겨울의 탑/적

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1. 개요
1.1. 편집 시 주의사항
2. 겨울의 탑
2.1. Act 1
2.2. Act 2
2.3. Act 3
2.4. Act 4
2.5. Act 5
2.6. Act 6
2.7. Act 7
3. 미지의 저택
3.1. Act 1
3.2. Act 2
3.3. Act 3
3.4. Act 4


1. 개요[편집]


모바일 게임 겨울의 탑에 나오는 적(몬스터)를 정리한 문서. Act로 적이 나열되어 있지만 다른 Act의 적이 출현하는 경우가 있다. 또한 같은 적이라도 난이도별로, 등장 Act별로 능력치가 다르다.[1] 적의 등장 순서는 보스와 선택지 응답을 제외하고는 랜덤이다. 공격 순서 역시 랜덤이다.

1.1. 편집 시 주의사항[편집]


이 문단을 편집할 경우 가장 기본적인 <어려움> 난이도의 최초 등장 Act를 기준점으로 삼는다. 적의 이름, 사진을 포함해 모든 공격의 이름과 계수[2], 디버프 등을 기재하되 정확한 수치를 알 수 없는 경우 가능한 정확한 범위를 기재하도록 한다. 다음 층 초반까지도 등장하는 고스펙 몬스터는 ☆, 그 층에서 가장 강력한 중간보스 몬스터는 ★표시 한다.
상태이상의 경우 적 스스로에게 부여하는 버프/디버프는 {}로 둘러싸서 표현한다.

2. 겨울의 탑[편집]



2.1. Act 1[편집]


  • 전사한 검사

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
56
70
77
84
91
98
105
공격력
10
12
13
14
16
17
18
치명타율
4%
9%
5%
7%
8%
9%
11%
회피율
2%
3%
3%
4%
4%
5%
6%
짧게 무기를 쥐고 찔러온다 : 찌르기 - 6피해 (공격력의 50%)
무기를 땅에 끌며 온다 : 올려베기 - 9피해 (공격력의 75%)
무기를 빠르게 휘두르며 온다 : 연속베기 - 7피해 (2회) (공격력의 60%)
무기를 비스듬히 휘둘러 베어온다 : 사선베기 - 12피해 (공격력의 100%)
잠시 물러서더니 돌진해 온다 : 돌진공격 - 18피해 (공격력의 150%)
뛰어오르며 무기를 양손으로 치켜든다 : 내려찍기 - 21피해 (공격력의 175%)
돌진과 내려찍기만 주의하면 무난한 적이다.

  • 전사한 습격병

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
48
60
66
72
78
84
90
공격력
10
13
14
16
17
18
20
치명타율
4%
7%
7%
8%
8%
9%
11%
회피율
2%
4%
4%
4%
4%
5%
6%
무기를 흔들며 거리를 재고 있다 : 견제공격 - 6피해 (공격력의 50%)
무기를 가까이 쥐고 자세를 낮췄다 : 돌발일격 - 9피해 (공격력의 75%)
무기를 빠르게 휘두르며 다가온다 : 이연타 - 7피해 (2회) (공격력의 60%)
무기를 마구 휘두르며 다가온다 : 삼연타 - 7피해 (3회) (공격력의 60%)
큰 동작으로 무기를 휘둘러온다 : 내려치기 - 13피해 (공격력의 100%)
양손으로 무기를 붙잡고 뛰어올랐다 : 도약일격 - 19피해 (공격력의 150%)
연타공격이 꽤나 강력하다. 기사는 철갑으로 피해의 상당량을 씹을 수 있어서 내려치기를 막고, 그렇지 않은 캐릭터들은 삼연타를 막거나 회피해야 한다. 도약일격은 캐릭불문 방어해야 한다.

  • 전사한 석궁병

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
48
60
66
72
78
84
90
공격력
9
11
12
13
14
15
16
치명타율
8%
11%
9%
14%
14%
15%
19%
회피율
2%
4%
3%
4%
4%
5%
6%
선공 Lv.3 특성을 가지고 있다.
적이 재빠른 동작으로 석궁을 장전했다 : 견제사격 - 5피해 (공격력의 50%)
적이 석궁에 두 발의 화살을 장전했다 : 연속 사격 - 6피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 석궁을 높이 치켜들고 발사했다 : 곡사 - 8피해 (공격력의 75%)
적이 석궁을 똑바로 겨누며 물러선다 : 직사 - 11피해 (공격력의 100%)
적이 신중하게 당신을 조준해 발사했다 : 정조준 사격 - 16피해 (공격력의 150%)
적이 검은 원통형의 물체를 꺼내들었다 : 화염병 투척 - 14피해 (공격력의 150%), 발화(3)
화염병 투척은 20대 초반의 피해에 발화까지 박히는 강력한 공격이며, 이걸 선공으로 때려박아 초반 스노우볼링을 담당했다. 패치로 화염병의 피해량이 내려갔지만 여전히 다른 공격에 비해서 강력하니 선공으로 박히는게 아니라면 막아주자.

  • 전사한 마도사☆

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
64
80

96
104
112
120
공격력
12
15


20
21
22
치명타율
6%
7%


11%
12%
15%
회피율
2%
2%


4%
4%
5%
충전 Lv.3 특성을 가지고 있다.
적이 로브 안에서 단검을 꺼내 투척한다 : 단검 투척 - 7피해
적이 로브 안에서 촉수를 뽑아내어 공격해온다 : 악의 손길 - 9피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 지팡이를 길게 잡고 힘껏 찔러온다 : 찌르기 - 11피해
적이 지팡이를 크게 휘둘러 공격해온다 : 타격 - 15피해 (공격력의 100%)
적이 지팡이에서 검붉은 마력을 뽑아내 발사했다 : 어둠의 화살 - 22피해
적이 지팡이를 들어올려 커다란 마법구를 만들어낸다 : 파괴의 구 - 26피해
어둠의 화살과 파괴의 구가 독보적으로 강력하기 때문에 악의 손길은 받아내는 것이 낫다. 그러나 충전이 걸린 상태라면 지팡이를 휘두르는 것도 막아야 한다.

  • 전사한 돌격병☆

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
72
90
99
108
117
126

공격력
11
14
15
17
18
20

치명타율
6%
7%
10%
10%
11%
12%

회피율
2%
2%
3%
3%
4%
4%

격노 Lv.3 특성을 가지고 있다.
적이 도끼자루로 거칠게 밀쳐 온다. : 밀치기 - 7피해
적이 도끼를 들어올려 자루 부분으로 찍으려한다 : 찍기 - 10피해 (공격력의 70%)
적이 도끼를 사선으로 휘둘러 공격해온다 : 도끼공격 - 14피해
적이 물러나 잠시 멈췄다가 돌진해온다 : 돌진찍기 - 21피해 (공격력의 150%)
적이 도끼를 가로로 한바퀴 크게 휘둘러 공격해온다 : 풍차베기 - 17피해
적이 도끼를 양 손으로 잡고 온 힘을 다해 치켜들었다 : 장작패기 - 27피해, {몬스터 마비(1)}
초반 억까담당 1. 도끼자루로 밀치거나 자루로 찍는 공격 외에는 전부 상당히 강력해서 방어 일변도로 가야하는데 그렇다고 너무 오래 끌면 격노로 공격력이 증가해 버틸 수 없을 정도로 딜이 치솟는다. 그나마 패치로 도끼공격이 약해져 맞아주면서 딜 넣기 좋게 됐다.

  • 전사한 중갑병☆

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
80
100
110
120
130
140

공격력
10
13
14

17
18

치명타율
6%
7%
10%
%
11%
12%
%
회피율
2%
42
3%
%
4%
4%
%
철갑 Lv.3 특성을 가지고 있다.
해머로 방패 너머에서 공격해 온다 : 견제 - 6피해 (공격력의 50%)
방패를 휘둘러 후려치려고 한다 : 방패치기 - 9피해 (공격력의 70%)
해머를 좌우로 휘두르며 다가온다 : 이연타 - 7피해 (2회) (공격력의 60%)
해머를 힘껏 휘둘러 공격해 온다 : 분쇄 - 13피해 (공격력의 100%)
해머를 높이 들어 내려쳐 온다 : 내려찍기 - 19피해 (공격력의 150%)
방패를 앞세우고 전력으로 돌진해온다 : 방패 돌진 - 22피해 (공격력의 175%)
공격력이 충분하지 않다면 10번 이상 타격해야 하기 때문에 체력이 순식간에 갉아먹힌다. 보통 전사한 검사와 선택지로 고르게 되는데, 특수 엔딩을 노릴게 아니면 검사가 훨씬 편하다.

  • 잿빛 숲의 괴조★

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
96
120
132
144

168

공격력
12
15
16
18

21

치명타율
4%
5%
5%
6%
7%
9%

회피율
2%
2%
2%
3%
3%
4%

적이 날카로운 부리로 쪼아온다 : 쪼기 - 7피해(공격력의 50%)
적이 양 날개를 퍼덕이며 짧게 도약해 날아든다 : 날아 덮치기 - 7피해 (2회)(공격력의 50%)
적이 날갯짓으로 작은 눈보라를 만들어낸다 : 눈보라 - 7피해 (3회)(공격력의 50%)
적이 고개를 움츠려 찬 공기를 빨아들인다 : 괴성 - 7피해, 무력화(10)(공격력의 50%)
적이 큰 날개를 휘둘러 공격해 온다 : 휘두르기 - 22피해(공격력의 150%)
적이 공중으로 날아올랐다가 급강하해온다 - 30피해, {몬스터 마비(1)}(공격력의 200%)
돌격병이 너프를 먹으면서 비로소 중간보스의 위치를 되찾았지만, 그래도 그다지 강하지 않다. 캐릭에 따라 눈보라만 막을지 말지 결정하면 된다.

  • 보스 굶주린 신목

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
160
200
220
240
260
280
300
공격력
14
19
20

25
27
27
치명타율
8%
10%
13%

14%
16%
20%
회피율
0%
0%
2%

0%
0%
4%
적이 날카로운 가지를 뻗어 찌르기 공격을 했다 : 찌르기 - 9피해 (공격력의 50%)
적이 긴 가지로 후려치듯이 공격해 온다 : 후려치기 - 13피해
적이 양 팔을 휘둘러 공격해온다 : 양팔공격 - 10피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 거대한 입을 벌려 물어뜯으려 한다 : 물기 - 18피해
적이 수많은 가지를 내뻗어 동시에 내리쳐 온다 : 난동 - 9피해 (3회) (공격력의 50%)
적이 가지를 휘둘러 넓은 범위를 휩쓸어 온다 : 휩쓸기 - 27피해 (공격력의 150%)
적이 뿌리에 감겨 있던 바윗덩어리를 집어던진다 : 투석기 - 31피해 (공격력의 175%)
적이 기괴한 소음을 내며 손상된 부위를 재생하고 있다 : 재생 - 30회복 (최대체력의 15%)
정직하게 좋은 스펙만으로 승부를 보는 보스. 넓은 범위를 휩쓸어 오는 것과 바윗덩어리를 잘 수비하면서 재생을 끊어주면 무리없이 잡아낼 수 있다.


2.2. Act 2[편집]


  • 문지기★

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
152
190


247
266

공격력
18
23


30
32

치명타율
6%
7%


11%
12%

회피율
1%
1%


2%
2%

철갑 Lv.3 특성을 가지고 있다.
적이 무기의 손잡이를 휘둘러 밀어낸다 - 7피해
적이 무기의 끝에 달린 창날로 찔러 온다 - 17피해
적이 무기로 땅을 긁으며 천천히 다가온다 - 23피해
적이 무기를 가로로 넓게 휘둘러 공격해온다 - 34피해
적이 무기를 높이 들어 수직으로 내리쳐 온다 - 40피해
적이 물러났다가 온 몸을 회전시켜 무기를 휘두른다 - 55피해, {몬스터 마비(1)}
초반 억까2 강화 중갑병. 높은 깡체력에 철갑으로 피해를 깎고 강화되어서 무시하기 힘든 공격력으로 압박한다. 딜을 넣을 만한 약공이 1개, 중공이 1개라서 딜을 넣기가 애매하다. 말 그대로 Act2의 문지기의 역할을 제대로 하는 셈.

  • 광신도 보병

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
128
160
176

208
224

공격력
17
21
23

27
29

치명타율
4%
5%
7%

8%
9%

회피율
2%
3%
4%

4%
5%

불굴 Lv.5 특성을 가지고 있다.
적이 낫을 가로로 휘둘러 공격해온다 : 휘두르기 - 10피해 (공격력의 50%)
적이 낫을 빠르게 돌리며 다가온다 : 이중 베기 - 12피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 낫을 비스듬히 쥐고 천천히 다가온다 : 빠른 베기 - 14피해 (공격력의 70%)
적이 낫을 높이 들어 내려쳐 온다 : 내려치기 - 21피해
적이 낫의 무거운 뒷면으로 타격해온다 : 방어구 파괴 - 21피해, 방어력감소(6) (공격력의 150%)
적이 전력으로 달려오며 낫을 휘두른다 : 전력 베기 - 31피해 (공격력의 150%)
방깎을 고려해서 그런지 기본 공격력이 많이 약한 편이라 저난이도에서는 크게 위협적이지 않다. 본체 스펙이 연약하기 때문에 불굴도 별로 거슬리지 않는 잡몹. 반면, 파멸이나 종말 난이도에서 만나면 빈약한 스펙이라는 약점을 난이도 보정으로 보강하면서 방깎과 불굴이라는 좋은 특성들이 빛을 발해 상당히 까다로워진다. 속전속결로 잡거나, 방어력과 상관없는 수비 기술 혹은 특성을 미리 익혀놓자.

공격 중에 '비스듬히 쥐고 천천히 다가온다'는 강공일 것 같지만 실제로는 빠른 약공이니 낚이지 않도록 주의.

  • 광신도 사수☆

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
120
140
154
168
182
196
210
공격력
16
20
22
24
26
28

치명타율
8%
9%
12%
12%
14%
15%

회피율
4%
5%
6%
6%
7%
8%

선공 Lv.5 특성을 가지고 있다.
급하게 무기를 들어 사격해 온다 - 10피해
빠른 동작으로 사격 자세를 취하고 있다 - 15피해 (공격력의 75%)
미친 듯이 주변에 난사하기 시작했다 - 10피해 (3회) (공격력의 50%)
무기를 겨누고 사격해 온다 - 21피해
신중하게 조준하고 있다 - 31피해 (공격력의 150%)
높은 지대로 도망치며 겨누고 있다: 헤드샷 - 36피해 (공격력의 175%)
강공은 아주 높은 피해도 아니고 2개밖에 안 된다. 문제는 이게 선공으로 때려박히는 경우이다. 선공을 미리 찍어뒀다면 상관없지만 선공이 없다면 첫 두 공격이 조준이나 헤드샷이 아니기를 빌어야 한다.

  • 광신도 비술사☆

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
120
150

180

210

공격력
15
19



27

치명타율
8%
9%



15%

회피율
4%
5%



8%

독안개 Lv.5 특성을 가지고 있다.
적이 비어 있는 시약병을 소매 속에서 꺼냈다 : 빈병 던지기 - 9피해 (공격력의 50%)
적이 붉은 색의 시약을 소매 속에서 꺼냈다 : 회복의 비약 - 22회복 (최대체력의 15%)
적이 초록 색의 시약을 소매 속에서 꺼냈다 : 맹독 비약 - 중독(5) (공격력의 30%)
적이 푸른 색의 시약을 소매 속에서 꺼냈다 : 고드름 시약 - 9피해 (공격력의 50%), 무력화(10)
적이 노란 색의 시약을 소매 속에서 꺼냈다 : 폭발성 시약 - 28피해
적이 작은 괴물들울 불러 당신을 공격하게 한다 : 살상 명령 - 11피해 (2회) (공격력의 60%)
중독량이 상당해 빠르게 끝내야 한다. 3턴당 7씩 적립되는데 적이 맞을 땐 별로 안 아파 보이는 이 스킬이 플레이어에게 꽂히는 체감은 상당하다. 출혈/중독 등으로 장기전을 보는 육성이라면 Act2에서 가장 어려운 난적이다. 반대로 깡공 육성의 경우 보통 5턴 이내에 순삭되는 잡몹이 된다.

  • 보스 영원한 전우회

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
256
320
352
384
416


공격력
22
27
30

35


치명타율
6%
13%
8%

12%


회피율
3%
6%
4%

5%


가시 Lv.3 특성을 가지고 있다.
적이 다양한 무기를 휘둘러 쉴 새 없이 공격해 온다 : 총공격 - 13피해 (3회) (공격력의 50%)
적이 시체 중 하나로 돌팔매질을 해온다 : 돌팔매질 - 13피해 (공격력의 50%)
적이 쌍검을 든 시체로 당신을 공격해온다 : 날렵한 일격 - 16피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 시체 중 하나로 화살을 쏴 공격해 온다 : 사격 - 20피해 (공격력의 75%)
적이 일제히 시끄러운 괴성을 지르기 시작했다 : 괴성 - 20피해 (공격력의 75%), 무력화(15)
적이 길다란 장창을 든 시체로 당신을 공격해온다 : 장창 찌르기 - 27피해
적이 거대한 해머를 든 시체로 당신을 공격해 온다 : 둔중한 일격 - 40피해, 기절(1) (공격력의 150%)
적이 큼지막한 군용 화포를 내밀어 발사했다 : 공성포 - 47피해 (공격력의 175%)
둔중한 일격은 피해량도 막강하면서 기절까지 거는 최악의 공격. 다른 공격은 방어로 커버하더라도 둔중한 일격만큼은 기절/수면/마비를 걸어 무력화해야 한다. 가시도 오래 누적되면 아프게 들어오니 출혈이나 중독 육성이라면 성장 스킬까지 키운 게 아닌 이상 어느 시점부터는 공격을 멈추고 무한 존버에 들어가야 한다. 깡공 육성 역시 흡혈이 뒷받침되지 않는다면 가뜩이나 공격력에 올인하느라 얼마 없는 체력이 순식간에 갉아먹힌다.


2.3. Act 3[편집]


  • 광신도 인도자☆

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
200
250
275
300
325
350
375
공격력
24
30
33
36
39
42
45
치명타율
6%
7%
%
%
%
%
%
회피율
4%
4%
%
%
%
%
%
역장 Lv.5 특성을 가지고 있다.
적이 주먹을 휘둘러 빠르게 공격해온다 : 육탄 공격 - 15피해 (공격력의 50%)
적이 주문과 함께 마력의 칼날을 쏘아 온다 : 부정의 칼날 - 22피해 (공격력의 75%)
적이 검푸른 창을 불러내 당신을 향해 힘껏 던졌다 : 부정의 창 - 30피해 (공격력의 100%)
적이 온 몸을 마력으로 강화해 당신을 향해 달려온다 : 몸통 박치기 - 45피해 (공격력의 150%)
적이 거대한 구체를 만들어 당신에게 날린다 : 파멸의 구 - 52피해 (공격력의 175%)
적이 괴성을 지르며 어두운 힘을 받아들이고 있다 : 부정한 가호 - {충전(100), 과부하(10)}
고레벨 역장 때문에 딜이 많이 깎이며, 공격력도 나쁘지 않은 편. 특히 강화 몸통박치기나 강화 구체는 피해량이 높다. 다행히 불굴이 없어 강공만 상태이상으로 끊으면 그렇게 위협적인 적은 아니다.

  • 광신도 심판자☆

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
224
280
264
288
312
392

공격력
22
27



38

치명타율
8%
9%
%
%
%
15%
%
회피율
2%
3%
%
%
%
5%
%
불굴 Lv.5 특성을 가지고 있다. (저지불가 15)
적이 팔꿈치로 내리쳐 공격해온다 : 팔꿈치 찍기 - 13피해 (공격력의 50%)
적이 대검을 아래에서 위로 휘둘렀다 : 올려베기 - 20피해 (공격력의 75%)
적이 대검을 가로로 휘둘러 공격해 온다 : 휘두르기 - 27피해 (공격력의 100%)
적이 대검을 높이 치켜들어 내리쳐 온다 : 내려치기 - 40피해 (공격력의 150%)
적이 대검을 거듭 휘두르며 몰아 붙인다 : 출혈 일격 - 16피해, 출혈(6)
적이 대검을 이용해 마구 찔러온다 : 잔혹한 일격 - 33피해, 출혈(8)
방어 관련 특성이 없는 대신 깡체력이 280이며 공격력도 상당히 강하다. 특히 고대의 살육자와 함께 회피하지 않는 한 막을 수도 없고, 걸리면 거의 지울 수 없는[3] 출혈 공격을 가하는 적이라 장기전에 들어가면 답이 없다. 심지어 저지불가 15턴이라서 따로 끊는 것도 불가능하다. 출혈/독성 트리를 탔다면 심연의 마녀보다도 더 어려운 최악의 적이 된다. 단, 출혈량은 공격력에 비례해서 부여하기 때문에 공격력을 낮추면 무시할 수 있다.

  • 광신도 수확자

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
176
220


286
308

공격력
25
31


40
43

치명타율
8%
9%
%
%
14%
15%
%
회피율
4%
5%
%
%
8%
9%
%
압도 Lv.5 특성을 가지고 있다.
적이 팔을 빠르게 휘둘러 할퀴어 온다 : 할퀴기 - 15피해 (공격력의 50%)
적이 연달아 팔을 휘두르며 달려온다 : 연속 할퀴기 - 18피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 무기를 뻗어 찔러 온다 : 찌르기 - 23피해 (공격력의 75%)
적이 당신을 향해 도약하며 내리긋는 공격을 한다 : 내리긋기 - 31피해 (공격력의 100%)
적이 높이 뛰어올라 당신을 향해 거꾸로 떨어져 내린다 : 낙하 일격 - 46피해 (공격력의 150%)
적이 재빨리 당신의 뒤로 돌아 급소를 찌르려 한다 : 수확의 일격 - 54피해 (공격력의 175%)
수확의 일격과 낙하 일격을 주의해야할 상대. 고냐이도에서는 내리긋기도 위협적이다. 이름만 보면 흡혈을 할 것 같지만 아니다. 압도 능력으로 공격력을 깎으므로 깡공+쳐내기 테크를 올렸는데 공격력이 충분하지 않다면 막아도 막은게 아닌 결과가 나올 수도 있다.

  • 심연의 마녀★

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
240
300





공격력
26
33





치명타율
8%
10%
%
%
%
%
%
회피율
2%
2%
%
%
%
%
%
독액 Lv.5 특성을 가지고 있다.
변형되지 않은 팔을 빠르게 휘둘러 공격해온다 : 견제 공격 - 16피해 (공격력의 50%)
적이 커다란 팔을 휘둘러 공격해온다 : 휘두르기 - 24피해 (공격력의 75%)
거대한 양 팔을 크게 휘두르며 달려온다 : 양팔 공격 - 16피해 (2회) (공격력의 50%)
적이 거대한 팔을 이용해 내려쳐 온다 : 내려치기 - 33피해 (공격력의 100%)
적이 낮은 자세로 빠르게 뛰어와 파고들었다 : 어퍼컷 - 49피해 (공격력의 150%)
적이 주변의 모든 것을 부수며 돌진해온다 : 폭주 - 57피해 (공격력의 175%)
정신나간 스펙을 자랑하는 Act 3 차악의 몬스터. 가뜩이나 아픈 공격력에 고레벨 중독으로 추가 딜까지 들어오는데 체력은 무려 300이다. 심지어 약공으로 분류할 수 있는 공격이 1개, 중공이 1개, 강공이 4개라서 방어 위주로 버텨야 하는데, 중독이 누적되기 때문에 막아도 막는 게 아닌 것 같은 상황이 된다. 다행히 광신도 심판자처럼 저지불가가 걸려있진 않으므로 상태이상만 제대로 걸어주면 희망은 있다. 워낙 깡스펙이 높아 장기전을 보면 필연적으로 이쪽이 털려나가니 마지막에 명상을 할 각오로 모든 걸 쏟아부어 끝내자.

  • 보스 광신의 고룡

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
400
500



700

공격력
32
40



56

치명타율
8%
10%
%
%
%
17%
%
회피율
2%
3%
%
%
%
5%
%
감전 Lv.4 특성을 가지고 있다.
적이 앞발을 휘둘러 할퀴기 공격을 해온다 : 할퀴기 - 20피해 (공격력의 50%)
적이 거대한 입을 벌려 물기 공격을 해 온다 : 물기 - 30피해 (공격력의 75%)
적이 꼬리를 크게 휘둘러 주변을 흽쓸어 온다 : 휩쓸기 - 40피해 (공격력의 100%)
적이 주변의 전류를 빨아들이며 숨을 크게 들이쉰다 : 번개 숨결 - 60피해 (공격력의 150%), 마비(1)
적이 대기의 전류를 빨아들여 빛나기 시작했다 : 과충전 - {충전(100), 과부하(15)}
적이 위협적인 괴성을 지르며 돌격해 온다 : 광란의 돌격 - 20피해 (3회) (공격력의 50%)
적이 높이 날았다가 떨어지며 공격해온다 : 깔아뭉개기 - 70피해 (공격력의 175%)
적이 당신을 위협하듯 괴성을 내지른다 : 용의 포효 - 40피해 (공격력의 100%), 무력화(25)
스펙이 어느 정도 갖춰졌지만 완벽하지는 않을 시기라 할퀴기랑 물기 외의 모든 공격이 아프게 들어오는데 감전 능력으로 수시로 마비를 걸어 이걸 방어도 못하게 때려박는다. 특히 번개 숨결은 Act2 보스의 망치처럼 고데미지+CC기라는 엿같은 조합이라 반드시 끊어야 한다.

감전이 랜덤 마비이던 시절에는 3연속 감전을 걸고 번개 숨결을 날리는 등 게임 내 최악의 억까 담당으로 악명이 높았지만, 지금은 6턴에 1번만 걸리니 전략으로 파훼할 수 있다. 5턴에 저지불가를 얻는 스킬을 쓰거나, 똑같이 감전 3~4레벨을 맞춰오거나, 5턴에 상대에게 2턴 이상 지속되는 CC기를 걸거나 하는 식이다.

2.4. Act 4[편집]


  • 고대의 선지자☆

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
320
400



560

공격력
36
45



63

치명타율
11%
13%
%
%
%
22%
%
회피율
2%
2%
%
%
%
3%
%
증폭 Lv.5 특성을 가지고 있다. (치명타 시 210% 피해)
공격할 기회를 엿보고 있다 : 기회 노리기 - 취약 (2)
적이 팔을 휘둘러 가로로 베어온다 : 가로 베기 - 45피해 (공격력의 100%)
적이 팔을 사선으로 휘둘러 베어온다 : 사선 베기 - 67피해 (공격력의 150%)
적이 팔을 비스듬히 세워 찌를 기회를 엿보고 있다 : 급소 찌르기 - 78피해 (공격력의 175%)
적이 팔을 휘둘러 세로로 베어온다 : 세로 베기 - 33피해 (공격력의 75%)
적이 연속으로 팔을 휘둘러 베어 온다 : 연속 베기 - 27피해 (2회) (공격력의 60%)
미친듯한 치명타 딜을 자랑하는 몬스터로 치명타가 터지면 약공~중공도 피해량 100은 거뜬히 넘긴다. 특히 취약+급소 찌르기 치명타는 거의 400에 가까운 피해량으로 방어도고 뭐고 순식간에 뚝배기가 깨지니 항상 강종할 준비를 해두자.

  • 고대의 수호자☆

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
384
500
600




공격력
31
40
48




치명타율
8%
9%
12%
%
%
%
%
회피율
0%
0%
0%
%
%
%
%
방진 Lv.5 특성을 가지고 있다. (방어태세 7)
적이 대검의 자루 부분으로 공격해 온다 : 자루 치기 - 19피해 (공격력의 50%)
적이 온몸으로 밀치기 공격을 해 온다 : 밀치기 - 29피해 (공격력의 75%)
적이 자세를 바로잡아 빈틈없는 테세를 갖춘다 : 수호태세 - {견고(4), 저지불가(4)}
적이 대검을 가로로 크게 휘둘러 휩쓸어 온다 : 반원베기 - 39피해 (공격력의 100%)
적이 대검을 높이 들어올려 내려찍으려 한다 : 내려찍기 - 58피해 (공격력의 150%)
적이 온몸을 붉게 물들이며 힘을 모으고 있다 : 과부하 일격 - 87피해 (공격력의 225%), {무력화(19)} (공격력의 50%)
체력이 높고 방어태세와 견고, 저지불가 때문에 내구성도 좋은데 강력한 한 방까지 가지고 있는 가지고 있는 피곤한 상대. 과부하 일격으로 공격력이 낮아지면 높은 확률로 수호태세로 이행해서 손해를 최소화하는 교활한 모습을 보인다. 깡공빌드라면 수호태세에 CC기를 박아주자. 특수 피해 빌드를 짜왔다면 난이도가 확 내려간다.

  • 고대의 주시자☆

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
288
360



504

공격력
34
42



59

치명타율
10%
12%
%
%
%
20%
%
회피율
6%
7%
%
%
%
12%
%
선공 Lv.7 특성을 가지고 있다. (전투 시작 시 우선권 +3)
적이 강력한 전류를 발산해 공격해온다 : 전기 충격 - 15피해 (공격력의 50%), 마비(1)
적이 커다란 눈동자로 당신을 노려보고있다 : 주시자의 눈 - 취약(2)
적이 작은 원형 발사체를 쏘아 공격해온다 : 견제 사격 - 21피해 (공격력의 50%)
적이 연속으로 여러 발의 사격 공격을 해온다 : 연발 사격 - 21피해 (2회) (공격력의 50%)
적이 당신을 향해 무차별적인 사격을 하기 시작한다 : 무차별 사격 - 21피해 (3회) (공격력의 50%)
적이 자줏빛으로 빛나며 강력한 힘을 모아 사격해 온다 : 충전 사격 - 63피해 (공격력의 150%)
선공 특성으로 먼저 3번이나 때리고 시작한다. 강공을 2회 이상 맞으면 피통 위주로 키웠어도 반피가 날라간다. 선공 스킬을 올린 게 아닌이상 약한 공격을 맞길 기도하자. 그래도 전투 자체는 전기 충격만 끊어주면 큰 문제없는 적이다.

  • 성화의 주인★

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
384
480





공격력
42
52





치명타율
4%
7%
%
%
%
%
%
회피율
2%
2%
%
%
%
%
%
발화 Lv.5 특성을 가지고 있다.
적이 팔을 내뻗어 검붉은 화염을 뿜어낸다 : 휘감는 화염 - 발화(10)
적이 무기를 빠르게 휘둘러 찔러 온다 : 찌르기 - 26피해
적이 무기를 크게 휘둘러 내려찍어온다 : 내려찍기 - 36피해
적이 당신을 광기어린 눈빛으로 노려본다. - 마비(2)
적이 잠시 멀어졌다가 고속으로 돌진해온다 : 돌진 공격 - 78피해
적이 자신의 주변으로 화염 폭풍을 분출한다 : 화염 폭풍 - 무력화(15), 발화(7)
범상찮은 인카운터로 등장하고선 엄청난 지속딜과 2턴에 달하는 마비로 장기전으로 가면 답이 없는 상대, 명상을 쓴다는 마인드로 빠르게 폭딜로 잡는 것을 추천한다. 광신도 비술자/광신도 심판자와 함께 특수 피해 빌드를 짜온 플레이어를 박살내는 개노답 삼형제다. 정 빡치면 응급 처치를 미리 챙겨서 레벨을 약간 올려놓자.

  • 보스 멈춰선 패왕

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
600
780



1092

공격력
48
60



84

치명타율
7%
8%
%
%
%
13%
%
회피율
4%
4%
%
%
%
6%
%
전용특성 패기를 가지고 있다. (랜덤으로 매 턴 속박(1)[4] 부여)
적이 방어구의 약한 부분을 노리고 베어온다 : 방어구 파괴 - 19피해 (공격력의 30%), 방어력 감소(8)
적이 거리를 유지하며 가벼운 움직임으로 공격해온다 : 견제 공격 - 30피해 (공격력의 50%) / 속임수 일격 - 90피해 (공격력의 150%)
적이 몸을 회전시키며 사선으로 베어 온다 : 사선 베기 - 60피해 (공격력의 100%)
적이 날렵한 동작으로 연속 베기 공격을 해온다 : 연속 베기 - 36피해 (3회) (공격력의 60%)
적이 무기를 곧게들어 엄청난 속도로 내리베어온다 : 패왕의 일격 - 105피해 (공격력의 175%)
비스듬히 비껴잡고 당신을 찌르려 한다 : 찌르기 - 45피해 (공격력의 75%) / 고속 찌르기 - 30피해 (3회) (공격력의 50%)
이전까지 종종 있던 텍스트 낚시의 본좌. 아예 동일한 텍스트를 띄우면서 전혀 다른 행동을 취하는 기술이 둘 있는데, 각각 가벼운~ 의 견제 공격/속임수 일격, 비스듬히~ 의 찌르기/고속 찌르기가 해당한다. 각 약공/강공을 번갈아가며 시전하므로 한번 받아냈다면 다음 공격을 예측할 수 있다. 때문에 첫 공격은 안전하게 방어로 가는 편이 좋다. 거기에 더해 일정 확률로 플레이어의 회피율을 100% 깎는 '패기' 라는 전용 능력을 쓰기 때문에 일반 방어 대신 회피를 가진 악마 살육자 입장에서는 난적이다. 체력을 최대한 아껴야하니 방어구 파괴나 견제 공격이 아닌 다른 공격은 패기에 안 걸렸다면 무조건 회피로 피해주고, 강공이라면 CC기를 퍼붓거나 차라리 부활을 각오하고 맞으면서라도 깡딜을 퍼부어주자. 설명만 봐선 위협적이고 실제로도 회피에 의존하거나 CC를 가져오지 않은 캐릭터에게는 난적이지만, 중반부 보스임에도 CC나 무력화, 저지불가가 전혀 없는 적이다. 때문에 플레이어가 취할 행동도 속임수 패턴 외우기+속박 타이밍에 행동불가 부여로 간단하다. 적의 위협적인 패턴을 끊어주며 공격하면 사실상 피통만 큰 일반몹이니 CC기를 하나라도 챙겨오면 난이도가 확 떨어진다.


2.5. Act 5[편집]


  • 고대의 살육자

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
496
620

744



공격력
51
64

77



치명타율
8%
9%
%
12%
%
%
%
회피율
4%
5%
%
6%
%
%
%
격노 Lv.5 특성을 가지고 있다. (4턴마다 공격력 7증가)
적이 양 팔의 낫을 마구 휘둘러 당신을 난도질한다 : 육신 해체 - 32피해 (2회), 출혈(19)
적이 기습적으로 팔을 내뻗어 찔러 온다 : 찌르기 - 32피해
적이 엄청난 속도로 낫을 휘두르며 돌격해 온다 : 회전 베기 - 29피해 (3회) (공격력의 70%)
적이 팔의 낫을 길게 뻗어 깊숙이 찔러 온다 : 심장 찌르기 - 80피해, 출혈(16)
적이 팔의 낫을 휘둘러 세로로 베어 온다 : 내려 베기 - 42피해
적이 양팔의 낫을 교차해 공격해 온다 : 십자 베기 - 30피해 (2회)
격노와 출혈을 모두 가지고 있어 시간이 지날수록 출혈은 물론, 평타 피해도 기하급수적으로 상승한다. 때문에 중독/출혈 트리를 탄 플레이어들에게는 극혐의 끝을 달린다. 반드시 단기전으로 끝내야 하는데, CC기로 끊으려 해도 강공 2개, 출혈 공격 2개나 있어서 CC기 낭비가 심해진다.

  • 차원 파괴자☆

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
600
750
825



1125
공격력
58
72
79



108
치명타율
8%
9%
10%
%
%

16%
회피율
2%
2%
4%
%
%
%
4%
과부하 특성을 가지고 있다 (5턴 후 공격력 +60)
적이 팔을 뻗어 어두운 기운을 뿜어낸다 : 차원 속박 - 마비(2)
적이 작은 무기를 재빠르게 휘둘러 공격해 온다 : 견제 공격 - 42피해 (공격력의 50%)
적이 거대한 팔을 휘둘러 공격해 온다 : 휘두르기 - 54피해 (공격력의 60%)
적이 지면을 강타해 충격파를 만들어 낸다 - 피해 54 (공격력의 60%), 무력화(21)
뭐든 쪼갤 기세로 팔을 휘두른다 - 피해 144 (공격력의 175%), {무력화(36)} (공격력의 50%)
적이 양 팔의 무기를 활용해 동시에 공격해 온다 - 피해 42*2 (공격력의 50%)
깡스펙이 높고, 마비가 있어 까다롭다. 하지만 저지불가는 없으므로 강공과 CC기만 잘 대응해주면서 두드려 패면 된다.

  • 고대의 습격자☆

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
440
560

672
728
868
840
공격력
54
68

82
88
90
102
치명타율
9%
11%

14%
16%
15%
20%
회피율
5%
5%

7%
8%
8%
10%
기습 특성을 가지고 있다 (취약 4)
적이 뾰족한 칼날을 만들어내 돌진해 온다 : 찌르기 - 55피해
적이 온 몸을 붉게 과열시키며 당신을 향해 날아온다 : 육탄 돌격 - 119피해
적이 긴 칼날을 뽑아내 팽이처럼 회전하며 날아온다 : 회전 베기 - 68피해 [5]
적이 당신을 빠른 속도로 베면서 스쳐지나간다 : 견제 공격 - 56피해 (공격력의 50%)
적이 엄청난 속도로 회전하며 당신에게 돌진해 온다 : 돌진 관통 - 85피해, 방어력 감소(15) [6]
적이 당신의 주변을 종횡무진 날아다니며 공격해 온다 : 초고속 연타 - 25~50피해 (3회)
취약과 어우러진 막강한 치명타로 순식간에 플레이어를 녹여버릴 수 있는 위험천만한 적, 다행히 체력은 그리 높지 않아 선공, 가속이나 기습이 있다면 상대하기 편하다.

  • 고대의 전능자★

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
544
650
748
780

910
1020
공격력
46
62
66
74

87
90
치명타율
8%
12%
11%
16%

20%
18%
회피율
4%
4%
4%
5%

6%
7%
불굴 Lv.7 특성을 가지고 있다. (저지불가 25)
적이 커다란 에너지 구체를 만들어 공격해온다 : 에너지 구체 - 87피해 (공격력의 150%)
적이 주변의 중력을 조작해 움직임을 제약하려 한다 : 중력 조작 - 무력화(58) (공격력의 100%)
적이 당신 주변의 시간을 조작해 잠시 멈추려 한다 :시간 조작 - 마비(2)
적이 주위의 대기를 엄청난 속도로 달구기 시작한다 : 초고열 결집 - 발화(12)
적이 주변에 뾰족한 가시를 만들어내기 시작한다 : 가시 장막 - {가시(12)}
적이 보호막을 생성해 자신의 몸을 둘러싸고 있다 : 차원 보호막 - {무적(2)}
상당히 까다로운 상대로 특출난 공격기는 없지만 다채로운 상태이상과 무적기로 장기전으로 가면 큰 손해를 볼 확률이 크다. 보통 연속으로 시간 조작, 무적, 가시를 써 불굴이 없으면 싸우기 힘들다. 출혈/중독 트리를 탔다면 무적은 상관없지만 발화 때문에 아프다. 가시를 많이 얻기 전에 빨리 잡는 것이 좋다.

  • 보스 차원 포식자

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
880
1100
1210

1430
1540
1650
공격력
76
95
104

123
133
142
치명타율
11%
13%
15%

20%
22%
24%
회피율
3%
4%
4%

5%
6%
7%
흡혈 Lv.7 특성을 가지고 있다.
적이 거대한 턱을 벌려 당신을 물어뜯으려 한다 : 물어뜯기 - 95피해 (공격력의 100%)
적이 괴성을 질러 충격파를 만들어 낸다 : 충격파 - 47피해 (공격력의 50%), 무력화(30)
적이 두꺼운팔로 당신을 내려찍으려 한다 : 내려치기 - 142피해 (공격력의 150%)
적이 온몸을 떨며 넓은 중력장을 만들어낸다 : 중력장 - 공격력 감소(10)
적이 육중한 몸을 이끌고 돌진해온다 : 몸통 박치기 - 166피해 (공격력의 175%)
적이 몸을 자주빛으로 빛내며 경질화되기 시작한다 :차원 결정화 - {저지 불가(3), 무적(3)}
적이 사냥감을 탐색하듯 당신을 지긋이 노려본다 : 노려보기 - 취약(2)
적이 당신을 향해 도약해 연속으로 공격해 온다 : 연속 공격 - 57피해 (2회) (공격력의 60%)
Act5 패왕의 강화판 느낌이다. 깡스펙이 높지만 기본 저지불가는 안 걸려 있으므로 CC기가 많다면 문제없이 잡을 수 있다.


2.6. Act 6[편집]


  • 불멸의 왕★

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
1040
1300
1430
1560



공격력
72
90
99
108



치명타율
6%
7%
8%
9%



회피율
3%
4%
4%
5%



인내 Lv.7 특성을 가지고 있다. (견고 10)
적이 힘을 모아 강력한 냉기 폭발을 만들어 낸다 :
절대영도 - 135피해 (공격력의 150%), 마비(1)
적이 손에서 엄청난 기세로 냉기를 뿜어 공격해 온다 :
혹한의 손길 - 피해45 (공격력의 50%), 무력화(45) (공격력의 50%)
적이 괴성을 지르며 눈을 붉게 물들이기 시작했다 : 과부하(50), 저지 불가(3)
불멸의 분노 - {과부하(50), 저지불가(3)}
적이 거대한 주먹을 내리찍어 공격해 온다 :
왕의 일격 - 132피해 (공격력의 150%)
적이 수많은 언데드를 일으켜 세워 돌격시킨다 :
전군 돌격 - 45피해 (3회) (공격력의 50%)
적이 팔을 휘둘러 고드름을 흩뿌리며 공격해 온다 :
고드름 - 45피해 (공격력의 50%)
상대하기 몹시 까다롭다. 체력도 많이 높은데 스킬들도 강공 비중이 높고, 수시로 걸어대는 저지불가 때문에 마비를 거는 것도 힘든데, 절대영도에 당하고 왕의 일격이 이어지면 200hp가 훅훅 깎여나간다. 치명타라도 터지면 정말 눈물난다. 방어력이 충분하다면 절대영도에만 CC를 걸고, 그렇지 않다면 자기 강화까지 끊어줘야 후환이 없다.

  • 최종보스 겨울의 심장

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력
1600
2000
2400
2400
2600


공격력
104
130
140
156
169


치명타율
10%
12%
14%
16%
18%


회피율
0%
0%
0%
0%
0%


불굴 Lv.7 특성을 가지고 있다. (저지불가 25)
적이 푸르게 빛나며 손상된 부위를 수리하기 시작한다 - 300회복 (최대체력의 15%)
적이 본체에 달린 렌즈들을 움직여 당신을 주시해온다 - 취약(3)
적이 새햐얗게 빛나며 냉기를 뿜어내기 시작한다 - 97피해 (2회), 무력화(65)
적이 기생 중인 수많은 촉수들을 뻗어 공격해온다 - 65피해 (3회)
적이 집채만한 얼음덩어리를 떨어뜨려 공격해온다 : 우박 폭격 - 227피해 (공격력의 175%)
적이 본체에 달려있는 무기로 연발 사격을 해온다 - 72피해 (2회)
적이 본체에 달려있는 기계 팔로 내리찍어 공격해온다 - 163피해
적이 강력한 푸른 색 광선을 뿜어내 공격해 온다 - 약 350피해, 마비(1)
적이 마력을 뿜어 여러 겹의 보호막을 만들어낸다 - {보호막(25)}
적이 굉음을 내며 더 빠르게 동작하기 시작한다 - {공격력 증가(15)}

이 게임의 최종보스인 만큼 2000이라는 엄청난 피통을 자랑한다. 심지어 회복도 300씩 하는데다 저지불가까지 기본으로 25턴이기 때문에 상태이상으로 끊을 수도 없다. 다만 여기까지 왔다는 것은 주인공도 그만큼 강하다는 이야기이므로 온갖 방법을 동원해 잘 잡아보자.

연타 공격이 상상 이상으로 강력해지니 따로 대비책을 마련하자. 방어 스킬을 탄탄히 마련했다면 우박 폭격이나 빙결 광선도 방어 한 방으로 완벽히 막아낼 수 있지만, 연발 사격이나 촉수는 똑바로 못 막아서 상당한 피해를 입게 된다. 강철화나 재생의 룬, 무적 스킬, 긴급 회피+회피율 40% 등의 대안이 있다. 무력화를 주거나 견고를 얻는 스킬도 괜찮다.


2.7. Act 7[편집]


엔딩 챕터라 전투가 없지만 보스 목록을 확인하면 뜬금없이 전사한 검사가 나온다. 게임 출시 때부터 지금까지 수정되지 않은 요소. 물론 히든 보스라거나 그런 건 없다.


3. 미지의 저택[편집]


미지의 저택에서만 나오는 적들 말고도 겨울의 탑 시나리오에서도 나오는 몇몇 적들이 등장한다.

3.1. Act 1[편집]


  • 해골 궁수
기존 망자 궁수의 폭탄 대신 독 피해를 입히는 시약 병 기술이 추가되었고, 높은 피해의 영거리 사격을 하는 '서서히 다가온다'를 주의해야 한다. 기존의 폭탄을 영거리 사격으로 대체해서 대응하면 된다.

  • 해골 전사
천천히 다가온다, 신중히 거리를 좁힌다 등 본편의 적들이 강공을 할 때 나오는 키워드가 약공인 골 때리는 적이다. 무의식적으로 키워드만 보고 방어를 누르지 말자. 자체 스펙은 별거없다.

  • 아기 조각상
매 피해마다 출혈 1씩을 입히기 때문에 잡몹임에도 장기전으로 가면 손해가 크다. '촉수를 넓게 펼쳐 물어뜯는다' 만 주의하고 나머지는 빠르게 쳐서 단기전으로 끝내자.

  • 영혼 수확자
특정 인카운트를 통해서 만날 수 있는 적. 처음에 마비 2를 걸고 시작하며 취약을 걸고 자신에게 회피도 걸면서 괴조급의 스팩이라 시작하자마자 만나면 골치아픈 적이지만 승리시 문장을 고를 수 있기에 리스크를 감수하더라도 상대해볼만한 적.

  • 정원사★
문지기와 공격 묘사가 비슷하니 비슷하게 막고 때려주자. 초반에 가진 불굴 외에는 크게 거슬리는 패턴이 없다. 초반 억까를 쎄게 당한게 아니면 무난히 잡을 만한 적.

  • 보스 살아있는 조각상

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력

240





공격력

21





치명타율

8%





회피율

0%





출혈 공격[7] 특성을 가지고 있다.
적이 촉수 한 가닥을 내뻗어 찔러 온다 : 견재 - 8피해 (공격력의 40%)
적이 촉수를 휘둘러 당신을 공격해 온다 : 후려치기 - 12피해 (공격력의 60%)
적이 당신을 노려보며 촉수를 지면에 박아넣는다 : 솟아나는 촉수 - 18피해 (공격력의 90%)
적이 촉수를 넓게 펼쳐 당신을 휘감으려 한다 : 21피해 (공격력의 100%), 마비(1)
적이 여러 개의 촉수를 동시에 휘둘러 온다 : 연속 후려치기 - 12피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 조각상을 통째로 움직여 돌진해온다 : 맹습 - 29피해 (공격력의 140%)
적이 무수히 많은 촉수를 뿜어내어 휘두르며 다가온다 : 대혼란 - 10피해 (3회) (공격력의 50%)
적이 입 역할을 하는 듯한 거대 촉수를 뻗어 덮쳐온다 : 포식 - 42피해 (공격력의 200%)

아직 체력을 덜 키운 초반인데 출혈 공격을 가해서 까다롭다. 포식과 맹습만 막으며 출혈이 심해지기 전에 빠르게 처치하자. 회피가 가능하다면 다단히트 공격을 피해주는 것도 방법이다,

3.2. Act 2[편집]


  • 피의 광대★
재생으로 매턴 체력 12를 회복한다. 피해량은 그리 매섭지 않지만 피흡 공격 등 질질 물고 늘어지는 공격이 많으니 딱봐도 매서울 공격만 막거나 끊으며 빠르게 처리하자.

  • 보스 집어삼키는 자

연습
어려움
매우 어려움
극한
절망
파멸
종말
체력

400





공격력

36





치명타율

7%





회피율

2%





불굴 Lv.3 특성을 가지고 있다 (저지불가 8)
적이 거구의 몸으로 밀처 온다 : 밀치기 - 14피해 (공격력의 40%)
적이 무기를 휘둘러 공격해 온다 : 휘두르기 - 21피해 (공격력의 60%)
적이 온 힘을 다해 엄청난 괴성을 지른다 : 괴성 - 21피해 (공격력의 60%), 무력화(공격력의 60%)
적이 무기를 높이 들고 천천히 다가온다 : 내려찍기 - 32피해 (공격력의 90%)
적이 무기를 연달아 찔러 온다 : 연속 공격 - 21피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 힘껏 뛰어올라 당신을 향해 떨어져 내린다 : 육중한 일격 - 50피해 (공격력의 140%)
적이 거구의 몸을 뒤뚱거리며 난동을 부린다 : 무모한 돌격 - 25피해 (3회) (공격럭의 70%) {몬스터 무방비(1)}
적이 거대한 입을 벌려 당신을 집어삼키려 한다 : 집어삼키기 (대상의 현재 채력의 35%)피해

앞의 조각상이 장기전으로 가면 답이 없어지는 구성이었다면 집어삼키는 자는 정직하게 스팩만 갖춰놨다면 상대하기 쉽다. 핵심은 무모한 돌격 이후 무방비가 부여되어 있을 때 강한 스킬 한 방을 꽂아주는 것. 단, CC로 돌격을 끊으면 무방비도 생기지 않음에 주의. 특이사항은 집어삼키기 스킬인데 플레이어의 현재 체력에 비례하는 피해를 입히기에 막지 않으면 큰 피해가 들어옴으로 막거나 저지불가가 없어졌다면 CC로 끊어주는 판단이 필요하다.

3.3. Act 3[편집]


  • 청소부★
최후의 암살자처럼 공격시 무너짐을 건다. 특성을 살리려는 듯 대부분의 공격이 연타라 정말 끔찍한 속도로 강력해지며, 무너짐 특성상 무적으로 버티는 것도 한계가 있기 때문에 무조건 초기에 결판을 내야한다. 이게 안되는 성녀의 경우 그냥 도망가는 걸 추천.

  • 보스 집사
전용특성이지만 사실 선공이랑 똑같이 우선권 3을 얻고 시작한다. 보통 약공으로 생각되는 발차기가 꽤나 강력하니 막아주자. 강공이 제법 많고 연타와 마비 공격 등 좋은 스킬들로 무장한 난적이며, 선공몹 특유의 억까를 당할 수 있으니 꼭 대비할 스킬이나 운명을 챙기자. 똑같이 선공을 챙기는 것도 좋고, 야습의 달인이나 탐색전의 귀재 등 적의 선공을 무력화하는 운명도 좋다. 인내도 나쁘지 않은 선택.

3.4. Act 4[편집]


  • 최종보스 여공작

[1] 어려움을 기준으로 난이도가 1단계 높아질수록 적의 전반적인 능력치가 10%씩 상승하는 것으로 보인다. 또한 연습 난이도에선 체력과 공격력의 수치가 어려움의 80%이다.[2] 적이 가하는 피해는 공격력에 비례하므로 향후 각 공격의 비례 계수를 구해 기재하도록 한다.[3] 공용 스킬인 응급 처치가 30%, 성녀의 정화가 60%, 암살자의 구명단이 100% 제거할 수 있긴 하다. 그러나 장기전을 보는 성녀는 정화를 집는다 쳐도, 응급처치나 구명단은 선뜻 집기엔 미묘한 스킬들이다.[4] 회피율 -100%[5] 치명타 183[6] 치명타 212[7] 공격 시마다 출혈을 겁니다. 연타 공격 시 모든 공격에 적용됩니다.

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