마린(Natural Selection)/주무기
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1. 설명[편집]
Natural Selection의 마린(Natural Selection) 진영이 주력으로 쓰는 무기.
마린 진영은 기본적으로 인간이기 때문에 체력 힘 민첩성 면에서 외계 생명체인 카라(Natural Selection)에 비해서 뒤떨어진다. 때문에 다양한 기술과[1] 장비와 더불어 팀 단위로 몰려다니며 전투를 펼쳐 이를 극복한다. 따라서 적절한 무기사용이 게임 승패에 매우 중요한 요소중 하나라고 할수 있다.
써있는 데미지는 노업 기준.
1.1. Natural Selection[편집]
기본 무기인 라이트 머신건과 권총을 제외하면 커멘더가 아머리 일대에 보급해주며, 일부 무기는 아머리 업그레이드 후에 보급이 가능하다.
1.1.1. 기본 무기[편집]
1.1.1.1. 라이트 머신건 (경기관총, LMG)[편집]
- 제원
데미지: 10
장탄수: 50
예비탄약: 250발
장탄수: 50
예비탄약: 250발
- 설명
리스폰시 기본으로 지급되는 평범한 무기인 만큼 초중반 이후 지급될 산탄총, 유탄발사기, 헤비 머신건 등과 비교하면 모든 면에서 약하지만[2] 떼로 몰려다니며 화망을 한곳에 집중하면 속도나 맷집에서 월등한 페이드나 오노스도 벌집으로 만들 수 있다.
1.1.2. 아머리 필요[편집]
1.1.2.1. 샷건 (산탄총, SG)[편집]
- 제원
- 설명
비록 장탄수가 적지만, 여느 산탄총이 그러하듯 강력한 근접 데미지를 주기에 스컬크, 페이드같이 근접공격 유닛(플레이어)들을 상대할때 상당히 효율적인 무기. 때문에 후반에 헤비 머신건과 유탄 발사기가 뿌려져도 샷건을 요구하는 플레이어들이 꽤 있을정도로 매력적인 무기.
1.1.3. 어드벤스 아머리 업그레이드 필요[편집]
1.1.3.1. 헤비 머신건 (중기관총, HMG)[편집]
- 제원
가격: 15
데미지: 20(건물 데미지 절반)
장탄수: 125
예비탄약: 250
보급건물: 어드벤스 아머리
데미지: 20(건물 데미지 절반)
장탄수: 125
예비탄약: 250
보급건물: 어드벤스 아머리
- 설명
무식한 화력과 연사속도로 적을 순살할 수 있는 무서운 무기. 하지만 유탄발사기와 마찬가지로 재장전 시간이 길어 그 동안은 무방비 상태가 된다.
특이하게도 대용량 탄통이 ㄷ자로 되어있는데, 어떻게 이런 것에 그 많은 중기관총 탄약이 들어가는지 의문이다.
1.1.3.2. 그레네이드 런처 (유탄발사기, GL)[편집]
- 제원
가격: 15
데미지: 125(건물 데미지 두배)
장탄수: 4
예비탄약: 30
보급건물: 어드벤스 아머리
데미지: 125(건물 데미지 두배)
장탄수: 4
예비탄약: 30
보급건물: 어드벤스 아머리
- 설명
밀코 M32와 엇비슷하게 회전탄창 4개에 유탄을 넣고 발사하는 무기. 발사된 유탄은 포물선을 그리며 날아가 수초 뒤 폭발하며,[4] 건물에 추가 데미지를 준다. 스플래시 데미지가 강력하지만 정확한 조준도 힘든데다, 해비 머신건과 엇비슷하게 재장전 시간이 오래 걸린다. 때문에 동료 마린들을 뒤에서 엄호하는[5] 무기로 자주 쓰이는 무기다.
1.2. Natural Selection2[편집]
전작과 달리 기본 무기인 어설트 라이플과 권총 등을 제외하면 아모리에서 개인 리소스(사비)로 무기를 구매해야 한다.
1.2.1. 기본 무기[편집]
1.2.1.1. 어썰트 라이플 (돌격소총)[편집]
- 제원
데미지: 10 (11/12/13,탄환,Normal), 20 (22/24/26,개머리판,Normal)
장탄수: 50
예비탄약: 4 Clip
연사속도: 0.055초
장전속도: 2.25초
장탄수: 50
예비탄약: 4 Clip
연사속도: 0.055초
장전속도: 2.25초
- 설명
전작의 LMG와 동일하다고 볼 수 있는 기본 무기. 소총에 달린 미니 모니터로 장전된 탄약 수와 더불어 예비 탄약 수가 밑에 막대 게이지로 표시되며, 개인 리소스를 써서 다른 총기류로 바꿀 수 있다.
참고로 탄약 유무에 상관없이 개머리판을 휘둘러 데미지를 줄 수 있다.
1.2.2. 아머리 필요[편집]
1.2.2.1. 샷건 (산탄총)[편집]
- 제원
가격: 개인 리소스 20
데미지: 15 * 11.34 (12.5 / 13.6 / 14.7, Normal)
장탄수: 6
예비탄약: 24
연사속도: 0.72초
장전속도: 2.35 ~ 5.5초
요구테크: 산탄총 업그레이드 (아머리, 팀 리소스 20)
데미지: 15 * 11.34 (12.5 / 13.6 / 14.7, Normal)
장탄수: 6
예비탄약: 24
연사속도: 0.72초
장전속도: 2.35 ~ 5.5초
요구테크: 산탄총 업그레이드 (아머리, 팀 리소스 20)
- 설명
전작과 동일하게 근접하는 카라들을 효과적으로 제압할 수 있는 무기. 중반부부터 러크나 페이드가 나오면서 힘싸움이 힘들어지는데 그에 대응할 수 있는 무기이다.
스컬크는 한방, 러크는 두방, 페이드는 3~4방 컷이 될만큼 강력하며 가끔씩 고수 마린 1~3명이서 샷건들고 하이브에 쳐들어가서 무쌍을 찍기도 한다.
스컬크는 한방, 러크는 두방, 페이드는 3~4방 컷이 될만큼 강력하며 가끔씩 고수 마린 1~3명이서 샷건들고 하이브에 쳐들어가서 무쌍을 찍기도 한다.
1.2.3. 어드벤스 아머리 업그레이드 필요[편집]
1.2.3.1. 유탄발사기[편집]
- 제원
가격: 개인 리소스 20 / 팀 리소스 20
데미지: 90 (Player) 360 (Structure)
타입: Structural
장탄수: 4
예비탄약: 24
연사속도: 0.6초
장전속도: 2.8 ~ 6.8초
요구테크: 유탄발사기 업그레이드 (어드벤스 아머리, 팀 리소스 20)
데미지: 90 (Player) 360 (Structure)
타입: Structural
장탄수: 4
예비탄약: 24
연사속도: 0.6초
장전속도: 2.8 ~ 6.8초
요구테크: 유탄발사기 업그레이드 (어드벤스 아머리, 팀 리소스 20)
- 설명
전작과 동일하게 카라 건물을 제거하는 데 효과적인 무기. 카라 유닛에 공격에 취약하기 때문에 다른 무기를 든 마린들의 엄호가 필요하다. (유닛에 맞아도 폭발하긴 한다) 하이브 러쉬를 갈 때 필수이다. 사실상 하이브 자체가 취약해서 다른 무기로 점사해도 금방 파괴되지만, 유탄발사기를 사용하면 훨씬 빠르게 파괴할 수 있기 때문에 간발의 차이로 하이브를 제거 못하고 카라가 방어에 성공하는 확률을 줄일 수 있다.
1.2.3.2. 화염방사기[편집]
- 제원
가격: 개인 리소스 30
데미지: 초당 10, 화염 데미지 2
장전속도: 5.2초
요구테크: 화염방사기 업그레이드 (어드벤스 아머리, 팀 리소스 25)
데미지: 초당 10, 화염 데미지 2
장전속도: 5.2초
요구테크: 화염방사기 업그레이드 (어드벤스 아머리, 팀 리소스 25)
- 설명
하이브를 공략하러 갈 때 한 명 이상은 화염방사기를 갖추는 게 좋다.
이 무기를 가장 효과적으로 사용하는 방법은 하이브에다 불을 지르는 것이다. 하이브의 강력한 힐링 능력은 마린이 하이브를 공략하러 갈 때 가장 큰 장애물이 된다. 딸피의 러크나 오노스 페이드 등이 하이브 뒤에 숨어서 힐을 받고 다시 공격하는 것을 무한 반복하면 계속해서 막힐 수 밖에 없는데 하이브에 불을 지르면 힐링 능력이 차단이 돼서 카라 입장에서는 굉장히 수비하기가 어려워진다. 다만 근접 무기라 가까이 접근해야 되기 때문에 그만큼 카라의 집중 타겟이 된다.
1.2.3.3. 머신건[편집]
- 제원
가격: 개인 리소스 25
데미지: 구조물의 경우 : 8 (8.8 / 9.6 / 11.4) 플레이어의 경우 : 12 (13 / 14 / 15)
장탄수: 100
예비탄약: 500
연사속도: 0.055초
장전속도: 3.5초
데미지: 구조물의 경우 : 8 (8.8 / 9.6 / 11.4) 플레이어의 경우 : 12 (13 / 14 / 15)
장탄수: 100
예비탄약: 500
연사속도: 0.055초
장전속도: 3.5초
- 설명
전작의 헤비머신건과 동일한 무기이다. 몇몇 서버에서 MOD로 추가해서 사용했었는데 공식 패치로 추가된 것으로 보인다.
달려드는 카라들을 원거리에서 효과적으로 견제할 수 있기 때문에 유탄이나 화염방사기를 든 마린들을 보호하는 게 주
임무라고 할 수 있다. 어찌보면 샷건이랑 겹치는 포지션인데 정확한 샷발이 요구되는 샷건에 비해 초보자들이 다루기가 쉽다. 다만 근접전은 샷건에 비해 취약하므로 개인 행동은 삼가자.
달려드는 카라들을 원거리에서 효과적으로 견제할 수 있기 때문에 유탄이나 화염방사기를 든 마린들을 보호하는 게 주
임무라고 할 수 있다. 어찌보면 샷건이랑 겹치는 포지션인데 정확한 샷발이 요구되는 샷건에 비해 초보자들이 다루기가 쉽다. 다만 근접전은 샷건에 비해 취약하므로 개인 행동은 삼가자.
[1] 개중에는 모션 트래킹이라고 움직이는 맵 전체의 카라들을 원형 아이콘으로 표시하는 맵핵 기술이 있어 카라의 매복이나 동태를 파악하기 쉽다. 물론 카라에도 스컬크의 기생충 부착이나 근거리의 적을 포착하는 '센서 오브 피어' 같은 능력이 있지만 그거에 비하면야...[2] 그래도 기본유닛 스컬크에게 10발을 박아주면 잡을 수 있다. 그러니까 한탄창을 다썼는데 못죽이면 명중률 20% 미만이다[3] 17의 데미지를 주는 산탄이 8개 발사된다.[4] 다만 카라의 유닛이나 건물에 직격하면 즉시 폭발한다.[5] 정확히는 난전 한복판에 발사해 카라의 체력을 깎거나 오펜스 밭 돌파에 쓴다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 20:57:41에 나무위키 마린(Natural Selection)/주무기 문서에서 가져왔습니다.