김철수(클로저스)/밸런스 패치
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1. 개요[편집]
클로저스의 플레이어블 캐릭터 김철수의 스킬 밸런스 패치 내역을 모아놓은 문서.
2. 2020년 1월 16일 출시[편집]
http://closers.nexon.com/News/Notice/View?n4ArticleSN=128999
3. 2020년 2월 4일 해결사[편집]
업데이트 상세 내역
- 해결사 스킬 (에어레이드, [심판]-트리거 해피, [자비]-리코셰, 결전기: 처형, 패시브: 냉혹한 처형자) 추가
▶ 여담이지만, 클로저스 어셈블 오프라인 행사에서 공개된 5주년 기념 영상에서 선보였던 [심판]-클레이모어를 사용한 다음 추가타가 쌍권총 연사 공격이였는데, 무슨 이유인지 추가타가 강제 착지기로 바뀌어서 출시되었다. 대신 그 연사 모션 추가타는 해결사 스킬중 하나인 [자비]-리코셰의 추가타로 바뀌었다.
- 해결사 승급 후 특수기 사용시 '초월 감각-자비' , '초월 감각-심판' 버프 획득
- 해결사 승급 후 결전기 사용 시 '특수기 쿨타임 감소 효과(0.5초)' 추가
- 결전기: 원티드 - 첫 타격 부분을 설치기로 변경
- 위상력 개방 - 선후딜 감소
- 블레이즈 건 - 확정조건부 오류 수정
- [감각]익스플로전 소울 - '살기 발산'의 대미지가 표기된 계수를 타격당으로 입히던 버그 수정
- 즉결 심판 - 계수 하향
4. 2020년 8월 13일[편집]
업데이트 상세 내역
- 강화 공격 사용 시 조작감 개선
5. 2020년 10월 7일 검은손[편집]
업데이트 상세 내역
- 검은손 스킬 (검은손 전용 패시브, 패시브 - 검은손의 살수: 김철수, 결전기 배터 투모로우) 추가
- 강화 평타 - 대미지 하향
6. 2020년 10월 22일[편집]
업데이트 상세 내역
- 결전기 배터 투모로우 - 대미지 상향/시전속도 단축
- 팀워크 버프 - 중형 피해량/마법 공격력 증가 → 에어리얼 치명타 피해량/마법 공격력 증가
7. 2020년 11월 5일[편집]
업데이트 상세 내역
- [자비] 데스페라도 - 마스터 큐브 마찰 스택 1 추가
▶(기존 : 기본 1 + 마스터 큐브 1 = 2 → 변경 : 기본 1 + 마스터 큐브 2 = 3)
- [심판] 트래거 해피 - 강화된 공격 사용 시 대미지 감소 효과가 적용되지 않던 문제 수정
8. 2020년 12월 30일[편집]
업데이트 상세 내역
- 일부 스킬이 레벨에 따라 대미지가 증가하지 않는 문제 수정
- 리코셰 : 기동 전술-분쇄
- 클레이모어 : 기동 전술-강격 찍기, 강격 누르기
9. 2021년 3월 11일[편집]
업데이트 상세 내역
- 심부름꾼 결전기 사용 시 발동되는 검은손 문장 공격에 슈퍼 아머 크래시 레벨이 5레벨 → 4레벨로 변경
- 오류 수정
- 김철수 '[자비] – 리코셰' 스킬의 [강화 - 플러버] 사용 시 대상의 체력에 따라 피해량이 증가되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 김철수 '[자비] – 리코셰' 스킬의 [기동 전술 - 분쇄] 사용 시 일부 수치가 스킬 설명보다 높게 적용되던 문제가 수정됩니다.
10. 2021년 4월 8일[편집]
개발자 코멘트
스킬의 편의성을 보다 개선했고, 스킬 [택티컬 스탠스]을 소폭 상향 조정했습니다.
- [자비]-피니시 무브
- 해결사 승급 시 고정피해로 적용
- 익스퍼트 큐브 에어리얼 시 치명타 피해량 옵션 추가
- 마스터 큐브 모든 공격에 확정 에어리얼/백어택/체이스로 변경
- 택틱컬 스탠스
- [피스톨 난사], [샷건 격발] 대미지 상향
- [자비]-데스페라도
- 스탠스 없이 항상 강화되도록 변경
- 대미지/시전 시간 조정
11. 2021년 8월 26일[편집]
- [자비] 데스페라도 - 골고다
- '골고다의 언덕'의 공격력이 증가
- '골고다의 언덕' / '골고다의 벌판'의 공격 범위가 증가
- 마찰 스택을 획득하는 시간 조정
- '골고다의 언덕' / '골고다의 벌판'의 공격 범위가 증가
- 마찰 스택을 획득하는 시간 조정
12. 2022년 2월 10일 그림자 요원[편집]
- 그림자 요원 스킬 (그림자 요원 - 마음의 눈:아류, [자비] 댄스 마카브르, [심판] 더티 파이어워크, 궁극기 클라이맥스) 추가
13. 2022년 5월 19일[편집]
- [자비] - 리코셰
- 총 데미지 9% 상향
- [자비] - 피니시 무브
- 총 데미지 10% 상향
- [감각] - 레이징 소울
- 총 데미지 8% 상향
14. 2022년 10월 6일[편집]
- [자비]-댄스 마카브르
- 공격 속도 증가
- 적 체력 50% 이하 시, 피해량 15% 증가
- [지상]에서 [위] 방향키 입력 시 공중으로 떠오르며 공격하는 기능 추가
- 궁극기 : 클라이맥스
- 공격 속도 증가
- 적 체력 50% 이하 시, 피해량 15% 증가
15. 2022년 10월 20일[편집]
- [자비]-댄스 마카브르
- [지상]에서 [위] 방향키 입력으로 사용 시 계수 상승 ([상승] 회전 사격 추가)
16. 2022년 11월 17일[편집]
개발자 코멘트
공격의 리스크를 줄이는 방식으로 공격 구조를 개선하였으며, 스탠스 특성에 무게를 주는 방향으로 개선하였습니다.
- [심판]-블레이즈 건
- 스킬 키 입력 유지 중 방향 전환 가능
- 지상에서 심판으로 [스탠스 강화] 후 타격 시 이동 거리 수정
- [스탠스 강화] 후 최대 충전 시 마지막 공격에 [즉결 심판] 발동, 최대 충전이 아닐 시 [최소 충전 공격] 발동
- 에어레이드
- 공중 사용 시 [이동 격발] 공격 중 캐릭터 이동이 가능하도록 변경
- 공중 추가타 선딜레이 소폭 감소
- [심판]-트리거 해피 - 마스터
- 마스터리 큐브(마스터) [트리거 해피 : 마스터] 옵션 추가
- 스킬 사용 시 무적 효과 적용
- 마스터리 큐브(마스터) [트리거 해피 : 마스터] 옵션 추가
- [감각]-익스플로전 소울
- [데드아이] 스택 없이 스킬 사용이 가능하도록 변경
- [데드아이] 스택 보유량에 비례하여 스킬 계수 상승(기존 계수는 1스택)
- 확정 에어리얼, 확정 체이스. 확정 백어택 옵션 추가
- 특수기 : 택티컬 스탠스
- 스킬 사용 시 무적 효과 적용
- [버프:[심판-강화]] 효과 수정
- 변경 전 : 총 물리/마법 공격력 5%, 지속 시간 45초
- 변경 후 : 총 물리/마법 공격력 10%, 주는 피해량 10%, 지속 시간 35초
- [버프:[자비-강화]] 효과 수정, 중첩 옵션 삭제
- 변경 전 : 물리/마법 치명타 발생률 40%, 물리/마법 치명타 피해량 45%, 지속시간 45초(3중첩 시)
- 변경 후 : 물리/마법 치명타 발생률 40%, 물리/마법 치명타 피해량 50%, 공격 속도 10%, 지속시간 25초(버프 중첩 없음)
17. 2022년 12월 1일[편집]
- [자비] - 리코셰
- [중립]으로 스킬 사용 시, [플러버] 공격이 공격 속도를 적용 받는 채널링 기술로 발동
- 스탠스 강화 상태에서 [중립]으로 스킬 사용 시, [플러버] 공격의 지속 시간 증가
- [아래] 방향키 입력 시, [플러버] 공격이 공격 속도를 적용 받지 않는 설치기로 발동
- 스탠스 강화 상태에 상관없이 [플러버] 공격의 지속 시간 동일
- 스탠스 강화 상태에서 [중립]으로 스킬 사용 시, [플러버] 공격의 지속 시간 증가
- [아래] 방향키 입력 시, [플러버] 공격이 공격 속도를 적용 받지 않는 설치기로 발동
- 스탠스 강화 상태에 상관없이 [플러버] 공격의 지속 시간 동일
18. 둘러보기[편집]
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[각주]
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