'로 에너지 폭발 사중주로 목표에 즉시 명중시키며 느리게 날아가는 탄환보다 더 효율적이지만 이 폭발은 다른 BFG 모델에는 있는 '광선' 기능이 없는 관계로 멀리 있는 적에게 피해를 입힐 수 없습니다. 초창기 시제품을 시험 사격할 때 개발팀은 출력을 강력하게 만들 경우 지형이 뒤틀리는 이상현상이 일어나는 걸 발견했기 때문입니다.


퀘이크 3 스타일의 BFG 10K로 인게임 도트는 영화판 둠에 나오는 BFG의 모습을 띄고 있다. 장탄수 50발에 발당 5발씩 소모하는 에너지탄을 연사한다. BFG임에도 스플래시 데미지가 있으므로 주의할 것.

  • 스나이퍼: 명중률이 거의 100%에 수렴하게 된다.
  • 파이어스톰: 스플래시 데미지를 없앤다. 데몰리션에게는 폭파 전문가 모드는 면역이라 관련이 없지만, 이외의 클래스는 이 모드를 적용하지 않으면 자폭이 거의 일상이 되어버린다.
  • 나노: 완전자동으로 연사시킨다. DPS가 높아지지만 자폭하는 속도도 더 빨라진다.


3.1.6.3. 파티클 빔 캐논[편집]

입자빔포는 유도 메커니즘의 도움을 받아 몇 분동안 치명적이고 즉시 도달하는 빠른 탄속의 에너지빔을 때려박습니다. 이 빔은 여러 적을 관통할 수 있으며 오로지 단단한 지면에 맞아야만 멈춥니다.


총 90발이 장전되어있으며 30발을 소모해서 커다란 빔을 날리는 무기다. 장탄수가 적어서 벌크 팩을 적용해야 하는데 적용시 171발이 되어 5발을 쏠 수 있다.

  • 스나이퍼 : 한번에 90발을 전부 때려박는다. 화력이 3배나 뻥튀기 된다.
  • 파이어스톰: 착탄지점에 일정시간동안 AOE로 데미지를 주는 플라즈마 특이점을 생성한다.
  • 나노 : 탄창 안의 총알이 자동으로 충전된다. 일반무기에 나노한거랑 다를바가 없지만, 충전속도는 누클리어 BFG와 비슷하거나 조금 빠른 정도.


3.1.6.4. 플라즈마 리디렉션 캐논[편집]

'쿼크 마인드라이브'란 최신 유도 시스템으로 사격하며 단단한 지면에 맞으면 적의 에너지 신호를 향해 유도합니다.


장탄수 50발 짜리 무기, 적이나 장애물에 맞으면 근처의 적을 향해 유도한다. 도탄되어야만 유도되기 시작하고 완전 유도는 아니라서 1대1 상황이라도 빗나갈 수 있다.

  • 스나이퍼: 도탄 횟수가 3번으로 늘어나탄수 50발 짜리 무기, 적이나 장애물에 맞으면 근처의 적을 향해 유도한다. 도탄되어야만 유도되기 시작하고 완전 유도는 아니라서 1대1 상황이라도 빗나갈 수 있다.
  • 파이어스톰: 폭발 후 적에게 유도하는 작은 에너지탄을 소환한다. 1.1.4버전 이전의 퀀텀 탠트럼 캐논처럼 쓸 수는 있지만 한번 터져야만 유도된다는 특성 때문에 땅바닥을 보고 쏘면 어지간한 적들을 보내버릴 수 있다. 거기다 무기 자체의 탄 효율을 최대로 끌어올릴 수 있다.
  • 나노: 가만히 있으면 에너지 실드가 생성된다.


3.1.7. 유니크 기타 무기[편집]



3.1.7.1. 찰치스 널포인터[편집]

"엄청나게 불안정하게 느껴지는군... 이걸 만든 놈은 얼마나 맛이 간거야?"

영점 에너지로 만들어진 에너지 장은 피해가 작을지언정, 긴 시간동안 적을 마비시킬 수 있습니다. 부상입은 적에게 공격하면 즉각적으로 치명적인 상태로 만들어버립니다.


60발 들이 권총? 공격력 자체는 없지만, 한 발당 전지 10개를 소모해서 히트스캔 판정의 마비 빔을 날리는데, 착탄지점으로 일정한 범위내에 있는 적들이 일정시간동안 꼼짝하지 못한다. 무기전환이 빠른 레니게이드 클래스에게 더 유용하다.

  • 스나이퍼: 탄속이 느려진 대신 일정범위 내의 모든 적을 마비시킨다.
  • 파이어스톰: 플레이어 앞에 있는 적에게 작은 폭발을 일으킨다.
  • 나노: 범위가 대폭 늘어난다.


3.2. 악마 무기[편집]


유니크 무기보다도 더 낮은 확률로 나오는 무기. 기본적으로는 유니크 무기와 같지만, 악마 장비를 얻으면 맵 스타팅에 스폰되는 나이트메어 사이버데몬을 잡아서 획득할 수 있는 악마 유적을 통해 추가적인 업그레이드가 가능하다. 심지어 악마 유적은 3번까지 중첩 된다.


3.2.1. 죽음의 시선[편집]


매그넘 권총이 약점을 잡혀 타락해 악마가 되었습니다. 유혈사태와 고통을 원하며 다른 악마를 죽이는데 꽤 좋아하는 것 같습니다. 누군가를 많이 죽일수록 배신하지는 않을 겁니다. 아마도요.


10발들이 악마 권총. 대구경 권총에 마물이 빙의한 모습으로 슬라이드 후면에 마물의 눈알이 박힌 살짝 그로테스크한 비주얼을 보여준다. 하술할 헬스 레인과 마찬가지로 착탄시 지옥탄흔이 피어오르는 효과가 있다.

  • 스나이퍼 : 적에게 공격을 맞춘 동안 일정시간동안 약간의 방어력이 올라간다. 이 방어력들은 중첩된다.
  • 파이어스톰: 적에게 착탄하면 착탄한 자리 주위에 스플래시 데미지를 주는 작은 폭발들을 일으킨다. 이 폭발들은 연속폭발이라 경직도 자칼의 불십자가 수준인데다, 플레이어에게는 면역이다. DPS는 파이어스톰 먹인 자칼보다 살짝 딸리지만 그나마도 악마 아티팩트 3개 중첩시 근소하게 더 앞지르는듯 하다.
  • 나노 : 착탄한 적에게서 HP를 흡수한다.

악마 아티팩트를 적용시

  • 1개 적용 : 적에게 착탄하면 소량의 HP를 흡수한다. 심지어 현재 체력이 100+일때 200까지 흡수도 가능하다! 다만 한번에 1~2 HP만 흡수하는거로 보아 나노 적용시보단 적은것으로 보이며, 나노 업그레이드와 중첩여부는 불명.
  • 2개 중첩 : 보스를 제외한 조준한 적을 마비시킨다. 바론 오브 헬처럼 경직률이 낮은 적도 거의 꼼짝 못한다. 그야말로 '죽음의 시선'이라는 무기 이름에 걸맞는 효과다.
  • 3개 중첩 : 직접 타격의 화력이 좀더 증가한다.


3.2.2. 헬스 레인 (Hell's Reign)[편집]


이 플라즈마 무기는 지옥 에너지에 노출되어 변형되었으며 중력의 영향을 받는 에너지 탄을 도탄시키고 땅에 맞을때 사라집니다. 추가로 이 총은 어떤 아우라를 발산하며 이게 유일한 에너지 공급처일지도 모릅니다.


악마 뿔이 달린 플라즈마병기. 장탄수 20발에 발당 6발을 소비해 탄 낙차가 있고 벽에 한번 튕기는 기묘한 플라즈마 산탄을 발사한다. 위력은 나쁘지 않은데 악마 유적 업그레이드를 하지 않는 이상 아주 강력하다고 보기에는 애매한 무기. 특성상 폭파 전문가가 드는게 좋다.

  • 스나이퍼 : 이제 투사체가 탄 낙차의 영향을 받지 않는다.
  • 파이어스톰: 헬스 레인에 맞고 죽은 적이 폭발한다.
  • 나노 : 비전투상태일때 서서히 체력이 회복된다, 단, 메디컬 아머의 회복보다 회복시간이 느리다.[16]

악마 아티팩트를 적용시
  • 1개 적용: 폭발탄을 추가로 날린다.
  • 2개 중첩: 착탄한 자리에 에너지 기둥이 몇 초간 생성된다.
  • 3개 중첩: 화력이 증가한다.


3.2.3. 소울스톰 라이플[편집]


UAC 소총이 매우 타락한 형태로 죽은 자들의 영혼을 동력원으로 삼고 있습니다. 이걸 사용하는건 아마도 나쁜 생각일지도 모르지만 화력은 꽤 인상적이며 이 영혼들이 악마의 뚝배기를 날려버릴 수 있을겁니다.


50발들이 악마 돌격소총, 탄창을 제거할 때 연기가 피어나오고 재장전시 일렉기타 잔향음같은 소리가 나는게 찰지다. DoomRPG를 사용하는 경우 희귀 모드를 적용할 수 없고 오로지 악마 아티팩트로만 업그레이드를 할 수 있다.

  • 스나이퍼 모드 : 적을 유도하는 투사체로 바뀐다.
  • 파이어스톰 모드 : 투사체가 레이저로 바뀐다.
  • 나노 모드 : 재장전시 근처에 있는 적들 체력이 절반으로 깎인다.

  • 1개 적용: 재장전 후 5초 동안 무한탄창이 된다.
  • 2개 중첩: 적에게 악마의 힘으로 공격하며 DoT 피해를 입혀 추가 화력을 부여한다.
  • 3개 중첩: 6발 산탄을 날린다. 돌격소총이 아니라 자동 산탄총이 된다.


3.2.4. 언메이커[편집]


씨X, 이건 도대체 뭐야?!


둠 64에 나온 최강의 무기로 사격시 7발의 레이저가 V자로 순차적으로 나간다. 인게임 분류는 플라즈마 소총으로 분류되어 있으며 갖고 있는 전지 갯수가 곧 장탄수로 귀결된다. 발당 20발씩 소비하기 때문에 백팩을 먹어도 30발까지 밖에 못 쏘며 BFG와는 달리 산탄이라 가까이서 맞아야 최대 화력을 낼 수 있다. 데몰리션이 들면 발당 10발씩 소비하는걸로 변경되어서 좀 더 많이 쏠 수 있다. 소울스톰 라이플과 마찬가지로 희귀 모드는 적용할 수 없고 오로지 악마 아티팩트로만 업그레이드를 할 수 있다.

  • 1개 적용: 우클릭하면 화력이 상승하는 대신 체력을 소모한다. 전지가 없을 때 유용하지만 남발하면 난전에서 죽을 가능성이 높아진다.
  • 2개 중첩: 체력이 낮아질수록 화력이 점차 향상된다.
  • 3개 중첩: 맨 처음 발사되는 레이저 하나가 3way 레이저로 변한다.


3.3. 전설 무기[편집]


유니크 무기는 물론 악마 무기보다 더욱 낮은 확률로 나오는 무기. 최고 등급인만큼 어떠한 개선도 할 수 없다. 만일 상점 애드온을 깔았다면 전설 무기 및 방어구의 가격은 100000 크레딧에 육박한다.

원래는 유니크 등급이라 희귀 모드로 업그레이드시킬 수 있었지만 DoomRPG와 연동할 경우 등급이 재조정됨에 따라 업글이 사라졌다. 무기마다 서술된 업글 후 효과는 연동하지 않고 사용할때의 잔재들이다.


3.3.1. 뉴럴 스터너[편집]


이 고전적인 외형의 권총은 쓸모없을지 모릅니다. 그저 전지가 얼마나 남았는지 '날카롭게' 봐주세요.


커맨더 킨에 나오는 빌리의 주무장. 획득음은 원작에 나오는 애들립음원 효과음중 하나. 한발당 전지 6개를 소모한다. 원작처럼 비폭력적인(?) 무기로 맞은 적들은 피를 흘리지 않고 기절한다.[17]

  • 스나이퍼: 사실상 명중률 100%의 히트스캔으로 바꿔준다.
  • 파이어스톰: 위력이 증가하며 착탄 그래픽이 BFG스럽게 바뀐다.
  • 나노


3.3.2. 롱혼 리볼버[편집]


건캐스터의 리볼버, 매우 강력해 한발만 맞아도 잡졸은 쓰러진다. 보스급 적과 싸울때엔 살짝 버거워서 보스전에서 같이 나오는 잡졸 처리용으로 쓸 수 있다. 스카웃이 아닌 타 클래스가 들면 대략 바닐라 샷건과 바닐라 슈퍼삿건 중간정도의 단발 데미지를 보여준다.

  • 스나이퍼 : 적을 죽이면 헬스보너스 물병 여러개를 드랍한다.
  • 파이어스톰 : 적을 죽이면 적이 죽은 자리가 폭발한다
  • 나노 : 아킴보가 된다.


3.3.3. 저지 오브 더 데드[편집]


이 더블 배럴 스캐터건은 기존 샷쉘을 막강한 미니 미사일을 다발로 날리는걸로 변경합니다.


산탄 대신 미니 미사일 18발을 동시에 날리는 더블 배럴 샷건이다. 당연히 로켓 18발을 한꺼번에 날리는 꼴이니 화력이 막강해지지만 근접하면 무조건 자폭한다.
1.1.5에서 리워크되었는데, 산탄 8개를 소모해 연쇄 폭발을 일으키는 탄두 두개를 날리는 것으로 변경되었다.

  • 스나이퍼 : 발사궤도를 따라 폭발이 발사궤도의 지면을 따라 쓸어버리는 형태가 되고 남은 폭발은 벽에 착탄시 다 터진다. 특성상 다수의 적을 상대하는데 유용하다.
  • 파이어스톰 : 착탄부분의 연쇄폭발을 집중적으로 강화시킨다.
  • 나노 : 강력한 일반 산탄으로 바뀌며 탄 2발을 발사한다. 그냥 조금 더 강력한 슈퍼 샷건이다. 레니게이드가 쓸게 아니라면 봉인.

[ 1.1.4이전 전설칩 적용 내용 ]
  • 스나이퍼: 폭발이 히트스캔으로 변한다.
  • 파이어스톰: 모든 산탄 미사일이 술취한거 마냥 날아간다. 드렁큰 미사일을 다발로 날리는 셈.
  • 나노: 3점사한다. 소비 탄환 수는 여전히 2발이기에 화력이 대폭 향상된다.


3.3.4. 리젤라틴 어썰트 웨폰[편집]


외계에서 기원된 이상한 에너지 무기로 이 소총은 다른 차원에서 나타났고 존재하는 것 자체로도 우리 우주를 조금씩 변경해나가고 있습니다. 모드 팩으로 보조 사격모드에 동력원을 제공해줄 수 있을겁니다. 뿅뿅.


모티브는 듀크 뉴켐 2에서 듀크 뉴켐이 들고있는 무기다. 무한탄창 에너지 돌격소총. 위도우메이커 SMG와 마찬가지로 특수 모듈에 따라 3가지 2차 사격모드를 활성화킬수 있지만, DoomRPG와 통합해서 쓸경우 업글 자체가 삭제되었기 때문에 그냥 써야 한다.


3.3.5. 허리케인 캐논[편집]


시간당 1300km의 지역을 초토화시키는 열대 폭풍처럼 허리케인 캐논은 고연사 로켓 런처로 장탄수가 매우 많습니다.


20발을 적재한 런처로 연사할수록 연사력이 늘어나며 5발부터는 로켓을 초연사로 쏜다. 매우 강력하지만 로켓 소비량이 장난 아니다.


3.3.6. 바론 블래스터[편집]


이 군용 플라즈마 권총은 한번에 한발 밖에 쏠 수 없지만, 아주 강력하면서도 여러 적을 관통합니다. 가장 강력한 지옥의 하수인이라도 한방에 박살낼 수 있다는건...희망사항이겠지. 물론, 탄환은 실제로 맞긴 합니다. 탄환 날아가는 속도가 정확히 '빙하'처럼 날아가기 때문에 아주 작은 방에서 몰려있는 상황이거나 그 상황에서 피할 수 있을 때 유용합니다.


관통 횟수가 무한인 매우 느린 플라즈마 콩알탄을 쏜다. 어딘가에 맞기 전까지 계속 날아가지만 이동 속도가 빠른 적은 쉽게 피해버릴 수 있다.


3.3.7. 무한 BFG[편집]


이 총에 뭔 일이 일어났는지 모르겠지만 어쨌든간에 인지성 동작 발생기로 에너지로 충당한다는 가설로 작동원리를 파악하고 있습니다. 이 총은 놀라울 따름입니다. 우왕.


무한이라는 이름값답게 총에 ∞기호가 새겨져있다. 누클리어처럼 충전방식도 아니고 그냥 무한이다. 그 BFG를 무한으로 써대니 사실상 본 MOD 최강의 무기. 특수모드 적용이 되었다면 훨씬 더 강력해지지만 DoomRPG와 통합된 후에는 등급이 재조정되어 추가 성능을 부여할 수 없게 되었다.


3.3.8. 현실 왜곡 장치[편집]


안녕.

게임 한번 할래?

날 쏴줘.

뭘하려는지 알잖아.

난 아주 강해.

그 누구도 널 개길 수 없게 해줄게.

절대로.


장탄수 100발 들이 전설 BFG. 한발 쏠 때의 선딜에 매우 길지만 일단 쏘면 그 절대적인 화력을 눈으로 확인해볼 수 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-23 21:12:32에 나무위키 DoomRL Arsenal/무기 문서에서 가져왔습니다.

[1] 테스트 맵에는 무기들이 늘어서있는데, 그중 전설라인만 스폰되는 아이템 줄배치와 악마무기만 스폰되는 아이템 줄배치, 레어무기만 스폰되는 아이템 줄배치가 있다. 테스트 맵에 들어가면 전방에 무작위의 적들이 마구 스폰되는데 이는 콘솔창에서 kill monsters로 모든 적을 죽이면 끌 수 있다. 뒤에는 헤러틱(게임)의 몰로타우어 도트를 개조한(얼굴부분은 헤러틱에 나오는 커다란 불 마나 탄약 그래픽을 합성했다) 갑옷장인이 무작위의 갑옷을 찍어내며, 오른쪽에는 카자미 유카가 있다. 그리고 맵 중앙에는 맵 제작자의 캐리커처로 보이는 캐릭터가 있다. 카자마 유카 방향으로 공격하면 레버넌트(둠 시리즈)를 웃기게 개조한 적이 나오는데 움직임이 빠른데다가 가끔 미사일을 쏟아내고 붙으면 엄청난 속도로 죽빵을 날려댄다. 죽일 수 있는데 체력이 높다. 죽이면 요상한 포즈를 잡고 좌우로 빠르게 흔들면서 사라진다(...). 중앙의 캐릭터를 공격하면 피할 수 없는 히트스캔 총알로 플레이어를 공격한다.[2] 설계도 중 체인소드 설계도는 단검이 있어야 되는데 1.1.4버전으로 들어갔어도 단검이 코빼기도 안 보인다. 따라서 체인소드는 도감 창에서 오류가 난다.[3] 이때 NO라는 글자를 나노 모드팩과 오닉스 모드팩 아이템으로 표현했다. (옵션에서 모드팩을 단색으로 표현하느냐 색글자로 표현하느냐 옵션이있는데 색글자로 표현하게 하면 색깔 입혀진 글씨 나온다)[4] DoomRLA Extended 1.1c버전 기준. 추후 하향될 가능성도 있다.[5] 브루탈둠의 자동소총은 30발인데 이건 기본이 20발이다.[6] 말렉의 갑옷/니알라토텝의 신발 조합. 모든 불/순수 폭파데미지 면역.[7] 연사 플라즈마의 투사체가 3-way로 늘어남.[8] 플라즈마 차지 런처, 방어 드론 런처, 소이탄 런처, 레이저 미니건, 헤비 펄스 블래스터, 플라즈마 캐논[9] 단, S 모듈을 찍었다는 전제아래.[10] 말렉/니알라토텝 세트효과 스플래시에 적용되는건 순수 폭발데미지 뿐이므로[11] 핵 드럼통을 터트릴시 나오는 핵폭발과 비슷한것으로 보인다.[12] 이 클립보드를 들고 무언가 쓰는 그래픽은 포스탈 2의 투표설문조사 퀘스트에서 듀드가 들고다니는 설문지의 1인칭 그래픽을 개조한것으로 보인다.[13] 상술한 MAP TEST에서 카자마 유카를 공격하면 소환되는 것과 동일.[14] 죽인것으로 처리된다.[15] 이를 이용해 특수 모드를 업그레이드 한 제조키트의 특수 생성무기가 나올때까지 노가다하는 꼼수가 있다.[16] 메디컬 아머는 아머 특능키로 치료기능을 키면 초당 체력 1을 회복하는데(체력 1당 아머치 1을 깎는다. 단 오닉스 모드로 적용시 내구도가 없어져서 아머치 깎는 페널티가 없어진다) 이건 저것보다 좀 더 느리다.[17] 단, 몬스터팩의 추가몬스터는 사망 애니메이션이 없으므로 그냥 죽는다.