Europa Universalis IV/정책

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1. 개요
2. 조합
2.1. 행정 이념 + 외교 이념
2.2. 외교 이념 + 군사 이념
2.3. 군사 이념 + 행정 이념
3. 업데이트


1. 개요[편집]


완성한 이념 그룹을 조합하여, 월 1포인트를 잃는 대가로 추가적인 능력을 얻는 시스템이다. 첫번째 정책들은 무료로 개방할 수 있고[1] 행외군 각 포인트별로 3개씩 수용할 수 있어서 총 9개까지 개방 가능하다. 선택할 수 있는 정책은 모두 120개이며, 한번 선택하면 철회하기 위해서 10년간을 기다려야 한다.

미션, 정부 개혁, 이념 등에는 무료 (분야) 정책 +1과, 최대 (분야) 정책 +1이 따로 존재한다. 정책의 최대 설정 가능 수가 늘어난다고 해서 무료로 채택할 수 있는 정책 수가 같이 늘어나는 것은 아니며, 반대의 상황 역시 마찬가지다. 만약 분야 없이 무료 정책 +1, 최대 정책 +1을 얻는다면 행정, 외교, 군사 모든 분야에 하나씩 더해진다.

매우 강력한 효과를 지닌 정책들이 많기 때문에 정책 최대 갯수를 늘려주는 NI를 가진 국가들은 상위티어나 형성국가에 몰려있다.

2. 조합[편집]


1.34.3 버전 기준.
초록 - 행정 포인트 소모
파랑 - 외교 포인트 소모
노랑 - 군사 포인트 소모

2.1. 행정 이념 + 외교 이념[편집]



첩보
외교
무역
탐험
해양
영향
혁신
안정도 비용 변동치 -25%
외교관 +1
조언자 비용 -10%
외교적 평판 +1
연간 이자 -0.25
무역 효율 +10%
정착 가능성 +5%
국가 무역력 +10%
해군 지휘관 기동력 +1
대형선 전투력 +10%
조언자 비용 -10%
공격적인 확장 영향 -10%
종교
선교 능력 +1%
외국 첩보 탐지 +20%
종교 통일성 +20%
선교 능력 +1%
상품 생산 변동치 +10%
선교 능력 +1%
세계 관세 +10%
종속국 개발도에 의한 독립 열망 -10%
해군 사기 +10%
해군 사기 회복 속도 +5%
문화 전환 비용 -20%
경제
반란군 지원 효율 +50%
외교관 +1
국가 조세 변동치 +15%
월별 자치도 변화 -0.05
생산 효율 +10%
무역 효율 +10%
세계 관세 +25%
국가 선원 변동치 +25%
해병대 병력 한계 +25%
종속국으로부터의 수입 +25%
종속국 병력 한계 기여도 +100%
확장
월별 자치도 변화 -0.05
외국 첩보 탐지 +20%
국가 무역력 +10%
외교적 평판 +1
무역 효율 +10%
무역 조정 +20%
세계적 식민지 성장 +20
원주민 반란 확률 -50%
해군 병력 한계 변동치 +33%
종속국으로부터의 수입 +25%
세계 관세 +10%
행정
연간 부패도 -0.1
외국 첩보 탐지 +20%
외교관 +1
용병 유지비 -15%
무역 효율 +20%
세계적 식민지 성장 +10
정착 가능성 +5%
연간 해군 전통 +1
외교 합병 비용 -20%
인본
국가 불만도 -1
반란군 지원 효율 +25%
최대 수용 문화 수 +1
관계 개선 +20%
이념 비용 -10%
시대관 전파 속도 +20%
세계적 식민지 성장 +10
원주민 동화 +50%
국가 조세 변동치 +10%
함선을 잃을 때 발생하는 사기 피해 -33%
외교 관계 +1
외교적 평판 +1


2.2. 외교 이념 + 군사 이념[편집]



첩보
외교
무역
탐험
해양
영향
귀족
귀족 충성도 평형치 +10%
기병 전투력 +15%
무료 지휘관 보유 한도 +1
외교관 +1
해외 무역력 +30%
상인 +1
국가 인력 변동치 +33%
연간 해군 전통 감소 -1%
국가 불만도 -1
종속국 육군 한계 기여도 +100%
금권
국가 인력 변동치 +33%
[정부별효과1]
여성 장군 모집 가능
여성 조언자 확률 +25%
상인 +1
연대 비용 -10%
개척 가능 범위 +20%
세계적 식민지 성장 +10
소형선 비용 -15%
소형선 전투력 +15%
종속국 육군 한계 기여도 +100%
독립 열망 -10%
유목
기병 측면 공격 능력 +50%
기병 전투력 +10%
충격 피해 +10%
공성 능력 +10%
중상주의 촉진 비용 -20%
국내 무역력 +10%
정착 가능성 +5%
원주민 반란 확률 -50%
해군 병력 한계 변동치 +10%
연간 해군 전통 +1
육군 사기 +5%
종속국 병력 한계 기여도 +100%
신성
공성 능력 +20%
[종교별효과]
외교적 평판 +1
관계 개선 +15%
무역 효율 +15%
국가 인력 변동치 +15%
육군 병력 한계 변동치 +5%
전투로부터 얻는 해군 전통 +50%
해상 전투로 인한 위신 +50%
독립 열망 -10%
선교 능력 +1%
원주민
이동 속도 +10%
육군 소모 -10%
외교적 평판 +1
관계 개선 +15%
무역 범위 +15%
개척 가능 범위 +25%
규율 +2.5%
육군 사기 +10%
함선 퇴각 확률 +25%
외교 관계 +1
종속국 개발도에 의한 독립 열망 -15%
공격
첩보망 구축 +10%
외교관 +1
용병 인력 +50%
외교적 평판 +1
이동 속도 +10%
무역 효율 +10%
사략임무 효율 +50%
함선 내구성 +5%
해군 지휘관 기동력 +1
함선 내구성 +5%
충원 비용 -20%
외교 관계 +1
방어
요새 방어 +10%
연간 부패도 -0.1
외교관 +1
외교 관계 +1
무역 조정 +25%
상인 +1
외국 첩보 탐지 +20%
해군 사기 +10%
함선 비용 -10%
해군 병력 한계 변동치 +15%
매월 전쟁 피로도 -0.03
요새 방어 +10%

연간 육군 전통 감소 -0.5%
외교적 평판 +1
매월 전쟁 피로도 -0.05
무역 효율 +20%
인력 보충 속도 +10%
육군 소모 -25%
해군 사기 +20%
종속국으로부터의 수입 +25%
시대관 전파 속도 +10%

용병 인력 +25%
용병 유지비 -15%
외교적 평판 +1
육군 병력 한계 변동치 +10%
상품 생산 변동치 +20%
국가 인력 변동치 +10%
육군 지휘관 기동력 +1
갤리선 비용 -15%
갤리선 전투력 +15%
적대적 군대의 소모율 +1
국가적 주둔군 증원률 +10%
해군
공성전에 대한 해상봉쇄 효과 +1
전체 해군 교전 +10%
적국 선박 나포 확률 +33%
선박 무역력 +40%
소형선 비용 -10%
전체 해군 교전 +20%
공성전에 대한 해안 봉쇄 효과 +1
해안 봉쇄 효과 +50%
캐러밴 영향력 +33%
상인 +1


2.3. 군사 이념 + 행정 이념[편집]



혁신
종교
경제
확장
행정
인본
귀족
생산 효율 +20%
국가 불만도 -1
선교 능력 +1%
국가 조세 변동치 +10%
기병 비용 -10%
건설 비용 -15%
[정부별효과2]
생산 효율 +10%
종교 통일성 +20%
금권
연간 위신 +0.5
조언자 비용 -10%
이단에 대한 관용도 +2
경쟁국과 접한 국경의 요새 유지비 -50%
국가 조세 변동치 +10%
연간 공화국 전통 +0.2
생산 효율 +10%
국가 인력 변동치 +10%
국가 조세 변동치 +10%
국가 인력 변동치 +10%
최대 수용 문화 수 +1
시대관 전파 속도 +10%
유목
받은 충격 피해 -5%
받은 사격 피해 -5%
분리주의 지속연도 -5
선교 능력 +1%
초토화 점수 획득 +33%
연간 유목민 통합도 +1
연간 육군 전통 +0.5
충격 피해 +10%
국가 인력 변동치 +10%
인력 보충 속도 +15%
국가 불만도 -2
연간 위신 +0.5
신성
상품 생산 변동치 +5%
육군 소모 -20%
육군 사기 +5%
충격 피해 +5%
코어 생성 비용 -5%
분리주의 지속연도 -5
선교 능력 +1%
선교사 유지비 -15%
국교 지역의 인력 +20%
육군 사기 회복 속도 +5%
이교에 대한 관용도 +2
이단에 대한 관용도 +2
원주민
개발 비용 -5%
시대관 전파 속도 +20%
선교사 +1
참된 신앙에 대한 관용도 +1
육군 사기 +5%
보병 비용 -15%
건설 비용 -15%
육군 유지비 변동치 -10%
개발 비용 -10%
요새 방어 +25%
주둔군 크기 +10%
공격
공성 능력 +10%
지휘관 공성 +1
종교 통일성 +20%
이단에 대한 선교 능력 +3%
포병 전투력 +10%
식민지 설립 후 자동적으로 접경 지역 발견
정착 가능성 +5%
종속국으로부터의 수입 +50%
국가 불만도 -1
분리주의 지속연도 -5
방어
요새 방어 +10%
요새 유지비 -10%
국가 불만도 -1
적대적 군대의 소모율 +1
국가 불만도 -1
안정도 비용 변동치 -10%
연대 비용 -10%
육군 사기 회복 속도 +5%
연간 부패도 -0.1
외국 첩보 탐지 +20%
육군 소모 -25%
매월 전쟁 피로도 -0.05

보병 전투력 +15%
육군 사기 +5%
공성 능력 +10%
규율 +5%
육군 지휘관 사격 +1
육군 사기 회복 속도 +15%
충원 속도 증가 +15%
연간 위신 +0.5
위신 감소 -1%

요새 유지비 -20%
주둔군 크기 +10%
육군 사기 +10%
육군 사기 회복 속도 +5%
육군 유지비 변동치 -5%
육군 병력 한계 변동치 +10%
육군 병력 한계 변동치 +10%
세계적 식민지 성장 +10
육군 유지비 변동치 -5%
인력 보충 속도 +15%
육군 지휘관 충격 +1
해군
해군 사기 회복 속도 +5%
해군 지휘관 사격 +1
함선을 잃을 때 발생하는 사기 피해 -10%
해군 지휘관 충격 +1
상품 생산 변동치 +10%
생산 효율 +10%
주 유지비 -20%
종속국 개발도에 의한 독립 열망 -20%
시대관 수용 비용 -20%
조선 기간 -5%
함선 내구성 +5%
해군 사기 회복 속도 +5%


3. 업데이트[편집]


v1.6버전 이후 등장한 시스템으로 서로 다른 타입의 이념 그룹 두개를 완성했을 때 개방할 수 있다. 또한, 미션&디시젼 탭에서 정책을 선택하면 매달 정해진 포인트를 1씩 소모해서 효과를 받을 수 있고 일부 디시전 효과(금본위제 도입 등)는 정책으로 옮겨졌다. 밸런스 측면에서 포인트 낭비인 정책도 일부 있지만 대부분 상당히 쓸만한 정책들로 이루어져 있다.

v1.26버전 이후 행정, 외교, 군사 포인트를 소모하는 정책을 각각 3개씩 선택할 수 있어서 한번에 최대 9개까지 선택할 수 있게 되었다. 또한, 각 분야별로 첫번째 정책은 모두 무료인 혜택을 통해 정책을 좀 더 적극적으로 활용할 수 있게 되었다.
[1] 미션, 정부 개혁, 이념 등을 통해 이 무료 정책을 더 늘릴 수 있다.[정부별효과1] 공화정: 재선출 비용 -10%, 군주정: 연간 정통성 +1, 신정: 연간 헌신도 +1, 부족정: 연간 유목민 통합도 +1, 천조: 연간 능력주의 +1[종교별효과] 가톨릭: 연간 교황청 영향력 +1, 개신교: 교회 권력 변동치 +15%, 개혁교회: 매월 열정 +1, 정교회: 매년 대주교 권위 +0.5%, 유교: 연간 조화 증가량 +0.5, 불교: 매년 카르마 변동 +5%, 이슬람: 매월 신앙심 +0.1[정부별효과2] 군주정: 연간 정통성 +1, 공화정: 연간 공화국 전통 +0.1, 신정: 연간 헌신도 +1, 부족정: 연간 유목민 통합도 +1,천조: 연간 능력주의 +0.5

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