겨울의 탑/캐릭터

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 겨울의 탑

1. 개요
2. 극지의 기사
3. 악마 살육자
4. 시계탑의 주인
5. 북부의 옛 왕
6. 잠 못드는 자
7. 최후의 암살자
8. 영겁의 마녀
9. 집념의 마도사
10. 추방된 성녀
11. 방랑하는 검
12. 비탄의 흡혈귀
13. 남겨진 자동인형



1. 개요[편집]


당신은 잿빛으로 뒤덮힌 숲 속에서 깨어났다.

기억을 더듬어 보니 다른 원정대원들과 함께 눈사태에 휘말렸던 게 생각난다.

눈을 털어내고 주변을 둘러보자 말라죽은 나무들만이 서 있다[1]

.

모바일 게임 겨울의 탑의 플레이어블 캐릭터를 설명하는 문서. 캐릭터는 2023년 8월 16일 기준 12명으로, 극지의 기사만이 무료로 제공되고 다른 11명은 게임 내 재화인 보석으로 구매해야 한다. 광고를 보면 보석을 10개 얻을 수 있고 광고는 하루에 12번 재생 가능하니 이론 상 싼 캐릭터는 10일, 비싼 캐릭터는 15일 정도 광고를 꾸준히 보면 구매할 수 있다. 리롤 없이 게임을 연습하면서 차근차근 모아보자. 또한 캐릭터 할인도 종종 하는 편이다. 할인율은 25~33% 정도로 정말 당장 하고 싶은 캐릭터가 있는 게 아니라면 조금 참으며 할인을 기다리는 것도 좋다.

2. 극지의 기사[편집]


시작 스펙 : 극지의 기사
파일:TOW_Icon_Health.png 체력
파일:TOW_Icon_Attack.png 공격력
파일:TOW_Icon_Defense.png방어력
파일:TOW_Icon_Critical.png치명타율
파일:TOW_Icon_Dodge.png회피율
170
12
13
9%
4%
전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ]

{{{#cccccc 시작 능력
파일:TOW_Icon_DmgResist.png
철갑 Lv.3
적의 공격에 의해 받는 피해가 4 감소됩니다.
연타 공격을 받을 시 모든 피격에 적용됩니다.

시작 스킬
&

파생 스킬
파일:TOW_Skill_Knight_Attack.jpg
공격
피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:TOW_Skill_Knight_ShieldBash.jpg
방패 강타
피해를 방어력의 (X/105/120/135/150/165)%만큼 줍니다.
공격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:TOW_Skill_Knight_Slaughter.jpg
도륙
피해를 공격력의 (X/21/24/27/30/33)%만큼 줍니다.
출혈을 공격력의 (X/21/24/27/30/33)%만큼 줍니다.
공격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:TOW_Skill_Knight_Defense.jpg
수비
방어도를 방어력의 (250/300/350/400/450/500)%만큼 얻습니다.
Act당 사용 제한 30

파일:TOW_Skill_Knight_DefensivePosture.jpg
방어 태세
방어 태세를 3 얻습니다.(50%의 피해 감소)
수비를 대체합니다.
Act당 사용 제한 (X/18/21/24/27/30)

파일:TOW_Skill_Knight_Parry.jpg
쳐내기
방어도를 공격력의 (X/270/310/350/390/430)%만큼 얻습니다.
수비를 대체합니다.
Act당 사용 제한 25


전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
전용 스킬 : 극지의 기사
추가 스킬
파일:겨울의탑_기사_skill_위협의외침.jpg
위협의 외침
''항상 병사들에게는 우렁찬 목소리가 요구되어 왔다.전쟁이란 결국 기세의 싸움이 되기 때문이다.
무력화를 공격력의 (X/60/70/80/90/100)%만큼 줍니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 7''
파일:겨울의탑_기사_skill_필사의일격.jpg
필사의 일격
''일견 무식해 보일 수 있는 무리한 일격도,때로는 효과적인 전술이 될 수 있다.
피해를 공격력의 (X/210/240/270/300/330)%만큼 주고,
다음 턴까지 마비됩니다.
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_기사_skill_힘모으기.jpg
힘 모으기
''선공은 양보하도록 하지.하지만 결국 쪼개지는 것은 네놈일 것이다.
충전을 100 얻습니다.
과부하를 (X/15/25/35/45/55) 얻습니다.[1]
Act당 사용 제한 7''
파일:겨울의탑_기사_skill_거인의일격.jpg
거인의 일격
''지금은 거의 잊혀지고 만 거인들의 전투 기술.그들의 강점인 중량을 극대화하는 방향으로 발전했다.
피해를 최대 체력의 (X/X/13/16/19/22)%만큼 주고,
1턴 동안 기절 시킵니다.
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_기사_skill_신중한일격.jpg
신중한 일격
''숙련된 검사에게 공격과 방어는 분리된 것이 아니다.그런 경지에 도달하면 새로운 세계가 펼쳐지게 된다.
피해를 공격력의 (X/X/110/135/160/185)%[A][2]만큼 줍니다.
방어도를 방어력의 (X/X/110/135/160/185)%[A][3]만큼 얻습니다.
Act당 사용 제한 10''
파일:겨울의탑_기사_skill_십자베기.jpg
십자 베기
''빠른 속도로 십자 궤적을 그리며 적을 벤다.단지 그것 뿐인 기술이지만, 활용도는 무궁무진하다.
피해를 공격력의 (X/X/80/100/120/140)%씩 두 번 줍니다.
Act당 사용 제한 6''
파일:겨울의탑_기사_skill_전투의외침.jpg
전투의 외침
''고원의 전사들은 특별한 외침을 통해,굳건한 전투 의지로 자신들을 무장한다.
견고를 3얻습니다.(30%의 피해 감소)
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_기사_skill_정의의철권.jpg
정의의 철권
''신의 가호는 주로 방어나 보호를 목적으로 하지만,꼭 그런 용도로만 사용될 수 있는 것은 아니다.
피해를 방어력의 (X/X/115/140/165/190)%만큼 주고,
무력화를 방어력의 (X/X/115/140/165/190)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_기사_skill_피의갈증.jpg
피의 갈증
''그는 어둡고 축축한 지하실 구석에 웅크리고 있었다.자신의 안에서 끓어오르는 충동과 필사적으로 싸우며.
체력 흡수를 (X/X/16/20/24/28)[A][4] 얻습니다.(준 피해 비례 회복)
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_기사_skill_결전의외침.jpg
결전의 외침
''보아라, 저 탑의 문이 무너졌다!제군들의 목숨값은 헛되지 않을 것이다!
취약을 (X/X/X/X/3/4) 줍니다.(30%의 추가 피해)
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_기사_skill_반격.jpg
반격
''한 번의 공격에는 두 번의 복수를,두 번의 공격에는 네 번의 복수를.
반격을 방어력의 (X/X/X/X/160/240)%만큼 얻습니다.(상대의 공격에 반격)[5]
Act당 사용 제한 8''
파일:겨울의탑_기사_skill_비장의일격.jpg
비장의 일격
''필살의 공격인 동시에 필사의 공격.이 한 번의 공격에 나의 모든 것을 걸 것이다.
피해를 공격력의 (X/X/X/X/350/500)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_기사_skill_삼중베기.jpg
삼중베기
''눈으로 포착하기 힘들 정도로 빠른 극도의 쾌검.적은 정신을 차리기도 전에 토막나 있을 것이다.
피해를 공격력의 (X/X/X/X/60/90)%씩 3번 줍니다.
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_기사_skill_잔혹한일격.jpg
잔혹한 일격
''좋아, 이번엔 제대로 녀석의 동맥을 찔렀군.제 아무리 괴물이라도 이제 오래 버티지 못할 걸세.
피해를 공격력의 (X/X/X/X/36/54)%만큼 주고, 출혈을 공격력의 (X/X/X/X/36/54)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_기사_skill_철벽수비.jpg
철벽 수비
''차가운 대지를 딛고 그가 성문 앞에 버텨 선 이후,그 누구도 그가 막아선 성문을 돌파할 수 없었다.
방어 태세를 9 얻습니다.(50%의 피해 감소)
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_기사_skill_궁극의육체.jpg
궁극의 육체
''극한까지 단련된 육체의 힘.그것은 마법과도 구분되지 않는다.
피해 감소를 방어력의 50%만큼 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_기사_skill_소각의검.jpg
소각의 검
''인간에게 허락되지 않은 힘을 다루려 한다면,반드시 그만한 대가가 따를 것이다.
파해를 공격력의 110%만큼 주고, 발화를 공격력의 110%만큼 줍니다. 마비를 2 얻습니다.
Act당 사용 제한 1''

[ 전용 아이템 ]

철갑 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 철갑 문단을 참고하십시오.

가격: 무료

기본 지급 캐릭터. 균형 잡힌 스탯에 높은 체력치와 많은 방어 스킬 횟수, 피해를 경감시켜 주는 철갑 특성 덕분에 초반이 쉽다. 하지만 적들의 공격력이 기하급수적으로 오르는 게임 특성 상 초반이 쉽다고 마구잡이로 키웠다간 액트 4, 5에서 게임 오버 보기 십상. 초반에 최대한 빠르게 어떤 빌드를 짤 지 결정하고 짜맞추는 것이 중요하다.
융합 스킬조차 없던 이전에는 후반에 퇴물이 되는 철갑 때문에 고인 취급이었으나 지금은 강철화나 재생 등 강력한 방어 스킬도 늘어나 빌드만 잘 짜면 기본 캐라도 꽤 할 만한 성능을 보여준다.
외전 스토리 특전으로 철갑 특성 레벨이 1 오르면 상당히 좋아지는데, 철갑 특성 레벨이 4→5가 될 때 감소 수치가 5→8로 확 줄어들고 이 정도 수치는 고난이도에서도 유효한 수준이라 철갑이 붙은 장비를 하나만 먹어도 초반을 상당히 안정적으로 가져갈 수 있다.


기사가 주로 탈 수 있는 빌드는 세 가지이다.
  • 극딜 빌드 : 공격력과 치명타에 올인하고 삼중베기, 일격류 스킬을 채용해 단기간에 끝을 본다. 필살7lv에 충전 3lv을 맞춰서 4턴째에 강공을 꽂아넣는식으로 플레이 하면되고, 아니면 아예 일격(첫턴 한정 공+100)을 노리고 처음부터 괴력7lv으로 운명카드로 시작해서 일격(괴력+필살)과 기습특성, 치명타/증폭 풀 로 하면 비장의 일격으로 종말 심장도 원턴킬 내버리수 있다. 다만 몸이 약한만큼 파멸/종말에선 초반에 끔살당하기 쉬우므로 컨트롤이 중요하다.

  • 방밀 빌드 : 평타를 방패 치기로 바꾸고 방어력만 줄창 올린다. 공격력 감소 디버프와 무력화 디버프를 무시할 수 있지만, 방어력 감소 디버프를 거는 적[2]을 주의해야 하며 격노, 괴력, 필살 특성의 혜택을 받기 어렵다. 극딜빌드에 비해 훨씬 안정적이고 방어력만 줄창 올려도 되기 때문에 비교적 육성이 쉽다. 다만 후반엔 딜이 부족할수 있으므로 섬멸(가시+간파)와 독액도 같이 챙겨주는게 좋다.


  • 출혈 빌드 : 평타를 도륙으로 바꾸고 딜/탱을 확보하여 장기전을 노린다. 고난이도에서는 재생만 뜨고나면 가장 효율이 좋다. 독액+출혈을 미친듯이 쌓아서 적을 갈아먹을수 있다. 하지만 단점은 누킹이 안 돼서 무조건 장기전으로 가야하며 발화적/출혈 적에 상당히 취약하므로 주의가 필요함. 응급처치를 들고 도트딜을 감쇄시키거나, 빤스런을 아껴두도록 하자. 그리고 의외로 소각의검이 궁합이 잘맞는다. 출혈전사도 결국 공격력빨이기 때문에, 공100%계수만큼 발화를 넣는 소각의 검은 보스전에도 좋고, 비상시에 출혈몹을 빠르게 녹이는데도 용이하다.(기붕이는 연타가 잘 없어서 발화도 거의 안 갉아먹음) 대신 소각의검을 쓰려면 최소 불굴2lv은 필수.

그 외에 반격 빌드 또한 있는데, 가시, 간파를 위주로 올리면서 생존수단을 극대화하여 적의 공격을 맞아가며 버티는 빌드다. (연타형 적을 만나면 그렇게 기분이 좋을수가 없다) 여기에 반격 스킬 또한 얹어지면 금상첨화. 하지만 요구되는 스킬이 많고, 아이러니하게도 스스로 발동하는 회피에 약하며[3], 특정 적[4]에게 취약하다. 그리고 반격과 가시는 중첩이 안되는것도 아쉬운점.

3. 악마 살육자[편집]


시작 스펙 : 악마 살육자
파일:TOW_Icon_Health.png 체력
파일:TOW_Icon_Attack.png 공격력
파일:TOW_Icon_Defense.png방어력
파일:TOW_Icon_Critical.png치명타율
파일:TOW_Icon_Dodge.png회피율
160
13
12
9%
5%
전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ]

{{{#cccccc 시작 능력
파일:TOW_Icon_Quickness.png
선공 Lv.3
우선권을 1 얻습니다.
우선권의 갯수만큼 적보다 먼저 행동합니다.
서로 우선권이 있을 경우 상쇄됩니다.

시작 스킬
&

파생 스킬
파일:TOW_Skill_DemonSlayer_Shoot.jpg
사격
피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:TOW_Skill_DemonSlayer_DoubleShoot.jpg
연사
피해를 공격력의 (X/57/64/71/78/85)%씩 2번 줍니다.
사격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:TOW_Skill_DemonSlayer_PrecisionShoot.jpg
정밀 사격
피해를 공격력의 (X/95/110/125/140/155)%만큼 얻습니다.
치명타율을 6% 얻습니다.
사격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:TOW_Skill_DemonSlayer_Evasion.jpg
회피
회피를 1 얻습니다.(회피율 60% 증가)
방어도를 방어력의 220%만큼 얻습니다.
Act당 사용 제한 (10/12/14/16/18/20)

파일:TOW_Skill_DemonSlayer_Improvisation.jpg
임기응변
방어도를 방어력의 (X/144/168/192/216/240)%만큼 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
회피를 대체합니다.
Act당 사용 제한 16

파일:TOW_Skill_DemonSlayer_Deflect.jpg
튕겨내기
방어도를 방어력의 (X/300/350/400/450/500)%만큼 얻습니다.
회피를 대체합니다.
Act당 사용 제한 25


전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
전용 스킬 : 악마 살육자
추가 스킬
파일:겨울의탑_악살_skill_독바르기.jpg
독 바르기
''설령 상대가 신이라 할 지라도 죽일 수 있을 거요.혈관을 찾아서 찌를 수만 있다면 말이지.
독 공격을 (X/3/4/5/6/7) 얻습니다.(피해를 줄 때 중독시킴)
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_악살_skill_독병투척.jpg
독병 투척
''겨울은 대륙의 모든 생명들에게 생존 경쟁을 강요했다.그 결과, 세상에 없던 수많은 독들이 모습을 드러냈다.
중독을 공격력의 (X/40/48/56/64/72)%만큼 줍니다.
'쿨타임 : 3턴'
Act당 사용 제한 7''
파일:겨울의탑_악살_skill_발차기.jpg
발차기
''빠르면서도 묵직한, 단련된 사냥꾼의 발차기.갑옷의 보호를 뚫을 순 없지만 흐름을 뺏기엔 충분하다.
피해를 공격력의 (X/50/70/90/110/130)%만큼 줍니다.
1턴 동안 기절시킵니다.
Act당 사용 제한 7''
파일:겨울의탑_악살_skill_독수리의눈.jpg
독수리의 눈
''어떤 존재라 할 지라도 급소는 존재한다네.그러니 뛰어난 사냥꾼이 되려면 관찰력을 기르게.
치명타 피해를 (X/X/30/40/50/60)% 얻습니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_악살_skill_삼연사.jpg
삼연사
''자동화기라 분명 재미있어 보이는 연구이네만,활로도 똑같이 쏠 수 있는 이들이 있단 말이지
피해를 공격력의 (X/X/45/55/65/75)%씩 세 번 줍니다.
Act당 사용 제한 6''
파일:겨울의탑_악살_skill_연막탄.jpg
연막탄
''까마귀들은 한 치 앞도 보이지 않는 연막 속에서,다른 감각들에 의지해 전투하는 방법을 훈련한다.
무력화를 방어력의 (X/X/120/150/180/210)%만큼 줍니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_악살_skill_저격.jpg
저격
''말도 안 돼... 지금은 눈보라치는 한밤중이고,여기는 20m 높이의 성벽 위란 말이다!
피해를 공격력의 (X/X/160/190/220/250)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_악살_skill_촉매.jpg
촉매
''어떤 독들은 함께 사용될 경우 상승 작용을 일으킨다.그 효과는 때론 경이적이기까지 하다.
적에게 걸려 있는 중독 상태가 (X/X/140/150/160/170)%로 증폭됩니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_악살_skill_회피사격.jpg
회피 사격
''적의 공격울 굴러 피하는 동시에 사격하는 고도의 기술.곡예와도 같이 아슬아슬하지만, 그 효율성은 엄청나다.
피해를 공격력의 (X/X/110/140/170/200)%만큼 줍니다.
회피를 1 얻습니다.(회피율 60% 증가)
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_악살_skill_결전의시간.jpg
결전의 시간
''몰아치는 눈보라는 막을 수도, 피할 수도, 버틸 수도 없다.그런 공격을 쏟아부을 수 있다면 대적할 자가 없으리라.
이중 타격을 공격력의 (X/X/X/X/40/60)%[1]만큼 얻습니다.
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_악살_skill_궁극의맹독.jpg
궁극의 맹독
''즉시적이고 완벽한 죽음을 선사합니다.아마 생명이 없는 존재에게조차 통할 겁니다.
중독을 공격력의 (X/X/X/X/90/130)%만큽 줍니다.
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_악살_skill_그물던지기.jpg
그물 던지기
''합성 섬유로 엮은 그물에, 마법적인 강화까지 더했습니다.그야말로 마법과 기술의 집합체라고 할 수 있지요.
공격력 감소를 방어력의 (X/X/X/X/20/30)%만큼 주고, 1턴 동안 마비시킵니다.
'쿨타임 : 6턴'
Act당 사용 제한 5''[2]
파일:겨울의탑_악살_skill_몰아치기.jpg
몰아치기
''이제 그만 포기하시지. 게임은 이미 끝났어.
가속을 1 얻습니다.(턴 당 추가 행동 획득)
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_악살_skill_초고속사격.jpg
초고속 사격
''문자 그대로 눈 깜짝 할 사이에 일어난 일이었다.괴물의 전신이 고슴도치처럼 화살로 뒤덮였다.
피해를 공격력의 70%만큼 줍니다.
'턴을 소모하지 않으며 연달아 쏠 수도 있습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/4/6)''
파일:겨울의탑_악살_skill_화살의비.jpg
화살의 비
''그는 경악했다. 마치 장대비처럼 쏟아지는 화살의 비,단 한 명의 손에 그 장관이 만들어지고 있는 모습에
피해를 공격력의 (X/X/X/X/35/50)%씩 네 번 줍니다.
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_악살_skill_그림자은신.jpg
그림자 은신
''보이지 않는 적만큼 상대하기 까다로운 것은 없다.
회피를 3 얻습니다.(회피율 60% 증가)
'쿨타임 : 7턴'
Act당 사용 제한 2''
파일:겨울의탑_악살_skill_끝없는원한.jpg
끝없는 원한
''죽여도 죽여도 끝이 없는 악마들은 고마운 존재다.오직 복수만이 이 한 없는 공허함을 달랠 수 있을테니.
출혈 공격을 6 얻습니다.(피해를 줄 때 출혈시킴)
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 1''

[ 전용 아이템 ]

선공 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 선공 문단을 참고하십시오.
스킬에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑 문서의 기술 문단을 참고하십시오.

가격: 800 보석

선공에 특화된 캐릭터. 적들의 공격력이 살벌해지는 후반대에서는 수비 스킬을 사용해도 안 쓴 수준의 폭딜이 쏟아지는데, 선공으로 미리 적들의 피를 크게 빼놓고 싸울 수 있고, 전면전에 들어가도 회피가 붙은 방어 스킬로 피해를 넘길 수 있어 후반에 강하다. 하지만 먼저 때릴 수 있다는 장점도 능력치가 낮은 초반엔 크게 와닿지 않고, 수비도 회피가 붙었기 때문인지 사용 횟수도 겨우 10밖에 안 되어 경우에 따라선 중~강공도 맞아줘야 해서 초반이 고되다.
다른 외전 스토리가 있는 캐릭터도 마찬가지지만 악살은 외전 특전으로 선공 특성 레벨이 1 오르면 정말 강력해지는데 선공은 특성 중에서도 올리기 상당히 어려운 편에 속하고[5]선공 특성 레벨 3→4는 아무 효과도 없는 반면 4→5는 우선권이 2로 증가하기 때문.

빌드는 필살특성과 저격/돌발일격을 채용한 깡딜빌드와 독액특성+연사스킬을 채용한 독액빌드로 나뉜다.

깡딜 빌드의 경우 필살과 증폭을 7lv까지 올리고, 치명타율을 최대한 올리거나 리거나, 충전 3lv으로 확정 치명타를 4턴으로 맞춘다음(충전과 필살의 턴이 같아짐) 선공 3턴 + 4턴째에 돌발일격+저격이나 신속 효과 받고 저격 2방을 꽂아넣으면 어마무시한 딜뽕을 느낄수 있다. 공격력과 크리만 잘 올려두면 회피 없이도 모두 4턴이내에 원콤으로 보내버릴수 있다. (기분이 매우 좋다)
운명카드는 돌격대장(첫턴 과부하 30) / 필살 lv3. 치명타율 증가 운명카드는 초반에 너무 힘들어서 비추.
추천스킬은 평타는 정밀사격(맞출때마다 치명타율+6)
방어는 기본회피기(쳐내기/임기응변 쓰면서 방어력 올릴바에야 공격 치명타템에 회피율만 적당히 올리는게 좋다)
스킬은 저격 / 긴급회피or회피사격 / 신속스킬(초신속 몰아치기) or 대용으로 돌발일격

독액빌드는 연사공격과 3연타/4연타를 채용하여서 독액을 미친듯이 쌓는 빌드이다.
운명카드는 신세대 독술사(초반유리) or 잔혹무도한자(출혈1이 초반엔 약하지만 연사/신속을 쌓고나면 후반까지 유용)
추천스킬은 평타는 연사/ 방어는 기본회피기
스킬은 3연or4연타 중 택1 / 긴급회피or회피사격 / 신속 스킬
만약 끝없는 원한(타수당 출혈6)이나 궁극의맹독(공 130% 중독부여) 이 뜨면 무조건 주워주는게 좋고(보스전 엄청 쉬워짐)
그외 중독계열 스킬(독바르기 중독병 촉매)은 턴을 소모하고 효과도 미미해서 정 먹을게 없을때만 줍는게 좋다.

둘다 성능이 괜찮으므로 무엇을 해도 괜챃지만, 미지의 저택은 번외로 연사빌드가 압도적으로 좋다. 수호자/파괴자 선택 이벤트가 정말 자주 발생하기에
운명카드라 파괴자lv3 을 먹고 시작해서 빠르게 파괴자7을 찍어주면 공격력이 낮아도 독+파괴자만으로 순식간에 사냥이 가능하기때문에.

4. 시계탑의 주인[편집]


시작 스펙 : 시계탑의 주인
파일:TOW_Icon_Health.png 체력
파일:TOW_Icon_Attack.png 공격력
파일:TOW_Icon_Defense.png방어력
파일:TOW_Icon_Critical.png치명타율
파일:TOW_Icon_Dodge.png회피율
150
14
14
9%
4%
전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ]

{{{#cccccc 시작 능력
파일:TOW_Icon_Innovation.png
혁신 Lv.3
레벨이 홀수일 때, 전투 시 공격력이 증가됩니다.
레벨이 짝수일 때, 전투 시 방어력이 증가됩니다.

시작 스킬
&

파생 스킬
파일:겨울의탑_탑주_skill_사격.jpg
사격
피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_탑주_skill_속박사격.jpg
속박 사격
피해를 공격력의 (X/95/110/125/140/155)%만큼 줍니다.[D][6]
속박을 3 겁니다.(회피율 -100%)
사격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_탑주_skill_융합사격.jpg
융합 사격
피해를 공격력의 (X/60/70/80/90/100)%만큼 주고,
피해를 방어력의 (X/60/70/80/90/100)%만큼 줍니다.
사격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_탑주_skill_제압사격.jpg
제압 사격
무력화를 방어력의 (125/150/175/200/225/250)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 24

파일:겨울의탑_탑주_skill_융합역장.jpg
융합 역장
방어도를 방어력의 (X/175/200/225/250/275)%만큼 얻습니다.
방어도를 공격력의 (X/175/200/225/250/275)%만큼 얻습니다.
제압 사격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 30

파일:겨울의탑_탑주_skill_은폐장.jpg
은폐장
은폐를 1 얻습니다.(회피율 80% 증가)
제압 사격을 대체합니다.
쿨 타임 : 2턴
Act당 사용 제한 (X/12/14/16/18/20)

전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
추가 스킬 : 시계탑의 주인
전용 스킬
파일:겨울의탑_탑주_skill_갈고리발사.jpg
갈고리 발사
''명중하면 자동으로 감겨들어 움직임을 봉쇄할거요.급박한 전투 중에는 단순한 관통상보다 치명적이지.
마비를 1 겁니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/5/6/7/8/9)''
파일:겨울의탑_탑주_skill_고전압.jpg
고전압
''돌연, 그녀의 무기가 새파랗게 빛나기 시작했다.그리고 엄청나게 빠르고 강한 공격이 덮쳐왔다.
가속을 1 얻습니다.(턴 당 추가 행동 획득)
과부하를 공격력의 20%[D][1]만큼 얻습니다.
Act당 사용 제한 (X/8/10/12/14/16)''
파일:겨울의탑_탑주_skill_철갑탄.jpg
철갑탄
''어떤 방어구도 찢어발길 수 있도록 특별히 설계된 탄이죠.마법에 의한 방어조차도 해체해 버릴 수 있습니다.
적의 보호막, 방어 태세, 견고, 무적을 제거합니다.
피해를 공격력의 (X/120/140/160/180/200)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_탑주_skill_개량.jpg
개량
''시계탑의 기술자들에게 개량은 끊임없는 과정이다.그들의 기술적 욕심은 전장에서도 멈추는 법이 없다.공격력, 방어력 증가를 (X/X/4/6/8/10) 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.
쿨타임 : 7턴'
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_탑주_skill_보강.jpg
보강
''뭘 하고 있나, 마감일이 벌써 내일이다!싹 다 보강시켜!
견고를 방어력의 10%만큼 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_탑주_skill_수류탄투척.jpg
수류탄 투척
''이 작은 크기의 폭탄이 이런 위력을 낼 수 있다니...이제 기술이 마법에 의존하던 시대도 끝나가는군요.
특수 피해를 공격력의 (X/X/200/250/300/350)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_탑주_skill_준비.jpg
준비
''시간만 주어진다면, 위력은 얼마든지 올릴 수 있습니다.시간이 얼마나 주어지느냐가 문제일 뿐이지요.
과부하를 (X/X/25/35/45/55) 얻습니다.
Act당 사용 제한 7''
파일:겨울의탑_탑주_skill_초강력역장.jpg
초강력 역장
''거대한 괴수의 발톱조차 그녀에게는 닿지 못했다.선명한 보라색의 보호막이 모든 것을 빗겨내고 있었다.
보호막을 방어력의 50%만큼 얻습니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6)''
파일:겨울의탑_탑주_skill_특제드링크.jpg
특제 드링크
''순간적으로 집중력을 올려주는 효과가 있는 물약.두 병을 연달아 마셔야 제 맛이라는 속설이 있다.
가속을 1 얻습니다.(턴 당 추가 행동 획득)
체력을 방어력의 60%[D][2]만큼 회복합니다.
Act당 사용 제한 (X/X/8/10/12/14)''
파일:겨울의탑_탑주_skill_강철그물.jpg
강철 그물
''거대한 괴물도 벗어나기 쉽지 않은 강철 그물입니다.워낙 튼튼해서, 오히려 곤란할 때도 있을 정도지요.
적에게 3의 마비와 2의 견고를 줍니다.
'쿨타임 : 3턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/4/6)''
파일:겨울의탑_탑주_skill_결정적약점.jpg
결정적 약점
''실전에선 하나의 사소한 결함이 모든 것을 망치기도 한다.반대로 그것을 이용할 수 있다면 엄청난 기회가 되겠지.
무너짐을 (X/X/X/X/45/65) 겁니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_탑주_skill_미사일호출.jpg
미사일 호출
''그런 걱정은 말게. 그녀는 혼자 다니는 게 아니니까.시계탑의 무기들이 항상 그녀를 돕기 위해 준비되어 있지.
특수 피해를 공격력의 200%만큼 줍니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_탑주_skill_산탄사격.jpg
산탄 사격
''이 무기라면 확실히 거대한 괴물들에게도 위협적이겠네요.발사할 때의 느낌도 아주 마음에 듭니다.
피해를 공격력의 (X/X/X/X/50/75)%씩 세 번 줍니다.
Act당 사용 제한 6''
파일:겨울의탑_탑주_skill_신비한초시계.jpg
신비한 초시계
''한 순간 시간의 흐름을 왜곡시키는 특별한 초시계.절체절명의 상황에서는 목숨을 구해 줄 지도 모른다.
우선권을 1 얻고, 마비를 1 얻고,
저지 불가 상태를 잃습니다.
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/5/8)''
파일:겨울의탑_탑주_skill_유폭.jpg
유폭
''폭발이란 건 언제나 예측할 수가 없지.나는 바로 그런 점 때문에 이 학문에 매료되었다네.
적에게 걸려 있는 특수 피해 상태가 450%로 증폭됩니다.
'쿨타임 : 3턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/4/6)''
파일:겨울의탑_탑주_skill_재설계.jpg
재설계
''그 정도의 성능 개선은 솔직히 무리라고 생각합니다.하지만 근본부터 다시 만든다면 가능할 수도 있겠죠.
공격력의 40% 만큼 방어력이 증가합니다.
방어력의 40% 만큼 공격력이 증가합니다.
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_탑주_skill_타임머신.jpg
타임 머신
''미래로만 갈 수 있는 시간 여행 장치라고?흠... 그런 게 의미가 있겠습니까?
우선권을 6 얻고, 마비를 6 얻고,
저지 불가 상태를 잃습니다.
Act당 사용 제한 3''

[ 전용 아이템 ]

혁신 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 혁신 문단을 참고하십시오.


가격: 800 보석

초반과 후반 모두 강세를 보이는 대신, 중반부의 변수를 통제하기 어려운 캐릭터. 혁신 능력 덕분에 초반부에는 공격력 20[7]으로 시작하는 것과 다름이 없고, 후반부에는 방어력 또는 공격력을 75까지 올릴 수 있다.[8] 그러나 혁신 능력이 있기 때문인지 기본 스텟이 부실하고, 혁신 특성상 레벨이 홀수일 때는 적을 더 강하게 때리는 대신 나도 더 아프게 맞고, 레벨이 짝수일 때는 적의 공격을 버티기 쉬워지는 대신 내가 적을 공격하는 피해량도 약해진다. 혁신 능력을 올리는 타이밍을 잘 재야 한다.

무적, 역장, 인내 등을 사용하는 적[9]에게 상대적으로 강한 편이다. 철갑탄 스킬을 골랐다면 적의 방어적인 특성을 즉시 없애버리며 피해도 줄 수 있다. 수류탄 투척, 미사일 호출 등의 위력 높은 특수 피해 스킬도 고를 수 있다.

전용 룬은 생화학의 룬(독 공격 15). 깡 공격 위주의 단기전을 독뎀 위주의 장기전으로 바꾸는 룬이다. 평타 변형 스킬인 융합 사격과 조합하면 한번 행동에 독을 30 먹일 수 있어서 단기전부터 장기전까지 평타만으로 해결 가능 하다.

게임이 끝날 때까지 제압 사격 스킬을 사용할 계획이라면, 속박 사격을 고르는 것이 좋다. 위력이 조금 약해지지만, 적이 회피한다는 경우의 수를 없앰으로서 회피 억까로 게임을 지는 일을 줄여준다.

Act 3에 전용 이벤트가 있다. 붉은 비약과 푸른 비약을 고르는 이벤트에서, 선택지를 고를 필요 없이 두 비약을 모두 얻는다.

5. 북부의 옛 왕[편집]


시작 스펙 : 북부의 옛 왕
파일:TOW_Icon_Health.png
체력
파일:TOW_Icon_Attack.png 공격력
파일:TOW_Icon_Defense.png방어력
파일:TOW_Icon_Critical.png치명타율
파일:TOW_Icon_Dodge.png회피율
160
14
13
6%
4%
전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ]

{{{#cccccc 시작 능력
파일:TOW_Icon_Valiancy.jpg
용맹 Lv.3
공격 시 적에게 무력화를 겁니다.
연타 공격 시 타격 횟수만큼 발동합니다.

시작 스킬
&

파생 스킬
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_가르기.jpg
가르기
피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_킹붕이_skill_강타.jpg
강타
피해를 공격력의 (X/140/160/180/200/220)%만큼 줍니다.
무력화를 (X/12/14/16/18/20) 얻습니다.
가르기를 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_킹붕이_skill_후려치기.jpg
후려치기
피해를 공격력의 (X/92/104/116/128/140)%만큼 줍니다.
무력화를 (X/6/7/8/9/10) 줍니다.[10]
가르기를 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_킹붕이_skill_활력.jpg
활력
체력을 방어력의 (185/220/255/290/325/360)%만큼 회복합니다.
Act당 사용 제한 20

파일:겨울의탑_킹붕이_skill_박치기.jpg
박치기
피해를 방어력의 (X/90/105/120/135/150)%만큼 주고,
무력화를 방어력의 (X/90/105/120/135/150)%만큼 줍니다.
활력을 대체합니다.
Act당 사용 제한 13

파일:겨울의탑_킹붕이_skill_버티기.jpg
버티기
흘리기를 방어력의 (X/96/112/128/144/160)%만큼 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
활력을 대체합니다.
Act당 사용 제한 18


전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
전용 스킬 : 북부의 옛 왕
추가 스킬
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_곰의축복.jpg
곰의 축복
''곰과 같은 사내가 되도록 하거라.거센 눈보라에도 절대 굴하지 않는...
방어력 증가를 방어력의 (X/50/60/70/80/90)%만큼 얻습니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_돌격.jpg
돌격
''무게와 속도는 곧 힘이 되지.도끼는 힘이 아닌 다리로 휘두르는 것이다.
피해를 방어력의 (X/160/190/220/250/280)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_바위던지기.jpg
바위 던지기
''접근하기 전까지는 괜찮다고 했잖소!저 자들이 던저대는 바윗덩이에 한번 맞아보시겠소?
피해를 공격력의 (X/160/190/220/250/280)%만큼 줍니다.
'쿨타임 : 7턴'
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_돼지셰끼의힘.jpg
대지의 힘
''공격과 방어는 결국 하나로 연결되는 개념이다.뛰어난 투사들은 모두 이것을 깨닫고 있지.
공격력 증가를 방어력의 (X/X/50/60/70/80)%만큼 얻습니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_프레셔.jpg
위압감
''그는 상대를 위축시키는 법을 알고 있었지.엄청나게 강해 보이던 상대도 결국은 기세를 잃게 되더군.
공격력 감소를 6 줍니다.
'턴을 소모하지 않습니다.
쿨타임 : 4턴'
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_전사의맹세.jpg
전사의 맹세
''대지의 신이 우리가 어떻게 쓰러지는지 지켜볼 것이다.죽음은 필연적이나, 부끄럽지 않은 죽음을 맞이하도록.
무력화, 공격력 감소, 방어력 감소 상태가 제거됩니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/9/12/15/18)''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_전투본능.jpg
전투 본능
''전투의 흐름을 파악하는 감각이 특출난 이들이지.싸워 보면 바로 느끼게 될 것이라네.
과부하를 (X/X/10/15/20/25)얻고,
무력화를 (X/X/10/15/20/25) 줍니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 9''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_빠세.jpg
파쇄격
''북부 용사들의 거센 공격을 받아내는 것은,최고로 숙련된 전사에게조차 지난한 일이다.
피해를 공격력의 (X/X/140/170/200/230)%만큼 줍니다.
취약을 2 줍니다.(30%의 추가 피해)
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_회전베기.jpg
회전베기
''사용하고 나면 무방비 상태가 되는 위험한 기술이지만,그 확실한 파괴력 덕분에 전사들에게 인기가 많다.
피해를 공격력의 (X/X/210/240/270/300)%만큼 줍니다.
무력화를 (X/X/15/20/25/30) 얻습니다.
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_곰잡이덫.jpg
곰잡이 덫
''북부의 투사들은 하나같이 노련한 사냥꾼이기도 하다네.위험한 맹수인 곰조차도 그들에겐 식사거리에 불과하지
우선권을 (X/X/X/X/2/3) 얻고,
속박을 (X/X/X/X/2/3) 줍니다.
Act당 사용 제한 2''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_넌뭔데껴들어.jpg
대자연의 중재
''세상에서 가장 거친 투사들조차도,대지모신의 의지에는 거스르지 못한다.
자신과 적 둘 다 3턴 동안 무적이 됩니다.
'쿨타임 : 7턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_머머리빡침.jpg
무모한 일격
''필요하다면 위험을 기꺼이 감수하는 능력도강한 전사에게 필요한 자질이라고 할 수 있겠지.
특수 피해를 최대 체력의 10%만큼 입습니다.
피해를 공격력의 (X/X/X/X/250/350)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_붕괴의일격.jpg
붕괴의 일격
''그 남자의 일격에, 고룡의 비늘이 조각나 떨어져 나갔다.대체 어떻게 된 일이지?
피해를 공격력의 (X/X/X/X/170/250)%만큼 줍니다.
무방비를 (X/X/X/X/2/3) 줍니다.
Act당 사용 제한 2''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_이토준지.jpg
소용돌이
''다시는 생각하고 싶지 않은 기억이라네.병사들이 문자 그대로 갈려 나가더군
피해를 공격력의 (X/X/X/X/80/120)%씩 세 번 줍니다.
무력화를 (X/X/X/X/20/30) 얻습니다.
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_폭주.jpg
폭주
''북쪽의 야만족들과 목숨을 걸고 싸워본 적이 있나?그 지옥을 겪어봤다면 이런 괴물들은 신사로 느껴지지.
가속을 (X/X/X/X/2/3) 얻습니다.(턴 당 추가 행동 획득)
무방비를 (X/X/X/X/2/3) 얻습니다.(50%의 추가 피해)
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_돼지찐.jpg
대지진
''사람이 지진을 일으킨다고요? 그게 말이 됩니까?그냥 우연의 일치였겠죠.
피해를 공격력의 400%만큼 줍니다.
무력화를 방어력의 400%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_킹붕이_skill_야수의심장.jpg
야수의 심장
''그는 이제 번잡한 것은 더 이상 신경 쓰지 않기로 했다.그저 더 압도적인 힘으로 찍어 누르면 그만인 것이다.
공격력 증가와 방어력 감소를 방어력의 100%만큼 얻습니다.
Act당 사용 제한 2''

[ 전용 아이템 ]

용맹 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 용맹 문단을 참고하십시오.

전용 특성인 용맹을 통해 모든 공격에 무력화를 줘서 상대의 공격을 덜 아프게 맞아가며 치고 받는 스타일. 일반적인 캐릭터들이 약한 공격은 맞고 강한 공격은 방어를 하는데 비해 북부왕은 강한 공격을 무력화 공격을 통해 피해를 줄이고, 약한 공격일 때 활력으로 체력을 회복하는 식으로 초반을 진행한다.

융합 특성인 무쌍의 룬은 용맹을 더욱 강화해서 무력화 50을 준다. 얼핏 보면 굉장히 강력해 보이지만 용맹을 올려주는 전용장비들 드랍율이 낮고 액트 4~5쯤 맞춰놔도 적들의 공격이 100단위가 넘어가며 북부왕에게 연타 스킬이 없다보니 큰 효율을 보기가 힘들다.

앞서 언급되었듯 무력 자체만으론 후반 갈수록 점점 힘이 빠지게 되지만 후려치기, 소용돌이, 돌발 일격, 전투 본능 등을 조합하여 한 턴에 무력화를 몰아 넣는 식으로 강한 공격을 흘려버리는 빌드를 노리면 충분히 할 만 하다. 여기에 철갑, 역장, 인내 등과 조합하면 시너지에 힘 입어 짤패턴 같은 경우는 데미지가 하나도 안들어오게 되며, 가시, 간파 등을 조합하게 되는 순간 때리는 쪽이 더 아프게 되버린다. 꿈의 조합이긴 하지만 여기에 치명타와 증폭, 그리고 흡혈까지 올려버린다면 그냥 후려치기만 생각없이 눌러대도 받는 데미지는 흡혈로 버티며 준수한 평타 데미지에 가시 데미지로 피 터지게 주고 받으며 전투 승리가 가능해진다.

6. 잠 못드는 자[편집]


시작 스펙 : 잠 못드는 자
파일:TOW_Icon_Health.png 체력
파일:TOW_Icon_Attack.png 공격력
파일:TOW_Icon_Defense.png방어력
파일:TOW_Icon_Critical.png치명타율
파일:TOW_Icon_Dodge.png회피율
190
12
15
3%
3%
전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ]

{{{#cccccc 시작 능력
파일:TOW_Icon_Ignition.jpg
발화 Lv.3
전투 시작 시 발화를 걸어 매 턴 특수 피해를 줍니다.
발화 스택은 공격을 받을 때마다 감소됩니다.

시작 스킬
&

파생 스킬
파일:겨울의탑_마뱀_skill_휘두르기.jpg
휘두르기
피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_마뱀_skill_화염강타.jpg
화염 강타
특수 피해를 공격력의 (X/90/105/120/135/150)%만큼 줍니다.
발화를 (X/3/4/5/6/7) 겁니다.
휘두르기를 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_마뱀_skill_회전격.jpg
회전격
피해를 공격력의 (X/48/54/60/66/72)%[C][11]만큼 줍니다.
가속을 1 얻습니다.
휘두르기를 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_마뱀_skill_단단한비늘.jpg
단단한
비늘

방어도를 방어력의 (50/75/100/125/150/175)%만큼 얻습니다.
견고를 1 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 제한 16

파일:겨울의탑_마뱀_skill_강철비늘.jpg
강철 비늘
방어도를 방어력의 (X/90/120/150/180/210)%만큼 얻습니다.
방어 태세를 1 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 제한 12

파일:겨울의탑_마뱀_skill_화염장막.jpg
화염 장벽
"공격을 흘려내고 반격하려는 찰나, 놈이 한손을 내밀었다.
다음 순간, 새빨간 불꽃이 튀며 혼신의 공격이 튕겨나갔다."


방어도를 방어력의 (X/260/300/340/380/420)% 얻습니다.
발화를 (X/3/4/5/6/7) 겁니다.
단단한 비늘을 대체합니다.
Act당 사용 제한 20


전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
전용 스킬 : 잠 못드는 자
추가 스킬
파일:겨울의탑_마뱀_skill_기폭.jpg
기폭
''그 냉혈족이 손가락을 튕기자,괴물의 몸에 붙어있던 불길들이 사납게 날뛰기 시작했다.
적에게 걸려 있는 발화 상태 스택의 (X/180/210/240/270/300)%만큼 피해를 줍니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_불벼락.jpg
불벼락
''마치 우박처럼 쏟아지는 무수한 불덩이들이,적과 아군의 구분 없이 모든 것을 집어삼켰다.
발화를 (X/18/24/30/36/42) 겁니다.
발화를 (X/9/12/15/18/21) 얻습니다.
'쿨타임 : 5턴'
Act당 사용 제한 6''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_촉진.jpg
촉진
''학장님, 그거 아십니까?냉혈족의 독은 강력한 인화성도 가지고 있다던데요.
적에게 걸려 있는 중독 상태 스택의 (X/100/120/140/160/180)% 만큼 발화를 겁니다.
'쿨타임 : 7턴'
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_꼬리치기.jpg
꼬리치기
''맨몸인 냉혈족을 상대할 때도 방심은 절대 금물이다.항상 그들이 커다란 철퇴를 들고 있다고 생각하도록.
피해를 방어력의 (X/X/140/160/180/200)% 만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 10''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_냉정침착맨.jpg
냉정침착
''괜히 냉혈족이라고 불리는 게 아니지.놈둘이 당황하길 기대하느니, 산사태라도 나길 바라게.
저지불가를 3 얻습니다. 끈질김을 10 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_야생의문장.jpg
야생의
문장

''거참... 대자연의 의지인지 뭔지...저 축복받은 종족에 더 줄 게 뭐가 있다고 힘을 준답니까?
공격력을 1 얻습니다.
방어력을 1 얻습니다.
최대 체력을 15 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/9/12/15/18)''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_물의토템.jpg
물의 토템
''그가 지니고 있는 큼직한 토템의 끄트머리에서,끊임없이 신비한 파동이 흘러나오고 있었다.
방어력 증가를 3 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/9/12/15/18)''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_정수격류.jpg
정수 격류
''다들 뭔가 착각하고 있군. 저들이 힘만 센 줄 아시오?자연의 힘을 다루는 법은 오히려 우리가 배워야 할 거요.
특수 피해를 방어력의 270%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_휘감는뿌리.jpg
휘감는
뿌리

''냉혈족 주술사들은 말로 외는 주문도 필요 없지.그들은 눈의 깜빡임 만으로도 대자연과 소통할 수 있소.
마비를 1겁니다. 중독을 (X/X/10/15/20/25) 겁니다.
'쿨타임 : 5턴'
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_경화.jpg
경화
''냉혈족 정예병들과의 야전... 잠깐, 말이 이상한데?그건 야전이 아니라 공성전이 맞지 않나.
피해 감소, 보호막, 견고, 방어 태세가 200%로 증폭됩니다.
'쿨타임 : 12턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_돌파.jpg
돌파
''거대한 체구와 타고난 민첩성, 두려움 없는 용맹함까지...냉혈족의 하급 전사라도 훈련받은 기병이나 마찬가지지.
가진 우선권의 (X/X/X/X/8,000/12,000)%만큼 피해를 줍니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_전이.jpg
전이
''두 눈으로 보고도 믿을 수 없는 조화였지.불길이 마치 살아있는 것 마냥 이쪽으로 옮겨오더라니까?
자신에게 걸려 있는 중독, 출혈, 발화 상태를 적에게 옮깁니다.
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_질풍의토템.jpg
질풍의
토템

''마치 바람이 등을 밀어주는 것처럼 거침없었지.지금 다시 만난다 해도 상대할 자신이 안 생기는군.
가진 가속 상태 스택의 600% 만큼 과부하를 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다. '
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/6/9)''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_포식자의본능.jpg
포식자의
본능

''아무리 신사적으로 보인다고 해도 방심하지 말게.놈들은 천 년 전부터 포식자였으니까 말이지.
포식자를 100 얻습니다.(다음 공격에 흡혈 적용)
'턴을 소모하지 않습니다.'
쿨 타임 : 5턴
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_화룡의숨결.jpg
화룡의
숨결

''저... 저건 대체 어떻게 된겁니까?저들이 불을 뿜어낸다는 이야기는 듣지 못했습니다!
발화를 공격력의 55% 만큼 겁니다.
'쿨타임 : 7턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_불의정수.jpg
불의 정수
''이것은 단순한 영약이 아니오.불의 정령들과의 약속의 증표이지.
자신에게 걸려 있는 과부하 상태가 350%[C][1]로 증폭됩니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_마뱀_skill_초신속.jpg
초고속
비행

''그 자는 마치... 바람을 노예로 부리는 듯 했지.새들조차도 그런 식으로 날아다닐 순 없을 거야.
우선권을 4 얻습니다.
Act당 사용 제한 1''

[ 전용 아이템 ]

발화 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 발화 문단을 참고하십시오.
스킬에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑 문서의 기술 문단을 참고하십시오.

무난하게 강력한 캐릭터. 고효율 버프를 걸어서 물리로 직접 싸워도 좋고, 스킬 셋을 발화와 발화 스택 증폭, 특수 공격 등으로 맞춰 마도사처럼 사용하는 빌드 둘 다 유용하다. 체력이 높고 방어력이 준수하지만, 치명타율과 회피율이 3%로 매우 낮다. 장기전 특화 캐릭터라 고난이도에선 재생(생존+성장)은 필수로 띄어야 하며, 철갑 역장 인내 등의 방어 특성이 갖춰져야 제 성능을 발휘할수 있다

보통 발화 빌드와 독액 빌드로 나뉘어진다.

기본적으로 발화 3(외전 클리어시 +1) 을 가지고 있어 초반에 운명카드를 발화특성 3lv(운명렙 올리면+1)을 먹으면 고난이도에서도 2액까진 딸-깍으로 깰 수 있다. 하지만 발화템은 아무래도 잘 나오는 편이고, 후반까지 본다면 화염술사(턴당 발화+2 / 운명렙 올리면 +1)가 좀 더 효율이 좋다.
스킬은 평타 : 화염강타 / 방어 : 화염비늘 을 채용하면 매턴 안정적으로 발화를 쌓을 수 있으며
cc 1개 (수면탄/급속냉각)와 발화부여기술1개 (불벼락/화룡의숨결)를 들고 나머지는 생존기/피관리용 스킬 1개를 들면 무난하다.
생존기 추천 : 응급처치(재생룬 띄우면 후반부에 미친듯이 좀비플레이 가능) 전이(장기캐릭이라 도트딜에 약한데, 데미지를 옮길 수 있음)
템은 방어와 피통을 위주로 주우면 된다

독액빌드의 경우 매턴 가속을 쌓으며 2번씩 공격할수 있는 기본공격:회전격을 메인으로 독액+독안개로 독을 쌓는 빌드이다. 추천 운명카드는 신세대 독술사(전투 시작시 중독10 부여. 운명작 하면 중독+5). 스킬은 방어기는 기본방어기(견고(인내)1) or 강철비늘(방어테세(수호자)1)에 신속의토템(가속x600% 과부하 부여)은 필수고 cc1개(중독 부여하는 덩굴 강추 / 급속냉각도 무난) 와 생존기(응급처치/전이)가 무난하다. 아이템은 독액+독안개를 최우선적으로 집고 그외에는 공/방 밸런스에 후반부에 주울게 없을 때 치명타를 주우면된다.

둘 모두 장기전을 바라보고 방어적으로 육성하는게 좋고, 정석빌드와 별개로 초고속비행(우선권4)은 모든 캐릭 스킬 통틀어서도 최고의 사기성능을 자랑하는 스킬중 하나이므로 무조건 주워주면 좋다.(초반에 안맞고 도트딜 스택을 빠르게 쌓을 수 있음) 그리고 한가지 더 사기스킬은 경화. 철갑/역장/인내/수호자 버프를 x2로 뻥튀기 해주기 때문에 철갑+역장융합룬인 강철화를 띄우고 인내특성을 5lv 쌓은채로 전투시작하자마자 경화를 켜주면 최종보스 공격도 간지러운 수준이 되므로, 발화 독액 상관없이 초반에 경화가 뜨면 꼭 집고, 이후 템 주울때 특성을 재생보다도 철갑/역장/인내 위주로 주워주면 된다.

7. 최후의 암살자[편집]


시작 스펙 : 최후의 암살자
파일:TOW_Icon_Health.png 체력
파일:TOW_Icon_Attack.png 공격력
파일:TOW_Icon_Defense.png방어력
파일:TOW_Icon_Critical.png치명타율
파일:TOW_Icon_Dodge.png회피율
160
14
11
12%
5%
전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ]

{{{#cccccc 시작 능력
파일:TOW_Icon_Assassin.jpg
연격 Lv.3
공격을 거듭할수록 적의 자세를 무너뜨립니다.
자세가 무너진 적은 받는 피해가 증폭됩니다.

시작 스킬
&

파생 스킬
파일:겨울의탑_암살_skill_연격.jpg
연격
피해를 공격력의 (50/57/64/71/78/85)%씩 2번 줍니다.
Act당 사용 제한 : 무제한

파일:겨울의탑_암살_skill_난도질.jpg
난도질
피해를 공격력의 (X/30/35/40/45/50)%씩 3번 줍니다.
연격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 : 무제한

파일:겨울의탑_암살_skill_힘줄베기.jpg
힘줄베기
피해를 공격력의 (X/95/110/125/140/155)%만큼 주고,
공격력 감소를 2 줍니다.
연격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 : 무제한

파일:겨울의탑_암살_skill_흘려내기.jpg
흘려내기
흘리기를 방어력의 (185/220/255/290/325/360)%[B][12]만큼 얻습니다.
연타 공격 방어에 효율적입니다.
Act당 사용 제한 25

파일:겨울의탑_암살_skill_무기막기.jpg
무기 막기
흘리기를 방어력의 (X/108/126/144/162/180)%[A][13][B][14]만큼 얻습니다.
방어도를 방어력의 (X/108/126/144/162/180)%[A][15][B][16]만큼 얻습니다.
흘려내기를 대체합니다.
Act당 사용 제한 20

파일:겨울의탑_암살_skill_아크로바틱.jpg
아크로바틱
회피를 1 얻습니다.(회피율 60%증가)
턴을 소모하지 않습니다.
흘려내기를 대체합니다.
Act당 사용 제한 (X/6/7/8/9/10)


추가 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
추가 스킬 : 최후의 암살자
추가 스킬
파일:겨울의탑_암살_skill_기세올리기.jpg
기세 올리기
''숙련된 암살자와 싸울 때는 한 순간도 방심하지 마라.기세를 뺏기면 그대로 끝장이다.
암살자의 검술을 (X/8/9/10/11/12)[A][1] 얻습니다.(공격 시 무너짐 부여)
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_암살_skill_이중베기.jpg
이중 베기
''쏟아지는 비를 막는 시도가 무의미 하듯이,그의 몸에 착실히 작은 상처들이 쌓이고 있었다.
이중 타격을 공격의 (X/30/35/40/45/50)%[A][2]만큼 얻습니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_암살_skill_페인트.jpg
페인트
''도움이 없었다면 꼼짝없이 죽었을 겁니다.그런 검술이 있었다니... 완전히 농락 당하는 기분이었죠.
무너짐을 15 겁니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/6/7/8/9/10)''
파일:겨울의탑_암살_skill_검의폭풍.jpg
검의 폭풍
''이건 적의 사방을 동시에 점하는 공격이다.위력은 약하지만 빈틈을 만들기엔 제격이지.
피해를 공격력의 (X/X/35/50/65/80)%씩 4번 줍니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_암살_skill_결정적일격.jpg
결정적 일격
''암살자도 항상 빠른 검만을 쓰는 건 아니야.만들어 낸 빈틈을 제대로 활용하려면 무거움도 필요하지.
피해를 공격력의 (X/X/170/200/230/260)%만큼 줍니다.
적의 무너짐 상태가 제거됩니다.
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_암살_skill_기습.jpg
기습
''무슨 일을 하더라도 첫 단계가 중요하긴 하지만,암살자에게 있어서는 특히 더 중요한 편이다.
피해를 줍니다.(상대 현재 체력의 20%)
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6)''
파일:겨울의탑_암살_skill_다리베기.jpg
다리 베기
''뻔한 허세를 부리고 있군.과연 그 상태로도 공격을 피할 수 있을까?
피해를 공격력의 (X/X/130/160/190/220)%만큼 줍니다.
속박을 4 겁니다.
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_암살_skill_완벽한계획.jpg
완벽한 계획
''암살자에게 가장 중요한 것이라면 인내심과 총명함이지.뛰어난 검술이나 체술은 그 다음 문제다.
무너짐을 (X/X/45/60/75/90) 겁니다.
'쿨타임 : 7턴'
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_암살_skill_전력방어.jpg
전력방어
''방어 기술을 소홀히 하지 말라결정적인 순간 한 번의 기회의 가치는 크다.
방어도를 방어력의 (X/X/300/360/420/480)%만큼 얻습니다.
Act당 사용 제한 10[A][3]''
파일:겨울의탑_암살_skill_냉혈.jpg
냉혈
''감정을 드러내지 않는 숙련된 암살자와의 싸움은,불굴의 의지를 가진 이들에게도 버거운 일이다.
적의 저지불가 상태가 50%만큼 감쇄됩니다.
턴을 소모하지 않으며,
연달아 쓸 수도 있습니다.
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/3/5)''
파일:겨울의탑_암살_skill_마무리일격.jpg
마무리 일격
''암살의 시작부터 끝까지 중요하지 않은 과정은 없지만,그 중에서도 가장 중요한 것은 확실한 마무리일 것이다.
피해를 줍니다.(상대 잃은 체력의 30%)
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_암살_skill_섬광베기.jpg
섬광베기
''그의 검은 눈으로 쫒기 어려울 정도의 속도였지.검이 반사되는 섬광만이 언뜻 보일 뿐이였어.
피해를 공격력의 30%만큼 줍니다.
턴을 소모하지 않으며,
연달아 쓸 수도 있습니다.
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/6/9)''
파일:겨울의탑_암살_skill_섬광탄.jpg
섬광탄
''시각이 배제된 전투에 익숙한 암살자들은,치열한 전투 도중에도 주저 없이 섬광탄을 사용한다.
2턴 동안 기절시킵니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_암살_skill_절호의기회.jpg
절호의 기회
''절대로 쓰러질 것 같지 않던 그가 마침내 휘청였다.기회는 바로 지금, 일 격에 끝장낸다!
적의 무너짐 상태가 140%로 증폭됩니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_암살_skill_참살.jpg
참살
''언제까지나 계속될 것만 같았던 그 격전은,다음 순간 이어진 일격에 허무하게 끝나고 말았다.
피해를 공격력의 (X/X/X/X/240/360)%만큼 줍니다.
적의 무너짐 상태가 제거됩니다.
Act당 사용 제한 2''
파일:겨울의탑_암살_skill_구명단.jpg
구명단
''이 한 알이 작은 성을 살 수도 있는 가격이다.하지만 목숨 값이라 생각하면 비싼 것도 아니지.
체력을 잃은 체력의 60%만큼 회복합니다.
발화, 중독, 출혈 상태가 제거됩니다.
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_암살_skill_그림자일격.jpg
그림자 일격
''어떻게 공격당한 줄도 모르고 절명했습니다.아무래도 이건 그 자의 솜씨겠지요?
피해를 공격력의 150%만큼 줍니다.
은폐를 1 얻습니다.(회피율 80% 증가)
Act당 사용 제한 3''

[ 전용 아이템 ]

연격 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 연격 문단을 참고하십시오.

악마 살육자의 장단점을 극대화시킨 캐릭터, 기본 공격이 유일하게 2연타고, 평타 변형 스킬인 난도질을 잡으면 3연타까지 늘어나 독액, 무력화, 파괴자처럼 평타에 묻는 특성과의 궁합이 최고다. 깡공 트리를 타도 무너짐 버프를 부여해 갈수록 평타 딜량이 막대해지고, 마무리 죽창기인 참살, 마무리 일격, 고성능 군중제어기인 섬광탄, 체력을 무려 비율로 깎아내는 기습 등 고유 스킬 자체가 탄탄해 그 어떤 캐릭터보다도 높은 고점을 가지고 있다.
그 반대 급부로 어떤 캐릭터보다도 약해 빠진 초반이 단점으로, 안그래도 기본 스텟이 전 캐릭 중 최약인데 최소한 선공으로 먼저 때릴 수 있는 악마 살육자와는 달리 암살자는 물몸으로 정직하게 맞딜을 주고받아야 하고, 무너짐 디버프는 평타 피해량을 비율로 증가시키기 때문에 공격력 자체가 낮은 초반엔 큰 영향이 없으며, 흘리기의 방어 계수가 허약해 잡몹들의 강공도 다 못 막고 뚫리는 경우가 많다. 강공보다는 연타 계열의 스킬을 막는 데 써야 한다.
주로 깡공 빌드와 파괴자/독액 빌드를 타지만 암살자 자체가 스킬 범용성이 매우 높아 둘을 섞어서 가도 좋다.


8. 영겁의 마녀[편집]


시작 스펙 : 영겁의 마녀
파일:TOW_Icon_Health.png 체력
파일:TOW_Icon_Attack.png 공격력
파일:TOW_Icon_Defense.png방어력
파일:TOW_Icon_Critical.png치명타율
파일:TOW_Icon_Dodge.png회피율
150
10
15
12%
5%
전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ]

{{{#cccccc 시작 능력
파일:TOW_Icon_강령술.jpg
강령술
Lv.3

매 턴 해골 병사를 소환해 누적시킵니다.
해골 병사는 공격을 도우며, 피격 시 감소됩니다.

시작 스킬
&

파생 스킬
파일:겨울의탑_마녀_skill_공격.jpg
공격
피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_마녀_skill_해골던지기.jpg
해골
던지기

피해를 공격력의 (X/135/155/175/195/215)%[D][17]만큼 줍니다.
보유한 해골 병사가 20% 감소됩니다.
공격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_마녀_skill_흡혈의손길.jpg
흡혈의
손길

피해를 공격력의 (X/80/90/100/110/120)%만큼 줍니다.
체력을 방어력의 (X/25/35/45/55/65)%만큼 회복합니다.
공격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_마녀_skill_뼈방패.jpg
뼈 방패
방어도를 방어력의 (50/80/110/140/170/200)%만큼 얻습니다.
뼈 방패를 2 얻습니다.(60%의 피해 감소)
Act당 사용 제한 13

파일:겨울의탑_마녀_skill_노화의저주.jpg
노화의
저주

공격력 감소를 방어력의 10%만큼 주고,
무력화를 방어력의 (X/100/125/150/175/200)%만큼 줍니다.뼈 방패를 대체합니다.
Act당 사용 제한 18[D][18]

파일:겨울의탑_마녀_skill_유체화.jpg
유체화
무적을 1 얻습니다.(100%의 피해 감소)
턴을 소모하지 않습니다.
뼈 방패를 대체합니다.
Act당 사용 제한 (X/6/7/8/9/10)


전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
전용 스킬 : 영겁의 마녀
전용 스킬
파일:겨울의탑_마녀_skill_망자의손길.jpg
망자의
손길

''갑자기 땅에서 솟아나온 망자의 손아귀들이,후퇴하는 군단들의 발을 붙잡아 넘어뜨리기 시작했다.
적에게 무력화를 방어력의 (X/150/180/210/240/270)%만큼 주고,
속박을 5 겁니다.(회피율 -100%)
Act당 사용 제한 7[E][1]''
파일:겨울의탑_마녀_skill_악마의문장.jpg
악마의
문장

''나는 저 마법진이 무엇보다도 두려웠다네.저게 나타난 전장에서는 기묘하게 반드시 패하게 되더군.
견고를 2 얻습니다.(30%의 피해 감소)
취약을 2 줍니다.(30%의 추가 피해)
Act당 사용 제한 (X/5/6/7/8/9)''
파일:겨울의탑_마녀_skill_해골소환.jpg
해골 소환
''겨울의 탑은 그녀의 힘을 쓰기에 최적의 장소일 것이다.그 땅에 잠든 수많은 망자들이 전부 그녀의 힘이 될테니...
해골 병사를 (X/12/15/18/21/24) 얻습니다.(공격력 증가, 피격 시 스택 감소)
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_마녀_skill_공성추.jpg
공성추
''그 이름답게 성을 부수기 위해 만들어진 마법.엄청난 위력을 가진 대신, 술자는 완전히 무방비가 된다
피해를 공격력의 (X/X/250/300/350/400)%만큼 줍니다.
적에게 우선권을 1 줍니다.
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_마녀_skill_공허괴물.jpg
공허 괴물
''검은 구름의 형상을 한 거대한 공허 괴물이었지.대지를 뚫고 올라와 모든 것을 집어삼키기 시작했다네.
공허 괴물을 소환해 매 턴마다,
(X/X/12/19/26/33) 특수 피해를 줍니다.
'쿨타임 : 7턴'
Act당 사용 제한 6''
파일:겨울의탑_마녀_skill_무효화.jpg
무효화
''해골 따위 마법대를 투입해 쓸어버리면 되는 것 아니냐고?마법의 힘으로 그녀를 상대하는 것만큼 멍청한 짓도 없지.
적의 보호막, 무적, 충전, 과부하, 가시, 뼈 방패, 독 공격을 제거합니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6)''
파일:겨울의탑_마녀_skill_사신의낫.jpg
사신의 낫
''사신의 낫은 모두에게 평등하게 휘둘러진다.세상의 가장 약한 자부터, 가장 강한 자까지
피해를 줍니다.
(상대 체력의 13%)[2]
'쿨타임 : 5턴[C][3]'
Act당 사용 제한 (X/X/6/8/10/12)''
파일:겨울의탑_마녀_skill_증식.jpg
증식
''버틸 수가 없습니다, 놈들이 많아도 너무 많아요!쓰러뜨리는 것보다 늘어나는 게 빠른 것 같단 말입니다.
보유한 해골 병사가 150%로 증폭됩니다.
'턴을 소모하지 않습니다.
쿨타임 : 6턴'
Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6)''
파일:겨울의탑_마녀_skill_해골방어진.jpg
해골
방어진

''그런 상황은 나로서도 예상하지 못했었다네.해골들이 일사분란하게 진형을 짜서 공격을 막아내더군.
흘리기를 공격력의 360%[E][4]만큼 얻습니다.
보유한 해골 병사가 20% 감소됩니다.
Act당 사용 제한 (X/X/6/8/10/12)''
파일:겨울의탑_마녀_skill_거울상.jpg
거울상
''불과 몇 발자국 앞에서도 실체와 환영을 구분할 수 없었소.그런 상대를 암살하라니... 나는 손 떼겠소이다
분신을 3 얻습니다.(회피율 33% 증가, 피격 시에도 소모됨)
'턴을 소모하지 않습니다. '
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/3/4)''
파일:겨울의탑_마녀_skill_금지된의식.jpg
금지된
의식

''생명을 걸고 죽음을 관장하는 존재와 거래를 하다니,대체 어떻게 이런 의식을 만들 생각을 했던 걸까요?
최대 체력을 4턴 동안 3333 얻습니다. 대신 4턴 후 사망합니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/1/2)''
파일:겨울의탑_마녀_skill_명계의문.jpg
명계의 문
''그녀는 마치 제 집 방안처럼 명계를 드나들곤 했지.일으켜 세울 시체가 없는 전장도 큰 문제가 아니었어.
해골 병사를 7[E][5] 얻습니다.(공격력 증가, 피격 시 감소)
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/4/6)''
파일:겨울의탑_마녀_skill_인해전술.jpg
인해전술
''압도적인 물량으로 밀어붙이는 것은 일견 무식해 보이지만,의외로 전쟁사에서는 많은 성과를 거두어 왔던 전략이다.
공격력 감소를 공격력의 40%[E][6]만큼 겁니다.
모든 해골 병사를 잃습니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_마녀_skill_지옥불정령.jpg
지옥불
정령

''그것은 암녹색의 지옥불에 휩싸인 거대한 정령이었다.그것은 이윽고 자신의 주변 모든 것을 불태우기 시작했다.
지옥불정령을 소환해 적에게 매 턴마다,
(X/X/X/X/20/40) 특수 피해를 줍니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_마녀_skill_총공격.jpg
총공격
''다음 순간, 무수히 많은 해골 무리가 일제히 돌격해 왔다.그 맹공에 제국의 정예병들마저 전열이 무너지기 시작했다.
피해를 공격력의 40%씩 다섯 번 줍니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_마녀_skill_뼈의구체.jpg
뼈의 구체
''하늘에서 뼈로 이루어진 거대한 벽이 내려오고 있었다.아니, 너무 거대해 벽이라고 착각했지만 그것은 구체였다.
피해를 공격력의 555%만큼 줍니다.
모든 해골 병사를 잃습니다.
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_마녀_skill_시한부선고.jpg
시한부
선고

''그녀를 대적하고 싶어 하는 이는 아무도 없었다.그야 누구도 죽고 싶지는 않기 때문이다.
13턴이 지난 뒤, 피해를 666 줍니다.
'쿨타임 : 15턴'
Act당 사용 제한 2''

[ 전용 아이템 ]


강령술 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 강령술 문단을 참고하십시오.

매 턴마다 해골 스택이 상승하는 강령술 버프가 걸려있고 턴마다 점점 강해지는 이 해골 스택을 이용해 강력한 한 방 딜을 노리는 캐릭터. 스킬들은 크게 세 분류로 해골 스택을 쌓는 스킬, 해골 스택을 소모하는 대신 강력한 효과를 주는 스킬, 강령술사 하면 떠오르는 저주나 마법 같은 스킬들이 있다.

9. 집념의 마도사[편집]


시작 스펙 : 집념의 마도사
파일:TOW_Icon_Health.png 체력
파일:TOW_Icon_Attack.png 공격력
파일:TOW_Icon_Defense.png방어력
파일:TOW_Icon_Critical.png치명타율
파일:TOW_Icon_Dodge.png회피율
150
15
12
6%
5%
전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ]

{{{#cccccc 시작 능력
파일:TOW_Icon_Charge.jpg
충전 Lv.3
전투 중 일정 턴마다 충전 상태가 됩니다.
충전 시 1턴 동안 치명타율이 100%가 됩니다.

시작 스킬
&

파생 스킬
파일:겨울의탑_mage_skill_마법화살.jpg
마법화살
피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 : 무제한

파일:겨울의탑_mage_skill_불태우기.jpg
불태우기
발화를 공격력의 (X/27/30/33/36/39)%만큼 줍니다.
마법화살을 대체합니다.
Act당 사용 제한 : 무제한

파일:겨울의탑_mage_skill_피의검.jpg
피의 검
피해를 최대 체력의 (X/9/11/13/15/17)%만큼 줍니다.
마법화살을 대체합니다.
Act당 사용 제한 : 무제한

파일:겨울의탑_mage_skill_보호막.jpg
보호막
방어도를 방어력의 (200/245/290/335/380/425)%만큼 얻습니다.
보호막을 4 얻습니다.
Act당 사용 제한 20

파일:겨울의탑_mage_skill_생명력흡수.jpg
생명력 착취
무력화를 방어력의 (X/90/105/120/135/150)%만큼 주고,
체력을 방어력의 (X/90/105/120/135/150)%만큼 회복합니다.
보호막을 대체합니다.
Act당 사용 제한 20

파일:겨울의탑_mage_skill_피의보호.jpg
피의 보호
방어도를 최대 체력의 (X/21/24/27/30/33)%만큼 얻습니다.
보호막을 대체합니다.
Act당 사용 제한 20


추가 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
추가 스킬 : 집념의 마도사
추가 스킬
파일:겨울의탑_mage_skill_가시장막.jpg
가시 장막
''마법사를 사방에서 보호하는, 반투명한 마력의 가시.방어를 전문 문야로 하는 마법사들이 애용하는 공격 마법.
가시를 방어력의 (X/50/60/70/80/90)%만큼 얻습니다.
'쿨타임 : 7턴'
Act당 사용 제한 6''
파일:겨울의탑_mage_skill_재생.jpg
재생
''부상, 공복, 수면 부족 극복에 도움을 주는 신성마법.전투용이나 마감일을 앞둔 마법사들에게도 애용되고 있다.
체력을 방어력의 (X/200/240/280/320/360)%만큼 회복합니다.
Act당 사용 제한 7''
파일:겨울의탑_mage_skill_점멸.jpg
점멸
''한 순간에 짧은 거리를 순간이동 할 수 있는 주문.마법사들의 전투양상을 화력전에서 기동전으로 바꾸었다.
회피를 1얻습니다.(회피율 60% 증가).
저지 불가를 2 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/4/5/6/7/8)''
파일:겨울의탑_mage_skill_공포.jpg
공포
''호오... 공포를 모르는 괴물이라? 무척 흥미롭군.그렇다면 내가 처음으로 공포라는 감정을 가르쳐 주마.
적을 2턴 간 마비시킵니다.
'쿨타임 : 6턴'
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_mage_skill_과부하.jpg
과부하
''그 늙은 마법사가 진심으로 마력을 끌어올리기 시작하자,온 몸의 피부가 저려올 정도로 막대한 기운이 느껴졌다.
과부하를 공격력의 (X/X/80/100/120/140)%만큼 얻습니다.
'쿨 타임 : 3턴'
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_mage_skill_점화.jpg
점화
''현대 기계 공학이 집결된 개인용 안전장치, 용사의 심장.화염 마법을 불어넣어 충전한 뒤, 원정대원들에게 지급된다.
적에게 걸려 있는 발화 상태가 140%로 증폭됩니다.
'쿨타임 : 5턴'
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_mage_skill_조화의화살.jpg
조화의 화살
''젊은 마법사들은 쓸데없이 난해하다며 백안시하지만,노련한 마법사에게는 대체가 불가능한 유용한 마법이다.
피해를 공격력의 (X/X/80/100/120/140)%만큼 주고,
피해를 방어력의 (X/X/80/100/120/140)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 8''
파일:겨울의탑_mage_skill_파괴광선.jpg
파괴 광선
''이런 힘을 인간이 다뤄도 정말 괜찮은 것일까요?저는 마법학의 발전이 가끔은 두렵게 느껴집니다.
특수 피해를 공격력의 (X/X/240/300/360/420)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_mage_skill_화염폭풍.jpg
화염 폭풍
''붉은 혓바닥을 날름 거리며 거칠게 몰아치는 화염 폭풍.그 앞에서 침착함을 유지할 수 있는 존재는 아무도 없다.
무력화를 공격력의 (X/X/36/44/52/60)%만큼 줍니다.
발화를 공격력의 (X/X/36/44/52/60)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_mage_skill_고대의저주.jpg
고대의 저주
''첫 원정의 귀환자는 상상도 못 한 몰골로 망가진 채였다.그는 인류의 누구도 본 적 없는 강력한 저주에 걸려있었다.
공격력 감소를 공격력의 30%만큼 줍니다.
취약을 3 줍니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_mage_skill_마력결집.jpg
마력 결집
''대부분의 마법사들은 마력의 양에 집착하는 경향이 있다네.사실 정말 중요한 것은 효율적으로 다루는 것인데 말이지.
충전을 100 얻습니다.(1턴 간 치명타율 증가)
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/3/4)''
파일:겨울의탑_mage_skill_멸신의창.jpg
멸신의 창
''절대적인 위력을 지닌, 고대 신화 시대의 잊혀진 마법.아직 복원이 불안정한 탓에 한 번 정도의 시전이 한계이다.
피해를 공격력의 (X/X/X/X/120/180)%씩 3번 줍니다.
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_mage_skill_무적.jpg
무적
''그러니까 무적이 되는 마법입니다만,독이나 화염같은 것까진 막아주지 못하니 주의하시길.
무적을 (X/X/X/X/2/3) 얻습니다.
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_mage_skill_분해.jpg
분해
''대상을 내부에서부터 분해해 버리는 최고위 마법.마법의 천적으로 불리는 용족도 이 주문만은 두려워한다.
특수 피해를 상대 현재 체력의 (X/X/X/X/25/36)% 줍니다.
'쿨타임 : 5턴'
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_mage_skill_피의심판.jpg
피의 심판
''혈법사들에게 있어서 체력은 곧 마력이다.그들의 수행법은 단순하지만, 더없는 고난의 길이기도 하다.
피해를 최대 체력의 (X/X/X/X/16/24)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_mage_skill_증폭.jpg
증폭
''으하하핫, 그래! 바로 이 힘이다! 무한한 힘!
공격력 증가를 공격력의 50%만큼 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_mage_skill_회귀.jpg
회귀
''온 몸의 크고 작은 상처들이 거짓말처럼 사라져 있었다.나는 비로소 내가 과거로 되돌아왔음을 깨달았다.
체력을 전부 회복합니다.
Act당 사용 제한 1''

[ 전용 아이템 ]

충전 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 충전 문단을 참고하십시오.

가격: 1800보석

최상위 특성 중 하나인 폭풍의 룬의 재료인 충전을 들고 시작한다. 여기에 시작 특성으로 충전3+감전3을 올려주는 폭풍전야를 들고가면 액트3 정도부터 폭풍의 룬을 맞출 수 있어서 방어만 누르고도 게임을 클리어할 수 있을 정도다.
폭풍의 룬 없이도 자체 성능도 무난해서 초반 살아남기가 편하고, 강화 스킬들이 대부분 특정 컨셉에 특화되어 있어 거기에만 집중하면 클리어는 쉽다. 폭풍의 룬+발화 평타+업화의 룬으로 무지막지한 특수 피해를 가하는 화염 법사와 재생의 룬+깡체력+최대 체력 비례 스킬 2가지로 유지력과 깡딜을 모두 챙기는 혈법사가 있다. 추가 스킬은 화법은 발화 공격이 적을 깨우지 않는 것을 이용해 수면탄[19]이나 공포 등을 잡으면 되고, 혈법은 야수화나 회귀 등으로 체력과 유지력을 괴물 같이 올릴 수 있다.


10. 추방된 성녀[편집]


시작 스펙 : 추방된 성녀
파일:TOW_Icon_Health.png 체력
파일:TOW_Icon_Attack.png 공격력
파일:TOW_Icon_Defense.png방어력
파일:TOW_Icon_Critical.png치명타율
파일:TOW_Icon_Dodge.png회피율
144
11
16
6%
4%
전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ]

{{{#cccccc 시작 능력
파일:TOW_Icon_심판.jpg
심판 Lv.3
전투 중 매 턴마다 심판 중첩을 얻습니다.
공격 시 중첩을 소모하여 특수 피해를 겁니다.

시작 스킬
&

파생 스킬
파일:겨울의탑_성녀_skill_분쇄.jpg
분쇄
피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_성녀_skill_신성충격.jpg
신성 충격
피해를 공격력의 (X/65/75/85/95/105)%만큼 줍니다.
특수 피해를 공격력의 (X/65/75/85/95/105)%만큼 줍니다.
분쇄를 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_성녀_skill_평정의일격.jpg
평정의 일격
피해를 공격력의 (X/95/110/125/140/155)%만큼 줍니다.
방어력을 2 얻습니다.
분쇄를 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_성녀_skill_차단.jpg
차단
방어도를 방어력의 (X/220/250/280/310/340)%만큼 얻습니다.
심판을 방어력의 (X/72/84/96/108/120)%만큼 얻습니다.
Act당 사용 제한 28

파일:겨울의탑_성녀_skill_거룩한방패.jpg
거룩한 방패
특수 피해를 최대 체력의 6%만큼 얻습니다.
무적을 1 얻습니다.(100%의 피해 감소)
차단을 대체합니다.

Act당 사용 제한 (X/16/18/20/22/24)

파일:겨울의탑_성녀_skill_응수.jpg
응수
방어도를 방어력의 (X/200/230/260/290/320)%만큼 얻습니다.
반격을 방어력의 (X/90/105/120/135/150)%만큼 얻습니다.
차단을 대체합니다.
Act당 사용 제한 28


추가 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
추가 스킬 : 추방된 성녀
추가 스킬
파일:겨울의탑_성녀_skill_선고의시간.jpg
선고의 시간
''그만, 이 정도면 충분하겠어.미리 말해두지. 이제 다음 공격으로 너는 죽을 거야.
보유한 심판 상태가 150%로 증폭됩니다.
'쿨타임 : 5턴'
Act당 사용 제한 (X/6/7/8/9/10)''
파일:겨울의탑_성녀_skill_순간치유.jpg
순간 치유
''아니, 내가 하는 말을 못 믿겠다는거요?정말로 눈을 깜빡 감았다 떴더니 상처가 사라졌다니까!
체력을 방어력의 (X/60/70/80/90/100)%만큼 회복합니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 10''
파일:겨울의탑_성녀_skill_심판의무기.jpg
심판의 무기
''거대한 해머가 새하얀 빛으로 빛나며 타오르기 시작했다.그것은 경이로우면서도 공포스러운 광경이었다.
심판을 방어력의 (X/165/200/235/270/305)%만큼 얻습니다.
Act당 사용 제한 6''
파일:겨울의탑_성녀_skill_신성보호막.jpg
신성 보호막
''하늘로부터 뻗어 내려온 황금빛 섬광은,다음 순간 그녀의 몸을 둥글게 감싸 보호하기 시작했다.
보호막을 방어력의 35%만큼 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.
쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_성녀_skill_신성한강타.jpg
신성한 강타
''누구나 그럴 듯한 계획을 가지고 있다.눈 앞에 신의 존재를 마주하기 전 까지는
피해를 공격력의 140%만큼 주고,
1턴 동안 기절시킵니다.
Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6)''
파일:겨울의탑_성녀_skill_신의가호.jpg
신의 가호
''성기사들이 특별한 점은 없어 보인다고? 모르는 소리.저들은 삼 일 밤낮을 싸우고도 전혀 지치지 않는단 말일세.공격력을 (X/X/4/6/8/10) 얻습니다.
방어력을 (X/X/4/6/8/10) 얻습니다.
최대 체력을 (X/X/60/90/120/150) 얻습니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_성녀_skill_정화.jpg
정화
''순수한 신성이 깃든 고결한 육체에는,맹독이나 화염조차 감히 밤접하지 못한다.
발화, 중독, 출혈 상태가 40%로 감쇄됩니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_성녀_skill_중재.jpg
중재
''전장에 황금빛의 서광이 쏟아지자,마치 미리 약속이라도 한 듯 전투가 잦아들었다.
자신과 적 둘 다 2턴 동안 무적이 됩니다.
'쿨타임 : 6턴'
Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6)''
파일:겨울의탑_성녀_skill_천벌.jpg
천벌
''더 할 말 없고, 그만 나가 보시오. 내가 모를 것 같소?그 여자를 건드린 자들이 지금 어떤 꼴이 되었는지.
피해를 잃은 체력의 35%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_성녀_skill_대회복.jpg
대회복
''그야말로 기적이었다네. 눈으로 보고도 믿을 수 없었지.그 성녀님은 시체만 아니라면 누구든 살릴 수 있울 거야!
체력을 방어력의 500%만큼 회복합니다.
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_성녀_skill_삼위일체.jpg
삼위일체
''이제 영원한 잠에 들 시간이 왔다, 이 부정한 괴물아!
피해를 세 번 줍니다.
(공격력의 100%)
(방어력의 100%)
(최대 체력의 10%)
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_성녀_skill_신성한속박.jpg
신성한 속박
''그 사슬은 마치 아무 힘이 없는 허상처럼 느껴진다네.그건 육신이 아닌 운명을 묶어두는 용도이기 때문이지.
적에게 속박을 겁니다.(회피율 -100%)
'턴을 소모하지 않으며,
연달아 쓸 수도 있습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/10/15)''
파일:겨울의탑_성녀_skill_신탁.jpg
신탁
''온 몸에 축복을 휘감은 성전사를 아무도 막지 못하던 와중,그의 몸을 감싼 축복의 빛이 더욱 밝게 타오르기 시작했다.
공격력 증가, 방어력 증가, 치명타율 증가, 체력 증가 상태가 (X/X/X/X/200/250)%로 증폭됩니다.
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_성녀_skill_즉결심판.jpg
즉결 심판
''더 이야기를 들어 볼 필요도 없겠군.지금 이 자리에서 판결하겠다. 네놈은 사형이야.
보유한 심판 상태가 150%로 증폭됩니다.
턴을 소모하지 않습니다.[1]
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_성녀_skill_파멸.jpg
파멸
''신성력은 누군가를 보호하거나 구제하기 위한 힘이나,파멸을 향해 나아가는 자의 등을 밀어 줄 수도 있다.
적에게 걸려 있는 발화, 중독, 출혈 상태가 (X/X/X/X/200/250)%로 증폭됩니다.
'쿨타임 : 7턴'
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_성녀_skill_불멸.jpg
불멸
''어떤 이는 인간을 일컬어 필멸자라고 칭하기도 하더군.하지만 여기에 있지 않은가, 그 말의 훌륭한 반례가
무적을 6 얻습니다.(100%의 피해 감소)
저지 불가를 6 얻습니다.(행동 불가 효과 무효)
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_성녀_skill_신의힘.jpg
신의 힘
''비록 잠깐이었지만, 그 순간 그녀는 인간이 아니었다.그녀의 육체를 빌려 신의 존재가 현실에 강림한 것이다.
심판을 방어력의 250%만큼 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
'쿨타임 : 5턴'
Act당 사용 제한 3''

[ 전용 아이템 ]

심판 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 심판 문단을 참고하십시오.
스킬에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑 문서의 기술 문단을 참고하십시오.

힐과 방어로 적의 피해를 최소화하며 패시브와 스킬로 '심판'을 쌓아 가끔씩 강력한 공격을 먹이는 탱커형 캐릭터. 심판 스택이 쌓여야 위력을 낼 수 있기 때문에 기본적으로 장기전을 노리며, 특성도 맞아야 효용을 발휘하는 가시를 필수적으로 채용하고 철갑, 인내, 수호자 등 탱킹 특성을 올린다.
캐릭터 특성 자체가 방어형이라 공격형 캐릭터에 비해 안정적이고, 치명타, 공격력 등 운빨에 의존하는 요소가 적어 초중반 억까 전복사고를 당할 위험이 적다. 때문에 저택 맵에서 빠르게 엑트 4까지 간 후 자살해 운명 경험치를 올리는 운명작을 할 때 추천되는 캐릭터.

수비 스킬은 관련 스킬이 있을 시를 기준으로 차단이 반격보다 좋은 편이다. 계수상으론 반격쪽이 우위지만, 차단의 경우 내 회피율의 영향을 받지 않으며, 무엇보다 전용 능력과 선고의 시간, 즉결 심판 등과의 연계로 몇 배로 늘려서 겨울의 심장조차 한 방에 터트릴 수 있는 딜량을 보여줄 수 있다. 다만 특수 피해라는 특성상 마지막으로 계산되기 때문에 실수로 기사회생을 날리거나 사망하지 않게 주의하자.

그리고 난이도도 높고 효율도 낮지만 만약 차단을 무시하고 반격만 보고 키운다면 신탁, 제국 근위대, 평정의 일격 등을 이용한 극강의 방어력 증가 세팅과 같은 빌드를 이용하며 오히려 차단보다 더욱 강력한 딜을 한번에 꽂아넣을 수도 있다.

11. 방랑하는 검[편집]


시작 스펙 : 방랑하는 검
파일:TOW_Icon_Health.png 체력
파일:TOW_Icon_Attack.png 공격력
파일:TOW_Icon_Defense.png방어력
파일:TOW_Icon_Critical.png치명타율
파일:TOW_Icon_Dodge.png회피율
160
14
12
9%
5%
전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ]

{{{#cccccc 시작 능력
파일:TOW_Icon_질풍.jpg
질풍 Lv.3
공격 시마다 주도권을 얻습니다 .
주도권이 100 누적되면 우선권을 1 얻습니다.

시작 스킬
&

파생 스킬
파일:최종스킬_검_참격.jpg
참격
피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_검_skill_검의파도.jpg
검의 파도
피해를 공격력의 (X/125/140/155/170/185)%만큼 줍니다.
주도권을 10 잃습니다.
참격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_검_skill_살수의검.jpg
살수의 검
피해를 공격력의 (X/90/105/120/135/150)%만큼 줍니다.
치명타 피해를 10% 얻습니다.
참격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_검_skill_역습.jpg
역습
방어도를 방어력의 (225/265/305/345/385/425)%[E][20]만큼 얻습니다.
주도권을 40 얻습니다.[B][21]
Act당 사용 제한 25

파일:겨울의탑_검_skill_검막.jpg
검막
방어도를 방어력의 (X/210/240/270/300/330)%만큼 얻습니다.
가시를 방어력의 (X/20/24/28/32/36)%만큼 얻습니다.
역습을 대체합니다.
Act당 사용 제한 28[B][22]

파일:겨울의탑_검_skill_순보.jpg
순보
회피를 1 얻습니다.(회피율 60% 증가)
암습을 60 얻습니다.(치명타율 1턴 증가)
턴을 소모하지 않습니다.
역습을 대체합니다.
Act당 사용 제한 (X/12/14/16/18/20)


추가 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
추가 스킬 : 방랑하는 검
추가 스킬
파일:겨울의탑_검_skill_살기방출.jpg
살기 방출
''세상 모든 것들이 그렇듯이,무의 경지가 극에 달하면 자신과의 싸움만이 남는다.
취약을 (X/3/4/5/6/7) 줍니다.(30%의 추가 피해)
마비를 1 줍니다.
Act당 사용 제한 6''
파일:겨울의탑_검_skill_이연참.jpg
이연참
''검의 그림자에 숨어들어 파고드는 두 번째 공격을 깨달았을 땐,이미 방어하기에 너무 늦어 있었다.
피해를 공격력의 75% 씩 2번 줍니다.
Act당 사용 제한 (X/8/10/12/14/16)''
파일:겨울의탑_검_skill_쾌검술.jpg
쾌검술
''눈으로 쫒을 수조차 없는 속도였지.정신을 차려보니 주변의 병사들이 전부 쓰러져 있었다네.
피해를 공격력의 (X/80/100/120/140/160)%만큼 줍니다.
주도권을 10 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_검_skill_검기.jpg
검기
''높은 차원에 도달한 동방의 검사들은,검기를 뽑아내어 실체 없는 존재도 벨 수 있게 된다.
이중 타격을 공격력의 (X/X/175/200/225/250)%만큼 얻습니다.
공격력이 100% 감소됩니다.[1]
Act당 사용 제한 4''
파일:겨울의탑_검_skill_검무.jpg
검무
''그녀의 검술은 마치 춤을 추는 듯 아름다웠고,동시에 그 누구의 접근도 허락하지 않았지.
흘리기를 방어력의 (X/X/180/210/240/270)%만큼 얻습니다.
가시를 방어력의 (X/X/20/25/30/35)%만큼 얻습니다.[2]
Act당 사용 제한 8''
파일:겨울의탑_검_skill_검의영역.jpg
검의 영역
''분명 한 자루의 검이 막아서고 있을 뿐인데,고작 한 발자국을 떼는 것조차 목숨을 거는 기분이었다.
가시를 방어력의 (X/X/30/36/42/48)%[E][3]만큼 얻습니다.
Act당 사용 제한 13''
파일:겨울의탑_검_skill_비검술.jpg
비검술
''수준 높은 싸움일수록 약간의 빈틈도 치명적이지.고수는 잔재주를 쓰지 않는다는 말은 거짓말이야.
피해를 공격력의 (X/X/130/160/190/220)%만큼 줍니다.
주도권을 20 얻습니다.
'쿨타임 : 5턴'
Act당 사용 제한 6''
파일:겨울의탑_검_skill_어검술.jpg
어검술
''검을 허공에 띄워 의지대로 조종한다, 라니그거 마치 마법 같은 기술이군요.
적에게 매 턴마다, 공격력의 (X/X/80/100/120/140)%만큼 특수 피해를 줍니다.
공격력이 50% 감소됩니다.
Act당 사용 제한 6''
파일:겨울의탑_검_skill_흐름빼앗기.jpg
흐름 빼앗기
''그 검법은 마치 물이 흐르듯 자연스레 전투를 주도했다.정신을 차려보면 이미 주도권을 빼앗긴 뒤였다.
주도권을 60 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_검_skill_격파.jpg
격파
''강맹한 기운을 담은 검이 날아가 꽂히자,부서지지 않을 것 같던 거암이 두부처럼 으스러졌다.
적의 취약 상태를 무방비 상태로 변환하고,[br)피해를 공격력의 (X/X/X/X/200/300)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_검_skill_기의해방.jpg
기의 해방
''그녀가 지닌 검에서 눈부신 빛이 일렁이고,다음 순간 상대는 무기와 함께 절단되어 버렸다.
이중 타격 상태가 150%로 증폭됩니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_검_skill_도산검림.jpg
도산검림
''수백 자루의 검에 둘러쌓인 듯 꼼짝할 수 없었다.무슨 짓을 해도 베이고 말 것이라고 본능이 경고해왔다.
보유한 가시 상태가 150%로 증폭됩니다.
'쿨타임 : 5턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/4/6)''
파일:겨울의탑_검_skill_무아지경.jpg
무아지경
''저 검사는 마치 혼자 다른 차원에 있는 듯하군요.분명 상대하는 이들도 실력자들인데 어찌 이런 차이가
우선권을 1 얻습니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_검_skill_잠력폭발.jpg
잠력 폭발
''인간이라면 움직일 수 없는 상처를 입었을 때도,동방의 검사들은 생명력을 태워 강맹한 검을 휘둘렀다.
공격력 증가를 (X/X/X/X/33/45) 얻습니다.
대신 4턴 후 사망합니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 2''
파일:겨울의탑_검_skill_즉살검.jpg
즉살검
''그녀는 단지 한 걸음을 다가왔을 뿐이지만,그녀와 나 사이에 있던 간격이 일순간에 사라졌다.
피해를 상대 최대 체력의 (X/X/X/X/24/32)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_검_skill_유수검.jpg
유수검
''흐르는 물과도 같은 검로를 따라 모든 공격이 흩어졌다.그리고 이내 기이한 곡선을 그리며 흘러 되돌아왔다.
반격을 방어력의 200%만큼 얻습니다.
무적을 1 얻습니다.
속박을 1 얻습니다.
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_검_skill_일섬.jpg
일섬
''대상을 벤다는 단 한 가지 목적에 가장 충실한 궁극의 검.그 일격에 당한 이는 자신이 이미 죽어 있음을 깨닫게 된다.
특수 피해를 공격력의 1000%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 1''

[ 전용 아이템 ]

질풍 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 질풍 문단을 참고하십시오.

공격 시 주도권 스택을 쌓고 100이 되면 우선권을 1 얻어 추가 턴을 가지는 강력한 질풍 특성을 가진 캐릭터. 시작 스펙은 좀 불안하고 초반이 힘들지만 파밍이 어느정도 끝난다면 난이도가 수직 하락한다. 주도권 스택을 쌓는 게 급선무인만큼 선공과 가속 특성과의 궁합이 매우 좋고, 선공+질풍 7렙 융합 특성인 섬광의 룬은 우선권 6을 줘서 불사의 왕이나 겨울의 탑 외 적들을 일방적으로 학살할 수 있다.


12. 비탄의 흡혈귀[편집]


시작 스펙 : 비탄의 흡혈귀
파일:TOW_Icon_Health.png 체력
파일:TOW_Icon_Attack.png 공격력
파일:TOW_Icon_Defense.png방어력
파일:TOW_Icon_Critical.png치명타율
파일:TOW_Icon_Dodge.png회피율
170
13
13
9%
4%
전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ]

{{{#cccccc 시작 능력
파일:TOW_Icon_Drain.jpg
흡혈 Lv.3
공격 시 준 피해에 비례해 체력을 회복합니다.
(매 회 최소한 체력 1 이상을 회복합니다.)

시작 스킬
&

파생 스킬
파일:겨울의탑_vam_skill_할퀴기.jpg
할퀴기
피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 : 무제한

파일:겨울의탑_vam_skill_물어뜯기.jpg
물어뜯기
피해를 공격력의 (X/85/95/105/115/125)%만큼 줍니다.
체력을 공격력의 (X/20/30/40/50/60)%만큼 회복합니다.
할퀴기를 대체합니다.
Act당 사용 제한 : 무제한

파일:겨울의탑_vam_skill_절단.jpg
절단
피해를 공격력의 (X/60/70/80/90/100)%만큼 줍니다.
출혈을 최대 체력의 1%만큼 줍니다.
할퀴기를 대체합니다.
Act당 사용 제한: 무제한

파일:겨울의탑_vam_skill_피의갈증.jpg
피의 갈증
포식자를 방어력의 250%만큼 얻습니다.
견고를 1 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 제한 (10/12/14/16/18/20)

파일:겨울의탑_vam_skill_안개화.jpg
안개화
회피를 1 얻습니다.(회피율 60% 증가)
체력을 방어력의 (X/90/105/120/135/150)%만큼 회복합니다.
피의 갈증을 대체합니다.
Act당 사용 제한 (X/12/14/16/18/20)

파일:겨울의탑_vam_skill_피의회오리.jpg
피의 회오리
특수 피해를 현재 체력의 5%만큼 입습니다.
흘리기를 현재 체력의 (X/30/35/40/45/50)%만큼 얻습니다.
피의 갈증을 대체합니다.
Act당 사용 제한 20


추가 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
추가 스킬 : 비탄의 흡혈귀
추가 스킬
파일:겨울의탑_vam_skill_변신.jpg
변신
''검이 그의 몸을 갈랐다고 생각한 순간,그의 몸이 작은 까마귀가 되어 밤하늘로 사라졌다.
회피를 1 얻습니다.(회피율이 60% 증가)
무력화를 15 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/6/7/8/9/10)''
파일:겨울의탑_vam_skill_초재생.jpg
초재생
''마치 시간이 빨리 흘러가는 것처럼,그가 입은 상처가 순식간에 아물어 갔다.
체력을 잃은 체력의 15%만큼 회복합니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/6/7/8/9/10)''
파일:겨울의탑_vam_skill_피의굶주림.jpg
피의 굶주림
''본능적으로 피를 갈망하는 그들은,굶주렸을 때는 이성을 잃고 달려든다.
체력 흡수를 (X/20/25/30/35/40) 얻습니다.
무너짐을 15 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_vam_skill_심장파괴자.jpg
심장 파괴자
''무수히 많은 피를 흘리면서도 벼텨냈던 북부의 용사였지만,이어진 그자의 손짓에 분수처럼 피를 쏟으며 무너졌다.
적에게 걸려 있는 출혈 상태 스택의 (X/X/375/425/475/525)%만큼 피해를 줍니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_vam_skill_역류.jpg
역류
''피가 거꾸로 솟는다, 인간 사회에는 그런 말이 있더군.실제로 일어난다면 어떻게 될지 궁금하지 않나?
출혈을 공격력의 40%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_vam_skill_영혼의절규.jpg
영혼의 절규
''비탄에 빠진 흡혈귀의 절규는 그 자체로 힘을 담고 있지.그건 이미 하나의 마법이라고 불러도 될 정도라네.
공격력 감소를 최대 체력의 2%만큼 주고,
무력화를 최대 체력의 10%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_vam_skill_피의결계.jpg
피의 결계
''모든 피를 지배하는 그들만의 고유 영역.그 안에서 흡혈귀를 상대할 수 있는 이는 아무도 없다.
출혈을 4줍니다.
체력을 20 회복합니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/9/12/15/18)''
파일:겨울의탑_vam_skill_피의창.jpg
피의 창
''피로 만들어진 창이 병사의 몸에 꽂히자,그 창은 살아있는 생물처럼 피를 뽑아내기 시작했다.
피해를 공격력의 (X/X/125/150/175/200)% 주고 출혈을 공격력의 (X/X/20/25/30/35)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_vam_skill_혈류흡수.jpg
혈류 흡수
''그자가 손을 뻗고 주문을 외우자,몸에서 피가 빨려나와 그를 향해 흘러가기 시작했다.
출혈을 공격력의 (X/X/20/25/30/35)% 줍니다.
체력을 공격력의 (X/X/120/140/160/180)%만큼 회복합니다.
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_vam_skill_각성.jpg
각성
''흡혈귀들은 자기 자신의 피도 빠르게 가속할 수 있지.몸에 무리는 가겠지만, 전투를 금방 끝내면 그만이랄까.
가속을 3 얻습니다.(턴 당 추가 행동 획득)
무너짐을 25 얻습니다.
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_vam_skill_끝모를의지.jpg
끝모를 의지
''분명 지친 것처럼 보였는데저 종족의 의지력은 인간의 기준으로 재단해선 안되겠군.
저지 불가를 9 얻습니다.
자신에게 걸려있는 무너짐, 무력화, 취약, 무방비 상태를 제거합니다.
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/4/6)''
파일:겨울의탑_vam_skill_상처찢기.jpg
상처 찢기
''말 그대로 찢겨지듯 갈라진 여러 갈래의 상처에서걷잡을 수 없이 피가 흘러나오기 시작했다.
적에게 걸려있는 출혈 상태가 150% 로 증폭됩니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_vam_skill_잔혹한손길.jpg
잔혹한 손길
''손톱을 날카롭게 세운 흡혈귀의 공격을 주의하도록.스치기만 해도 굉장히 위험하니까.
출혈 공격을 3얻습니다.(피해를 줄 때 출혈 시킴)
'턴을 소모하지 않습니다.
쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_vam_skill_죽음의비.jpg
죽음의 비
''소나기처럼 쏟아지는 핏방울들이,마치 화살과도 같이 병사들을 관통했다.
피해를 최대 체력의 5%씩 다섯 번 줍니다.
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_vam_skill_포식.jpg
포식
''그것은 공격이 아닙니다.그저 포식자의 식사 행위인 거죠.
가진 체력 흡수 스택의 (X/X/X/X/600/900)%만큼 피해를 줍니다.
'쿨타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_vam_skill_선조의피.jpg
선조의 피
''그저 풋내기 흡혈귀일 뿐이라고요?그의 혈통은 특별합니다. 그를 절대 적으로 돌려선 안 돼요.
체력 흡수를 50 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_vam_skill_폭주.jpg
폭주
''그의 차가운 이성 아래 억눌려있던 슬픔이 폭주하자,그를 막을 수 있는 이는 아무도 없었다.
특수 피해를 최대 체력의 30%만큼 입습니다. 피해를 최대 체력의 50%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 1''

[ 전용 아이템 ]

흡혈 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 흡혈 문단을 참고하십시오.

고유 특성이 없어 심심하지만 흡혈귀스러운 재밌는 스킬들로 무장한 캐릭터.
체력을 흡수하며 적과 치고 받는 스타일과 적에게 출혈을 일으켜 높은 DOT로 적을 사냥하는 스타일 두 가지가 있다. 주의할 점은 융합 특성인 피의 룬이 흡혈을 없애고 출혈 공격이 추가되는 식이라서 체흡 빌드 위주로 짰을 때 피의 룬을 들면 캐릭터 성능이 급락한다. 특히 포식 스킬의 위력이 급감하니 흡혈 위주의 캐릭터라면 격노나 피의 룬 쪽으로는 안 건드리는 게 낫다.
기본 방어스킬인 피의 갈증은 강화를 해도 횟수만 늘어날 뿐 성능은 그대로인데다 방어력이 낮을땐 효과가 미미해서 첫 사용감은 애매하게 느껴질것이다. 그러나 공격력과 방어력이 어느정도 오른 시점에선 피의 갈증 한번으로 체력이 상당량 회복되고 공격력,방어력이 60이 되면 피의 갈증의 효율이 극대화 되어 모든 캐릭터 중 가장 뛰어난 전투지속력을 보인다.

13. 남겨진 자동인형[편집]


시작 스펙 : 남겨진 자동인형
파일:TOW_Icon_Health.png
체력

파일:TOW_Icon_Attack.png
공격력

파일:TOW_Icon_Defense.png
방어력

파일:TOW_Icon_Critical.png
치명타율

파일:TOW_Icon_Dodge.png
회피율

200
15
10
6%
3%
전신 일러스트 [ 보기 / 닫기 ]

{{{#cccccc 시작 능력
파일:TOW_Icon_overheat.jpg
과열 Lv.3
쉬지 않고 몰아치는 전투로 점점 과열됩니다. 점점 취약해지지만, 적도 취약해집니다.
시작 스킬
&

파생 스킬
파일:겨울의탑_자동인형_skill_포격.jpg
포격
피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_자동인형_skill_파쇄포.jpg
파쇄포
피해를 공격력의 (X/95/110/125/140/155)%만큼 줍니다.
무너짐을 5 줍니다.
포격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_자동인형_skill_충격포.jpg
충격포
적에게 걸려 있는 무너짐 스택의 (X/100/115/130/145/160)%[C][23][F][24]만큼 특수 피해를 줍니다.
포격을 대체합니다.
Act당 사용 제한 무제한

파일:겨울의탑_자동인형_skill_수복.jpg
수복
체력를 방어력의 (185/220/255/290/325/360)%만큼 회복합니다.
무너짐 상태가 40%[A][25]로 감쇄됩니다.
Act당 사용 제한 15

파일:겨울의탑_자동인형_skill_요격.jpg
요격
무력화를 (X/25/50/75/100/125) 줍니다.
수복을 대체합니다.
Act당 사용 제한 24[F][26]

파일:겨울의탑_자동인형_skill_역장전개.jpg
역장 전개
흘리기를 방어력의 (X/180/210/240/270/300)%만큼 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
수복을 대체합니다.
Act당 사용 제한 12


전용 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
전용 스킬 : 남겨진 자동인형
전용 스킬
파일:겨울의탑_자동인형_skill_열기방출.jpg
열기 방출
''눈보라 속에서 작동하는데도 발열이 억제되지 않다니뭐, 그렇다면 그걸 활용할 수 있는 무기를 달아 볼까.
무너짐 스택의 (X/150/175/200/225/250)%만큼 특수 피해를 줍니다.
무너짐 상태가 40%[A][1]로 감쇄됩니다.
Act당 사용 제한 5[F][2]''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_충격턴투척.jpg
충격탄 투척
''대포도 아니고 투척용 폭탄에 성이 무너졌다니그런 걸 던진 자는 무사하다던가?
자신과 적이 각각 가진 무너짐 스택의 275%[C][3][F][4] 만큼 특수 피해를 입습니다.
Act당 사용 제한 (X/4/5/6/7/8)''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_포신냉각.jpg
포신 냉각
''급박한 전투 중에 쉽지 않은 주문임은 알고 있지만,적절한 냉각 시간을 두어야만 제 성능을 발휘할 수 있습니다.
공격력 증가를 (X/12/18/24/30/36) 얻습니다.
'쿨 타임 : 3턴'
Act당 사용 제한 5''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_공격태세.jpg
공격 태세
''아직은 기술력의 한계로 인해 양날의 검입니다만,제대로 활용만 한다면 '엄청난 피해'를 줄 수 있습니다.
자신과 적의 무너짐 스택이 150%로 증폭됩니다.
'턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 : 6턴'
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)[F][5]''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_사슬포.jpg
사슬포
''거 참, 오래 살고 볼 일이란 말이지.눈 깜짝할 사이에 날아가 그 괴물을 포박하더군.
마비를 3 겁니다.
'쿨 타임 : 8턴'
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_섬광.jpg
섬광
''본 기기의 섬광은 광과민성 발작을 일으킬 수 있습니다.아군이 없는 곳을 향해 사용하세요.
우선권을 1 얻습니다.
'쿨 타임 : 4턴'
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_전자기장.jpg
전자기장
''이 정도로 강력한 자기장이라면기계 뿐만 아니라 생명체들까지 무력화시킬 수 있겠군요.
무력화를 방어력의 300% 만큼 줍니다.
무력화를 방어력의 300%만큼 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_정밀분석.jpg
정밀분석
''차가운 강철 전사의 눈 앞에서 허점을 내보이는 것은생각보다 더욱 치명적인 결과로 이어질 수 있다.
치명타 피해를 (X/X/60/80/100/120)% 얻습니다.
'쿨 타임 : 9턴'
Act당 사용 제한 3''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_조준보정?.jpg
조준 보정
''본기에는 시계탑이 보증하는 보정 장치가 장착되었습니다.보정 성공 시 100% 명중률을 보장합니다.
치명타율을 35% 얻습니다. 속박을 5 겁니다.
Act당 사용 제한 (X/X/4/5/6/7)''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_급가속.jpg
급가속
''그저 둔해 빠진 쇳덩이인 줄 알았는데 말이지,갑자기 눈으로 쫒기도 힘든 속도로 움직이더군.
가속을 1 얻습니다.(턴 당 추가 행동 획득) 무너짐을 20 얻습니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_긴급냉각.jpg
긴급 냉각
''혹한의 날씨에 운용하는데도 이런 냉각장치가 필요하다니뭐, 그만한 성능을 내긴 하지만 겨울이 끝나면 못 쓰겠구만.
자신에게 걸려 있는 무너짐 상태를 전부 제거합니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/4/6)''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_비상연료.jpg
비상 연료
''주의, 본 연료는 비상시에만 긴급 급유하여 사용하십시오.영구적인 기기 손상을 유발시킬 수 있습니다.
가속을 4 얻습니다.
대신 4턴 후 사망합니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_십자포화.jpg
십자포화
''거 참 엄청난 포화로군, 위력만큼은 확실하구만...근데 그 뒤에는 완전히 무방비가 되는데 괜찮을까?
피해를 공격력의 75%씩 4번 줍니다. 적이 우선권을 1 얻습니다.
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_초토화.jpg
초토화
''그 쇳덩이가 아무 말 없이 괴물들을 썰어대는 광경을 보니만에 하나 적이 된다면 아군인데도 공포가 느껴지더군요.
피해를 공격력의 150%만큼 줍니다. 적의 무너짐 상태가 130%로 증폭됩니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 (X/X/X/X/2/3)''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_최후의역습.jpg
최후의 역습
''이미 고철이 된 것처럼 보이는가? 지금이 가장 위험할 때야.작동이 완전히 멈추기 전까진 절대 방심하지 말게.
가진 무너짐 스택의 (X/X/X/X/240/360)%[F][6]만큼 피해를 줍니다.
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_무한동력.jpg
무한동력
''솔직히 인정하도록 하죠. 진정한 의미의 무한동력은 아님을.하지만 동력이 다하는 것보다 겨울이 끝나는 게 빠를 거요.
다른 모든 스킬의 남은 사용횟수를 3회 회복합니다.
'턴을 소모하지 않습니다.'
Act당 사용 제한 1''
파일:겨울의탑_자동인형_skill_운명조작기.jpg
운명 조작기
''저건 20년 전 시계탑이 총력을 다해 연구했다는 신무기?분명 그 프로젝트는 실패했다고 들었는데
자신에게 걸려있는 무너짐 상태 전부를 상대에게 옮깁니다.
Act당 사용 제한 3''

[ 전용 아이템 ]

과열 특성에 대한 자세한 정보는 겨울의 탑/특성 문서의 과열 문단을 참고하십시오.

전용 특성 '과열'로 적과 자신에게 쌓이는 무너짐 스택으로 매 턴 가하는 피해가 증가하지만 자신이 받는 피해도 증가하는 리스크를 관리해야 하는 캐릭터. 적에게 추가로 무너짐을 쌓아 강력한 한 방을 노리는 스타일과 적과 자신의 무너짐 스택으로 특수 피해를 넣는 스타일을 선택할 수 있으며 전용 스킬들도 무너짐 스택을 극대화하거나 관리하는 스킬, 자버프, 추가 공격 스킬들로 스타일을 보조한다.

과열 Lv.7을 찍으면 변형 특성으로 안정화가 등장하는데 안정화는 과열 7렙보다는 적지만 적에게만 매 턴 무너짐을 걸기에 특성 이름대로 훨씬 안정적인 플레이가 가능하다. 이 경우 자신에게 걸려있는 무너짐을 활용하는 스킬은 사용할 수 없으니 해당 루트를 탔다면 안정화를 피하는 게 좋다.

충격포와 요격을 같이 선택했다면 최대 체력과 회피만 올리고 다른 스탯을 모두 포기해도 상관이 없다. 이 경우, 자신의 무너짐 스택과는 무관하게 방어를 할 수 있어 안정화를 선택하지 않아도 빠르게 무너짐 스택을 쌓아 적을 처리할 수 있다.

[1] 기본지급 캐릭터인 기사의 시작 텍스트. 각 캐릭터마다 텍스트가 조금씩 달라진다. 대충 기사, 악마사냥꾼, 암살자, 북부의 왕, 성녀는 눈사태에 휘말리나 각자의 기술을 통해 살아남고, 잠 못드는 자는 불의 정령에게 보호를 받아 추위의 영향이 없으며, 시계탑의 주인은 위기 경보 장치로 미리 몸을 피했고, 마녀는 원래 여기에 잠들어 있다가 깨어났고, 마도사는 오다가 유적지에 한눈 팔려(...) 딴 짓 하다 눈사태가 온 다음에 도착한다.[2] Act 2~3의 광신도 보병, Act 4 보스 멈춰선 황제, Act 5~6 고대의 습격자 등[3] 스킬 반격을 켰는데 회피가 발동해서 딜도 못 넣고 반격 스킬 횟수만 날려버릴 수 있다._ 회피율을 낮춰주는 폭풍의 갑옷은 무조건 주우면 된다[4] 특히 고대의 전능자. 스스로 공격하기보다 CC기, 가시로 갉아먹는 적이기에 운에 맡겨야 한다.[5] 선공이 붙은 장비는 전용 아이템 포함 4개밖에 없고 1레벨씩만 올려주는데 그 중 하나는 Epic 등급이라 초반에 보기 어려우며, 나머지도 Common 등급과 Uncommon 등급이라 초반에 안올리면 후반에도 올리기 상당히 힘들다. 운이 심하게 낮으면 문장이라도 뜨길 바라야 하는 수준.[D] A B C 231207 패치[6] 각 구간 5%p 상승[7] 기본 공격력 14 + 혁신 공격력 6[8] 공격력/방어력 상한선 60 +혁신 6~7렙 방어력/공격력 증가량 15[9] 광신도 인도자(역장), 고대의 수호자(견고), 고대의 전능자(무적), 차원 포식자(무적), 불멸의 왕(견고), 겨울의 심장(역장) 등[10] 강타는 자신에게 무력화가 걸리지만, 후려치기는 적에게 무력화를 건다.[C] A B 231122 패치[11] 각 구간 2%p 증가[B] A B C D E 231010 패치[12] 초기 방어력 계수 5%p 증가, 등급 별 상승폭 5%p 증가(30%->35%)[A] A B C [13] 각 구간 5%p 증가[14] 초기 방어력 계수 3%p 증가, 등급 별 상승폭 3%p 증가(15%->18%)[15] 각 구간 5%p 증가[16] 초기 방어력 계수 3%p 증가, 등급 별 상승폭 3%p 증가(15%->18%)[17] 각 구간 5%p 증가[18] 패치 전에는 16회[19] 공용 스킬이다.[E] [20] 각 구간 5%p 증가[21] 패치 전에는 30[22] 패치 전까지는 25회[23] 초기값 3%p증가, 이후 구간 별 증가값 12%p에서 15%p로 증가[F] A B 240130 패치[24] 각 구간 5%p 증가[25] 패치 전에는 50%[26] 패치 전에는 20회

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