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Heroes & Silence/유닛 목록/테란
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2022-11-30 알파 릴리즈를 기준으로 테란의 특징은 자체 제작한 여러가지 신규 업그레이드와 건물, 미완성된 UED 스킨이 있다. 신규 유닛으로는 자체 제작인 포식자와 디아블로, 스타크래프트2에서 역수입한 스파르타 중대, 불곰, 화염차, 미노타우로스급 전투순양함이 있다.
기존의 사령부와 동일하지만 프로토스처럼 스킨을 적용하는 기능이 추가되었다. H&S 캠페인에서 UED가 주인공이라서 그런지 팀에서 직접 만든 UED 스킨을 사용한다. 우리가 보통 떠올리는 UED의 흰색과 어두운 금속 색상의 조합이 아니라 특이하게 투박한 어두운 푸른색 계열로, 청록~시안 정도의 색상과 금속의 회색 색상, 그리고 노란색이 조합된 스킨이다. 스킨 적용시 건물의 불빛 색상은 파란색, 흰색, 노란색 등 다양하게 변한다.
2022-11-30 알파 릴리즈 기준으로 건물은 대부분의 부속건물을 제외하면 다 적용되고, 유닛 스킨은 아직 화염방사병, 과학선에게만 적용된다.
2023-02-09 패치로 대부분의 테란 유닛과 건물에 UED 스킨이 적용된다. 다만 아직 미완성이다.
랠리 포인트를 자원에 적용하면 건설로봇이 생산 후 자동으로 자원을 채취한다. 스타크래프트2의 기능을 가져왔다.
2023-07-24 패치로 아직 미완성 종족인 신규종족 UED로 종족을 변경하는 기능이 추가 되었다. UED의 유닛, 건물의 자세한 정보는 Heroes & Silence/유닛 목록/지구 집정 연합 문서 참고.
기존의 통신 위성 중계소와 동일하다. UED 스킨을 적용하면 청록색/시안에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 변한다.
기존의 핵 격납고와 동일하다.
기존의 보급고와 동일하다. H&S 개발팀에서 스타크래프트/베타 당시에 테란의 인구수와 건물 동력을 담당했던 파워 스테이션을 리마스터링한 이미지를 디스코드에 업로드했기 때문에 캠페인이 진행되거나 모드를 패치하면서 보급고의 그래픽이 바뀔 수 있다.
UED 스킨을 적용하면 보급고 입구에서 나오던 부드러운 초록색 불빛이 노란색 불빛으로 변하고, 건물의 그랙빅은 조금 어둡게 변한다.
리마스터링한 파워 스레이션의 이미지 비교샷이다.
기존의 정제소와 동일하다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다.
H&S 모드에서는 UED의 고유 유닛으로 등장하는 불곰을 생산할 수 있다. UED 스킨을 적용하면 병력 훈련시 빛나는 노란빛이 파란빛으로 변하며, 건물의 그래픽은 조금 어둡게 변한다.
미사일 포탑의 공격력을 증가시켜주는 업그레이드가 추가 되었다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다.
기존의 미사일 포탑과 동일하다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다.
의무관의 신규 업그레이드가 추가 되었다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다.
병영의 랠리 포인트를 벙커에 지정해두면 바이오닉 유닛들이 나와서 곧바로 벙커로 들어가는 기능이 추가되었다. 스타크래프트2의 기능을 가져왔다.
기존의 군수공장과 동일하다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다. 부속건물인 기계실은 아직 스킨이 없다.
스타2 유닛이지만 H&S 캠페인에서는 UED 고유 유닛으로 등장하는 화염차와 자체 제작한 유닛 포식자를 생산할 수 있다. 포식자는 덩치가 크기 때문에 건물 심시티에 유의해야 한다.
군수공장의 부속건물인 기계실이다. 신규 업그레이드가 하나 추가 되었다.
신규 유닛 디아블로를 생산할 수 있다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다.
신규 메카닉 유닛 포식자의 업그레이드 두개가 추가 되었다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다. 연구 시 깜박이는 불빛은 노란색.
기존의 비밀 작전실과 동일힌다. UED 스킨을 적용하면 어두운 푸른색과 금속 색상의 조합으로 변한다. 연구 시 불빛이 청록색으로 깜박거린다.
기존의 물리 연구실과 동일하다.
신규 공중 유닛 디아블로의 업그레이드가 추가되었다.
기존의 무기고와 동일하다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로, 발광 파츠는 노란색으로 변한다.
H&S 모드 개발팀에서 자체 제작한 신규 건물이다. 화염방사병, 의무관, 유령, 디아블로에 관한 신규 업그레이드를 할 수 있다. UED 스킨은 없으며, 연구를 시작해도 불빛이 깜박거리거나 하지도 않는다.
2023-02-09 패치로 독자적인 새로운 건설 중 모델이 적용되었다.
생김새는 뭔가 스타크래프트/베타에 있던 칸티나를 수정한 느낌이다.
스타크래프트/베타 시절 자원이었고, 지금까지 스타1 에디터에 더미데이터로 남아있던 Cave를 개조해서 만든 방어 건물이다.
스타크래프트 2에서 밤까마귀로 설치할 수 있는 자동 포탑과 외형은 똑같다. 스타2와 달리 공중 공격은 불가능하고 지상 공격만 가능하다.
대신 시한부 패널티가 사라지고 건설로봇이 직접 건설하는 건물로 추가되었다.
그러나 지상만 공격가능한 건물 임에도 불구하고 실제로는 다른 방어건물보다 가격이 비싸고 베스핀 가스까지 요구하는 바람에 벙커, 미사일 포탑보다 가성비가 썩 좋지 않다.[9]
게다가 이 건물은 초반엔 건설이 불가능하고 후반에나 건설이 가능한 건물인 실험 센터를 건설해야 건설이 가능한 건물이기에 초반에 방어용으로 건설하지도 못한다.
미션 5부터 이 건물을 사용해볼수 있지만 하필이면 미션 5가 가스를 채취할수 없고 가스를 직접 구해야 하는 미션이라 남는 가스로 불곰을 뽑아야 하기 때문에 이 건물을 건설할 자원적 여유가 없다.
공격속도가 빠르지만 다른 방어건물에 비해 데미지가 높지 않아서 울트라리스크처럼 스펙이 높은 유닛을 상대로 효율이 떨어진다.[10]
이렇듯 가성비 데미지 둘다 좋지 않은 건물이라 최근 패치로 건설 시간이 줄어들고 공격력이 9에서 12로 증가하는 상향을 받았다.
기존의 건설로봇 이랑 동일하다.
기존의 해병과 동일하다.
기존의 화염방사병과 동일하다. 실험 센터에서의 연구를 통해 스펙을 높일 수 있다.
기존의 유령과 동일하다. 실험 센터에서 연구를 통해 프로토스의 보호막에 추가 피해를 줄 수 있다.
기존의 의무관과 동일하다. 사관 학교에 신구 연구가 있으며, 실험 센터 연구를 통해 광학 섬광탄과 반응로를 개선할 수 있다.
유령 버전 사라 케리건을 개조해서 만든 스타크래프트 2 출신 유닛이다. 유닛의 초상화와 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했으며, 발광 파츠들이 주황색으로 빛난다.
공격 모션 및 이펙트
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공격할때 유탄을 발사하는 사운드는 스타2 불곰의 공격 사운드를 사용했다. 다만 반동으로 팔을 움직이지는 않고 정지 상태로 발사한다.
화염차와 마찬가지로 음성은 따로 더빙하지 않았고, 스타크래프트2의 스페인어 더빙판 불곰 음성을 사용한다.
기존의 시체매와 동일하다.
기존의 공성 전차와 동일하다.
기존의 골리앗과 동일하다.
스타크래프트2의 화염차와 모델링은 동일하지만, 스타2 화염차와 달리 H&S 모드에서는 화염방사병처럼 근접 유닛으로 디자인되었다. H&S 설정상 UED가 개발한 고유 유닛이며, 아직 프로토타입이기 때문에 포탑 회전 기능이 없다 등 개발자의 설명이 있었다.
유닛의 초상화와 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했으며, 공격 이펙트도 새로운 것을 사용한다.
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공격 모션 및 이펙트
원래 피해유형이 일반형이었지만 진동형으로 바뀌었다. 대신 사거리가 늘어나고 공격 속도가 빨라졌으며, 공격 이펙트가 바뀌었다.
단점이라면 진동형 공격은 울트라리스크 등 대형 유닛들에게 주는 데미지가 크게 감소한다.
불곰과 마찬가지로 음성은 따로 더빙하지 않았고, 스타크래프트2의 스페인어 더빙판 화염차 음성을 사용한다.
1.2 알파버전 패치로 추가된 테란의 새로운 지상 기계 유닛이다.[38] 유닛의 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작으며, 스타2의 무인 전투병기 A.R.E.S.를 기반으로 한 모습으로 보인다.
특이 사항으로 모델링을 자세히 보면 팔이라고 할 수 있는 부분 양쪽에 대포와 레이더가 달려있는데 전혀 사용하지 않고 머리에 달려있는 포탑만 사용한다.
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공격 이펙트[42]
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오라 데미지 이펙트[43]
장점과 단점이 명확한 유닛이다. 장점은 공격 속도가 빠르고 무빙샷이 가능하며 탐지 능력이 달려 있고 공격이 범위 피해를 준다. 데미지가 2로(풀업시 5)로 약한편이지만 파이프라인 업그레이드를하면 약한 데미지를 보완할 수 있다.
단점은 비싼 생산비용[44] , 긴 생산시간, 수송 불가, 그리고 유닛의 크기가 너무 커서 좁은 지형은 지나가지 못한다는 것이다. 지형을 지나가지 못하는 문제가 매우 심각한데, 웬만한 밀리맵들의 입구와 역입구 지형을 오르내리지 못하고 사이에 껴버리거나 올라가는 것 자체가 불가능하다.[45] H&S 모드가 섬멸전(밀리)도 지원하기 때문에 이는 PVP에서 크나큰 문제이며, 건물 사이에도 자주 껴버리기 때문에 패치가 필요하다. 정리하자면 공장에서 막 나왔는데 언덕 입구 하나를 못내려가서 갇혀버리고, 기지 안에서 고정용 토치카로 전락하는 신세라는 거다.
유닛의 크기가 너무 크다는 치명적인 단점이 장점을 다 말아먹은 셈이다. 성능은 결코 나쁘지 않은 유닛임에도 불구하고 지나치게 큰 유닛 크기 때문에 대부분 맵에서 본진 입구를 지나가지 못하고 기지에서 못나가는 경우가 대부분이라 사실상 기지 전용 유닛이 되버린셈.
2가지의 업그레이드를 가지고 있는 유닛이며 첫번째 업그레이드를 하면 포식자 주위에 어두운 녹색의 고리 형태 오라가 생긴다.
오라 범위로 들어온 적 생체 유닛은 2초당 1의 피해를 받으며 피해 중첩도 가능하다. 다만 파멸충의 역병처럼 체력을 까는 형식이라 오라 피해로 적 유닛을 잡을 수는 없다. 생체 유닛에게 주는 피해 효과는 암흑 집정관의 정신 제어 이펙트를 사용했다.
두번째 업그레이드 완료시 포식자가 공격할때마다 에너지를 충전하는데, 일종의 자가 발전 시스템인 모양이다. 에너지를 최대치로 획득하면 에너지를 소모하며 공격 대상에게 25의 피해를 준다.
현재 유닛 음성이 더빙 되었다.
유닛 대사[46]
기존의 망령과 동일하다.
기존의 수송선과 같지만, 신규 유닛 포식자는 수송이 불가능하다.
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UED 스킨을 적용할시 바뀌는 능력 시전 이펙트
기존의 과학선과 동일하지만 UED 스킨을 적용하면 능력 시전 이펙트가 바뀐다.
기존의 전투순양함과 동일하다.
기존의 발키리와 동일하다.
새로 추가된 우주공항에서 생산 가능한 소형 유닛이다. 공격력이 6으로 낮고, 체력도 낮은데다가, 공격 유형이 스타크래프트에서 제일 취급이 안좋은 진동형이다. 덤으로 크기도 작아서 컨트롤이 어렵다보니 사실상 없는 유닛이라고 봐도 무방하다.
한마디로 디아블로라는 무시무시한 이름과는 다르게 이름값을 전혀 못하는 유닛이다.
결국 성능이 너무 안 좋았던 유닛이었던지라 공격력이 6에서 9로 증가하는 상향을 받았지만 그래도 진동형은 쓰레기인지라 여전히 안쓰인다.
그나마 용도를 찾자면 이동 속도하고 공격속도가 (관제탑에서 업글시 더 빨라짐) 빠른편이라 일꾼 테러에 쓸수 있다는 것 정도?
유닛의 초상화와 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했다.[55]
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공격 모션 및 이펙트
자유의 날개 캠페인에서 고용 가능한 UED 출신의 용병인 스파르타 중대를 베이스로 하며 스타1 외전 캠페인에 등장하는 해적단 대장 앨런 셰자르를 개조한 유닛이다. 미션1과 5에서 사용할 수있는 정예 유닛으로 설정상 이들은 UED 출신으로 되어있으니 UED 시점으로 진행하는 캠페인에 딱 알맞는 유닛이다. 원본이 그러했듯 이쪽도 대공능력이 뛰어난 편이라 공중 공격이 발키리와 동일한 스플레쉬 피해를 주는편.
유닛의 초상화와 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했다.[58]
1.2 알파버전 패치로 새로 추가된 유닛으로 플레이어는 생산할 수 없는 유닛이다. 미션8에서 적으로 등장할 예정이다.
설정상 미노타우로스급 전투순양함은 테란 자치령이 건조하고 2502년부터 정식 취역한 신형 함급으로, 종족 전쟁 원정군 시점의 UED 소속인 플레이어가 생산할 수 없는건 당연하다. 즉 개발팀의 의도된 사항이라고 한다.
다만 UED 종족이 추가되면서 UED에서 미노타우로스급 전투순양함이 생산이 가능해져서 UED에서 생산이 가능하게 되었다.
유닛의 초상화는 기존 스타1의 베헤모스급 전투순양함과 공유하며, 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했다. 불곰, 화염차와 함께 스타2의 그래픽을 사용하는 유닛들은 3D Max 등 툴을 사용했을 것으로 보인다.
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공격 모션 및 이펙트
기존의 전투순양함과 달리 여러번 공격하며 범위 피해를 준다. 다만 체력이 350으로 약한데다가[62] 인게임상 베헤모스급 전투순양함처럼 단발 공격이 아니라 여러번 공격하는 다단히트 공격이고 방어력이 높은 유닛에게는 큰 피해를 주지 못해서 기존의 전투순양함이랑 붙으면 미노타우로스급이 진다.
아무래도 스타2의 전투순양함이 설정을 제대로 반영해 여러개의 주포로 연발 공격을 하는 것을 반영한 모양이다.
1. 개요
1.1. 건물
1.1.1. 사령부 (Command Center)
1.1.2. 통신 위성 중계소 (Comsat Station)
1.1.3. 핵 격납고 (Nuclear silo)
1.1.4. 보급고 (Supply Depot)
1.1.5. 정제소 (Refinery)
1.1.6. 병영 (Barracks)
1.1.7. 공학 연구소 (Engineering bay)
1.1.8. 미사일 포탑 (Missile Turret)
1.1.9. 사관학교 (Academy)
1.1.10. 벙커 (Bunker)
1.1.11. 군수공장 (Factory)
1.1.12. 기계실 (Machine Shop)
1.1.13. 우주공항 (Starport)
1.1.14. 과학 시설 (Science Facility)
1.1.15. 비밀 작전실 (Covert Ops)
1.1.16. 물리 연구실 (Physics Lab)
1.1.17. 관제탑 (Control Tower)
1.1.18. 무기고 (Armory)
1.1.19. 실험 센터 (Experimental Center)
1.1.20. 자동 포탑 (Auto Turret)
1.2. 유닛
1.2.1. 건설로봇(SCV)
1.2.2. 해병 (Marine)
1.2.3. 화염방사병 (Firebat)
1.2.4. 유령 (Ghost)
1.2.5. 의무관 (Medic)
1.2.6. 불곰 (Marauder)
1.2.7. 시체매 (Vulture)
1.2.8. 공성 전차 (Siege Tank)
1.2.9. 골리앗 (Goliath)
1.2.10. 화염차 (Hellion)
1.2.11. 포식자 (Predator)
1.2.12. 망령 (Wraith)
1.2.13. 수송선 (Dropship)
1.2.14. 과학선 (Science Vessel)
1.2.15. 전투순양함 (Battlecruiser)
1.2.16. 발키리 (Valkyrie)
1.2.17. 디아블로 (Diablo)
2. 생산 불가 특수 유닛
1. 개요[편집]
현재 H&S 모드는 알파버전이며, 아직 미완성 단계이기 때문에 미완성 유닛과 건물, 업그레이드 등 변경점과 추가요소가 매우 많다. 추후에 패치로 건물과 유닛의 그래픽, 기능이 바뀔 가능성이 있다.
2022-11-30 알파 릴리즈를 기준으로 테란의 특징은 자체 제작한 여러가지 신규 업그레이드와 건물, 미완성된 UED 스킨이 있다. 신규 유닛으로는 자체 제작인 포식자와 디아블로, 스타크래프트2에서 역수입한 스파르타 중대, 불곰, 화염차, 미노타우로스급 전투순양함이 있다.
1.1. 건물[편집]
1.1.1. 사령부 (Command Center)[편집]
기존의 사령부와 동일하지만 프로토스처럼 스킨을 적용하는 기능이 추가되었다. H&S 캠페인에서 UED가 주인공이라서 그런지 팀에서 직접 만든 UED 스킨을 사용한다. 우리가 보통 떠올리는 UED의 흰색과 어두운 금속 색상의 조합이 아니라 특이하게 투박한 어두운 푸른색 계열로, 청록~시안 정도의 색상과 금속의 회색 색상, 그리고 노란색이 조합된 스킨이다. 스킨 적용시 건물의 불빛 색상은 파란색, 흰색, 노란색 등 다양하게 변한다.
2022-11-30 알파 릴리즈 기준으로 건물은 대부분의 부속건물을 제외하면 다 적용되고, 유닛 스킨은 아직 화염방사병, 과학선에게만 적용된다.
2023-02-09 패치로 대부분의 테란 유닛과 건물에 UED 스킨이 적용된다. 다만 아직 미완성이다.
랠리 포인트를 자원에 적용하면 건설로봇이 생산 후 자동으로 자원을 채취한다. 스타크래프트2의 기능을 가져왔다.
2023-07-24 패치로 아직 미완성 종족인 신규종족 UED로 종족을 변경하는 기능이 추가 되었다. UED의 유닛, 건물의 자세한 정보는 Heroes & Silence/유닛 목록/지구 집정 연합 문서 참고.
1.1.2. 통신 위성 중계소 (Comsat Station)[편집]
기존의 통신 위성 중계소와 동일하다. UED 스킨을 적용하면 청록색/시안에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 변한다.
1.1.3. 핵 격납고 (Nuclear silo)[편집]
기존의 핵 격납고와 동일하다.
1.1.4. 보급고 (Supply Depot)[편집]
기존의 보급고와 동일하다. H&S 개발팀에서 스타크래프트/베타 당시에 테란의 인구수와 건물 동력을 담당했던 파워 스테이션을 리마스터링한 이미지를 디스코드에 업로드했기 때문에 캠페인이 진행되거나 모드를 패치하면서 보급고의 그래픽이 바뀔 수 있다.
UED 스킨을 적용하면 보급고 입구에서 나오던 부드러운 초록색 불빛이 노란색 불빛으로 변하고, 건물의 그랙빅은 조금 어둡게 변한다.
리마스터링한 파워 스레이션의 이미지 비교샷이다.
1.1.5. 정제소 (Refinery)[편집]
기존의 정제소와 동일하다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다.
1.1.6. 병영 (Barracks)[편집]
H&S 모드에서는 UED의 고유 유닛으로 등장하는 불곰을 생산할 수 있다. UED 스킨을 적용하면 병력 훈련시 빛나는 노란빛이 파란빛으로 변하며, 건물의 그래픽은 조금 어둡게 변한다.
1.1.7. 공학 연구소 (Engineering bay)[편집]
미사일 포탑의 공격력을 증가시켜주는 업그레이드가 추가 되었다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다.
1.1.8. 미사일 포탑 (Missile Turret)[편집]
기존의 미사일 포탑과 동일하다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다.
1.1.9. 사관학교 (Academy)[편집]
의무관의 신규 업그레이드가 추가 되었다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다.
1.1.10. 벙커 (Bunker)[편집]
병영의 랠리 포인트를 벙커에 지정해두면 바이오닉 유닛들이 나와서 곧바로 벙커로 들어가는 기능이 추가되었다. 스타크래프트2의 기능을 가져왔다.
1.1.11. 군수공장 (Factory)[편집]
기존의 군수공장과 동일하다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다. 부속건물인 기계실은 아직 스킨이 없다.
스타2 유닛이지만 H&S 캠페인에서는 UED 고유 유닛으로 등장하는 화염차와 자체 제작한 유닛 포식자를 생산할 수 있다. 포식자는 덩치가 크기 때문에 건물 심시티에 유의해야 한다.
1.1.12. 기계실 (Machine Shop)[편집]
군수공장의 부속건물인 기계실이다. 신규 업그레이드가 하나 추가 되었다.
1.1.13. 우주공항 (Starport)[편집]
신규 유닛 디아블로를 생산할 수 있다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다.
1.1.14. 과학 시설 (Science Facility)[편집]
신규 메카닉 유닛 포식자의 업그레이드 두개가 추가 되었다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로 그래픽이 변한다. 연구 시 깜박이는 불빛은 노란색.
1.1.15. 비밀 작전실 (Covert Ops)[편집]
기존의 비밀 작전실과 동일힌다. UED 스킨을 적용하면 어두운 푸른색과 금속 색상의 조합으로 변한다. 연구 시 불빛이 청록색으로 깜박거린다.
1.1.16. 물리 연구실 (Physics Lab)[편집]
기존의 물리 연구실과 동일하다.
1.1.17. 관제탑 (Control Tower)[편집]
신규 공중 유닛 디아블로의 업그레이드가 추가되었다.
1.1.18. 무기고 (Armory)[편집]
기존의 무기고와 동일하다. UED 스킨을 적용하면 청록색에 가까운 조금 어두운 푸른색과 회색의 조합으로, 발광 파츠는 노란색으로 변한다.
1.1.19. 실험 센터 (Experimental Center)[편집]
H&S 모드 개발팀에서 자체 제작한 신규 건물이다. 화염방사병, 의무관, 유령, 디아블로에 관한 신규 업그레이드를 할 수 있다. UED 스킨은 없으며, 연구를 시작해도 불빛이 깜박거리거나 하지도 않는다.
2023-02-09 패치로 독자적인 새로운 건설 중 모델이 적용되었다.
생김새는 뭔가 스타크래프트/베타에 있던 칸티나를 수정한 느낌이다.
1.1.20. 자동 포탑 (Auto Turret)[편집]
스타크래프트/베타 시절 자원이었고, 지금까지 스타1 에디터에 더미데이터로 남아있던 Cave를 개조해서 만든 방어 건물이다.
스타크래프트 2에서 밤까마귀로 설치할 수 있는 자동 포탑과 외형은 똑같다. 스타2와 달리 공중 공격은 불가능하고 지상 공격만 가능하다.
대신 시한부 패널티가 사라지고 건설로봇이 직접 건설하는 건물로 추가되었다.
그러나 지상만 공격가능한 건물 임에도 불구하고 실제로는 다른 방어건물보다 가격이 비싸고 베스핀 가스까지 요구하는 바람에 벙커, 미사일 포탑보다 가성비가 썩 좋지 않다.[9]
게다가 이 건물은 초반엔 건설이 불가능하고 후반에나 건설이 가능한 건물인 실험 센터를 건설해야 건설이 가능한 건물이기에 초반에 방어용으로 건설하지도 못한다.
미션 5부터 이 건물을 사용해볼수 있지만 하필이면 미션 5가 가스를 채취할수 없고 가스를 직접 구해야 하는 미션이라 남는 가스로 불곰을 뽑아야 하기 때문에 이 건물을 건설할 자원적 여유가 없다.
공격속도가 빠르지만 다른 방어건물에 비해 데미지가 높지 않아서 울트라리스크처럼 스펙이 높은 유닛을 상대로 효율이 떨어진다.[10]
이렇듯 가성비 데미지 둘다 좋지 않은 건물이라 최근 패치로 건설 시간이 줄어들고 공격력이 9에서 12로 증가하는 상향을 받았다.
1.2. 유닛[편집]
1.2.1. 건설로봇(SCV)[편집]
기존의 건설로봇 이랑 동일하다.
1.2.2. 해병 (Marine)[편집]
기존의 해병과 동일하다.
1.2.3. 화염방사병 (Firebat)[편집]
기존의 화염방사병과 동일하다. 실험 센터에서의 연구를 통해 스펙을 높일 수 있다.
1.2.4. 유령 (Ghost)[편집]
기존의 유령과 동일하다. 실험 센터에서 연구를 통해 프로토스의 보호막에 추가 피해를 줄 수 있다.
1.2.5. 의무관 (Medic)[편집]
기존의 의무관과 동일하다. 사관 학교에 신구 연구가 있으며, 실험 센터 연구를 통해 광학 섬광탄과 반응로를 개선할 수 있다.
1.2.6. 불곰 (Marauder)[편집]
유령 버전 사라 케리건을 개조해서 만든 스타크래프트 2 출신 유닛이다. 유닛의 초상화와 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했으며, 발광 파츠들이 주황색으로 빛난다.
공격 모션 및 이펙트
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공격할때 유탄을 발사하는 사운드는 스타2 불곰의 공격 사운드를 사용했다. 다만 반동으로 팔을 움직이지는 않고 정지 상태로 발사한다.
화염차와 마찬가지로 음성은 따로 더빙하지 않았고, 스타크래프트2의 스페인어 더빙판 불곰 음성을 사용한다.
1.2.7. 시체매 (Vulture)[편집]
기존의 시체매와 동일하다.
1.2.8. 공성 전차 (Siege Tank)[편집]
기존의 공성 전차와 동일하다.
1.2.9. 골리앗 (Goliath)[편집]
기존의 골리앗과 동일하다.
1.2.10. 화염차 (Hellion)[편집]
스타크래프트2의 화염차와 모델링은 동일하지만, 스타2 화염차와 달리 H&S 모드에서는 화염방사병처럼 근접 유닛으로 디자인되었다. H&S 설정상 UED가 개발한 고유 유닛이며, 아직 프로토타입이기 때문에 포탑 회전 기능이 없다 등 개발자의 설명이 있었다.
유닛의 초상화와 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했으며, 공격 이펙트도 새로운 것을 사용한다.
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공격 모션 및 이펙트
원래 피해유형이 일반형이었지만 진동형으로 바뀌었다. 대신 사거리가 늘어나고 공격 속도가 빨라졌으며, 공격 이펙트가 바뀌었다.
단점이라면 진동형 공격은 울트라리스크 등 대형 유닛들에게 주는 데미지가 크게 감소한다.
불곰과 마찬가지로 음성은 따로 더빙하지 않았고, 스타크래프트2의 스페인어 더빙판 화염차 음성을 사용한다.
1.2.11. 포식자 (Predator)[편집]
1.2 알파버전 패치로 추가된 테란의 새로운 지상 기계 유닛이다.[38] 유닛의 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작으며, 스타2의 무인 전투병기 A.R.E.S.를 기반으로 한 모습으로 보인다.
특이 사항으로 모델링을 자세히 보면 팔이라고 할 수 있는 부분 양쪽에 대포와 레이더가 달려있는데 전혀 사용하지 않고 머리에 달려있는 포탑만 사용한다.
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공격 이펙트[42]
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오라 데미지 이펙트[43]
장점과 단점이 명확한 유닛이다. 장점은 공격 속도가 빠르고 무빙샷이 가능하며 탐지 능력이 달려 있고 공격이 범위 피해를 준다. 데미지가 2로(풀업시 5)로 약한편이지만 파이프라인 업그레이드를하면 약한 데미지를 보완할 수 있다.
단점은 비싼 생산비용[44] , 긴 생산시간, 수송 불가, 그리고 유닛의 크기가 너무 커서 좁은 지형은 지나가지 못한다는 것이다. 지형을 지나가지 못하는 문제가 매우 심각한데, 웬만한 밀리맵들의 입구와 역입구 지형을 오르내리지 못하고 사이에 껴버리거나 올라가는 것 자체가 불가능하다.[45] H&S 모드가 섬멸전(밀리)도 지원하기 때문에 이는 PVP에서 크나큰 문제이며, 건물 사이에도 자주 껴버리기 때문에 패치가 필요하다. 정리하자면 공장에서 막 나왔는데 언덕 입구 하나를 못내려가서 갇혀버리고, 기지 안에서 고정용 토치카로 전락하는 신세라는 거다.
유닛의 크기가 너무 크다는 치명적인 단점이 장점을 다 말아먹은 셈이다. 성능은 결코 나쁘지 않은 유닛임에도 불구하고 지나치게 큰 유닛 크기 때문에 대부분 맵에서 본진 입구를 지나가지 못하고 기지에서 못나가는 경우가 대부분이라 사실상 기지 전용 유닛이 되버린셈.
2가지의 업그레이드를 가지고 있는 유닛이며 첫번째 업그레이드를 하면 포식자 주위에 어두운 녹색의 고리 형태 오라가 생긴다.
오라 범위로 들어온 적 생체 유닛은 2초당 1의 피해를 받으며 피해 중첩도 가능하다. 다만 파멸충의 역병처럼 체력을 까는 형식이라 오라 피해로 적 유닛을 잡을 수는 없다. 생체 유닛에게 주는 피해 효과는 암흑 집정관의 정신 제어 이펙트를 사용했다.
두번째 업그레이드 완료시 포식자가 공격할때마다 에너지를 충전하는데, 일종의 자가 발전 시스템인 모양이다. 에너지를 최대치로 획득하면 에너지를 소모하며 공격 대상에게 25의 피해를 준다.
현재 유닛 음성이 더빙 되었다.
유닛 대사[46]
1.2.12. 망령 (Wraith)[편집]
기존의 망령과 동일하다.
1.2.13. 수송선 (Dropship)[편집]
기존의 수송선과 같지만, 신규 유닛 포식자는 수송이 불가능하다.
1.2.14. 과학선 (Science Vessel)[편집]
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UED 스킨을 적용할시 바뀌는 능력 시전 이펙트
기존의 과학선과 동일하지만 UED 스킨을 적용하면 능력 시전 이펙트가 바뀐다.
1.2.15. 전투순양함 (Battlecruiser)[편집]
기존의 전투순양함과 동일하다.
1.2.16. 발키리 (Valkyrie)[편집]
기존의 발키리와 동일하다.
1.2.17. 디아블로 (Diablo)[편집]
새로 추가된 우주공항에서 생산 가능한 소형 유닛이다. 공격력이 6으로 낮고, 체력도 낮은데다가, 공격 유형이 스타크래프트에서 제일 취급이 안좋은 진동형이다. 덤으로 크기도 작아서 컨트롤이 어렵다보니 사실상 없는 유닛이라고 봐도 무방하다.
한마디로 디아블로라는 무시무시한 이름과는 다르게 이름값을 전혀 못하는 유닛이다.
결국 성능이 너무 안 좋았던 유닛이었던지라 공격력이 6에서 9로 증가하는 상향을 받았지만 그래도 진동형은 쓰레기인지라 여전히 안쓰인다.
그나마 용도를 찾자면 이동 속도하고 공격속도가 (관제탑에서 업글시 더 빨라짐) 빠른편이라 일꾼 테러에 쓸수 있다는 것 정도?
유닛의 초상화와 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했다.[55]
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공격 모션 및 이펙트
2. 생산 불가 특수 유닛[편집]
2.1. 스파르타 중대(Spartan Company)[편집]
자유의 날개 캠페인에서 고용 가능한 UED 출신의 용병인 스파르타 중대를 베이스로 하며 스타1 외전 캠페인에 등장하는 해적단 대장 앨런 셰자르를 개조한 유닛이다. 미션1과 5에서 사용할 수있는 정예 유닛으로 설정상 이들은 UED 출신으로 되어있으니 UED 시점으로 진행하는 캠페인에 딱 알맞는 유닛이다. 원본이 그러했듯 이쪽도 대공능력이 뛰어난 편이라 공중 공격이 발키리와 동일한 스플레쉬 피해를 주는편.
유닛의 초상화와 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했다.[58]
2.2. 미노타우로스급 전투순양함[편집]
1.2 알파버전 패치로 새로 추가된 유닛으로 플레이어는 생산할 수 없는 유닛이다. 미션8에서 적으로 등장할 예정이다.
설정상 미노타우로스급 전투순양함은 테란 자치령이 건조하고 2502년부터 정식 취역한 신형 함급으로, 종족 전쟁 원정군 시점의 UED 소속인 플레이어가 생산할 수 없는건 당연하다. 즉 개발팀의 의도된 사항이라고 한다.
다만 UED 종족이 추가되면서 UED에서 미노타우로스급 전투순양함이 생산이 가능해져서 UED에서 생산이 가능하게 되었다.
유닛의 초상화는 기존 스타1의 베헤모스급 전투순양함과 공유하며, 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했다. 불곰, 화염차와 함께 스타2의 그래픽을 사용하는 유닛들은 3D Max 등 툴을 사용했을 것으로 보인다.
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공격 모션 및 이펙트
기존의 전투순양함과 달리 여러번 공격하며 범위 피해를 준다. 다만 체력이 350으로 약한데다가[62] 인게임상 베헤모스급 전투순양함처럼 단발 공격이 아니라 여러번 공격하는 다단히트 공격이고 방어력이 높은 유닛에게는 큰 피해를 주지 못해서 기존의 전투순양함이랑 붙으면 미노타우로스급이 진다.
아무래도 스타2의 전투순양함이 설정을 제대로 반영해 여러개의 주포로 연발 공격을 하는 것을 반영한 모양이다.
[1] 레벨 2부터는 과학 시설 필요.[2] 레벨 2부터는 과학 시설 필요.[3] AE86 미사일 연구를 완료하면 22[4] 이 연구는 광학 섬광탄을 먼저 연구해야 연구가 가능하다.[5] 레벨 2부터는 과학 시설 필요.[6] 레벨 2부터는 과학 시설 필요.[7] 레벨 2부터는 과학 시설 필요.[8] 레벨 2부터는 과학 시설 필요.[9] 자동 포탑을 2개만 지어도 거의 사령부 빰치는 350 미네랄이 소모된다.[10] 울트라리스크가 방어력 풀업에 키틴질 장갑까지 업그레이드하면 방어력 6을 가지므로 자동포탑은 울트라한테 3의 데미지밖에 못준다.[11] 사정거리 업그레이드 완료 시[12] 전투 자극제 사용 시[13] 전투 자극제 사용 시[14] 사관 학교에서 연구[15] 사관학교에서 연구[16] 전투 자극제 사용 시[17] 전투 자극제 사용 시[18] 사관학교에서 연구[19] 실험 센터에서 연구[20] 비밀 작전실에서 연구.[21] 비밀 작전실에서 연구.[22] 실험 센터에서 연구[23] 비밀 작전실에서 연구[24] 비밀 작전실에서 연구[25] 사관학교에서 연구[26] 사관학교에서 연구[27] 사관학교 에서 연구[28] 사관학교에서 연구. 이 연구는 광학 섬광탄을 먼저 연구해야 연구가 가능하다.[29] 실험 센터에서 연구[30] 스타크래프트 2의 불곰 초상화와 비슷하지만 스타2와 구도가 반대이며, 색상우 검은색 + 회색의 조합이기 때문에 용병 유닛인 망치 경호대와 비슷해 보인다. 전투복 가슴팍에는 UED 문양이 그려져 있다.[31] 사관 학교에서 연구[32] 기계실에서 연구[33] 기계실에서 연구[34] 기계실에서 연구[35] 1업당 +4[36] 기계실에서 연구[37] 임시 초상화다. 출처는 이곳. 추후에 초상화를 따로 제작할 것으로 보인다.[38] 정확히 말하자면 2022년 1월 2일에 출시된 알파버전 에서도 존재하는 유닛이지만 1월 2일자 버전에서는 그래픽이 만들어지지 않은 미완성 상태의 유닛이다.[39] 업그레이드시 공격할때마다 에너지를 획득[40] 과학 시설에서 연구[41] 과학 시설에서 연구[42] 패치 전 공격 이펙트 파일:녹화_2022_12_14_15_58_59_771.gif[43] 암흑 집정관의 정신제어 이펙트를 사용했다.[44] 전투순양함보다 생산 비용이 비싸다.[45] 역입구 지형은 기존 에디터에 없기 때문에 정방향 입구 지형을 최대한 비슷하게 지형 짜집기로 역방향으로 만든 입구다.[46] 영어 대사는 스페인어 음성을 영어로 번역한 것이며, 영어 더빙이 되어있지 않다.[47] 다국적 록밴드 Crowded House의 Don't Dream It's Over라는 곡을 대사로 패러디한 것이다.[48] 관제탑에서 연구[49] 관제탑에서 연구[50] 과학 시설에서 연구[51] 과학 시설에서 연구[52] 물리 연구실에서 연구[53] 물리 연구실에서 연구[54] 로켓 하나 당[55] 다만 엄밀히 말하면 스타2에 있던 유닛 모델링을 개조한것에 가까운데 히페리온의 생성 유닛인 전술 타격기의 모델링을 손본 것이다.[56] 관제탑에서 연구[57] 실험 센터에서 연구[58] 초상화의 경우 이전버전에서는 기존의 골리앗과 공유했으나 현버전에서는 새롭게 바뀌였다.[59] 미사일 하나당[60] 1업당 +8[61] 1업당 +6[62] 스타2 전투순양함의 체력은 550이라는 것을 기억하자. 설정 고증도 전문적이고 충실히 하는 H&S 캠페인 개발팀의 특성상 아직 자치령도 신형 함급의 개발 초기기 때문에 미완성이거나 부족했다는 설정을 붙일 수도 있다.