1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)
2.1.3. 공황 공격(Panic Attack)
2.2.1. 조명탄 발사기 - Flare Gun
2.2.3. 인간 융해 장치(Manmelter)
2.2.4. 그슬린 한 방(Scorch Shot)
2.3.1. 가열 가속기(Thermal Thruster)
3.6. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)
3.8. 네온 전멸기(Neon Annihilator)
-1배 한정으로 치료 효율과 보호 저항이 더 강화되어버린다. 때문에 메딕의 가호를 받고 있는 상대에게 오히려 치료 효율을 더 늘리는 꼴이므로 앵간하면 산탄총으로 견제를 할 것.
![파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlamethrowerTilt.png](https://lh3.googleusercontent.com/-Refeyi1fC9M/W9Ssid5m6WI/AAAAAAAFjDU/qYXdwn1QD6MnyeMsrH7dbErLkaa6IpWRwCHMYCw/s0/e315beaa6e181227569ad587c4dadcd578f6a42b.png)
단점 | 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 감소됩니다. |
장탄수 | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | 초당 86.7-173.3 | 초당 43.3-93.3 | 초당 58-117 | 초당 133-266 | 0.04초 (초당 25발) | 0.75초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 |
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 |
4 | 5.4 | 0.5초 | 3초-10초 |
불을 꺼 주면 오히려 체력이 20 깎인다.
1.2. 백버너(Backburner)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RedBackburnerTilt.png](https://lh3.googleusercontent.com/-9KY48U1DEh0/W-BUT3BYlmI/AAAAAAAF03c/fpZxEXxYrI8d9ZxwxEhhikVcVc3ovYT-QCHMYCw/s0/9649b7697cbef2cefc294dd48766fc1d8fcbdaac.png)
장점 | 압축 공기 분사 비용이 150% 감소합니다. 후방 공격 시 100% 치명타로 적중합니다. |
단점 | 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.[a] |
장탄수 | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | 초당 86.7-173.3 | 초당 43.3-93.3 | 초당 58-117 | 초당 133-266 | 0.04초 (초당 25발) | 0.75초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 |
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 |
4 | 5.4 | 0.5초 | 3초-10초 |
압축 분사 비용이 아예 0이 되는 수준이 아니라 오히려
탄약을 10 충전시킨다! 후방 공격 시 치명타도 그대로니 잘 써 보자.
1.3. 기름때 제거기(Degreaser)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Degreaser.png](https://lh3.googleusercontent.com/-O3pVWQBGGkg/XBUwy6NC1HI/AAAAAAAHD4I/BYsXEdK95ggK2kV5wSJnM2cyP4o2I8STgCHMYCw/s0/be538292748e22698735fbea37336ab7309964e8.png)
장점 | 화상 피해량이 66% 증가합니다. 압축 공기 분사 비용이 25% 감소합니다. |
단점 | 본 무기는 집어넣는 속도가 30% 감소합니다. 본 무기는 드는 속도가 60% 감소합니다. 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 감소합니다. |
장탄수 | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | 초당 86.7-173.3 | 초당 43.3-93.3 | 초당 58-117 | 초당 133-266 | 0.04초 (초당 25발) | 0.75초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 |
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 |
6.6 | 8.96 | 0.5초 | 3초-10초 |
압축 분사 비용이 15로 줄어들며 화상 피해량이 6으로 증가하여 짤짤이가 더 강력해진다. 그러나 교체 속도가 매우 느려지기 때문에 힘들 수 있다.
1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Phlogistinator.png](https://lh3.googleusercontent.com/-lsI6K8Cfn7c/XBTpRoWw6zI/AAAAAAAG7CI/JUYTF7vBoL8ElIiGDQqt1-DtaVf5f-y3QCHMYCw/s0/7fad8ec479d1492f30f58290c9224e76a14a7d36.png)
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 압축 공기 분사를 사용할 수 없습니다. |
특징 | ['''무앙'''] 300의 화염 피해를 누적 시 우클릭 또는 도발 버튼으로 사용할 수 있습니다. 사용 시, 제자리에서 넉백을 무시하는 우버 효과를 받은 채로 도발을 하며, 10초간 치명타 피해를 줍니다. |
장탄수 | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | 초당 86.7-173.3 | 초당 43.3-93.3 | 초당 58-117 | 초당 133-266 | 0.04초 (초당 25발) | - |
화상 | 피해량 | 작동 시간 |
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 |
4 | 5.4 | 0.5초 | 3초-10초 |
딱히 큰 변화점은 없다.
1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)[편집]
![파일:Dragon's_Fury.png](//obj-sg.the1.wiki/d/c0/9d/e52802da3841ea91ef2020640181a0c79054d187a495202be6ffbbc1c2dec4c2.png)
장점 | 압축 공기 분사 연사 속도가 50% 증가합니다. 화상 지속 시간이 80% 증가합니다. 사정 거리가 40% 증가합니다.[b] 장탄수가 80% 증가합니다. |
단점 | 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 감소합니다. 불타는 적에게 주는 피해량이 100% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.[a] 적중 시 연사 속도가 50% 감소합니다.[a] 주 공격이 투사체 판정을 받습니다.[a] |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (90%) | 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. | 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
360 | 30 | 25 | 23 | 34-40 | 75 | 0.8초 (초당 1.25발) / 1.2초 (초당 0.83발) (적중 이후) | 0.5초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 |
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 |
4 | 5.4 | 0.5초 | 18초 |
장탄수가 360발로 늘고 화상 지속 시간도 18초로 늘지만 화상에 걸린 적에게 피해가 아예 안 박히며 불탄 적에게도 피해량이 0이 되는데다 공속도 더 느려지기 때문에 화상에 모든 걸 의존해야 한다.
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Shotgun_IMG.png](https://lh3.googleusercontent.com/-3iVO4N9EjgA/W12MQuQErKI/AAAAAAADx1k/J3EFJxZPMN0E4DIuOTcNE-cy_XgIwnj5QCHMYCw/s0/cd348122d3334055575b8282f6da492a20a27f38.png)
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. | 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 9x10 (90) | 6x10 (60) | 3x10 (30) | 8.1-12.2x10 (81-122) | 18x10 (180) | 0.625초 (초당 1.6발) | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
![파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Reserve_Shooter.png](//obj-sg.the1.wiki/d/82/7a/bab1ed23f7371b038040410a9c2970b644650ca43e954ac3551153f3d0f29548.png)
장점 | 장탄수가 34% 증가합니다. 폭발, 제트 팩, 기동 갈고리, 적의 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다. |
단점 | 본 무기는 드는 속도가 20% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. | 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. | 발사 속도 | 재장전 속도 |
8 / 32 | 9x10 (90) | 6x10 (60) | 3x10 (30) | 8.1-12.2x10 (81-122) | 18x10 (180) | 0.625초 (초당 1.6발) | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
장탄수가 8발로 증가했지만 드는 속도가 조금 느려진다.
2.1.3. 공황 공격(Panic Attack)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png](https://lh3.googleusercontent.com/-H_p92rZkJ2s/W8MHmy1xp4I/AAAAAAAFRP8/JcERQV3K_Q0HbZGajJGSdKbUGjvCvg0EwCHMYCw/s0/d934f0dce4454cd3bceba631cc713d6698baa68c.png)
장점 | 탄환 한 발당 피해량이 20% 증가합니다. 연사 시 집탄률이 점차적으로 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다. |
단점 | 발사되는 탄환 수가 50% 감소합니다. 본 무기는 드는 속도가 50% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. | 치명타[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 10.8x5 (54) | 7.2x5 (36) | 3.6x5 (18) | 9.72-14.58x5 (48.6-72.9) | 21.6x5 (108) | 0.625초 (초당 1.6발) | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
-1배 모드 한정으로 장탄수가 50% 증가한다.
2.2.1. 조명탄 발사기 - Flare Gun[편집]
![파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlaregun.png](//obj-sg.the1.wiki/d/e9/dd/1b86d91c61ce4d500c6d21e0d7af1c80aa616349ec0d9a5b13211fbed8723ecf.png)
장점 | 불타는 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다. |
장탄수 | 일반 피해량 | 소형 치명타[*d ] | 치명타[*e ] | 발사 속도 |
48 | 30 | 41 | 90 | 2초 (초당 0.5발) |
화상 | 피해량 | 작동 시간 |
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 |
4 | 5.4 | 0.5초 | 7.5초 |
큰 변동점은 없다.
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Detonator_RED.png](https://lh3.googleusercontent.com/-bn6oaR9LhOw/W11kGxy3A4I/AAAAAAADu9M/PZCzCKABJ9MgRoFtruR1EOzFjYC5H69MACHMYCw/s0/6d150d7341697c444013d4cd05e2f121ea7aca93.png)
장점 | 자가 피해량이 50% 감소합니다. 불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다. 피해량이 25% 증가합니다. 보조 기능: 조명탄을 폭파시킬 수 있습니다. |
장탄수 | 일반 피해량 | 소형 치명타[*d ] | 치명타[*e ] | 자가 피해 | 발사 속도 |
48 | 38 | 51 | 113 | 8-15 | 2초 (초당 0.5발) |
화상 | 피해량 | 작동 시간 |
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 |
4 | 5.4 | 0.5초 | 7.5초 |
단점들이 장점으로 바뀌기 때문에 사실상 단점 없는 무장이 되었다.
2.2.3. 인간 융해 장치(Manmelter)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Manmelter.png](https://lh3.googleusercontent.com/-SSEWZ-c57co/W8LTRuSJtBI/AAAAAAAFMQc/DYxlCoq8p-wHxyxvkHXtnGQem_tcpnCAQCHMYCw/s0/881c07144f8c6d03bf6a7845f91c6e74e1b6fac9.png)
장점 | 공격 속도가 21% 증가합니다. 탄약이 필요 없습니다. 보조 기능 : 아군에게 붙은 불을 소화하면 치명타를 모을 수 있습니다. |
단점 | 투사체 비행 속도가 50% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
장탄수 | 피해량 | 발사 속도 |
일반 피해량 | 소형 치명타[*d ] | 치명타[*e ] |
∞ | 30 | 41 | 90 | 1.58초 (초당 0.63발) |
화상 | 피해량 | 작동 시간 |
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 |
4 | 5.4 | 0.5초 | 7.5초 |
공격 속도가 빨라지지만 탄속이 느려진다.
2.2.4. 그슬린 한 방(Scorch Shot)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Scorchshot.png](https://lh3.googleusercontent.com/-RbO-4El6zYk/XBXHYxOcbyI/AAAAAAAHFbY/JTLRBOanIPwBXeozCAWdZDpFjO3ru5ICACHMYCw/s0/d35607893838362309763a1034eaee8d56da44fc.png)
장점 | 피해량이 35% 증가합니다. 자가 넉백이 35% 증가합니다. 불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다. 적을 맞추면 적을 밀쳐내며 매우 가까이 있는 적들을 불태웁니다. |
장탄수 | 일반 피해량 | 소형 치명타[*d ] | 치명타[*e ] | 자가 피해 | 발사 속도 |
48 | 41 | 55 | 122 | 15-30 | 2초 (초당 0.5발) |
화상 | 피해량 | 작동 시간 |
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 |
4 | 5.4 | 0.5초 | 7.5초 |
이것 역시 단점 없는 무장이 되며 조명탄류 중 가장 대미지가 높다. 덕분에 견제, 원거리 딜링, 이동용 셋 다 좋은 사기 무기.
2.3.1. 가열 가속기(Thermal Thruster)[편집]
![파일:RED_Thermal_Thruster.png](https://lh3.googleusercontent.com/-X87GLzwUs9o/XBTI76vWWzI/AAAAAAAG3Wo/OVUzJRDoDCk-z5aGwGTzmt4EqPQ9dO8QQCHMYCw/s0/1ff266f3f7fb16eaf65ddbc40b2b963cc6e4dd75.png)
장점 | 추진 중 낙하 피해를 입는 높이 이상에서 낙하하여 적을 밟으면 낙하 피해를 무시하고 그 피해량의 3배의 피해를 밟힌 적에게 줍니다.[b] 착륙 시 주변에 압축 공기 분사 효과를 제공합니다. 본 무기는 교체 속도가 60% 증가합니다. |
단점 | 날아오를 시 낙하 피해로부터 받는 피해량이 90% 증가합니다.[a] |
특징 | ['''제트 추진'''] 클릭시 도약하고, 마우스 커서의 위치대로 날아갑니다. |
재충전 대기시간: 15초 |
전환 시간이 크게 줄어들지만 낙하 피해량이 1.9배로 받기 때문에 오히려 도망치는 상황에선 안 좋을 수 있다.
![파일:Gas_Passer.png](//obj-sg.the1.wiki/d/fe/a4/d1157875f5671bb85fd643e7dc934797ac8d58409a90d418a8bd6b90d5a55464.png)
장점 | 불붙은 아군에게 투척하면 불을 꺼줄 수 있습니다.[b] |
단점 | 가스는 재보급 장치로[1] 충전할 수 없으며 빈 상태로 시작합니다. |
특징 | ['''가스통 투척'''] 750의 피해 누적 또는 60초 대기 시 사용할 수 있습니다. 사용 시 넓은 범위 내 적들에게 10초간 가스를 묻혀 공격 적중 시 화상을 부여합니다. 화상 부여는 화상 면역을 무시합니다. |
재충전 대기시간: 60초 |
딱히 큰 변동점은 없다.
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axe_IMG.png](https://lh3.googleusercontent.com/-FaVbg5gL1zI/W8IBYGhuYjI/AAAAAAAFIIA/zBo78dA9ikA25fIhCs_vTUQXk590VH5jwCHMYCw/s0/3fe7c7769e682d79dbedfb192de640b66bf9925e.png)
피해량 | 공격간격 |
근접 | 소형 치명타 | 치명타 |
65 | 88 | 195 | 0.8초 (초당 1.25회) |
3.2. 소화 도끼(Axtinguisher)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axtinguisher.png](https://lh3.googleusercontent.com/-rif-lKPLSkA/W8L4XEvJmeI/AAAAAAAFPe4/FWigvTbsGPwLfjpZcbC9hv9EReRYb7PvACHMYCw/s0/b2f7a9b84fe8412bdfef4e2ef385589c7fd617b2.png)
장점 | 본 무기는 교체 속도가 35% 증가합니다. 피해량이 33% 증가합니다. 불타는 적을 공격하면 소형 치명타로 적중합니다. 불타는 적을 공격하여 처치 시 이동 속도 증진을 받습니다. |
단점 | 적이 입은 화상의 남은 시간에 비례하여 피해량이 감소합니다.[2] 최소 -45%, 최대 -142%까지 감소한다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 불타는 적을 공격하여 피해를 입힐 시 적에게 붙은 불이 꺼집니다. |
피해량 | 공격간격 |
근접 | 소형 치명타 | 치명타 |
86 (0-48) | 117 (0-64) | 259 (0-143) | 0.8초 (초당 1.25회) |
피해량이 더 높아지고 불타는 적 공격 시 이속 증진, 소형 치명타는 그대로지만 화상에 걸린 적에게 오히려 피해가 더 적게 들어간다.
3.3. 가정 파괴범(Homewrecker)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Homewrecker.png](//obj-sg.the1.wiki/d/84/2f/e0df15fbb92199574078f8e3d31ee5b6c7bdef1bbe7f9ff44e47174846267034.png)
공격간격 | 피해량 |
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | 구조물 대상 |
0.8초 (초당 1.25회) | 81 | 110 | 244 | 0 |
장점 | 플레이어를 대상으로 피해량이 25% 증가합니다. 전자 교란기를 제거할 수 있습니다. |
단점 | 구조물을 대상으로 피해량이 100% 감소합니다. |
구조물 대상 피해량이 아예 0이 되어버린다. 때문에 전자 교란기 제거 장점은 아무 의미는 없지만 피해량이 늘어나서 조금은 유용하다.
3.4. 전원 잭(Powerjack)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Powerjack.png](https://lh3.googleusercontent.com/-PEQ3Jb7KiDs/W114QSN9eiI/AAAAAAADvyg/FcBB6V5mnRcEKUDqkEy2E-5kc73O5Xl9gCHMYCw/s0/326fa1d6cbdd69ed6173b78dc68a96e77efa7336.png)
장점 | 들었을 시 받는 피해량이 20% 감소합니다. |
단점 | 이 무기를 들고 있을 시 이동 속도가 15% 감소합니다. 처치 시 체력이 25 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 |
근접 | 소형 치명타 | 치명타 |
65 | 88 | 195 | 0.8초 (초당 1.25회) |
들면 방어력이 증가하지만 이동 속도가 하락한다. 또한 처치 시 체력이 깎인다. 방어 증가는 좋지만 문제는 파이로의 체력이 175로 너무 어중간하다는 것. 앵간하면 위험하다 싶을 때 이걸 들고 조금 버텨보자.
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Back_Scratcher.png](https://lh3.googleusercontent.com/-3PXWMGgVmJw/W9SMr_Te0TI/AAAAAAAFe3I/jtkeKdw3p1Q_V7sAqT-bi86bVdiy13jsgCHMYCw/s0/6cca3dc6308ac8545cd790bea50225526647fa9a.png)
장점 | 착용 시 메딕과 디스펜서의 치료를 통한 체력 회복량이 75% 증가합니다. |
단점 | 피해량이 25% 감소합니다. 착용 시 치료제를 통한 체력 회복량이 50% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 |
근접 | 소형 치명타 | 치명타 |
49 | 66 | 146 | 0.8초 (초당 1.25회) |
피해량이 깎이는 대신 메딕의 치료량이 크게 증가한다. 단 치료킷의 효율이 대폭 낮아지니 메딕에 더 의존해야 하는 수밖에 없는 무장.
3.6. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sharpenedvolcanofragment.png](https://lh3.googleusercontent.com/-jJeIjVyMV_0/W12LjWcN_WI/AAAAAAADxts/v9uArg-3V50xpJ9ZhObb3AvOfeHcY0O1ACHMYCw/s0/c5f8c9888d8acfc507add93048bc2e10e2f942bc.png)
장점 | 적을 맞추면 적을 불태웁니다. 피해량이 20% 증가합니다. |
공격간격 | 피해량 |
근접 | 소형 치명타 | 치명타 |
0.8초 (초당 1.25회) | 78 | 105 | 234 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 |
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 |
4 | 5.4 | 0.5초 | 10초 |
피해량이 감소에서 증가로 바뀌어 사실상 아무 단점 없는 무장이 되었다.
3.7. 3도 화상(Third Degree)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Third_Degree.png](//obj-sg.the1.wiki/d/fb/aa/26300689f5ce19a8dd623f3898d44538ba45adbd094089795fc969fe203ccf2d.png)
장점 | 메디건의 치료 광선으로 연결된 모든 플레이어를 공격합니다. |
피해량 | 공격간격 |
근접 | 소형 치명타 | 치명타 |
65 | 87.8 | 195 | 0.8초 (초당 1.25회) |
딱히 큰 변동점은 없다.
3.8. 네온 전멸기(Neon Annihilator)[편집]
![파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Neon_Annihilator.png](//obj-sg.the1.wiki/d/0e/c7/f5d9b94325782f423d43ea10634e86c49c480cc6258a53f5f5e7ca9b36f65a66.png)
장점 | 플레이어를 대상으로 피해량이 20% 증가합니다. 전자 교란기를 제거할 수 있습니다. 젖은 상태의 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
공격간격 | 피해량 |
근접 | 소형 치명타 | 치명타 |
0.8초 (초당 1.25회) | 78 | 105 | 234 |
피해량이 증가하여 굳이 안 젖어도 큰 피해를 줄 수 있다.
3.9. 화끈한 손(Hot Hand)[편집]
![파일:250px-RED_Hot_Hand.png](//obj-sg.the1.wiki/d/58/7d/23c58820772663c67f15532149a8f6e7ab1bbe867ea0f1efcd344d561adfd2df.png)
장점 | 타격 시 이동 속도 증진이 발생합니다. 공격 시 2회 공격을 합니다. 공격 당 피해량이 20% 증가합니다. 공격 속도가 25% 증가합니다. |
피해량 | 공격간격 |
근접 | 소형 치명타 | 치명타 |
42x2 | 57x2 | 126x2 | 0.6초 (초당 1.67회) |
공속과 피해량이 늘어 DPS가 매우 높아진다.