MIST Survival

덤프버전 :

미스트 서바이벌
MIST Survival

파일:Mist Survival header.jpg

개발
Dimension 32 Entertainment
유통
플랫폼
파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg
장르
인디, 싱글, 좀비, 서바이벌, 오픈 월드
출시
앞서 해보기
2018년 8월 15일
한국어 지원
미정
심의 등급
심의 없음
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
2. 게임 관련 내용
2.1. 사양
2.2. 월드맵
2.3. 건축
2.4. 부착물
2.5. 음식물
2.6. 의류
2.6.1. 근접무기
2.6.2. 원거리 무기
2.7. 이동수단
2.8. NPC
3. 문제점
4. 평가



1. 개요[편집]


MIST Survival은 싱글 플레이 생존 은신 샌드박스 게임입니다. 플레이어는 바이러스 팬데믹 형태로 아포칼립스 상황을 경험할 것이며, 플레이어는 피난처와 식량, 환경과 기후 및 위협적인 야생동물, 도적, 감염자 및 밀집된 안개와 같은 어려움을 겪으며 생존해야 합니다.

2018년에 앞서 해보기로 출시된 생존 샌드박스, 좀비 아포칼립스 게임이다.

데이즈 이후 우후죽순 발매된 대부분의 스팀 출시 생존게임과 달리, 오직 싱글플레이만 지원하는 오픈월드 좀비 게임이다. 그러다보니 데이즈와 같은 PvP를 지원하는 좀비 생존게임 플레이와 달리 다른 플레이어와의 전투나 거래, 공동생활과 같은 플레이방식이 아닌, 혼자서 자원과 장비를 수집해 생존해나가야 하는 생존게임이다.[1]


2. 게임 관련 내용[편집]



2.1. 사양[편집]


시스템 요구 사항
최소 요구 사항
권장 요구 사항
운영체제
Windows 7
Windows 10
프로세서
Intel i5
Intel i5
메모리
8 GB RAM
16 GB RAM
DirectX
버전 11
그래픽
GeForce GTX 1050ti
GeForce RTX 2060
저장소 공간
22 GB 사용 가능 공간
추가사항
SSD 저장소 요구


2.2. 월드맵[편집]


파일:Mist Survival World Map.webp

맵이 넓긴하지만 저 구역중 일부만 재현됐을 뿐, WIP라고 적힌 장소는 아직 개발중인 장소라[2] 진입이 불가하거나 이것저것 버그가 산재해있어 사실상 마을 두개와 소규모 초소만 있을뿐이라 그다지 충실하지는 않다.

  • 서부 구 시가지
몇채의 건물들이 모여있는 소규모 마을이다. 개발중인 구역이 아닌데도 불구하고 건물 몇채는 스폰되는 아이템이 없어 그냥 텅텅 비어있다거나 아예 출입이 불가능한곳도 존재한다.북측 건물쪽에 시커둥지가 자리잡고 있어 주의가 필요하다.
참고로 맵 상에서는 동쪽에 위치해있지만 지도에는 서부로 나온다.
  • 오래된 제재소
서부 구 시가지 남측에 위치한 제재소. 구역에 가보면 늑대 몇마리만 있을뿐 별다른 적은 없고 그것에 걸맞게 아이템 또한 재료아이템만 존재할뿐 딱히 장비들은 스폰되지 않는다.
하지만 이 구역의 진가는 위에 나온것처럼 재료 아이템 파밍이다. 금속자재나 공구들이 다량으로 스폰되고 밧줄과 나무판자 또한 스폰되니 재료가 부족하면 찾아가야하는곳 1순위다.
남쪽으로 계속 올라가면 저격수가 배치되어있는 밴딧초소가 나오니 주의.
  • 커뮤니티
맵 중앙에서 동북측에 위치한 작은 동네. 특이하게도 중앙쪽에 위치해있어 이동하기 적절한 덕분에 자주 들락날락 거릴것을 제작진측에서 미리 예상한 건지 다른곳과 비교해서 시커둥지가 3곳이나 자리잡고있고, 곳곳에 유독가스 구역이 여러곳 존재한다.
파밍 또한 식재료나 배터리, 탄약등 여러가지 유용한 물건들이 자주 스폰되니 잘 확인하는것이 좋다.
  • 라디오 기지국
맵 남측에 위치한 산에 자리잡고 있는 지역. 딱히 파밍할것도 없거니와 도중에 밴딧초소가 있어 굳이 갈 필요는 없는 구역이다.


2.3. 건축[편집]




2.4. 부착물[편집]




2.5. 음식물[편집]


  • 음식
    • 고기
필드에 소환되는 야생동물(곰,돼지,늑대 상관없이 모든 동물)들을 사냥한후 칼로 채집할수있는 가장 기본적인 허기를 채울만한 음식이다. 하지만 그냥 먹을수는 없고 반드시 그릴에 구워 익혀먹거나 소금에 절인 후 말려 육포로 먹어야한다.
  • 구운 고기
고기를 통째로 모닥불 위에 설치한 그릴을 이용해 구운 음식. 허기가 매우 많이 차지만 고기 한덩어리로 육포를 여러개 만들수 있다는것을 생각하면 그다지 가성비는 덜하다.
  • 절인고기
고기를 저며 소금으로 절인 고기. 이상태에서는 섭취가 불가능하고 고기 걸이에 걸어놔 일정기간동안 말린후에 육포로 만들수가 있다.
절인고기를 충분히 말린뒤 입수 가능한 음식. 허기가 0%일때 100%까지 채워주려면 8개는 족히 먹어줘야하지만, 다른 고기음식과는 달리 보존기간이 길어 농사를 짓게되는 후반부가 되기 전까지 가장 많이, 자주 먹게될 음식이다.
  • 소고기 통조림
필드에서 스폰되는 갈색 통조림으로 한캔만 먹어도 허기를 거의 풀로 채울수 있을 정도로 성능이 뛰어난데다가 루팅도 생각보다 쉬워 위의 육포보다는 덜하지만 그래도 자주 먹게될 음식이다. 여담으로 생김새만 보면 러시아의 투숀카가 모티브인듯 하다.
  • 토마토 소스 통조림
소고기 통조림의 하위호환격 음식. 특이사항으로는 허기는 덜 채워주지만 갈증또한 소량 채워준다.
  • 과일 통조림
음식과 음료의 중간에 위치한 음식. 허기와 갈증을 둘다 채워주지만 효과는 소고기 통조림의 절반정도밖에 안된다.
  • 브로콜리
감염자에게서 드물게 루팅가능한 채소.
  • 당근
감염자나 필드에서 루팅이 가능한 채소. 위의 브로콜리보다는 스폰 확률이 높다.
  • 사과
감염자나 필드에서 루팅이 가능한 과일. 허기뿐만 아니라 갈증도 조금 채워준다.
  • 감자
감염자나 필드에서 루팅이 가능한 채소.
  • 고기 스튜
고기와 감자, 당근, 물을 이용해 조리포트에서 만들어 먹을 수 있는 수프.
게임내 음식류중 가장 효과가 좋고 한번 만들면 4개가 생기니 생산성도 좋아 농사를 짓게 되어 야채 공급이 수월해지면 주구장창 이것만 생산하게 될 아이템이다.
  • 야채 스튜
위의 고기 스튜와는 달리 고기 대신 브로콜리가 들어가는 수프.
성능,이미지상으로도 비슷하지만 그나마 구하기 쉬운 고기 대신 브로콜리 2개가 들어간다는 점때문에 제작하기는 더 까다롭다.


  • 음료
    • 오염된 물
필드에서 스폰되는 물통이나 페트병을 사용해 물가에 가서 무한 루팅이 가능한 물이다. 오염된 물을 그냥 마시기보다는 위의 고기와 같이 정수해서 먹어야한다.
  • 정수된 물
오염된 물을 정수기로 가열해 얻을 수 있는 깨끗한 물이다. 2.5L짜리 수통을 루팅하면 어느정도 기본적으로 들어있는 경우가 있고, 정수기를 제작하면 처음부터 10~15L가 채워져있다.
필드에서 루팅이 가능한 음료. 페트병이나 수통과는 달리 한번에 다 마실수밖에 없어서 급한 용도가 아니면 캐비넷에 쟁여놓거나 페트병이나 수통이 없을때 주워먹게되는 음료다.
  • 캔 소다
캔 콜라의 팔레트 스왑 버전.


2.6. 의류[편집]


  • 부츠
밴딧을 사살한 후나 필드에서 루팅이 가능한 신발. 외형은 사막색 전투화로 굳이 부츠를 신지 않아도 외형상으로는 신발을 신고있는 상태다.
밴딧이나 필드에서 루팅가능한 노란색 옷. 비가 내릴때 옷이 젖는 속도를 감소시켜준다.
  • 티셔츠
  • 셔츠


2.6.1. 근접무기[편집]


필드나 제작으로 여러 근접무기를 획득이 가능하고, 각자 성능도 다르지만 게임 시스템상 근접무기를 사용해 적을 사살하기가 매우 까다로워 게임 초반에는 원거리 무기를 획득할때까지 비상용으로 들고 다니고, 원거리 무기를 획득하는 순간부터는 제작도구로만 사용되는 무기군이다.

  • 나무 몽둥이
필드에서 루팅 가능한 굵은 나무 막대기. 재료로 사용되는 나무막대와는 다르게 두배정도 굵고 긴 형태로 나뒹굴고 있는 막대로 나무창을 제작 가능하다.
  • 전투용 칼
일단은 근접무기이긴 하지만, 시스템상 근접무기의 사용이 매우 어려운데다가 리치까지 매우 짧아 사용하기가 매우 어렵다. 사실상 제작할때 사용하는 도구 그 이상도 이하도 아닌 무기.
  • 나무 창
나무 몽둥이와 전투용 칼을 이용해 제작 가능한 무기. 리치가 길지만 데미지는 약한 편.
우주영웅 공돌이가 들고다니는 그 무기 맞다. 물론 이 빠루 또한 무기로써의 사용보다는 잠겨있는 문이나 캐비넷을 따는데 사용되는 도구다.
  • 도끼
데미지가 가장 높지만 리치는 중간에 휘두르는 속도도 애매해 주 용도는 적과의 전투보다는 나무 벌목이나 가구를 부술때 사용된다.
근접무기이지만 딜레이가 없고 데미지 또한 강하지만, 근접무기중 유일하게 기름을 먹어 여러모로 사용하기가 매우 계륵같은 무기다. 나무 벌목도 도끼로 한다해도 속도가 그다지 느린편이 아니라서 사용하기가 상당히 애매하다.
  • 정글도
마체태. 사거리가 도끼와 비슷한데다가 데미지도 그리 높은 편이 아니라서 사용할이유가 하나도 없는 그저 뽀대뿐인 무기다.
  • 야구방망이
게임내에서 유일하게 개조가 가능한 근접무기. 가위와 결합해 가위빠따나, 못과 결합해 못방망이로 개조가 가능하다.


2.6.2. 원거리 무기[편집]


총이나 활같은 원거리 무기다. 사거리가 긴데다가 데미지 또한 높은 편이라 탄이나 화살만 충분하면 감염자와 밴딧을 처리하는데 주로 사용될 무기군이다.

모든 원거리 무기들은 각자 사용하는 탄이 존재하고, 탄이 없으면 당연히 사용이 불가능한 자리만 차지하는 애물단지로 바뀐다.

  • 권총
탄환의 종류가 2가지가 있는 부무장이다.
특이하게도 종류가 많지 않고 자동권총 한자루, 리볼버 한자루씩 밖에 없는 총기군이라 사실상 각자 전용탄을 가지고 있다고 생각하면 된다.
8발 들이 자동권총.
필드내에서 흔하게 루팅이 가능하고 밴딧들이 죽을때 자주 드랍하는데다가 사용하는 탄인 9MM권총탄 또한 자주 스폰되기 때문에 이곳저곳에서 굴리기 용이한 무기다. 하지만 가장 기본적인 원거리 무기다보니 데미지도 약한편이고 장탄수도 많은 편이 아니라 다른 무기에 비하면 살짝 못미더운 무기다.
6발 들이 리볼버
초반에는 보기 힘들지만 어느정도 무기풀이 괜찮아지는 중반이후라면 여기저기서 루팅이 가능한 무기다. 데미지가 약한편이 아니고 탄환 수급또한 어려운편이 아니기에 리볼버를 얻을때쯔음이면 보통 자동소총이나 산탄총, 리볼버 셋중 하나를 사용하게 된다.

  • 자동소총
자동소총(Rifle) 탄을 사용하는 총기군.
탄환이 게임내에서 가장 루팅하기 힘든 총기군이라 다른 게임과는 다르게 자동소총을 주무기로 굴리기는 매우 까다롭다.
탄환을 얻을수있는 정해진 수급처도 없는데다가 데미지 또한 높은 편이 아니라 총기자체들은 개조폭이 넓지만 맘먹고 운용하려면 꽤나 많은 시간동안 탄환을 루팅해야지 그나마 좀 마음놓고 사용이 가능하다.
군용품이 들어있는 캐비넷이나 상자를 열어보면 가끔뜨는 자동소총이다. 소총탄을 사용하며 레일에 부착물을 장착가능하다.
밴딧이나 군용품 상자를 루팅하다보면 희귀한 확률로 뜨는 자동소총. 사실상 위의 M4A1의 상위호환격인 무기같지만 손잡이를 못단다는 단점이 존재한다.
위의 자동소총과 같은 탄을 사용하는 동구권의 그 소총이다.
M4형제와는 다르게 총열덮개를 개조가능해 사실상 소총중에서는 가장 뛰어난 확장성을 자랑한다.

  • 산탄총
샷건 쉘을 사용하는 총기군.
샷건쉘은 한 칸에 최대 32발까지 적재가능하며 데미지는 명성에 맞게 .50구경을 사용하는 중기관총을 제외하곤 게임내 최강수준이다.
  • 단열 산탄총
단 1발만 장전가능한 산탄총.
쌍열도 아닌 단열이라 한발밖에 사격할수 없다는 치명적인 단점을 지닌 산탄총. 그래도 꼴에 산탄총이라 데미지가 막강한데다 조준기를 부착할수 있게 레일이 달려있지만, 후반부로 가면 똑같은 데미지의 쌍열, 펌프액션식의 노바 산탄총을 얻게되면 자연스레 버려지게되는 무기다.
여타 좀비물에서 흔하게 나오는 그 산탄총이다.
카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브레인보우 식스 시즈에서 나온것으로 유명한 베넬리사의 산탄총이다.
게임내 성능은 산탄총중 최강으로 다른 게임들과는 달리 자동산탄총이 없기 때문에 장탄수가 가장 많은 베넬리 노바 산탄총이 자연스레 게임내 마지막 티어 산탄총이 되었다.

  • 소총
저격소총.
단발 데미지는 높지만 연사력이 딸려 장거리 저격위주로 사용해야하는 무기군이다. 하지만 감염자는 안개가 피지 않는이상 건물 내부에만 짱박혀있는데다가 밖에서 돌아다니는 씨커는 저격소총에 한방에 눕지 않기때문에 사실상 밴딧을 기습공격하는데만 사용된다.
문제라면 그 유이한 사용처인 밴딧사냥도 한번 공격을 받으면 얼마나 거리가 벌어져있든 플레이어를 인식 해버리는 AI때문에 사용하기가 까다롭다. 장점이라면 탄이 의외로 많이 스폰되기 때문에 탄환수급이 매우 쉽다는 점이다.
  • 사코 85
TRG 저격소총으로 유명한 핀란드의 사코사에서 만든 사코 85 저격소총.
5발들이 볼트액션 저격소총으로 게임내에서 스폰되는 7.62mm 탄을 사용하는 유일한 무기다.

유일하게 재사용 가능한 탄인 화살을 사용하는데, 그중 폭발 화살과 불화살은 재사용이 불가능하다.
그 외의 탄소섬유 화살과 나무화살등 기본적인 화살은 맞춘곳에 박히니 적을 사살하거나 빗맞춘뒤에 시체나 벽에 가보면 박혀있는 화살을 주워 이론상 화살 한개만 있으면 무한 원거리 공격이 가능하다.
나무로 만들어진 활.
조준경이 없어 감으로만 조준을 해야하는데, 이게 화면 정중앙이 아닌, 정중앙에서 살짝 우측 상단쪽으로 날아가 박힌다.
화살을 사용가능하다는것만 빼면 조준하기가 매우 힘들거니와 스폰확률도 높은 편이 아니기에 컴파운드 보우를 먼저 입수하거나 총기를 운영할 탄환이 충분하다면 딱히 사용할 이유가 없다.
현대식 활이다. 리커브 보우와는 달리 조준경이 달려있어 화면 정중앙에 화살이 날아가 박힌다. 사실상 리커브보우의 상위호환인 무기.


2.7. 이동수단[편집]



2.8. NPC[편집]


필드내에 생성되는 NPC들은 거의 무조건 적대적이라고 보면 된다.
비적대적인 NPC들은 돼지와 키울수있는 가축정도.

  • 가축
필드에 스폰되는 닭이나 개를 직접 플레이어가 주워 은신처에서 키울수 있다.
가축에도 플레이어처럼 허기나 갈증이 구현되어있지만 물이나 먹이를 못먹는다고 죽지는 않고 그저 터덜터덜 돌아다니면서 가만히 앉아있거나 누워있기만 할뿐이다.
  • 야생닭
필드에서 루팅이 가능한 닭.
이름은 '야생'닭이지만, 생긴건 그냥 하얀 수탉이다.
밴딧 초소에서 자물쇠로 걸려있는 철창에 갇혀있는 개를 구출하면 같이 다닐 수 있다.
물론 혼자 돌아다니는것이 좋으면 은신처에 방치해놓을 수도 있다.

  • 동료
밴딧 초소에 갇혀있거나 쓰러져있는 사람을 구출하면 은신처에서 대기하며 가만히 돌아다니는 NPC다.
지금까지 구현된 NPC는 여성 2명, 남성 1명 밖에 없으며 개발자의 말에 따르면 추후 생존자 커뮤니티가 업데이트 되면 상인 NPC도 생길수도 있다고 한다.

  • 야생동물
가축과는 달리 플레이어를 발견하면 공격한다.
하지만 말만 가축일뿐, 사실상 애완동물인 가축과는 달리 야생동물을 사살하면 고기나 가죽을 루팅할수가 있어 사실상 이쪽이 플레이어에게 더 유용할수도 있다.
  • 늑대
필드에서 돌아다니는 회색 늑대. 늑대가 근처에 있으면 늑대특유의 울음소리가 들리며 주변에 있다는 것을 알려준다. 움직임 속도는 플레이어가 달리는 속도와 엇비슷해 어그로가 끌렸을때 열심히 도망치면 도망치는것이 가능하다.
죽이고 난뒤 도축할때 나오는 재료는 고기와 내장과 가죽, 기름이다.
생긴것과 달리 맷집이 그다지 쎄지는 않은 늑대의 상위호환.
길거리나 숲에서 스폰되기보다는 오두막이나 농장쪽에서 스폰될 확률이 높은 야생동물이다. 매우 큰 덩치답게 한마리를 도축하면 3일동안은 굶지 않아도 될 정도로 고기를 많이 루팅할수가 있다.

  • 감염자
    • 러너
이 게임의 주적.
감염자를 보게되는 경우는 크게 두가지로 게임 상에서 안개가 끼거나 밤중에 스폰되어 플레이어에게 달려오는 경우와, 감염자가 스폰되는 건물에 물건을 루팅하러 들어갔다가 마주치는 경우가 있다.
기본적으로 햇빛에 약한건지 낮에 건물안에 있다가 플레이어를 쫒아 밖으로 나오면 뱀파이어처럼 피부가 불타며 데미지를 입으면서 다시 건물안으로 도망간다.
거기에 맷집이 그다지 좋은 편은 아니라 권총으로 헤드샷만 잘 맞추면 한방컷이 가능하기 때문에 나중에 가면 그냥 그저그런 잡몹에서 벗어나지 못한다.
하지만 러너의 존재의의는 안개와 밤중에 볼수 있는데, 게임 초반 장비가 없을때 안개가 생기며 러너가 스폰되면 초반답게 저항할 무기가 부족하다보니 다굴빵을 맞아 억억거리다 죽는경우가 허다하고, 밤중에는 바리케이드를 쳐 놓지 않았다면 갑자기 불쑥 달려와 뒷통수를 후려갈기는 경우가 종종 발생한다.
  • 시커
시커둥지에서만 나오는 감염자.
입에 4개의 기다란 촉수가 튀어나와 있는 감염자로, 평소에는 터벅터벅 걸어다니기만 할뿐 별다른 모습을 보이지 않지만, 플레이어를 인식하고 나면 엄청난 속도로 플레이어에게 달려들어 데미지를 입히는 적이다.
거기에 러너는 플레이어가 높은곳에 위치하면 멀뚱멀뚱 서있기만 할 뿐 공격이 불가능한데, 시커는 직접 벽을 타고 올라와 플레이어에게 충공깽을 선사해준다.
맷집또한 상당해서 폭발화살을 두방 정통으로 맞고도 돌격소총 30발정도는 쏟아부어야 사살이 가능하다.
  • 버서커
맵 구석에 위치한 광산 맨 끝에서 스폰되는 보스몹.
개발사에서 공개한 영상을 보면 수류탄을 네다섯번 맞아도 피가 겨우 5%만 까이는 무지막지한 맷집을 보여주며 잡몹까지 소환하는 사실상의 엔드컨텐츠나 다름없다.

  • 밴딧
밴딧초소에서 돌아다니는 적대 NPC
권총이나 산탄총, 저격소총등으로 무장한 인간이다.
기본적으로 AI가 매우 좋지 않기때문에 플레이어가 눈에 대놓고 뛰어다니지 않는한 잘 보지 못하지만, 한번 발견하면 주변에 있는 모든 밴딧이 적대적으로 돌변해 플레이어에게 총알을 갈겨댄다.
밴딧들의 초소에는 이것저것 유용한 물건들이 많이 스폰되기 때문에 익숙해진다면 감염자를 때려잡는것보다 밴딧을 때려잡는 빈도가 더 많아질 것이다.


3. 문제점[편집]


  • 컨텐츠가 매우 적다.
이 게임의 가장 큰 문제점.
컨텐츠가 적다해도 업데이트로 늘리면 되지만, 컨텐츠도 많지 않은데다가 업데이트 자체도 느리다보니 조금만 즐기면 할게 없어진다. 사실상 광산의 맨 끝에 있는 버서커만 잡으면 게임내 모든 컨텐츠가 다 떨어졌다고 보면 될 정도.
  • 버그
얼리억세스 인디게임이다보니 버그가 많은것은 어쩔수 없지만, 업데이트주기가 너무 길다보니 버그 또한 방치되어 고쳐질 기미가 안보인다.
게임진행중 부상을 입은 상태로 갑자기 사망하는 버그나 게임을 키고 로드를 하면 캐릭터가 갑자기 땅속으로 꺼지며 끝없이 떨어지는 진행이 불가한 버그나, 적이 없는데도 적이 내는 소리가 계속나는 사소한 버그들처럼 수 또한 매우 많아 게임을 하다보면 열불이 나는 경우가 자주 발생한다.
  • 최적화
게임의 그래픽이 좋은편은 아니지만[3]울트라 옵션을 하이엔드급 PC로 돌렸을때에도 발생하는 프레임 드랍에 게임엔진상 발생하는 필드 로딩때문에 차량이동중 게임이 툭툭 끊기는것을 확인할수가 있다.
  • 난이도
요즘들어 나오는 생존게임이 그러하듯이 유저친화적이지 않다. 튜토리얼따윈 없고 정보라고는 게임시작시에 나오는 도움말이 전부.
불을 어떤 아이템을 이용해 지펴야하는지, 적의 종류에는 어떤것이 있는지, 또 적들마다 어떻게 대처해야하는지 등 아무런 정보도 알려주지 않아 처음 시작시에 툭 띄워주는 정보창을 스킵해버린 유저들은 밴딧들을 보고 아무렇지도 않게 다가갔다가 총알맞고 죽어버리는 불상사가 발생하는 경우도 있다.
거기에 이것저것 알아보려 인터넷에 게임을 검색해봐도 그다지 도움이 될만한 정보가 많지 않아 직접 게임을 하면서 배워나가야 한다.


4. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/miscreated|
리뷰 부족

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/miscreated/user-reviews|
8.0

]]



DayZ이후 나온 생존게임들과는 달리 싱글플레이 위주의 생존게임이다보니 남 신경안쓰고 편하게 할수있는 싱글 플레이게임을 원하고 있던 유저들에게 꽤나 좋은 평가를 받고있다. 하지만 나온지 5년이 넘게 지났는데도, 아직 이곳저곳에 산재해있는 수많은 버그들과 부족한 컨텐츠, 소규모로 개발하는 게임이다보니 매우 느린 업데이트 주기가 맞물려 입소문을 타고 유입됐던 유저수가 매우 빠르게 급감하는것을 보여줬다.

거기에 0.5 버전 업데이트 이후 전 버전과의 차이점이 매우 심해 아예 다른게임으로 보일정도로 달라진 탓에 그나마 버티던 유저들도 포기할 정도. 유저가 80%이상 급감한 지금은, 스팀 홈페이지에 달려있는 매우 긍정적 평가는 5.0버전 업데이트 전의 게임 평가로 사실상 현재의 게임과는 다른 게임의 평가라고 보면 된다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-17 19:29:49에 나무위키 MIST Survival 문서에서 가져왔습니다.

[1] 다만 공식 유튜브 채널에 코옵 개발 영상이 있기 때문에 언젠가는 멀티플레이가 지원될 듯 하다.[2] 애초에 WIP라는 단어 자체가 Work In Progress, 즉 개발 중이라는 뜻이다.[3] 10년대 중반의 생존게임 특유의 그래픽을 보여주는데, 특히 차량탑승후 운전석 내부의 그래픽을 보면 찰흙덩어리 텍스처를 볼수가 있다.