최신판수정 내역 인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/각종 상태 덤프버전 : r20240101 분류인피니티(게임) 인피니티 룰 메인 섹션소개(instroduction)기본 규칙(Basic rule)이동 모듈(Movement Module)전투 모듈(Combat Module)탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry)스킬과 장비(Skills and Equipment)지휘 모듈(Command Module)인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures)승리 조건(Victory Condition)게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table)시나리오(Scenarios)용어집(Glossary)참고표(Reference Chars) 기본 규칙게임 요소(Game Elements)공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information)라벨과 트레잇(Labels and Traits)진영들(Armies)유닛 프로필(Unit Profile)각종 상태(Game States)부대 목록(Army List)오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool)보병 활성화(Trooper Activation)우선권과 배치(Initiative and Deployment )게임 진행 순서(Game Sequence)장교 상실(Loss of Lieutenant)실루엣(Silhouettes)사선(Line of Fire)통제 영역(Zone of Control)영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes)일관성(Coherency)거리와 측정( Distances and Measurements)모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers)주사위 굴림(Rolls) 용어집전문용어피아정의라벨트레잇[ 게임 상태 목록 ]카모플라쥬 상태(Camouflaged State)사망 상태( Dead State)연결 단절 상태( Disconnected State)교전 상태(Engaged State)여우굴 상태( Foxhole State)숨겨진 배치 상태( Hidden Deployment State)홀로에코 상태(Holoecho State)홀로마스크 상태( HoloMask State)이동불가-A 상태( Immobilized-A State)이동불가-B 상태( Immobilized-B State)변장 상태(Impersonation State)고립 상태(Isolated State)일반 상태( Normal State)포복 상태(Prone State)빙의된 상태(Possessed State)퇴각! 상태( Retreat! State)셉시터라이즈드 상태(Sepsitorized State)샤스바스티-엠브료 상태( Shasvastii-Embryo State)기절 상태( Stunned State)제압 사격 상태( Suppressive Fire State)목표로 지정됨 상태(Targeted State)무의식 상태( Unconscious State)탑승해제 상태(Unloaded State) 1. 게임 상태[편집]'상태'란 트루퍼나 게임 요소로부터 찾을 수 있는, 이롭거나 해로운 각종 조건을 말하는 용어입니다.각 상태는 특정한 효과를 가지며, 활성 방법과 취소 방법도 재각각입니다. 게임 중 상태는 누적될 수 있으며, 상태에 영향을 받는 트루퍼 옆에 토큰을 두어 나타냅니다.2. 같이 보기[편집]게임 상태 목록을 참조하십시오. 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 01:12:57에 나무위키 인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/각종 상태 문서에서 가져왔습니다.