인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/모델과 마커의 재배치

덤프버전 :







1. 개요
2. 지름이 같을 때
3. 지름이 다를 때


1. 개요[편집]


가끔 게임 도중에, 스페셜 스킬이나 장비, 게임 조건, 또는 시나리오 조건 때문에 병사나 장비 같은 게임 요소를 다른 모델이나 마커로 교체해야 할 필요가 생긴다. 간단히, 이런 정의들은 항상 트룹(Trooper)라는 용어를 참조하라.


2. 지름이 같을 때[편집]


만약 대체할 트룹이 같은 사이즈의 베이스를 가지고 있다면, 해당 트룹의 베이스 위치는 기존 병사 베이스의 위치와 일치해야만 한다.


3. 지름이 다를 때[편집]


그러나 몇몇 스페셜 스킬, 장비, 게임 조건, 또는 시나리오 조건은 기존 트룹을 다른 실루엣 값과 베이스 사이즈를 가진 트룹과 교체하기를 요구한다.

이 상황에서, 플레이어는 두 가지 방법을 선택할 수 있다.
  • 플레이어는 교체할 트룹 베이스의 중심을 기존 트룹 베이스의 중심이 있던 자리에 맞출 수 있다.
  • 플레이어는 교체할 트룹의 베이스 가장자리를 기존 트룹의 베이스 가장자리에 맞출 수 있다. 하단의 그래픽처럼, 테두리의 모양은 일치해야만 한다.

이것은 예를 들어, 교체할 트룹은 기존 트룹이 갖지 못했던 커버를 접촉을 통해 가지는 걸 가능하게 해준다. 비슷하게, 이것은 교체할 트룹이 인게이지(Engaged)상태로 들어가는 걸 가능하게 해준다.

그러나 이 룰은 인게이지 상태가 취소되게 할 수는 없다.

교체가 스페셜 스킬, 필수 라벨이 붙은 장비 등의 이유로 필연적일 때, 다음 사항을 고려해야한다.
  • 만약 가용 공간이 실루엣으로 결정되는 부피보다 작으면, 교체할 트룹은 임모빌-A상태에 빠진다.

이 상태는 트룹이 공간을 바꿔야만 취소될 수 있고, 일반적인 방식으로는 취소될 수 없다.

테이블 위에 놓인 장비의 경우 임모빌-A 상태 대신 제거된다.

파일:모델 교체-교전.jpg


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 01:12:58에 나무위키 인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/모델과 마커의 재배치 문서에서 가져왔습니다.