강철의 왈츠/지형

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1. 속성
1.1. 페널티의 종류에 대한 저항
2. 대전에서의 지형
3. 기습에서의 지형



1. 속성[편집]


지형의 속성에 따른 페널티와 교전거리는 다음과 같다. 게임상에서는 유형1+유형2로 하나의 전장을 구성한다.
  • 유형1
    • 초지 (평원, 구릉, 정글) : 별도의 페널티 없음.
    • 암지 (협곡, 시가) : 암지 저항이 없을 경우 장갑 감소, 파편 저항이 없을 경우 명중률 감소.
    • 습지 (평원, 정글, 시가) : 진흙 저항이 없을 경우 관통력 감소, 습지 저항이 없을 경우 정찰 감소.
    • 사막 (협곡, 구릉) : 풍사 저항이 없을 경우 받는 데미지 증가, 열 저항이 없을 경우 방화능력 감소.
    • 설원 (평원, 협곡, 정글, 시가) : 적설 저항이 없을 경우 회피 감소, 얼음 저항이 없을 경우 받는 데미지 증가.
  • 유형2
    • 시가 : 포격 500, 접근 100, 격추 50, 기습 저항이 없을 경우 치명타를 쉽게 받음.
    • 정글 : 포격 1200, 접근 350, 격추 100, 관목 저항이 없을 경우 화력 감소.
    • 구릉 : 포격 2000, 접근 800, 격추 200, 기복 저항이 없을 경우 접근 단계부터 회피 대폭 감소.
    • 협곡 : 포격 3000, 접근 1600, 격추 800, 폭로 저항이 없을 경우 은폐 감소.
    • 평원 : 포격 4000, 접근 1250, 격추 300, 광활 지형 적응이 없을 경우 포격 단계 종료시까지 화력 대폭 감소.


1.1. 페널티의 종류에 대한 저항[편집]


저항이 달린 부품에 따른 분류
  • 엔진
    • 기복 - 기복저항 : 접근단계부터 회피가 감소한다.
    • 얼음 - 얼음저항 : 전투시 받는 피해가 증가한다.
    • 조열 - 열저항 : 피격시 화재발생률이 높아진다. 그리고 이 엔진은 은폐수치를 올려줘서 중전차 입장에서는 반갑지만은 않다.
    • 풍사 - 풍사저항 : 피격시 받는 데미지가 증가한다.
    • 습지 - 습지저항 : 정찰수치가 감소한다.
    • 폭로 - 폭로저항 : 은폐수치가 감소한다.

  • 차체
    • 적설 - 적설저항 : 회피가 감소한다.
    • 광활 - 광활지역적응 : 포격단계에서 화력이 감소한다.
    • 암지 - 단단한 지역 적응 : 장갑수치가 감소한다.
    • 파편 - 파편저항 : 명중률이 감소한다.
    • 기습 - 기습저항 : 치명타에 맞을 확률이 상승한다.
    • 진흙 - 진흙저항 : 관통력이 감소한다.
    • 관목 - 관목저항 : 화력이 감소한다.


2. 대전에서의 지형[편집]


대전에서는 13가지의 지형이 존재하며 다음과 같다.
원래 대전에 지형이 기본 10가지였으나 기습에 있던 특이한 지형 몇개와 새로운 기본 지형이 생겼다.
  • 암지시가(50~50m) : 기습, 암지, 파편
  • 습지시가(50~500m) : 기습, 진흙, 습지
  • 습지정글(100~1200m) : 관목, 진흙, 습지
  • 설원정글(100~1200m) : 관목, 적설, 얼음
  • 설원평원(300~4000m) : 광활, 적설, 얼음
  • 초지평원(300~4000m) : 광활
  • 초지구릉(200~2000m) : 기복
  • 사막구릉(200~2000m) :기복, 풍사,
  • 사막협곡(800~3000m) : 폭로, 풍사, 조열
  • 암지협곡(800~3000m) : 폭로, 암지, 파편
  • 여울정글(100~1200m) : 관목, 풍사, 습지
  • 습지평원(300~4000m) : 광활, 진흙, 습지
  • 열상시가(50~500m) : 기습, 단단한 지역, 조열


3. 기습에서의 지형[편집]


기습에서는 전서이나 대전 이상으로 지형 저항의 여부를 맞추는것이 매우 중요해진다. 기습25까지는 기존에 본 지형들이 등장하지만 26부터는 특이한 유형의 지형이 등장한다.
  • 흙설정글 : 관목, 진흙, 적설
  • 여울정글 : 관목, 풍사, 습지
  • 파빙협곡 : 폭로, 얼음, 파편
  • 열상시가 : 조열, 기습, 단단한 지역
  • 열상평원 : 조열, 광활, 단단한 지역


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