Limbus Company/환상체/거울 던전 1

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[[Limbus Company|

파일:logo_Limbus.png
]]

스토리
1장2장3장 (3.5장)

4장 (4.5장) • 5장 (5.5장)
거울 던전
거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도
1호선2호선
기타
죄종




1. 개요[편집]



2. 단수어[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=림버스_단수어,
환상체이름=단수어,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-02-11-26,
HE=,
부위=몸통\, 왼다리\, 오른다리\, 꼬리,
특이사항=-,
EGO=물주머니,
EGOGIFT=-,
체력=609,
속도=3 - 5 / 2 - 5,
방어력=31,
패시브스킬이름1=피주머니,
패시브설명1=분노 내성이 상승한다.<br>우울 내성이 하락한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=물주머니,
패시브설명2=물주머니가 지속될수록 본체 체력을 (수치*20\)만큼 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=끓어오르는 피,
패시브설명3=피주머니 상태에서\, 몸통 부위 파괴당하면 모든 적에게 20의 고정 피해를 준다.,
)]
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=단수어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴,
특이사항=-,
체력_=335,
속도_=3 - 5,
방어력_=31,
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=피주머니,
패시브설명1=분노 내성이 상승한다.<br>우울 내성이 하락한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=물주머니,
패시브설명2=물주머니가 지속될수록 본체 체력을 (수치*20\)만큼 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=끓어오르는 피,
패시브설명3=피주머니 상태에서\, 몸통 부위 파괴당하면 모든 적에게 20의 고정 피해를 준다.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=주머니 압박,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=혈사포,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=15, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 20 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=종혈,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=15, 스킬3코인위력=-5,
스킬3공격가중치=5,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 30 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=단수어,
부위이미지=손,
부위=왼다리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=90,
속도_=3 - 5,
방어력_=31,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=강한 손뼉치기,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 3 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=단수어,
부위이미지=손,
부위=오른다리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=90,
속도_=3 - 5,
방어력_=31,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=손뼉치기,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=단수어,
부위이미지=꼬리,
부위=꼬리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=83,
속도_=2 - 5,
방어력_=31,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=꼬리치기,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 3 부여,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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<관찰 단계 없음>그것은 어류처럼 보인다.-그것의 머리가 있어야 할 부위는 잘려져 있다.-절단면은 깔끔하며, 칼이나 낫 따위의 일면날로 잘린 것으로 추정된다.-머리가 잘렸음에도 움직임은 관찰된다. 그것, 환상체의 특성상 머리가 잘린 것이 활동 여하에 관계가 없다는 것은 알지만, 기록해둔다.-가슴께에 부푼 주머니가 보인다. 정확하게 관측할 수는 없었다.
-추가적인 관찰이 이뤄지면 새롭게 서술하겠다.

<관찰 단계 I>-가슴께에 부푼 주머니에 무언가의 형상이 관찰된다.-그것은 어쩌면 꽃 같기도, 어쩌면 사람의 뇌와 척추 같기도 하다.-그것은 그 주머니를 부풀려 내려치기도 하고, 순식간에 그 주머니를 쪼그라뜨려 액체를 내뿜기도 한다.-여러모로 공격에 사용되는 주요한 객체로 판단되어, 신속한 파괴가 유효할 것으로 보인다.
-추가적인 관찰이 이뤄지면 새롭게 서술하겠다.
#!end
}}}}}} ||}}}

초기 컨셉 아트
붉은 체액 주머니가 달린, 목 없는 심해 생물의 모습을 한 환상체. 3층 마지막 보스방에서 등장한다.
전투 시작 시 피주머니 1스택을 들고 시작하며, 턴이 끝날 때마다 피주머니 1스택을 얻는다. 공격 패턴을 마쳤을 경우 피주머니 스택이 사라지는 대신 물주머니 스택을 1개씩 얻기 시작하는데, 3스택까지만 가능하다. 꼬리 파괴 시 4스택으로 한도가 증가하며, 물주머니 4스택을 채우면 이후 다시 피주머니 스택을 얻기 시작한다.
과거 거울 던전 1의 최종 보스 몹으로 악명이 높았던 환상체. 극초기 거울 던전은 지금과 환경이 달랐기에[1] 지금의 이미지와는 차이가 크지만 아이드, 크로머와 같이 뉴비 제초기 역할을 하던 환상체였다. 그나마 스토리 진행 도중 필수적으로 만나야 되는 앞의 둘과 달리 확정적으로 나오는 것은 아니었고, 차차 패치가 누적되면서 난이도가 떡락했다 보니 옛날만한 위상은 아닌 게 위안.
HE 등급 환상체답게 피통이 500이 넘고, 스킬들은 기본 값은 낮으나 코인이 앞면이 뜬다면 위력이 대폭 상승해 10을 훌쩍 넘기기 때문에 재수없이 뚫리는 경우가 많다. 만약 스킬에 적중당했을 경우 취약, 공격 위력 감소, 속박 등을 걸어대기 때문에 필사적으로 막아야 한다. 특히 주의해야 할 스킬은 패시브가 켜졌을 때 사용하는 "혈사포"다. 최솟값이 15나 되기 때문에 에고 없이는 막는 게 불가능한 수준이며, 적중 시 대량의 출혈을 걸기 때문에 바로 너덜너덜해진다. 가장 큰 문제는 흐트러지지 않는 이상 스킬을 무조건 6개씩 날리기 때문에 흐트러뜨리는 데 실패할 경우 1개 이상의 일방 공격이 들어온다는 점.
가장 쉬운 공략법은 역설적으로 합을 안 하는 것이다. 공격 위력 감소 디버프는 어디까지나 합을 할 때나 불리한 디버프이므로, 손뼉치기 같은 공격은 전부 무시하며 수감자들이 죽건 흐트러지건 생까고 몸통, 혹은 꼬리 한 부위만 일점사하면 단수어의 강력한 공격을 대다수 회피할 수 있다. 기존까지 피해를 줄이기 위해선 당연히 합을 해야 한다고 생각하게 만들었지만, 단수어는 정반대의 파훼법을 가졌기에 어렵다고 평가받는 것이다.
3월 16일에 나온 새 컨텐츠인 끈 던전에서 월요일 보스로 재등장하여 유저들을 고통스럽게 하고 있다. 거울 던전과 달리 기프트가 존재하지 않고 정신력 예열도 불가능한데, 30레벨 단수어는 거울 던전의 개체보다 스펙이 높아서 체감 난이도가 훨씬 높다. 우스갯소리로 월요병을 상징하는 환상체로 불렸을 정도. 대신 20레벨 단수어는 턴당 공격 횟수가 최대 4번인 데다 혈사포를 비롯한 강력한 공격이 적게 나와서 난이도가 훨씬 쉽다.
30레벨 단수어의 난이도가 워낙 높았다 보니 원성이 자자했다. 이에 3월 23일 패치로 30레벨 단수어의 스펙이 너프되고, 패턴 역시 20레벨 단수어처럼 약화된 패턴으로 변경되면서 난이도가 대폭 하락했다.
거울굴절철도 1호선에서도 등장. 스펙 자체는 대폭 상승해서 공격 레벨이 자그마치 59나 된다. 당시 플레이어블 캐릭터 중에서 공격 레벨이 가장 높은 게 41밖에 안 되었다 보니 기본 스킬로 합을 대면 필패 수준. 그러나 자원을 쌓아올 수 있는 철도의 특성과, 부위가 많지만 광역 가중치가 딱 x2만 붙어서 5슬롯 광역기에 매우 취약하다는 점이 겹쳐져서 등장하자마자 광역기 맞고 부위 하나 점사당해서 흐트러지면 다음 턴에 극딜 맞고 퇴장하는 최고의 호구몹이 되었다.[2] 특히 5슬롯에 관통 약점을 찌르는 오티스의 검은줄기는 담당일진 수준.
거울 던전 2에서도 중간 보스로 등장한다. 보통 난이도에 등장하는 녀석은 호구로 전락한 일반 단수어와 다를 게 없지만, 어려움 난이도에 등장하는 녀석은 2000이 넘어가는 체력과 어려움 난이도 4층의 무지막지한 보정을 받아 초창기 단수어의 흉악함을 그대로 느낄 수 있다. 그나마 5층 보스들보다 나은 점은 스킬들 대부분이 단일 코인이라 뒷면이 뜨기를 기도하며 코인 수가 많은 스킬을 대면 합을 이길 수는 있다는 점이다. 또한 기존 단수어들과 다르게 전투를 지속하다보면 물주머니가 부풀었다는 텍스트와 함께 미사용으로 남아있던 선택지가 뜬다.
관찰일지의 화자는 뫼르소. 그런데 관찰일지의 내용이 조금 어중간하게 끝나있는데, 몸통의 물주머니는 여러 공격에 사용되는 부분이니 신속히 파괴하는 게 좋겠다고 써 있지만, 정작 인게임에서는 이걸 함부로 터뜨리면 제법 위험하고 위력적인 패시브가 발동한다. 클뜯 결과 사실 원래 이와 관련된 미사용 선택지가 있었던 것으로 드러났다.
모티브를 알 수 있는 내용이 없어도 너무 없으나, 몇몇 유저들이 단수어의 영문명을 참고한 해석을 내놓았다. 단수어의 영문명은 headless ichthys인데 ichthys(익투스)는 소위 예수님 물고기라 불리며, 초기 그리스도인들이 박해를 피해 서로를 나타낼 때 사용한 비밀 표식이었다. "하느님의 아들, 구세주 예수 그리스도"의 초성을 따오면 익투스가 되는데, 이 단어가 물고기라는 단어와 동음이의어가 되었기에 물고기 표시가 종교적 상징이 되었다. 단수어는 이러한 종교적 가치관이 비틀리거나 배신당한 모습의 표현으로 보이며, 침식 시 나타내는 대사인 '으스러뜨려', '모든 것을 토해내더라도'에서 느껴지는 강한 적개심, 증오심은 기독교적 가치관인 사랑의 반대적 개념인 증오를 표현하고자 한 것으로 추측된다.
림버스 컴퍼니 출시 이전 설정화에서는 머리가 존재했었다.
관찰일지의 화자는 뫼르소.

3. 골목파수견[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=골목파수견고화질,
환상체이름=골목파수견,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-02-10-11,
HE=,
부위=머리\, 사람\, 몸통\, 전봇대,
특이사항=-,
EGO=전봇대,
EGOGIFT=피뢰침,
체력=608,
속도=2 - 5,
방어력=32,
패시브스킬이름1=피뢰침,
패시브설명1=전봇대 피격 시\, 이번 턴에 파열 2 부여. 가지고 있는 번개가 5 이상이면\, 다음 턴부터 부위마다 피격 시 이번 턴에 파열 3 부여. (번개가 0이 되기 전까지 지속\)<br>나태 속성 공격에 피격 시 상대에게 원래 파열 부여가 절반으로 감소.(올림\),
패시브2=,
패시브스킬이름2=번개,
패시브설명2=전봇대가 부숴지지 않았을 때\, 공격 종료 시 번개 1 얻는다. 전봇대 피격 시마다\, 번개 1 소모.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=부서지는 파편,
패시브설명3=전봇대가 흐트러지거나 부위 파괴되었을 때\, 번개가 0이 됨. 해당 턴 동안 골목파수견의 공격 스킬이 전부 취소된다.,
)]
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=90,
속도_=2 - 5,
방어력_=32,
참격내성_약점=,
관통내성_약점=,
타격내성_약점=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_약점=,
질투내성_견딤=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=하울링,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1공격가중치=2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여.<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">수비 위력 감소</span> 4 부여.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=머리,
부위=사람,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=179,
속도_=2 - 5,
방어력_=32,
참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_약점=,
질투내성_견딤=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=등압추격,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 1 부여.,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 4 부여.,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=전격 하울링,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2공격가중치=4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 3 부여.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=90,
속도_=2 - 5,
방어력_=32,
참격내성_약점=,
관통내성_약점=,
타격내성_약점=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_약점=,
질투내성_견딤=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=할퀴기,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+10,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여.,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=등압,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 1 부여.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=척추,
부위=전봇대,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=248,
속도_=2 - 5,
방어력_=32,
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_약점=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_약점=,
질투내성_견딤=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=피뢰,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 2 부여.,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 5 부여.,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=적뢰,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=15, 스킬2코인위력=-5,
스킬2공격가중치=5,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 10 부여.,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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<관찰 단계 없음>이것을 관찰한 결과를 소회토록 하겠소.이것의 생김새는 마치 거먼 이리를 셋 이어다 얼기설기 붙여놓은 것과도 같소. 아니, 주둥이는 그보다 많으니 어쩌면 셋 그 이상일지도 모르겠소.그들의 머리께에는 누구인지 당최 알 수가 없을 정도로 거멓게 그슬린 사람의 형태가 있었소. 그만큼 타버렸다면 형체를 유지하지 못하고 재가 되어 무너져 내려야 했을 것을, 그것은 단단한 형태와 근육의 움직임도 간혹 관찰되었소.그리고 그들의 몸에는 죄수에게 꽂는 말뚝과 같이 나무 전신주가 한가득 꽂혀있소. 전선도 가득히 걸렸소. 간혹 그곳에서 전기가 나는 듯하나, 대체 어떠한 원리로 전기가 흐를 수 있는지 본인은 알 수가 없었소.
보고는 이상이오.

<관찰 단계 I>그것과 싸울 기회가 있었기에 술회하오.그것은 마치 무언가에 홀린 듯이 나에게로 달음하였소.누군가에게 사주를 받고 전투를 치르거나, 그저 먹이가 부족하여 달려드는 짐승의 상과는 거리가 많이 멀었소.어쩌면 그것은 달려드는 것 말고는 아무런 선택지가 없는 존재였을지도 모르오.그것의 등에 보랏빛 전기 아크가 내질러지는 것을 보았소.그러고 보면, 실험실에도 동일한 환경에 놓인 동물들이 있었던 것 같소.전기자극에 의해, 타인이 의도한 움직임을 종용케 할 수 있었소.그것과 같은 행동을 하는 것은 아닌가 궁금해지오.그것의 발톱에 할퀴어진 것은 큰 아픔이었으나, 약간의 측은함이 생긴 것 역시 사실이오.
보고는 이상이오.

<관찰 단계 II>이것은 천둥과 같은 울음소리를 가졌소.더욱 상세하게 말하자면, 온 세상의 천둥과 번개가 저에게 내리치듯이 그것들을 모으니, 울음과 천둥이 함께하고 있다고 해도 틀린 말은 아닐 것이오.자연히, 이것의 전기가 어디서 오는 것인지 알 수가 있었소.이것은 흡사 움직이는 축전지와도 같았소. 내리치는 벼락을 그대로 몸에 안아, 그것을 자신의 힘으로 쓰고 있었소.하지만 그 힘을 사용하는 것이, 스스로 강해지기 위해서 따위의 어떠한 목적이 있어서가 아니라.그 모아둔 전기들이 지시하는 방향대로 움직이는 것만 같아, 마치 하늘의 뜻으로 움직이는 것만 같다는 착각이 들었소.그런 생각을 떠올리고 있자니, 파우스트 양이 환상체에게 그런 소감을 가지는 것은 옳지 않다고 일깨워 주었소.
너무 감상적으로 변할 것만 같아, 보고는 이상으로 마치오.
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초기 컨셉 아트

등에 거대한 전봇대들이 달린, 케르베로스를 연상케 하는 보스. 잘 보면 등에는 검게 탄 사람의 상반신이 전봇대에 꽂혀 있다. 전류 스택이 점점 쌓일수록 사람 부위가 점점 상체를 일으키며 모습을 드러낸다.

거울 던전 최종 지역에서 나오는 HE 등급 환상체이나, 같은 클래스의 단수어에 비해 상당히 약하다고 평가받는 보스이다. 가장 쉬운 난이도인 황금 사과, 바바야가가 각각 여러 이유로 기피되었기 때문에 만나면 가장 안심되는 보스라고 여겨졌을 정도.

위력 자체는 분명 강하지만 이상할 정도로 흐트러짐 구간이 가깝게 설정되어 있어 합에서 이기기만 해도 흐트러트리는 게 가능하다는 게 가장 큰 약점으로, 위력은 비슷함에도 일점사를 하지 못하면 피해를 주지 못하는 단수어와 대조되는 약점이다. 특히 거울 던전은 메타상 딜찍누 메타로 덱을 꾸리는데, 딜찍누에 최적화된 보스라는 것도 흠. 특히 전봇대 부위가 흐트러지거나 파괴되면 흐트러짐이나 다름없이 모든 공격 스킬이 취소된다는 점 때문에 작정하고 전봇대만 다굴쳐서 박살 내면 파수견이 멍청해지게 된다.

반대로 이걸 노리지 않고 깡으로 나서면, 5회가 넘는 행동 횟수와 앞면 시 13이라는 높은 파워 레벨 덕분에 생각보다 합 싸움을 잘 이기고 아군을 몰아넣는 경우가 많다. 물론 합싸움 코인이 단수어처럼 적고, 깡위력이 높은 스킬은 뜰 때쯤엔 전봇대가 박살 나 스킬이 취소되는 상황이 많으므로 적절하게 강한 덱을 짜면 의외로 쉽게 깰 수 있는 보스이기도 하다. 레벨이 떨어지면 아예 저항조차 못 하는 단수어보단 카운터 수단이 있다는 점이 위안인 보스.

때문에 끈 던전 추가 후 다른 보스들이 스펙과 내성이 상향되어 돌아와 상당한 난이도를 보여줬음에도 골목파수견은 역시나 몇 턴 내로 정리가 가능한 매우 쉬운 난이도로 등장했다. 그러나 거울굴절철도에서는 평가가 조금 달라졌는데, 여기선 체력이 두 배 이상 늘어났고 무엇보다 부위별 흐트러짐 구간이 뒤로 쭉 밀려나서 딜찍누가 잘 먹히지 않게 되었다. 다만 머리가 다른 부위에 비해 체력이 절반 이하로 낮아서 일점사당했을 때 취약한 건 여전하다. 단수어 수준의 샌드백은 아니지만 피해를 감수한다면 순삭이 가능하다.

관찰일지의 화자는 이상.

[1] 당시에는 지금과 다르게 레벨 고정이 없어서 플레이어의 스펙에 영향을 받는 데 반해 거울 던전을 돌지 않으면 성장이 어려운 구조였으며, 정신력 버그 픽스가 이뤄지지 않아서 정신력이 꽉 차도 합 승리를 장담할 수 없던 시기였다. 인격과 에고풀이 매우 좁은 건 덤.[2] 스펙업 버전인 굴절된 단수어가 등장하는 7스테이지는 자원을 쟁여놨을 때 빠르면 2턴, 늦어도 3~4턴 만에 끝나서 쉬어가는 스테이지 취급이고, 골목파수견과 같이 나오는 11스테이지에서도 광역기 맞고 2턴 정도에 칼퇴근하는 경우가 많은 편.

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