과거의 고통

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1. 개요
2. 배경
3. 보상
4. 공략
4.1. 폭한
4.1.1. 지도조
4.1.2. 배터리조
4.1.3. 업적
4.1.4. 클랜 현상금
4.2. 불타는 영광
4.2.1. 업적
4.3. 금고 접근
4.3.1. 내부조
4.3.2. 외부조
4.3.3. 딜 패턴
4.3.4. 클랜 현상금
4.4. 켈의 재앙, 폭동 프라임
4.4.1. 저격조
4.4.2. 지도조
4.4.3. 배터리조
4.4.4. 딜 패턴
4.4.5. 클랜 현상금



1. 개요[편집]


Beneath the ruins of the Last City lies the Black Armory's most precious vault, now under siege by Siviks and his crew, the Kell's Scourge.

최후의 도시 잔해 아래에 검은 무기고의 가장 소중한 금고가 숨어 있습니다. 이 금고가 지금은 시빅스와 그의 조직인 켈의 재앙 손아귀에 들어가 있습니다.



Scourge of the Past[1]
데스티니 가디언즈의 4번째 확장팩 검은 무기고에서 추가된 레이드. 지구에서 벌어지는 몰락자 레이드다.[2]

분명 멀쩡히 남아있는 최후의 도시를 기반으로 한 레이드지만, 핵심 요소인 검은 무기고 관련 컨텐츠들이 NPC 에이다-1을 제외하고 모조리 데스티니 콘텐츠 금고로 들어가 버린 탓에 이 레이드도 금고에 들어가 버렸다. 사실 검은 무기고의 요소들이 외전에 가까운 스토리였다보니...

2. 배경[편집]


검은 무기고의 에이다-1과 신뢰관계를 쌓아가던 중, 수호자들은 검은 무기고의 서책을 찾아오는데 이 책은 곳곳이 훼손되어 있는 상태였다. 에이다는 이런 일을 벌인 이는 몰락자 범죄조직 켈의 재앙의 우두머리인 '야생마 시빅스'이며, 그가 현재는 지구에 있는 검은 무기고의 보물을 훔치려 한다며 이를 막아줄 것을 요청한다.

이후 융합의 시즌에서 막넴 구역이 '봇차 폐허'라는 빛의 가문 거주지역이 되었으며, 구석에 폭동 프라임의 잔해를 발견할 수 있다.


3. 보상[편집]


  • 단련된 다이너모: 전기 정밀 융합소총
  • 무정: 전기 정밀 정찰소총
  • 위협 수준: 물리 속사 산탄총
  • 울부짖는 거인: 공허 적응형 로켓발사기
  • ☆무정부: 과거의 고통 고유 경이 보상. 빛의 저편 확장팩 이후로는 탑의 경이 보관소에서 일정 재화를 지불하고 구입할 수 있다.

과거의 고통 레이드 무기들은 레이드 드랍 무기임에도 마지막 소원이나 구원의 정원처럼 퍽롤이 그리 좁지 않으며, 보통 6×6의 퍽롤을 기본으로 가진게 특징. 당시에는 트렌치 배럴이 달려있던 위협 수준을 제외하면 그리 주목받지 못했으나, 시간이 지나며 일부 무기 프레임들이 상향을 받으며 특유의 깔끔한 디자인과 함께 재주목 받게 되었다.

  • ☆항상 정시 도착

불타는 영광을 클리어 했을 시 낮은 확률로 주어지는 검은 무기고제 참새. 자체 내구도 증가와 피격률 감소 옵션이 붙으며, 다른 차량에 비해 부스터나 방향전환 때 사용되는 게이지의 양이 1/6정도까지 줄여준다.
빛의 저편 확장팩 이후 타 참새보다 속도가 훨씬 빨라졌는데, 표기 속도의 160보다 빠른 190으로 추정된다. 상당히 오래된 버그이며 번지도 한참전에 인지했지만 빛의 추락 확장팩까지도 고쳐지지 않았다.[3]

4. 공략[편집]


  • 주요 매커니즘
    • 폭한, 켈의 재앙 - 1,3 네임드
    • 드레이크 - 3 네임드
    • 위상 버프 - 3 네임드

4.1. 폭한[편집]





과거의 고통
Scourge of the Past

이 맵에는 폭한[4]이라는 정예몹이 있는데 이 몹은 통상시에 면역쉴드를 치고 있기 때문에 원거리에서 처리하는 것이 불가능하다. 대신 이 몹에게 근접하면 폭한은 광역 억제장을 깔고 느려진 대상을 향해 산탄총 사격을 준비한 다음 발사를 하기전에 몸 앞뒤로 약점을 노출하는데 이를 모두 때리면 폭한의 공격이 취소가 되고 쉴드가 없어 딜이 가능하다. 여기서 공격을 끊어내지 못하면 폭한이 느려진 플레이어에게 산탄총을 쏘는데 상당한 피해를 입기 때문에 반드시 공격을 끊어내야 한다. 쉴드가 없어진 폭한은 주기적으로 순간이동을 하며 몰락자 대장처럼 공격하므로 에임에 신경써 빠르게 잡아주자. 폭한을 잡고 나온 구슬을 지정된 장소에 넣으면[5] 레이드가 시작이 된다. 일반적으론 지도조 2명, 외부조 4명으로 구성한다.


4.1.1. 지도조[편집]


빠른 맵리딩과 브리핑 능력을 필요로 한다. 기본적으로 한 위치에서 드렉, 반달, 생크, 서비터 등 몰락자들이 계속해서 접근하기 때문에 워록을 한 명 정도 넣어서 팀을 구성한다. 지도를 보면 붉은 색의 점이 나오는데, 이 점은 폭한의 위치를 나타내고, 노란색의 점은 플레이어들을 나타낸다. 붉은 원이 붙어있는 폭한을 처리할 경우 2개의 배터리를 떨어뜨린다. 다른 폭한을 처리할경우 배터리를 하나만 떨어뜨리기 때문에 공략 시간이 늘어나게 된다.[6] 이후 배터리조에서 배터리를 집을 경우, 그 플레이어 위의 노란색 점이 붙게 되는데, 각각의 위치로 이동 할 수 있도록 점의 위치를 브리핑 해주도록 한다. 중앙 시작 지점에는 지도상에 초록색 사각형 마크가 5개 떠있고, 정면 12시 방향 토끼문양 건물에서 시계방향 순서대로 초록색 사각형이 1개~4개로 붙어있다. 플레이어 머리 위에 뜨는 노란색 점 갯수와 일치하는 방향으로 안내해주면 된다. 배터리 2개를 주는 일반 켈을 잡은 경우, 하나는 무조건 중앙이며 나머지는 12시~9시 방향 포인트가 나오므로, 이에 따라 브리핑을 해주면 된다.


4.1.2. 배터리조[편집]


배터리조는 지도조의 브리핑을 듣고 가면 폭한이 보일 것이다. 알맞은 브리핑이었다면 해당 폭한은 구슬 2개를 떨굴 것이며, 동시에 들지말고 순차적으로 들어야 지도조가 헷갈리지 않고 가야할 위치를 말해줄 수 있다. 하나는 무조건 시작할 때 넣은 곳으로 가며, 다른 하나는 12시, 3시, 6시, 9시 중 하나에 무작위이다. 구슬 든 인원을 제외한 다른 인원이 먼저 길청소를 하고 해당 구역 서비터 2기를 제거하면 넣을 수 있다. 여기서 주의할 점은 시간제한 안에 구슬을 넣지 못하면 죽으니 빠르게 움직여야하며, 한번 구슬을 든 사람은 2분간 이온화 디버프가 생겨 다시 들지 못하니 돌아가며 집어야한다. 따라서 기본적으로 배터리조의 1조, 2조를 나누어 2명 2명씩 구성 한 후, 첫번째 켈은 1조가, 다음 켈은 2조의 순서대로 배터리를 들어서 이동하도록 한다.
이를 반복하여 4번째 배터리를 넣으면 1페이즈가 끝나고, 마지막 배터리 쪽에 2페이즈로 통하는 미로가 열리게 된다.


4.1.3. 업적[편집]


해당 구역 업적은 '사냥을 나서다'. 6시에서 8시 사이 쪽 외곽 건물 중 발코니가 있는 건물이 있는데 제일 위에 있는 발코니로 올라가면 문양 2군데가 있다. 이 두 문양을 치면 11시 쪽에 드레이크 탱크가 소환되어 있고, 이 탱크로만 폭한을 죽여야 한다. 골목 구석구석을 누벼야 하기에 적당한 폭한 몰이와 탱크 사용자의 센스가 필요한 업적.


4.1.4. 클랜 현상금[편집]


현상금 이름은 '현상 유지'이며, 마지막 소원 퀘스트와 동일하게 호손에게 받을 수 있다. 클리어 조건은 중앙 전멸기의 타이머가 절반 이하로 떨어지지 않도록 관리하는 것이다. 공략법은 다양하게 변형이 가능하고, 붉은색 원이 붙어 있지 않은 가짜 폭한을 잡아서 배터리를 추가로 충당하거나, 진짜 켈을 잡는 로테이션을 빠르게 돌리는 방법이 있다. 숙련된 파티의 경우 정석 공략으로 진행해도 무리없이 클리어 가능.[7]


4.2. 불타는 영광[편집]


참새 레이싱 구간. 정식 네임드가 아니기에 보상이 강력한 장비는 아니다. 양쪽에 있는 문양 2개를 치면 시작되며 '불타는 영광'이라는, 말 그대로 불타는 서비터가 빠르게 쫓아오니 참새를 타고 달린다. 최종 출구에는 아까와 같이 문양 2개가 있으며, 최소 2명이 살아와 양 문양을 치면 문이 닫히며 클리어가 된다.

추가보상을 얻기 위해서는 달리는 중간중간에 위치한 8개의 스위치를 모두 켜야하며 조건을 만족하면 원 출구 왼쪽으로 추가 출구가 열리고 그쪽으로 좀더 가면 상자 형태의 보상을 얻을 수 있다. 참고로 추가보상 조건을 완료하면 '어딘가로의 문이 열립니다'라는 문구가 뜨는데 이 상태면 2명이 아닌 혼자 살아남아서도 구역 클리어가 가능하다.

추가로 과거의 고통 버전 페트라런, 다이아몬드처럼에 도움이 되는 버그도 있는데, 이 버그를 쓰면 서비터에 죽지 않고 마지막 까지 살아 남을 수 있다. 해당 버그는 시작 한 직후 서비터가 붉게 켜졌을 때 서비터 쪽으로 들어가면 된다. 이때 너무 늦거나 빨리 들어가면 죽게 되니 서비터가 붉게 켜진것을 본 직후 뛰어서 들어가면 된다.
참새 장인이 최소 두명 있다면 그 두명만 남고 나머지는 화력팀을 잠시 나가서 두명이 클리어하는걸 응원하는 방법도 있다.

4.2.1. 업적[편집]


해당 구간 업적은 '신속 거대'. 한 명도 죽지 않고 참새 레이싱을 완료해야 한다.


4.3. 금고 접근[편집]





대장간
The Forge

지하로 들어갈 내부조 3명, 외부조 3명으로 구성한다. 입장 후 문 앞에 레이드 깃발을 설치 할 수 있는 장소가 있고, 앞쪽을 기준으로 12시, 5시, 7시에 드레이크를 소환 할 수 있는 장소가 있고, 중앙의 보스는 드레이크로만 공격이 가능하다. 처음에 12시 방향에 거대한 서비터가 있고, 서비터를 처치 할 시 레이드가 시작되고 내부조가 들어갈 입구의 전기 장막이 꺼지게 된다.


4.3.1. 내부조[편집]


내부조는 지하로 들어가면 1번부터 4번까지의 구역과 기계가 보일 것이다. 기계에 가까이 가면 각 위상 발전기 라는 기계에서 지속적인(동그라미), 평행(네모), 모난(세모) 문양이 나오는 버프가 보이는데, 한 명씩 근접공격으로 때려 스택을 쌓는다. 여기서 주의할 점은 3가지 버프 외에도 모양이 바뀌면서 색이 빨간색인 버프가 있는데 이걸 치면 보스의 전멸기를 발동시키므로 절대 때리면 안된다. 또한 서로 다른 위상 버프 가진 이들이 서로 가까이 붙어있으면 묶임이라는 디버프를 받음과 동시에 지속적인 데미지를 입으므로 주의해야한다. 내부조는 공략법이 두가지로 나누어지는데, 각자 색상을 정하고 같은 방향으로 돌면서 때리는 방법이 있고, 일단 같은 방향으로 돌면서 색상을 정해가는 방법이 있다. 하지만 다른 위상 버프를 가진 사람들끼리 서로 교차해서 지나치는 정도로는 문제가 되지않으니 그냥 지나쳐도 상관이없다. 참고로 문양이 있는 패널 옆 기둥에는 1~4의 숫자가 시계방향 순서대로 적혀있는데, 이를 통해서 자신 것이 아닌 다른 팀원이 칠 문양을 브리핑 해줄 수 있다. (예 : 2번 기둥에 세모 문양이요) 이럴 경우 해당 문양 담당이 더 빠르고 쉽게 접근이 가능하므로 참고하도록 하자. 내부조가 1스택씩 쌓으면 외부조에 사인을 보내 서비터를 제거해 기계를 초기화시킨다. 이후 같은 문양을 찾아 2스택을 쌓고 다시 서비터를 없애면 지상으로 나갈 길이 열린다. 내부조는 12시, 5시, 7시로 이동해 문양을 넣으면 탱크가 소환되고 이 탱크로 보스딜을 한다.

여담으로, 현재 다양한 버그가 발견되고있다. 타이탄의 돌진 근접공격으로 위상 발전기를 공격했을때 버프는 들어오지 않고 위상 발전기가 꺼지는 경우가 있다. 다만 이 경우에는 꺼진 위상 발전기를 근접공격하면 버프가 들어온다.


4.3.2. 외부조[편집]


외부조의 역할은 초기화 담당 한 명, 생크처리 담당 두 명을 기준으로 한다. 외부조는 서비터와 섕크들이 12시, 3시, 6시, 9시에서 비행선을 통해 날아오고, 상당량의 속성 방어막을 두르고 있다. 속성 보호막의 출현 순서는 보이드(공허), 아크(전기), 솔라(태양) 순서 고정으로 계속 순환된다 초기화 담당은 위스퍼를 들고 서비터를 전담해주며, 다른 두 명은 보레알리스 혹은 굳센 빛을 들고 보이드, 아크, 솔라 순으로 나오는 섕크들을 전담해준다. 만약 아직 보레알리스가 없는 파티라면 한명은 태양/공허로 무기를 맞추고(태양 속성/망치머리 등) 다른 한명은 전기속성을 들어주면 쉽게 생크들을 잡을 수 있다. 서비터를 잡아 초기화 할 경우 건물쪽에서 다수의 드렉과 반달이 생성되므로 빠르게 처리하도록 하자. 이때 서비터의 피를 줄여 놓을 때에는 생크담당에서는 건들이지 않는 것이 좋은데, 가끔 생크가 서비터 있는 쪽에 소환되는 경우가 있는데, 이때 생크를 공격할때 속성쉴드가 터지는 데미지로 서비터가 죽어버려 초기화 타이밍이 틀어지기 때문.


4.3.3. 딜 패턴[편집]


내부조에서 버프를 2개 채운 이후 서비터를 잡아 전기 장막을 꺼서 밖으로 나오도록 한다. 내부조 인원은 각자 정해놓은 위치의 드레이크를 생성한 후, 중앙의 보스에게 딜을 한다. 가운데 보스는 탱크를 향해 미사일을 하늘에서 떨어뜨리므로 잘 피해주도록 하자. 이때 탱크가 없는 외부조 사람들은 생성되고 있는 드렉, 생크를 정리해준다. 일정 시간이 지나면 드레이크는 폭발하고, 이후 다시 처음으로 돌아가 진행하여 클리어 하면 된다. 이 때 보스의 전멸기 타이머가 있는데, 이 타이머는 보스 체력의 1/4마다 초기화된다.


4.3.4. 클랜 현상금[편집]


클리어 조건은 '모든 화력팀원이 모든 종류의 버프를 획득할 것'이다.[8] 따라서 외부조, 내부조는 서로 교체해 가면서 버프를 1개씩 획득해 저장소에 채운 후 드레이크를 생성하는 곳에서 에너지를 주입[9]하도록 한다. 이때 주의할 것은 주입한 버프와 같은 버프를 주입하도록 상의가 되어야한다. 방법은 각각 12시, 5시, 7시에 색을 지정하고 각자 친 색으로 이동하는 방법 혹은, 화력팀원 2명이 짝을 이루어 색을 정하고 가는 방법을 사용한다.


4.4. 켈의 재앙, 폭동 프라임[편집]


파일:폭동프라임.jpg



켈의 분노
Kell's Fury

데스티니 시리즈 레이드 최종보스

[ 펼치기 · 접기 ]
데스티니
유리 금고
크로타의 최후
왕의 몰락
기계의 분노
시간의 융합체
아테온
오릭스의 아들
크로타
굴복자의 왕
오릭스
집정관 프라임
악시스

데스티니 가디언즈
리바이어던
마지막 소원
과거의 고통
슬픔의 왕관
황제 칼루스

아르고스*(행성포식자
발 카우오르*(별의 탑
천의 목소리를 내는 리븐
켈의 재앙
폭동 프라임
슬픔 운반자
갈란
구원의 정원
딥스톤 무덤
유리 금고
신봉자의 서약
내재하는 태양
신성한 정신
괴인 타닉스
시간의 융합체
아테온
목격자의
신봉자
룰크
왕의 몰락
악몽의 뿌리
크로타의 최후
굴복자의 왕
오릭스
마지막 고통의 신
네자렉
오릭스의 아들
크로타





통칭 3네임드 2페이즈, 마지막 네임드 라고 불린다. 공략 방법은 금고와 폭한을 섞어놓은 듯한 방식이다. 기본적으로 조는 2가지 방식으로 나누어지는데 첫번째 방식은 저격조 3명, 지도조 1명[10], 배터리조 2명으로 나누거나, 두번째 방식으로 저격조 1명, 지도조 1명, 배터리조 4명으로 나누기도 한다.


4.4.1. 저격조[편집]


주 목적은 보스의 패턴 끊기, 배리어 제거, 드렉 및 반달 처리이다. 금고페이즈와는 다르게 드렉, 대장이 다수 생성되는데, 기본적으로 전투력이 상당히 높기 때문에 데미지가 상당하므로 조심. 또한 배터리조에서 켈을 처리할 경우 반달 저격병이 정해진 위치에 생성된다.[11] 반달의 공격은 2번만 맞아도 죽을 정도의 데미지이기 때문에 위치를 숙달하여 빠르게 처리하도록 하자.[12] 보스는 획득한 어그로에 따라 움직이면서 주변을 향해 3종류의 패턴[13]을 사용하는데 이 때 저격조는 붉게 빛나는 부분[14]을 파괴하여 패턴을 끊어주어야 한다. 이렇게 패턴을 끊을 때 마다 보스의 전멸기가 지연된다. 또한 보스의 양쪽 무릎, 양쪽 등, 오른 어깨, 왼 옆구리에 하얗게 빛나는 부분[15]을 처리해줘야 하는데, 이 부분이 남아 있다면 보스에 배리어가 생겨 딜패턴을 전개 할 수 없다.


4.4.2. 지도조[편집]


역할은 1네임드 지도조와 동일하지만, 1네임드에 비해 몹 리젠이 거의 없는 편[16]이고, 지도쪽으로 배터리를 가져오지 않아도 된다. 지도조는 1페이즈와 같은 방법으로 폭한의 위치 확인, 알맞는 배터리 위치를 브리핑한다. 이때 브리핑이 끝난 후에는 저격조를 도와주면서 보스의 패턴, 배리어를 제거하도록 한다. 폭한 처치시 지도조에도 몹이 추가로 생성되는데, 드렉 약 3마리와 1네임드와 동일하게 지도를 가리는 서비터가 한마리 생성된다.


4.4.3. 배터리조[편집]


보통은 켈 조, 폭한조 라고도 한다. 역할은 1네임드 배터리조와 동일하지만, 배터리를 꽂는 장소가 12시, 5시, 7시에 존재한다는 부분이 다르다. 지도조의 브리핑을 듣고 폭한의 위치로 이동하여 1네임드와 같은 방식으로 처리한다. 이때 폭한을 잡기 전에 지도조와 저격조에게 브리핑을 해줘야하는데, 폭한을 잡은 후에 저격조에서는 저격 반달이 다수 생성되고, 지도조에서는 반달 약 3마리와 서비터가 생성되기 때문. 이후 집은 배터리를 알맞는 위치에 꽂아서 총 4개의 배터리가 들어가면 1페이즈와 같은 드레이크가 생성된다.

정석적인 방법으로는 배터리 조를 4명 두겠지만, 좀 더 편하게 깨기 위해서 저격조를 3명으로 구성한 화력팀이 있다면 배터리조는 2명이 되어서 이온화 관리가 불가능해 지는데[17] 이때는 아군에게 합류를 이용하여 이온화 디버프를 지우는 방식을 사용한다. 2시 방향의 건물 가장 안쪽 또는 처음에 들어온 엘리베이터 문 왼쪽의 건물의 무너진 부분 중 가까운 곳으로 붙어서 아군에게 합류가 가능하다. 이런식으로 이온화 버프가 없는 플레이어 2명을 만들고 다음 배터리를 넣을 수 있게 된다.


4.4.4. 딜 패턴[편집]


총 4개의 배터리, 그러니까 폭한 2마리를 잡으면 드레이크가 생성되는데, 이 드레이크는 보스를 그로기 상태에 들어가도록 하는 장치이다. 보스를 일정 시간 안에 그로기 상태를 만들지 못하면 난기류 활성화 라는 문구가 뜨면서 전멸한다.

저격조와 지도조가 6개의 배리어 생성장치를 파괴한 후 드레이크로 공격하면 보스가 그로기 상태에 빠지며, 배의 아래쪽 부분이 열리면서 서비터[18]가 하나 나오게 되는데, 그것이 보스의 약점이다. 보스의 서비터 전체 부분은 정밀사격(=헤드샷) 판정이기 때문에 달시나 폭동으로 열심히 패주도록 하자. 이 때 시간이 어느정도 지나면 보스가 파장을 발사하는데, 이 파장은 플레이어들에게 세 종류의 버프를 부여한다. 각 버프는 모난, 평행, 지속라고 부르는 버프[19]이고, 같은 버프끼리 근처에 있다면 데미지가 3배 가량 증폭되지만, 다른 버프와 근접하면 '묶임' 이라는 디버프가 걸리면서 지속적으로 데미지가 들어온다. 번지가 리븐 집속팟을 보고 뭔가를 느꼈는지 대놓고 집결방벽과 빛샘에 모여서 딜을 넣지 말라고 저격한 패턴으로 이 때 들어오는 대미지가 매우 크고 범위도 넓다. 힐 빨로 버틸수는 있으나 오랫동안 묶임 상태가 지속되는 경우 그냥 즉사한다.

따라서 보스가 파장을 발사한 이후에는 자신의 버프를 확인하고, 네임드 시작 전 화력팀에서 정한 위치로 이동하여 같은 버프의 공명을 유도하면서 묶임 디버프가 생기지 않도록 한다. 보통 지도쪽에서 딜을 넣고, 가운데 뻥 뚫린 곳 좌우에 기둥 옆 벽이 깨진 부분에서 왼쪽을 모난, 오른쪽을 지속버프가 자리잡고, 평행버프는 최대한 뒤로 가서 역삼각형 모양을 만들어서 자리를 잡는다. 다만 가끔 보스 위치에 따라서 지도 위치가 아니라 밖에 나가서 딜을 해야할 경우가 있기 때문에 서로 브리핑을 해가면서 자리를 잡아야 한다. 이후 일정 시간이 지나면 보스의 그로기가 풀리고 면역상태가 되고, 이후는 처음으로 돌아가서 반복하는 식으로 진행한다.


4.4.5. 클랜 현상금[편집]


현상금 이름은 '십인 십색' 클리어 조건은 '폭동 프라임의 배리어를 한 사람당 하나만 깬 상태로 처치할 것'이다. 한 사람당 하나씩만 배리어를 파괴해야한다는걸 매 타임마다 해야된다는것만 주의하면 가장 쉬운 도전이다.
지도조 1, 저격조 1, 배터리조4 기준으로 지도조와 저격조에서 폭동 프라임의 양 무릎을, 배터리 1조(처음 폭한을 잡으러 가는 조)가 어깨와 옆구리를, 배터리 2조가 등을 공략하는게 무난하다

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[1] 과거의 고통은 직역의 의미가 강한데, 용래에 맞게 번역하면 과거의 재앙 정도 된다.[2] 사이즈는 행포수준의 극도로 짧은 레이드 소굴이지만 기존에 있던 레이드의 연장이 아니기 때문에 번지는 새로운 레이드로 분류하고있다.[3] 이와 관련해서 커뮤니티 매니저의 언급이 나왔는데, 속도 증가 버그가 단순히 속도를 줄여서 해결되는게 아니라 아예 아이템 자체를 새로 만들어야 할 정도로 꽤 깊은 작업이라고 한다. 참새 사용 통계에선 다른 참새의 사용률도 그리 낮은 편이 아니라 속도 차이를 중요하게 여기지 않은듯.#[4] 영어 명칭은 Berserker. 편의에 따라 그냥 켈이라고만 부르는 경우도 있다.[5] 맨 처음으로 집어넣는 구슬은 지도조가 집어넣도록 한다. 배터리를 집어넣은 후 2분동안은 배터리를 집을 수 없는 '이온화' 디버프에 걸리기 때문[6] 실질적으로 이 켈이 주는 배터리는 무조건 중앙이다. 따라서 이 가짜 켈들만을 잡을 경우 공략시간이 늘어나는것이 아니라 애초에 공략 자체가 안된다. 보통 이 켈의 목적은 배터리 조에서 시간이 너무 걸려 전멸기가 발동될 상황에 처했을때, 지도조가 잠시 자리를 비우고 중앙 전멸기 타이머를 연장시키는 역할이다.[7] 단 이온화 디버프가 사라지지 않아 지도조와 인원 교체 필요[8] 좀더 자세히 말하면 모든 화력팀원이 평행, 지속,모난 3종류를 한번씩 획득하기이다. 따라서 숙련팟의 경우 많이봐야 2번 보는 딜페이즈를 강제로 3번을 봐야하므로 딜조절이 필요하다.[9] 드레이크를 생성하는 것은 꼭 2스택 버프를 한번에 넣는 것이 아니라 총 2스택의 버프가 필요한 것이다.[10] 혹은 저격조에서 1명을 빼서 지도조로 넣는 사람도 있다.[11] 각 건물의 최상층[12] 배터리조에게 켈 처치시 브리핑을 요청하는 방법이 제일 편하다.[13] 오른팔로 레이저 공격, 공중에 올라가 넓은 폭발범위의 공격, 등 윗부분이 열리면서 공중에서 떨어지는 미사일.[14] 순서대로 오른 팔 뒤, 왼팔 뒤, 등[15] 행성포식자의 전멸기 패턴을 생각하면 편하다[16] 가끔씩 비행기를 통해 리젠되는 대장과 드렉 몇 마리, 서비터 정도[17] 1네임드는 4명으로 구성되어서 2:2 식으로 들고 이동하면 되었지만 2명이서는 1번만 이동해도 둘다 이온화에 걸려서 공을 들고 이동 할 수 없기 때문.[18] 설정에 따르면 이 서비터가 바로 켈의 재앙의 프라임 서비터다.[19] 3네임드 1페이즈 금고의 내부조와 같은 버프이다.