Warhammer 40,000: Darktide/장비

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1. 개요
2. 수집품
2.1. 축복
2.2. 특전
3. 무기 능력치
3.1. 모디파이어
3.2. 희귀도
3.3. 특전(perk)
3.4. 축복
4. 질럿, 베테랑, 사이커 공용
4.1. 원거리 무장
4.1.1.1. 칸트라엘 보병 라스건
4.1.1.1.1. 칸트라엘 MG la 보병 라스건
4.1.1.1.2. 칸트라엘 MG IV 보병 라스건
4.1.1.1.3. 칸트라엘 MG XII 보병 라스건
4.1.1.2. 아카트란 정찰 라스건
4.1.1.2.1. 아카트란 Mk II 정찰 라스건
4.1.1.2.2. 아카트란 Mk VId 정찰 라스건
4.1.1.2.3. 아카트란 Mk VIIa 정찰 라스건
4.1.2. 라스 피스톨
4.1.2.1. 아카트란 MG Mk II 헤비 라스 피스톨
4.1.2.2. 칸트라엘 MK X 헤비 라스 피스톨
4.1.3.1. 로크 MK IIb 스피어헤드 볼터
4.1.4. 샷건
4.1.4.1. 로브링거 Mk VI 전투 샷건
4.1.4.2. 아그리피나 Mk VII 전투 샷건
4.1.4.3. 칸트라엘 Mk IX 전투 샷건
4.1.5.1. 보병 오토건
4.1.5.1.1. 그라이아 Mk VIII 보병 오토건
4.1.5.1.2. 아그리피나 Mk I 보병 오토건
4.1.5.1.3. 콜룸누스 Mk V 보병 오토건
4.1.5.2. 헤드헌터 오토건
4.1.5.2.1. 아그리피나 Mk VIII 헤드헌터 오토건
4.1.5.2.2. 브락스 Mk VII 헤드 헌터 오토건
4.1.5.2.3. 브락스 Mk III 헤드헌터 오토건
4.1.5.3. 버팀대 오토건
4.1.5.3.1. 콜룸누스 Mk II 버팀대 오토건
4.1.5.3.2. 아그리피나 Mk VIII 버팀대 오토건
4.1.5.3.3. 그라이아 Mk IV 버팀대 오토건
4.1.6. 오토 피스톨
4.1.6.1. 이우스 Mk III 파쇄기 오토 피스톨
4.1.7. 리볼버
4.1.7.1. 자로나 Mk lla 퀵드로우 스텁 리볼버
4.1.7.2. 아그리피나 MK XIV 퀵드로우 스터브 리볼버
4.2. 근거리 무장
4.2.1. 체인 웨폰
4.2.1.1. 체인 엑스
4.2.1.1.1. 오레스테스 Mk IV 공격 사슬 도끼[1]
4.2.1.1.2. 오레스테스 Mk XII 공격 사슬 도끼
4.2.1.2. 체인소드
4.2.1.2.2. 카디아 Mk XIIIg 어썰트 체인소드
4.2.2. 검
4.2.2.1. 카타찬 Mk I 악마의 발톱 검
4.2.2.2. 카타찬 Mk IV 악마의 발톱 검
4.2.2.3. 카타찬 Mk VII 악마의 발톱 검
4.2.3. 나이프
4.2.3.1. 카타찬 Mk III 전투 블레이드
4.2.3.2. 카타찬 Mk VI 전투 블레이드
4.2.4. 전투 도끼
4.2.4.1. 라샤드 Mk II 전투 도끼
4.2.4.2. 안탁스 Mk V 전투 도끼
4.2.4.3. 아킬리스 Mk VIII 전투 도끼
4.2.5. 전술 도끼
4.2.5.1. 아트록스 Mk Ⅱ 전술 도끼
4.2.5.2. 아트록스 Mk IV 전술 도끼
4.2.5.3. 아트록스 Mk VII 전술 도끼
5. 베테랑 전용
5.1. 근거리 무장
5.1.1. 삽
5.1.1.1. 제식 뮤니토룸 공병삽
5.1.1.2. 뮤니토룸 MK III 공병삽
5.1.1.3. 뮤니토룸 MK VII 공병삽
5.1.2.1. 뮤니토룸 Mk III 파워 소드
5.1.2.2. 뮤니토룸 Mk VI 파워 소드
5.2. 원거리 무장
5.2.1. 루시우스 라스건
5.2.1.1. 루시우스 Mk I 헬보어 라스건
5.2.1.2. 루시우스 Mk II 헬보어 라스건
5.2.1.3. 루시우스 Mk III 헬보어 라스건
5.2.2. 플라즈마 건
6. 질럿 전용
6.1. 근거리 무장
6.1.1. 헤비 소드
6.1.1.1. 터톨스키 Mk VI 헤비 소드
6.1.1.2. 터톨스키 Mk VII 헤비 소드
6.1.1.3. 터톨스키 Mk IX 헤비 소드
6.1.2. 에비서레이터
6.1.2.1. 티그러스 Mk ll 헤비 에비서레이터
6.1.2.2. 티그러스 Mk XV 헤비 에비서레이터
6.1.3.1. 인디그나투스 Mk IVe 크러셔
6.1.4.1. 크루시스 Mk II 썬더 해머
6.1.4.2. 아이언헬름 MK IV 썬더해머
6.2. 원거리 무장
6.2.1.1. 아르테미아 Mk lll 정화 플레이머
7. 사이커 전용
7.1. 근접 무기
7.1.1. 결투 검
7.1.1.1. 마카비안 Mk II 결투 검
7.1.1.2. 마카비안 Mk V 결투 검
7.1.1.3. 마카비안 Mk IV 결투 검
7.1.2. 포스 소드
7.1.2.1. 옵스큐러스 Mk II 블레이즈 포스 소드
7.1.2.2. 데이모스 Mk II 블레이즈 포스 소드
7.1.2.3. 일리시 Mk V 블레이즈 포스 소드
7.2. 원거리 무기
7.2.1. 포스 스태프
7.2.1.1. 에퀴녹스 Mk III 트라우마 포스 스태프
7.2.1.2. 에퀴녹스 Mk IV 보이드스트라이크 포스 스태프
7.2.1.3. 노마누스 Mk VI 서지 포스 스태프
7.2.1.4. 리프트헤이븐 Mk II 푸르가투스 포스 스태프
8. 오그린 전용
8.1. 원거리 무장
8.1.1. 중절식 화기
8.1.1.1. 로렌즈 MK V 킥 백
8.1.1.2. 로렌즈 Mk VI 럼블러
8.1.2.1. Foe-Rend[2] Mk II 리퍼 건
8.1.2.2. Foe-Rend Mk V 리퍼 건
8.1.2.3. Foe-Rend Mk VI 리퍼 건
8.1.3. 건틀렛
8.1.3.1. 블라스툼 Mk III 수류탄병 건틀렛
8.1.4. 기관총
8.1.4.1. 크루크 Mk V 트윈 링크드 헤비 스터버
8.1.4.2. 아클리스 Mk VII 트윈 링크드 헤비 스터버
8.1.4.3. 고르고눔 Mk IV 트윈 링크드 헤비 스터버
8.2. 근거리 무장
8.2.1. 깡패 몽둥이
8.2.1.1. "브런트 스페셜" Mk I 깡패 몽둥이
8.2.1.2. "브런트의 자부심" MK II 깡패 몽둥이
8.2.1.3. "브런트 도살자" MK III 깡패 몽둥이
8.2.2.1. 아클리스 Mk I 파워 마울
8.2.3. 클리버
8.2.3.1. 황소 도살자 Mk Ⅲ Cleaver
8.2.3.2. 크루크 Mk IV Cleaver
8.2.3.3. 크루크 Mk VI Cleaver
8.2.4. 방패
8.2.4.1. 오록스 Mk ll 배틀몰 & Mk lll 슬랩실드
8.2.5. 삽
8.2.5.1. 야수의 머리 Mk III 화장실 삽
8.2.5.2. 야수의 머리 Mk V 화장실 삽
8.2.5.3. 야수의 머리 Mk XIX 화장실 삽



1. 개요[편집]


Warhammer 40,000: Darktide에 등장하는 무기와 수집품에 관해 서술한다.

중세 판타지가 배경이었던 버민타이드 시리즈와는 다르게 아득한 미래의 SF 판타지인 40K를 다루는 만큼 원거리 무장의 비중이 높다. 그러나 다크타이드가 호드 슈터인 만큼 막대한 물량으로 다가오는 적들을 원거리 무장 만으로 상대할수가 없으니 근거리 무기와 원거리 무기를 모두 적절히 쓸 줄 알아야 좋다.

첫 시작 시 프롤로그와 튜토리얼 이후 기본 장비를 지급 받으며 이후 레벨 2가 되면 상점을 이용할수 있게 되어 여기서 미션 클리어로 받은 오도 명세서를 사용해 무장을 구매 할수 있게 된다.[3]

또한 각각의 미션 완료 마다 랜덤한 무기와 수집품이 "황제의 선물"로서 보상으로 지급되는데 미션 클리어 보상으로 얻는 무기들은 미션 난이도에 따라 레이팅과 희귀도가 변하니 유의하자. 커뮤니티에서는 좋은 무기가 나오면 황제폐하를 찬양하기 바쁘고, 나쁜 장비가 나오면 야채라고 욕하는게 다반사다.

나열된 무기들은 정식 출시 기준으로, 이후 더 많은 무기가 추가되고 있다.[4]또한 컨텐츠 업데이트나 정기 패치마다 밸런스도 자주 바뀌니 위키 서술과 실제 내용이 다를 수도 있다.

무기들의 경우, 단일 종류를 제외하고 다양한 종류를 지닌 라스건이나 오토건은 각자 색상이나 제조행성에 따라 타입이 달라진다. 자세한 내용은 후술.

또한 무기의 특성과 성능에 따라 웨이브용/저격용/전천후로 나뉘며 여기서 또 아머드 대처 능력의 유/무가 갈린다. 본작에서 제일 거슬리는 것이 아머드 타입이니 근접이건 원거리건 하나 정도는 아머드 대처 능력이 있는 무기를 고르는 것이 좋다.

참고로 무기 밑에 적힌 밀리타룸 장교의 소감이나 무기에 대한 짧막한 설명문(혹은 제조 행성의 사연)은 무기의 자세한 대미지 수치를 볼수 있도록 UI를 변경 하면서 사라져 더이상 볼 수 없다.

어떤 무기에는 설명이 적혀있으나 어떤 무기는 안 적혀 있는것이 바로 그 이유.


2. 수집품[편집]


Curio
캐릭터의 방어적인 능력치를 올려주는 장비다. 신뢰 레벨 8, 16, 24에 각각의 칸이 해금되어 최대 3개까지 장착할 수 있다. 주요 옵션인 축복 1개와 보조 옵션인 특전 0~3개로 이루어져 있다. 수집품의 모양은 옵션과 관계없이 랜덤하게 결정되며 장착시 캐릭터에게 외형적인 변화는 없다.
등급
특전
구원 받은
0개
성유 부은
1개
승급한
2개
탁월
3개
옴니시아 사원의 하드론을 찾아가면 수집품을 축성해 등급을 올리거나, 특전의 옵션을 최대 2개까지 교체할 수 있다. 하지만 30레벨 미만일 때 얻은 수집품은 대체로 축복과 특전의 수치가 낮기 때문에 괜히 플라스틸을 낭비하지 말자.

2.1. 축복[편집]


  • 체력 / +21%
가장 범용적이고 무난한 수집품 축복이다. 최대 체력이 높은 오그린에게 특히 효율이 좋지만, 너무 몰빵했다간 혼자 메디킷의 회복 수치를 죄다 빨아먹는 경우가 있기 때문에 주의.
  • 강인함 / +17%
강인도의 수급과 소모는 클래스별 스킬과 개인의 플레이 스타일에 영향을 받는다. 일반적으로 베테랑은 체력보다 강인도의 채용률이 높고[5] 사이커는 강인도보다 체력의 채용률이 높다.[6] 결국 체력과 강인도 중 어느 것을 택할까는 취향 문제.
  • 부상 / +1[7]
부상은 기본적으로 3칸이지만 배교(4)부터는 1칸 줄어들어 2칸이 된다.[8] 때문에 한 번만 다운되도 부패로 인해 최대 체력이 50% 감소하고, 두 번 다운되면 사망한다. 또한 그저 다운될 필요 없이 폭스 하운드나 폭스 버스터, 너글의 야수에게 공격을 받아 부패 수치가 체력칸을 하나만 남기고 모두 잠식된다면, 그때 체력이 바닥나는 순간 다운이 아닌 사망 처리되는데 부패 쌓일 일이 많은 고난이도에서 이는 굉장한 부담이기 때문에 어지간한 숙련자 혹은 숙련 파티가 아닌 이상 부상 수집품은 하나 이상 장착해주는것이 권장된다.
  • 스태미나 / +3
무기의 특전으로 달린다면 대미지 관련 옵션들에 밀려 천시받는 스태미나이지만, 수동적이며 오로지 생존에 관련된 다른 수집품 축복들과 달리, 스태미나는 질주와 밀기&반격 등 능동적이고 공격적으로 써먹을 수 있는 구석이 있기 때문에 맞거나 다운될 일이 없는 숙련자들이 채용하거나 저난이도에서 채용된다.


2.2. 특전[편집]


  • 전투 능력 재생 / 1%, 2%, 3%, 4%
F키로 발동하는 전투 능력의 쿨다운을 줄여주는 옵션. 쿨다운이 30초인 능력을 사용할 때는 쥐꼬리만큼 감소시켜 주기 때문에 채용률이 좋지 않은 편. 쿨다운이 80초인 오그린의 '조준 사격'이나 60초인 질럿의 '영적 인내의 합창' 같은 능력은 그나마 유의미한 수준으로 줄여준다. 스킬 개편 이전에는 베테랑이 일제 사격을 무한 유지하기 위해 채용하기도 했다.
  • 부패 저항 / 6%, 9%, 12%, 15%
효과는 나쁘지 않으나, 부패 수치는 특정 상황에서만 크게 쌓이기 때문에 범용성이 좋은 옵션은 아니다. 마술서 부패 저항 옵션이 따로 분리된 건 덤.
  • 부패 저항 (그리모어) / 5%, 10%, 15%, 20%
마술서(그리모어)를 습득했을 때 생기는 부패 수치를 줄여주는 옵션. 마술서가 없는 미션에서는 쓸모가 없기 때문에 범용적이라고 할 수 있는 옵션은 아니다.
  • 강인함 / 최대 체력 / 2%, 3%, 4%, 5%
각각 강인함이나 체력을 상승 시키는 무난한 옵션. 다만 왠만하면 남겨두지만 축복에 비하면 수치가 상당히 적은 편이기에 바꿔야 할 다른 "나쁜" 특전이 없다면 교체된다.
  • 막기 효율 / 6%, 8%, 10%, 12%
일반적으로 공격을 막는것 보다는 밀치고 반격하는것이 좀더 안정적이라 채용될 일은 많이 없다. 다만 공격을 막을 일이 많은 방패 오그린이나 키네틱 굴절을 찍었거나, 포스 검에 디플렉터 축복이 달린 싸이커라면 채용할 여지가 있다.
  • 질주 효율 / 6%, 9%, 12%, 15%
질주 시 소모되는 스태미나를 줄여주는 옵션. 맵을 구석구석 파밍하는 것을 용이하게 해주고, 호드와 슈터 사이를 종횡무진 휘젓거나, 교전 시 아군과 빠르게 합류할 수 있도록 도와준다. 명목상으로는 그렇지만 트롤 취급 받는 러너들 또한 아군을 따돌릴 때 애용한다. 이러나 저러나 질럿과 잘 어울리는 옵션.
  • 부활 속도 (아군) / 4%, 6%, 8%, 10%
기본 생존력이 강하고 아군을 부활 시킬때 체력에 피해를 입어도 방해 받지 않는 오그린은 팀에서 문제가 생겼을시 소방수 역할을 맡기 때문에 채택해볼만한 여지가 있는 옵션이다.
또한 오그린이 아닌 클래스도 수집품을 만들때 최대 수치가 아니더라도 남겨놓는 경우가 있는데 부활 도중에는 스테미나가 있다면 근접 공격을 자동으로 방어해서 호드의 공격에도 잠깐은 구조 행동을 방해받지 않으므로 1초가 아까운 상황에서 세이브를 만들 수 있기 때문. 베테랑의 경우 '낙오는 없다' 스킬의 20퍼와 수집품 총 30퍼를 챙겨 부상당한 아군이 눕자마자 거의 바로 일으켜 세울 수 있을 정도로 빠르게 부활 시키는게 가능하다. 하지만 챙겨야 될 다른 필수 옵션들 때문에 구급 요원같은 특정 컨셉을 목적으로 플레이하는게 아닌 이상 선택하지는 않는다.
  • 스태미너 재생 / 6%, 8%, 10%, 12%
밀기 혹은 반격을 자주 사용한다면 채택해볼만한 옵션. 물론 질주와 막기에도 도움이 된다.
  • 강인함 회복 속도 / 7.5%, 15%, 22.5%, 30%
사실상 모든 클래스 고정 옵션이라는 평가를 받고 있는 0티어급 옵션이다. 재생 속도뿐만 아니라 재생 시작 대기 시간 또한 줄여준다.
  • 경험치 / 2%, 4%, 6%, 10%
30레벨을 찍기 전에는 다른 옵션보다도 먼저 교체해야 하는 필수 특전. 레벨을 올리면서 수집품 칸이 해금되면 축복에 상관없이 바로 수집품 하나를 구매한 후 특전을 사용할 수 있도록 승급시키고 10% 경험치 특전으로 교체하는것이 권장된다.
전작에는 레벨을 최대로 찍고 경험치를 계속 얻어 레벨업을 하면 보상 상자를 지급했지만 다크타이드는 레벨 30을 찍은 뒤에는 경험치가 무의미 하므로 당연히 쓸모가 없지면서 교체해야 한다.
  • 오도 명세서 (미션 보상) / 4%, 6%, 8%, 10%
마음 먹고 쓴다면 항상 부족한 것이 오도 명세서이기 때문에 뺑뺑이를 돌거나 파밍에 진심인 유저라면 채용해볼만 하다.
  • 미션 보상으로 수집품 획득 (무기 대신) / 5%, 10%, 15%, 20%
미션 클리어 후 확률적으로 지급되는 보상인 황제의 선물에서 무기 대신 수집품을 획득할 확률을 증가시키는 옵션. 패치 이후로 수집품의 특전을 2개까지 바꿀 수 있게 되면서 종결급 세팅을 갖춘 수집품을 제작하기 쉬워졌기 때문에 '굳이?' 싶은 옵션. 특히나 무기는 모디파이어가 나쁘게 나와도 높은 등급의 축복을 가지고 있어서 재활용이 가능할수도 있지만 수집품은 그것이 안되기에 특히나 쓸모가 없다.
  • 대미지 저항 / 5%, 10%, 15%, 20%
특정 적을 대상으로 대미지를 덜 받는 옵션이지만 거너와 저격수를 제외하면 나사 빠진 함정 옵션들이다.
  • 독성 화염방사병
화염이 강인도를 즉시 소진 시키는데다 구석에 몰리면 화염으로 인한 체력 피해가 심각하므로 좋은 옵션이겠지만 시스템 상 화염 방사로 인한 피해는 적의 공격이 아닌 자연물인 화염으로 치는지 효과가 없고 발차기에 대한 저항만 올려준다.
  • 폭탄병
마찬가지로 폭탄병은 위협적인 적이지만 소이 폭탄의 대미지가 화염방사병과 비슷한 시스템이 적용되는지 화염 장판이 아닌 발차기에 대한 저항만 올려준다.
  • 거너
단발 사수인 슈터와 악명 높은 샷거너에는 적용되지 않으나, 엄폐물 없이 거너의 화망에 노출되면 매우 위협적이기 때문에 채용된다.
  • 폭스 하운드
폭스 하운드가 위협적인 이유는 대미지 때문이 아니라 부패 중첩과 무한 홀딩 때문이다. 고립된 상태로 하운드에게 물렸을때 아군이 구출할때 까지 버티게 해준다는 느낌이 강하다.
  • 돌연변이
돌연변이가 위협적인 이유는 일시적인 홀딩과 진영 파괴 때문이다. 물론 땅바닥에 마구 내려 치는것은 강인도가 깍인 상태라면 대미지가 상당하므로 나쁜 옵션은 아니지만 굳이 쓸 옵션도 아니다.
  • 저격수
저격수의 위험성 때문에 채용되는 유력 옵션. 저격수의 공격은 강인도에 10배 피해를 입히므로 강인도는 거의 무조건 깨지고 체력에도 피해를 입게 되는데, 다른 전문가 적과는 달리 저격수는 소리로 스폰됬는지 어느 위치에 있는지 특정하는게 불가능하며 공격의 전조인 레이저 조준선은 저격수가 플레이어를 포착하고 조준할때만 보이기에 높은 확률로 플레이어가 먼저 저격수를 인지하는것 보다는 먼저 한대 맞고 나서야 저격수를 알아차리게 되므로 일단 한방을 버틸 여력을 만들어 준다.
다만 저격을 여러 번 맞을 판이면 이미 터질 게임이라는 논리로 착용하지 않는 유저도 있다. 회피 타이밍에 익숙해지는 상위 난이도에서는 저격을 숨 쉬듯이 회피하고 역으로 제거하는게 가능하므로 마냥 농담은 아니다.


3. 무기 능력치[편집]



3.1. 모디파이어[편집]


기본적인 무기의 능력치가 있고 별개로 모디파이어(modifiers) 바에 따라 조금씩 무기능력이 달라진다. 축복과 특전보다 기본적으로 가장 중요한 부분이다. 축복과 특전이 없는 흰템이라도 능력치 바가 좋으면 훨씬 잠재력이 좋다. 각 모디파이어에 마우스를 올리면 상세한 보정값을 확인할 수 있다. 무기마다 모디파이어 명칭이 조금씩 다르고 보정 수치도 약간씩 차이가 있다.[9] 모디파이어의 명칭보다는 항목에서 어떤 값을 얼마나 보정해주는지를 확인해주는 것이 중요하다.

  • 베이스 레이팅 : 무기의 랭크, 레벨, 점수. 무기의 성능이 높을수록 그 값을 총합한 레이팅 값도 높아진다. 캐릭터의 레벨이 높을 수록, 미션의 난이도가 높을 수록 높은 랭크의 무기를 얻기 쉬워진다. 전작에서는 베이스 레이팅이 높아질수록 전체적인 성능이 일괄적으로 상승하였지만 다크타이드에서는 모디파이어들이 높아야 레이팅 또한 높아지지만 그렇다고 레이팅이 높은 무기가 무조건 좋은것은 아니다.[10]

  • 공통
    • 대미지(Damage) : 무기의 공격력을 결정한다. 당연히 높으면 높을 수록 좋지만 무기마다 대미지 수치에 따른 피해량의 최대와 최소의 격차가 크고 작은 경우가 있고 근접 무기의 경우 모션 셋과 체력 유형에 따른 피해가 전혀 다르며 일부 무기의 경우 '감염'과 '장갑 없음' 체력 타입에 대한 대미지 보정도 이 수치에 기제되어 있으니 대미지 수치가 상위가 아니더라도 상세한 정보와 다른 수치를 잘 살펴보는게 좋다.
    • 관통(Penetration) : 플랙과 갑각 장갑 상대에 대한 대미지 경감율의 보정 정도. 플랙의 경우 드렉 중에서도 플랙을 가진 적이 있으니 적 전체 중 절반이상의 대상을 상대로 이점을 얻는 모디파이어다. 대부분 근접 무기에 포진해 있으며 원거리 무기 중에서는 리볼버만 있고 추가로 저항에 대한 피해 조정 수치가 있다.
    • 이동성(Mobility) : 무기를 든 채로 전력질주 속도/회피 횟수/회피 거리와 관계된다. 총기의 경우 무빙샷 탄퍼짐과도 관계된다.
    • 치명타 보너스(Critical Bonus) : 치명타 확률과 치명타 추가 피해를 조정한다. 전술 도끼와 리볼버, 서지 포스 지팡이에 달려있는 모디파이어.

  • 근접무기
    • 첫 번째 목표(First Target) : 무기를 휘둘러 여러 적을 공격 할때 처음 맞은 적에게 가해지는 피해를 추가한다.
    • 군중 제어(Crowd Control) : 일부 대형 근접 무기의 공격속도와 클리브에 따른 충격과 대미지 분산을 결정한다.
    • 방어(Defences) : 밀기 스태미너 비용 등의 수치로 중요성은 낮다. 반격을 자주 쓰는 타입이라면 나쁘지 않다.
    • 기교(Finesse) : 공격속도와 크리티컬, 약점 공격에 대한 파워가 올라간다.
    • 쪼개기 대미지(Cleave Damage) : 첫 번째 목표가 맞은 후 다른 적들이 받는 대미지의 척도다.
    • 목표 쪼개기(Cleave Target) : 피해와 충격의 분산도를 정해 한 번에 타격할 수 있는 적 수치가 늘어 나도록 한다.
    • 파쇄기(Shredder) : 체인 웨폰의 특수 공격의 피해량을 조절한다.
    • 파워 출력(Power Output) : 충격파를 생성하는 파워 웨폰에 대한 피해량과 폭발,제압 범위를 조정한다.

  • 원거리무기
    • 부수적 피해(Collateral) : 무기의 경직률과 제압률을 조정한다.
    • 안정성(Stability): 높을수록 총기 정조준시 흔들림, 사격시 반동이 줄어들어 정확한 연속공격에 좋다.
    • 저지 능력(Stopping Power) : 라스건, 오토건, 샷건, 플라즈마 건 등의 무기의 경우 경직 외에 방어구 입은 적에 대한 공격력도 증가해서 중요한 수치이다. #볼터의 경우 경직만 올라간다. 물론 볼터의 경직도도 방패를 걷어버릴 수 있기 때문에 높으면 좋다.
    • 탄약(Ammo) : 탄창에 들어가는 탄약량과 잔여 탄약량을 정한다.
    • 재장전 속도(Reload Speed) : 무기를 장전 하는데 필요한 시간을 단축시킨다.
    • 범위(Range) : 피해량 저하가 일어나는 유효 사거리, 원거리 대상에 대한 피해 감소량을 정한다.
    • 충전 속도(Charge Rate) : 충전 가능한 무기(루시우스 헬보어 라스건, 플라즈마건)의 충전 속도가 빨라진다.

  • 특수
    • 워프 저항(Warp Resistance) : 사이커 전용 무기의 모디파이어. 워프 위험도가 차오르는 정도가 낮아진다.
    • 평정 속도(Quell Speed) : 사이커 전용 무기의 모디파이어. 평정 시 워프 위험도가 더 빠르게 감소한다.
    • 근접 대미지(Melee Damage) : 오그린 수류탄 건틀릿 전용 모디파이어. 근접 공격의 공격력이 높아진다.
    • 폭발 대미지(Blast Damage) : 폭발물 무기의 폭발 피해량을 정한다.
    • 폭발 반경(Blast Radius) : 폭발물의 범위, 폭발 중심의 범위, 폭발 밖의 적의 제압 범위를 조정한다. 일부 무기는 범위 내여도 중앙부를 제외하면 대미지가 낮은데 이 경우 중요성이 낮다.
    • 관통(폭발){Penetration (Blast)} : 장갑으로 보호된 대상의 폭발 피해량, 충격도를 조정한다.
    • 구름 반경(Cloud Radius) : 화염방사기 계열의 사거리, 화염 크기, 화염 근처의 적을 제압하는 거리를 정한다.
    • 화상(Burn) : 화염 상태이상 도트의 최대 스택과 지속 피해의 주기를 정하는 모디파이어.
    • 열 저항(Thermal Resistance) : 플라즈마건 전용 모디파이어. 무기 발사 시 생성되는 과열수치가 감소한다.

3.2. 희귀도[편집]


모든 무기는 희귀도에 따라 불경, 구원받은, 성유 부은, 승급한, 탁월로 등급이 나뉘는데 높은 등급일수록 패시브형 특전과 액티브형 축복을 많이 보유하고 있어 같은 무기라도 전혀 다른 성능을 보이게 된다.

각 등급에 따른 특전과 축복의 보유 량은 다음과 같다.
등급
특전
축복
불경
0개
0개
구원 받은
1개
0개
성유 부은
1개
1개
승급한
2개
1개
탁월
2개
2개

구원 받은 등급 이상의 무장부터 특전과 축복을 가지기 시작하는데 특전은 치명타 확률 증가, 특정 적 타입에게 대미지 증가, 막기 비용,질주 비용 감소등 소소하게 도움이 되는 것이 많고 축복은 다수의 적 동시 타격시 강인함 회복, 사살시 n초간 파워 증가, 약점 사살시 n초간 적 매스 무시, 강공격이 아머의 매스 보너스 무시등 게임플레이 방식에 직접적으로 영향을 끼치는게 많기 때문에 축복을 지니는 성유 부은 등급부터 희귀도가 높은 무기의 강점을 체감하게 된다.

정식 출시 이후 어느 순간 등급의 명칭이 바뀌었다. 전의 명칭은 각각 인양물품, 암시장, 프런티어, 밀리타룸 공급, 장인제작 이었다.

참고로 23.12.04일 기준 모든 무기와 수집품은 모디파이어의 최대 성능이 80%로 제한되어 있는데, 전작인 버민타이드 2의 장비와 수집품의 등급 시스템이 거의 동일하기 때문에 후일 업데이트로 모든 성능이 최대치인 빨간색 "베테랑" 등급이 추가될 것이라고 보고있다.


3.3. 특전(perk)[편집]


무기에 붙을 수 있는 모든 특전을 기재한다. 무기 등급 강화를 통해서 얻을 수 있는 보너스로 주로 단순한 스탯 상승이 주를 이룬다. 무기를 통해 주로 공략하는데 유리할 타입을 고르게 되는게 일반적이나 스태미나, 질주, 막기 비용 등 방어 능력 향상 옵션들도 존재한다. 특전 칸의 항목 좌측에는 다이아몬드 모양이 4개 있는데 이것은 하얀색으로 칠해 칠해질수록 높은 등급의 특전이고 그만큼 높은 보정을 받는다.

  • (무기 장비시) 스테미나 +1/+1.25/+1.5/+2
- 무기 장비 시 해당 무기를 사용할때 가용 가능한 스테미나 칸을 추가하는 특전. 막기 후 반격이나 슬라이딩, 회피 등에 고려할 요소지만 무기에 이걸 달기엔 다른 우월한 특전이 너무 많다. 스테미나를 많이 소비하는 반격기가 무기 사용에 중요한 역할을 한다면 채용해볼 여지가 있다.

  • +2%/3%/4%/5% 근접/원거리 치명타 확률
- 무기의 치명타 확률을 올려준다. 대부분의 무기는 5%의 미약한 기본 치명타율을 보유하고 있어서 최대 5%가 추가 되어도 전투시 체감상 큰 차이가 없기에 다른 특전으로 교체하지만 서지 포스 스태프, 전투 블레이드, 전술 도끼, 리볼버 등이 그나마 높은 치명타를 가지고 있어서 자주 채용되며 물량을 쏟아붙는 연사 무기들인 스터버나 버팀대 오토건, 아카트란 계열에 달아주면 생각보다 자주 터진다.

  • +4%/6%/8%/10% 근접/원거리 치명타 피해량
- 치명타 확률과 비슷한 이유로 기피되는 특전. 다만 치명타 확률이 높은 무기라면 채용해 볼만 하다.

  • -5%/10%/15%/20% 질주 비용, 막기 비용
- 스테미나와 마찬가지로 무기에는 거의 달아주지 않는 특전들이다. 다만 막기 같은 경우 방패 오그린 같이 방어적인 스타일을 자주 기용할 때 달아주면 스테미나 소모량이 눈에 띌 정도로 줄어든다.

  • +4%/6%/8%/10% 대미지 (그로너,폭스워커), (스페셜), (엘리트)
- 아래 아머 추가 대미지와 다른 점이라면 특별히 아머를 기준으로 나누지 않고 호드나 엘리트, 특수유닛 대분류로 딜량을 늘려준다는 점이다. 스페셜과 엘리트 나누는 기준은 적군 종류 문서에서 확인 가능하다. 하지만 아머 타입 추가대미지에 비해 그다지 큰 체감이 들지 않아 아예 한 가지 목적으로 엘리트나 스페셜 병종을 저격할 용도가 아니면 잘 달지는 않는다. 특히 그로너, 폭스워커들은 대미지 증가를 달지 않아도 낮은 체력들이라 크게 좋지는 않는 특전이다.

  • +4%/6%/8%/10% 약점 대미지
- 약점을 타격할 때 추가 피해가 들어가는 방식이다. 예를 들어 대부분의 유닛들의 보편적인 약점인 머리를 타격할 때의 피해량이 더욱 증가 한다.

  • +10%/15%/20%/25% 피해 (갑각 방어구),(플랙 방어구),(감염된 적),(매니악),(방어구 없음),(불굴의 적)
- 특정 아머를 장착한 유닛들 대상으로 피해량이 증가하는 특전이다. 대미지 체감이 확 드는 특전으로, 못해도 2개 특전 중 최소 하나 정도는 필수로 달아주는 게 좋다. 대부분은 스캡과 거의 모든 엘리트들에게 주로 달린 플랙 아머, 드렉 레이저와 대부분의 스페셜 종류의 적들이 가지는 매니악 아머를 주로 단다. 불굴은 대부분 오그린 계열이지만 보스의 체력 타입이기도 해서 보스 킬러용 무기에 달게 된다.
- 제일 인기 없는 건 갑각. 갑각 아머는 대부분의 무기에 대한 피해량을 매우 많이 경감해서 받기 때문에 갑각 특전을 달아도 큰 체감이 없다. 그나마 플라즈마나 볼터가 효과를 보는 수준. 그래도 어느 아머든지 추가 대미지가 있고 없고가 체감이 많이 느끼기 때문에 무기에 따라, 자신의 경험에 따라 원하는 걸 다는 걸 추천.
- 감염된 적과 언아머는 매우 애매한데 우선 감염은 하운드, 언 아머는 드렉 일반병이 달고 나오지만 가장 큰 비중을 차지하는 적 유닛은 호드를 이루는 폭스 워커와 그로너로 체력이 적은 편이라 굳이 달지 않아도 잡는데 무리는 없지만 역으로 체력이 적기에 추가 피해로 인한 이득을 가장 크게 보기 때문이다.[11] 헤비소드나 공병삽 같이 아예 호드 전용으로 쓸 무기인 경우에나 생각해 볼만하다.

  • +5%/6%/8.5%/10% 재장전 속도
- 장전 속도가 느려 5초~10초 이상 걸리는 플라즈마 건이나 스터버, 볼터, 화염방사기 등에 달려 있으면 좋다. 다만 각각의 무기는 재장전 속도 관련 축복이 있거나 스킬 트리의 패시브로 장전 속도를 향상 시킬 수 있는데 무기의 특전으로 10%를 달기에는 너무 수치가 낮다. 자연빵으로 4성이 붙거나, 이것보다 더 나쁜게 달려있는게 아니라면 어지간해선 다른 특전으로 교체된다.


3.4. 축복[편집]


단순 스탯 상승을 주는 특전과 다르게 무기에 독특한 고유 기믹을 추가해서 강화하는 옵션. 무기별로 다양한 축복이 존재하며 발동 조건에 따라서 강화 기능을 주기 때문에 약간 더 세부적인 전술을 강화해준다.

해외 축복 검색 사이트

어느정도 자유도가 있는 특전에 비해 무기별로 굉장히 가치가 높거나 독특한 기믹을 부여하는 축복이 있는 경우가 있어서 몇몇 무기에서 매우 중요한 비중을 차지하기도 한다. 예를 들어 파워소드 전용 축복인 파워 사이클러는 강화 효과가 더욱 오래가게 만들어주며, 포스 소드의 디플렉터는 방어 원거리 공격을 근접 공격과 같이 스태미나 소모로 방어할 수 있게 해준다.

파워/렌딩 효과 부여 같은 공격능력을 강화하는 축복, 무기 고유 전용 축복 이외에도 눈여겨 볼 부분은 강인도 회복, 불안정/깨짐, 충격 등 방어력 감소를 부여하는 몇가지 특전 들이다. 특전과 결집 이외에 얻는 것이 사실상 불가능한 강인도 회복 효과를 근접처치가 아닌 공격만으로 얻거나 렌딩 부여 무기로 방어력 감소를 부여함에 따라서 일시적으로 라스건이나 카타찬 소드로도 크러셔에 대미지를 넣을 수 있게 만드는 등 약간이지만 전술적인 변화도 가져올 수 있을 정도의 차이를 만들기도 한다. 사실상 위의 특전과 더불어 무기의 실질적인 성능 개선 및 전투력 향상을 담당하기 때문에 고렙 유저들이 뉴비들에게 '일단 30레벨을 찍기 전까진 걍 아무거나 끼면서 무기 성능이나 테스트하고 본격적인 파밍은 30레벨부터 해라'라고 추천하는 이유이기도 하다.

전작도 그렇지만 다크타이드를 처음 접하는 사람들은 클리브와 렌딩/파워 같은, 단어에서 어떤 효과를 가질지 추측할 수 있지만 정확히 무얼 하는지 알수 없는 용어들이 사용되는데 게임내 어디에서도 이 효과들을 직접 설명해 주는 것이 없기에 이곳에 표기한다.

  • 파워(Power) : 무기의 대미지와 충격,클리브를 상승시킨다.

  • 비틀거림,충격(Stagger,Impact) : 각 무기,공격은 충격력을 가지고 있으며 그 충격력이 적의 충격 저항력을 넘어 선다면 초과 수치만큼 그에 걸맞는 상태이상을 가한다. 가볍게는 몸을 움찔거리게 하는 정도나 공격 동작을 방해하는 정도이며 초과 수치가 클수록 몸이 휘청거리거나 걸음이 비틀거리게 되고 무게 중심이 어긋나 몸이 밀려나가기 시작하며 더 심하면 균형을 잡지 못해 넘어지거나 엎어지거나 아예 몸이 날아가게 되어 일어나는 동안 무방비해 진다. 축복의 조건으로 비틀거리는 상태의 적을 대상으로 하는 경우는 물리적으로 몸이 비틀거리는 경우를 말한다.비틀거림은 직접적인 충격력 수치를 뜻하고 충격은 축복으로 발동되는 버프로서 비틀거림에 n%만큼 비틀거림 수치를 더한다.

  • 쪼개기,클리브(Cleave) : 근접공격에 부여되는 성질로 하단의 매스와 함께 계산되어 한번의 베기로 적을 얼마나 타격할수 있는지가 결정된다.예로 검에 7의 클리브가 있고 3의 매스를 가진 적들이 있다면 7의 클리브에 각각의 적마다 3의 매스가 차감되며 클리브가 남는다면 검이 적을 베고 지나가게 되고 세번째 적을 타격해 남은 클리브가 없는 상태라면 검이 더이상 나아가지 못하고 적에게 검이 박혀서 멈추게 되는식이다.

  • 히트 매스(Hit Mass) : 적의 경도,밀도,질량 이라고 보면된다. 근접무기의 클리브 계산에 사용되며 방어구를 착용한 적은 추가적인 매스를 가지게 된다.또한 각 체력타입은 다른 히트매스 수치를 가지며 대략적으로 "방어구 없음", "감염됨", "플랙", "매니악", "불굴", "갑각" 순으로 보면된다.

  • 찢기,랜딩(Rending) : 간단하게 표현하자면 장갑 관통률 증가지만 자세한 내용은 조금 복잡하다. 모든 공격은 기본 공격력이 있고 적을 공격한다면 그 공격력에 각 체력/장갑 타입에 따른 대미지 조정이 가해지는데 보통 대부분의 무기는 플랙,갑각을 대상으로 대미지가 감소되는 조정을 받는다.렌딩은 조건이 충족되었을때 해당 축복을 가진 공격에 대미지가 감소된 이후 렌딩의 퍼센트 만큼 피해량을 늘린다.[12]
"플랙"과 "갑각"같은 방어구 타입에만 적용되는 건 아니고 "매니악"과 "불굴"에도 적용되며 "방어구 없음"과 "감염됨"은 적용되지 않는다. 이미 특정 피해 타입에 100%의 피해를 주는 무기라면 4%의 렌딩마다 1%의 피해가 더해지며 축복중 %로 된 것과 +n으로 된 설명이 각각 있는데 렌딩 1 중첩은 5%의 렌딩으로 친다.

  • 불안정/깨짐[13](Brittleness) : 실질적으로 렌딩과 같은 효과다. 최대 40%,8 중첩까지 가능하며 5초간 지속이라는 점을 빼면 피해량 계산식은 동일한데 다른점은 렌딩은 플레이어 버프라면 불안정,깨짐은 적에게 디버프로 기능하기 때문에 적에게 불안정을 중첩시키고 렌딩이나 불안정 축복이 없는 무기로 공격해도 피해량이 상승하게 되고 적에게 걸리는 디버프기 때문에 다른 아군 또한 이득을 본다는 장점이 있다.

  • 일제 사격(Salvo's) : 모든 총기류는 사격시 일제사격이 시작되고 매 사격마다 조준선이 점점 벌어지는데 사격 정지시 조준선이 다시 원위치로 복귀하기 시작하는것을 일제사격의 끝으로 본다.


4. 질럿, 베테랑, 사이커 공용[편집]


오그린을 제외한 질럿, 베테랑, 사이커가 사용할 수 있는 무장들이다.

직업마다 해금되는 무기 순서가 다르다. '버팀대 오토건'의 경우 샤프슈터는 중반 레벨대에 주로 열리지만, 질럿은 비교적 이른 레벨대부터 버팀대 오토건이 상점에서 뜨기 시작한다. 반대로 샤프슈터들은 라스건 종류가 굉장히 빨리 뜬다.

4.1. 원거리 무장[편집]



4.1.1. 라스건[편집]



라스건의 소개영상

인류제국이 절찬리에 애용하는 첨단 고열 레이저 소총. 인류제국 군대인 아스트라 밀리타룸 가드맨의 주력 개인화기이다.

원작 워해머 세계관 내에서 범용 제식병기로 널리 쓰이고 있는 만큼 표준 소총형, 단축형, 화력 강화형 등의 여러 가지 변형이 있고 각각 성능과 특색을 지닌 다양한 라스건들이 있다.

라스건은 종류를 불문하고 대부분의 상황에 대응하기 좋은 올라운드 무기의 특성을 가졌다. 또한 가장 많은 탄약량과 높은 탄효율을 동시에 지니는 무기군이며, 총기 반동이 거의 없는 수준이라 장거리 요격용으로 가장 뛰어난 성능을 보이는 무기군으로, 게임에서 중요한 원거리 적을 제거하는데 효과적인 몇 안되는 장거리 무기 중 하나이다.

또한 호드를 대상으로 적을 관통하는 효과를 지닌다. 호드 타입의 적을 쏘면 탄환이 관통되는데 그로너와 폭스 워커 둘다 포함되며 1명의 적을 관통해서 1명의 적에게 추가로 피해를 입힌다. 다만 그로너와 같은 "방어구 없음" 타입인 드렉 브루저나 슈터에게는 효과가 없다.[14]

단점으로는 일부 패턴을 제외하면 대체로 대장갑 관통력이 떨어져 대미지 효율이 급감하는 경향을 보인다.[15][16] 라스건을 사용한다면 다른 대장갑 수단을 확보하거나 팀에 대장갑 특화 클래스를 대동하는 것이 추천된다.

특이하게도 UI에 표기되는 장탄수 수치는 실제 발사 가능 횟수가 아닌 에너지량을 의미하기 때문에 각 총기마다 1발 발사 시 줄어드는 탄 수치가 다르다. 가령 아카트란 VId처럼 연사력이 좋은 무장은 오토건류처럼 1발 사격에 1발이 정직하게 까이지만, 헬보어 라스건 평타는 1발에 2, 차징샷은 약 6의 게이지를 소모하고, 칸트라엘 MG XII처럼 단발 화력이 강한 라스건은 1발당 최대 3까지 에너지가 까인다. 따라서 장탄수 수치는 라스건 단발 사격시 까이는 에너지로 나누는 것이 정확한 수치가 된다.

라스건은 설정상 레이저 무기이므로 격발 반동이 사수의 방아쇠 조작에 의한 미미한 떨림에 그치거나 아예 없는 것이 정상이지만, 개발진은 설정대로 밋밋하게 연출할 경우 플레이어가 지루해할 것을 우려해 눈에 띄는 반동이 있는 것으로 묘사했다고 밝혔다. 다만, 실질적으론 밸런스 문제가 가장 클 것이다. 특히나 라스건을 애용하는 직업군인 베테랑들은 온갖 원거리 보정으로 떡칠할 경우 헤드샷 한방에 크러셔를 제외한 이단들을 죄다 사출하는 화력을 지니는데, 여기에 총기 반동까지 적었다면 헤드샷 연사로 게임을 급격히 노잼화시켰을 확률이 높다. 반대로 단발 위력이 약한 아카트란 정찰 시리즈는 트래킹 에임을 잘 할 수 있도록 반동이 거의 없는 것이 특징이다.

또한 다크타이드의 라스건에는 공식 설정에서 묘사되지 않은 레버가 있다. 무기를 장비할때나 재장전할때 장전 손잡이 대신 총몸에 달린 작은 레버를 당기는데[17] 라스건 반동과 마찬가지로 개발진의 창작 요소로 보이며, 일종의 노리쇠 비슷한 역할, 장전 손잡이, 축전기 시동 장치 등으로 아무렇게나 생각해도 좋을 것이다.

참고로 모든 라스건들은 동일한 탄창/배터리를 사용하는데, 총에 삽입되는 배터리의 최상단 부분에 총에서 빠지지 않도록 갈퀴모양 부품이 있으며 이 부품을 움직이는 탄창 멈치가 총이 아닌 배터리에 달려있고 이 오목하게 튀어나와있는 탄창 멈치가 총에 들어가도록 총 몸체에 길게 성형이 되어있다.

한국어 번역에서는 접근성을 늘리기 위해서인지는 모르지만 "레이저건"으로 번역하였다. 라스건 이란 단어 자체가 레이저건의 줄임말이니 그다지 틀린 번역은 아니다.

가끔 탄창삽입시 손을 짧게는 1번 길게는 3번정도 덜덜 떨면서 딜레이가 걸릴때가 있는데 어떤상황에서 유발되는것인지는 불명, 전투상황이 아닐때도 간혹 나올때가 있기 때문이다.

  • 제조된 포지월드의 패턴및 수식에 따라 다음과 같은 특징을 가지고 있다.
    • 칸트라엘 보병 시리즈: 밸런스 연사형.
    • 루시우스 헬보어 시리즈: 총검으로 근접 공격 가능, 차징으로 강력한 한 방을 날릴 수 있음. 베테랑 전용.
    • 아카트란 정찰 시리즈: 높은 연사력으로 지근거리에서 유리.

4.1.1.1. 칸트라엘 보병 라스건[편집]

카디안 쇼크 트루퍼뿐만 아니라 모든 가드맨들의 제식 패턴이자 애용하는 평범한 소총 형태의 반자동 라스건. 딱 전형적인 가드맨이 든 전형적인 라스건 모델로 또 다른 이름은 갤럭시 패턴으로 불린다. 성능 역시 전형적인 라스건으로 처음 베테랑을 시작하는 플레이어라면 조금 다뤄보면서 감각을 익히기에 좋다.

워해머 커뮤니티에 장난식으로 알려진 라스건의 이미지처럼 화력이 손전등 수준인 장난감은 당연히 아니며[18], 설정대로 일반적인 인간형 적을 한두방에 죽일 수 있는 정도로 대미지가 제대로 들어간다.

특히 칸트라엘 보병 라스건 패턴중 화력 특화형인 MG XII 라스건은 베테랑이 처형자의 자세를 사용한 상태로 약점을 집중 사격하면 중간 보스조차도 순식간에 워프로 사출시켜 버릴 수 있을 정도로 강력하다.[19]

오토건에 적용되는 "원거리로 인한 피해량 저하"가 전혀 없고 오히려 7m이상 떨어진 적부터 추가적인 피해를 입히기 시작하며 15m 이상 떨어져 있다면 24%의 피해량 상승을 보여준다. 거리 조건만 맞춘다면 베테랑의 "롱샷" 스킬과도 중첩이 가능하다. [20]

공통점으로 다크타이드의 모든 원거리 무기를 통틀어 유이하게 도트 사이트 형태의 조준경이 있다. 또한 전 무기의 특수 능력이 '손전등'이라는 공통점도 지니고 있다. 따라서 정조준은 물론, 불빛이 없는 암흑 상태에서도 상대를 식별하기 좋은 총기이다.

4.1.1.1.1. 칸트라엘 MG la 보병 라스건[편집]

파일:KanMGlaRas.jpg

++ 근면은 의무다 ++[21]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

베테랑의 기본 무장. 높은 탄약 효율과 강력한 장거리 데미지, 낮은 반동과 좋은 조준사격 집탄률 등 모든 면에서 베테랑의 기본을 지향하는 무기로 원거리적을 보이는대로 잘라먹는데 특화되어있지만 낮은 근거리 데미지 배율과 끔찍한 지향사격 집탄률, 이 게임의 대부분을 차지하는 플랙류 적에게 데미지가 낮게 들어가며 갑각을 상대로는 아예 데미지를 줄 수 없다는 단점이 있어 갑작스럽게 몰려드는 다수의 근접 엘리트 같은 위기 대처엔 효율이 나쁜, 전형적인 정말 베테랑스러운 무기라 할 수 있다.

탄창이 60에서 100단위까지 늘어나지만 라스건 종류는 에너지 무기이기 탄환이 아닌 배터리의 에너지 잔량을 표시하는데 사격당 탄환의 소모율이 조금씩 다르다. MG Ia는 사격시 3발의 탄환을 소비하므로 실질적인 탄창당 사격 횟수는 일반적인 FPS에서 볼수 있는 단발 소총과 비슷한 20~30발 정도지만, 레이저 무기인 특성상 쇼크 트루퍼 스킬이 호환되며 자체 치명타 보정 축복이 괜찮은 편이기 때문에 실질적인 탄 효율은 훨씬 더 높은 편.

원래는 같은 무기군이면서 훨씬 강력한 한 발 데미지를 보유한 칸트라엘 12가 사실상의 상위호환 역할을 했지만, 2023년 말 배신자의 저주 패치 전후로 화력이 대폭 상승해 칸트라엘 XII와 약 15% 전후로 딜 차이가 크게 나지 않는 수준까지 되면서 칸트라엘 12가 가지고 있던 '모든 상황에서 두루두루 쓰기 좋은 만능 총'의 자리를 가져왔고, 덕분에 칸트 12 유저들 중에서도 Ia로 갈아타는 유저들도 많다.[22] 칸트 Ia의 경우 IV보다 약간 못한 연사력에 XII보다 약간 못한 화력을 얹은 무기라 모든 상황에서 두루두루 쓰기 좋고, 여기서 슈터 학살을 전문적으로 하겠다면 연사력이 좋은 IV를, 전문가류를 전문적으로 따겠다면 XII를 타서 보강하는 선택지가 가능해졌다.

4.1.1.1.2. 칸트라엘 MG IV 보병 라스건[편집]

파일:kanMGIVLasgun.jpg

MG Mk IV는 수명이 짧았던 실험작으로, 저지능력을 낮추고 발사 속도를 높혔습니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

카빈형 반자동 라스건. Ia에 비해 약 35%정도 낮은 대미지를 가진 대신 사격 버튼을 연타하면 분당 300발 정도의 속사가 가능한 연사력을 자랑한다. 따라서 탄 소모가 더 심하지만 근,중거리에 퍼부을 수 있는 순간 화력이 더 높아, 난전에 유리하다. 근거리에서 보스의 약점에다 빠르게 연사해도 강하다.

아래의 칸트라엘 MG XII처럼 스캡/드렉 슈터들을 대비하기 위한 총기로 가져가는데, 칸트라엘 XII가 강한 단발 화력으로 엘리트 사냥에 특화된 타입이라면, 이쪽은 무지막지한 연사력을 통한 근중거리 화력으로 호드 아미를 상대하는데 특화되어 있다.

또 다른 강점으론 탄이 정말 많다. 만렙인 30레벨대 기준으로 탄창 모디파이어 70~80선만 되어도 140/820 내외라는 뭔가 잘못된 탄창량을 지니는 경우가 많다. 난사계 본좌급 라스건인 아카트란 VI와 비교해 거의 동량 수준의 탄창량을 자랑하며[23], 화력은 이쪽이 어림잡아도 1.5~2배 가까이 높은 경우가 많아서 실제 화력은 이쪽이 더 높다.

단점이라면 자동사격이 안된다. 반자동 사격조차 안되는 물건인지라 정말 미친듯이 마우스 클릭을 해야해서 손가락과 마우스의 피로도를 폭증시키는 원흉이다. 사실상 모드 중 '반자동 사격 모드'가 반 필수로 요구되는 총기인 셈.

또한, 쟁쟁한 경쟁자가 많은 것도 흠이다. 호드 아미 사냥은 이쪽보다 화력은 2/3정도 낮으나, 언암드 관통이 달린 아카트란 VII이 있고, 엘리트 및 스페셜 저격은 이쪽보다 화력이 배는 더 높은 칸트라엘 XII가 떡하니 존재하기 때문. 결국 고레벨대로 갈수록 정말 어지간히 모디파이어와 축복이 잘 떠준게 아니라면 칸트라엘 XII나 아카트란 VII에게 밀리는 경우가 종종 생긴다.

추천 축복은 칸트라엘 12와 동일. 다만 이쪽은 기초 화력을 연사력으로 떼운 타입이라 인페르누스처럼 연사력과 콤비가 맞는 축복들이 더 효율이 좋다.

패치로 칸트라엘 Ia의 화력이 대폭 올라 XII와 비슷해진 탓에 경쟁력이 크게 약화됐다. 발당 대미지로 환산하면 이젠 Ia랑 IV가 거의 동등한 수준인데다 모드로 반자동 사격을 하는게 아니라면 둘의 연사력 차가 크게 실감되는게 아니기 때문에 즐겜메타가 아니라면 IV를 쓸 이유가 없기 때문.[24] 덕분에 안그래도 좁던 입지가 거의 박살난 상황이다.

4.1.1.1.3. 칸트라엘 MG XII 보병 라스건[편집]

파일:KanMGXllRas.jpg

개선된 충전 팩과 집중 어레이를 가진 MG XII 는 발사 속도는 느리지만,

칸트라엘 매뉴팩토룸에서 나온 제품들중 가장 강력한 라스건이 되었습니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

칸트라엘 반자동 라스건의 최종버전으로 다른 칸트라엘 시리즈에 비해서 대미지가 약간 상승한 단발 피해량을 갖고 있다.

칸트라엘 Ia와 IV에 비해서 연사력이 낮고 반동이 크며 탄약 최대 소지량도 조금 감소했으며, la와 똑같이 발사당 3발의 탄환을 소비하지만 la와 비교해 대미지가 약 15%[25], 2발을 소비하는 IV와는 약 2배 정도의 대미지 차이를 보인다.

칸트라엘 XII의 가장 큰 강점은 높은 원거리 화력이다. 반동이 크다지만 그건 라스건 기준이지 여전히 좋은 편이며 연사가 느린 단발 무기인 특성상 침착하게 머리를 노리는 용도로는 오히려 연사가 빠른 다른 라스건보다 에임 난이도가 쉬운 편이고, 자체 데미지와 약점 배율이 높은 편이라 라스건 특유의 낮은 플랙 데미지 배율을 감안해도 머리만 맞추면 넉넉하게 원샷원킬 딜컷이 마련되기 때문에 멀리서 안정적으로 원거리 적만 잘라먹는 플레이가 매우 쉽고 간단하다.

하지만 DPS 자체는 la에 비하면 약화되었기 때문에 머리를 노리기 힘든 급박한 상황에서 대충 몸샷으로 적을 걷어내는 능력이 크게 약화되며, 여전히 낮은 근거리 데미지 배율, 구린 지향사격과 갑각을 아예 뚫지 못하고 부족한 플랙 데미지를 헤드샷으로 메꿔야한다는 단점은 그대로라 온몸이 갑각인 크러셔는 당연히 답이 없고, 머리 부분만 갑각인 마울러조차 몸샷만으로 빠르게 걷어내기가 어려우며 매니악이라 잘 잡아내야할 드렉 레이저조차 갑자기 다수가 밀고 들어오면 단독으로는 할 수 있는 것이 없다는 단점 때문에 위기 대처 능력이 매우 낮아 난이도가 올라갈수록 위기 대처 능력이 부각되는 게임 특성상 적절한 수준의 원거리 화력과 더불어 좋은 근거리 대응력을 가진 오토건이나 자체 단점만 해결하면 원거리, 근거리 화력 모두 최상급인 플라즈마건에 밀리는 경향이 크다.

2023년 말에 칸트 la의 공격력이 비슷하게 상향되면서 과거 12가 가지고 있던 '두루두루 쓰기 좋은 만능 총'의 자리는 Ia에게 넘겨주었다. 다만, 여전히 강력한 대 매니악 및 불굴 추딜, 약점 및 치명타 화력이 건재하여 경쟁력이 있는 편이다.[26]

4.1.1.2. 아카트란 정찰 라스건[편집]

베테랑/사이커 전용무기. 포지월드 아카트란에서 생산되는 무반동 자동 카빈 라스건이다. 정찰용이라는 이름대로 이쪽은 수색, 정찰, 기동대를 연상케하는 카빈형 불펍 자동 소총 스타일을 주로 띄고 있으며 엘리시안 강하병단 등의 수색연대가 주력으로 사용한다.[27] MKII의 성능이 딱 중간 성능에 VId는 빠른 연사력으로 지근거리 또는 연속제압에 유리하고, VIIa는 높은 화력을 보이지만 느린 연사력과 발당 탄 소모가 높은 모습을 보인다.

게임내 밸런스를 이유로 유의미한 반동을 부여받은 칸트라엘 패턴과 달리 아카트란 정찰 라스건들은 발사시 반동이 거의 없으며 조준시 기계식 조준점에 발사하는데로 박히는 매우 좋은 명중률을 보여준다. 또한 플랙 아머에 대한 대미지 감소 보정이 거의 없기 때문에 기본 피해량이 꽤나 낮은 정찰 라스건들은 갑각 아머를 제외한 모든 적의 머리를 계속해서 노리는 방식으로 전투를 하는게 좋다.

가장 신경 써야할 모디파이어는 대미지와 탄약으로 이동성은 회피와 질주에, 안정성은 반동과 확산, 부수적 피해는 저지력 증가에 관여한다.

특이하게도 현재까지 나온 무기들 중 정찰 라스건들은 불펍 방식을 취해 베터리팩이 손잡이 뒤에 위치하고 있다.

다만 연사 화기인 만큼 아카트란 라스건은 체력이 많아지는 고난이도로 갈수록 탄약 부족 현상이 심해지며 다른 축복이나 스킬 패시브가 없으면 화력 또한 애매해 지게 된다.경광등이 되어버린다 되도록이면 폭스워커 호드에 쏘는 것은 자제하고 슈터와 스페셜/엘리트 위주로 쏴주자. 플랙 추가대미지 특기와 함께 약점 명중시 치명타 확률 상승 축복과 치명타시 화상부여 축복이 있으면 더욱 좋다.


4.1.1.2.1. 아카트란 Mk II 정찰 라스건[편집]

파일:AkaMkIIRas.jpg

아카트란 라스건은 짧고 거의 카빈총과 유사한 외형과 높은 연사력으로 대표되며,

이는 탑승 행동, 도시전 또는 참호전에서 사용하기에 이상적 입니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 부수적 피해

베테랑/사이커 전용 무기. 아카트란 정찰 라스건의 기준이 되는 첫 모델. 후속 모델인 VId와 VIIa의 기준점이 되는 성능을 띄며 연사력 또한 초당 11.11발의 성능을 보이는 연사형 카빈 계열 소총. 빠른 연사로 호드와 슈터들의 처리에 뛰어나다.

칸트라엘 처럼 거리에 따른 피해량이 증감하는데 10 미터 내의 적에게 최대 피해를 입히며 10미터를 넘어서면 천천히 조금씩 피해량이 감소하다가 20미터 까지 거리가 벌어지면 최소 피해를 입힌다. 이 피해량 증감은 모디파이어의 대미지 항목에 표시되어있는 "감염"과 "방어구 없음" 뿐만이 아닌 다른 체력 타입에도 적용된다.

단점은 칸트라엘, 루시우스 계열 라스건에서 주로 포함되는 매니악 대미지 보정이 없어서 드렉 레이져와 대부분의 스폐셜 처리에 취약하다.특히 높은 dps를 보임에도 불구하고 피통이 최대 4000까지 늘어나는 뮤턴트같은 경우 머리를 적극적으로 노리는게 아니면 한 탄창을 전부 비워야 겨우 잡을 정도.

4.1.1.2.2. 아카트란 Mk VId 정찰 라스건[편집]

파일:AkaMkVIdRas.jpg

Mk VI 시리즈는 엘리시아 강하병단에서 사랑 받는 Mk IV에서 개량된 파생품 입니다.

저지 능력을 손해보는 대신 더 효율적인 충전팩으로 발사 속도를 향상 시켰습니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 부수적 피해

엘리시안 강하병단의 주력 라스건. 이 모델은 MK II 에 비해 발사속도를 상승 시킨 패턴으로 초당 16.67발로 오토건과 헤비 스터버를 아득히 상회한다. 라스건다운 준수한 정확도 및 설정상 라스건처럼 0에 수렴하는 반동과 오토건보다 빠른 연사력 등으로 인해 순간 DPS가 가장 높은 라스건.

클래스 개편 패치 직후엔 베테랑의 찢기 관련 스킬과 특히 시너지가 좋고 무엇보다 쇼크 트루퍼 스킬 덕분에 치명타 확률만 확보하면 사실상 준무한탄창 수준으로 총을 난사하며 갑각이고 매니악이고 뭐고 싸그리 밀어버릴 수 있는 사기 수준의 총기였으나, 너무 강력했던 나머지 찢기 관련 스킬의 너프, 베테랑 스킬 리워크로 인한 스킬포인트 부족, 치명타 적용 방식의 대폭 너프[28], 자체 원거리 배율 너프, 오토건의 대폭 상향 등이 모조리 겹쳐지면서 사실상 쓰는 이유가 없다시피할 정도의 쓰레기 무기가 되었다.

4.1.1.2.3. 아카트란 Mk VIIa 정찰 라스건[편집]

파일:akaMkVllaRas.jpg

라스건이 "겸손한" 무기라는 말이 있지.

하지만 나는 그게 은하계에서 가장 효율적인 도구라고 생각하네.

수십억의 해방된 영혼들이 틀렸다고는 할 수 없으니까.

- 밀리턴트 에닉 바로스 경


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 부수적 피해

아카트란 Mk II에서 출력을 높여 발당 화력을 증가시키고 연사력을 줄인 버전. MkII나 VId와는 다르게 사격시 발당 2발의 탄환을 소모하는데 그 때문에 한발 자체의 피해량은 높으며[29], VId처럼 과도하게 연사력이 높지 않아 실전에서 탄 낭비가 적은 운용이 가능하다.

또 다른 장점으로는 루시우스 패턴을 제외하면 모든 라스건은 배교(4) 이상의 난이도에서 그로너가 아니면 적을 관통시켜 추가 타격을 하지 못해서 호드 처리력이 심하게 떨어지는데 MK VIIa는 출력을 높여서인지 다른 라스건에 비해 클리브가 약간 더 높아서 드렉 컬티스트들과 감염 체력 타입의 폭스워커들을 관통할 수 있게 되어 호드 처리력이 눈에 띄게 상승한다.[A]

단점은 다른 패턴과 동일한 탄약/탄창량을 지니고 있는데 발당 탄 소모가 2발이라는 점 때문에 의외로 탄약 소비율이 높아 탄환이 부족한 일이 많고 실질적으로 탄창이 반토막이 되어서 연사력이 낮다해도 재장전을 자주해야 한다.

4.1.2. 라스 피스톨[편집]


라스건의 권총 버전.

4.1.2.1. 아카트란 MG Mk II 헤비 라스 피스톨[편집]

파일:AkaMGMkllRasP.jpg

전 우주에서 아스트라 밀리타룸 장교들이 사용하는 이 대형 레이져 피스톨은 굉장히 강력합니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

권총 형태의 소형 라스건. 사이커의 기본 보조무기다. 장교인 커미사르이단심문관들이 주로 사용한다.[30]

권총 치고 생각보다 장탄량이 많고, 우클릭 조준 중에도 이동 사격속도가 빠른데다 권총류답게 스왑 속도도 빠르다는게 특징. 도트 사이트가 달려있어 조준 시 주변 시야 확보에 좋고 사거리도 짧지 않은 적당히 범용적인 성능을 갖고 있다.

주력 무기로 쓰기에는 소총류에 화력이 밀릴것 같지만 약점(헤드샷) 배율이 2배가 넘고 높은 치명타 확률을 가지고 있으며 치명타가 터지면 약 3배의 피해를 주기 때문에 빠르게 머리를 노릴수 있는 사람이 사용하면 상당한 위력을 낸다.

성능적으로는 높은 치명타율과 약점 대미지 배율을 고려하여, 오토피스톨처럼 빠르게 돌아다니되 헤드를 집중적으로 노려서 신속한 킬을 따내는 식으로 싸우게 설계되어 있다. 특수공격은 근접무기와 비슷한 한손 밀기인데 싸이커가 쓸 때만 추가적인 싸이킥 이펙트의 밀치기 효과가 추가된다.

플랙, 갑각 대상 피해량에 특화된 찢기, 관통과 같은 모디파이어와 축복이 전무하므로 저지 능력 모디파이어와 인페르누스, 덤덤탄, 할퀴는 사격 등의 피해량 계열 축복이 부재하다면 전천후적인 대처가 힘들다. 재능 등의 수단으로 불안정, 찢기, 치명타 확률/대미지 및 약점 대미지 계열의 보조가 있어야지만 빠른 기동성 및 재장전의 시너지를 일궈낼 수 있다.

단점으로 15m부터 거리에 따른 대미지 감쇄가 시작하며 25m면 대미지가 반토막 난다.


4.1.2.2. 칸트라엘 MK X 헤비 라스 피스톨[편집]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된 총열이 긴 라스 피스톨.
권총형 라스건으로 칸트라엘 패턴은 아카트란과 비교 했을때 대미지가 크고 탄창량이 많지만 최대 탄약량과 연사력이 낮아진 패턴이다.

칸트라엘 패턴의 가장 큰 장점은 아카트란에 비해 약 65% 높은 대미지 수치로 일반적인 칸트라엘 라스건과 비슷한 피해량을 보여준다. 더구나 기본 피해량이 높으면서 높은 치명타률과 약점 피해량까지 동시에 가지고 있기 때문에 어떤 면에서는 오히려 소총형 라스건 보다 높은 화력을 보여주기도 한다.

하지만 연사속도와 탄약 소비량이 단점으로, 우선 칸트라엘 MG XII 보병 라스건과 비슷한 연사속도를 가지고 있어서 높은 화력을 가지고 있어도 DPS는 조금 떨어지는 편이다. 또한 아카트란이 발당 탄환을 2발씩 소모했지만 칸트라엘은 발당 3발을 소모하기에 탄창량이 많더라도 탄창 당 발사 가능횟수는 오히려 적은 편이다. 또한 소지 가능한 여분 탄환량이 아카트란에 비해 조금 낮다보니 높은 탄환 소비량과 더해져서 탄약 부족 현상을 자주 격게 된다.

4.1.3. 볼터[편집]


스페이스 마린으로 대표되는 인류제국의 초인 병력이 주무장으로 애용하는 대구경 화약-로켓 이중추진 자동화기. 본작에서는 일반인용으로 제작된 소형화 패턴을 사용한다.

4.1.3.1. 로크 MK IIb 스피어헤드 볼터[편집]

파일:Mkllbboltgun.jpg

오래된 아뎁투스 아르비테스 설계의 변형인 로크 패턴 볼트건은 신뢰도와 저지 능력으로 유명합니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 재장전 속도 / 저지능력

베테랑/질럿 전용 무기. 제국의 법집행기관인 아르비테스에서 사용하는 일반인용 볼터다.[31] 거구의 스페이스 마린이 아닌 일반인용이라 소형화 됐다지만 특유의 거대한 크기는 어디 안 가서, 우람한 탄창이 재장전을 하는 사용자의 손 안에 다 잡히지도 않는 묘사를 볼 수 있다. 발사음도 총을 쏘는게 아니라 유압 프레스기같은 공업용 기계를 연상케하는 묵직한 터텅거리는 소리인 건 덤이다.

좌클릭은 2발 점사이며 좌클릭을 유지하면 연발 자동 사격이 되고 우클릭으로 조준시 단발 사격으로 변환 된다. 특수 공격키는 무거운 총몸으로 찌르고 후려치는 모션이 나온다. 적에게 적절한 충격을 주며 무거운 총몸으로 후려치기 때문에 미약한 대미지가 들어간다.

볼터하면 생각나는 그 무지막지한 화력을 고증에 걸맞게 구현한 병기로써, 일반적인 인간형 적들은 몸체에 탄환을 맞게되면 몸이 폭발해서 피 안개와 함께 살점과 사지가 찢겨져 나간다. 발당 대미지가 최대 544가 나오고 이것을 15발짜리 탄창으로 연사가 가능하기에 갑각 장갑을 입은 크러셔와 체력이 많은 보스급을 제외한 적들은 모두 1탄창 내에 정리가 가능하며 살아남아도 죽기 일보 직전이거나 매우 큰 피해를 입는다.

또한 클리브 수치가 원거리 무기치고는 높게 설정되어 있어서 폭스워커 호드는 볼터 탄환의 궤적에 따라 일직선으로 여러 마리씩 박살내고 근접 병사의 플랙 아머 정도는 관통한다. 또한 관통력이 높아 총격전시에 적이 얇은 철판 뒤에 숨은 경우 엄폐물 관통으로 잡을 수 있다.
충격과 제압력 또한 매우 높은 무기인데 볼터에 맞고 살아남은 적은 폭발로 인한 충격 때문에 몸을 가누지 못하게 되며 근처에 있던 적 또한 그대로 제압되어 도망치거나 반격을 할 엄두도 못내고 엄페물에 숨어 있게 된다.

여기에 누가 볼터 아니랄까봐 자체적인 방어 관통 효과도 출중하다. 거의 모든 장갑 타입에 피해량 저하가 없으며 갑각 장갑 기준으로 몸샷을 때려도 감소율이 60%밖에 되지 않아서 화력을 때려박는게 가능하다.[32]

단점이라면 화력에 반 비례하는 무기 핸들링과 유틸리티 때문에 다루기 힘들다. 기본적으로 장탄수가 15/80 고정이고[33], 재장전시간 역시 플라즈마 건과 더불어 두번째로 길다. 그나마 장전 속도의 경우 베테랑과 질럿의 속도 증가 패시브로 보충할수 있지만 탄환 문제는 어쩔수가 없어서 폭스워커같이 오버킬이 나는, 물량으로 오는 적 대신 슈터나 엘리트/전문가에게만 사격하는 식으로 탄약을 아껴 써야 한다.

또한 매우 느린 스왑 속도를 가지고 있는데 근접 무장으로 교체하는것은 문제 없어서 자기 방어는 되지만 다시 볼터를 장비하면 사격 가능해 지기까지 상당히 오래 걸리기 때문에 급박한 난전시 상황 대응력이 라스건이나 오토건 등 범용 화기에 비해 상당히 떨어진다. 특히 탱킹이 부실한 베테랑 입장에선 이 교체시간 도중에 뻗을 가능성도 있다.

또한 조준사격은 되지만 가늠쇠-가늠자 조준 방식이기 때문에 눈의 피로도가 굉장히 높고 조준시 초탄 명중률은 높지만 반동이 거세기 때문에 빠르게 차탄을 쏘거나 피격으로 흔들릴 경우 조준점대로 총알이 날아가지도 않는다. 또한 반동에 따라 조준선을 정렬하려고 해도 반동이 워낙 크기 때문에 중거리 사격은 몰라도 장거리에서 정확한 연발 사격은 거의 불가능 하다.[34] 차탄을 정확히 쏘고 싶다면 조준을 풀었다가 조여서 반동을 초기화하거나 안정될때까지 기다려야 하는데, 아무래도 다른 총화기 보다는 반응이 느릴 수 밖에 없다.

그래도 막강한 화력 때문에 베테랑과 질럿 모두 자주 쓰는 무장 중 하나이다. 장거리 저격이 어렵지만 어디까지나 가늠쇠-가늠자 방식이라 눈이 피곤할 뿐이지 플라즈마 건마냥 조준이 안 돼서 장거리 저격 자체가 안되는건 아니며 탄약만 관리하면 되므로 막강한 화력에 비해 사용하기 편한 무장이기도 하기 때문. 무엇보다 베테랑 입장에선 적의 아머 타입과 관계없이 평등하게 박살내는게 가능한 단 둘 뿐인 무장이기 때문.[35] 또 다른 베테랑의 무장인 플라즈마 건과 비교하자면 단발 화력은 플건이 좋으나, 연발 화력은 볼터가 훨씬 좋아 축복과 모디파이어 및 취향에 따라 선택지가 갈린다. 질럿의 경우도 마찬가지로 크러셔 처리 등에 효율적이라 애용하지만, 무턱대고 쓰면 화방과 비슷하거나 그 이상으로 탄을 잡아먹는 경우도 많기 때문에 후술하듯 탄 관리가 꽤 중요한 무장이 된다.

베테랑의 경우 현실의 고속유탄발사기처럼 크러셔를 포함한 엘리트 처리와 호드 아미 상대 시 화력지원이 가장 주된 업무가 되고, 엘리트 저격은 싸이커와 함께 하되, 주로 볼터가 가장 안정적인 중거리 위주로 저격을 하게 된다. 반대로 질럿은 근접무기를 주로 사용하되 호드 처리보단 위급한 상황이나 엘리트를 저지할 때 쓰는 부무장 개념으로 사용하는 것이 좋다.

여담으로 이 무기는 아뎁투스 아스타르테스가 쓰는 정식 볼터가 아닌, 훨씬 소형화된 무기[36]임에도 플레이어 기준으로 무지막지하게 큰 무기인지라 설정상으로나 보던 아스타르테스와 일반 가드맨의 덩치 차이가 실제론 얼마나 큰 차이가 나는지를 간접적으로 가늠해볼 수 있는 무기이기도 하다.

무기의 저지능력이 50% 이상이면 2발을 발사해 오그린 방패병의 방어를 부수고 비틀거리게 할수 있으므로 저지능력은 왠만하면 50%를 넘으면 좋다. 비록 무기에 기본적으로 대 크러셔 관통력이 붙어있지만, 축복 중 부서질듯한 충격(찢기가 증가)이 반드시 필수인데 이 축복이 있느냐 없으냐에 따라서 고난이도 크러셔를 한 탄창 이내로 잡을 수 있으냐 없느냐가 결정되기 때문이다.

클래스 개편과 함께 진행된 밸런스 패치에도 볼터의 위상은 여전한데 비틀거리게 하면 파워가 증가하는 "밀어붙이는 사격"이 큰 너프를 당했어도 클래스 스킬에 대미지를 증가시키는 스킬이 늘어났고 장전 속도를 증가시키는 패시브도 새로 생기거나 중첩시킬 수 있게 되어서 오히려 편의성이 증가했기 때문. 다만 대장갑 자체는 '크랙 수류탄'의 등장으로 굳이 볼터나 플건에 의존할 필요가 없어진 만큼 장갑 적 때문에 드는 빈도는 크게 줄었다.

4.1.4. 샷건[편집]



4.1.4.1. 로브링거 Mk VI 전투 샷건[편집]

파일:RoMkVlShot.jpg

어뎁투스 아르비테스가 오랫동안 사용했던

범용 무기를 기반으로 한 이 반자동 샷건은

근거리에서 매우 치명적입니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

베테랑/질럿 전용 무기. 라스건과 마찬가지로 인류제국에서 널리 쓰이는 평범한 화약추진 실탄 산탄총이다. 강력한 위력을 자랑해 근거리에서 사격하면 엘리트들도 비틀거리게 만들 수 있고, 정조준 시 꽤나 먼 거리에 있는 적에게도 유효타를 먹일 수 있어 다재다능하다.[37] 클린 히트시키면 인간형 스페셜이나 엘리트가 아예 나자빠지기도 한다. 하운드/트래퍼/샷거너를 순식간에 경직시키며 제압할 수 있다는 것이 장점이다.

관형탄창을 써서 재장전을 1발씩 하기 때문에 장전이 느린 게 단점이다. 수시로 장전을 해 두고, 총을 다 비우는 일은 없도록 하자. 장전이 매우 느리고 공격 딜레이가 있는데 필요시 우클릭 정조준으로 장전을 중간에 취소시키는 것이 편하다.

특수기능으로 특수탄을 장전하는데 경직도가 높고 탄이 가로로 넓게 퍼져서 평지에 넓게 퍼져 몰려오는 적들을 공격할 때 좋다.

볼터와 아카트란 정찰 라스건의 추가로 입지가 애매해졌지만 산탄을 쏘는 샷건임에도 불구하고 근거리 장거리 할 것 없이 모두 좋은 성능을 낸다. 단점은 총알 부족. 베테랑이 들어도 60~70발이 최대치로 난사할 경우 만년 총알 부족에 허덕인다. 사격병과의 총격전에 써도 고난도에선 일격에 적을 처치하지 못하면 탄약 부족현상이 매우 심각하다. 헤드샷을 적극 노리자.

현재로선 원거리에서 위험 요소를 컷하는 게 주 업무에 볼터라던가 아카트란 정찰 라스건 등 대체제가 확실한 샤프슈터보다는 접근전이 주가 되는 질럿이 중장거리의 경장갑 적을 컷하는 용도로 자주 들게 된다.[38] 근접전 중에 순식간에 쏠 수 있고 저지력이 높아 적을 일격에 죽이지 못해도 쓰러뜨리므로 질럿이 접근해서 처치하기 좋다.

대미지와 탄약 수치가 중요하며 저지력은 대장갑 공격력을 올려주므로 역시 중요하다.


4.1.4.2. 아그리피나 Mk VII 전투 샷건[편집]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

베테랑/질럿 전용 무기. 좁은 탄착군과 많은 탄약, 빠른 연사속도를 가지지만 펠렛수가 적어 피해량이 낮은 산탄총.
샷건의 약점인 중~원거리 적을 좁은 탄착군으로 상대하고 근접한 상대로는 많은 탄약과 높은 연사속도로 승부를 보는 올라운더 형 샷건이다.
특이하게도 기본탄의 펠렛 7발이 정확한 H 자로 꼽히는걸 볼 수 있다.

특수탄은 대미지가 기본탄의 2~3배 정도 되는 슬러그 탄환을 장전하는데 정밀도가 매우 높아 30m 이내의 거리라면 머리 저격을 노려볼수 있을 정도이며 충격력 또한 높아서 크러셔를 뒤로 넘어뜨릴 정도다.특히 불워크의 방패에 사격해도 피해는 입지 않을지 언정 충격 때문에 자세가 무너져서 후속타에 취약해 지도록 만들수 있다.

단점은 낮은 피해량, 빠른 발사속도와 1발씩 장전해야 되는 관형 탄창이 합쳐져서 나타나는 긴 재장전 시간과 탄약 부족이 있다.


4.1.4.3. 칸트라엘 Mk IX 전투 샷건[편집]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

베테랑/질럿 전용 무기.낮은 발사속도와 넗은 탄착군, 작은 탄창,탄약량을 지녔지만 많은 펠렛에서 오는 높은 위력으로 승부를 보는 산탄총.
산탄총의 강점인 근거리 전투에 특화된 산탄총. 넓직한 탄착군과 많은 펠렛으로 근거리에서 많은 적을 제압하는것에 뛰어나다.

특수탄은 드래곤 브레스 산탄을 장전하는데 자체 피해량은 낮지만 착탄한 대상을 불타오르게 만들며 전탄 명중시 화상 상태가 중첩되어 매우 높은 도트 피해를 줄수 있다. 불워크의 방패에 착탄해도 불워크를 불태우며 불굴 체력타입은 상태이상에 큰 피해가 들어가기 때문에 여러번 중첩시키면 직접 사격하지 않아도 태워 죽일수 있다.

단점은 넓은 탄착군으로 원거리 전투시 유의미한 피해를 입히기 힘들고 최대 탄약량과 탄 수급이 적어 탄약 부족에 시달린다는 점이 있다.

팀내에 베테랑이 있다는 전재를 깔면 , 기를 쓰고 슈터들을 다 쏴죽이려고 하지만 않고 , 원거리나 중거리는 화염탄으로 커버치고 , 근거리 위급할때만 일반 사격을 사용하면 그럭저럭 탄약도 그렇게 모자르지 않다.

현재로서는 모든 샷건의 상위 호환이라 할수 있는 편이며, 저주 난이도 에서도 사용자의 스킬정도에 따라 나름 실전성이 있는 무기픽이라고 할 수 있다.

패치로 화상 대미지가 언아머를 제외한 아머타입에서 좀 많이 줄어 들었다. 꽤 뼈아픈 너프.

화상 도트딜은 최대 2번 중첩이 가능하다. 특수탄을 딱 2번 같은 상태에게 쏘는 것이 가장 효율이 좋다.

4.1.5. 오토건[편집]


화약추진을 통해 실탄을 쏘는 자동화기로, 제국군 일선에서는 유지보수와 보급 면에서 라스건에 밀려 도태되었으나 그 성능만큼은 여전히 유효한 종류의 병기다. 설정상으론 자급자족이 가능한 행성방위군, 하이브 시티의 갱단이 주로 사용하며 그 외에는 스콜라 프로제니움의 훈련 교보재나 민병대의 장비로도 활용된다고 한다. 높은 연사력 덕분에 근거리 화력은 라스건보다 높지만 장거리 명중률은 떨어지고 탄약을 많이 소모한다.

  • 수사어에 따라 무기군이 달라지며 무기의 특징과 해금한 축복을 공유한다.
    • 보병: 밸런스형. 연사가 가능하고 정조준이 가능하다.몸샷 대미지가 낮지만 헤드샷 배율이 높은 돌격소총 역할군.
    • 헤드헌터: 탄창이 보병 버전보다 작고, 단발/점사만 가능, 몸샷 대미지와 헤드샷 대미지 모두 우수하지만 매니악 대미지 배율이 낮은 DMR 무기군.
    • 버팀대: 정조준이 불가능하며 지향사격만 가능하다. 많은 장탄수와 강력한 대미지로 경기관총 역할군을 맡는다.[39]

  • 제조행성별로 특색이 크게 나뉜다.[40]
    • 브락스 : 데스 코어 오브 크리그의 데뷔 무대였던 브락스 민병대가 시작한 브락스 공성전의 무대. 장거리 특화 점사 오토건이 특징이다.
    • 콜롬누스 : 오토건들 중 가장 '표준'에 가까운 라인업을 자랑하는 무기들로, 어느 무기군(버스트, 버팀대, 보병 등.)이건 해당 무기군에서 가장 무난한 스팩을 자랑한다. 즉, 중화력, 중탄창이라 볼 수 있다. 표준적인 탄창량과 성능을 지녀 질럿 프리쳐가 무난하게 자주 쓰는 오토건 카테고리 중 하나이다.
    • 아그리피나 : 명성 높은 카디안 쇼크 트루퍼의 모성 카디아에 병기를 공급하던 포지월드로 카디아의 몰락 이후 카오스 세력의 침공에 맞서고 있다. 아그리피나산 무기들을 요약하자면 고화력, 저탄환으로, 탄환이 적고 반동이 큰 대신 화력이 좋은 무기들이 특징이다.
    • 그라이아 : 스페이스 마린의 무대로 나온 포지 월드. 이쪽 포지 월드제 물건들은 타 행성과 비교하면 저화력, 고탄창으로 요약할 수 있다. 즉, 발당 화력은 떨어지지만 탄창량이 아카트란 총기류 수준으로 많은게 이점이다. 단, 오토건 특유의 반동 때문에 실질적으론 근중거리에 가장 적합한 전투력을 보여주는 무기이기도 하다.

공통적으로 아그리피나가 가장 공격력이 강하지만 반동이 크다. 미묘한 차이점으로 보병 오토건은 그라이아가 콜롬누스보다 공격력이 강하지만 버팀대 오토건은 콜롬누스가 더 강하다. 그러나 버팀대 오토건의 경우 아그리피나만이 플랙 관통력이 높아서 대부분 아그리피나만이 사용된다.

또한 리볼버를 포함한 오토건들은 15m 이후의 적들에게 거리에 따른 피해량 저하가 일어나게 되므로 거리가 너무 먼 원거리 전투는 지향하도록 하자.

4.1.5.1. 보병 오토건[편집]

보병 오토건은 공통적으로 정조준이 가능하며 특수 기능으로 손전등이 부착되어 있다.

축복은 덤덤탄과 고속장전,할퀴는 사격,데스스피터 등을 추천한다.

4.1.5.1.1. 그라이아 Mk VIII 보병 오토건[편집]

파일:GrMkVIIIOto.jpg

높은 연사력과 견고한 구조로 잘 알려진 이 오토건은

그라이아 포지 월드에 일련의 재난닥친 후 공급이 부족해 졌습니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

묘하게 톰슨 기관단총을 닮은 오토건.

오토건중 제일 낮은 반동과 적절한 연사력을 가진 원거리용 보병 오토건이다.
보병 오토건 중 콜럼누스와 아그리피나의 중간정도 공격력/탄수를 갖고 있다.

특이 사항으로는 체감 반동이 제일 낮은 오토건인데,덕분에 중거리에서 넉넉한 탄창을 풀오토로 적에게 박아줄 수 있다.
그러면서도 오토건 특유의 강한 DPS도 갖추고 있어 반동을 제어하기 어렵다면 좋은 선택.

모디파이어는 대미지와 저지능력 수치가 공격력이므로 가장 중요하다. 탄약 역시 최대한 높아야 하며 안정성이 역시 높으면 장거리 전투에 크게 도움이 된다. 이동성은 중요성이 낮다.


4.1.5.1.2. 아그리피나 Mk I 보병 오토건[편집]

파일:아그리피나Mkl보병오토건.jpg

과도한 반동과 밝은 총구 섬광으로 유명한 과격한 무기인 아그리피나 오토건은

저지 능력과 신뢰성으로 인해 여전히 인기가 많습니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

대미지가 강화되었지만 장탄수가 줄고 반동이 강해진 보병 오토건.

강력한 단발 대미지와 매우 높은 약점 배율로 왠만한 원거리 사격수는 1~2점사로 처리할수 있으며, 일부 무기에만 붙어있는 강화된 호드 관통 기능[A]이 붙어 있어서 강한 깡뎀을 이용한 난사로 근거리 교전까지 가능한 다재다능한 무기.
다만 지향 사격시 이동하면 조준선이 가만히 있을 때의 2배 정도로 커지게 되어 집탄률이 낮아지므로, 중장거리 교전 시에는 가만히 앉아서 조준하고 쏘는것이 추천된다.

탄창량이 적지만 화력이 좋고, 반동도 적당하게 잡기 쉬워서 두루두루 쓰기 좋은 무기이다. 연사기능이 붙은 헤드헌터 오토건 개념으로 활용하기 좋은 무기다.

다만 보병 오토건 중에서는 가장 반동이 커서 중장거리에서 점사를 더 잘 조절해줘야 한다.

모디파이어는 대미지와 저지능력 수치가 공격력이므로 가장 중요하다. 탄약 역시 최대한 높아야 하며 안정성이 역시 높으면 장거리 전투에 크게 도움이 된다. 이동성은 중요성이 낮다.


4.1.5.1.3. 콜룸누스 Mk V 보병 오토건[편집]

파일:콜럼누스MkV보병오토건.jpg

모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

연사력을 향상시킨 근접전용 오토건이다. 라스건에 비해 장거리 전투 효율성이 낮으나 초근접 난사 화력이 훨씬 강하다. 중장거리 사격시에는 정조준하고 1~3발씩 끊어서 쏘자. 그 이상 쏘면 탄이 마구 퍼져나간다.

보병 오토건 중 가장 탄수가 많고 반동이 적으며 연사속도가 빠르다. 대신 공격력이 살짝 낮은 편. 연사속도가 빠른 만큼 중장거리에서 정조준 점사도 좋지만 근거리에서 힙샷으로 빠르게 난사하는 경우도 많다. 다른 보병 오토건들보다 장거리전 능력은 가장 떨어지는 편.

모디파이어는 대미지와 저지능력 수치가 공격력이므로 가장 중요하다. 탄약 역시 최대한 높아야 하며 안정성이 역시 높으면 장거리 전투에 크게 도움이 된다. 이동성은 중요성이 낮다.

축복은 근접 거리 사살시 파워가 증가하는 데스스피터나 반복 명중시 근접 거리 대미지가 증가하는 덤덤이 추천된다.

4.1.5.2. 헤드헌터 오토건[편집]

보병 오토건처럼 기계식 조준기로 정조준을 할 수 있으며 사격 방식이 점사/단발뿐이다. 특수 기능으로 개머리 판으로 적을 후려치는데 머리를 노리면 충격이 더 강하다.

또한 헤드헌터라는 수식어에 걸맞게 헤드샷 대미지가 2배에서 2.5배정도 차이나므로 조준에 자신있는 베테랑이 주로 들고 다닌다.

플랙 대상 피해가 상당히 높지만, 처참한 매니악 피해 때문에 몇몇 유저들은 꺼리는 무기군.

추천되는 축복은 치명적인 명중률+헤드헌터 또는 불안정과 휴식은 없다 이다.

4.1.5.2.1. 아그리피나 Mk VIII 헤드헌터 오토건[편집]

파일:아그리피나MkVlll헤드헌터오토건.jpg

아그리피나의 테크프리스트에 의해 발견된 최신 오토건 STC 중 하나인 Mk VIII는

뛰어난 사거리와 파괴적인 버스트 발사 모드를 결합 합니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 부수적 피해


빠른 2점사를 통한 근중거리 교전에 특화된 헤드헌터 오토건.
헤드헌터 오토건 중 가장 높은 탄성비와 점사 속도로 근거리에서 적들을 사살하는데 특화되어있다.
다만 강한 반동과 낮은 조준사격 배율때문에 장거리 전은 그라이아 오토건보다 힘들어서 근거리전 위주로 운용하는것이 바람직하다.


4.1.5.2.2. 브락스 Mk VII 헤드 헌터 오토건[편집]

파일:braMkvllHeadHunt.jpg

점령전 중 저격수와 싸우기 위해 크게 개조된 브락스 헤드 헌터는 고정밀 제압을 위해 설계된 특이한 단발 오토건입니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

단발 반자동 사격만이 가능한 오토건이다. 연사력이 매우 낮은 대신 강력하고 정확해 가장 장거리 전투에 특화된 저격형 오토건이다. 단점으로 탄창이 작아 수시로 재장전 해야 하고 소지 탄환이 적어서 탄약부족 현상이 심하다.

하지만 엄청난 플랙 깡딜로 플랙 적들을 전부 순삭 시킬 수 있고,높은 조준 배율 덕분에 지정사수 역할까지 가능한 다재다능한 오토건.
매니악 대미지도 잘 나오는 덕에,지정사수 플레이를 원한다면 칸트12와 브락스VII중 하나를 골라 사용할 수 있다.

4.1.5.2.3. 브락스 Mk III 헤드헌터 오토건[편집]

파일:BraMklllBusOto.jpg

브락스의 자랑스러운 제조소의 소중한 오토건 패턴인 Mk III는

사거리를 늘리기 위해서 발사 속도를 희생합니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

느린 3점사와 적은 반동,높은 배율로 중장거리 교전에 뛰어난 오토건이다. 장총신 라스건들처럼 근접보다 정확한 장거리 공격에 더 뛰어나다.

헤드헌터와 치명적인 명중률 축복과의 궁합이 좋은데,치명타가 한번 터지면 3발이 전부 치명타로 나가기 때문.
이론상 머리만 맞춘다면 찢기 없이도 크러셔를 잡는 강력한 성능을 보여줄 수 있다.

4.1.5.3. 버팀대 오토건[편집]

우클릭으로 조준시 기계식 조준기를 쓰지 않고 몸으로 총을 견착한뒤 반동을 줄이는 자세를 취한다. 지향 사격과 견착시의 반동 패턴이 다른데 지향 사격은 반동이 위로 튀는데 반해 견착 사격은 좌/우로 조준점이 이동한다.

특수 기능은 총몸으로 적을 후려쳐서 충격을 주며 머리를 노려 타격하면 충격치가 더 높아진다.

특이사항으로 버팀대 오토건 종류는 연사 도중 반동에 익숙해져서 조준 방향을 조절하는 설정으로 보이는데 연사할때보다 오히려 점사를 할때 조준선이 매우 큰 폭으로 벌어진다. 어느정도 거리가 멀어 점사를 해야 한다면,어느정도 텀을 길게 해서 점사를 해주자.


4.1.5.3.1. 콜룸누스 Mk II 버팀대 오토건[편집]

파일:CoMkllOto.jpg

지휘관의 주요 관심사는 전략이다, 사병의 의무는 버티고 쏘는 것이다.

-밀리턴트 에닉 바로스 경


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 부수적 피해

생김새부터 발사음에 장전모션까지 모든게 다 탈라른 데저트 레이더가 쓸 법한 제2천년기의 것처럼 생긴 구식 오토건.

적당한 대미지에 빠른 연사력을 가지고 있고 탄창에 50에서 70발, 여분 탄약을 400~550발 가지고 다닐수 있기에 탄 걱정 없이 마구잡이로 연사가 가능한 오토건.

실탄을 쓰기에 저지력이 좋아서 왠만한 적들은 밀려나거나 공격을 못하게 되고, 플랙 아머를 대상으로 대미지가 1/3정도 감소하더라도 그냥 물량으로 갈아버리듯이 화력을 투사 할수 있어서 근접 엘리트도 빠르게 잡아낸다.

우클릭으로 견착시 집탄률이 눈에 띄게 좋아지는데 대략 20m정도 거리의 적들은 연사로도 잡아낼수 있다. 다만 계속 연사하면 조준선이 너무 벌어져서 적중률이 심하게 감소하므로 조준선이 너무 커졌다 조준점이 안정되도록 잠시 사격을 멈추는것이 좋다.

단점이라면 정조준이 없고 반동도 은근히 강해서 장거리 대응에 매우 불리하며 여분 탄환이 많더라도 연사로 승부를 보는 무기의 특성상 탄환 관리를 잘못하면 소모량이 너무 커서 탄약 부족에 시달린다.

베테랑 버프 패치 때 탄창과 휴행 탄수가 상당히 증가하고 공격력 또한 상향되는 패치를 받았는데, 버프가 된 고속 장전과 합해지면 어마어마한 난사로 몰려오는 엘리트들과 스페셜을 피떡으로 만들어 줄 수 있을 정도로 강력해졌다.

4.1.5.3.2. 아그리피나 Mk VIII 버팀대 오토건[편집]

파일:아그리피나MkVlll버팀대오토건.jpg

더 잘 알려진 아그리피나 오토건의 철재 조준경을 무거운 스톡과 균형잡힌 총열로 맞바꾼 이 무기는 적 무리를 베어내는 데 적합합니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력

콜룸누스 MK II에서 매우 긴 총열과 핸드 가드로 교체한 패턴의 오토건.\

발사속도가 느리리며 탄창과 잔탄량이 줄었지만 대신 대미지가 살짝 상승했으며 마울러나 중갑 레이져도 맞으면 제압될정도로 저지력이 상당하다. 또한 오토건답게 플랙 아머정돈 쉽게 아작낼 수 있어서[41] 레이저 및 마울러 상대로도 경직+폭딜을 우겨넣어 박살내버릴 수 있다. 대 불굴 및 매니악 상대 딜 감소량도 적다는 것도 호재.

또한 일부 라스건에 붙어있는 강화된 호드 관통 효과가 붙어있어서 호드형 적이면 대부분 여러 적을 동시 타격할 수 있어 호드를 상대로 매우 큰 강세를 보인다.

단점이라면 버팀대 오토건 공통으로 원거리 교전이 힘들다는 점. 또한 플랙 아머는 상관 없으나, 다른 오토건과 마찬가지로 카라페이스 아머 상대로는 딜이 거의 안나온다. 물론 경직도가 훌륭해서 각 잡고 쏘면 크러셔도 어버버거리긴 하지만, 아그리피나 패턴 고유 단점인 탄이 적다는 단점을 지녀서 그렇게 막 쏘고 다니긴 부담스런 물건이라는게 흠.

물론 정조준 안됨 + 갑각류 관통이 안되는거 빼고는 어지간한 적들은 다 갈아버리므로 고난이도에서도 잘쓰면 충분히 채용가치가 있는 훌륭한 총이다.

모든 버팀대 오토건 중에 유일하게 모디파이어에 저지능력이 있어서 플랙에게 추가대미지를 크게 준다. 대미지/탄약/저지능력이 가장 중요한 모디파이어다.

샤프슈터가 사용할 경우 대개 전투 능력인 "처형자의 자세"의 모디파이어인 "지구력'과 "대응 사격"을 찍은 후 표시되는 슈터를 지향사격으로 잡으면서 전투 능력의 지속 시간을 계속 초기화하는 식으로 운용하게 되는데, 카운터 스트라이크와 유사한 느낌으로 플레이할 수 있다.


4.1.5.3.3. 그라이아 Mk IV 버팀대 오토건[편집]

파일:GraMklvOto.jpg

그들은 제련 행성이 저주 받아야 한다고 말합니다.

훗! 그런 무기로 무장한 병사 100명을 달라.

황제의 말에 따라 저주를 받을 자는 적들이다!

- 제르지 모다무스 캡틴


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 부수적 피해

총열이 짧고 가벼운 개머리판을 쓰는 버팀대 오토건. 버팀대 오토건들 중 가장 화력이 낮지만, 연사력이 매우 높고 버팀대 조준의 성능이 모든 버팀대중 가장 우수하다. 탄수도 최대 74발에, 최종 휴행탄수도 무려 740발로 오토건중 가장 많은 소지수를 자랑한다.

다른 버팀대 오토건들이 견착후 연사를 하다보면 조준선이 너무 벌어져서 중간중간 연사를 중단해야 하는데 그라이아 MK IV 패턴은 연사를 하면 조준선이 벌어지다가 어느순간 다시 좁아지고 그대로 유지되어 명중률이 상승하는 특성이 있다. 때문에 연사력이 빨라서 근접 전투용일 것 이라는 예상과 달리 다른 버팀대 오토건보다 원거리 교전 능력이 매우 뛰어나다.

다만 낮은 대미지와 낮은 저지력 때문에 호드에 섞여 나오는 엘리트를 자르기 힘든것은 단점. 또한 아무래도 연사력이 빠르다보니 탄약 부족 현상이 빠르게 찾아온다.


4.1.6. 오토 피스톨[편집]



4.1.6.1. 이우스 Mk III 파쇄기 오토 피스톨[편집]

파일:MkIIIOtoPis.jpg

모디파이어: 대미지 / 이동성 / 저지능력 / 탄약 / 부수적 피해

화약추진식 전자동 실탄 기관권총이다. 질럿 프리처의 기본 무기. 1인칭 시점이 미묘하게 MP40을 닮았다.

스위칭 딜레이가 거의 없으나, 정조준을 해도 유의미한 탄퍼짐 보정을 못 받기 때문에 장거리전투가 거의 불가능하다. 돌진도 안 되고 엄폐도 힘든 상황에서 빠르게 쏴 주면 좋으나 탄약 소모가 엄청나고 탄약 상자를 먹어도 크게 이득이 없으므로 강한 적에게만 사용하는 것이 좋다. 권총 특성상 소총보다 전투 중에 뽑아 쏘는 속도가 매우 빠르기 때문에 근접캐릭들의 보조무기로 쓸만하다. 질럿이 사용시 돌격이 불가능한 상황에서 스페셜을 처리하는 데 사용하거나 적 사격병들을 점사로 경직시키면서 접근해서 근접공격용으로 사용된다. 순수하게 일반병들과 총격전용으로 쓰면 탄약이 남아나지 않는다.

라스피스톨과 비교하면 총격전 능력이 떨어지지만 근거리에서 스페셜을 빠르게 처리할 수 있다. 오토건과 비교하면 역시 장거리 총격전 능력은 부족하지만 뽑아 쏘는 속도가 더 빠르다.

일반 사격시 반동으로 조준선이 위로 올라가는데 정조준 시 총을 대각선으로 기울여 몸체를 붙잡고 몸에 견착해서 쏜다.연사시 반동을 잡아 조금 더 안정성이 좋아지지만 이동속도가 느려진다.

모디파이어는 대미지/저지능력/탄약 3개 수치가 가장 중요하다.

클래스 개편 패치 전에는 고등급의 밀어붙이기 축복을 통해 다른 오토건보다 월등히 높은 DPS를 보여줘 총알을 사실상 독식했지만, 개편 패치 이후 계수가 종전의 1/5로 줄어서 평범한 권총 수준으로 화력이 줄어들었다.

4.1.7. 리볼버[편집]



4.1.7.1. 자로나 Mk lla 퀵드로우 스텁 리볼버[편집]

파일:ZaMkllaRi.jpg

고대부터 내려오는 피스톨 설계 중 하나인 스텁 리볼버는

튼튼하고 단순하면서도 효율적이기 때문에

수많은 개척 행성에서 사용되었습니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 재장전 속도 / 치명타 보너스

중절식 5발 들이 대구경 리볼버 권총. 리볼버임에도 무슨 탄환을 쓰는건지 발당 대미지가 볼터와 플라즈마 건과 맞먹는 괴물같은 성능을 자랑하는 리볼버로, 상당한 수준의 관통 특성[42]이 있어 가끔 일렬로 오는 거너나 트래퍼 등을 한발에 2~3명씩, 가끔씩은 5발까지도 한 방에 죽여버리는 럭키샷이 뜨기도 한다. 다만, 리볼버라는 특성상 볼터와 마찬가지로 모디파이어에 탄약이 따로 없으며, 탄창당 탄환 숫자가 5발로 일정하며 재장전을 스피드 로더 없이 한발씩 집어넣기 때문에 재장전 속도가 매우 긴 편이다.

가장 큰 강점은 높은 치명타 확률과 높은 약점 및 치명타 대미지, 그리고 매우 빠른 스왑 속도와 조준 속도로, 기본적으로 각자 약 1.5~2배에 약점 치명타 시엔 무려 3배라는, 플라즈마 건 차징샷 수준의 파괴력을 보여주며 조준사격시 반동이 작고 집탄률도 매우 좋은 편이라 저격수 커팅과 같은 장거리 엘리트/전문가 저격도 쉽게 가능한데, 스왑 속도와 조준 속도가 거의 0에 가까울 정도로 빠른 편이라 근접전 도중 급하게 꺼내 처리해야할 적만 빠르게 처리하고 바로 집어넣는, 전형적인 서부식 리볼버에 가까운 운용이 가능하다는 것이 최대 장점이다. 질럿의 경우 열심히 호드를 썰어제끼다가 원거리 엘리트나 묵직한 적이 오면 빠르게 딜을 박아넣을 수단이 필요한데, 리볼버를 드는 것으로 이 문제를 쉽게 해결할 수 있어 굉장히 유용하다. 총 자체에 특수한 보정이 매우 강하게 걸려있어 원거리 엘리트나 스폐셜들을 상대로는 대충 에임만 갖다놓고 쏴도 헤드샷으로 판정해주는 숨겨진 장점은 덤.

하지만 적은 탄환 숫자가 항상 발목을 잡는다. 휴행탄수도 탄창 제외 52발 정도가 끝이고 베테랑의 스킬로 탄창을 늘려도 80발도 안될 정도로 탄환이 적어 탄환 효율이 매우 나쁜 편이며, 탄창에 고작 5발밖에 안 들어가는데 재장전 속도도 매우 긴 편이라 지속 화력이 매우 궤멸적이다. 그나마 탄약 증가 스킬이 있고 재장전 버프 스킬도 다양한 베테랑이 들면 괜찮겠다 싶지만, 베테랑의 본업인 원거리 슈터 처리와 안정적인 고효율 원거리 화력 투사라는 장점에서 너무나 멀리 떨어지기에 이것또한 고민이 많은 편.

질럿은 근접전 도중 빠르게 꺼내들 수 있는 원거리 처리 능력이라는 장점이 클래스 특성상 매우 잘 어울리기 때문에 평범하게 잘 사용하는 편이며, 싸이커도 비난을 채택해 호드와 슈터에 대한 내성을 어느정도 얻었고, 근접 엘리트를 근접 무기만으로 처리할 수 있는 세팅이라면 확실한 원거리 대응을 위해 채용할 때가 있다. 베테랑의 경우는 보편적인 원거리 대응 능력은 떨어지지만 클래스 특유의 원거리 무기 특화를 통해 다수의 대미지, 치명타 보정과 더불어 강력한 탄약 관리 능력, 그리고 재장전 속도 증가와 핸드 캐논 축복을 통한 무상성 장갑 대응 능력을 통해 눈에 보이는 모든 엘리트와 스폐셜을 리볼버만으로 머리통을 날려버리기 위해 채용한다. 베테랑은 특성상 리볼버와 어울리는 딜스킬들이 많기에 이를 모두 채용하면 처형자의 자세 없이도 저주 난이도의 크러셔를 단 1발만으로 머리통을 날려버리는 수준.

참고로 잔탄이 남았을경우 손가락으로 눌러 멀쩡한 탄이 배출이 안되게 막는 디테일도 있다.[43]

추천 축복은 치명타 시 찢기(렌딩)을 크게 상승시켜 갑각 장갑 적도 쉽게 분쇄할 수 있는 "핸드 캐논"이 가장 우선적으로 채택된다. 사실상 이게 있냐 없냐로 고레벨 크러셔 처리가 판가름나기 때문에[44] 리볼버 유저라면 무조건 필수로 들어야 하는 축복.

이외의 축복은 주로 시너지를 위해 치명타와 관계된 축복들을 집는데, 보통 외과 수술의 성능이 너무나도 압도적이라 가장 많이 채용된다. 크루시안 룰렛의 경우 평소에 한두발씩만 사용하면서 원거리 엘리트컷을 할때가 많은 리볼버로 효과를 보기 어렵고, 무엇보다 외과 수술이 약간의 조준만으로도 최소 10%, 많으면 40% 이상의 치명타 확률을 보장하기 때문에 효율면에서 압도적으로 밀린다. 외과 수술 축복에 익숙해질 경우 확정 치명타를 통해 부족한 탄약 문제를 어느정도 보완할 수 있다는 것은 덤. 포인트 블랭크의 경우 효과 자체는 괜찮으나 짧은 지속시간 문제 때문에 근접전이 반드시 선행되어야하며, 재장전 후 사격은 효과를 받을 방법이 아예 없기에 질럿이 아닌한 버려진다.


4.1.7.2. 아그리피나 MK XIV 퀵드로우 스터브 리볼버[편집]


높은 대미지 * 정밀
모디파이어 : 대미지 / 이동성 / 관통 / 재장전 속도 / 치명타 보너스

배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된 푸른 몸체를 가진 중절식 5연발 리볼버.

자로나보다는 살짝 낮지만 다른 오토건 보다 큰 피해량을 가진 리볼버로 지향 사격은 반동이 높은 사격이고 특수 공격은 총의 손잡이로 후려치는 공격으로 동일하다. 하지만 조준시 왼손으로 공이치기를 당겨 패닝(Fanning)상태에 돌입한다. 이 상태에서는 연사력이 매우 크게 증가해서 사격간 딜레이가 거의 없어지게 되어 매우 빠른 속도로 공격할 수 있다.

또한 연사력이 높은 만큼 탄 소모가 많기에 여분 탄약량이 82발로 자로나보다 30발 많으며 스피드 로더를 사용하기에 재장전도 상당히 빠르다.

단점은 패닝 때문에 정밀한 조준이 불가능하고 버팀대 오토건처럼 지향 사격과 다를바 없는 조준을 하기에 원거리 대처가 비교적 힘들다.

4.2. 근거리 무장[편집]



4.2.1. 체인 웨폰[편집]


Warhammer 40,000 시리즈의 유서깊은 근접 무장류. 날 부분이 전기톱인 무기류들이다.

전체적으로 체인 웨폰류는 플랙 장갑 적을 대상으로 피해가 감소하는 다른 무장들과 달리 피해 감소가 없거나 오히려 증가한다는 장점이 있어 스캡 적의 상대가 편하다.

특수공격키(기본키 : 마우스 추가 버튼)를 이용하면 시동이 걸리고, 이후 다음 공격 1회에만 적에게 톱날을 박아넣고 다단히트 대미지를 순식간에 박으며 갈아버린다. 톱날 분쇄 자체의 대미지는 적지만 마지막 대미지가 매우 크기 때문에 중장갑으로도 큰 피해를 줄수 있다.

그러나 시동을 걸어야 하는 준비가 필요하며 적 하나를 붙잡고 갈아버리는 특수공격의 매커니즘상 다수의 적에게 동시에 피해를 주기 어려워 잡몹 호드와 같이 엘리트 몹들이 몰려오는경우 핀포인트로 저격하기 힘들다.

크게 체인 액스와 체인 소드로 나뉘어져 있고, 체인 소드의 질럿 전용 양손 버전인 에비서레이터 까지 합치면 총 5종의 무기가 현재 실장되어 있다.

암살 임무들의 보스들의 경우 보호막을 가지고 있는데 보호막은 원거리에 -50%,근거리엔 +300% 대미지 증감이 붙어 있기에 체인 웨폰류는 보이드 쉴드 처리에 매우 뛰어난 성능을 보여준다.강공격 한번에 쉴드를 대량으로 깍아낼 수 있으니 질럿이나 샤프슈터의 경우는 평소에 다른 무기를 쓰더라도 암살 임무에선 체인웨폰류를 장비하는게 좋다.

4.2.1.1. 체인 엑스[편집]

베테랑/질럿 전용 무기. 이름처럼 도끼 형태로 만들어진 체인 웨폰.

대성전 시대부터 존재했으나 배반자 군단인 월드 이터가 절찬리에 애용하는 무장인터라 인식탓에 인류제국에선 잘 안 쓰이는 물건이지만, 여기서는 정식으로 등장하고 있다.

재밌게도 베테랑과 질럿의 원거리 무장 중 하나가 볼터라서 무장으로나마 월드 이터 마린들과 유사한 장구류를 낄 수 있다는 소소한 재미도 있다.[45]

4.2.1.1.1. 오레스테스 Mk IV 공격 사슬 도끼[46][편집]

파일:OreMkIVCaAxe.jpg

레기오 템페스투스 타이탄에서 사용한 거대한 사슬 무기에서 영감을 받은

오레스테스 사슬 도끼는 단순하지만 잔혹합니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 방어 / 파쇄기

체인소드와 비교하면 일반 공격의 표기 화력은 낮으나, 체인액스는 평타 공격의 클리브가 끝나는 대상에게 2회 다단 히트피해를 입히므로 실질 화력은 약 2배 가량 더 높으며 다단 피해로 인해 플랙 아머 상대로 공격 횟수에 비해 피해량이 더 나오지만 다단히트로 인해 적을 갈아버리는 시간이 존재해 공격 속도가 낮아 호드 처리 능력이 약간 떨어진다는 단점이 있다.

강공격은 넓은 사선 휘두르기 인데 다단 히트가 없어진 대신 클리브와 충격력이 증가해 호드를 제압하기 편해진다.단 강공격 인지라 공격 속도가 더 느려진다.

밀치기 후 반격은 수평으로 넓게 휘두르는데 강공격과 마찬가지로 클리브가 높고 다단히트가 없다.

결과적으로 일반적인 검/도끼 포지션과 유사하게 체인소드에 비해 단일/고체력/고아머 적을 잡는데 특화된 무장이다. 일반 공격이 자체 특공이나 마찬가지라 스캡이나 플랙 엘리트들을 상대하는데 좋지만 일반 호드 처리력은 좀 떨어진다.

다만, 반격기의 웨이브 저지력이 우수하므로 스태미너를 늘려서 반격을 자주 써주며 회피로 포위되지 않게 움직이며 싸우면 다수의 쫄 상대로도 싸울 만하다. 바깥쪽에서 회피하며 약공연타로 깎아먹다가 다수의 적이 밀착하면 밀치기+반격하면서 공격하자.

여담으로 체인 액스는 좌클 약공 공격에 호밍 성능이 붙어있다. 시야 끝자락에 적 몸이 있어도 타격시 무조건 그 적에게로 화면이 끌려 나가는 수준이다. 덕분에 허공에 도끼질할 일은 잘 없는데, 반대로 기본 공격 범위가 좁은데도 호밍 탓에 반 강제로 타격중인 적에게 화면이 끌리는지라 플레이어의 통제가 힘들다는 단점이 있다.


4.2.1.1.2. 오레스테스 Mk XII 공격 사슬 도끼[편집]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 방어 / 파쇄기

배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된, 전기선이 그대로 노출된 청록색 체인 엑스.
MK IV가 강공격이 아닌 약공격에 적을 갈아버리는 효과가 있었다면 MK XII는 정 반대로 약공격에는 분쇄 효과가 없고 강공격에 분쇄 효과가 있다.

약공격은 비스듬한 X 자를 그리며 사선으로 좌우 휘두르기를 하는데 둔기와 비슷하게 충격력이 높고 공격이 "지구력'으로 되어있어서 클리브가 높아 호드 공격시 여러 적을 타격할 수 있어서 처리하기 편하다.
강공격은 2번의 내려 찍기로 되어있는데 부가 효과로 적을 갈아버리기 때문에 대미지가 크다. 또한 특수 기능으로 톱날을 가속하는것 보다 공격이 빠르게 끝나기에 훨씬 안정적을 적을 공격할 수 있다.
밀치기 후 반격은 직선 찌르기로 찌르기라서 약점을 노리기 쉬우며 충격력이 높고 약공격보다 피해량이 약간 높다.

약 공격이 톱날로 갈아버리기에 단일 적을 대상으로 높은 피해를 빠르게 줄수 있었지만 호드를 대상으로 힘을 쓰기 힘들었던 MK IV와 달리 MK XII는 약공격이 클리브가 높으면서 사선 공격이기에 호드를 대상으로 편히 대처가 가능하며 체인 웨폰이라는 특성상 단일 적을 처리하는데도 일가견이 있다보니 여러 적을 대처 할수 있으며 편의성이 매우 뛰어나다.

단점은 약 공격이 둔기를 휘두르는것과 비슷하기에 공격 속도가 느리며 피해량이 조금 떨어지다 보니 호드를 대처하기 편한것과는 별개로 호드 처리력은 오히려 떨어진다.


4.2.1.2. 체인소드[편집]

워해머 40k에서 썬더 해머, 볼터와 더불어 프렌차이즈의 상징으로 쓰이는 무기인 "체인 소드"이다.
전체적인 옵션은 검류와 똑같으나, 검류의 특수 공격이 반격기인데 비해, 이 무기는 톱에 시동을 걸어 관통력을 극대화시켜주는 것이라 검류로 상대하기 힘든 아머 타입 적들을 갈아버리는데 특화되어 있다. 덕분에 특공컨만 잘 된다면 무상성으로 적을 씹어부술 수 있는 상위급 근접무장이다.

4.2.1.2.1. 카디아 Mk IV 어썰트 체인소드[편집]

파일:KaMkIVACS.jpg

뾰족한 단분자 톱날을 가진 체인소드는 아스트라 밀리타룸에서 인기 있는 무기이며

중대장들이 권위의 상징으로 쓰기도 합니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 기교 / 파쇄기

붕대로 손잡이를 감아 놓은 진녹색 체인소드.

약공은 내려 찍기 -> 사선 베기 -> 수평 베기 -> 사선 베기로 이루어져 있고 강공격은 사선 베기와 수평 베기를 반복한다.
밀치기 후 반격은 직선 찌르기로 간결하고 빨라 약점을 공격하기 쉽다.
특수 공격은 톱날에 시동을 걸고 다음 공격 1번에 분쇄 효과를 부여하는데 적에게 톱날을 박아 놓고 썰어 버리며, 다단 히트로 여러번 피해를 입히고 마지막에 매우 큰 피해를 입힌다.

약공격으로 호드와 소수의 경장갑 적들을 처치하고, 다수의 적들은 강공격으로 한번에 넓게 벨 수 있다. 중장갑이거나 체력이 많은 적은 특수공격으로 갈아버리자.

체인 액스가 특수 공격이 아니더라도 갈아버리는 효과가 있던것과는 달리 체인 소드는 특수 능력으로 엔진에 시동을 걸지 않으면 적을 갈아 버리는 효과가 없다.

다만 엔진에 시동을 거는 것에 작은 딜레이가 있고[47] 갈아버리는 동안에 무방비 상태가 되므로 호드 아미 웨이브에 크러셔같은 적 아머드 타입이 섞여오면 대처하기가 좀 까다롭다는게 단점. 회피하면서 쫄부터 처리한 후에 여유가 있을 때 장갑몹을 갈아야 한다. 밀기 후 반격이 찌르기라는 것도 아쉬운 요소.

이론상으로는 다 갈아버리는것이 가능하지만 크러셔같은 몹들은 돈가스 고기 다지듯이 한세월을 갈아야 하기 때문에[48] 볼터로 갈아버리던가 다른 팀원들과 함께 처리하는것이 좋다.[49]

주로 아직 파워소드가 없는 베테랑들이나 아카트란 VId를 사용하는 베테랑들이 가장 자주 사용하는 무장이다. 기본적으로 검이기 때문에 공속이 빨라 호드 아미 처리가 간단하고, 마울러나 레이저도 특공으로 2~3방만 갈기면 어지간해선 갈아버리는게 가능하기 때문에 굳이 중갑 대처를 원거리로 할 필요가 없기 때문이다. 물론 갈다가 역으로 갈려나가기 싫으면 폭스워커나 그로너 등의 잡몹들을 주의해야 한다.

성능에 크게 모난 곳이 없고 특출난 부분도 없지만 남자의 가슴을 자극하는 전기톱이라는 점과 기름내 쩔어주는 시동 효과 임팩트에 홀딱 반해 최강의 군중 제어 능력을 자랑하는 야전삽, 한 방에 호드를 10마리씩 작살을 내버리는 파워 소드를 두고도 체인소드를 계속 쓰는 베테랑 유저들도 있다. 여기에 라스피스톨을 더하면 아스트라 밀리타룸 서전트를 재현할 수 있다.질럿은 더 쩔어주는 에비서레이터가 있는데 베테랑은 못 써서...


4.2.1.2.2. 카디아 Mk XIIIg 어썰트 체인소드[편집]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 기교 / 파쇄기

배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된, 검의 양면 한가운데에 몸통에 해골이 박힌 황금 아퀼라가 양각된 연녹색의 체인 소드.

약공격은 사선 내려 베기와 3번의 수평, 사선 베기로 이루어져 있으며 강공격은 내려 베기 2번에 사선 베기로 이루어져 있어서 머리를 노리기 좋다. 밀치기 후 반격은 사선 베기로 이후 약공격 3,4번으로 이어진다.
특수 능력은 엔진에 시동을 걸어서 다음 공격에 적을 갈아버리는 효과를 추가한다.

밀치기 후 반격과 약공격이 대부분 사선베기가 되어서 호드 처리능력이 상승했으며 약/강공격의 대미지 수치가 동일했던 MKIV와 달리 강공격의 대미지 수치가 더 높으며 내려베기로 머리를 노리기 쉽다보니 체력이 높은 적을 처리하는데 더 강점을 보인다.


4.2.2. 검[편집]


도끼에 비해 공격 범위가 더 넓고 중장갑에 약하다.

카타찬 행성 출신 아스트라 밀리타룸 연대인 카타찬 정글 파이터들의 전통 무기이다. 카타찬 토착 맹수의 뼈와 이빨을 갈아서 만들며 카타찬 워리어들은 이것을 단검이라 부르지만 다른 사람들에게는 장검으로 보인다.



현 패치의 숨은 다크호스. 싸이커 로 플레이 할 시, 'Kinetic Deflection' 스킬을 찍어주고 특수기로 싸우면 흉물과 1대1 맞다이 도 할 수 있다![50][51]


4.2.2.1. 카타찬 Mk I 악마의 발톱 검[편집]

파일:KaMkIDCSw.jpg

카타찬은 거대한 나이프 같은 거대한 검을 의미합니다[52]

다른 사람들 눈에는 검으로 보이죠.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 쪼개기 대미지 / 기교 / 목표 쪼개기

사이커의 기본 무기로 주어지는 검. 좌,우 사선베기에 내려베기 3가지 약 공격과 좌,우 수평 베기 강공격으로 매우 간단한 모션을 가지고 있다.
특수 공격키를 사용하면 잠시 방어자세를 취하고[53] 이때 근접 공격을 받으면 공격을 막아냄과 동시에 강력한 반격을 가한다. 다만 반격을 하는 도중에 반격 공격의 스태거를 버티는 적이 있거나 단순히 적이 많으면 그대로 적의 공격에 노출되니 엘리트나 다수의 적이 있을 땐 반격 시도는 자제하자.

약공 3타를 제외하면 밀치기 이후 반격 공격까지 대부분의 공격 모션이 가로/사선 베기이며 빠른 공격 속도를 가지고 있어 호드같은 물몸의 적의 처리에 좋은 무장이다.

비슷한 모션을 가지고 있고 성능이 비슷한 무장인 삽에 비교하면 약 공격의 3타가 장갑 엘리트 적 상대로 좀더 강력하지만 대부분의 공격에 플랙 방어구에 대한 피해량 경감이 좀 크게 들어가며 공격시 매우 적은 충격으로 인해 제압력이 떨어지니 스캡과 엘리트들이 많다면 주의가 필요하다.


4.2.2.2. 카타찬 Mk IV 악마의 발톱 검[편집]

파일:KaMkIVSw.jpg

카타찬 정글의 무시무시한 포식자인 카타찬 데블의 이름을 따 붙인 이 거대한 검은,

같은 이름을 가진 부대에서 가장 소중하게 여기는 무기입니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 쪼개기 대미지 / 기교 / 목표 쪼개기

약공격은 전부 가로베기로 다수의 쫄처리에 좋다. 강공격 1타는 강한 내려찍기로 플랙 아머 적들도 쉽게 처치 가능하다. 반격은 내려찍기이지만 공격력이 약하다.

4.2.2.3. 카타찬 Mk VII 악마의 발톱 검[편집]

파일:카타찬MkVll악마의발톱검.jpg

나이프라기 보다 검에 가까운 악마의 발톱 검은 속이 비어있으며 절반 정도만 수은을 채워

가벼우면서도 휘두를 때는 엄청난 힘을 발휘할 수 있습니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 쪼개기 대미지 / 기교 / 목표 쪼개기

약공 1, 2타는 가로베기이며 약공 3타가 내려찍기로 단일 타겟에 좋다. 강공 1타는 가로베기이며 강공격 2타는 단일에 강한 내려찍기이다. 반격기는 찌르기로 머리를 노려주면 좋다.

4.2.3. 나이프[편집]


다른 무기보다 공격속도가 빠르며 회피/기동 성능도 우수하다. 대신 공격력이 약하고 공격범위, 스태미너가 모두 낮다.

4.2.3.1. 카타찬 Mk III 전투 블레이드[편집]

파일:KaMkIIIComBl.jpg

카타찬 정글 파이터는 완전히 성장한 커드베어를 단검 하나로 처치할 수 있다고 한다.

하지만 뫼비안 100 대대는 그것보다 더 잘할 수 있지!

-니나 콜펙스 소령


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 기교 / 첫 번째 목표

군용 단검. 약공 4타가 베기 및 찌르기로 되어있으며, 강공 시 칼을 역수로 쥐고 내려찍는다. 특수 공격은 잽을 날리는데, 충격 저항 무시 효과가 있으나 충격량 자체가 낮아 저지력은 그리 좋지는 않다. 다만, 특수 공격 후 다음 약공은 칼을 역수로 쥐고 찍는 모션을 취하는데, 이게 강공보단 낮으나 딜이 꽤 좋다. 또한, 자체적으로 치명타 확률 +15% 보정이 붙어있어, 타 무기류보다 치명타가 훨씬 더 잘 터진다. 일반 카타찬 검류와 비교하면 타당 딜은 낮지만, 이를 공속으로 커버하는 타입이다.

단검의 장점으로는 장갑을 가리지 않는 강력한 단일딜과 높은 기동성, 생존성으로 요약할 수 있다. 단검이란 특성상 자체 이동속도 보정과 높은 회피, 스태미너 스탯을 통해 매우 기민한 움직임이 가능해 빠르게 적진에 뛰어들어 원거리 적들을 잘라내고 복귀하거나 남는 시간에 맵 곳곳을 탐색하며 파밍을, 다수 엘리트를 상대로도 회피와 가드만으로 전선을 지키는 등의 다양한 활용이 가능하고, 표기화력은 매우 낮으나 매우 높은 자체 치명타 보정과 더불어 매우 높은 약점과 치명타 피해, 매우 중요한 찢기 스탯을 극도로 올려주는 초고성능 축복인 진기한 일격과 진기한 일격과 매우 강력한 시너지를 보이는 찢기, 머시 킬러 축복이 갖춰지면[54] 사실상 단일딜, 특히 갑각을 상대로한 단일딜에서는 베테랑의 파워소드6, 사이커의 결투검4 수준으로 갑각딜에 특화된 무기가 아닌한 사실상 비빌 무기가 없을 정도로 강력하다.

하지만 낮은 물량 대응 능력, 짧은 사거리라는 큰 단점또한 존재해 장단점이 명확한 무기이다. 무기의 밀치기 후 반격을 제외하면 클리브 수치가 아예 전무하기 때문에 뭔 방법을 동원해도 동시에 적을 하나밖에 때릴 수가 없어 다수의 호드가 계속 몰려드는 상황에서는 밀치기와 회피를 통해 호드를 묶어두는 것을 제외하면 단검만으로 딱히 할 수 있는 것이 없으며, 짧은 사거리 특성상 무조건 적에 달라붙어야 하기 때문에 근접 엘리트를 상대시 사용자의 피지컬이 갖춰지지 못하면 쉽게 공격이나 트래퍼의 그물같은 CC기에 얻어맞고 워프로 사출당하기 쉽다.

나이프를 가장 잘 사용하는 클래스는 역시 질럿이다. 사이커의 경우 기동성을 제외하면 단검의 명백한 상위호환격 무기인 결투검이 존재하고, 베테랑 또한 써먹을 여지는 있지만 베테랑에겐 파워소드라는 갑각 대응과 더불어 호드 정리도 쉽게 가능한 매우 강력한 근접 무장이 있으며, 단순 생존용으로 단검을 채용하기엔 호드 정리 능력과 더불어 강한 넉백과 적절한 사거리를 통해 접근한 적들을 쉽게 떨쳐낼 수 있는 야전삽이 있기에 자체 스태미너 스탯이 빈약한 베테랑이 굳이 들 필요는 없는 편.

베테랑으로 단검을 들겠다면 자체 출혈 보정 스킬을 통해 단검의 머시 킬러 축복을 상시 발동시키는 방식으로 아예 단일딜에 모든 것을 올인한 세팅이 가장 잘 채용되며, 이 경우 진기한 일격과 같이 사용해 스택을 잘 쌓아놓고 약점을 강공으로 긁어주면 강공 몇 번이면 크러셔도 바로 보내버리는 것이 가능하다.

질럿의 경우 단검과 가장 어울리는 편으로, 자체적으로 빠른 이속이 단검과 합쳐지면 더더욱 빨라져 빠른 다이브를 통해 원거리 엘리트와 슈터 처리 이후 복귀, 빠른 파밍 등이 가능하다는 부가적인 장점도 크지만, 질럿의 근접무기군 자체가 갑각 대응 능력과 사용 편의성을 모두 갖춘 무기가 단검밖에 없다는 점이 크다.

질럿의 전용 무기는 대부분 호드 대응 능력은 좋지만 갑각 대응 능력은 아예 없다시피한 수준으로 약하며, 갑각 대응에 특화된 썬더해머는 박살난 회피, 기동성 스탯과 높은 차징 의존성, 낮은 호드 대응 능력 때문에 성능에 하자가 심각하고, 파워 마울은 갑각을 눕힐수는 있지만 본인이 직접 잡아낼 방법은 없다. 그나마 전투도끼류가 어느정도 갑각에 대응하면서 편의성도 갖추고 있지만 단일딜, 광역딜 모두 애매한 특성상 운용이 불안정한 순교 빌드를 통한 딜뻥을 요구하는 성향이 강하다는 단점이 있는데, 단검의 경우 자체 단일딜이 워낙 강력하고 부족한 광역딜은 아예 전용 무기인 화염방사기로 돌리는 플레이가 가능하며 굳이 원거리 무기를 꺼내지 않더라도 질럿 자체의 높은 스태미나 스탯으로 밀치기와 반격을 통해 어느정도의 라인 관리가 가능하며 근접무기의 축복과 특전이 투척 단검에도 적용되는 특성상 진기한 일격 스택을 잘 쌓아두면 투척단검 활용도 또한 올라간다는 것은 덤.

추천하는 축복은 무조건 진기한 일격이 꼽힌다. 약점 타격이라는 간단한 조건만으로 대미지 계산에서 매우 큰 부분을 차지하는 찢기 스탯을 최대 120%나 올려주기 때문에 갑각, 매니악, 플랙을 무관하고 모조리 뚫어버릴 수 있게 해주며, 찢기가 출혈 대미지에도 적용되기 때문에 전체적인 딜 포텐셜 자체를 매우 크게 올려준다. 출혈 축복을 2개 중첩하는 것보다 출혈 축복 하나를 빼고 진기한 일격을 넣는 것이 출혈딜이 더 강하기도 할 정도. 진기한 일격을 챙겼다면 출혈딜로 지속화력을 노리는 생존성 위주의 빌드는 쉬운 조건으로 다수의 출혈 중첩을 해주는 찢기를, 아예 극딜을 노리는 빌드라면 강력한 약점딜을 더더욱 증폭시켜주는 머시 킬러가 중요 축복으로 꼽히며, 조건은 까다롭지만 기교 대미지를 올려주는 예지도 고려해볼만 하다.


4.2.3.2. 카타찬 Mk VI 전투 블레이드[편집]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 기교 / 첫 번째 목표

배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된 진녹색의 군용 단검.

약타가 4번의 사선베기와 수평베기로 이루어져 있고 강공격 또한 단검을 역수로 잡고 2번의 수평베기 후 내려 찍기로 구성되어 있다. 약/강공격 모두 공격 범위가 크고 클리브가 높아서 MK III보다 호드 처리력이 뛰어나다.
특수 공격은 왼손으로 잽을 날리는데 후속 공격이 역수 내려 찍기로 이어진다.밀기 후 반격은 매우 빠른 찌르기이다.

전체적으로 호드 처리력을 상승시킨 MK III로, 대미지 관련 모디파이어가 동일하기에 사용하기 매우 편한 무기이다.

단점이라 할만한 점은 강공격의 약점 및 치명타 파워가 MK III보다는 낮기에 피해량 수치가 약간 낮다는점.

4.2.4. 전투 도끼[편집]


검이나 전술도끼보다 느리고 무게감 있는 모션을 가지고 있다. 공격속도가 느리고 범위가 좁은 대신 중장갑과 엘리트를 처치하기 매우 좋다. 클리브가 낮아 다수를 상대하기 힘들기 때문에 철저하게 엘리트나 중장갑/단일 적들을 잡는데 쓰자.

무거운 무기임에도 연속 회피간 딜레이가 매우 짧아 위험이 닥치면 빠르게 벗어날 수 있다.

파밍을 거듭하여 '잔혹한 가속' 축복을 얻게 되면, 호드에 대한 어느 정도 대응도 되고 , 단일딜도 출중한 만능 무기가 된다.
이외에 추천하는 축복은 별 다른 조건 없이 계속 때리기만 하면 딜이 강해지는 '머리사냥꾼'이 있다.

잡다한 적을 일격에 한명씩 확실하게 처리 할수 있고 엘리트들을 대상으로 높은 피해를 입히며 크러셔를 상대로도 충분한 피해를 입힐 수 있는 범용성으로 인해 다른 플레이어가 무엇을 들고 올지 모르는 공방에 마음 편히 들고 올수 있는 무장이다.

4.2.4.1. 라샤드 Mk II 전투 도끼[편집]

파일:RaMkllAxe.jpg

모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 기교 / 첫 번째 목표

볼품 없는 전투 도끼는 모양새는 좀 빠질지 몰라도[55]

효율적인 무기로, 무거운 머리 부분이 날 자체보다

더 큰 피해를 주기도 합니다.


가장 평범한 성능의 도끼. 약공격은 피해가 강하지만 클리브가 낮은 대각선이나 가로공격 모션으로 이루어져있으며 강공격은 도끼를 높이 들어올려 찍어내리는 공격의 반복이다.밀기 후 반격은 도끼의 면으로 후려치는데 날이 아니라서 피해량은 낮지만 물리력으로 후려치므로 충격력이 크고 약간의 클리브가 붙어있어 호드를 상대시 잠깐의 시간을 만든다.특수 공격은 도끼로 하는 어퍼컷인데 아래에서 위로 하는 공격임에도 조준점을 머리 근처로 잡으면 헤드샷이 걸린다. 다만 피해량은 낮은 편이지만 대신 크러셔를 대상으로 충격력이 좀 있는편이다.

약,강공격 모두 피해가 강하기에 일반병은 물론 엘리트 적들을 강한 피해량으로 찍어죽일 수 있지만 별다른 축복이 없으면 공격당 워커 계열을 2명 이상 타격할 수 없어 대규모 호드를 상대시엔 취약하므로 약공격 난사와 함께 밀기+반격과 회피를 잘 써주자.

질럿 프리처의 기본 무기.피해량이 높아 일반병은 1~2번 찍으면 죽지만 한번에 동시타격 수가 매우 적어서 평타만으론 다수의 잡몹을 처리하기 힘든데 질럿의 높은 스태미너를 이용해 밀기+반격후 평타 몇대 치고 사이클 반복하여 대응할 수 있다. 내려찍기 공격의 대미지가 매우 높아서 검에 비해 중장갑/단일 적들을 처치하기 매우 좋다.

클리브를 늘리는 축복이 있다면 도끼의 약점 중 하나가 없어지므로 느린 공속을 무시할수 있으면 무난한 전투도끼를 선택할때 개인 취향에 따라 안탁스와 둘 중에 자기손에 맞는걸 선택하게되는 국민무장.


4.2.4.2. 안탁스 Mk V 전투 도끼[편집]

파일:AnMkVAxe.jpg

참호전에 참전한 행성 방어 부대에 지급된 소형 도끼로,

길을 만들거나 길게 이어지는 작전 상황에서 장작을 만드는 데 사용하지만,

절박한 근접전 시 침입자를 처단하는 데에도 사용됩니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 목표 쪼개기 / 첫 번째 목표

위의 라샤드 도끼와 똑같은 성능에 같은 공격 모션을 지닌 도끼.대신 특수 공격과 반격기가 다른데 특수 공격은 빠르게 정면의 적을 도끼로 찌르는 공격으로 라샤드 보다 충격력이 높고 공격이 나가는 속도가 빨라 급한 상황에 대처하기 쉽다.반격은 도끼로 밀어낸 직후 곧바로 도끼를 우측으로 크게 휘두르는것으로 클리브가 높아 다수의 적을 상대로 좋은 기술이다.

특이하게 "기교" 대신 "목표 쪼개기"가 붙어있는데 이걸로 인해 안탁스는 다른 도끼에 비해 일반 공격으로 워커 호드 뿐만 아니라 일반병까지 2명씩 타격할수 있다.

일단 카테고리가 도끼라 아머 관통 능력이 검보다 좋고 반격기가 꽤 넓은 범위의 적을 견제할 수 있는 무기이기에 주로 체인소드, 파워소드가 둘 다 없는 뉴비~저렙 샤프슈터들에게 가장 좋은 무기이다. 특공인 찌르기 역시 경직 대미지가 무지하게 높아 불워크나 리퍼, 마울러 등에게 특공을 난사하면 계속 어버버거리게 만들 수 있다는 강점도 있다.

단점으론 "기교"가 없어 공속이 다른 도끼보다 비교적 느리다는 것. 어디까지나 '도끼 중에서' 호드를 처리하기 쉽다는 것이지, 이 무기가 호드 처리에 적합한 무장이 아니기 때문에 이 무기만 믿고 덜컥 앞으로 내달리는건 최대한 지양해야 한다.

사이커와 질럿에게 좋은 장비인데 싸이커는 스테미너 회복시작 시간이 빨르고 질럿은 스테미나 회복 속도가 빠르며 큰 스테미나 총량으로 밀치기+반격기를 타이밍만 잘 맞춘다면 거의 무제한으로 쓸 수 있어 호드나 방어 임무에서 사방에서 몰려오는 무리 상대로 혼자 버티면서 처리하기가 좋다. 숙련된 플레이들은 호드 무리 가운데에 방패병이나 레이저 같은 엘리트들이 섞여 있어도 특수 공격으로 밀어내거나 방출이나 수류탄으로 무력화하고 빠르게 처리한 뒤 다시 호드 무리를 썰어내는 기적의 세이브를 보여주기도 한다.

사실상 '종결 무기' 를 얻기 전까지 인간형 클래스가 쓰기 가장 좋은 근접 무기중 하나다.
잔혹한 가속 축복을 얻었다면 훌륭한 대미지, 묵직한 손맛, 쾌적한 회피기동 등 약간 느린 공속을 제외하면 딱히 단점이 없다.

이러한 장점으로 사실상 공방의 국민 근접 무기중 하나로 꼽히고 있다.

4.2.4.3. 아킬리스 Mk VIII 전투 도끼[편집]

파일:AkMkVIIIAxe.jpg

모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 기교 / 첫 번째 목표

다른 도끼가 그래도 2명은 공격할 수 있었던것과 달리 약공격이 전부 단일 내려찍기이며 강공격은 도끼를 뒤집어 도끼 머리 뒤의 뾰족한 부분으로 공격하는데 첫번째 가로공격 후 계속 내려찍기를 가한다. 강공 1타가 가로 휘두르기지만 갑각과 불굴 대상으로 피해량이 낮고 타격수도 1명 뿐이다.오히려 이후 이어지는 내려찍기에 워커 계열을 상대로 2명씩 타격할수 있다. 특수 공격과 반격은 라샤드와 같은 어퍼컷과 도끼 면 공격이다.

다른 두 도끼에 비해 단일 적을 상대하는데 특화되어 있지만 피해량이 더 크거나 충격이 더 크거나 관통력이 더 큰 것도[56] 아니기에 1.0.51 버전 기준으로 라샤드와 안탁스에 비해 키울 가치는 낮다. 특히나 이미 라샤드와 안탁스는 특수 공격과 반격기를 제외하면 똑같은 무기이므로 스탯의 버프나 모션 셋의 변경,아킬리스 만의 특수한 기능의 추가가 없다면 쓸 가치는 더욱 낮아진다.


4.2.5. 전술 도끼[편집]


전투 도끼가 양손 무기보다는 살짝 짧다면 전술 도끼는 손도끼라는 명칭이 딱 맞는 소형 크기다.
도끼 자체가 작고 가벼워서 피해/충격량이 좀 낮지만 공통적으로 가지고 있는 "치명타 보너스" 모디파이어의 높은 치명타 확률과 빠른 공격 속도로 승부를 본다.

4.2.5.1. 아트록스 Mk Ⅱ 전술 도끼[편집]

파일:아트록스Mkll전술도끼.jpg

모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 기교 / 치명타 보너스

도끼날이 얇고 가죽 손잡이가 눈에 띠는 녹색 손도끼.
약공격은 대부분 짧게 찍어대는 모션이라 상체를 조준하면 대부분 머리를 공격 하게 되며 강공격은 자루를 양손으로 잡고 사선으로 크게 공격한다.
특수 공격은 도끼의 뒷면으로 공격한다. 특수 공격을 연타하면 매우 빠른 간격으로 2번씩 찍어대는데 피해량이 약공격의 절반 수준이지만 충격량이 높고 약공격 보다 머리 선호도가 높다. 반격은 사선으로 크게 휘두르는데 강공격과 피해량과 클리브가 같다.

약공격은 가뜩이나 짧고 작아서 1명 이상 공격하기 힘들지만 공격 속도가 빠르며 치명타가 매우 자주 터진다. 강공격은 강공 치고는 공격 속도가 빠르며 약공보다 클리브가 높아서 밀기+반격과 섞어주면서 공격하면 호드의 처리가 수월 해진다.

약공격의 3연타 콤보 후 다시 공격을 하기 전까지 공격속도에 비하면 매우 긴 딜레이가 있어서 잠깐 무방비해 지는데 이때 특수 공격을 섞어주면 딜레이 없이 계속해서 공격을 지속할수 있다.

4.2.5.2. 아트록스 Mk IV 전술 도끼[편집]

파일:ATMklvAxe.jpg

도끼, 망치, 나이프, 막대, 돌. 이건 모두 노동자의 무기다.

우리에게 자유를 안겨줄 무기이다.

- 잭스 그롤


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 기교 / 치명타 보너스

두꺼운 도끼날과 몸체 중간에 구리선으로 보이는 몸통이 노출된 푸른 빛의 손도끼.

전면의 좁은 범위를 횡으로 휘두르는게 주 공격으로 머리 선호는 여전히 있으며 강공격은 수직 내려찍기에 수직 올려치기로 되어있다. 반격은 MK II와 동일하지만 특수 공격은 도끼 날로 2번 찍은 다음 뒤로 돌려 도끼 머리로 찍어버리는데 피해량은 절반이지만 약공격 보다 빠른 속도로 공격하기에 매우 빠른 속도로 콤보를 이어 갈수 있다.

약 공격이 수평으로 휘두르기 때문에 공격 범위가 약간 더 넓은 편이라 이후 히트 매스를 무시하는 "잔혹한 가속" 축복을 얻으면 많은 적을 동시 타격할수 있게되어 다른 전술 도끼보다 호드 처리 속도가 매우 빠르다.


4.2.5.3. 아트록스 Mk VII 전술 도끼[편집]

파일:ATMkVIIAxe.jpg

모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 기교 / 치명타 보너스

금빛 장식이 인상적인 황색 손도끼.
약공격은 내려 찍기 이후 두번의 사선 베기.강공격은 사선 찍기와 내려 찍기로 되어있다.반격은 좁은 범위의 횡베기 이고 특수 공격은 도끼날 찍기->도끼 머리 찍기로 다른 종류에 비해 공격 간격이 큰편이다.

약공격 콤보에 딜레이가 없어서 다른 전술 도끼 처럼 특수 공격을 섞을 필요 없이 약공격만 반복해도 돼서 사용하기 비교적 편한 무장.


5. 베테랑 전용[편집]


베테랑 모든 원거리 무기 특징 분석글

5.1. 근거리 무장[편집]



5.1.1. 삽[편집]


의외로 베테랑의 유니크 무기군. 프롤로그 튜토리얼 미션에서만 직업에 관계없이 삽을 사용하며[57], 이후에는 베테랑만 구입하여 사용할 수 있다. 오그린 또한 대형 삽을 사용할 수 있으나 마찬가지로 전용 무기로 취급된다.

5.1.1.1. 제식 뮤니토룸 공병삽[편집]

파일:sap.jpg

튼튼한 삽으로, 한쪽은 자를 수 있도록

날카롭게 날이 서있는 기본적인 보병 부대 보조 장비입니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 방어 / 첫 번째 목표

현실에서도 익숙한 베테랑 샤프슈터의 기본 무기. 약공/강공/밀기반격을 자유자재로 써서 다수의 쫄처리에 좋다. 그러나 단일 공격력 자체가 좀 약한 편이며 중장갑 엘리트 적 상대로 강공격을 해도 거의 대미지가 안 들어간다. 낮은 관통력에 방어와 회피력은 좋은 편으로 능력상 도끼보다는 칼에 가깝다. 카타찬 장검과 마찬가지로 다수의 잡몹들 상대로 싸우며 생존하는 데는 좋지만 중장갑 적이 밀고 들어오면 대처가 힘들다. 그나마 특수공격으로 경직을 시킬 수 있지만 그 후에 아군이 처치해 주는 것이 좋다.

주로 파워소드의 사기성에 질린 힙스터(…) 유저들, 또는 철저히 원거리 무장 위주로 플레이하는 베테랑 유저들이 애용한다.[58] 공격적으로 쓰기엔 하자가 많지만, 회피 거리가 길고 횟수가 많아 생존용으로 쓰기 좋다. 특수공격은 대미지가 낮은 대신 경직치가 높아서 레이저에게 물렸을 때 공격을 끊을 수 있다.[59] 파워 수준만 난이도에 맞다면 반격 헤드샷으로 폭스워커나 맨몸 잡몹 하나 정도는 일격사시킬 수 있다. 반격 모션이 수직 내려찍기로 간결하기 때문에 호드에 물리면 밀기-반격-뒤 회피-수류탄 언더핸드로 몰살이 가능하다. 버민타이드 2의 메이스방패, 망치방패 모션과 똑같으므로 머리를 시원하게 치자.



현재 삽을 장착하고 그에 따라오는 무지막지한 스테미나를 사용해 무적프레임 슬라이딩 을 계속 사용하는 플레이가 있다[60]

난이도 조정과 베테랑 스킬셋 대격변, 파워소드의 너프 이후엔 파워소드와 자리를 양분하고 있다. 베테랑이 근접전을 하는 경우는 대규모 폭스워커 웨이브 정도인데, 삽의 화력이면 헤드만 잘 맞추면 충분히 1~2방에 폭스워커 웨이브를 박살내는게 가능하고, 파워소드와 달리 차징시간이 필요없기 때문에 무난하게 써먹기 요긴한 덕분. 특히 파워소드가 대규모 너프로 이젠 차징마다 1~2타만 먹여도 꺼지기 일쑤이고, 평타는 파워소드나 삽이나 비슷한데, 공병삽은 특공을 통한 무한 스턴으로 고난이도에서 파워소드 한방에 안갈리는 크러셔, 마울러, 레이저류에 경직을 먹여가며 버틸 수 있다는 점이 각광받아 좀 더 수비적이고 회피적으로 운영하고 싶다면 공병삽을, 공격적으로 운영하고 싶다면 파워소드를 드는 방향이 주가 됐다.

참고로 스킨을 적용하면 기존의 나무 손잡이 일체형 삽이 아닌 현대 군대에서 자주 보이는 접이식 강철삽으로 모양이 바뀌어서 가드맨 군인 컨셉플레이 유저들이 재미로 쓰기도 한다.[61] 삽으로 내려 칠때 나는 텅!/깡! 소리로 인해 타격감이 나쁘지 않다. 하다보면 마치 좀비물에서 삽으로 좀비를 패죽이는 찰진 타격감이 묘하게 중독적이라나...


5.1.1.2. 뮤니토룸 MK III 공병삽[편집]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 방어 / 첫 번째 목표

배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된 진녹색 접이식 강철삽.
제식 공병 삽이 나무 손잡이에 삽날만 달아놓은 무기였다면 MK III는 무기 전체가 강철로 이루어진 접이식 삽이다.

약공격은 사선 베기 -> 수편 베기 2번에 사선 베기라는 깔끔한 모션을 가지고 있으며 처음 3번의 공격은 삽날이 아닌 삽의 판부분으로 공격하기에 대미지가 좀 낮지만 충격력이 높고 클리브가 높으며 모든 공격에 텅 텅하는 소리가 울린다. 밀치기 후 반격은 오른쪽에서 왼쪽으로 수평 공격을 하는데 마찬가지로 충격력이 높고 클리브가 크며 후속 공격이 약공 2번으로 이어지기에 호드를 대상으로 효과가 좋다.
강공격은 수평에 가까운 사선 공격과 수직 내려 찍기로 나뉘는데 사선 공격은 삽의 면으로 때리기에 처음 3번의 약공격과 비슷한 성능을 가진다. 수직 내려 찍기는 대미지가 강하고 머리를 노리기 쉬운 구조상 엘리트를 상대할때 좋다.

특수 공격은 제식 삽과 다르게 접이식 삽 부분을 살짝 튕겨서 삽날을 수직으로 만드는데 삽날 뒤편의 곡괭이 부분으로 공격하도록 모션 세트가 바뀐다. 이 상태에서는 반격, 약/강공격 모두 장갑 관통률이 매우 높은 내려 찍기로 바뀌며 내려 찍고 빼면서 2번에 걸쳐서 피해를 주며 한번 공격한 후에는 원래 상태로 돌아간다.

제식 삽에 비해 약 공격의 대미지 수치 자체는 낮지만 클리브 수치가 높아서 호드를 대상으로 대처력이 더 높으며, 공격 할때마다 바꿔야 한다는 단점이 있지만 특수 능력인 스위치를 통해 매우 높은 피해를 줄수 있는 공격을 할수 있기에 체력과 피해 감소률이 높은 엘리트 급도 대처할 수 있는 만능 삽이다.


5.1.1.3. 뮤니토룸 MK VII 공병삽[편집]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 방어 / 첫 번째 목표

배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된, 삽 날이 조금 더 두꺼운 특징이 있는 연청색 접이식 강철삽.

약공격은 2번의 수평 공격 -> 사선 베기 -> 내려 찍기로 되어 있으며 수평 공격 2번은 삽 면으로 공격하기에 충격력과 클리브가 높고 사선과 내려 찍기는 삽날로 공격하기에 피해량이 높은 편이다. 밀치기 후 반격은 삽날 내려 찍기로 대미지가 높다.
강공격은 삽을 양손으로 잡고 삽 면으로 수평 공격을 2번을 반복하는 것으로 호드를 대처하기 좋다.

특수 공격은 MK III와 마찬가지로 삽날을 수직으로 기울여서 삽날 뒷편의 곡괭이 부분으로 내려 찍는 것이다. 피해량과 장갑 관통률이 매우 높은 공격으로 내려 찍고 빼면서 2번에 걸쳐 큰 피해와 충격을 주는데 반격과 약공격 모두 빠른 내려 찍기로 변화하지만, 강 공격으로 공격하면 사선공격이 되며 내려 찍고 빼는데에 시간이 조금 걸리지만 곡괭이 부분을 뺄때 높은 충격을 준다.

5.1.2. 파워 소드[편집]


파워 웨폰이란 물질을 분해하는 역장을 생성하는 무기들이다. 기본 공격은 역장을 두르지 않고 공격하며 특수공격으로 1~2초 정도 차징하여 무기에 역장을 두른다. 역장을 두르는 동안 무방비 상태가 되며, 역장을 두르면 높은 공격력을 적의 장갑을 무시하고 집어넣는다.

5.1.2.1. 뮤니토룸 Mk III 파워 소드[편집]

파일:powersw.jpg

활성화되면 파워 검에 흐릿한 에너지 필드가 생성되면서

검이 방어구와 살점을 모두 베어버릴 수 있습니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 쪼개기 대미지 / 기교 / 목표 쪼개기

베테랑의 전용 무기. 그냥 휘두르면 약 공격 X자 사선베기와 강공 좌, 우 수평 베기의 4가지 모션만 가지고 있는 간단하고 평범한 칼이지만 특수공격 버튼으로 역장을 켜면 다음 한 번의 공격의 공격력이 크게 증가하며 매우 크게 강화된 클리빙과 관통력으로 전방의 모든 것을 베어버릴 수 있다. 강공격 시 공격범위가 더 넓어 역장 없이도 하급 쫄 다수를 처리할 수 있고 역장 사용 후 강공격 시 공격력이 약 공격보다 더욱 강하다. 역장은 별다른 축복이 없다면 단 한 번만 유지되기에 한 번에 제거가 안 되는 마울러나 레이저들은 역장→공격→역장→공격... 을 반복해야 한다.

반격기는 내려찍기로 공격하는데 역장이 없는 상태에서도 잡졸은 헤드 한 방이 나기에 위기 대처에 유용하고, 역장으로 강화시 대미지가 크게 강화되며 약점 배율과 대미지가 높은 편이기 때문에 머리를 노려주면 폭딜을 꽂아넣기 적절하다.

비슷하게 특공이 평타를 강화시켜 주는 체인 무기류와 비교하면 단일 대상 화력은 낮지만, 광역으로 적을 썰어버리기 매우 좋은 무장이며, 특공으로도 갑각을 뚫을 수 없는 체인 무기류와 달리 갑각에도 막강한 화력이 직빵으로 들어가기에 차징만 되면 상성을 아예 가리지 않는다는 점에서 굉장히 강력한 무기로 광역 호드 처리와 갑각 딜링이 동시에 가능한 근접무기가 없다시피한 다크타이드에서 사실상 유일하게 저 둘이 동시에 가능한, 딜 측면에선 사실상 종결급의 근접 무기.

다만 단점도 명확하다. 칼 자체가 크고 무겁기 때문에 들었을 때의 이동 속도와 회피 스탯, 스태미너 관련 수치가 상당히 낮은 편이며, 특공 없는 비역장 공격은 사실상 다른 모든 근접 무기의 하위호환에 가까워 모든 공격에 역장 가동이 필수적인데, 역장을 켜는 시간이 꽤 긴 편에 [62] 역장을 가동하는 중에 공격을 받아서 자세가 무너지면 역장 가동이 즉시 중단되며, 역장을 켰더라도 체력에 손상을 입으면 역장이 즉시 꺼지기에 운용법에 익숙해지지 않으면 난전에서 역장을 켜고 휘두르기가 상당히 까다롭다. 이런 문제 때문에 대부분의 전투를 원거리 무기만 사용하며 근거리 무기를 꺼내는 상황이 몰래 다가온 적 한 둘을 대응하거나 호드를 정리할 때밖에 없는 클래식 베테랑의 경우 마찬가지로 호드 정리가 가능하며 급박한 위기 대처를 위해 높은 경직, 빠른 공격으로 근접한 적을 빠르게 넘어트릴 수 있는 야전삽이나 반격으로 빠르게 공격을 튕겨내는 카타찬류를 선호하는 유저들도 많은 편이다.

이외 게임 내적 문제는 아니지만 심각한 단점을 꼽자면 역장 공격에 모든 스펙을 몰빵한 특성상 역장 전개 후 역장 공격 횟수가 늘어나는 파워 사이클러 축복 의존도가 매우매우매우 높은데, 문제는 파워 사이클러는 그나마 구하기 쉬운 3레벨 축복과 4레벨 축복의 성능 차이가 극심하기 때문에 구하기 매우 까다로운 4레벨 축복을 반드시 요구한다는 점으로, 어지간히 많은 플라스틸을 꼴아박거나 멜크 상점을 장기적으로 계속 확인해서 파워 사이클러4를 찾지 못하면 무기 사용 자체가 어렵다는 심각한 진입장벽 문제가 존재한다.


너프 전엔 역장 전개 시 축복 없이도 2~3번 타격 가능 했으며, 파워 싸이클러4 축복을 사용할시 무려 10번 연속으로 역장 공격이 가능하며 클리빙의 제한이 없어서 칼날이 닿는 곳에 있는 모든 호드를 강공격 한 방에 분쇄시키는 말도 안되는 유일신급 사기 무기였다. 너프 이후 클리빙 제한이 생기긴 했지만 그 제한된 클리빙 수치도 10이라는 최상급 수치로 여전히 호드 정리 능력이 매우 뛰어나며, 학살자 축복을 통해 파워를 늘려 여기서 더 끌어올리는 것도 가능하다.

모디파이어에서는 역장 공격을 빠르게 퍼부을 수 있게 공격속도를 올려주는 기교가 가장 중요하다. 이동성의 경우 50%만 넘으면 4회 회피가 가능하고 그 이상은 아주 약간의 회피거리 외에 큰 차이가 없다. 대미지와 쪼개기 대미지, 목표 쪼개기는 비역장 공격 위주로 적용되기에 너무 심각한 수준이 아니라면 적당히 무시해도 괜찮은 수준.


5.1.2.2. 뮤니토룸 Mk VI 파워 소드[편집]

2023년 3월 말에 추가된 신규 파워 소드. 글라디우스의 형상을 하고 있으며 검 자체의 스펙은 위의 MK3과 비슷하나 모션이 상당히 다른 편이다.

약공은 좌,우 수평베기에 사선베기, 내려찍기로 구성되어 있어 파워 사이클러4를 달 경우 차징 - 약공 * 3의 반복만으로 호드를 쉽게 정리할 수 있지만, 강공이 어중간한 X형 사선베기로 바뀌어 강공의 적극적인 활용이 애매하다는 단점이 있다.

6의 최대 장점은 밀치기 후 반격으로, 반격 모션이 3의 내려찍기보다 빠르고 강력하며 반격 이후 나오는 약공이 높은 대미지의 내려찍기인 특성상 차징 이후 반격 - 약공 * 2의 반복을 통해 머리를 최대한 긁어주면 갑각 타입의 엘리트조차 두부썰듯이 쉽게 지워버릴 수 있다는 장점이 있어 호드 정리에 특화된 3보다 엘리트 사냥에 특화되어있다는 장점이 있다.

이외 난전시 차징 이후 약공 스팸으로 호드 정리가 가능해 급박한 위기때 훨씬 사용하기 쉽다는 것도 3에 비해 장점.



5.2. 원거리 무장[편집]



5.2.1. 루시우스 라스건[편집]


1차 세계 대전때 소총들이 떠오르는 목제 총신에 총검이 부착된 모습이 특징인 헬보어 시리즈는 포지월드 루시우스에서 생산되어 데스 코어 오브 크리그의 제식 소총으로 배치된 무기이다.

헬보어 라스건의 특수 능력은 차징으로 사격 버튼을 누르고 있으면 차징 게이지가 나오며 이를 이용해 볼터나 리볼버 급의 대미지를 가진 사격을 가할 수 있으며 풀 차지시 갑각 장갑도 관통해서 피해를 줄 수 있다.

또한 특수 공격으로 착검된 총검을 이용한 공격도 할 수 있다. MK 1 과 2는 찌르기, MK 3는 내려 베기인데 찌르기는 준비 시간이 거의 없으며 공격의 반복과 회복이 빠르지만 내려 베기는 발동과 회복이 상당히 느리다는 단점이 있다.
폭스 워커와 일반병 정도의 잡몹은 한방에 죽일 정도의 대미지가 나오며, 헬보어는 무기 교체 시간이 상당히 길다는 단점이 있으니 오그린의 리퍼건처럼 소수의 잡몹이 다가오면 근접 무기로 바꾸지 말고 총검으로 간단하게 제압하는 용도로 사용된다. 또한 총검 공격은 저지력이 어느정도 있는 편이라 달려드는 폭스 버스터에게 총검으로 공격하면 뒤로 밀려나는 효과도 있다.
또한 MK I과 II는 찌르기라서 MK III와 달리 준비자세에서 계속 대기할 수 있으며 찌르기 준비 자세에서 전력 질주도 가능하기에 총검 돌격도 할수 있다.

헬보어는 꺼낼때 마다 래버를 한번 움직이는 동작을 보이는데 칸트라엘 패턴 보다 무기를 바꾸고 사격하기 까지의 시간이 엄청 오래 걸려 근접 전투는 가능한 지양하게되고, 또한 강력한 차징 공격으로 인해 연사력이 제한되고 패턴 전체에 도트 사이트가 없어 장거리 저격이 어렵다는 단점 때문에 보편적인 운용법은 DMR 사수처럼 후방으로 빠져서 지원 사격과 스페셜 저격을 하게 된다.

특이점으로 조준시 제압 효과로 인한 조준의 흔들림이 없고, 세팅을 잘 맞추면 5 난이도에서도 슈터들을 몸에 사격해도 한방 컷이 나기에 다수의 슈터/거너들과 사격전시 칸트라엘보다 더 좋은 선택지가 될수도 있다.

정식 출시 이후 꽤나 상향된 패턴인데 탄 소모와 차징 시간이 단축되었고 차지할 때 총구에 번뜩이는 에너지 효과가 수수하게 바뀌어 조준 사격이 편해졌다.

충전 사격으로 인해 탄약 소모률이 높았는데 이후 스킬 트리 패치 이후 스킬 중 라스건류 무기로 치명타 사격시 총알 소모를 없애주는 패시브가 생기면서 사용하기 더욱 편해졌다.

5.2.1.1. 루시우스 Mk I 헬보어 라스건[편집]

파일:루시우스Mkl헬보어라스건.jpg

대부분의 루시우스 라스건은 21메가툴 범위에서 작동하여 더 강력한 발사를 일으키지만

파워 팩을 더 빠르게 소모합니다.


모디파이어: 대미지 / 충전 속도 / 안정성 / 탄약 / 저지 능력

멀리서 조준하는 적을 잡기 쉬우며 라스건들의 카운터인 중장갑이나 보스를 상대로 비교적 많은 피해를 입힐 수 있는 것이 장점이다.
빠른 사격도 다른 보병 라스건과 비슷한 위력이 나오지만 충전 사격을 하면 매우 큰 피해를 입히며 충전 정도에 따라 대미지가 약간씩 달라진다.
또한 약점 사격시 대미지가 2배로 증가하기에 머리를 노리는게 권장된다.

단점은 충전 사격으로 인한 큰 탄약 소모량, 조준경의 부재, 무기 교체시의 느린 애니메이션에 따른 사용상의 불편함이 있다.
또한 무기 자체가 호드 아미를 상대하기 불리한 무장이라 합이 맞지 않는 공방 플레이가 주가 되는 게임 특성상 생각 외로 써먹기가 힘든 총이다. 루시우스 헬보어 계열 라스건을 비슷한 용도의 장거리 저격용 라스건인 칸트라엘 MG XII와 비교하면 조준이 불편하지만 엘리트나 보스들에게 풀차지 약점공격으로 아주 큰 피해를 줄 수 있다. 대신 적 소총수들과 총격전 시 충전 사격을 할 경우 머리를 노리거나 충전을 적게하는 식으로 대미지를 조절하지 못하면 탄약이 모자라게 된다.

플레이어 성향 및 팀합 여부에 따라 역할이 갈리는데, 주로 2~4인 파티가 가능한 샤프슈터들의 경우 물량 처리를 타인에게 맡기고 오로지 엘리트 저격에 몰빵하기 위해 이 총기를 드는 경우가 많으며, 공방을 하는 솔플 유저의 경우 비슷하게 단발 화력이 되지만 여차하면 연발이 가능한 MG XII 라스건이나, 비차징 딜도 어느정도 나오고, 특공이 베기라 호드 아미 대처가 가능한 MK III를 주로 든다.


5.2.1.2. 루시우스 Mk II 헬보어 라스건[편집]

파일:ruciMkllHellRas.jpg

루시우스 Mk l 보다 우아한 디자인.

한때 크리그의 레스 콥스에서 장교들의 전유물이었던 이 노후되었지만 신뢰할 수 있는 모델은

은하계 전역의 군인들의 손에 들어왔습니다.


모디파이어: 대미지 / 충전 속도 / 안정성 / 탄약 / 저지 능력

루시우스 Mk I과 비교하여 화력과 탄 소모량을 낮추고 충전 속도를 높인 패턴.

루시우스 패턴 중에선 충전속도와 장전 속도가 약간 빠르고 탄약 소모가 낮기에 빠른 충전 사격으로 빠르게 머리를 연속 사격하기 쉬운 패턴. 다만 차징샷 대미지가 낮다는점이 흠.

충전 사격의 대미지가 낮기에 체력이 많은 근접 엘리트와 전문가들은 빠르게 처리하기 힘들지만 일반 슈터들은 아주 짧은 충전 또는 빠른 사격으로, 거너와 샷거너들은 완전 충전으로 머리를 노리면 한방에 제거된다.

원거리 공격을 하는 적들을 처치하기에는 충분한 피해량이 나오면서 충전 사격의 탄약 소모량이 낮기 때문에 원거리 적들을 처리할때 보병 라스건 보다도 탄약 효율이 좋은 라스건이다.

주로 대미지와 저지능력을 1순위로 꼽으며 반자동무기라는 점 때문에 안정성의 중요도가 낮다.


5.2.1.3. 루시우스 Mk III 헬보어 라스건[편집]

파일:RuciMkIIIhellRas.jpg

확장된 총열과 총검 고리가 있는 루시우스 패턴의 라스건은

몇 발의 일제 사격 후 근접 공격을 가하는 돌격 부대에서 좋은 평가를 받고 있습니다.


모디파이어: 대미지 / 충전 속도 / 안정성 / 탄약 / 저지 능력

크리그가 사용하는것처럼 목재 재질로 되어있는 루시우스 라스건.
장전, 충전 속도가 Mk I 보다 느린 대신, 대미지가 조금 더 강해서 차징샷으로 머리를 맞추면 1000이 넘는 대미지가 나와서 거의 모든 엘리트와 전문가들을 원샷원킬로 제거할 수 있기에 지정사수/저격 소총의 역할을 한다.

충전 사격의 대미지가 상당히 강하며 갑각 갑옷에도 피해를 줄 수 있기에 다른 라스건과 달리 원거리에서 크러셔에게 유의미한 피해를 입힐 수 있는데, 약점/엘리트/오그린 대미지 증가 특전들을 찍어주면 "처형자의 자세" 발동 후 헤드샷 3~4방으로 크러셔를 죽일 수 있다. 여기에 조준시 치명타 확률이 상승하는 축복을 장착하면 전투 능력을 킬것도 없이 치명타 헤드샷 2방에 잡을 수 있다.

MK III는 총검 공격이 찌르기에서 사선 내려 베기로 바뀌었다. 찌르기에 비해 대미지가 살짝 높으며 클리브가 높아 뭉쳐있는 다수의 적을 타격할 수 있고, 머리를 노리기 쉽기 때문에 호드나 일반 병사 정도는 머리를 때려 죽일 수 있는 위력이 나온다.
그 대신 총검 돌격이 불가능하며 공격 자세 유지가 불가능하다.

단점은 일반 사격에 4발, 차징에 9발을 소모하기 때문에 높아보이는 장탄량에 비해 실제 탄수가 적은 라스건이고, 루시우스 패턴 공통 단점으로 장거리 교전을 선호라는 무기인데도 조준경이 없어서 장거리 조준이 힘들다는 점.

추천하는 축복은 조준시 점진적으로 치명타 확률이 상승하는 "외과 수술", 연속해서 충전 공격을 하면 충전 시간이 단축되는 "맹습"이 있다.


5.2.2. 플라즈마 건[편집]




5.2.2.1. M35 마그나 코어 Mk II 플라즈마 건[편집]

파일:M35MAGMKllPLA.jpg

선형 전자기 가속 장치를 활용한 수소 기반의 플라즈마 공을 발사하여

적에게 치명적인 타격을 주지만 과열의 위험이 있습니다.


모디파이어: 대미지 / 충전 속도 / 저지 능력 / 탄약 / 열 저항

40K의 여러 세력이 두루두루 사용하는, 플라즈마를 발사하는 강력한 총. 베테랑 전용의 유니크 무기이다.

원작을 따라 과열 현상이 그대로 재현되었다. 화면 중앙과 총 자체에 있는 자그마한 전자 온도계에 현재 과열량이 퍼센트로 표시가 되는데, 지나치게 높아지면 경보음이 울리며, 완전히 과열된 상태에서 과충전 사격을 발사하면 펑 하고 폭발하여 바닥에 눕게 된다.[63][64]

특수공격 버튼으로 열기를 식힐 수 있는데 현재 과열 수치에서 5번에 나눠 방열되며[65] 과열이 40% 이상일 때 방열 시엔 강인도에 피해[66]가 가는데, 재장전 시에는 과열이 전부 사라지기 때문에 과열이 지나치게 높고 강인도의 피해를 감수하기 싫다면 그냥 재장전하는 법도 있다. 그러나 장전시간이 10초 정도로 상당히 느려서[67] 난전중엔 빈틈이 크다.
장전속도 옵션과 스킬들을 챙겨주면 조금은 빨라지지만 다른 총화기처럼 전투 중에 재장전 하는것은 매우 위험하므로 교전이 끝나거나 주요 표적을 제거한 후 팀원들의 뒤로 빠지거나 이동할때에 하는것이 좋다.

플라즈마 건은 막강한 대미지와 장갑 관통력이 장점으로, 어지간한 적은 한방에 보내버릴 수 있는 대미지를 가지고 있다. 또한 흉물이 아닌 적을 공격할 때 부위별 대미지 감소에 완전히 면역성을 가지고 있어 정확한 조준을 못하는 대신 팔,다리에 맞아 대미지가 들쭉날쭉한 경우가 없다.

또한 대미지가 쎈 중화기 취급인데도 무기 교체시 딜레이가 상당히 적다는 의외의 장점이 있으며 사격의 관통력/클리브가 100으로 설정되어 있어서 오그린과 흉물급 적이 아니면 엘리트 적이 얼마나 모여 있던간에 일단 사격 궤적에 들어와 있다면 전부 타격할수 있는 관통력을 가지고 있다.[68]

좌클릭은 탄약을 3씩 소모하며 낮은 열기를 축적하는 단발 사격이다. 폭스워커 호드와 일반병 그리고 체력이 낮은 전문가 유닛들은 전부 약점을 노릴 것도 없이 몸샷 한방에 증발시키는 위력을 낸다.
우클릭은 정조준하지 않는 대신 잠깐 충전해서 더 강한 일격을 날릴 수 있다.[69] 풀차지시 탄약을 9 소모하며 높은 수치의 과열을 쌓는다. 과충전 사격시 착탄지점을 중심으로 작은 스플래시가 발생하는데 대미지는 매우 낮지만 주변 적에게 약간의 충격을 주게 된다.

플라즈마 건의 풀충전 차지 샷은 질럿의 전용무기인 썬더 해머처럼 원거리 무기 최강의 한방 대미지를 자랑한다. 평균적으로 풀차지 사격은 마울러와 뮤턴트처럼 체력이 좀 많은 적을 제외한 인간형 엘리트/전문가들은 한방에 고깃덩이가 되며, 치명타가 뜨거나/머리를 노리거나/처형자의 자세를 사용한다는 조건중 하나만 만족해도 크러셔조차 일격에 빈사 상태로 만들거나 처치 가능한 위력을 낸다.[70][71] 또한 대미지 관련 패시브를 찍고 치명타/약점/전투 능력 사용중 2개만 결합되어도 보스급이 아닌 적 유닛중 살아남는 적은 없다.

과충전과 일반 사격 3발이 동일한 양의 탄약 소모에 비해 과충전의 피해량이 약간 낮기에 과충전 사격의 의미가 있나 싶지만 플라즈마 건의 사격 방식을 고려하면 크러셔+타 병종의 협공을 피하며 일반 사격 3발을 날릴 시간에 그냥 스킬 켜고 과충전 사격을 갈겨서 일격에 쳐내는게 더 빠르고 싸게 먹힌다. 애초에 과충전 사격의 존재는 크러셔나 돌연변이같이 거슬리는 적을 빠르게 처리하기 위한 것이고 한방에 죽지 않고 살아 남은 엘리트 적은 잘못하면 아군을 무력화 시킬수도 있으니 아끼지말고 화력을 퍼붓는게 좋다.
다만 미트 그라인더에 가서 각 적들이 일반 사격과 충전 사격으로 체력이 얼마나 남는지는 확인하고, 약점을 타격하면 피해량이 얼마나 차이 나는지 확인해서 되도록이면 상황에 맞는 사격 방식을 익혀두는것이 탄약 관리 측면에서 이득이 된다.

탄창 한번에 최소 75에서 (80% 기준) 최대 135정도의 탄창량을 가지는데 기본 사격으로 25~45발을 쏠수 있는 분량이며 보유 탄약량이 1탄창 분량이라서 매우 적기에 높은 관통 기능에도 호드에게 마구잡이로 사격을 하기엔 탄약이 부족하다.
게다가 조준으로 인한 화면 확대가 없기에 맨눈으로 적을 식별해야 해서 장거리 전투가 힘들고 기본 사격조차 클릭시 바로 나가지 않고 미약한 딜레이가 있어 이동 표적에 대한 사격 능력이 약간 제한되므로 급박한 상황에 전문가 적을 빠르게 저격하기 어렵다. 또한 연사시 반동이 심하기에 위로 튄 조준선이 정렬될 수 있도록 조금 천천히 사격해야한다.

그래도 중거리 이내에선 아머드를 상대하는데 굉장히 효율적인 무장이므로 자신이 아머드 및 중거리 엘리트 처리를 맡고 다른 사람이 저격전을 수행하게 포지션을 이분하면 훌륭한 아머드 커터가 될 수 있다.[72] 평상시에는 호드에게는 사격을 지양하고 슈터들을 주 표적으로 일반 사격으로 운용하다가, 적이 너무 근접했다면 수류탄을 던져 주고 근접 무기로 적절한 반격+회피컨을 쓰며 호드를 정리하다가 엘리트/전문가 같은 고가치 표적이 뜨면 과충전 사격으로 폭딜을 먹여버리는 것이 운용법이다.

정식 오픈 이후 어느정도 캐릭터나 무기의 리스트가 정립된 현재 기준으론 볼터와 더불어 크러셔를 가장 효율적으로 잡을 수 있다는 점이 메리트를 끌어 사용빈도가 크게 늘어난 상황이다. 자신은 중거리 사격수와 엘리트/전문가만 박살내도 1인분은 충분히 하기 때문. 다만 탄 소모율이 높은건 여전해 호드에 써먹기엔 부적합하므로 따로 대처할 수 있는 수단은 마련해 두는것이 좋다.

출시 초기부터 한참동안 탄약 부족과 과열 자폭 등으로 상당히 천대받던 무기였지만 지속적으로 상향을 받고 볼터가 하향패치를 받으면서 2023년 말 대규모 업데이트 후에는 볼터나 라스건보다 자주 보이는 주류 무기가 되었다. 고난도에선 리볼버와 플라즈마가 자주 사용된다.

아이템 모디파이어로는 공격력과 저지력이 높아야 공격력이 최대화되며 탄약도 높을수록 좋다. 열 저항력 역시 많이 쏠 수 있으므로 중요하다. 충전율은 과충전 사격은 크러셔나 흉물 상대로 쓰게 되므로 적당한 수준만 킵하면 신경 쓰지 않아도 된다. 그렇다고 너무 낮으면 과충전 사격이 필요해질 때[73] 충전 시간이 너무 오래 걸려 써야 할 때 못 쓰게 되니 주의.

과거 플라즈마건의 공격이 벽을 관통한다는 버그가 있었으나 패치되었고 대신 과충전 사격에 정식 기능으로 붙어서 벽을 뚫을 때와 뚫고 나갈 때 스플래시가 발생한다. 아무래도 차징샷인 만큼 리스크가 좀 커졌지만 정식으로 운용이 가능해진 것.


6. 질럿 전용[편집]


질럿-프리처 전용 무기는 공용 무기에 비해 대형화되어 있으며 다수의 호드 아미를 처리하는데 특화되었다.

6.1. 근거리 무장[편집]



6.1.1. 헤비 소드[편집]


한손검. 이름이 중검이지만 질럿 전용 무기 중 가장 가벼운 모션셋을 가지고 있다.

공통적으로 약공은 넓은 가로 참격을 매우 빠르게 연타하는 식으로 호드를 제압하는 능력이 뛰어나다. 강공격은 약점 피해량이 최소 50%에서 2배 차이로 매우 크기 때문에 엘리트같이 단단한 적의 머리를 노려주는게 좋다.

특수 공격은 무기를 양손으로 잡고 칼을 돌려 날을 세운 칼등으로 도끼로 찍듯이 베는데 내려찍기 모션을 가진 강공격보다 피해가 많이 나오며 특수 공격 이후 공격 모션이 리셋되는 효과를 가지고 있다.

기본적으로 대미지와 클리브 수치가 상당히 높은 편이며, 축복에 날뛰기와 머리사냥꾼이라는 고성능 딜축복이 있어서 날뛰기+머리사냥꾼 조합이 완성 되면 호드 대응에서 만큼은 다른 모든 근접 무기를 능가하는 최강의 호드 학살 병기가 탄생한다.

다만 본질은 여전히 검류이기 때문에 플랙 장갑을 대상으로 피해가 감소해 엘리트까지 쉽게 썰어제끼긴 어렵고, 갑각 장갑을 대상으로는 특수 공격으로 경직은 가능하나 피해량이 거의 없는 수준이기 때문에 크러셔를 상대할 방안은 반드시 마련해 두어야 한다.

6.1.1.1. 터톨스키 Mk VI 헤비 소드[편집]

파일:터톨스키MkVI헤비소드.jpg

모디파이어: 대미지 / 첫 번째 목표 / 쪼개기 대미지 / 방어 / 목표 쪼개기

전작의 펄션같은 칼날과 독수리 머리모양 폼멜이 인상적인 검.

약공은 수평베기 2번-> X자 사선 베기 2번으로 호드 정리용이고 강공은 내려 베기-> 사선 올려베기로 되어있다.
반격은 직각 내려 베기로 머리를 노리기 좋다.

강공격 1타가 피해량이 큰 내려 찍기라서 특수 공격과 반복해서 써주면 엘리트를 녹여버릴수 있다.
다른 헤비 소드에 비해 약공의 피해량의 수치가 약간 낮고 수평베기에서 사선 베기로 전환할때 미묘한 딜레이가 있으므로 사용시 주의하자.


6.1.1.2. 터톨스키 Mk VII 헤비 소드[편집]

파일:터톨스키MkVll헤비소드.jpg

모디파이어: 대미지 / 첫 번째 목표 / 쪼개기 대미지 / 방어 / 목표 쪼개기

핸드 가드에 쌍두 독수리 조각이 달려있는 헤비 소드.

약공은 사선 베기 -> 좌우 수평베기 -> 사선베기, 강공은 사선 올려베기 -> 내려 베기로 반격은 찌르기로 되어있다.

이상하게도 강공의 내려베기가 올려베기랑 피해량이 동일하기 때문에 일부러 내려베기를 쓸 필요는 없다.

6.1.1.3. 터톨스키 Mk IX 헤비 소드[편집]

파일:터톨스키MkIX헤비소드.jpg

모디파이어: 대미지 / 첫 번째 목표 / 쪼개기 대미지 / 방어 / 목표 쪼개기

어딘가에서 본 듯한 핸드 가드를 지닌 헤비소드

약공은 사선 베기-> 좌,우 올려베기 -> 수평베기, 강공은 직각 내려베기 후 좌,우 수평베기가 반복되고 반격은 찌르기다.

약공격 콤보는 모두 "선봉" 이므로 피해량이 일정하며 좌,우 올려베기가 매우 빠르지만 올려베기와 마지막 수평베기 사이에 잠깐의 딜레이가 생기므로 주의하자.
강공 1타의 내려베기가 피해량이 매우 높고 머리를 노리기 쉽지만 반복 강공격일땐 수평 베기만 반복하므로 단일적 상대시 특수 공격으로 콤보를 리셋시키면서 계속 머리를 찍어주자.


6.1.2. 에비서레이터[편집]


에비서레이터는 기존 체인소드의 거대한 양손검 버전으로, 높은 공격력과 넓은 공격범위를 가지고 있다. 공격모션과 스킬 사용에 따라서 단일 유닛처리와 광역 클리빙 공격을 선택적으로 사용할 수 있는 무기로 적당한 수준의 관통력도 보장이 되는 올라운드 스타일의 무기이다.


6.1.2.1. 티그러스 Mk ll 헤비 에비서레이터[편집]

파일:TMkIIHA.jpg

끔직할 정도로 거대한 체인소드인 에비서레이터는 저출력 방해 필드를 이용하여 놀라울 정도로

지저분하고 파괴적인 결과를 만들 수 있습니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 목표 쪼개기 / 파쇄기

에비서레이터라는 이름으로 더 잘 알려진 양손검 형태의 체인소드. 아스타르테스의 어썰트 스쿼드[74] 아뎁타 소로리타스 중에서도 특히나 광신적이기로 유명한 시스터 레펜티아가 주로 사용하며, 현실의 양손검처럼 무게에서 나오는 무지막지한 운동 에너지로 떡장이고 나발이고 다 베어버리며 동시에 톱날도 가동시켜 상대를 갈아버릴 수 있기에 레펜티아 스쿼드가 일반인의 몸으로 그레이터 데몬과 경차량까지 썰어버릴 수 있게 해주는 그야말로 근접전 전용 무기다.

에비서레이터의 큰 특징 중 하나는 바로 강공격 1타 횡베기의 박력에 있다. 단타로 베어넘기든 특수키로 갈아버리든 목표를 사살하게 되면 그 어떤 적이라도, 심지어 그 거대한 오그린 크러셔마저 몸통을 반갈죽내버리는 무시무시한 파괴력을 보여준다. 온갖 강적들에게 돌진 스킬로 달려가서는 강공 한 방으로 갈아버릴 때의 그 손맛이 일품이라 이 무기에 중독된 유저들은 무조건 톱날부터 켜고 본다.

성능은 공용인 한손 체인 소드에서 엘리트, 스페셜 대응 능력을 약간 저하시킨 대신 호드 대처 능력을 올린 느낌으로, 밀치기 후 반격 모션이 가로베기로 바뀌었다. 공격력도 상승하여 잡졸은 플랙 아머라도 일격에 보내버릴 수 있어서 좋지만, 체인 소드보다 공격 속도가 낮아져 빈틈이 큰 편이다.

약공 2,3타와 강공 1타, 반격은 가로베기로 다수의 호드에게 강하고, 약공 1타와 강공 2타는 세로 내려베기로 헤드샷을 노리기 좋아 단일타겟에 강하다. 강공+약공+약공으로 썰어주며 회피하거나 반격을 날려주자. 기동하면서 반격+약공+약공을 하면서 싸워도 편하다. 호드 상대로 반격+강공으로 광역공격을 하며 움직여도 좋다.

체인소드,액스와 마찬가지로 특수키로 시동을 걸면 연타판정으로 바뀌면서 갈아버리는 모션으로 바뀐다.이때 약공격은 한 개체를 갈아버리게 되지만 강공격 1타의 가로베기를 하면 호드와 일반병들은 한번에 베어넘기고 무리에 섞여 있는 엘리트를 갈아버리므로 유용하다. 특수공격 + 강공 1타시에 다수의 쫄 살상력도 더 증가한다.

질럿의 또 다른 전용 무장인 썬더 해머와 크러셔를 비교하자면 단일 중장갑 딜링은 썬더 해머가 더 좋고 크러셔는 물량 제압에 뛰어나며 난전에서의 범용성은 에비서레이터가 훨씬 뛰어나다. 즉 만능이기는 하나 각각의 특화 무기보단 기능이 떨어진다고 봐도 무방하다. 현재 에비서레이터의 문제는 화력부족과 클리브의 부족이 합쳐져 분명 저 난이도에서는 만능무기일수 있으나 고난이도부터는 다른 무기에 비해 저화력과 쪼개기의 부족으로 사용자를 매우 답답하게 만드는 무기다.

모디파이어는 대미지/쪼개기/관통/파쇄기 4개 수치 모두 중요하다. 대미지와 관통은 전체적인 피해증가, 쪼개기는 다수의 쫄처리에 좋다. 파쇄기는 정예를 특수공격할 때 중요하다. 이동성의 중요성이 가장 낮지만 지나치게 낮으면 스페셜 공격 회피가 힘들어진다. 축복의 경우 강공1타의 광역딜 의존도가 높지만 동시타격수가 조금 부족하기 때문에 쪼개기를 증가시켜주는 축복이 필수적이다.3명의 적을 동시 타격하면 쪼개기가 증가하는 '새비지 스윕' 축복의 인기가 많다. 생존력을 올려주는 '모멘텀'이나 새비지 스윕과 동일한 조건을 가진 공격력 증가 축복인 '날뛰기'도 무난하다.

스킬 리워크 패치 이후 떡상한 무기이다.
이름값 못하게 '빗자루 질' 이라 까이던 클리브 수치와 대미지도 눈에 띄게 늘고, 시동 이후 강공도 호드와 단일상대 가리지 않고 시원하게 갈아버린다.

덤으로 추가된 질럿 스킬 트리와도 이런 저런 시너지가 잘 나와, 그동안의 설움을 딛고 , 성능과 재미 둘 다 챙긴 무기로 인정받고 있다.


6.1.2.2. 티그러스 Mk XV 헤비 에비서레이터[편집]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 목표 쪼개기 / 파쇄기

배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된 더 두꺼운 연청색 에비서레이터.

내려 찍기와 수평 공격이 섞였던 MK II에 비해 MK XV는 약공격이 4번의 수평 공격으로 호드 처리에 특화되어 있으며 강공격은 2번의 내려 베기로 높은 피해를 주며 갈아버리는 공격이 되었다. 밀치기 후 반격은 찌르고 갈아버리는 공격으로 단일 적에게 높은 피해를 준다.

특수 공격은 톱날에 시동을 걸어서 타격한 적을 갈아버리며 다단히트로 높은 대미지를 주는 공격인데 대미지가 높고 장갑 관통력이 뛰어나지만 톱날로 적을 갈아버리는 동안은 다른 적에게 무방비한 상태가 되니 주의가 필요하다.

약공격과 강공격의 구분이 확실하게 되어 있어, 복잡하게 무기의 모션세트를 조합할 필요가 없어서 사용하기 매우 편하다. 특히 약공격은 클리브가 높은 "지구력"과 "선봉"으로만 되어 있어서 단일 표적 처리에 특화된 "스트라이크 다운"과 "선봉" 섞인 MK II에 비해 호드를 대처하기 매우 편하다.

단점은 대미지 수치가 MK II에 비해 약간 낮으며 공격간 딜레이가 미묘하게 느려서 공격이 매끄럽지 않다는 단점이 있다. 또한 반격과 강공격이 단일 표적 처리에 집중되어 있다보니 중간 중간 밀치기 후 반격과 강공격을 섞어서 호드 처리할때 변주를 줄수 있었던 MK II에 비해 MK XV는 약공격 만으로 호드를 대처해야 한다.

6.1.3. 파워 마울[편집]


질럿 전용 파워 웨폰으로, 베테랑의 파워소드와 달리 양손 대형 둔기이다. 양손무기 답게 넓은 공격범위를 가지고 있고 둔기의 특성상 충격력이 높아 타격시 적을 멀리 날려버려 제압하기 좋다. 대신 무거운 무기이기 때문에 공격 속도가 매우 느려 공격간 빈틈이 있다.

특수공격으로 무기에 물질 분해 역장을 둘러 공격력과 장갑 관통력을 올린다. 이때 파워소드, 썬더해머와 달리 큰 충격파를 발생시켜 범위공격을 가한다. 대신 역장을 키지 않으면 공격력이 많이 떨어진다.

6.1.3.1. 인디그나투스 Mk IVe 크러셔[편집]

파일:power maul.png

모디파이어: 대미지 / 군중 제어 / 관통 / 방어 / 파워 출력

속칭 파워 마울. 출시 이후 12월 15일 업데이트에 추가된 무기이다.

헤비 소드와 썬더 해머의 중간 성능 정도의 입지를 갖는 무기로, 헤비 소드와 유사하게 광역공격 위주의 무브셋을 가지면서 썬더해머와 유사한 액티브 역장효과와 강력한 경직력, 캐러파이스에 50% 가까이 관통하는 높은 관통력을 지녀, 중량급 공격을 기존의 빠른 무기들처럼 난격으로 날려댈 수 있는 무기이다. 경량형 썬더 해머라고 봐도 무방한 무기. 범위가 넓은 약공격 남발만으로도 좋은 성능을 보여 썬더 해머와는 다르게 상당히 캐주얼한 느낌으로 다룰 수 있다.

특수기는 썬더 해머와는 약간 다르게, 차지한 후 적을 공격하면 강력한 '충격파'가 발생하여 충격파 주변 다수의 적을 다운시킨다. 또한 원거리 공격과 유사하게 제압 효과가 있어서 주변에 가드맨 무리가 있을 경우 제압상태에 빠트릴 수 있다. 단 한명의 적만을 정조준해야하는 까다로운 플레이를 요구하는 썬더 해머와는 다르게, 특수기를 켜서 한방만 때려도 주위의 적들에게 스턴기를 남발할 수 있다.

실전적으로는 dps, 순간 대미지를 제외한 많은 면에서 썬더 해머보다 뛰어난 점이 많다. 썬더 해머보다 낮은 스태거 값에도 불구하고 약공만으로 오그린 크러셔를 비롯한 수 많은 몹에게 경직을 빠르게 낼 수 있는데다가, 액티브 발동 속도가 썬더 해머와는 달리 매우 빠르기 때문에 모션 딜레이에 의한 취약점은 거의 노출되지 않는다. 또한 횡방향 위주의 빠른 약공격 위주로 싸울 수 있으며 약공격 모션이 몬스터 1체이상 타격하기 힘든 썬더 해머와는 달리 푸쉬 어택이나 액티브 발동 공격 등이 여럿을 관통해서 팰 수 있기 때문에 난전 상황이나 잔처리를 해야하는 상황에서 해머보다 유연한 대처가 가능하다. 특히 액티브로 원거리 적을 일시적으로 무력화 시켜서 난입 상황에서도 좀 더 여유가 있다. 크러셔 등의 갑각형 엘리트를 저격할 때도 액티브를 켜고 강공을 때려넣으면 되기에 무난하게 상대할 수 있다.

일장일단이 있으나 실전적으로 썬더 해머보다 경직 기여도는 더욱 높은데, 약공만으로도 마울러부터 크러셔에 이르기까지 경직을 빠르게 걸기 쉽다. 또한 특수 능력의 충격파로 엘리트가 섞인 호드에 대한 제압력이 매우 높아 상황 통제력은 썬더 해머의 상위호환 수준. 심지어 스턴치에 강력한 저항성을 가지고 있는 그 레이저들조차 나가 떨어진다. 이런 걸출한 성능 덕에 우스갯소리로 '황제 폐하의 법봉', '사우론의 메이스'라고 부르기도 한다.

성능적으로 액티브 발동 시의 대미지가 밀리는 점, 자체 위력이나 액티브 효과가 다소 미미한 점 정도를 제외하면 상당수의 유저들이 성토하던 썬더 해머가 지녔어야할 당위적 모습을 아예 그대로 갖고 있는 수준이라 썬더 해머를 좋아하는 40k 팬들을 억울하게 만든 무기이기도 하다. 충격파의 크기와 무기의 위력만 높으면 이쪽이 진짜 썬더 해머라고 봐도 무방한 수준.

6.1.4. 썬더 해머[편집]


슬레지해머 형태의 대형 파워 웨폰. 상단의 파워 마울이 역장을 두르고 충격파를 발산하는 반면 썬더 해머는 단일 표적에게 충격파를 집중시켜 막대한 피해를 입혀 왠만한 적은 1격에 사살한다.

썬더 해머 무기들은 숨겨진 특성으로 일부 적에게 역장 공격시 큰 피해량 보너스가 들어간다. 플레이머와 보머는 3배, 폭스 하운드는 8배의 피해량 보너스가 들어가며 강공격은 거의 반드시 1격사 시킨다. 이 피해량 보너스는 무기의 모디 파이어를 따라가므로 피해량 관련이 낮다면 체력이 약간 남을 수 있다.

6.1.4.1. 크루시스 Mk II 썬더 해머[편집]

파일:크루시스Mkll천둥망치.jpg[75]

모디파이어: 대미지 / 군중 제어 / 관통 / 방어 / 첫 번째 목표

버민타이드 2크루버, 바딘의 양손망치와 공격모션이 완전히 똑같다.다만 치명타시 공격속도 상승 옵션을 붙이고 약공으로 중장갑 정예를 순식간에 처치하던 버민타이드의 양손 망치에 비해 공격 속도가 느리지만 특수 능력으로 매우 강한 한방을 날릴수 있게 되었다. 그런만큼 무기의 운영 방법은 전작과 비슷한데 내려찍는 약공격은 단일 적의 머리를 노리고 밀기와 반격,회피를 섞어가며 강공격을 날려 다수의 호드를 상대하며 엘리트들을 충격으로 넘어트리고 역장을 켜 엘리트에게 강한 한방을 날리는식으로 운용하면 된다.

약공격은 모션이 빠른 내려 찍기 2번과 수평 휘두르기 1번이지만 전부 클리브가 낮고 강공격은 좌,우 수평 공격으로 범위가 넓고 클리빙이 좋으며 충격이 커서 맞추는데로 호드가 뻥뻥 날려버리거나 최소한 공격을 취소 시키고 균형을 잃게 만드는등 적의 제압력이 좋아서 호드를 대상으로 운용이 편안하지만 첫 타격 이후 적에게 들어가는 대미지가 낮아져서 호드 처리 속도는 약간 느리다. 밀기후 반격은 횡으로 휘두르는데 사선으로 휘두르기에 범위가 좀 좁지만 다수의 적을 타격하므로 밀어내고 쉴틈을 만든 후 강공격과 연계하기 좋다.

특수 공격을 사용하면 해머에 역장을 충전해서 상대방을 강하게 가격한다. 이 역장은 데몬호스트를 비롯한 흉물들도 몇 방 맞으면 워프로 사출되며 맞은 대상이 시원하게 날아가는 모습이 압권.[76]

썬더 해머는 이 역장 공격 덕분에 모든 근접무기들 가운데 최강의 한 방 대미지를 자랑하는데 "대미지"와 "첫 번째 목표"의 모디파이어가 75%를 넘는 썬더 해머의 역장 강공격은 공격력 버프나 축복,치명타 없이도 3~4천 정도의 체력을 깍는다.
여기서 대부분의 보스 체력 타입인 "불굴" 피해량 25% 증가 특전을 달고 무기의 "추진" 축복을 최대치까지 중첩하면 5천 정도가 나오고,이 조건으로 약점을 타격하거나 질럿의 "악인 징벌"의 확정 치명타에 피해량 25% 증가 상태로 타격시 1만이 넘는 피해량이 나온다.

또한 여기서 등을 노리면 더욱 강력한 일격을 할수 있는 "슈라우드 필드"는 호랑이에게 날개를 달아주는 격으로, 피해량을 늘리는 "완벽주의자"까지 채용한 상태로 보스의 등을 타격하면 단 일격에 무려 3만 피해량이 터진다! [77]

그러나 역장은 막강한 장점에 걸맞는 단점 또한 지니고 있는데 역장을 켜는 데 1초 정도의 딜레이가 있고, 약공과 강공의 대미지 차이가 상당히 크므로 큰 피해를 입힐려면 강공격의 준비 시간이 필요하고, 역장을 켠 공격은 모션에 관계없이 단일대상 공격인데다 역장 상태로 3초 이내의 다음 1회의 공격에만 적용되기 때문에 시간 제한도 있어서 미리미리 준비해 둘수도 없으며 중장갑 엘리트가 호드 웨이브에 섞여 나올 경우 호드가 역장 공격을 흡수할 수도 있어서 원하는 표적만을 노려 공격하기 어렵다. 게다가 공격 후 반동으로 인해 무기를 추스리는 동작이 있어 잠깐의 시간 동안은 공격에 취약해진다.

또한 무기 자체의 모션이 양손 둔기인 만큼 기본 공속이 매우 느리고 빈틈이 크므로 막기와 밀치기 반격을 적극 활용하면서 다른 아군, 특히 호드 청소에 강점을 지니지만 중장갑 처리에 곤란을 격는 오그린과 함께 붙어서 싸우는 편이 좋다.

때문에 썬더 해머의 역할은 호드 컨트롤과 중요 표적 죽창 무기라고 볼 수 있다. 폭스워커나 일반병 등의 호드를 상대로는 아예 날려버리거나 자빠트리는 광역 공격과 역장을 이용한 플랙, 갑각 가리지 않고 대부분의 적에게 경직을 걸 수 있는 제압력,조건이 충족되면 극단적인 피해를 입힐수 있는 다재다능한 무장이다.일반 강공격을 이용한 광역공격 한정으로는 dps도 헤비소드나 에비서레이터에 비해 크게 밀리지 않는 수준이며 한방 대미지는 따라올 무기가 없다.

그러나 주변을 정리하고 표적을 정해 일방적으로 공격할 수 있는 상황에서 강력한 무기인 탓에 고난도일수록 정신없는 난전이 자주 벌어지는 게임의 특성상 화염방사기와 조합하는게 좋다. 화염방사기로 호드를 정리하고 화염에 살아남은 중장갑을 역장 공격으로 처리하는식.

스탯은 첫 번째 목표를 제외한 4가지가 전부 어느정도 잘 나와야한다. 예를 들어 대미지 관련 스탯들과 군중제어 스탯이 좋게 나왔어도 방어 스탯이 낮게 나오면 반격과 회피 컨트롤이 까다로워지고, 방어 스탯은 높은데 군중제어 혹은 대미지 관련 스탯 중 하나가 낮게 나오면 계륵이 되어버린다.

축복으로는 강공격을 자주 사용하는 무기인 만큼 충전 시간에 따라 강공격이 강해지는 '추진'(영문으로는 'Thrust'), 타격만으로 파워가 증가하는 "머리 사냥꾼"이나 더 큰 버프를 주지만 조건이 타격이 아닌 사살로 바뀐 "학살자"가 추천된다. 보스전때는 주변에 잡몹이 없으면 학살자는 없는 축복이 되니 머리 사냥꾼이 조금 더 선호도가 높다.

6.1.4.2. 아이언헬름 MK IV 썬더해머[편집]


모디파이어: 대미지 / 군중 제어 / 관통 / 방어 / 첫 번째 목표
군중 제어 * 말살

다크타이드 메인 표지의 질럿이 사용하는 썬더해머.
약공격은 사선 휘두르기-> 사선 내려찍기로 두가지를 반복하는데 클리브가 비교적 높아 약공격의 호드처리 능력이 상승했다. 강공격은 좌우 수평 휘두르기에서 3번째로 내려찍기 공격이 추가되었다. 이 3번째 내려 찍기는 매우 큰 피해를 입히지만 역장으로 인한 피해량 보너스는 그리 크지 않다.

크루시스에 비해 약공격의 클리브가 높아서 다수의 적을 타격할 수 있며 역장 공격이 호드같은 잡졸 대상으로 제한적이긴 하지만 파워소드처럼 뚫고 지나가고 클리브의 마지막 대상에게 큰 피해를 입힌다.

역장에 호드 클리브가 약간 붙어있기에 크루시스에 비해 호드 중간에 섞인 엘리트를 상대로 역장 공격에 대한 제한이 줄어들어 사용하기 편하다.

패치 이후 성능이 더욱 좋아져, 매니악 특기 없이 추진4 만으로 돌연변이가 한방이 뜨고, 호드 대응 능력도 추진 달고 때리면 경직만 주던 전과는 다르게 ,실직적으로 잡몹이 죽어나간다!


6.2. 원거리 무장[편집]



6.2.1. 플레이머[편집]


초기 기준 질럿 전용 무기중 유일한 원거리 무기. 단일 개체를 처리하는 능력은 모든 원거리 무기 중 가장 빈약하지만 반대로 압도적인 광역 제압능력을 갖추고 있다.

6.2.1.1. 아르테미아 Mk lll 정화 플레이머[편집]

파일:아르테미아MkIII정화플레이머.jpg

모디파이어: 대미지 / 이동성 / 구름 반경 / 탄약 / 화상

인류제국에서 절찬리에 애용하는[78] 화염방사기로, 질럿 전용의 유니크 무기다.

공격력/탄약/화상 대미지 스탯이 가장 중요하다. 화상이 특히 중요한데 중보병이나 보스급 흉물을 잡을 때 화상 대미지가 가장 강력하기 때문. 구름 반경 스탯은 좌우범위와 사거리가 늘어나 광역학살용으로 좋다. 이동성은 중요성이 낮다.

좌클릭시 이동속도가 느려지지 않으며 한 번의 짧은 견제사격을 날리고, 우클릭으로 조준 중 좌클릭 유지 시에는 본격적으로 불을 퍼부어 적들을 공격한다. 기본 대미지 이외에도 지속 화염 피해를 받기 때문에 평상시에는 견제사격으로 탄약을 아끼면서 광역 견제를 해주고, 호드나 강력한 몬스터가 등장하면 지속사격으로 몰아치는 것이 주된 사용법이 된다. 소규모 단거리 전투에서는 좌클릭 단발로 경직시키면서 다가가서 근접무기로 공격해도 좋다. 주로 썬더해머와 많이 조합이 되는 편인데 호드 및 폭스버스터 대처는 화방으로 해결하며 단단한 크러셔와 기타 오그린 및 흉뮬들은 썬더해머의 압도적 깡딜로 깡통조각으로 만들어 버린다.

일반적인 무기들은 기초 대미지의 10% 전후의 경직 대미지를 주는 반면 플레이머는 거의 50~100%에 가까울 정도로 경직 대미지가 높은데, 견제사격 한두번만으로도 몇몇 엘리트는 경직이 걸리는 수준으로 타이밍을 맞추면 연속 경직도 가능하다. 또한 지속 화염 효과는 피격횟수에 따라서 중첩이 되어 중첩수에 따라서 상당히 크게 증폭된다.[79] 한편 대미지가 들어가는 방식이 인페스티드/매니악/플랙아머 타입에 크게 들어간다. 취약한 캐러파이스 아머 타입인 크러셔 정도를 제외하면 일반적인 하급 몬스터는 경직으로 완전히 제압하고 중견급 엘리트 등에는 준수한 대미지를 넣는 식으로 다수의 적을 제압할 수 있다.

전용 축복 중에 경직도를 올려주는 축복이 있어 다수의 엘리트 제압에 더 유용하다.

단점으로는 각종 모션의 속도가 상당히 느리고 주력 기능인 지속 방사가 탄약을 상당히 많이 먹는다는 점. 때문에 탄 수 관리도 상당히 중요한 무기다. 상황 대처 속도가 눈에 띄게 매우 느려지므로 후방 침투나 포위 상황에 대처하기 위해 어느정도 빠른 근접무기를 사용하는 것이 권장되기도 한다. 또한 방사한 불꽃이 밝게 빛나면서 시야를 가리기 때문에 아군들이 중요한 적들을 조준하기 어려워진다. 수류탄이나 플레이머를 쓰는 적, 오브젝트에 의한 효과와도 혼동을 줄 수 있다.

질럿의 돌진 액티브 사용시 원거리 관통력이 강해지는 버그를 사용해 크러셔도 잡을 수 있는데 우선 몇 초간 불을 지져서 크러셔에게 화상을 누적시킨 상태에서 돌진을 쓰면 그대로 고난도 크러셔가 녹아버린다. 고난도 위기상황에서 적을 전멸시키는 데 좋다.

패치로 여러가지가 떡락했다. 장갑없음을 제외한 대부분의 아머 타입에게 주는 대미지, 경직도가 줄어들고 탄창용량도 휴행 탄수도 꽤 줄어들었다. 전과 같이 호드만 보이면 뇌비우고 화방질을 해도 적절하게 탄 관리가 되던 이야기는 옛 이야기가 되었다고 느껴질 정도.

패치 하고 시간이 좀 흘러 유저들이 이런 저런 무기를 들어봤지만 결국 질럿의 최고의 총기는 화방이라는 건 변하지가 않았다.

경직이 까인건 좀 뼈아프지만 어찌됐건 딜링 축복과 아머타입 특화 특기를 적극 활용하면 거의 너프 전에 준하는 화력을 낼 수 있고, 너프를 먹었어도 화방은 여전히 최고의 호드 지우개 라는 사실은 변함이 없었기 때문이다.

7. 사이커 전용[편집]


사이커 전용 무장은 듀얼링 소드를 제외하면 사이킥을 겸용하는 포스 웨폰이다. 사이커 특성상 대부분 중장갑 몬스터를 상대하는데 강력한 성향을 띈다. 포스 스태프는 원거리 무장을 대체하여 강력한 원거리 사이킥 공격을 구사한다.

7.1. 근접 무기[편집]


각각 사이킥을 이용해 강력한 적을 제압하는데 유용한 포스 소드, 민첩함으로 호드 대응과 생존에 강력한 결투검(듀얼링 소드)가 있다.

7.1.1. 결투 검[편집]


결투 검은 세이버처럼 생긴 사이커 전용 근접 무기이다. 기본적으로 공용 나이프와 흡사하게 약하지만 빠른 공격을 가하면서, 검처럼 리치가 길고 클리빙이 조금은 있는 편이기에 보다 사용이 용이하다. 검과 나이프를 섞어놓은 듯한 성능으로 호드 대처에 뛰어나다.

스테미나가 낮아서 방어와 밀치기보다는 회피 중심의 컨트롤을 요구한다. 기본적인 회피거리와 회피 횟수가 뛰어나서 근접한 적을 상대로 견제하면서 도망다니며 생존하기엔 매우 좋다. 다만 방어시의 스태미나 소모를 워프 위험도로 치환하는 '키네틱 굴절' 패시브가 없을 경우 스태미나가 너무 낮아서 적에게 둘러싸였을 때 버티기 어렵다. 회피 방향과 퇴로 확보에 주의하며 싸워야 한다.

애시당초 공격력이 낮고 저지력이 부족한 것 또한 단점. 약점을 적중시키지 못하면 저난이도 폭스워커도 서너번은 베어야 죽일 수 있으며, 적의 체급이 컬티스트 정도만 되어도 경직을 거의 줄 수가 없다. 빠른 공격속도에 취해 마구 휘두르기만 하다가는 안 그래도 연약한 사이커에게 치명적인 결과를 초래할 수 있으므로 항상 방어와 회피에 신경을 써야 한다.

특수공격은 찌르기. 선후딜이 상당히 빨라서 강공격이나 약공격 콤보 후의 딜레이를 캔슬하기 좋다.

7.1.1.1. 마카비안 Mk II 결투 검[편집]

파일:MaMkIISw.jpg

모디파이어: 대미지 / 이동성 / 쪼개기 대미지 / 기교 / 관통

기본적인 형태의 결투 검. 기본형답게 바리에이션인 마크4와 마크5의 베이스가 되는 중간 정도의 성능을 지향하고 있다. 결투검 중에서 가장 빠른 공격속도와 용도에 맞게 나눠 쓸 수 있는 강공격으로 범용성을 높인 타입.

약공격은 4회에 걸쳐 몰아치는 베기 공격, 공격속도 자체는 매우 빠르지만 콤보 후에 약간의 딜레이가 있다. 콤보 후의 딜레이에 특수공격 찌르기를 우겨넣거나 밀치기, 회피 타이밍을 잡는 편이 좋다.

강공격은 1타에 찌르기와 2타에 사선베기를 반복한다. 중장갑 적을 상대로는 1타와 특수공격의 찌르기를 반복하면 비교적 큰 피해를 입힐 수 있다.

7.1.1.2. 마카비안 Mk V 결투 검[편집]

파일:MaMkVSw.jpg

모디파이어: 대미지 / 이동성 / 방어 / 기교 / 관통

마크5는 마크4보다 먼저 해금되며, 회피력과 높은 피해량에 치중해 호드 대처 능력을 약간 희생한 대신 생존력과 엘리트 대처 능력을 향상시킨 바리에이션이다.

약공격은 2회의 사선베기 후 1회 찌르기, 마크2보다 조금 더 대미지가 좋은 대신 속도는 살짝 느리며 콤보수가 적고 3타째의 찌르기는 공격범위가 극도로 좁기에 다른 바리에이션들에 비해 호드를 상대하는 능력이 떨어진다.

강공격은 종베기를 반복한다. 단일 타겟 수준으로 범위는 좁지만 결투 검의 바리에이션 가운데 일격의 위력이 가장 강력하며, 머리가 약점인 적들을 노리기 좋다.

결투 검 가운데 유일하게 '쪼개기' 대신 '방어' 모디파이가 붙어서 추가 스테미너와 회피거리, 회피횟수를 보정받기 때문에 고난이도에서도 생존 용도로 우수하다. 마크2에 비해 떨어질 뿐 호드 대처 능력도 단검보다는 뛰어나서 범용성이 좋다.

7.1.1.3. 마카비안 Mk IV 결투 검[편집]

파일:MaMkIVSw.jpg

모디파이어: 대미지 / 이동성 / 쪼개기 대미지 / 기교 / 관통

가장 늦게 해금되는 바리에이션. 공격속도는 가장 느리지만 클리빙이 뛰어나고 약공격이 후속타를 끊임없이 이어가는 타입이어서 호드 대처 능력이 가장 뛰어나며, 강공격인 찌르기는 안정적으로 약점을 맞추기가 어렵지만 대미지가 매우 높고 사거리가 긴 편이라 사용에 익숙해진다면 모든 결투검 중 가장 강력한 성능을 보여준다.

약공격은 첫 공격에만 올려베기를 가한 이후, 연타를 이어가는동안 좌우로 사선베기를 계속 반복한다. 다른 바리에이션에 비해 느리다곤 해도 결투검다운 준수한 공격속도와 클리빙으로 몰려드는 호드를 지속적으로 갉아먹기에 좋으며, 사이커 특유의 빠른 스태미너 리젠을 이용해 약공 - 밀치기 반격의 반복으로 라인 유지가 가능하다.

강공격은 찌르기를 반복한다. 후딜레이가 조금 있는 편이기에 특수공격으로 추가타를 넣으며 캔슬해주면 좋다. 대미지가 매우 높고 찌르기인 특성상 사거리가 길고 점 형태의 공격이라 에임만 갖춰지면 안정적으로 머리를 찌르기 좋기 때문에 엘리트 사냥에 특화되어있으며, 특히 결투검 특성상 특공의 스태거가 매우 높은 편이라 크러셔 같은 대형 엘리트를 상대로도 강공 - 특공의 반복만으로 무한 경직을 주면서 딜을 넣을 수 있고, 자체 축복에도 갑각 대응에 특화된 진기한 일격 축복이 있기에 파밍이 완료된 결투검은 플랙, 매니악, 갑각을 가리지 않고 모든 엘리트들을 근접전만으로 뚜껑을 따버릴 수 있다.

7.1.2. 포스 소드[편집]


검 형태의 포스 웨폰으로 형태는 파워 소드와 비슷하다. 파워 소드와는 다르게 사이커 본인의 사이킥 에너지를 소모하여 물질을 베어버리는 역장을 발생시킨다. 사이킥 능력자가 아닌 일반인이 사용하면 평범한 검이다.

광역 모션이 있지만 결투검보다 공속이 느리고 세로베기 모션이 대부분이라 공격 범위가 좁고 기본 위력도 결투검보다 약하다. 대신 사이킥 인챈트 후 공격은 뇌폭발보다 약간 부족한 수준의 대미지를 추가로 주며 오그린 크러셔에도 정타가 들어가는 높은 관통력을 갖춰서 엘리트 처리에 유용하다. 막기모션에서 나가는 푸쉬어택은 약간의 페릴값을 축적하지만 가까운 앞쪽 좁은 범위에 크러셔도 밀칠 정도로 매우 강력한 넉백을 가한다. 여러모로 듀얼링 소드가 호드 담당이라면 포스 소드는 중장갑에 특화된 무기.

축복 중에 적 사격을 막을 수 있게 해주는 축복인 디플렉터가 있어 생존에 도움이 된다. 방어 효율 수집품을 장착했다면 더 방어력이 좋아지고 디플렉터로 임무 수행중에 총격받는 아군을 막아주는 플레이도 가능하다.

7.1.2.1. 옵스큐러스 Mk II 블레이즈 포스 소드[편집]

파일:옵큐러스Mkll블레이즈포스소드.jpg

고급스러운 무기로 사이커의 손에 들어가면 더욱 강력해집니다.


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 워프 저항 / 기교 / 첫 번째 목표

대미지/기교/첫번째 목표 능력치는 공격력과 공격속도를 올려주므로 일반적인 잡몹처리에 유용하다. 워프 저항은 특수기를 자주 쓴다면 매우 좋은 능력치이다. 이동성의 경우는 포스 소드의 기본 회피력이 매우 뛰어나며 동시에 밀기/반격 판정이 뛰어나서 크게 중요하진 않다.

검이지만 사선베기-> 올려베기-> 찌르기로 이루어져 있어서 잡몹 처리속도가 조금 느리다. 공격속도는 나쁘지 않으므로 다수 쫄 상대시에는 약공1타+강공1타로 대각선 2연타를 날리자.

밀기와 반격은 2동작에 걸쳐 적들을 사이킥으로 밀쳐내는데, 범위가 넓어 다수의 쫄을 경직시킬 수 있어서 방어력은 좋다. 또한 밀기가 중장갑 보병들도 경직시킨다. 대신 엄연히 사이킥이기 때문에 반격시 조금이지만 워프 위험도가 오른다. 반격을 하지 말고 밀기만 써주면 위험도가 오르지 않는다. 근접전투 중에 자주 섞어써주면 좋다. 밀기는 광역 경직으로 호드 상대시 좋은데 반격은 크러셔도 넘어뜨리지만 초근접으로 사거리가 매우 짧으면서 단일 타겟에만 적용되므로 주의. 마울러/레이저/크러셔를 견제할 때 반격기가 유용하다.

특수공격 버튼으로 검에 워프 에너지를 두를 수 있다. 이 상태에서 적을 공격하면 대상에게 검을 꽂아넣은 채 에너지를 주입하여 막대한 피해를 입힌다. 하지만 작동 모션 자체는 빨라도 공격 모션의 딜레이가 큰 편이고, 완전히 단일 대상 공격이므로 엘리트나 보스에게만 사용하는 것이 좋다. 특히 느리지만 튼튼한 마울러나 오그린들을 근접전에서 처리하는데에 유용하다. 난전중에 기를 모아야 하는 "뇌 폭발"을 쓰는 것보다 훨씬 빠르고 워프 위험 누적도 적기 때문. 오그린 상대시 포스 특수 강공격으로 머리를 찍어주면 더 큰 피해를 준다.

또한 포스 웨폰이기 때문에 검을 든 채로 장전키를 눌러서 워프 위험도를 내릴 수 있다.


7.1.2.2. 데이모스 Mk II 블레이즈 포스 소드[편집]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 워프 저항 / 기교 / 첫 번째 목표
고속 공격 * 포스 무기

23년 3월 말 추가된 칼날의 끝이 화살촉 모양인 포스 소드.
약 공격은 찌르기-> 좌,우 X 사선 베기 -> 종베기, 강공격은 기울어진 종베기-> 찌르기로 되어 있다. 찌르기 때문에 엘리트 특화 컨셉 같지만 공격 속도가 상당히 빠른데다 사선 베기의 클리브가 어느정도 나오므로 밀치기와 회피를 잘 섞어 써주면 호드 상대로도 제법 힘을 쓴다.

첫 약공격의 찌르기는 플랙과 불굴,매니악을 대상으로 피해 경감이 없어서 놀라울 정도로 피해량이 높은데 첫번째 강공격인 종베기보다 피해량이 더 나올 정도이다. 2번째 강공격인 찌르기는 갑각 장갑에 대한 피해량 조정이 낮아져서 소드 종류로서 충분히 유의미한 피해를 줄 수 있게 되고 머리를 노리면 도끼류에 근접한 피해량이 나온다.

특수 공격은 옵스큐러스와 동일한 검에 워프 에너지를 두르고 타격 대상에게 에너지를 주입하는 극딜기이다.

호드 상대로는 밀치기를 섞으면서 약공격을 연타하는것 만으로도 충분하고 장갑 엘리트 상대로는 약 찌르기 -> 강 찌르기 ->막기 캔슬-> 찌르기를 반복하면 된다.

7.1.2.3. 일리시 Mk V 블레이즈 포스 소드[편집]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 워프 저항 / 기교 / 첫 번째 목표
고속 공격 * 포스 무기

힐트에 비해 검신이 좁고 얇은 포스 소드.
약 공격은 사건 베기-> 횡베기->우,좌 사선 X 올려 베기, 강공격은 횡베기-> 사선베기로 이루어져 있으며 클리브가 다른 포스 소드에 비해 높아 호드 처리에 강점을 지닌다.또한 태생이 포스 소드인 만큼 공격 속도가 빠르고 약점 피해량이 높기에 약점만 잘 노리면 엘리트들도 쉽게 상대할수 있다. 다만 약공격은 매니악을 대상으로 피해가 상당히 경감되므로 주의가 필요하다.
강공격은 넓은 횡베기이며 갑각을 제외한 모든 체력 타입에 대한 피해량이 평준화 된다.

특수 공격은 워프 에너지를 둘러 강하게 베어내는 공격으로 파워 소드와 똑같다. 대신 크러셔같은 갑각류의 적에게는 대미지가 경감되어 들어가는 구조. 어차피 갑각류의 적은 뇌 파괴나 스태프로 공격하니만큼 큰 단점은 아니다.


7.2. 원거리 무기[편집]



7.2.1. 포스 스태프[편집]


지팡이 형태의 포스 웨폰이다. 사이커의 사이킥 에너지를 강력한 투사체로 변환시킨다.

푸르가투스 지팡이를 제외하면 공통적으로 좌클릭으로 미약한 워프 위협을 축적하는 싸이킥 투사체 공격을 날린다. 탄속이 있는 투사체 공격이며 천천히 한발씩만 발사하기에 소총보다 사격전 효율이 낮지만 경직과 제압력이 좋은 편이라 엘리트들을 경직시키거나 사격병들을 숨게 만든다.

우클릭으로 차징하며 좌클릭으로 화염, 번개 등 특수 기술을 쓴다. 다른 총기류는 R키로 재장전하는 반면 스태프는 R키로 워프 위험을 평정할 수 있다.

워프 위험도가 많이 찼을 때 검이나 뇌폭발 선택 상태보다 스태프를 들고 평정하는것이 빠르다. 스태프 능력치 중에 평정 속도 능력치가 높을수록 더 빠르다.


7.2.1.1. 에퀴녹스 Mk III 트라우마 포스 스태프[편집]

파일:MkIIITFS.jpg

모디파이어: 대미지 / 충전 속도 / 폭발 반경 / 워프 저항 / 평정 속도

버민타이드시에나 푸에고나서스의 컨플래그래이션 스태프와 비슷하지만 사이킥 폭발을 일으키기에 화염을 남기지 않고 공격력이 강하다. 좌클릭으로 사이킥 투사체를 날리고 우클릭으로 충전해서 폭발을 일으킨다.

좌클릭 투사체는 탄속으로 인해 이동표적을 맞추기 힘들지만 조준점의 정중앙에 박히는 완벽한 명중률을 가지고 있어 정지/사격중인 적의 머리를 노리면 사격수 정도는 잡기 쉽다.

우클릭 폭발은 차징할시 지면에 원형 폭발 범위가 표시되는데 이때 마우스를 아래로 내리면 목표지점이 가까워지고 위로 올리면 멀어지며 목표가 20m를 넘어가기 시작하면 지면이 아닌 공중에 폭발 범위가 표시된다. 차징 시간에 따라 피해와 폭발 범위가 점점 커지며 폭발 범위 밖의 적 또한 작은 피해와 경직을 입는다.

완전 충전시 사이킥 폭발의 피해량으로 일반병 정도는 한방에 제거되며 경직이 매우 뛰어나기 때문에 호드 청소기 + 군중 제어기로 사용된다.
폭발 범위로 표시되는 하얀 고리 안에 적이 들어와 있다면 피해량 저하나 타격수 제한없이 피해를 입힐수 있으며 적이 뭉치는 호드의 특성이 합쳐지면 한방에 다수의 적들을 삭제시켜 버릴수 있다.[80]

폭발의 피해량은 완충 상태여도 엘리트 대상으로는 도끼같은 근접 중병기 강공격보다 조금 높은 정도의 피해량이라서 폭발만으로 엘리트/스페셜 처리하기에는 비효율적이다.하지만 사이킥 폭발은 200이라는 최강의 경직을 범위공격으로 뿌리기 때문에 달려오는 뮤턴트나 보스급을 제외하면 오그린급을 포함한 모든 엘리트/스페셜들을 폭발로 날려 버릴수 있다.
여기서 그치지 않고 폭심지에서 폭발 범위의 2배정도 되는 범위의 적 또한 약한 피해와 함께 몸을 움찔하게 만드는데 폭발 범위 밖의 작은 경직 조차도 공격중인 레이저와 사격중인 거너들, 공격 준비중인 트래퍼나 보머, 플레이머들의 공격을 취소시키므로 살짝만 충전한 상태로 연타하여 적들을 경직시켜서 아군의 전투를 도와줄 수 있다.

그러나 사거리가 짧다는 단점이 있고 최대 피해를 주려면 폭발 범위내에 적을 넣어야 하는데 내려다 보는게 아니면 평지에서 조준 방식이 시야랑 같이 연동돼서 비스듬히 위를 쳐다보게 되어 문제를 일으킨다. 특히 난간위의 적은 폭발 공격의 조준이 거의 불가능하다. 여러모로 사용자의 운용 실력이 좋아야하는 무기인 셈. 채택할 경우 원거리의 적은 기본 사격으로 견제하고 사이킥 폭발을 호드가 몰리면 광역공격으로, 강적이 나오면 CC기로 활용해 다른 파티원이 활약하기 좋게 판을 깔아주는 식으로 쓰는 것이 좋다.
특이점으로 폭발 대미지 판정인지 폭스 버스터를 폭발 범위에 넣고 피해를 주면 차징 정도에 상관없이 즉시 폭사시킨다.


7.2.1.2. 에퀴녹스 Mk IV 보이드스트라이크 포스 스태프[편집]

파일:BoFoSt.jpg

모디파이어: 대미지 / 충전 속도 / 폭발 반경 / 워프 저항 / 평정 속도

버민타이드의 파이어볼 스태프와 유사한 무기이나 전혀 다른 무기이다.비교하자면 폭발성 탄환을 발사하는 레일건 정도로 볼 수 있다.
좌클릭시 일반적인 초능력탄을 날리고 우클릭으로 충전후 좌클릭시 강력한 사이킥 구체를 날리는데 포물선을 그리지 않고 직선으로 날아가며 탄속이 있지만 사거리가 무한이라 스태프 중에서 장거리에서 공격을 퍼붓기 가장 좋다.

이 사이킥 구체는 호밍이 되는건 아니지만 투사체 크기가 큰 편이고 적의 머리 근처로 날아가면 약점 타격을 우선시하기 때문에 일직선으로 달려오는 적들을 처리하는데 뛰어나다.

충전을 많이 할수록 공격력과 충격력이 강해지는데 최소 충전 사격보다 최대 4배에서 5배까지 대미지 차이가 나니 엘리트와 교전시 충전 사격은 필수다. 또한 절반 이상 충전하면 방패병의 방패를 관통하고 대미지를 입히면서 방어를 열어버릴 수 있으니 참고.

또한 충전 정도에 따라 관통력이 커지는데 충전 정도가 낮을때는 갑옷을 입은 적과 구체가 충돌하면 관통하지 못하고 폭발한다. 하지만 절반 충전 정도면 대부분의 적은 관통 가능하며 완전 충전시 흉물과 오그린 계열 적들이 아니면 투사체가 막히지 않는데, 폭스 워커 같은 하급 적들은 전부 뚫고 나가고 갑옷을 입고 있거나 엘리트/전문가 계열이면 관통하면서 주변에 피해를 주는 작은 충격파를 터트리며, 지형에 충돌하면 폭발을 일으키며 피해와 충격을 준다.

호드를 상대할때는 완전 충전은 오버킬이 되므로 짧게짧게 충전해서 다수의 적을 뚫고 지나가게 자주 쏴주는 것이 좋다. 1.5배쯤 되는 헤드샷 추가 대미지가 있으므로 머리가 있을 위치를 노려보자.

착탄시의 충격파와 폭발은 매우 작은 범위를 지니는데 최소 2m에서 4m가 최대고 1m정도 되는 중심부를 제외하고 주변부는 대미지가 낮고 충격력도 엘리트쯤 되면 무시될 정도로 떨어진다. 고지대에서 바닥에 쏴서 폭발을 일으킬 수도 있지만 사살 효과는 매우 떨어진다.
하지만 제압 효과가 상당한데 슈터들과 전투할때 1명의 적이 구체에 맞으면 다른 적들은 제압되어 공격을 못하거나 엄폐물을 찾아 이동한다.

약해빠졌던 초기 출시버전에 비해 2023년 말 대규모 업데이트로 공격력이 상당히 상향되었는데 좌클릭 연타만으로도 플랙과 매니악에게 큰 피해를 주며, 우클릭 풀충전 공격은 중장갑 크러셔에게도 매우 큰 피해를 준다.

사이커의 스킬 트리 패시브 중 치명타 발생시 워프 대미지가 상승하는 "완벽한 타이밍"과 5번 약점 명중시 다음 원거리 공격은 확정 치명타가 되는 "뛰어난 조준"을 채용하고, 에퀴녹스 계열 포스 스태프 전용 축복으로 치명타시 2발을 매우 빠른 점사로 발사하는 "서지"축복을 사용하면 치명타 풀차지 사격이 중장갑 오그린 크러셔조차도 박살내는 위력을 낸다.

보이드 스태프 심층분석


7.2.1.3. 노마누스 Mk VI 서지 포스 스태프[편집]

파일:NoMkVIFoSt.jpg

모디파이어: 대미지 / 충전 속도 / 치명타 보너스 / 워프 저항 / 평정 속도

좌클릭으로 일반탄을 발사하고 우클릭으로 기를 모아서 좌클릭 사용시 연쇄 번개를 발사한다. 번개는 오래 충전할수록 공격력이 증가한다.

연쇄 번개 공격은 차징하고 있을때 20m거리 안에 있는 조준선 근처의 1명의 적을 주 표적으로 지정한다.[81]차징을 끝내고 연쇄 번개를 캐스팅 하기 시작 하면 주 표적은 감전 상태가 되어 행동이 불가능해지고 마지막에 큰 피해를 받는 다단 히트의 번개를 맞는다. 또한 주 표적의 10m 이하 범위 내에 있는 적에게 번개가 연쇄되어 똑같이 행동 불능 상태가 되지만 감소된 피해를 받는다.

연쇄 번개는 다른 무기처럼 표기 대미지대로 일정한 피해를 가하지 않고 매우 불규칙 적인 피해를 입히는데 여기에 더해 연쇄 대상에 따른 피해량 감소와 체력 타입에 따른 피해량 차이, 다단 히트의 치명타와 체력 타입에 따른 치명타배율 차이 까지 변수로 작동하므로 기대 피해량을 온전히 계산하는건 불가능하고 어림잡아 추측해야한다.

연쇄 번개는 다른 무기에 비해 체력 타입에 따른 교전 호불호가 심각한 수준으로 플랙과 갑각 갑옷을 대상으로 매우 큰 피해를 입히는데 반해 그 외의 나머지 체력 타입의 상대로는 처참한 피해량을 보여준다. 얼마나 심각한지 예를 들자면 난이도 5기준 치명타가 없다는 가정하에 스캡 슈터를 최소 충전으로 2번, 완충 한번에 사살하지만 드랙 슈터는 최소 6~7번 최대 3~4번까지 반복해야 할 정도로 피해량 차이가 매우 크다.
또한 완전 충전에 따른 대미지 증폭률도 다른데 플랙과 갑각의 최소/최대 충전의 피해량 차이는 3배 이상 뛰는 반면 방어구 없음,감염,매니악 등의 체력 타입은 2.5배 정도 차이가 난다. 그런데 체력 타입에 따른 치명타 피해량 배율 또한 크게 차이가 나서 장갑류는 약 20%, 비장갑은 약 50% 이상의 피해량 상승이 이루어 지기에 치명타가 터지냐 안터지냐에 따라 비 장갑 적에 대한 사살력이 달라진다.

드렉 레이저를 제외하면 모든 엘리트들이 플랙 방어구 취급이기에 엘리트들을 상대하는데 매우 뛰어나며 감전으로 인한 CC기로서의 역할도 매우 훌륭하게 수행하는데, 차징속도가 굉장히 빠르며 번개를 발사하면 각종 오그린 포함 스페셜과 엘리트들을 거의 대부분 경직시키기 때문에 고난도에서 단일 타겟 극딜/CC 서포팅으로 매우 인기가 많은 지팡이다.[82] 가까이 다가오면 위험한 근접 엘리트들과, 무력화 시키는 전문가들, 달려오는 하운드나 폭스 버스터 같은 각종 적들이 공격하기 전에 번개를 차징해서 발사하면 감전으로 인해 무력화 시켜버린다.

일단 번개로 공격하기 시작하면 엄폐물에 가려져도 번개가 무시하고 타격하므로 엄폐한 상태로 차징한후 고개만 잠깐 내밀어 표적을 지정하고 캐스팅하면서 다시 엄폐물에 숨는 전략은 사격전시 꽤나 유용하다.
또한 다른 스태프와 달리 차징중 이동속도 제한이 없는데다 달리기가 가능하기 때문에 질럿과 오그린들이 돌격할 때 같이 가면서 번개로 적 사격병들을 제압하는 용도로도 쓸 수 있다.

단점으로 체력 타입에 따른 피해량 차이와 연쇄의 피해량 감소, 최대 타격수 제한으로 인해 호드에 대한 대처력이 형편 없고 다수의 폭스워커와 엘리트가 섞인 경우 폭스워커들이 번개를 흡수해서 엘리트 경직이 잘 안 된다.호드가 다가오면 근접무기나 좌클릭을 써주자. 배교 이상에서 아군의 도움 없이 호드에게 번개만 쓰고 있으면 죽기 딱 좋다.


7.2.1.4. 리프트헤이븐 Mk II 푸르가투스 포스 스태프[편집]

파일:MkIIPuFoSt.jpg

모디파이어: 대미지 / 화상 / 구름 반경 / 워프 저항 / 평정 속도

탄창 대신 워프 위험을 축적하고 화염 방출을 위해 약간의 차징 시간이 있다는걸 제외하면 질럿의 화염 방사기와 거의 동일한 기능을 하는 스태프.

좌클릭은 짧게 사이킥 화염을 분출하는데 공격력과 소울 블레이즈 도트 축적도가 낮으며 적들을 경직시키는 정도의 견제용이다.엘리트 급에게는 잘 안통하지만 폭스 버스터를 뒤로 넘어지게 할수 있다. 차징 공격은 차징한 만큼 연속적으로 사이킥 화염을 분출하는데 근접한 잡졸 웨이브를 빠르게 쓸어버리는데 유용하다.소울 블레이즈는 화상 상태이상에 비해 플랙에 대한 피해량이 크므로 일반적인 중보병 엘리트나 스페셜 적들에게도 풀차지 풀히트시 꽤 피해를 주지만, 갑각 아머 타입인 크러셔에게는 거의 피해를 주지 못한다.

차징해두고 있다가 호드나 다수의 적이 찾아오면 화염 지옥을 선물해주는, 화염 방사기와 동일한 운영을 하면 된다.차이점은 화염 방사기는 중병기라 느리지만 푸르가투스 스태프는 무기의 교체 속도가 빠르며 플레이어가 원하는 시간에 차징을 멈추고 화염방사가 가능하다는 점에서 상황 대처력이 우수하다.

무한탄창의 화염방사기라는 특성상 다수의 적이 쏟아지는 고강도 미션에서 매우 유용하다. 그러나 대규모 장거리 총격전시 무력하다는 단점이 있으며 무기의 특성상 근접전을 주로 하는데 샷거너를 경직시키지 못해서 천적에 가깝다.
모디 파이어는 사거리를 보충하기위해 구름반경 수치가 1순위[83]로 높은 것이 좋다. 대미지는 직접적으로 호드를 처리하는 용도이며 화상은 도트 피해 증가로 체력이 많은 엘리트 처리에 힘을 더하고 워프 저항은 더 오래 운용할수 있도록 돕는다.평정속도는 50% 정도만 넘으면 충분하다.

화염방사 스태프 분석글

8. 오그린 전용[편집]


오그린들은 스페이스 마린이나 커스토디안 가드에 가까운 강력한 근력과 거대한 덩치를 가지고 있지만 부족한 지능을 지녔기에 오그린 클래스는 독자 규격의 커다랗고 무식한 전용 무기군을 사용한다.

오그린 무기 분석글

8.1. 원거리 무장[편집]


오그린의 덩치에 걸맞는 거대한 중화기들로 이루어져있다. 대부분의 무기가 정조준 대신 견착하는 방식이며 투사체형 무기는 탄환 속도가 느리고, 히트스캔형 무기는 탄퍼짐이 매우 심하기 때문에 장거리 교전시 명중률이 낮아 상당히 불리하지만 크기에 걸맞는 강력한 화력을 지니고 있어 근,중거리 내의 적은 갈아버릴 수 있다.

오그린의 모든 원거리 무기는 특수공격 버튼으로 무기를 휘두르거나 총검으로 찌르는 근접공격을 할 수 있다.[84], 해당 공격은 강공격으로 판정되며 오그린의 스킬트리에는 강공격이 트리거가 되는 능력이 많아 유용히 사용할 수 있다[85].

8.1.1. 중절식 화기[편집]


대구경 탄환을 한발씩 장전하여 사용하는 중절식 무기.

한발씩 장전하는 대신 한방 한방이 강력하고 단발 무기 특성상 탄약 소모가 적어 팀원의 탄약 부담을 덜어줄 수 있다. 정조준시 견착하여 탄퍼짐을 줄이거나 유탄의 궤적을 표시하여 조준을 좀더 용이하게 해준다.

1-2발 이내로 대부분의 적을 처리할수있는 대미지와 엄청난 충력량으로 샷건이란 말이 무색하게 원거리에서도 대부분의 적을 한방에 쓰러지거나 경직을 먹일수있는 "킥 백" 샷건, 유탄 탄두의 강력한 직격 대미지로 엘리트를 저격하거나 강력한 폭발 대미지와 함께 적 오그린들도 비틀거리게 하는 높은 충격량을 넓은 범위에 뿌려 광역으로 군중제어를 할수 있는 "럼블러" 유탄 발사기와 같이 무기 자체의 화력보단 뛰어난 유틸성으로 승부 보는 무기군.

특수공격은 무기를 몽둥이처럼 넓게 가로로 휘두른다. 대미지는 낮지만 웬만한 근접무기의 약공 속도로 강공격 판정의 공격을 마구 휘두른다. 높은 클리빙, 넓은 범위, 빠른 공속이라는 3박자가 맞아떨어져 강공격 스킬이 많은 오그린과의 궁합[86]이 굉장히 좋다.

8.1.1.1. 로렌즈 MK V 킥 백[편집]

파일:로렌즈MkV킥백.jpg

궤도의 메뉴팩토룸인 로렌츠는 제국 해군을 위한 중화기를 제작하는 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.

그러나 부수적으로 기술 전문가는 원시적인 설계를 기반으로 오그린도 쉽게 사용하는 야전 무기를 만듭니다.

오그린의 기본 원거리 무기. M79 유탄발사기처럼 생긴 거대한 중절식 단발 산탄총이다.[87]

모디파이어: 대미지 / 이동성 / 저지 능력 / 재장전 속도 / 범위

집탄률이 낮아 정확도가 떨어지지만 근거리에서는 매우 강력하며 우클릭으로 정조준하면 약간의 줌인 기능과 함께 집탄률을 올릴 수 있다. 특수 공격은 총으로 적들을 후려치는데, 공격력은 약하지만 저지력이 뛰어나 엘리트 적들도 넘어뜨리거나 비틀거리게 만들 수 있다.

같은 개발사가 만든 버민타이드를 해봤다면 마커스 크루버가 쓰는 블런더버스가 떠오르는 무기이며 실 사용법도 비슷하다. 킥백은 비무장 호드, 사격수들의 처리 및 엘리트,스페셜의 제압과 근거리 단일 표적 극딜이 주 용도로 많은 펠렛 숫자와 강력한 단발 화력, 비 엘리트 상대로 관통 효과가 합쳐져서 사각형 조준선 안에 들어온 호드나 사격수들은 킥백의 사격에 몸이 분해되면서 삭제되고, 엘리트나 스폐셜도 가장 높은 난이도를 기준으로도 10m의 근거리에서 3발안에 제거가 불가능한 적은 오그린들과 체력이 4천인 뮤턴트 정도이며 나머지 적들은 2발 안에 정리된다.

또한 산탄 펠럿이 가지는 매우 높은 저지력은 마울러,레이저 같은 저항이 높은 근접 엘리트들과 지속적인 사격으로 제압에 빠지게 만드는 리퍼와 거너들, 그리고 공격하기 시작하면 진형이 붕괴되거나 팀원이 무력화 되는 스페셜들과 갑각 갑옷을 입고 매우 큰 저항력을 가진 크러셔 조차도 잠시동안 넘어뜨리거나 주춤하게 만들어 공격을 방해하거나 무력화시킬 수 있다.
당연히 엘리트와 전문가들은 빠르게 사살하는게 가장 좋은 대처법이지만 그들을 잘라야 할 베테랑과 싸이커가 호드에게 물렸거나 다른 방향을 상대하고 있다면 빠르게 꺼내 산탄총의 넓은 공격 범위로 시간을 들여 조준할 필요없이 적의 대략적인 방향으로 발사해 광범위하게 적을 무력화 시켜 쉴틈을 만들 수 있다는점은 매우 큰 장점이다.

단점은 구조상 단 한발뿐인 장탄수와 샷건이기에 원거리 엘리트와 전문가등을 상대로는 사살력이 떨어진다는점. 그나마 장탄수 문제는 모디파이어로 재장전 속도가 높게 나오면 하단의 럼블러와 똑같이 빠른 연사가 가능해져서 어느정도 커버가 된다.


8.1.1.2. 로렌즈 Mk VI 럼블러[편집]

파일:로렌즈MkVl럼블러.jpg

제국에서 만들어진 가장 단순한 수류탄 발사기 중 하나인 '럼블러'는 초기 로렌츠 제련 행성에서 평소 제조하는 무기보다는 박격포에 더 가깝습니다.


모디파이어: 폭발 대미지 / 이동성 / 폭발 반경 / 탄약 / 관통(폭발)

오그린의 유탄발사기. 상단의 킥백과 비슷한 외형을 하고 있는데 킥백이 나무 재질이 사용된데에 반해 럼블러는 파이프를 용접해서 만든것 같은 외형을 가지고 있다. 특수공격은 킥백 샷건과 마찬가지로 몽둥이처럼 총을 휘둘러 공격한다.

사격시 유탄 건틀릿과 달리 붉은 빛을 내는 짧은 지연신관 유탄을 발사하는데 곧장 폭발하지는 않지만 발사체 자체에 맞은것만으로도 일반 가드맨 정도는 즉사시킬 대미지와 함께 엘리트/전문가 적들도 비틀거리게 하거나 넘어뜨리는 큰 충격을 준다. 유탄 건틀릿과 달리 정조준시 수류탄 투척처럼 투사체 궤적이 미리 표시되어서 정확성이 높아 중거리의 적들을 비교적 수월하게 공격할 수 있다.

유탄은 적 또는 바닥이나 벽에 착탄시 한 번 짧게 튕겨 오른 다음 다시 바닥이나 벽에 착탄할 때 폭발하는데, 폭심지에서 멀어질수록 대미지 낮아지지만 폭발 범위가 상당히 넓고 일단 폭발에 휘말린 적들은 마울러는 물론 오그린급 이라도 넘어지게 되니 군중 제어에 매우 뛰어나다.

군중 제어 능력이 굉장히 뛰어나고 재장전 속도가 빨라서 적이 대량으로 뭉쳐있을 때 베테랑의 수류탄처럼 광범위하게 적들을 제압하기 좋다. 팀원이 무력화시 강력한 군중 제어 능력을 이용하여 팀원 소생 타이밍을 벌수있으며 호드무리 중간에 쏴서 웨이브의 진격 속도를 늦추고 숫자를 줄이는데 사용해도 좋고 대규모 총격전시에 가드맨들이 뭉쳐 있는 곳에 쏴주면 아군들이 싸우기가 한결 수월해진다.

모디파이어는 이동성을 제외한 모든 스탯이 다 최대한 높아야 한다.

무기 고유 축복으로 점착탄이라는 옵션이 있는데, 보스급 몬스터인 흉물과 오그린류 적들에게 직격 시 유탄이 적에게 달라붙은 채로 폭발하는 축복이다.

폭심지에 가까울수록 대미지가 수직상승하는 유탄의 특성상 쏘는 탄마다 엄청나게 높은 피해로 오그린들을 터트려 버릴수 있으며 보스에게는 높은 피해와 폭발로 인한 막대한 충격을 줘서 지속적으로 비틀거리게 해 무력화 시킬 수 있게 되어 해당 축복을 지닌 럼블러는 모든 오그린 장비들 중 가장 강력하고 안정적인 흉물 딜링과 적 오그린 처리 능력을 자랑하는 무기로 탈바꿈하게 된다.

단점은 구조상 1발 뿐인 장탄수와 느린 탄속이 있다. 고난이도의 엘리트/전문가 적들은 깡체력이 높다보니 럼블러 직격 한 방으로 죽지 않는 경우가 생기고, 유탄이 직격 후 바로 폭발 하는게 아닌 한번 튕기기 때문에 의도와 다른 지점에 착탄 할수도있다. 또한 투사체가 느려 이동중인 적을 명중시키기 어려운데다 기묘한 탄환의 낙차[88]때문에 정확성을 가진 원거리 전투는 불가능하다.

비슷한 느낌의 유탄 건틀릿과 비교한다면 건틀릿이 더 많은 탄창과 높은 단발 피해량, 빠른 탄속으로 엘리트 저격 능력은 더 좋지만 사실상 단일 대상인 무기인 건틀릿과는 다르게 럼블러는 엘리트 저격능력을 조금 희생한 대신 높은 폭발 대미지와 범위, 넓은 범위에서 나오는 광역 cc, 강력한 대흉물 성능[89] 등 유틸리티 부분에서 더 뛰어난 성능을 보인다.

8.1.2. 리퍼건[편집]


오그린의 제식 화기로 대구경 자동 산탄총이다.

좌클릭시 즉시 점사 사격을 하며, 우클릭을 누르고 있으면 버팀대를 전개하고 연사를 준비한다. 연사 모드에서는 탄착군이 위아래로 좁아진다. 연사모드에서는 반동이 줄어드므로 많이 쏴야 하거나 중거리 사격이 필요할 경우에는 연사모드로 쏘자.

산탄을 연발로 꽂아넣는 특성상 몰려드는 호드 대처는 물론, 보스전에서도 근거리에서 막강한 화력의 연사로 보호막과 체력을 갈아버릴 수 있다. 오그린의 모든 무기중에 근거리 DPS가 가장 높아서 레이저나 뮤턴트 같은 경장갑 엘리트들에게 재빨리 총알을 퍼부어 빨리 잡는 데에도 좋고, 산탄총이긴 하지만 개활지에 엄폐하지 않고 모여 있는 소총수들을 견제할 정도의 집탄률을 가지고 있다. 무방비하게 모여 있는 소총수들에게 우클릭 자동사격으로 폭딜을 넣어주고 탄약이 충분하면 폭스워커 웨이브를 상대로 난사하며 빠르게 사살하는것도 좋다. 뽑는 속도가 매우 느린 헤비 스터버나 장전 패널티가 심한 킥백에 비해 근접전 중에 전문가 상대시 빠르게 뽑아쓰기도 유용하다. 소규모 근거리 전투에서는 적들에게 제압 사격을 한후 경직시킨 적들에게 접근해서 근접무기로 공격할 수도 있다.

단점은 탄약 소모가 엄청나게 심하며, 연발 모드 변형과 재장전에 시간이 오래 걸려서 즉응성이 부족한 것이 꼽힌다. 게다가 산탄총은 산탄총이라 거리가 멀어질수록 대미지가 떨어지며 연사할수록 조준점이 흔들려서 원거리의 적을 처치하는데에는 한계가 뚜렷하다. 중거리의 적들을 견제하기 위해 마구 쏘다가는 탄 부족에 시달리기 쉽다.

특수공격은 총검 찌르기. 대미지와 저지력은 상당하지만 찌르기라서 공격범위가 좁고 후딜레이가 길다. 공격 용도로 효율적이진 않지만 이동 구간에서 한두마리씩 달려드는 폭스워커 정도는 무기 교체 없이 간단히 처리할 수 있다. 장전 동작을 이용한 캔슬로 빠르게 찌를 수 있다.

모디파이어의 공격력과 탄약 수치가 가장 중요하며 중거리 사격을 한다면 사거리 수치도 중거리 공격력을 올려주므로 매우 중요하다.

축복 중에 특수 공격시 취약(Brittleness) 디버프를 가하는 깡통따개(Can Opener)를 채용하면 크러셔 등 장갑몹에게 총검을 찌른 후에 총을 쏴서 녹여버릴 수 있다. 취약이므로 다른 아군이 크러셔를 처리할 때도 도움이 된다.

8.1.2.1. Foe-Rend[90] Mk II 리퍼 건[편집]

파일:적을찢는Mkll리퍼건.jpg

리퍼 건은 본질적으로 무거운 자동 샷건 입니다.

현장에 있는 대부분의 오그린은 총쏘는 것을 잊고 손에 든 것을 근접 무기로 사용하기 때문에 가능한 한 간단하고 견고하게 제작되었습니다.


모디파이어: 대미지 / 부수적 피해 / 안정성 / 탄약 / 범위

진녹색의 리퍼건. 좌클릭시 3점사, 우클릭시 버팀대를 전개하는 일반적인 리퍼 건이다.
대미지 스탯 80% 기준으로, 다른 MK보다 공격력이 50% 더 높다. 덕분에 모든 MK 중 가장 많이 사용된다.

8.1.2.2. Foe-Rend Mk V 리퍼 건[편집]

파일:적을찢는MkV리퍼건.jpg

드문 패턴의 리퍼 건으로, 적을 찢는 MK V는 원거리에서 오그린의 목표를 향상시키기 위해 집중된 산탄을 사용하려는 시도였습니다.

전투에 맹렬히 돌진하는 오그린의 성향을 감안할 때 그 실험은 빠르게 중단되었습니다.


모디파이어: 대미지 / 부수적 피해 / 안정성 / 탄약 / 범위

녹청색의 리퍼건. 원거리 교전시 적중률을 향상시킬 용도로 만들어진 패턴이라는 설명에 걸맞게 MK II에 비해 집탄율이 개선된 모습을 보인다.

집탄도가 향상된 만큼 중거리의 적들에게 조금 더 효과적이며, 대신 근거리의 호드를 상대하기 용이하게 해줄 요량인지 연사 모드의 연사속도가 다른 패턴에 비해 빠르다. 단, 그만큼 반동이 매우 커져서 쏘기 시작하면 순식간에 조준점이 위로 치솟는다. 중거리 사격시 조준을 아래로 내리면서 반동을 억제하거나 신중하게 점사로 쏴야 한다.

8.1.2.3. Foe-Rend Mk VI 리퍼 건[편집]

파일:적을찢는MkVl리퍼건.jpg

오그린의 집중력 부족을 보완하는 이 리퍼건 변형 모델은 반자동 버스트 모드와 넓은 스캐터샷을 결합하여 근거리에서 매우 시끄럽고 난장판인 대학살을 일으킵니다.


모디파이어: 대미지 / 부수적 피해 / 안정성 / 탄약 / 범위

갈색의 리퍼 건. 일반 사격이 2점사,연발 모드가 3점사로 제한되어 있고 산탄이 꽤 퍼지는 대신 일반 사격 조준점이 다른 패턴보다 작아 오히려 원거리 교전시 적을 잘 맞추고 사격 모드가 전부 점사인 덕에 탄 관리가 수월하다는 점이 장점이다.

표기상 발당 공격력 자체는 위의 Mk II보다 훨씬 낮다. 한 번에 발사되는 탄 수가 적은 것으로 보인다. 좀더 중거리 총격전에 뛰어나지만 근접 스페셜이나 흉물 폭딜력은 낮아졌다.


8.1.3. 건틀렛[편집]



8.1.3.1. 블라스툼 Mk III 수류탄병 건틀렛[편집]

파일:블라스툼Mklll수류탄병건틀릿.jpg

대형 수류탄 런처로 불그린 유닛이 즐겨 사용하였습니다.

수류탄병 건틀렛을 부착해놓은 이유는 바보 같은 오그린들이 장비를 잃어버리는 걸 방지하기 위함이었습니다.


모디파이어: 근접 대미지 / 관통(폭발) / 폭발 반경 / 탄약 / 폭발 대미지

대형 수류탄 발사기를 건틀렛에 부착해 놓은 무기. 설정상 미니어처 게임에서 오그린의 파생형인 불그린이 사용하던 무기다.[91] 모양새가 거대한 톤파를 쥐고 있는것과 같아서 다른 원거리 무장과 달리 기본 공격이 근접 공격이다.

근접 공격이 큰 무쇠 덩어리를 쥐고 휘두르는 격이라 대미지도 나쁘지 않고 넉백이 매우 준수하며 심지어 강공격도 할 수 있어서 방어만 없는 근접무기나 다름없다. 근접 대미지가 49% 이상이면 강공격이 언암드 적과 감염된 적에게 각각 200과 300의 피해를 주는데, 이 피해량으로 그로너와 폭스워커를 원킬낼 수 있다는 장점이 있다. 다만 공격범위가 상당히 좁고 클리브 대미지가 부실하기 때문에, 호드를 상대할 때는 제대로 된 근접무기가 필요하다.

유탄 사격은 먼저 우클릭으로 조준을 해야 발사할 수 있으며, 직격시 인간형 전문가들은 즉사시키거나 빈사 상태로 만들 정도로 강력하다. 폭발 범위가 매우 좁지만 저지력은 강해서 폭발에 휘말린 적들은 오그린 타입의 적들조차 넘어지거나 비틀거리게 된다. 스페셜을 저격하는 데 쓰거나 중거리의 경우 한 발 쏴서 경직시킨 후에 빠르게 접근해서 처치할 수 있다. 직격시 가장 중장갑인 적 엘리트 오그린 크러셔에게도 관통 피해를 줄 수 있다. 하지만 저주 난이도 크러셔는 꽤 많이 쏴야 해서 탄약이 효율적이진 않다.

특수 공격은 발사기 부분을 앞으로 찌르는데 적에게 적중시 후속타로 유탄을 영거리에서 발사해 적을 폭파시켜 버리며 이때 탄약을 1발 소모한다. 단, 앞으로 찌르는 사거리가 상당히 짧아서 잘못하면 헛손질을 하게 되는데 후딜레이가 상당하니 주의할 것.

유탄발사기의 특성상 탄의 낙차가 다소 있지만 조준의 정확성이 높기 때문에 유효 사거리도 길어서 특유의 탄도에 익숙해지면 중장거리의 가드맨, 거너들이나 스나이퍼를 처리하는 용도로 쓸 수 있다. 관통력과 저지력도 준수해서 중장갑 엘리트 적들도 맞히면 쓰러뜨리거나 비틀거리게 할 수 있어 꽤 활용성이 좋다. 대규모 총격전시에는 적 소총수들이 많이 뭉쳐있는 곳에 한 발씩 쏴주면 전투를 유리하게 이끌 수 있다.

모디파이어는 폭발 대미지/폭발 관통력/탄약의 3개 수치가 높아야 사격전에 써먹기 가장 좋은 무기이다. 폭발 반경 수치는 광역 피해량이 적은 편이라 작게 나와도 된다.

단점으로 느린 재장전속도와 낮은 장탄수로 인해 적이 지나치게 많거나 한방에 중요 표적이 사망하지 않는경우, 혹은 탄창당 화력의 총량이 중요한 보스전 상황에서는 그다지 효과적이지 않다. 원거리의 적들을 상대하기 어려운 대신 보스전에서 진가를 발휘하는 리퍼건과는 대척점에 있는 무기라고 할 수 있다.

8.1.4. 기관총[편집]


언아머 등 잡몹들을 빠르게 갈아버릴 수 있는 오그린의 대구경 기관총이다.

하지만 마울러, 스캡 레이저, 크러셔 등 장갑몹에겐 효율이 낮은 편이며 총알 낭비가 심하다. 찢기 수치를 올려주는 스킬 등의 효과를 받아야만 효율적이다. 근접무기는 장갑 관통력이 높은 무기로 세팅해서 보조해주는 것이 좋다.

모디파이어는 대미지 / 부수적 피해 / 안정성 / 탄약 / 범위 스탯이 있다. 대미지와 범위 스탯은 중거리까지의 총격전 공격력을 올려주므로 가장 필수적으로 높아야 하며 탄약 역시 최대한 높은 것이 좋다. 부수적 피해는 적의 경직도이므로 크게 중요치 않으며 안정성의 경우 우클릭 정자세로 점사를 한다면 역시 크게 중요하진 않다.

8.1.4.1. 크루크 Mk V 트윈 링크드 헤비 스터버[편집]

파일:크루크MkV트윈링크헤비스터버.jpg

전자동 중화기의 귀청이 터질 듯한 소음과 고출력 반동만큼 오그린의 피를 솟구치게 하는 것은 없으며, 그 중에서도 트윈 링크 헤비 스터버가 가장 시끄럽고 강합니다.


모디파이어: 대미지 / 부수적 피해 / 안정성 / 탄약 / 범위

트윈링크드 중기관총. 두 정의 M1919 브라우닝을 상하로 결합해놓은 형상을 하고 있는데, 누가 봐도 들고 쓰라고 만든 물건이 아니지만 오그린은 특유의 완력을 살려 이것을 자동소총마냥 휘두른다.

좌클릭시에는 명중률이 낮지만 총을 꺼낸 후 더 빠르게 쏠 수 있고 단거리는 쏘면서 돌격해서 근접전도 가능하다. 우클릭+좌클릭시에는 딜레이가 있지만 좀더 정확하게 반동을 제어하며 사격한다. 중거리나 지속사격에 좋다.

넉넉한 장탄수와 빠른 발사 속도를 살려 다수의 호드에 시원하게 난사하는게 주 전법. 리퍼 건과 함께 적 물량을 추풍낙엽처럼 쓸어버리는 것이 매우 쉬운 총이다. 원작 미니어처 게임에서 헤비 스터버는 장갑 관통력이 없다시피했다는 점을 반영해서 중기관총 치고는 장갑 관통이 낮은게 아쉽지만 기관총은 기관총이기 때문에 호드 중간에 섞인 인간형 엘리트 정도야 순수 대미지와 탄막만으로 갈아버릴 수 있는 출중한 화력을 뽐낸다.

중기관총답게 제압력이 높아서 엄폐물 너머 가드맨 타입의 적들이 고개를 내밀지 못하게 하거나 엄폐물을 찾아 도망가게 만들며, 저지력도 뛰어나 맞은 적들은 죽지 않더라도 연신 비틀거리거나 넘어져서 무력화된다. 그리고 명색이 중기관총이라 갑옷을 입지 않은 적들은 그대로 사지가 날아가거나 머리통이 터져나가는 것은 기본에 아예 몸통이 폭발하거나 허리가 끊어져 상반신과 하반신이 분리되는 경우도 있다. 맞은 자리에 희뿌연 먼지가 흩날려 넓은 범위에 오래 난사하면 연막처럼 시야를 가리기도 한다. 사실상 관통력과 사거리가 짧은 볼터라 봐도 무방한 근거리 파괴력을 자랑한다.

단점은 처참한 집탄도. 주 사격시 단일 대상이 5M만 떨어져 있어도 연사하면 절반이 빗나가는 엉망진창의 집탄율을 보여주며 우클릭으로 버팀대를 전개한 상태여도 15M 정도 떨어진 대상에게 비슷한 적중률을 보인다. 때문에 원거리의 적을 제거하고자 한다면 버팀대를 전개하고 앉은 자세로 5발 정도의 점사를 해야 한다. 또한 스페셜이 아군을 덮치는 상황에서 빠르게 꺼내서 쏘기에는 샷건류에 비해 조금 교체 시간이 긴 편이며, 총알이 떨어졌을 경우 재장전하는 시간도 매우 길다.

1~2마리 정도의 하급 근접쫄에 낭비해도 될정도로 탄약이 남아도는 편은 아니므로 대규모 무리나 적 소총 분대간의 총격전에서 적을 제압할 때 쓰거나 진입해오는 스페셜과 보스를 처치할 때 쓰자. 제압 사격의 경우도 총알이 아까우므로 그냥 유리한 전투에서 막 쏘기보다 당장 아군이 개활지에서 적 사격진에게 노출된 위험상황일 때 써주자.

특수 공격은 총열로 후려치기. 킥백이나 럼블러와 비슷하지만 더 좁고 느리다. 기본적으로 근, 중거리에서 난사하는 무기인 탓에 재장전 도중 근접한 적을 견제하는 정도가 아니면 그다지 쓸 일은 없는 편이다.


8.1.4.2. 아클리스 Mk VII 트윈 링크드 헤비 스터버[편집]


모디파이어: 대미지 / 부수적 피해 / 안정성 / 탄약 / 범위
고용량 * 토렌트

전쟁의 도구 업데이트에서 추가된 헤비 스터버. 방열용 슈라우드로 총열 전체를 감춘 갈색 몸체에 원통형 탄창을 사용하는 스터버.
대미지가 감소하는 대신 장탄수와 연사 속도가 늘어나면서 장전 속도가 감소했고[92] 근거리로 인식되는 범위가 좀 늘어났지만 원거리로 인식되는 범위는 가까워져서 원거리에 대한 효과가 낮아진 대신 버팀대 전개시 화면 확대가 적고 이동간 빠른사격에 대한 패널티가 거의 없어진 근접전에 특화된 스터버다.

사거리가 낮아져 원거리 효율성이 바닥을 기지만, 그와 동시에 집탄률이 매우 뛰어난 스터버이기도 하기에 점사시 중~원거리를 맞추는 정도는 되므로 원거리 사격을 할때면 침착하게 점사를 써주자.

클래스 개편 패치 이후에는 연사력을 증가시키는 전투 능력인 "조준 사격"과 발당 화상을 중첩시키는 "불태워" 모디파이어, 총알을 일정 확률로 공짜로 쏘게 해주는 "버스트 리미터 무시"와 결합하여 대량의 화상을 가하는 식으로 주로 운용된다.


8.1.4.3. 고르고눔 Mk IV 트윈 링크드 헤비 스터버[편집]


모디파이어: 대미지 / 부수적 피해 / 안정성 / 탄약 / 범위
높은 대미지 * 토렌트

전쟁의 도구 업데이트에서 추가된 헤비 스터버. 마름모꼴 총열 덮개와 각진 탄창을 사용하는 푸른빛의 스터버.
장탄수와 연사 속도가 줄어든 대신 사거리와 발당 대미지가 늘어난 화력형 패턴이다.

버팀대 전개시 이동 속도가 한참 낮아지지만 화면 확대률이 가장 크며 집탄률이 버팀대 오토건 수준으로 향상되므로, 호드 정리 뿐 아니라 중거리의 슈터 정리 또한 맡을 수 있고 스폐셜은 물론 사거리에 들어온 엘리트들도 가리지 않고 갈아버릴수 있으며 타격시 높은 충격력으로 사살하지 못하더라도 공격하지 못하도록 제압 또한 가능하기에 스터버중 에선 범용성이 가장 좋다고 평가받는다.


8.2. 근거리 무장[편집]



8.2.1. 깡패 몽둥이[편집]


전부 거리 '브런트' 세르닉이 만든 무기로 전부 하나같이 외형은 고철과 잡동사니로 만든 조잡한 몽둥이지만 오그린의 힘과 합치면 인간 정도는 손쉽게 작살낼 수 있다. 깡패 몽둥이 시리즈는 "매니악"을 대상으로 피해량이 상대적으로 낮기 때문에 드렉 레이저들[93] 을 상대로는 특수 공격을 조합하거나 원거리 무장을 사용하자. 그와 반대로 "지구력" 에 해당하는 공격 모션은 "불굴" 대상으로 3배의 피해를 입히도록 되어있으니 사용시 유의하도록 하자.

8.2.1.1. "브런트 스페셜" Mk I 깡패 몽둥이[편집]

파일:브런트깡패몽둥이.jpg

고철? 이게 고철이라고? 이건 특별한 몽둥이지. 내가 직접 만든 거야. 이거랑 똑같은 게 2개 더 있다고.

- 거리 '브런트' 세르닉


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 방어 / 기교

오그린의 기본 근접 무기. 인게임 설명을 보면 폐기 금속이나 고철 등으로 조잡하게 만든 원시적인 곤봉에 불과하지만 오그린의 덩치에 걸맞은 거대한 둔기이기에 적들을 곤죽으로 만들어버리기에는 충분하다.

약공격은 좌우 휘두르기와 찌르기, 강공은 내려찍기와 수평 휘두르기로 이루어져 있는데 횡베기는 쫄 처리에, 찌르기와 내려찍기는 장갑 관통력과 공격력이 매우 높아 단일 엘리트 적을 공격하기 좋다. 단검에 비하면 경장갑 적들을 빠르게 학살하는 능력은 부족하지만 내려찍기의 중장갑 관통력이 높고 대충 아무 모션으로나 공격해도 중장갑 마울러들을 잘 스턴시키므로 전열유지가 편하다. 그러나 약공격도 공격속도가 느려서 빈틈이 많으므로 회피/막기/밀기/반격을 적절히 섞어 써줘야 한다. 쫄 한가운데 뛰어들지 말고 어느 정도 거리유지를 하면서 약공2타->밀치기후 격->캔슬을 반복하거나 약공->강공 반복으로로 쓸어줘도 좋다.

특수 공격 키를 누르면 냅다 싸대기를 갈기는데(...) 어퍼컷에 비해 넉백은 조금 약하지만 범위가 더 넓고 빠르다. 평타와 특수 공격을 적절히 섞어주면 싸대기를 맞고 비틀거리는 마울러를 곤봉으로 찰지게 때려죽이는 걸 반복할 수 있다.

삽과 비교하면 공격속도가 좀 더 느리며 호드 살상력이 좀 더 떨어진다. 하지만 단일 타깃에 대한 내려찍기 관통과 공격력이 더 강하다.

모디파이어는 대미지와 관통이 가장 중요하고 기교는 공격속도를 올려주므로 역시 좋다. 이동과 방어스탯은 크게 중요하지 않다.


8.2.1.2. "브런트의 자부심" MK II 깡패 몽둥이[편집]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 방어 / 기교
군중 제어 * 스트라이크다운

전쟁의 도구 업데이트로 추가된 근접 무기. MK 1 과 같이 고철로 된 푸른빛의 몽둥이지만 이것저것 땜질 해서 고철들을 붙여 놓은 MK 1과 달리 머리 부분이 되는 쇠덩어리가 달린 찢어진 파이프에 손잡이로 테이프만 감아놓은 형태다.

약공격은 X 와 수평 휘두르기, 수직 내려찍기이고 강공격은 MK1 과 반대로 수평 휘두르기->내려찍기다.
전체적으로 적을 제어하는데 특화되어 있으며 약 4타와 강 2타는 장갑적을 대상으로 상당히 높은 피해를 주므로 상황에 맞는 공격이 나오도록 숙련이 조금 필요하다.

특수 공격은 똑같은 싸대기지만 공격 직후 약공격을 하면 무기를 쥔손으로 펀치를 날려 단일 적에게 큰 충격을 준다.


8.2.1.3. "브런트 도살자" MK III 깡패 몽둥이[편집]


모디파이어: 대미지 / 이동성 / 관통 / 방어 / 기교
군중 제어 * 스트라이크다운

전쟁의 도구 업데이트로 추가된 근접무기.검은색의 작은 파이프 2개를 서로 꼬아 만든 몸통에 손잡이를 빨간 테이프로 감고 황색의 원통형 머리를 달고 그 주변을 가시를 박아넣은 철사 밧줄로 감아놓은 고철 몽둥이.

약공격은 수평 좌우 휘두르기->수직 내려찍기->사선 내려찍기 한번으로 되어있으며 강공격은 사선 올려치기->사선 휘두르기로 구성되어 있다.
MK 2와 비슷하게 약공격 2번과 강공격은 잔몹을 상대할때, 내려찍기는 단일 장갑형 표적을 대상으로 사용하는게 효율적이다.

밀치기 후 반격이 장갑 적에게 대미지가 큰 단일 타겟 내려찍기인데 바로 그 다음 공격이 약공격의 수직 내려찍기로 이어지기 때문에 플랙 아머대상으로 단일 피해가 필요 하다면 밀치기후 약공격 2번을 반복하자.

특수 공격은 똑같은 싸대기지만 후속 공격은 사선 올려치기로 조금 더 넗은 범위에 피해와 충격을 준다.

특이하게도 강공격에 군중 제어용 "지구력" 만 있고 공격력이 강한 "스트라이크 다운"이 없어서 인지 MK 1과 2에 비해 약공격에 대한 대미지가 강한 대신 강공격의 대미지가 낮게 잡혀있다.[94] 또한 약공격의 마지막 4번 타격은 대미지가 높아야 할 "선봉" 임에도 좌우 수평 휘두르기의 "지구력" 보다 대미지가 낮게 잡혀있다.

또한 강공격의 공격 범위가 똑같고 오른쪽에서 왼쪽으로 비스듬한 사선을 그리면서 올려/내려치는데 오그린은 시야각이 높은지라 시야 좌측의 적은 각도가 너무 올라가서 맞지 않는 경우가 있다.

깡패 몽둥이들과 카타찬 전투 나이프에 적용 가능한 축복중 "헤이 메이커"는 연쇄 강공격 명중당 "1~4% 확률로 인간 사이즈의 적이 즉사.최대 5회 중첩" 버프를 얻게 되는데 전투 나이프는 찌르기, MK 1과 새로 추가된 MK 2는 중간에 단일 공격이 섞여 있어 사용하기 애매했지만 Mk 3는 헤이 메이커를 사용하기 가장 좋은 무기로 꼽힌다.
강공격이 사선 수평 공격의 반복인데다 클리브가 높아 많은 적을 때릴수 있고 충격력이 높아서 맞고도 살아남은 적은 멀리 날아가 제압되며 인간 사이즈라면 최대 20% 확률로 적이 즉사 하기 때문에 막대한 성능 상승을 보여준다.


8.2.2. 파워 마울[편집]


오그린 전용 파워웨폰이다. 특수 공격 키로 물질 분해 역장을 무기에 둘러 공격력을 올리고 타격지점 충격파를 발생시킨다.


8.2.2.1. 아클리스 Mk I 파워 마울[편집]

파일:power maul for ogryn.png

모디파이어: 대미지 / 군중 제어 / 관통 / 방어 / 파워 출력

질럿의 것과 마찬가지로, 출시 이후 12월 15일 업데이트에 추가된 무기.

질럿의 파워 마울과 마찬가지로 대미지가 불리 클럽보다 낮은 대신 충격파를 일으킬 수 있다. 오그린의 덩치에 걸맞게 파워 마울 특수 공격의 '충격파' AOE는 질럿의 파워마울보다 훨씬 크기 때문에 5레벨 미션 플레이중, '크러셔 3명 + 마울러 2명 + 레이저 3명'이 동시에 달려들어도, 질럿의 마울러보다 더 크고 아름다운 판정을 가진 AOE로 스턴을 계속 걸 수 있다. 질럿의 파워 마울과 마찬가지로 충격파 효과는 원거리 제압 효과를 갖기 때문에 가드맨 등의 적에게는 제압상태를 걸 수 있다. 또한 불워크의 방패를 한방에 바로 걷어버릴 수 있다. 연속으로 특수공격을 쓰면 크러셔나 불워크를 일방적으로 때려잡을 수 있다.

공격 모션도 불리 클럽보다 좀 더 편의적으로 개선되어 있다. 카타찬 컴뱃소드와 파워 소드의 차이와 유사하게, 종베기 횡베기 찌르기가 섞여있어 복잡했던 불리 클럽에 비해 깔끔하게 정리가 되었다. 약공격은 첫 1,2타에 대미지 높은 종베기, 사선베기(vanguard) 모션을 사용하는 3,4타가 있으며, 반복 공격 시 1,2타를 생략하고 3,4타 무한 반복이 이루어져 호드 클리어 타임 등에서 좀 더 쾌적한 조작이 가능하다. 강공격 1,2타 또한 파워 소드와 썬더 해머 등에서 사용되는 깔끔한 수평베기를 사용해서 대체로 광역 처리가 불편한 근접무기가 많은 오그린에게 있어서 편의성을 증진시켜주는 무기.

단일 플랙, 매니악 엘리트 정도의 적 상대로는 약공 1,2타 후 가드 캔슬 후 약공 1,2타로 반복해서 때려주면 단일딜이 좋다. 또한 다수의 하급 호드 상대로는 강공격을 연사해서 처리해주자. 레이저, 마울러, 크러셔 등 강력한 근접 엘리트 다수 + 호드 등이 섞여 오는 경우 특수공격 1타를 계속 반복해서 적들을 전부 마비시키면서 처리해 주면 좋다.

모디파이어로는 기본 공격력인 대미지, 관통력이 중요하며 파워 출력 수치는 특수공격의 공격력과 충격파 범위를 늘려주기 때문에 역시 중요하다. 군중제어 수치는 공격속도를 올려주므로 역시 높을수록 편하다. 방어수치는 크게 중요하지 않다.

마울러와 오그린들 상대로 특수 파워를 켜고 쳐주면 좋다. 마울러는 파워 공격으로 머리를 쳐도 피해를 크게 준다. 일반 공격만으로 플랙 아머 상대에 쓸만하나 특이하게 드렉 레이저에게 일반 공격력이 크게 감소하므로 파워 공격을 하거나 총으로 쏴주자.

단점으로 특수공격 역장을 켜는 동안 이동속도가 느려지고 딜레이가 있어서 얻어맞기 쉽다. 공격/밀기/반격/회피 등으로 시간을 벌면서 빠르게 역장을 켜주자.

8.2.3. 클리버[편집]


오그린이 쓰는 단검. 오그린 기준에서야 단검이지 일반인 입장에선 무식하게 커다란 칼이기 때문에 인간형 적들은 말 그대로 두 동강을 내버릴 수 있다. 한 손으로 대충 휘두르는 폼이 영 어설퍼 보이지만, 칼질에 맞은 적들이 그야말로 빵 찢듯이 찢겨나간다.

곤봉과 비교하면 순수피해량이 보다 높고 공격속도가 빠르며, 강한 공격의 타격범위가 넓어 강공 관련 시너지가 많은 스컬브레이커의 스킬트리를 살리기 좋다. 폭스워커나 가드맨 무리에게 돌진으로 접근하여 빠른 공속으로 썰어버리는 손맛이 있는 무기.

반면 장갑이 두꺼운 엘리트 적들을 상대하기 위한 관통력과 적들을 비틀거리게 하는 저지력은 곤봉보다 떨어진다. 엘리트 에너미가 자주 출현하는 고난도 미션일수록 아쉬운 점이다. 특히 오그린 크러셔에게는 거의 피해를 줄 수 없으므로 출혈을 일으키는 스킬 또는 유탄건틀렛 등 관통력이 좋은 원거리 무기로 보조하는 것이 좋다.

클리버의 진가는 어퍼컷을 날리는 특수공격에 있는데, 공격범위도 좁고 위력도 낮지만 막강한 저지력과 빠른 선후딜레이로 온갖 엘리트와 스페셜 에너미들을 끝없이 비틀거리게 만들 수 있다. 레이저나 마울러는 물론 오그린들까지도 아무것도 하지 못하고 얻어만 맞다 죽게 된다. 다만 게임의 특성상 대부분의 상황에서 적들의 수와 공격력이 이쪽을 압도하기 때문에 무작정 대상 하나를 오래 묶어두기만 하는 플레이는 효율적이지 않으므로 상황을 잘 판단해야 한다.

뿐만 아니라 질주속도 스탯이 모든 오그린 무기들 중에서 제일 높아, 위치선정에 큰 도움을 준다.

8.2.3.1. 황소 도살자 Mk Ⅲ Cleaver[편집]

파일:황소도살자Mklll클리버.jpg

모디파이어: 대미지 / 첫 번째 목표 / 관통 / 이동성 / 쪼개기 대미지

무기 이름 그대로 도축용 칼날에 핸드가드를 붙인듯한 단검.

약공이 좌,우 가로 베기 + 사선 내려베기인데 공격 속도가 매우 빨라 회피+밀기를 섞으면서 약공만 날려도 호드는 물론 일반병들도 도축해버린다.
강공은 직선 내려베기 -> 사선 가로 베기로 되어있는데 내려베기는 가장 피해량이 높으며 머리를 노리기 쉽고 가로베기는 충격이 높아서 제압력이 높다. 반격은 사선 올려베기로 범위가 좀 좁은편이다.

약공에 찌르기가 없어 단일딜은 좀 낮지만 가로 공격과 빠른 공격 속도로 웨이브 제거에 탁월하고 강1과 어퍼컷의 특수 공격으로 단일 장갑적 상대도 가능하기에 초심자와 고수를 불문하고 많이 채용되는 무기다.

8.2.3.2. 크루크 Mk IV Cleaver[편집]

파일:크루크MkIV클리버.jpg

모디파이어: 대미지 / 첫 번째 목표 / 관통 / 이동성 / 쪼개기 대미지

서레이션 톱날이 있는 단검.무쇠에 날만 갈아놓은것같이 생긴 다른 단검과 달리 가장 세련되게 생긴 단검이다.

약공은 찌르기 2번 -> 수평 베기이고 강공은 직각 내려베기 -> 가로 베기로 되어있다. 반격은 사선 가로 베기라서 호드 처리에 좋다.

가로 베기모션이 적고 대부분 찌르기와 내려찍기 모션이라서 단일 목표 처치엔 뛰어나지만 대규모 호드 처리가 골치 아프다.
다행히도 약,강 공격은 처음 시작한 공격 모션에서 다음에 다른 공격을 섞으면 각각의 용도에 맞는 모션으로 이어지기 때문에 콤보가 쉬운 편인데, 단일 타겟은 약공격의 찌르기 2번-> 강공격-> 찌르기 2번->반복을 하면 된다.
호드를 상대할때는 반격기로 시작해서 강/약공을 쓰면 어느쪽이던 바로 가로베기가 나간다. 반격기->약->강->반복인데 반격기에서 순서가 바뀌어도 상관없다.

8.2.3.3. 크루크 Mk VI Cleaver[편집]

파일:크루크MkVI클리버.jpg

모디파이어: 대미지 / 첫 번째 목표 / 관통 / 이동성 / 쪼개기 대미지

좀더 투박한 칼날에 나무 손잡이를 가진 단검이다.

약공은 사선 내려베기 -> 가로베기 -> 찌르기, 강공은 좌,우 사선 베기로 되어있으며 반격은 상단의 Mk IV와 동일한 가로베기다.

황소 도살자에 찌르기 모션을 추가한듯한 단검으로 약공 1,2타와 강공이 범위가 넓어 다수의 적 처리에 매우 좋은데 특히 강공은 오그린의 특성들과 함께 꽤 좋은 시너지를 낸다.다만 찌르기가 장갑 관통이 높지만 크게 차이는 없어서 단일 엘리트 상대로 약간 애를 먹는다.

8.2.4. 방패[편집]



8.2.4.1. 오록스 Mk ll 배틀몰 & Mk lll 슬랩실드[편집]

파일:오록스Mkll배틀몰Mklll슬랩실드.jpg

모디파이어: 대미지 / 군중 제어 / 관통 / 방어 / 쪼개기 대미지

오그린 특화 근접무기. 설정상 미니어처 게임에서 오그린의 파생형인 불그린이 사용하던 근접전용 장비다.[95] 오그린 트레일러에서 공개되었는데 슬랩 쉴드는 뫼비안 6연대 가드맨의 라스건 연사를 정면에서 방어하는 모습을 보여줬다. 특히나 방패의 크기가 어마어마해서 그 커다란 오그린의 전신을 가릴 수 있을 정도이며, 레인보우 6: 시즈의 몽타뉴의 방패와 같이 방패에 뚫린 창문을 통해 전방을 볼 수 있게 되어있다.

약공격시 몽둥이를 수평으로 2번 X 자 사선으로 2번 휘두른다. 다른 둔기류와 비슷한 성능을 보여주는데 범위가 넓고 충격이 높아 다수의 잡몹 제압력이 강하다. 그러나 클리빙이 의외로 부실해서 몹이 너무 뭉쳐있으면 한번에 다 공격하지 못하기 때문에 회피나 강공격도 섞어줘야 한다.

강공격시에는 방패 모서리로 전방을 찍는 공격과 방패의 넓은 면으로 전방을 후려치는 공격을 반복한다. 공격범위가 넓고 저지력이 준수해 다수의 잡몹에 대처하거나 근거리 엘리트 적들을 붙들고 있을 정도는 된다. 강공격 1타의 방패찍기 공격은 모션이 느리긴 하지만 방패의 모션중에 공격력이 가장 강하며 장갑 관통 대미지도 높아 중장갑 엘리트를 상대로 사용할 수 있다.

방패의 면적이 큰 덕분에 밀치기의 범위도 매우 넓으며, 이어지는 반격기는 몽둥이를 수직으로 내리쳐 비교적 높은 관통력의 단일대상 공격을 가한다. 근접한 특수몹을 한시라도 빠르게 처리해야 할 경우 사용할만한 수단이다. 특히 레이저나 마울러의 경우 밀치기 후 반격만 계속 적중시켜도 수월히 대처할 수 있다.

우클릭을 누르고 있으면 방패를 앞으로 세워 전방을 가드한다. 다른 근접무기들보다 가드범위가 넓고 적들의 원거리 공격까지도 방어할 수 있다. 다만 이 상태에서는 원거리 공격을 가드했을 때 스테미너가 빠르게 소모된다.

특수 공격키를 누르고 있으면 방패를 지면에 고정시킨다. 이 상태에서는 전방에서 오는 거의 모든 공격을 스테미나 소모 없이 막아낼 수 있지만 오그린 본인이 움직일 수 없다. 후방의 아군들을 위한 살아있는 바리케이트가 되는 셈이다.
이 방패 전개능력은 근접전보단 원거리 적이 많을때 빛을 발하는데 고강도 미션에서 대량의 슈터와 거너, 리퍼들 또는 저격수 건틀릿의 4~8명의 저격수들이 모여 화망을 구성한 지역에 진입 할때 방패를 앞세우고 전진후 방패를 배치한 오그린을 두고 다른 아군들이 뒤에서 적들을 자르는 게 가장 이상적인 이용방법이다.

특수방어가 활성화된 상태에서는 방패에 대한 직접적인 공격은 전부 막아낼 수 있지만 여전히 하운드나 트래퍼, 뮤턴트에 의한 제압은 막을 수 없으며 화염방사기나 폭탄병, 기름통 폭발로 인한 불장판 피해 역시 막을 수 없다. 또한 측후방에서의 공격으로 강인함 보호막이 깨지면 이 때의 경직으로 가드가 해제되니 주의해야 한다. 게다가 방패를 고정하고 있는 동안 플레이어는 시선조차 돌릴 수 없어서[96] 방패에 난 창문으로만 전황을 확인할 수 있다. 특수몹을 마킹할 수는 있지만 시야각이 제한되어 있으므로 방패 창문 밖의 적은 방패를 풀어야 한다.

초기에는 방패가 무적이라는 점에 착안해 오그린이 전열에 붙어 탱킹하는 동안 나머지가 오그린 뒤에서 적 슈터나 스페셜을 자르는 이상적인 그림을 바라고 드는 유저들도 많았지만 1) 다른 아군이 같이 붙어서 근접몹들을 쳐내는게 아니면 오그린을 둘러싸게 되어 옆과 뒤에 공격을 허용하게 되고 2) 도발같은 능력이 없어 적의 어그로를 끌어 당길수 없고 3) 오그린이 방패를 배치한 동안 공격을 못하므로 다른 아군들에게 일을 넘겨버리는 수동적인 태도를 가지게 되며 4) 방패 전개중 정면을 제외한 주변 상황 파악 부족으로 인해 자신의 뒤에서 아군이 습격당해도 무슨일이 있는지 모르고 가만히 있는 경우가 많기에 자연스럽게 공방에서는 무기에 대한 평가가 매우 낮다.

다만 성능 자체는 나름 괜찮은 편인데 피해량이 낮긴 하지만 충분히 호드를 상대할 수준은 되며 충격력이 높아서 호드 제어력이 뛰어나다.다만 엘리트 급만 되도 피해량이 낮다는 단점은 숨길수가 없는데 호드를 상대하며 사격수들의 공격을 막아 내다가 엘리트와 스폐셜이 나타나면 이때 불그린처럼 그레네이드 건틀릿을 이용해 잘라내는식으로 운용하면 단점을 상쇄할수 있다.

2023년 말에 스킬 트리가 추가되면서 평가가 다시 상승했는데 도발 관련 스킬[97]을 통해 탱커 역할을 적극적으로 수행할 수 있게 되었다. 방어력만큼은 저평가받던 시절에도 부정할 수 없었던 만큼 팀 안정성이 유의미하게 상승한다. 슈터들 상대로 광역도발이 가능해지고 탱커형 탤런트 스킬트리가 추가되면서 2023년 말에는 상당히 자주 보이는 무장이 되었다.

8.2.5. 삽[편집]



8.2.5.1. 야수의 머리 Mk III 화장실 삽[편집]

파일:야수의머리Mklll화장실삽.jpg

더러운 일이지만, 누군가는 해야 합니다. 그리고 열 번 중에 아홉 번은 오그린이 하죠.


모디파이어: 대미지 / 군중 제어 / 관통 / 방어 / 첫 번째 목표

오그린 전용의 커다란 . 몽둥이와 단검의 특징을 반반씩 섞은 듯한 성능을 가지고 있다.

특이하게도 처음 두번의 공격은 좌, 우 횡베기로 쫄처리에 좋고 3번째 공격이 우측 대각선으로 내려 찍는데 계속 약공격을 하면 첫번째는 생략하고 2번째 공격과 3번째 내려찍기가 반복된다. 강공격은 수직 내려찍기라서 머리를 노리기 좋고 2번째가 횡베기인데 약공격의 3번째가 클리브가 약하기 때문에 호드를 상대할 때면 약, 강, 약, 강 순으로 공격하는게 좋다. 단점으로 강공격 2타시 적들이 오른쪽으로 대거 날아가는데 죽지 않고 일어나서 아군의 뒤통수를 칠 수도 있다. 상황봐서 공격각도나 여부를 조절해주자.

일반적은 공격이 적 중장갑 오그린 크러셔 상대론 크게 효과가 없으나 수직 내려찍기는 모든 장갑 상대로 엄청나게 강력하다. 크러셔 상대시엔 강공 1타를 반복해서 치고 빠지며 싸우는 게 좋다.

이렇듯 직관적으로 공격을 휘두를 수 있는 몽둥이나 단검과 달리 상황에 따라 효과적인 모션을 조합해 쓸 줄 알아야 진가를 발휘할 수 있다.

특수공격은 단검과 마찬가지로 어퍼컷을 날리는데, 기본적인 성능은 같아 넉백이 커서 인간형은 전부 넘어지고 오그린 계열도 비틀거린다. 레이저 상대시에 매우 유용하다. 참고로 오그린 삽 특공은 흉물 경직도 넣는데, 너글 야수를 제외한 모든 중간보스급 흉물들은 어퍼컷 맞고 뒤로 밀리며 일시적인 경직에 걸린다. 이를 이용해 질럿 스킬 중에 하나인 '영적 인내의 합창', 일명 '양갱질럿'과 더불어 흉물들을 낙사 구간으로 몰아넣기 좋다.

몽둥이와 비교하면 빠르게 가로로 휘둘러 다수의 쫄 살상력이 좀더 좋다. 대신 내려찍기의 단일 공격력이 좀 더 낮다.
이전에는 타격수가 최대 3명으로 제한 되어있었지만 현재는 제한이 풀리고 새롭게 발견된 엄청난 스턴치로 인해 많은 오그린 유저들이 사용하고있다. 하지만 최신 패치 14로 인해 무한스턴 은 막히게 되었다.

여담으로 무기 명칭도 그렇고 설명문을 보면 알겠지만 본래는 병영 화장실의 오물들을 치우는데 사용하는 삽이다. 워낙 더러운 일이라 대부분은 힘 세고 순진한 오그린에게 짬처리시키는 것으로 보인다.


8.2.5.2. 야수의 머리 Mk V 화장실 삽[편집]


모디파이어: 대미지 / 군중 제어 / 관통 / 방어 / 첫 번째 목표

배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된 갈색 접이식 강철삽.

약공격은 클리브가 높은 수평공격과 대미지가 높고 클리브가 낮은 사선올려치기-> 사선베기 2번으로 되어있으며, 강공격은 2번의 수평베기로 대미지와 클리브가 상당히 높다. 밀치기 후 반격은 삽 면으로 수평 공격을 하는데 충격력과 클리브가 높다.

특수 능력은 삽날을 후려쳐서 직각으로 만들며 다음 공격 1번을 삽 부분으로 내려 쳐서 매우 큰 피해를 입힐수 있게 만든다.
다만 베테랑의 삽이 후면의 곡괭이로 찍기 때문에 갑각에 대한 장갑 관통률이 높았던 반면 오그린의 삽은 갑각에 대한 피해량의 감소가 조금 크다. 대신 다른 체력타입에 대해서는 매우 큰 피해를 입힌다.

특수 공격이 충격력이 높은 어퍼컷이 아닌 공격 방식 변화로 다르기 때문에 사용시 주의가 필요하다.


8.2.5.3. 야수의 머리 Mk XIX 화장실 삽[편집]


모디파이어: 대미지 / 군중 제어 / 관통 / 방어 / 첫 번째 목표

배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된 연청색 접이식 강철삽.

약공격은 X를 그리는 사선 베기와 2번의 수평베기로 호드처리에 특화되어 있으며 강 공격은 2번의 내려 찍기로 단일 적 처리에 특화되어있다. 밀치기 후 반격은 사선 내려 찍기로 머리를 노리기 좋다.

특수 능력은 삽날을 후려쳐서 직각으로 만들며 다음 공격 1번을 삽 부분으로 내려 쳐서 매우 큰 피해를 입힐수 있게 만든다.

약공격으로 호드를, 강공격과 반격으로 엘리트를 상대하며 높은 대미지가 필요하면 삽날을 변화시키는 식으로 사용하기 매우 편한 무기이다.

[1] 공격 사슬 도끼는 영문의 Assault Chainaxe에서 어썰트(Assault)를 "공격"으로 체인엑스(Chainaxe)가 "사슬 도끼"로 번역되었기에 이런 명칭이 되었다. 그 와중에 비슷한 체인 소드의 영문인 Assault Chainsword는 그냥 음차로 어썰트 체인 소드라고 번역해 놓았다. 게임을 하다보면 이러한 명칭이 자주보이는데 아무래도 그냥 번역기로 한글을 번역하고 따로 검수를 안한 탓으로 보인다.[2] 한글화로 '적을 찢는' 이라고 번역되어있다.[3] 상점을 처음 이용할 경우 재생되는 컷신에 따르면 교전지에서 컬트와 배반자 연대가 사용하던 장비를 회수해 정화해서 사용하는 경우가 다반사로 보인다.[4] 펫샤크 공식 홈페이지에 각 무기의 바리에이션까지 해서 60+의 무기가 등장한다고 서술되어있다.[5] 강인도 관련 스킬이 많기 때문. 하지만 이것은 잘 활용할 수 있을 때의 얘기고, 상술했듯이 체력은 언제나 무난한 선택이기에 오답은 아니다.[6] 효율이 좋아 택하는 오그린과 달리, 낮은 생존력을 어떻게든 커버하기 위해 택한다. 반대로 체력 효율이 낮다는 이유로 강인도를 택할 수도 있다.[7] 정식 발매 초기에는 +2가 있었지만 현재로서는 1이 끝이다.[8] 오그린은 기본 4칸이므로 배교부터는 3칸이 된다.[9] 가령 일부 원거리 무기의 우하단에 위치하는 stopping power가 다른 원거리 무기에는 colletral, 근거리 무기에는 first targe, shredder 등이 붙기도 한다.[10] 가령 대미지와 관통이 낮아 잔몹 상대도 힘겹지만 이동성과 방어같은 공격에 도움이 되는 수치가 최대치라 레이팅이 높은 무기가 있고 모든 모디파이어가 중반 이상이지만 종합 수치가 낮아 레이팅이 낮은 무기가 있다면 레이팅이 낮은 무기가 더 쓰기 편한 경우가 있다. 또한 축복의 경우 이 점은 더 커지는데 4성 짜리 축복이 2개지만 축복의 성능이 별로 좋지 않은 무기와 1~2성 축복 이지만 무기에 중요한 축복인 경우 레이팅은 4성 2개 짜리가 한참 높지만 무기의 성능 자체는 레이팅이 낮은 무기가 더 높게 된다.[11] 정확하게 피해량이 맞아 떨어져 호드를 상대 할때 공격 한번당 2~3마리씩 사살하느냐, 피해량이 약간 낮아 마지막에 걸린 워커가 살아서 다음 공격에 얻어 맞아 피해를 흡수해 다른 적이 또 살아 남느냐 정도의 차이다. 별것 아닌것 같지만 호드의 처리력이 강화되고 그에 따라 생존성이 커진다.[12] 예를 들어 100의 피해를 가진 무기가 갑각 대상으로 20%의 피해를 줬다면 렌딩 4%는 그대로 더하게 되어 24%의 피해를 준다.[13] 영문은 같지만 번역명이 다르다.[14] 보병과 정찰 라스건의 경우, 공통적으로 악의(3)까지는 그로너와 폭스워커 모두 관통 가능하지만, 배교(4) 이상부터는 "감염" 체력 타입인 폭스워커는 관통되지 않는다. 헬보어는 일반 사격은 관통이 안되지만 1/3이상 충전해야 관통 효과를 얻는다. 또한 완전 충전사격은 관통 효과가 강화되어 그로너를 3명까지 동시 피해를 줄수 있게되고 플랙 방어구를 관통시킬 수 있게 되어 드렉/스캡 슈터에게도 관통 효과를 가진다. 다만 드렉 브루저까지는 관통 가능하지만 스켑 브루저와 엘리트 급은 관통이 불가능하다.[15] 그나마 플렉 아머까지는 대처가 가능하지만 마울러의 두부, 크러셔 같은 갑각 타입은 90~100% 대미지 감쇄로 인해 고자가 되어버린다.[16] 이 점은 원작 고증이기도 한데, 라스건은 장갑 관통력이 없어서 카라페이스 아머나 그 이상의 두터운 장갑을 두른 상대는 반드시 여러명이 동시에 집중 사격해서 대처해야 한다. 비록 관통력이 눈물나는 수준이지만, 워해머 세계관의 레이저 병기는 출력이 늘어날 수록 관통력도 동일하게 수직 상승하기 때문에 이론상 수천, 수만의 라스건이 일점사하면 파워 아머나 플라스틸 장갑판도 뚫어버릴 수 있다. 실제로 '라스 캐논'의 원리가 바로 이것으로, 차량에 장착해 초고출력의 레이저를 발사해 기갑 무기를 공격하는 포이다.[17] 헬보어 시리즈는 장비할때와 재장전시, 보병 라스건은 배터리 교체후 마지막에 레버를 움직인다. 정찰 라스건은 재장전 방식이 2가지인데 한가지만 레버가 움직이며 탄창을 뺄때 작동한다.[18] 워해머 팬덤은 물론 워해머 세계관 내의 인물들 에게도 불리는, 라스건의 애증이 담긴 멸칭인 "손전등" 밈은 중장갑을 두른 적을 상대로 개별 라스건의 화력이 효과적이지 않으며, 미니어처 게임에서 여러 진영의 기간 보병이 쓰는 공용 화기 중 라스건이 가장 약하다는 점에서 기인한다.[19] 무기의 축복이 약점 타격시 치명타률을 상승시키는 헤드헌터와 치명타 약점 대미지를 늘려주는 치명적인 명중률 축복을 사용한다면 10발 내외로 잡는것도 가능하다. 물론 난이도가 낮을 때의 이야기이고 난이도가 올라가면 체력이 매우 큰 상승폭을 보여주므로 탄창 1개로 잡으면 운이 좋은 수준이다. 또한 어디까지나 약점을 지속적으로 타격할 수 있다는 전제하의 이야기이므로, 너글 야수 등짝의 농포 약점같이 노리기 쉬운 경우를 제외하면 보스몹의 약점을 계속해서 명중시키기는 어려우니 어디까지나 이상적인 케이스로만 보는것이 좋다.[20] 롱샷 스킬은 15m 부터 시작하고 30m이상 부터 20%가 적용되며 합계로 +44%가 아니라 기본 피해량 +24% +20%로 두번 계산하기 때문에 최종 피해량은 44%보다 조금 더 크다.참고로 기본 피해량은 체력 타입에 따른 보너스를 먼저 계산한 후의 수치를 뜻한다.[21] 11.29 베타 기준 미번역, 원문은 '++DILIGENCE IS DUTY++'[22] 칸트 Ia와 XII는 같은 축복을 공유하는지라 XII를 위해 모아둔 축복을 박기도 좋은 만큼, 모디파이어와 퍽만 잘 뜨면 바로 갈아탈 수 있어 재반비용이 저렴하단 점이 크게 작용했다.[23] 표기탄수는 2배 가까이 더 많으나, 아카트란 6은 발사당 1발을 소모하는 반면, 이쪽은 발사당 2발을 소모해서 실질 탄환량을 엇비슷하다.[24] 칸트 12의 경우 여전히 여러 추딜 보너스가 많아서 충분히 경쟁력이 있으나, 칸트 IV는 Ia와 보너스도 거의 비슷하다.[25] 과거 Ia의 화력이 낮을 때엔 대략 1.3~1.5배 정도로 꽤 큰 차이를 보였으나, 2023년 카니발 패치 전후로 Ia의 화력이 크게 상승하여 현재는 둘의 화력차가 15% 정도밖에 나지 않는다.[26] 특히, 비슷하게 저격류로 분류되는 헬보어가 가늠자 형태의 조준선을 지닌지라 헬보어로 저격이 힘든 사람들은 여전히 스페셜류 저격능력이 좋은 칸트 12를 쓸만한 가치가 있다.[27] 엘리시안 강하병단은 기갑장비가 상대적으로 덜 편제되어 발생하는 화력의 부재를 대차량 유탄발사기로 해결하며, 하부 유탄발사기를 설치한 MkIVc, IVe를 주로 사용한다.[28] 원래 치명타가 발동되면 이후 연속으로 5발 모두가 치명타로 적용되어 쇼크 트루퍼 스킬로 엄청난 양의 탄약 절약이 가능했는데, 이것이 2발로 대폭 칼질을 당하면서 탄 효율과 대미지 모두 크게 너프당했다.[29] 기본적으로 정찰 라스건 시리즈의 기본 대미지 모디파이어의 피해량 차이 범위는 동일하다. 그렇기 때문에 VIIa의 발당 피해량은 높지만 탄 소모당 주는 피해량은 같거나 오히려 약간 낮다.[A] A B 배교(4) 이상에서도 호드의 대부분을 구성하는 방어구 없음 워커는 3명, 감염 타입은 2명, 가끔 호드 무리에 섞여 들어오는 컬티스트들과 스캡 슈터 또한 2명까지 관통해 피해를 주며 관통으로 인한 피해량 감소가 매우 적다. 다만 같은 플랙 방어구를 입은 스캡 브루저와 "방어구 없음"인 드렉 브루저, 엘리트는 관통기능 없이 1명 타격이다.[30] 워해머 40k를 처음 접한 유저들은 '안그래도 더럽게 약하다는 라스건의 소형화라면 더 약한 게 아닌가?'하는 의문을 품을 수 있지만, 설정상 라스 피스톨은 형제 격인 인페르노 피스톨, 볼트 피스톨, 플라즈마 피스톨처럼 휴대성을 위해 크기와 탄창을 줄인 거지 위력 자체는 원본과 동일하다.[31] https://www.reddit.com/r/DarkTide/comments/z1toxh/is_the_bolter_the_same_one_the_adeptus_astartes/[32] 나름 잘 살린 고증이다. 카라페이스 급 장갑은 한방에 뚫리지 않아서 스페이스 마린용 볼터라도 깍아내듯이 여러번 사격해서 파괴해야 한다. 다만 특이하게도 "감염됨" 체력 타입에만 약 40%정도 되는 대미지 저하가 생긴다. 폭스 워커나 버스터, 폭스 하운드가 가지는 체력 타입.[33] 타 총기와 달리 볼터는 탄약 모디파이어가 있는 자리에 '재장전 시간'이 붙어있다. 베테랑의 경우 탄약 스킬을 찍으면 15/100로 증가한다.[34] 그래서 주로 볼터를 드는 샤프슈터들은 아예 장거리 저격을 하기보단 적이 너무 멀리 있으면 일부러 모습을 숨겨 적을 살짝 가까이 오게 만든 후 저격하기도 한다.[35] 나머지 하나는 플라즈마 건이다.[36] 여기에 더불어 총알도 아스타르테스의 것과 다르게 장약을 적게 넣은 약장탄이다.[37] 원거리 적도 태그 등으로 모습만 보이면 유효타가 가능한 수준이다.[38] 이 경우 질럿은 대 아머드&호드용 무기를 드는 것이 권장된다.[39] “버팀대”라는 괴상한 이름은 어디서 왔나 싶을텐데, 원문의 Braced를 대충 번역한 것으로 보인다. 브레이스가 말하자면 개머리판보다 허술한, K1 기관단총 견착대같은 얄팍한 개머리판류를 부르는 말이다. 국군에서 이미 쓰는 견착대라는 말을 놔두고 굳이 버팀대라고 직역했다(…). 정작 더 코미디인건 버팀대류의 개머리판이 타 오토건 개머리판보다 더 멀쩡한 외형이다.[40] 다만 제조행성으로 인한 분류가 무조건 정확한 것은 아닌데,보병용 오토건의 경우 콜롬누스가 저화력 고탄창이고,그라이아가 중화력 중탄창의 역할을 맡았다.아그라피나 또한 헤드헌터 아그라피나는 중화력 중탄창으로 버팀대와 보병용의 고화력 저탄창과는 다르다.[41] 오토건류는 라스건이 지니는 '대 플렉 아머 상대 대미지 감소' 패널티가 적거나 거의 없다.[42] 언아머라면 거의 무제한으로 뚫어버리고, 플랙과 매니악도 한 둘 정도는 쉽게 뚫는 편이다. 관통 특성상 팀원을 뚫고 딜을 가할 수 있다는 것 또한 큰 장점.[43] 다만 탄 재장전시 먼저 일괄적으로 사용한 탄피를 배출하고 탄환을 삽입하는데, 이때 재장전을 중단하고 다시 재장전을 시작하면 또 다시 탄피를 배출한다. 조금 아까운 디테일.[44] 2레벨 핸드캐논 축복만 있어도 약점크리만 잘 뜨면 난이도 불문 2~3방으로 크러셔를 골로 보낼 수 있다.[45] 한 술 더 떠서 "광신도" 성격의 질럿이 체인액스의 시동을 걸고 돌진할 때 '황제 폐하께 피를! 황금 옥좌에 해골을!' 이라는 명대사를 듣게 되면 기분이 상당히 묘해진다.[46] 공격 사슬 도끼는 영문의 Assault Chainaxe에서 어썰트(Assault)를 "공격"으로 체인엑스(Chainaxe)가 "사슬 도끼"로 번역되었기에 이런 명칭이 되었다. 그 와중에 비슷한 체인 소드의 영문인 Assault Chainsword는 그냥 음차로 어썰트 체인 소드라고 번역해 놓았다. 게임을 하다보면 이러한 명칭이 자주보이는데 아무래도 그냥 번역기로 한글을 번역하고 따로 검수를 안한 탓으로 보인다.[47] 단, 이 시동을 거는 딜레이는 캔슬이 된다. 정확하겐 특공키를 누르면 특유의 엔진 시동 모션을 취하는데, 이 모션이 나오기도전에 공격을 하면 바로 갈아버리기 시작한다.[48] 특히 크러셔는 공격 동작 도중에는 체인소드의 특수공격 경직에 면역이다, 신나서 갈다가 화난 크러셔에게 콘크리트 망치 찜질맞고 뻗어버릴수 있다는 소리.[49] 체인소드가 장갑형 적들을 갈아버리지 못하는것에 의아할수 있겠으나 고증이 맞다. 출처 작중 스페이스 마린의 언급에 따르면 체인 소드는 애초에 가벼운 갑옷이나 갑옷을 걸치지 않은 보병들을 찢어버리는 용도라고 언급이 되기 때문. [50] 영상 중간에서 보여주는 '3연속 특수기 패링' 은 연습이 좀 필요한 테크닉 이다. 모든 종류의 카타찬 검으로 사용할 수 있다.[51] 물론 이것만 믿고 무지성으로 달려나가 패링하는 짓은 하지 말자. 중간 보스 나올 때 즈음이면 다른 엘리트 무리들도 같이 쏟아져 나오니 패링만으로 극복하기엔 극한의 컨트롤이 필요한 것이고, 패링은 그나마 혼자서 보스를 상대할 수 있다 정도지 중보를 빨리 잡을 방법이 있다면 그것으로 빨리 잡아내는 게 당연히 훨씬 좋다.[52] 오역으로 보인다.[53] 일반 방어하는 자세는 그냥 검만 가로로 들어 방어하지만 특수공격은 방어자세의 역방향으로 검을 들며 양팔을 X자로 교차한다.[54] 진기한 일격의 찢기 증가가 출혈딜에도 적용되기 때문에 출혈딜이 몇 배로 뻥튀기되며, 머시 킬러의 경우 안그래도 강력한 약점딜이 찢기까지 갖춰지면 두 세 방만에 엘리트를 녹여버린다.[55] 인게임 번역문은 '패션 감각은 떨어지지만'[56] 오히려 갑각에 대한 강공격의 장갑 관통률이 낮다.[57] 추정상 함선에 침투한 너글계 반란군이 지닌 삽 혹은 감옥선을 지키던 간수부대가 지닌 제식 야전 삽으로 추측되는 무기를 주워다 쓰기 때문이다.[58] 이 중 후자는 파워소드가 사기적이긴 하지만 역장을 켜는 모션으로 빈 틈이 생기기 때문에 즉각적인 대처를 원하는 경우가 많다.[59] 레이저 상대로는 가만히 방어하면 스태미나가 바닥난다.[60] 공방에서 베테랑 고수들의 무빙을 보면 그야말로 적들의 탄을 모두피하고 원거리 적들을 없애는 걸 볼 수있다. 심지어 그 와중에 슬라이딩 하며 360를 도는 굇수 들도 있다. 당연히 쓸데없는 무빙[61] 마라 빈치가 판매하는 기본 코스메틱 스킨들 모두 야전삽 형태로 변한다.[62] 약 1.5초 내외 정도.[63] 일반 사격시 100% 과열 상태에 도달한 상태로 사격하려고 하면 사격하는 대신 짧게 강제 방열을 해서 80%까지 낮춘다. 하지만 과열 상태에서 과충전 발사시 일단 발사는 되지만 그 직후 총이 폭주하기 시작하다가 폭발해버린다. 이 폭발로 근접한 적에게 대미지를 줄 수 있다.[64] 사실 이 연출은 고증오류다. 플라즈마건은 과열 상태에서도 폭발하지 않는다. 단지 과열시 후방으로 과열 플라즈마 증기를 강제 배출하여 사용자를 말 그대로 녹여 버릴 뿐이다.(...)[65] 100%에서 방열시키면 20%씩 깍이지만 50%에서는 10%씩 줄어든다. 또한 방열 버튼을 연타하면 100 -> 80 -> 64 -> 51 -> 40 etc 이런식으로 효율이 급감하니, 열기가 높을 때 방열을 한번에 끝까지 하는것이 좋다.[66] 매 방열마다 20 정도의 강인도 피해를 입고 40%보다 낮을때는 피해를 입지 않는다. 과거에는 버민타이드의 과열처럼 체력이 까여서 더 치명적이었으나 패치로 완화된 것.[67] 설정상 재장전을 급하게 하면 연료전지에서 수소가 누출되어 사용자의 손이 타버리거나 심하면 전지가 폭발할 수 있다. 게임 내에서도 전지를 빼면 전지 삽입구에서 플라즈마 증기가 배출되는데 이것 때문에 장전 중에 캐릭터가 고통스러운 신음 소리와 열기로 인한 짜증을 내며 이에 따라 다른 캐릭터가 한마디 한다.[68] 폭스워커와 일반 병사들은 물론이고 플랙을 입은 거너나 레이져를 10마리 이상 일직선으로 줄을 세운뒤 사격하면 전부 맞는다.[69] 보드게임상에서 과충전(Supercharged)로 분류되는 사격으로 파괴력이 강화되지만 그 대신 다이스 롤로 과열 판정을 거쳐서 실패하면 장비한 모델이 사망 처리된다.[70] 방패병은 정면에서 사격하면 방패로 대미지를 감소시켜서 삼아 남긴 한다. 다만 방어가 열려서 후속 공격에 취약해진다.[71] 능력치가 동등하다 가정할 때 볼터는 대미지 패시브와 헤드샷, 능력 사용이 전제되며 그마저도 체력이 많은 병종은 대부분 한방 컷이 안나고 깨짐 축복이 없다면 탄창을 거의 다 써가며 크러셔를 잡아야 되는 점을 생각하면 상당한 이점.[72] 주로 호드 처리에 특화된 오그린이 가장 좋지만 오토건류를 든 질럿이 근접을, 라스건을 장비한 베테랑과 사이커가 원거리를 맡고 플라즈마로 장갑 적을 잘라내면 대부분의 적은 대처가 가능해 진다. 특히 칸트라엘 슈터가 다용도 화력을 담당하고, 칸트라엘 12로 못 잡는 크러셔나 마울러 등을 플건이 끊어주는 경우가 많다.[73] 좋은 예로 호드 아미가 덤비고 있는데 뒤에서 크러셔가 성큼성큼 걸어와 호드 아미를 썰고 있는 질럿, 오그린을 향해 내려찍기를 준비하고 있을 때. 이전 버전의 그냥 일반 사격 3발로 끝내면 된다는 주장이 소용없어지는 순간(일반 사격을 쏘는 동안 크러셔는 진작에 아군을 공격한 뒤다.)이다.[74] 당연하게도 다크타이드의 것은 일반인용이라 플레시 테어러같은 아스타르테스들이 쓰는 전차 문짝도 우습게 따버리는 흉악스러운 것들과 비교하면 일반 체인소드나 다름없다.[75] 23.05.11 기준 아직도 무기 이름에 등급 글자가 겹치는 오류가 있다.[76] 설정상 파워 웨폰은 역장을 통해 맞은 물체를 효과적으로 분해할 수 있는 데다가 썬더 해머는 주로 아뎁투스 아스타르테스나 드레드노트가 사용하기 때문에 엄청난 파괴력을 자랑한다. 드레드노트가 쓰는 거대한 썬더 해머인 사이즈믹 해머는 전차도 일격에 박살 낼 수 있을 정도.[77] 이게 얼마나 큰 대미지인가 예를 들자면, 난이도 5의 플레이그 오그린은 체력량이 가장 큰 보스로 무려 6만에 육박하는데 질럿은 단 일격에 체력의 2/3을 증발시키는 것이다. 더구나 이 피해량은 백스탭 대미지만 계산한 것이라 등짝에 약점이 있는 너글의 야수나 아직 각성하지 않은 데몬 호스트같이 뒤에서 머리를 노리기 쉬운 경우 피해량을 증가시키는 무기의 다른 축복이나 팀 버프등이 추가된다면 5만을 넘어 즉사 시킬수도 있다.[78] 아스트라 밀리타룸은 말할 것도 없고 인류제국의 엘리트 군단인 아뎁타 소로리타스와 초인 군단 아뎁투스 아스타르테스의 샐러맨더도 애용한다. 황제교에서도 불은 이단을 정화하는 종교적인 상징으로 통한다. 광범위한 영역을 불로 소독할 수 있기 때문에 너글, 티라니드, 오크의 무리를 청소하는데 매우 효과적이다.[79] 각각의 피격효과가 개별적으로 작동하는 방식.[80] 게임 설정에 시체 표시수가 낮다면 폭발이 일어나자마자 폭발 범위 내의 적이 없어지는 경우가 있다.[81] 주 표적으로 지정된 적은 몸에 전기가 흐르는 특수 효과로 식별할수 있다.[82] 다만 광역 CC기가 필요하면 서지 포스를 게속 난사 하는것 보다는 사이커의 대공세인 "징벌"을 쓰는것이 더 좋다.[83] 80%기준으로 유효거리 16미터 효과 범위 14미터 주변 적 제압 범위 18미터로 늘어난다.[84] 설정상 오그린들의 무기들은 장전을 힘들어하는 오그린들이 총알을 전부 소진한 후 들고 있던 총을 몽둥이마냥 휘두른다걸 상정하고 매우 튼튼하게 만들어진다고 하는데 이를 고증한것.[85] 킥백과 럼블러는 근접 무기보다 빠르고 넓게 휘둘러 방패나 파워마울 같은 느린 무기와 조합시 느린 무기의 단점을 보완 할수 있으며 리퍼건의 총검은 "깡통따개" 축복과 조합시 장갑을 두른 적들을 손쉽게 카운터 칠수 있다.[86] 일반적으로 사격으로 적을 견제하다가 너무 가까워지면 특수 공격으로 강타자 스택을 쌓거나 출혈을 중첩시키고 근접무기로 교체하는식.[87] M79가 쓰는 40mm유탄에도 벌집탄이라는 산탄이 있다. [88] 직선으로 날아가다 갑자기 뚝 떨어진다.[89] 점착탄 한정[90] 한글화로 '적을 찢는' 이라고 번역되어있다.[91] 참고로 원작 미니어처 게임 7판까지는 슬랩쉴드와 한세트였지만, 8판 이후 무장 선택이 자유로워져 브루트 실드와도 조합할 수 있게 되었다.[92] 속도가 매우 빨라서 스킬로 장전 속도를 단축 시킬때만 나오는 전용 단축 장전 모션이 일반 재장전때도 나온다.[93] 스캡 레이저는 플랙 취급이라 상성상 우위에 있다.[94] 대미지의 최소,최대치가 MK 1,2는 약공격 75/105 강공격 250/350 인데 비해 MK 3는 약공격100/140 강공격 150/210으로 잡혀있다.[95] 참고로 원작에선 배틀몰, 유탄 건틀릿은 브루트쉴드와 한세트였으나, 미니어처 게임 8판 이후에는 자유롭게 조합해서 쓸 수 있게 되었다. 여담으로 브루트쉴드도 다크타이드 내에 등장은 한다. 적 오그린인 불워커가 쓰는 방패로...[96] 아주 느리게 방패 옆이 살짝 내다보이는 수준으로 조금만 돌아가는데 큰 도움은 되지 않는다.[97] 전투스킬을 통한 도발에 더해 공격 방어시 공격한 적에게 도발을 거는 스킬도 존재한다. 특히나 이 스킬은 원거리 공격을 가드할 때도 적용되고 정예 계열을 제외한 일반 적들이 근접전을 걸게 만든다.


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