The Past Within

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The Past Within

파일:The Past Within.jpg

개발
Rusty Lake
유통
플랫폼
Microsoft Windows | macOS | Android | iOS | Nintendo Switch
ESD
Steam | itch.io | Google Play | App Store | 닌텐도 e숍
장르
어드벤처, 인디
출시
PC, Mobile
2022년 11월 2일
NS
2023년 7월 6일
엔진
유니티
한국어 지원
자막 지원
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:IARC 12+ 로고.svg IARC 12+
상점 페이지
파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 시스템 요구 사항
4. 공식 소개
5. 등장인물
6. 데모
6.1. 데모 플레이
7. 정식판
7.1. 챕터 1
7.2. 챕터 2
7.3. 해석
8. 평가
9. 도전 과제
9.1. 과거
9.2. 미래
9.3. 히든 스크롤
10. 기타



1. 개요[편집]


Rusty Lake 시리즈의 14번째 작품이자 4번째 유료 작품. 스팀과 닌텐도 스위치에서는 6,700원, 구글 플레이 스토어에서는 4,600원, 앱 스토어에서는 4,400원에 구입할 수 있다.

이 편부터 시리즈의 제목에 Cube EscapeRusty Lake라는 수식어가 붙지 않는다.


2. 발매 전 정보[편집]


2021년 1월 27일, 티저 트레일러가 공개되었다. 시리즈 최초로 로컬 멀티 플레이[1]를 지원하며, 내용은 전작 Rusty Lake: Roots에 등장했던 알버트 밴더붐의 부활 의식을 도와주고, 이와 동시에 The Cave에서 등장한 금색 큐브의 정체를 추리하는 게임이다.

2021년 11월 16일, 공식 트레일러가 러스티 레이크 유튜브에 업로드되었다. 공식 예고편에서 발매일을 2022년 2분기로 확정지었으나 출시일이 연기되어 2022년 11월 2일에 확정지었다.

2022년 2월 21일, 약 10분 분량의 데모 버전이 공개되었다.


3. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
Windows
운영체제
Windows 8+
프로세서
2.4GHz Dual Core
메모리
1GB
그래픽 카드
12 MB NVIDIA GeForce 9800 / ATI Radeon HD 2600 XT
API
DirectX10
저장 공간
1GB
macOS
운영체제
macOS 10.13+
프로세서
2.4GHz Dual Core
메모리
1GB
그래픽 카드
Iris Graphics 540
저장 공간
1GB


4. 공식 소개[편집]





2021년 1월 27일 티저 트레일러가 공개되었고, 2021년 11월 16일 공식 예고편에 이어 2022년 9월 21일 예고편을 통해 발매일이 공개되었다.


5. 등장인물[편집]




6. 데모[편집]


2022년 2월 21일 약 10분 분량의 데모 버전이 공개되었다. 같이 하는 플레이어끼리 따로 연결할 필요 없이 게임을 시작할 때 A플레이어/B플레이어를 각각 선택해 게임을 진행하면 된다. 플레이 방식이 Keep Talking and Nobody Explodes과 유사하다.

A플레이어와 B플레이어 중 어느 쪽을 선택하는지에 따라 게임 방식, 시점, 그래픽, 퍼즐 등이 바뀌게 되며 양쪽 플레이어 간의 소통과 상호 작용을 통해서 퍼즐을 풀어나가기 때문에 2기기 플레이나 2회차 플레이가 아닌 이상 2인 플레이가 필수적이다. 각 플레이어에 따른 역할은 다음과 같다.

  • A플레이어
    • 기존작에서의 2D 시점이 아닌, 새로운 3D 시점에서 게임을 진행하게 된다.[2]
    • 큐브 모양의 컴퓨터를 조작한다.[3] 데모판 기준 조작은 방향키를 움직이고 디스크를 삽입하는 정도가 전부이지만 컴퓨터에 출력되는 화면을 보고 B플레이어의 진행을 돕고, 이를 통해 찾아낸 비밀번호 등을 입력하는 것이 주 역할이 될 것으로 보인다.[4] 옛날 컴퓨터라 출력되는 해상도가 낮아 그림이 표시되더라도 간단하게 표현되기 때문에 해당 그림이 B플레이어 시점에서의 어떤 것을 나타내는지를 잘 알아채야 할 것으로 보인다.

  • B플레이어
    • 기존작과 같이 익숙한 2D 시점에서 게임을 진행하게 된다.
    • 기존작과 같이 방 안에서 여러 물체와 상호작용할 수 있으며, A플레이어의 도움을 받아 방을 탐색해 단서나 열쇠를 찾는 것이 주 역할이 될 것으로 보인다.


6.1. 데모 플레이[편집]


퍼즐
플레이어A
플레이어B
진행
1
컴퓨터의 전원을 켜고 네 자리의 유저네임을 입력해야 한다.
처음 화면에 있는 카드에서 밑줄이 쳐진 ROSE라는 이름을 찾을 수 있다.
A플레이어가 유저네임 ROSE를 입력하면 다음 화면으로 넘어간다.
2
화면에 3x3의 정사각형 중 세 군데[5]가 깜빡인다.
처음 화면에 있는 3x3의 버튼이 있는 상자 중 올바른 버튼을 모두 눌러야 한다.
B플레이어가 A플레이어의 화면에 표시되는 버튼을 모두 누르면 상자가 열리며 은 열쇠를 얻고, 첫 화면에서 나가 방을 둘러볼 수 있게 된다.
3
B플레이어 측에 있는 4개의 기호를 순서대로 입력해야 한다. 각 순서에 해당하는 기호가 있는 물건의 그림과 그 물건에서 기호가 있는 위치를 x표시해 보여준다. 상호작용이 필요한 경우 상호작용해야 하는 물건까지 그림으로 나타내준다.
그림의 해상도가 조악해서 알아보기 힘든 것도 몇 존재한다
A플레이어에게 표시되는 물건 및 위치에 상호작용해 기호를 얻을 수 있다[9]
A플레이어가 B플레이어가 찾은 기호를 순서대로 입력하면 로딩 화면을 거쳐 다음 화면으로 넘어간다.
4
붉은 머리의 여자, 사슴 탈을 쓴 남자, , 검은 사람의 그림과 그 아래 좌표가 표시된다.
방에 있는 체스판에서 각각의 말들을 올바른 위치에 이동시켜야 한다.
A플레이어에게 표시된 그림과 좌표[10]에 따라 B플레이어가 체스말을 올바른 좌표의 위치에 놓으면 체스판 오른쪽이 열리며 금 열쇠를 얻는다.
A플레이어는 오른쪽에서 튀어나오는 플로피디스크를 얻는다.
5
플로피디스크를 아래 드라이브에 넣으면 THE DREAM이라는 프로그램이 실행된다. A플레이어는 B플레이어의 인도에 따라 방을 이동해 시계를 찾아야 한다.
서랍에 금 열쇠를 사용해 알버트의 일기장을 얻고, 일기장에 쓰여 있는 알버트의 꿈 내용을 토대로 A플레이어가 가야 할 길을 알려 줘야 한다[11].
A플레이어가 시계를 찾아 해당 시계에 나와 있는 시간[12]을 B플레이어가 시계에 입력하면 데모가 마무리된다.

모든 퍼즐을 끝마치면 A플레이어 시점에서는 컴퓨터 화면이 지직거리며 사람의 형상이 컴퓨터에 나타나고, B플레이어 시점에서는 방 안의 물건들이 떠다니면서 A플레이어 시점에서의 지직거리는 컴퓨터 화면과 사람의 형상이 마치 프로젝터로 쏜 듯이 희미하게 비치면서 끝이 난다. 아마도 B플레이어 시점에서의 방이 A플레이어가 조작하는 큐브 내부에 있음을 암시하는 것으로 보인다.[13]


7. 정식판[편집]


2022년 11월 2일, 마침내 정식 버전이 출시되었다. 두 플레이어는 과거의 로즈 밴더붐미래의 로즈 밴더붐 둘 중 한 명이 되어 알버트 밴더붐의 부활을 돕는다.

플레이에 들어가기 앞서, 두 가지 선택지가 나온다.
1. 과거를 플레이할지, 미래를 플레이할지 선택하라고 한다. 이때 두 플레이어는 각자 다른 답을 골라야 무탈한 진행이 가능하다.
2. 벌 & 나비 둘 중 하나를 선택하라고 한다. 이때 두 플레이어는 같은 답을 골라야 원활한 진행이 가능하다. 선택지에 따라 도전과제 달성엔 지장이 없으나 퍼즐이 약간씩 달라진다. 아마 멀티플레이인데 공략 영상을 보고 따라하면서 푸는 걸 방지하기 위한 일종의 장치인 것 같다.[14]

멀티플레이 게임이지만 모바일 버전과 PC버전도 서로 연동이 가능하기 때문에 1인 플레이로 해보고 싶다면 한쪽은 컴퓨터로, 한쪽은 모바일 앱으로 하는 방법이 있다.[15]

사실 엄밀히 말해 연동이 아니다. 그냥 각각 게임을 틀어 진행하는 것이기에 온라인 연결이 되어 있을 필요도 딱히 없다. 굳이 스팀 친추를 하거나 뭔가 연동 작업을 할 필요 없이 대화만 원활하게 된다면 플레이에 아무런 지장이 없다. 다만 그래도 가능한 한 혼자 플레이하는 것보다 같이 하는 편이 더 재미있다. 서로 설명에 의존하여 풀어 나아가는 것이 실질적 재미 요소이기 때문에 기존 시리즈들과 달리 퍼즐 난이도가 낮다. 기기 2개를 틀고 혼자 하면 그만큼 허탈감 느끼기도 쉬울 것이다.


7.1. 챕터 1[편집]


과거의 로즈 밴더붐은 기존의 Cube Escape 방식으로, 미래의 로즈 밴더붐은 더 룸처럼 3D 오브젝트를 조작함과 동시에 상대의 진행 정도를 확인하면서 진행해야 한다.

1926년, 과거의 로즈[16]는 알버트 밴더붐이 큐브 형태의 장치를 통해 자신의 부활 의식을 도와달라고 적은 편지를 발견한다. 로즈가 있는 방은 죽은 알버트 밴더붐의 관이 있는 방이었다. 한편, 1984년 미래의 로즈는 큐브를 통해 과거의 로즈의 탈출을 도와준다.

이내 과거의 로즈는 미래의 로즈와 함께 부활 의식에 필요한 알버트의 뼈(이), 피(코피), 살(한쪽 귀)을 준비해 공간 내 장치에 모두 부착, 미래의 로즈의 인도로 알버트 밴더붐을 그림자로 되살린다. 과거의 로즈가 미래로 가는 열쇠인 금 큐브를 얻으며 챕터 1이 끝난다.

여기서 알 수 있는 점은 알버트 밴더붐이 큐브에 대해 알고 있었다는 점, 자신의 딸 로즈한테 어느 정도 애정이 있었다는 점, 그리고 자신이 체스 게임에서 지면 첫 번째 죽음을 맞는다는 걸 다 알고 있었다는 점이다.[17] 과거와 미래를 오갈 수 있는 큐브 형태의 장치를 만든 것도 바로 그였다.


7.2. 챕터 2[편집]


시점이 바뀌어 과거의 로즈가 오브젝트 조작을 하고 미래의 로즈가 2D 방탈출을 한다. 과거임을 반영한 만큼, 과거 파트의 큐브 오브젝트는 미래 파트의 오브젝트에 비해 다소 아날로그식으로 이루어져 있기 때문에 미래 파트의 상대가 정확히 얼마나 진행했는지 음성 채팅을 통해 수시로 확인해봐야 한다.

때는 1984년[18] 미래, 노년의 나이가 된[19] 로즈 밴더붐은 자신의 실험실에 알버트 밴더붐의 타락한 영혼을 가두고 과거의 자신을 통해 알버트의 뼈, 살, 피를 받아 그를 인간으로 되살리는데 성공한다.

되살아난 알버트 밴더붐은 다시 살아나긴 했지만 "우린 여전히 큐브 속에 갇혀 있다, 우리가 있어야 할 호수로 가자"며 검은 큐브를 양손으로 쥔다. 과거의 타락한 영혼 알버트도 같은 대사를 하며 금색 큐브를 양손으로 쥔다. 양쪽의 로즈가 큐브를 깊게 들여다보자, 과거의 알버트의 영혼과 미래의 되살아난 알버트가 있는 과거와 미래를 오가는 연출이 나온다.

그렇게 본편 스토리가 끝나고, 호수엔 시간의 개념이 없다, 과거와 미래의 당신은 하나다라는 말과 함께 과거의 로즈와 미래의 로즈가 하나가 되어 꽃나무[20]가 되면서 The Past Within은 끝이 난다.


7.3. 해석[편집]


이번 작에서 The Cave 편부터 등장한 금색 큐브의 역할이 밝혀졌다. 과거의 로즈는 금색 큐브를 통해 미래와 접촉할 수 있었다. 즉 과거로 가는 파란 큐브와는 반대로 금 큐브는 미래로 가는 물건이다.

또한 로라 밴더붐 사진 좌측의 꽃나무의 정체, 호수의 실체에 대한 떡밥이 일부 회수되었다. 결말부에서 호수에는 시간이라는 개념이 존재하지 않아 과거의 자신과 미래의 자신이 하나가 될 수 있다고 말하는데, 이 때문에 부활한 알버트 밴더붐은 로즈한테 함께 호수로 가자고 했으며, 과거의 로즈와 미래의 로즈는 호수에서 하나로 합쳐져 한 그루의 꽃나무가 된다.

두 플레이어가 각각 2D, 3D를 번갈아 하는 연출 역시 스토리텔링에 알차게 써먹었다. 처음엔 과거가 2D 시점, 미래가 3D 시점으로 진행되다가 챕터 2로 넘어가면서 과거가 3D, 미래가 2D로 시점이 바뀐다. 즉 과거와 미래는 하나라는 주제를 연출에 녹여낸 것이다.


8. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/the-past-within/critic-reviews/?platform|
68

]]




[[https://www.metacritic.com/game/the-past-within/user-reviews/?platform|
8.1

]]





[[https://www.metacritic.com/game/the-past-within/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족

]]




[[https://www.metacritic.com/game/the-past-within/user-reviews/?platform|
리뷰 부족

]]




파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
매우 긍정적 (94%)
(10,201)

매우 긍정적 (94%)
(235)


기준일: 2023-10-23




러스티 레이크 시리즈 최초로 로컬 멀티 플레이와 3D 상호작용 시스템이 도입되어서 유저들에게 큰 호평을 많이 받았다.


9. 도전 과제[편집]


과거와 미래에 12개씩, 총 24개로 구성되어 있다. 멀티 플레이 게임이라 그런지 도전 과제 난이도는 진행 중 2/3 정도 달성이 가능할 정도로 어렵지 않은 편. 도전 과제를 모두 달성했다고 해서 새로운 엔딩이 등장하는 건 아니고, 과거와 미래의 로즈가 하나가 된 뒤 등장한 꽃나무 옆에 동물인간형 하비가 추가된다.


9.1. 과거[편집]


  • Behind The Mask
눈 가면 아이템 장착.(진행 중 획득)

  • Bone, Flesh, and Blood
기계에 뼈, 살, 피 장착.(진행 중 획득)

  • The Past Has Changed
챕터1 클리어.(진행 중 획득)

  • Catch me if you can
액자에 붙은 벌/나비를 클릭, 꽃병에 꽂힌 장미를 터치하면 검게 변한 벌/나비가 나온다. 그 뒤 꽃병이 깨지면 거울 쪽에 있는 랜턴에 있는 벌/나비 클릭.

  • You know what to do
액자의 까마귀 그림을 터치한 후 거울 보기.

  • The Devil
타락한 영혼이 된 알버트가 관에서 나온 뒤, 관을 조사해 악마 타로카드를 클릭.

  • Ear in the inside
귀를 기계 안으로 보내기.(진행 중 획득)

  • Dead Eye
부두 바늘로 부두인형 찌르기.(진행 중 획득)

  • Rooted in The Past
챕터2 클리어.(진행 중 획득)

  • Breaking in
오브젝트의 비밀공간을 이용해 벌/나비를 가두기.

  • Victor[21]
피아노 건반을 골고루 연타

  • Hidden treasure
3개의 보석을 실수 없이 제대로 기계에 장착시키기.


9.2. 미래[편집]


  • Who is that?
렌즈 퍼즐을 푼 뒤 렌즈로 어린 로즈 발견.(진행 중 획득).

  • The year of The Future
오브젝트에 미래 년도를 정확히 입력.(진행 중 획득)

  • The Future is ever changing
챕터1 클리어.(진행 중 획득)

  • Checkmate
실수 없이 체스 퍼즐 풀기.

  • A tooth for a tooth
과거의 플레이어가 이를 획득한 뒤 마지막 이빨까지 누르기. 해치가 닫히면 달성.

  • Squeak
나타나는 쥐를 계속 클릭.

  • All ears
귀를 방으로 들이기.(진행 중 획득)

  • There will be blood
Albert Vanderboom을 부활시키기.(진행 중 획득)

  • Branching out
챕터2 클리어(진행 중 획득)

  • Frankenstein
실수 없이 살점 퍼즐 풀기.

  • No way out
바닥에 돌아다니는 쥐를 계속 클릭.

  • Harvey's Song
라디오로 하비의 노래(97.0 즈음)가 흘러나오게 한 뒤 거울 보기.

9.3. 히든 스크롤[편집]


  • 사람마다 플랫폼마다 발견한 스크롤에서 나오는 문양이 전부 다르다.

  • Rusty Lake 유튜브 공식 계정에서 실시간 방송을 통해 히든 스크롤에 대한 단서를 순차적으로 공개하였다.

  • 과거와 미래 Part 1,2 한 개씩 총 4개의 히든 스크롤을 발견 할 수 있다.

  • 현재는 공식 디스코드에서 전세계 유저들이 발견한 히든 스크롤을 취합 완료하여, 조합해서 푼 퍼즐의 답변을 확인할 수 있다.

  • 2022-12-07 23:57분경 마지막 MemoryCube_Recording_03669 영상이 공개되었다.

  • 해당 영상에는 그간 히든 스크롤을 얻을 수 있는 경로의 해답과 함께 ARG를 진행할 수 있는 사이트의 광고 영상이 지나간다.



10. 기타[편집]


  • 이번 작품부터 그림체와 그래픽 퀄리티가 굉장히 높아졌으며, 캐릭터들의 움직임도 자연스러워졌다. 기존 그림체를 유지하면서 만든 3D 시점은 물론, 2D 방탈출 시점 역시 스와이프로 방 이동이 가능하고 아이템을 클릭 뿐만이 아닌 드래그해서 쓸 수 있다. 또한 과거 플래시 작품들을 모아서 출시한 Cube Escape Collection 시절보다 작화가 더 선명해졌다.

  • 이번 작부터 게임 내 텍스트가 완전 한글화가 되었다.

  • 개발 도중에 인 게임 내 스크린샷으로 추정되는 기차역에 유모차 하나가 있는 사진이 올라온 적이 있는데, 이 사진은 후속작인 Underground Blossom의 스크린샷이다.

[1] 2번째 트레일러 영상을 보면 알수 있듯 크로스 플랫폼 플레이 또한 지원한다.[2] 다만 데모 버전에서의 플레이는 3D 큐브 중 한쪽 면에서만 이루어지고, 그 중에서도 컴퓨터 자판 두드리는 게 대부분이라 데모판에서는 플레이 자체에 딱히 큰 변화가 없다.[3] 큐브의 다른 면에 붙어 있는 것들을 보면 컴퓨터라기보다는 컴퓨터 기능이 포함된 장치처럼 보이지만, 데모판에서는 방향키를 움직이고 텍스트를 읽고 디스크를 삽입하는 등 컴퓨터의 기능으로만 사용했다.[4] 암호의 위치를 알려준다거나, 상호작용해야 하는 물건을 알려주는 식으로 도와주고, 이를 통해 B플레이어가 비밀번호를 찾으면 그것을 입력하는 방식.[5] 1번째, 3번째, 8번째 버튼[6] 바닥에 떨어져 있다.[7] 은 열쇠를 서랍에 사용해 얻을 수 있다.[8] 첫 화면(탁자)에서 얻을 수 있다.[9] 액자 좌상단을 클릭해 찢어 첫 번째 기호를, 카드 우하단에서 두 번째 기호를, 천[6]으로 거울을 닦아 세 번재 기호를, 천장 랜턴에 양초.[7]를 넣고 성냥[8]으로 불을 붙여 네 번째 기호를 찾을 수 있다.[10] 여자,남자,집,그림자 순서대로 A1, B2, C3, D4.[11] 첫방 기준으로 오른쪽-위(까마귀가 있다)-왼쪽-왼쪽-왼쪽(여자가 있다)-위-오른쪽-오른쪽-오른쪽-오른쪽(관이 있다)-위 방으로 가면 시계가 있다.[12] 6시 15분.[13] 이는 본작의 로고인 큐브 안에 작은 큐브가 들어 있는 모습에서도 볼 수 있다.[14] 두 곤충 모두 알버트의 과거를 상징하는 생물체로, 유년 시절 알버트는 나비 때문에 엠마와 다투다가 밀쳐져 에 잔뜩 쏘이면서 현재의 흉측한 얼굴이 되었다.[15] 사실 PC판 하나로도 1인 플레이가 가능한데, 스팀을 통해 구동한 걸 로컬 파일을 통해 구동한 것과 연동하는 것이다.[16] Rusty Lake: Roots에서의 탄생년도(1909년)를 따르면 당시 로즈의 나이는 17세.[17] Rusty Lake: Roots에서 체스에서 진 알버트는 프랭크한테 목이 졸려 사망했다.[18] 러스티 레이크 시리즈에서 가장 후반인 시간이다. 그 전까지는 1981년으로, Cube Escape: Seasons의 겨울 시점이었다.[19] Rusty Lake: Roots에서의 탄생년도를 따르면 미래의 로즈의 나이는 75세.[20] 해당 꽃나무는 로라와 관련된 사진에서 뒷배경에 등장한 나무이다. 결국 로라의 주변에는 언제나 로즈가 있었다는 것.[21] 러스티 레이크 사의 사운드 담당 빅터 버트젤라(Victor Butzelaar)의 이름에서 따왔다.

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