Fire Aura

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1. 개요
2. Geometry Dash건틀렛 맵 : Fire Aura
2.1. 구간
2.2. 유저 코인
3. 여담



1. 개요[편집]




Kid2Will이 작곡한 곡. Geometry Dash의 선배 게임인 Impossible Game의 첫 번째 수록곡으로 유명하다.#



2. Geometry Dash건틀렛 맵 : Fire Aura [편집]


<tablealign=center><tablewidth=640><tablebordercolor=#ffd700><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #777777, #222222, #222222, #222222, #777777)"
파일:Geometry Dash Logo.png
개별 문서/문단이 있는 건틀렛 맵 일람

{{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px"
[ PART 1 ]
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[ PART 2 ]

Time
Gauntlet

파일:HarderGMD.png Half Past Twelve

Crystal
Gauntlet

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Doom
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파일:DemonGMD.png Nowise

Death
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파일:InsaneGMD.png Ghoul
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[ PART 3 ]
World
Gauntlet
(2.2 이후 추가 예정)
(2.2 이후 추가 예정)
(2.2 이후 추가 예정)
(2.2 이후 추가 예정)
(2.2 이후 추가 예정)
}}} }}} }}} ||



파일:LavaGauntletIcon.webp
Lava Gauntlet의 네 번째 맵
파일:HarderGMD.png 더 어려움(Harder)
Fire Aura



캡션



맵 ID
클리어 시간
맵 제작자
4243988
1분 30초
Sumsar
보상
7 파일:StarGMD.png
275 파일:OrbGMD.png
9 파일:DiamondGMD.png
파일:SilverCoinGMD.png 3개
맵 순서
Frontline Full

Fire Aura

Danger Zone
}}} ||


Scarlet Surge와 더불어 건틀렛 PART 1의 대표적인 통곡의 벽.[1] 전체적으로 장애물의 구성이 복잡하고 속도가 빨라 실제 난이도는 Clubstep, Electrodynamix, Theory of Everything 2와 비슷한 Insane 중위권 정도로 상당히 높다. 익숙치 않다면 Deadlocked와 동급으로 느낄 수도 있다.[2]


2.1. 구간[편집]


Fire Aura 맵 구성
드롭 이전
드롭 이후
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~18%
파일:배아이콘 01(GMD).png
~24%
파일:웨이브아이콘 01(GMD).png
~30%
파일:볼아이콘 01(GMD).png
~36%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~42%
파일:웨이브아이콘 01(GMD).png
~55%
파일:배아이콘 01(GMD).png
~63%
파일:UFO아이콘 01(GMD).png
~69%
파일:볼아이콘 01(GMD).png
~75%
파일:배아이콘 01(GMD).png
~81%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~95%
파일:웨이브아이콘 01(GMD).png
~100%

  • 0~18% 구간 - 초반 구간 파일:NormalGMD.png
여기까지는 무난무난하다.

  • 18~30% 구간 - 첫 비행 구간 파일:HarderGMD.png
헬게이트의 시작. 배 모드와 웨이브 모드로 구성되어 있는데, 경사면에 전부 가시가 깔려 있는데다 톱니의 배치가 심히 난해해서 아차하면 바로 죽는다.

  • 30~42% 구간 - 볼 모드로 시작하는 다시 무난한 구간 파일:HardGMD.png
이 구간은 무난하다.

  • 42~55% 구간 - 드롭 파트로 돌입하는 3단 가속 웨이브 구간 파일:InsaneGMD.png
여기서부터 급격히 어려워지기 시작한다. 3단 가속으로 진행되어 상당히 바빠지며, 지형도 투명 블록이라 가독성도 나쁘다. 중간에 듀얼도 껴있다.

  • 55~69% 구간 - 경사진 배&UFO 구간 파일:InsaneGMD.png
톱니의 배치가 난해하다. 심지어 경사면에 전부 가시가 깔려 있다.

  • 69~81% 구간 - 다시 2단 가속 구간 파일:HarderGMD.png
볼 모드는 무난하지만, 이후 소형 배 모드는 꽤 까다롭다.

  • 81~95% 구간 - 3단 가속 큐브 구간 파일:HarderGMD.png
중간중간 낚시가 껴 있으니 매우 집중해야 한다.

  • 95~100% 구간 - 최후반 듀얼 웨이브 구간 파일:NormalGMD.png
최후반부이니 어이없게 죽지 않게 주의. 세번째 코인이 있는데 매우 어렵다.



2.2. 유저 코인[편집]


  • 첫번째 코인
파일:파이어아우라 1번코인.gif
38%에서 노란 점프링을 타지 않고 그 밑에 있는 분홍 점프링 2개를 타면 된다.

  • 두번째 코인
파일:파이어아우라 2번코인.gif
54%에서 톱니 오른쪽으로 바짝 스쳐지나가 위로 빠지면 된다. 코인을 먹은 직후 배 모드 컨트롤에 주의.

  • 세번째 코인
파일:파이어아우라 3번코인.gif
최후반부에 있다. 간격이 정말로 살인적인 수준이니 각별히 주의.

3. 여담[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 10:17:50에 나무위키 Fire Aura 문서에서 가져왔습니다.

[1] 데몬맵 제외[2] 다만 여전히 Sidestep의 털끝도 못따라가기 때문에 데몬은 고평가다.