겨울의 탑/적
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1. 개요[편집]
모바일 게임 겨울의 탑에 나오는 적(몬스터)를 정리한 문서. Act로 적이 나열되어 있지만 다른 Act의 적이 출현하는 경우가 있다. 또한 같은 적이라도 난이도별로, 등장 Act별로 능력치가 다르다.[1] 적의 등장 순서는 보스와 선택지 응답을 제외하고는 랜덤이다. 공격 순서 역시 랜덤이다.
1.1. 편집 시 주의사항[편집]
이 문단을 편집할 경우 가장 기본적인 <어려움> 난이도의 최초 등장 Act를 기준점으로 삼는다. 적의 이름, 사진을 포함해 모든 공격의 이름과 계수[2] , 디버프 등을 기재하되 정확한 수치를 알 수 없는 경우 가능한 정확한 범위를 기재하도록 한다. 다음 층 초반까지도 등장하는 고스펙 몬스터는 ☆, 그 층에서 가장 강력한 중간보스 몬스터는 ★표시 한다.
상태이상의 경우 적 스스로에게 부여하는 버프/디버프는 {}로 둘러싸서 표현한다.
2. 겨울의 탑[편집]
2.1. Act 1[편집]
- 전사한 검사
짧게 무기를 쥐고 찔러온다 : 찌르기 - 6피해 (공격력의 50%)
무기를 땅에 끌며 온다 : 올려베기 - 9피해 (공격력의 75%)
무기를 빠르게 휘두르며 온다 : 연속베기 - 7피해 (2회) (공격력의 60%)
무기를 비스듬히 휘둘러 베어온다 : 사선베기 - 12피해 (공격력의 100%)
잠시 물러서더니 돌진해 온다 : 돌진공격 - 18피해 (공격력의 150%)
뛰어오르며 무기를 양손으로 치켜든다 : 내려찍기 - 21피해 (공격력의 175%)
- 전사한 습격병
무기를 흔들며 거리를 재고 있다 : 견제공격 - 6피해 (공격력의 50%)
무기를 가까이 쥐고 자세를 낮췄다 : 돌발일격 - 9피해 (공격력의 75%)
무기를 빠르게 휘두르며 다가온다 : 이연타 - 7피해 (2회) (공격력의 60%)
무기를 마구 휘두르며 다가온다 : 삼연타 - 7피해 (3회) (공격력의 60%)
큰 동작으로 무기를 휘둘러온다 : 내려치기 - 13피해 (공격력의 100%)
양손으로 무기를 붙잡고 뛰어올랐다 : 도약일격 - 19피해 (공격력의 150%)
- 전사한 석궁병
선공 Lv.3 특성을 가지고 있다.
적이 재빠른 동작으로 석궁을 장전했다 : 견제사격 - 5피해 (공격력의 50%)
적이 석궁에 두 발의 화살을 장전했다 : 연속 사격 - 6피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 석궁을 높이 치켜들고 발사했다 : 곡사 - 8피해 (공격력의 75%)
적이 석궁을 똑바로 겨누며 물러선다 : 직사 - 11피해 (공격력의 100%)
적이 신중하게 당신을 조준해 발사했다 : 정조준 사격 - 16피해 (공격력의 150%)
적이 검은 원통형의 물체를 꺼내들었다 : 화염병 투척 - 14피해 (공격력의 150%), 발화(3)
- 전사한 마도사☆
충전 Lv.3 특성을 가지고 있다.
적이 로브 안에서 단검을 꺼내 투척한다 : 단검 투척 - 7피해
적이 로브 안에서 촉수를 뽑아내어 공격해온다 : 악의 손길 - 9피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 지팡이를 길게 잡고 힘껏 찔러온다 : 찌르기 - 11피해
적이 지팡이를 크게 휘둘러 공격해온다 : 타격 - 15피해 (공격력의 100%)
적이 지팡이에서 검붉은 마력을 뽑아내 발사했다 : 어둠의 화살 - 22피해
적이 지팡이를 들어올려 커다란 마법구를 만들어낸다 : 파괴의 구 - 26피해
- 전사한 돌격병☆
격노 Lv.3 특성을 가지고 있다.
적이 도끼자루로 거칠게 밀쳐 온다. : 밀치기 - 7피해
적이 도끼를 들어올려 자루 부분으로 찍으려한다 : 찍기 - 10피해 (공격력의 70%)
적이 도끼를 사선으로 휘둘러 공격해온다 : 도끼공격 - 14피해
적이 물러나 잠시 멈췄다가 돌진해온다 : 돌진찍기 - 21피해 (공격력의 150%)
적이 도끼를 가로로 한바퀴 크게 휘둘러 공격해온다 : 풍차베기 - 17피해
적이 도끼를 양 손으로 잡고 온 힘을 다해 치켜들었다 : 장작패기 - 27피해, {몬스터 마비(1)}
- 전사한 중갑병☆
철갑 Lv.3 특성을 가지고 있다.
해머로 방패 너머에서 공격해 온다 : 견제 - 6피해 (공격력의 50%)
방패를 휘둘러 후려치려고 한다 : 방패치기 - 9피해 (공격력의 70%)
해머를 좌우로 휘두르며 다가온다 : 이연타 - 7피해 (2회) (공격력의 60%)
해머를 힘껏 휘둘러 공격해 온다 : 분쇄 - 13피해 (공격력의 100%)
해머를 높이 들어 내려쳐 온다 : 내려찍기 - 19피해 (공격력의 150%)
방패를 앞세우고 전력으로 돌진해온다 : 방패 돌진 - 22피해 (공격력의 175%)
- 잿빛 숲의 괴조★
적이 날카로운 부리로 쪼아온다 : 쪼기 - 7피해(공격력의 50%)
적이 양 날개를 퍼덕이며 짧게 도약해 날아든다 : 날아 덮치기 - 7피해 (2회)(공격력의 50%)
적이 날갯짓으로 작은 눈보라를 만들어낸다 : 눈보라 - 7피해 (3회)(공격력의 50%)
적이 고개를 움츠려 찬 공기를 빨아들인다 : 괴성 - 7피해, 무력화(10)(공격력의 50%)
적이 큰 날개를 휘둘러 공격해 온다 : 휘두르기 - 22피해(공격력의 150%)
적이 공중으로 날아올랐다가 급강하해온다 - 30피해, {몬스터 마비(1)}(공격력의 200%)
- 보스 굶주린 신목
적이 날카로운 가지를 뻗어 찌르기 공격을 했다 : 찌르기 - 9피해 (공격력의 50%)
적이 긴 가지로 후려치듯이 공격해 온다 : 후려치기 - 13피해
적이 양 팔을 휘둘러 공격해온다 : 양팔공격 - 10피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 거대한 입을 벌려 물어뜯으려 한다 : 물기 - 18피해
적이 수많은 가지를 내뻗어 동시에 내리쳐 온다 : 난동 - 9피해 (3회) (공격력의 50%)
적이 가지를 휘둘러 넓은 범위를 휩쓸어 온다 : 휩쓸기 - 27피해 (공격력의 150%)
적이 뿌리에 감겨 있던 바윗덩어리를 집어던진다 : 투석기 - 31피해 (공격력의 175%)
적이 기괴한 소음을 내며 손상된 부위를 재생하고 있다 : 재생 - 30회복 (최대체력의 15%)
2.2. Act 2[편집]
- 문지기★
철갑 Lv.3 특성을 가지고 있다.
적이 무기의 손잡이를 휘둘러 밀어낸다 - 7피해
적이 무기의 끝에 달린 창날로 찔러 온다 - 17피해
적이 무기로 땅을 긁으며 천천히 다가온다 - 23피해
적이 무기를 가로로 넓게 휘둘러 공격해온다 - 34피해
적이 무기를 높이 들어 수직으로 내리쳐 온다 - 40피해
적이 물러났다가 온 몸을 회전시켜 무기를 휘두른다 - 55피해, {몬스터 마비(1)}
- 광신도 보병
불굴 Lv.5 특성을 가지고 있다.
적이 낫을 가로로 휘둘러 공격해온다 : 휘두르기 - 10피해 (공격력의 50%)
적이 낫을 빠르게 돌리며 다가온다 : 이중 베기 - 12피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 낫을 비스듬히 쥐고 천천히 다가온다 : 빠른 베기 - 14피해 (공격력의 70%)
적이 낫을 높이 들어 내려쳐 온다 : 내려치기 - 21피해
적이 낫의 무거운 뒷면으로 타격해온다 : 방어구 파괴 - 21피해, 방어력감소(6) (공격력의 150%)
적이 전력으로 달려오며 낫을 휘두른다 : 전력 베기 - 31피해 (공격력의 150%)
공격 중에 '비스듬히 쥐고 천천히 다가온다'는 강공일 것 같지만 실제로는 빠른 약공이니 낚이지 않도록 주의.
- 광신도 사수☆
선공 Lv.5 특성을 가지고 있다.
급하게 무기를 들어 사격해 온다 - 10피해
빠른 동작으로 사격 자세를 취하고 있다 - 15피해 (공격력의 75%)
미친 듯이 주변에 난사하기 시작했다 - 10피해 (3회) (공격력의 50%)
무기를 겨누고 사격해 온다 - 21피해
신중하게 조준하고 있다 - 31피해 (공격력의 150%)
높은 지대로 도망치며 겨누고 있다: 헤드샷 - 36피해 (공격력의 175%)
강공은 아주 높은 피해도 아니고 2개밖에 안 된다. 문제는 이게 선공으로 때려박히는 경우이다. 선공을 미리 찍어뒀다면 상관없지만 선공이 없다면 첫 두 공격이 조준이나 헤드샷이 아니기를 빌어야 한다.
- 광신도 비술사☆
독안개 Lv.5 특성을 가지고 있다.
적이 비어 있는 시약병을 소매 속에서 꺼냈다 : 빈병 던지기 - 9피해 (공격력의 50%)
적이 붉은 색의 시약을 소매 속에서 꺼냈다 : 회복의 비약 - 22회복 (최대체력의 15%)
적이 초록 색의 시약을 소매 속에서 꺼냈다 : 맹독 비약 - 중독(5) (공격력의 30%)
적이 푸른 색의 시약을 소매 속에서 꺼냈다 : 고드름 시약 - 9피해 (공격력의 50%), 무력화(10)
적이 노란 색의 시약을 소매 속에서 꺼냈다 : 폭발성 시약 - 28피해
적이 작은 괴물들울 불러 당신을 공격하게 한다 : 살상 명령 - 11피해 (2회) (공격력의 60%)
- 보스 영원한 전우회
가시 Lv.3 특성을 가지고 있다.
적이 다양한 무기를 휘둘러 쉴 새 없이 공격해 온다 : 총공격 - 13피해 (3회) (공격력의 50%)
적이 시체 중 하나로 돌팔매질을 해온다 : 돌팔매질 - 13피해 (공격력의 50%)
적이 쌍검을 든 시체로 당신을 공격해온다 : 날렵한 일격 - 16피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 시체 중 하나로 화살을 쏴 공격해 온다 : 사격 - 20피해 (공격력의 75%)
적이 일제히 시끄러운 괴성을 지르기 시작했다 : 괴성 - 20피해 (공격력의 75%), 무력화(15)
적이 길다란 장창을 든 시체로 당신을 공격해온다 : 장창 찌르기 - 27피해
적이 거대한 해머를 든 시체로 당신을 공격해 온다 : 둔중한 일격 - 40피해, 기절(1) (공격력의 150%)
적이 큼지막한 군용 화포를 내밀어 발사했다 : 공성포 - 47피해 (공격력의 175%)
2.3. Act 3[편집]
- 광신도 인도자☆
역장 Lv.5 특성을 가지고 있다.
적이 주먹을 휘둘러 빠르게 공격해온다 : 육탄 공격 - 15피해 (공격력의 50%)
적이 주문과 함께 마력의 칼날을 쏘아 온다 : 부정의 칼날 - 22피해 (공격력의 75%)
적이 검푸른 창을 불러내 당신을 향해 힘껏 던졌다 : 부정의 창 - 30피해 (공격력의 100%)
적이 온 몸을 마력으로 강화해 당신을 향해 달려온다 : 몸통 박치기 - 45피해 (공격력의 150%)
적이 거대한 구체를 만들어 당신에게 날린다 : 파멸의 구 - 52피해 (공격력의 175%)
적이 괴성을 지르며 어두운 힘을 받아들이고 있다 : 부정한 가호 - {충전(100), 과부하(10)}
- 광신도 심판자☆
불굴 Lv.5 특성을 가지고 있다. (저지불가 15)
적이 팔꿈치로 내리쳐 공격해온다 : 팔꿈치 찍기 - 13피해 (공격력의 50%)
적이 대검을 아래에서 위로 휘둘렀다 : 올려베기 - 20피해 (공격력의 75%)
적이 대검을 가로로 휘둘러 공격해 온다 : 휘두르기 - 27피해 (공격력의 100%)
적이 대검을 높이 치켜들어 내리쳐 온다 : 내려치기 - 40피해 (공격력의 150%)
적이 대검을 거듭 휘두르며 몰아 붙인다 : 출혈 일격 - 16피해, 출혈(6)
적이 대검을 이용해 마구 찔러온다 : 잔혹한 일격 - 33피해, 출혈(8)
- 광신도 수확자
압도 Lv.5 특성을 가지고 있다.
적이 팔을 빠르게 휘둘러 할퀴어 온다 : 할퀴기 - 15피해 (공격력의 50%)
적이 연달아 팔을 휘두르며 달려온다 : 연속 할퀴기 - 18피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 무기를 뻗어 찔러 온다 : 찌르기 - 23피해 (공격력의 75%)
적이 당신을 향해 도약하며 내리긋는 공격을 한다 : 내리긋기 - 31피해 (공격력의 100%)
적이 높이 뛰어올라 당신을 향해 거꾸로 떨어져 내린다 : 낙하 일격 - 46피해 (공격력의 150%)
적이 재빨리 당신의 뒤로 돌아 급소를 찌르려 한다 : 수확의 일격 - 54피해 (공격력의 175%)
- 심연의 마녀★
독액 Lv.5 특성을 가지고 있다.
변형되지 않은 팔을 빠르게 휘둘러 공격해온다 : 견제 공격 - 16피해 (공격력의 50%)
적이 커다란 팔을 휘둘러 공격해온다 : 휘두르기 - 24피해 (공격력의 75%)
거대한 양 팔을 크게 휘두르며 달려온다 : 양팔 공격 - 16피해 (2회) (공격력의 50%)
적이 거대한 팔을 이용해 내려쳐 온다 : 내려치기 - 33피해 (공격력의 100%)
적이 낮은 자세로 빠르게 뛰어와 파고들었다 : 어퍼컷 - 49피해 (공격력의 150%)
적이 주변의 모든 것을 부수며 돌진해온다 : 폭주 - 57피해 (공격력의 175%)
- 보스 광신의 고룡
감전 Lv.4 특성을 가지고 있다.
적이 앞발을 휘둘러 할퀴기 공격을 해온다 : 할퀴기 - 20피해 (공격력의 50%)
적이 거대한 입을 벌려 물기 공격을 해 온다 : 물기 - 30피해 (공격력의 75%)
적이 꼬리를 크게 휘둘러 주변을 흽쓸어 온다 : 휩쓸기 - 40피해 (공격력의 100%)
적이 주변의 전류를 빨아들이며 숨을 크게 들이쉰다 : 번개 숨결 - 60피해 (공격력의 150%), 마비(1)
적이 대기의 전류를 빨아들여 빛나기 시작했다 : 과충전 - {충전(100), 과부하(15)}
적이 위협적인 괴성을 지르며 돌격해 온다 : 광란의 돌격 - 20피해 (3회) (공격력의 50%)
적이 높이 날았다가 떨어지며 공격해온다 : 깔아뭉개기 - 70피해 (공격력의 175%)
적이 당신을 위협하듯 괴성을 내지른다 : 용의 포효 - 40피해 (공격력의 100%), 무력화(25)
감전이 랜덤 마비이던 시절에는 3연속 감전을 걸고 번개 숨결을 날리는 등 게임 내 최악의 억까 담당으로 악명이 높았지만, 지금은 6턴에 1번만 걸리니 전략으로 파훼할 수 있다. 5턴에 저지불가를 얻는 스킬을 쓰거나, 똑같이 감전 3~4레벨을 맞춰오거나, 5턴에 상대에게 2턴 이상 지속되는 CC기를 걸거나 하는 식이다.
2.4. Act 4[편집]
- 고대의 선지자☆
증폭 Lv.5 특성을 가지고 있다. (치명타 시 210% 피해)
공격할 기회를 엿보고 있다 : 기회 노리기 - 취약 (2)
적이 팔을 휘둘러 가로로 베어온다 : 가로 베기 - 45피해 (공격력의 100%)
적이 팔을 사선으로 휘둘러 베어온다 : 사선 베기 - 67피해 (공격력의 150%)
적이 팔을 비스듬히 세워 찌를 기회를 엿보고 있다 : 급소 찌르기 - 78피해 (공격력의 175%)
적이 팔을 휘둘러 세로로 베어온다 : 세로 베기 - 33피해 (공격력의 75%)
적이 연속으로 팔을 휘둘러 베어 온다 : 연속 베기 - 27피해 (2회) (공격력의 60%)
- 고대의 수호자☆
방진 Lv.5 특성을 가지고 있다. (방어태세 7)
적이 대검의 자루 부분으로 공격해 온다 : 자루 치기 - 19피해 (공격력의 50%)
적이 온몸으로 밀치기 공격을 해 온다 : 밀치기 - 29피해 (공격력의 75%)
적이 자세를 바로잡아 빈틈없는 테세를 갖춘다 : 수호태세 - {견고(4), 저지불가(4)}
적이 대검을 가로로 크게 휘둘러 휩쓸어 온다 : 반원베기 - 39피해 (공격력의 100%)
적이 대검을 높이 들어올려 내려찍으려 한다 : 내려찍기 - 58피해 (공격력의 150%)
적이 온몸을 붉게 물들이며 힘을 모으고 있다 : 과부하 일격 - 87피해 (공격력의 225%), {무력화(19)} (공격력의 50%)
- 고대의 주시자☆
선공 Lv.7 특성을 가지고 있다. (전투 시작 시 우선권 +3)
적이 강력한 전류를 발산해 공격해온다 : 전기 충격 - 15피해 (공격력의 50%), 마비(1)
적이 커다란 눈동자로 당신을 노려보고있다 : 주시자의 눈 - 취약(2)
적이 작은 원형 발사체를 쏘아 공격해온다 : 견제 사격 - 21피해 (공격력의 50%)
적이 연속으로 여러 발의 사격 공격을 해온다 : 연발 사격 - 21피해 (2회) (공격력의 50%)
적이 당신을 향해 무차별적인 사격을 하기 시작한다 : 무차별 사격 - 21피해 (3회) (공격력의 50%)
적이 자줏빛으로 빛나며 강력한 힘을 모아 사격해 온다 : 충전 사격 - 63피해 (공격력의 150%)
- 성화의 주인★
발화 Lv.5 특성을 가지고 있다.
적이 팔을 내뻗어 검붉은 화염을 뿜어낸다 : 휘감는 화염 - 발화(10)
적이 무기를 빠르게 휘둘러 찔러 온다 : 찌르기 - 26피해
적이 무기를 크게 휘둘러 내려찍어온다 : 내려찍기 - 36피해
적이 당신을 광기어린 눈빛으로 노려본다. - 마비(2)
적이 잠시 멀어졌다가 고속으로 돌진해온다 : 돌진 공격 - 78피해
적이 자신의 주변으로 화염 폭풍을 분출한다 : 화염 폭풍 - 무력화(15), 발화(7)
- 보스 멈춰선 패왕
전용특성 패기를 가지고 있다. (랜덤으로 매 턴 속박(1)[4] 부여)
적이 방어구의 약한 부분을 노리고 베어온다 : 방어구 파괴 - 19피해 (공격력의 30%), 방어력 감소(8)
적이 거리를 유지하며 가벼운 움직임으로 공격해온다 : 견제 공격 - 30피해 (공격력의 50%) / 속임수 일격 - 90피해 (공격력의 150%)
적이 몸을 회전시키며 사선으로 베어 온다 : 사선 베기 - 60피해 (공격력의 100%)
적이 날렵한 동작으로 연속 베기 공격을 해온다 : 연속 베기 - 36피해 (3회) (공격력의 60%)
적이 무기를 곧게들어 엄청난 속도로 내리베어온다 : 패왕의 일격 - 105피해 (공격력의 175%)
비스듬히 비껴잡고 당신을 찌르려 한다 : 찌르기 - 45피해 (공격력의 75%) / 고속 찌르기 - 30피해 (3회) (공격력의 50%)
2.5. Act 5[편집]
- 고대의 살육자
격노 Lv.5 특성을 가지고 있다. (4턴마다 공격력 7증가)
적이 양 팔의 낫을 마구 휘둘러 당신을 난도질한다 : 육신 해체 - 32피해 (2회), 출혈(19)
적이 기습적으로 팔을 내뻗어 찔러 온다 : 찌르기 - 32피해
적이 엄청난 속도로 낫을 휘두르며 돌격해 온다 : 회전 베기 - 29피해 (3회) (공격력의 70%)
적이 팔의 낫을 길게 뻗어 깊숙이 찔러 온다 : 심장 찌르기 - 80피해, 출혈(16)
적이 팔의 낫을 휘둘러 세로로 베어 온다 : 내려 베기 - 42피해
적이 양팔의 낫을 교차해 공격해 온다 : 십자 베기 - 30피해 (2회)
- 차원 파괴자☆
과부하 특성을 가지고 있다 (5턴 후 공격력 +60)
적이 팔을 뻗어 어두운 기운을 뿜어낸다 : 차원 속박 - 마비(2)
적이 작은 무기를 재빠르게 휘둘러 공격해 온다 : 견제 공격 - 42피해 (공격력의 50%)
적이 거대한 팔을 휘둘러 공격해 온다 : 휘두르기 - 54피해 (공격력의 60%)
적이 지면을 강타해 충격파를 만들어 낸다 - 피해 54 (공격력의 60%), 무력화(21)
뭐든 쪼갤 기세로 팔을 휘두른다 - 피해 144 (공격력의 175%), {무력화(36)} (공격력의 50%)
적이 양 팔의 무기를 활용해 동시에 공격해 온다 - 피해 42*2 (공격력의 50%)
- 고대의 습격자☆
기습 특성을 가지고 있다 (취약 4)
적이 뾰족한 칼날을 만들어내 돌진해 온다 : 찌르기 - 55피해
적이 온 몸을 붉게 과열시키며 당신을 향해 날아온다 : 육탄 돌격 - 119피해
적이 긴 칼날을 뽑아내 팽이처럼 회전하며 날아온다 : 회전 베기 - 68피해 [5]
적이 당신을 빠른 속도로 베면서 스쳐지나간다 : 견제 공격 - 56피해 (공격력의 50%)
적이 엄청난 속도로 회전하며 당신에게 돌진해 온다 : 돌진 관통 - 85피해, 방어력 감소(15) [6]
적이 당신의 주변을 종횡무진 날아다니며 공격해 온다 : 초고속 연타 - 25~50피해 (3회)
- 고대의 전능자★
불굴 Lv.7 특성을 가지고 있다. (저지불가 25)
적이 커다란 에너지 구체를 만들어 공격해온다 : 에너지 구체 - 87피해 (공격력의 150%)
적이 주변의 중력을 조작해 움직임을 제약하려 한다 : 중력 조작 - 무력화(58) (공격력의 100%)
적이 당신 주변의 시간을 조작해 잠시 멈추려 한다 :시간 조작 - 마비(2)
적이 주위의 대기를 엄청난 속도로 달구기 시작한다 : 초고열 결집 - 발화(12)
적이 주변에 뾰족한 가시를 만들어내기 시작한다 : 가시 장막 - {가시(12)}
적이 보호막을 생성해 자신의 몸을 둘러싸고 있다 : 차원 보호막 - {무적(2)}
- 보스 차원 포식자
흡혈 Lv.7 특성을 가지고 있다.
적이 거대한 턱을 벌려 당신을 물어뜯으려 한다 : 물어뜯기 - 95피해 (공격력의 100%)
적이 괴성을 질러 충격파를 만들어 낸다 : 충격파 - 47피해 (공격력의 50%), 무력화(30)
적이 두꺼운팔로 당신을 내려찍으려 한다 : 내려치기 - 142피해 (공격력의 150%)
적이 온몸을 떨며 넓은 중력장을 만들어낸다 : 중력장 - 공격력 감소(10)
적이 육중한 몸을 이끌고 돌진해온다 : 몸통 박치기 - 166피해 (공격력의 175%)
적이 몸을 자주빛으로 빛내며 경질화되기 시작한다 :차원 결정화 - {저지 불가(3), 무적(3)}
적이 사냥감을 탐색하듯 당신을 지긋이 노려본다 : 노려보기 - 취약(2)
적이 당신을 향해 도약해 연속으로 공격해 온다 : 연속 공격 - 57피해 (2회) (공격력의 60%)
2.6. Act 6[편집]
- 불멸의 왕★
인내 Lv.7 특성을 가지고 있다. (견고 10)
적이 힘을 모아 강력한 냉기 폭발을 만들어 낸다 :
절대영도 - 135피해 (공격력의 150%), 마비(1)
적이 손에서 엄청난 기세로 냉기를 뿜어 공격해 온다 :
혹한의 손길 - 피해45 (공격력의 50%), 무력화(45) (공격력의 50%)
적이 괴성을 지르며 눈을 붉게 물들이기 시작했다 : 과부하(50), 저지 불가(3)
불멸의 분노 - {과부하(50), 저지불가(3)}
적이 거대한 주먹을 내리찍어 공격해 온다 :
왕의 일격 - 132피해 (공격력의 150%)
적이 수많은 언데드를 일으켜 세워 돌격시킨다 :
전군 돌격 - 45피해 (3회) (공격력의 50%)
적이 팔을 휘둘러 고드름을 흩뿌리며 공격해 온다 :
고드름 - 45피해 (공격력의 50%)
- 최종보스 겨울의 심장
불굴 Lv.7 특성을 가지고 있다. (저지불가 25)
적이 푸르게 빛나며 손상된 부위를 수리하기 시작한다 - 300회복 (최대체력의 15%)
적이 본체에 달린 렌즈들을 움직여 당신을 주시해온다 - 취약(3)
적이 새햐얗게 빛나며 냉기를 뿜어내기 시작한다 - 97피해 (2회), 무력화(65)
적이 기생 중인 수많은 촉수들을 뻗어 공격해온다 - 65피해 (3회)
적이 집채만한 얼음덩어리를 떨어뜨려 공격해온다 : 우박 폭격 - 227피해 (공격력의 175%)
적이 본체에 달려있는 무기로 연발 사격을 해온다 - 72피해 (2회)
적이 본체에 달려있는 기계 팔로 내리찍어 공격해온다 - 163피해
적이 강력한 푸른 색 광선을 뿜어내 공격해 온다 - 약 350피해, 마비(1)
적이 마력을 뿜어 여러 겹의 보호막을 만들어낸다 - {보호막(25)}
적이 굉음을 내며 더 빠르게 동작하기 시작한다 - {공격력 증가(15)}
이 게임의 최종보스인 만큼 2000이라는 엄청난 피통을 자랑한다. 심지어 회복도 300씩 하는데다 저지불가까지 기본으로 25턴이기 때문에 상태이상으로 끊을 수도 없다. 다만 여기까지 왔다는 것은 주인공도 그만큼 강하다는 이야기이므로 온갖 방법을 동원해 잘 잡아보자.
연타 공격이 상상 이상으로 강력해지니 따로 대비책을 마련하자. 방어 스킬을 탄탄히 마련했다면 우박 폭격이나 빙결 광선도 방어 한 방으로 완벽히 막아낼 수 있지만, 연발 사격이나 촉수는 똑바로 못 막아서 상당한 피해를 입게 된다. 강철화나 재생의 룬, 무적 스킬, 긴급 회피+회피율 40% 등의 대안이 있다. 무력화를 주거나 견고를 얻는 스킬도 괜찮다.
2.7. Act 7[편집]
엔딩 챕터라 전투가 없지만 보스 목록을 확인하면 뜬금없이 전사한 검사가 나온다. 게임 출시 때부터 지금까지 수정되지 않은 요소. 물론 히든 보스라거나 그런 건 없다.
3. 미지의 저택[편집]
미지의 저택에서만 나오는 적들 말고도 겨울의 탑 시나리오에서도 나오는 몇몇 적들이 등장한다.
3.1. Act 1[편집]
- 해골 궁수
- 해골 전사
- 아기 조각상
- 영혼 수확자
특정 인카운트를 통해서 만날 수 있는 적. 처음에 마비 2를 걸고 시작하며 취약을 걸고 자신에게 회피도 걸면서 괴조급의 스팩이라 시작하자마자 만나면 골치아픈 적이지만 승리시 문장을 고를 수 있기에 리스크를 감수하더라도 상대해볼만한 적.
- 정원사★
- 보스 살아있는 조각상
출혈 공격[7] 특성을 가지고 있다.
적이 촉수 한 가닥을 내뻗어 찔러 온다 : 견재 - 8피해 (공격력의 40%)
적이 촉수를 휘둘러 당신을 공격해 온다 : 후려치기 - 12피해 (공격력의 60%)
적이 당신을 노려보며 촉수를 지면에 박아넣는다 : 솟아나는 촉수 - 18피해 (공격력의 90%)
적이 촉수를 넓게 펼쳐 당신을 휘감으려 한다 : 21피해 (공격력의 100%), 마비(1)
적이 여러 개의 촉수를 동시에 휘둘러 온다 : 연속 후려치기 - 12피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 조각상을 통째로 움직여 돌진해온다 : 맹습 - 29피해 (공격력의 140%)
적이 무수히 많은 촉수를 뿜어내어 휘두르며 다가온다 : 대혼란 - 10피해 (3회) (공격력의 50%)
적이 입 역할을 하는 듯한 거대 촉수를 뻗어 덮쳐온다 : 포식 - 42피해 (공격력의 200%)
아직 체력을 덜 키운 초반인데 출혈 공격을 가해서 까다롭다. 포식과 맹습만 막으며 출혈이 심해지기 전에 빠르게 처치하자. 회피가 가능하다면 다단히트 공격을 피해주는 것도 방법이다,
3.2. Act 2[편집]
- 피의 광대★
- 보스 집어삼키는 자
불굴 Lv.3 특성을 가지고 있다 (저지불가 8)
적이 거구의 몸으로 밀처 온다 : 밀치기 - 14피해 (공격력의 40%)
적이 무기를 휘둘러 공격해 온다 : 휘두르기 - 21피해 (공격력의 60%)
적이 온 힘을 다해 엄청난 괴성을 지른다 : 괴성 - 21피해 (공격력의 60%), 무력화(공격력의 60%)
적이 무기를 높이 들고 천천히 다가온다 : 내려찍기 - 32피해 (공격력의 90%)
적이 무기를 연달아 찔러 온다 : 연속 공격 - 21피해 (2회) (공격력의 60%)
적이 힘껏 뛰어올라 당신을 향해 떨어져 내린다 : 육중한 일격 - 50피해 (공격력의 140%)
적이 거구의 몸을 뒤뚱거리며 난동을 부린다 : 무모한 돌격 - 25피해 (3회) (공격럭의 70%) {몬스터 무방비(1)}
적이 거대한 입을 벌려 당신을 집어삼키려 한다 : 집어삼키기 (대상의 현재 채력의 35%)피해
앞의 조각상이 장기전으로 가면 답이 없어지는 구성이었다면 집어삼키는 자는 정직하게 스팩만 갖춰놨다면 상대하기 쉽다. 핵심은 무모한 돌격 이후 무방비가 부여되어 있을 때 강한 스킬 한 방을 꽂아주는 것. 단, CC로 돌격을 끊으면 무방비도 생기지 않음에 주의. 특이사항은 집어삼키기 스킬인데 플레이어의 현재 체력에 비례하는 피해를 입히기에 막지 않으면 큰 피해가 들어옴으로 막거나 저지불가가 없어졌다면 CC로 끊어주는 판단이 필요하다.
3.3. Act 3[편집]
- 청소부★
- 보스 집사
전용특성이지만 사실 선공이랑 똑같이 우선권 3을 얻고 시작한다. 보통 약공으로 생각되는 발차기가 꽤나 강력하니 막아주자. 강공이 제법 많고 연타와 마비 공격 등 좋은 스킬들로 무장한 난적이며, 선공몹 특유의 억까를 당할 수 있으니 꼭 대비할 스킬이나 운명을 챙기자. 똑같이 선공을 챙기는 것도 좋고, 야습의 달인이나 탐색전의 귀재 등 적의 선공을 무력화하는 운명도 좋다. 인내도 나쁘지 않은 선택.
3.4. Act 4[편집]
- 최종보스 여공작
[1] 어려움을 기준으로 난이도가 1단계 높아질수록 적의 전반적인 능력치가 10%씩 상승하는 것으로 보인다. 또한 연습 난이도에선 체력과 공격력의 수치가 어려움의 80%이다.[2] 적이 가하는 피해는 공격력에 비례하므로 향후 각 공격의 비례 계수를 구해 기재하도록 한다.[3] 공용 스킬인 응급 처치가 30%, 성녀의 정화가 60%, 암살자의 구명단이 100% 제거할 수 있긴 하다. 그러나 장기전을 보는 성녀는 정화를 집는다 쳐도, 응급처치나 구명단은 선뜻 집기엔 미묘한 스킬들이다.[4] 회피율 -100%[5] 치명타 183[6] 치명타 212[7] 공격 시마다 출혈을 겁니다. 연타 공격 시 모든 공격에 적용됩니다.
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