클로저스/시스템/PNA

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1. 개요
2. PNA 레벨
3. 특징
4. 공격기제
5. 방어기제
6. 보조기제
7. 특수기제
8. 증폭기제
8.1. 잠재배열
9. 돌연변이


1. 개요[편집]


파일:PNA.png
PNA 인터페이스

Phase Nucleic Acid, 위상 능력 핵산.

PNA는 위상 인자를 장착해 캐릭터의 능력치를 추가적으로 성장시킬 수 있는 시스템으로 2015년 4월 30일 플레인게이트와 함께 출시됐다. 게임가이드 - PNA

플레인게이트에서 'PNA 조작 체험' 퀘스트를 완료하면 개방된다.

등장할 때부터 프나라고도 불렸다. 그리고 시간 흐른 후에 볼프강 슈나이더로 플레어하면 이 PNA를 프나라고 부르자 최보나가 프나라고 부르지 말라고 한다.


2. PNA 레벨[편집]


PNA를 개방하면 레벨 옆에 PNA 레벨이 표시되고 경험치 밑에 PNA 경험치 바가 생긴다. PNA 레벨과 캐릭터 레벨은 별개이다.

PNA 경험치는 그레모리 던전에서만 획득할 수 있다. PNA 최대 레벨은 80이며 PNA 레벨이 높을 수록 좋은 등급의 PNA 인자를 착용할 수 있다.

3. 특징[편집]


  • PNA 인자를 장착하기 전에 슬롯을 개방해야 하는데, 크레딧을 사용하여 개방할 수 있다. 슬롯 개방 시 스킬 포인트[1]를 얻을 수 있다.

  • PNA는 강화하고자 하는 능력치의 유형에 따라 공격/방어/보조기제로 나뉜다.

  • PNA 인자는 배열/결합/변이 인자로 구분되며, 해당 슬롯에만 장착할 수 있다. 계열마다 배열인자는 최대 6개, 결합인자/변이인자는 최대 2개까지 장착할 수 있다.

  • PNA 인자는 6단계의 레벨이 있다. 높은 레벨의 인자일 수록 요구 PNA 레벨과 능력치가 높다. Lv.6 인자는 Lv.5에서 업그레이드 해야만 얻을 수 있다.

  • 레벨이 낮은 인자들은 상점 - 자동 판매기 NPC에게서 구매하거나 퀘스트로 얻을 수 있다. Lv.4 이상 인자들은 레이드 던전에서 획득하거나 제작기 플레인 게이트 탭에서 만들 수 있다. 드랍된 PNA 인자는 거래 가능하다. PNA 인자를 개봉하면 하나를 랜덤으로 획득한다. 개봉된 인자는 캐릭터에 귀속된다.

  • 낮은 레벨의 PNA 인자는 강화하여 높은 레벨으로 성장시킬 수 있다. 강화재료는 불필요한 PNA 인자 분해를 통해 획득할 수 있다.[2] PNA 인자를 강화시키려면 많은 양의 크레딧[3]과 강화재료가 필요하다.


4. 공격기제[편집]


3종류의 기본 PNA 기제 중 제일 중요한 기제다. 공격력, 치명타 발생률, 물리/마법방어 관통률, 조건부 치명타 피해량을 올릴 수 있다. 캐릭터의 공격 타입에 따라 장착하는 인자가 다르다.

배열인자
이름Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
물리 공격력30406080100120
마법 공격력30406080100120
물리/마법 공격력2535507085105
물리 공격력(비율)0.6%0.9%1.3%1.75%2.25%2.5%
마법 공격력(비율)0.6%0.9%1.3%1.75%2.25%2.5%
물리/마법 공격력(비율)0.5%0.75%1%1.5%2%2.25%

결합인자
이름Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
물리/마법방어 관통률2%3%4.25%5.75%7.5%10%
물리/마법 치명타 발생률2%4%6%8%10%12%

변이인자
이름Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
에어리얼 시 치명타 피해량2%4%6%8%10%12%
백어택 시 치명타 피해량2%4%6%8%10%12%
체이스 시 치명타 피해량2%4%6%8%10%12%


5. 방어기제[편집]


배열인자
이름Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
HP220320440580750850
HP(비율)
(총 HP)
1.25%1.75%2.5%3.25%4.5%5.5%
물리 방어력0.4%0.6%0.8%1.1%1.5%1.75%
마법 방어력0.4%0.6%0.8%1.1%1.5%1.75%

결합인자
이름Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
물리 방어력1%1.5%2%2.5%3.5%4%
마법 방어력1%1.5%2%2.5%3.5%4%
물리 피해 감소152025304045
마법 피해 감소152025304045

변이인자
이름Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
HP5407801080142018252000
HP(비율)4%5.5%7.5%10%12.5%14%
HP 재생X5.257.59.4512.1513.5
물리 피해 감소1521.530405055
마법 피해 감소1521.530405055


6. 보조기제[편집]


공격력과 방어력에 크게 연관은 없지만 던전 플레이에 도움이 되는 능력치를 증가시키는 기제다.

배열인자
이름Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
MP2535506585100
MP(비율)1.25%1.75%2.5%3.25%4.5%5.5%
가젤 타입
(이동속도 증가)
1%1.25%1.75%2.5%3%3.5%
힘의 유지
(위상력 개방 유지시간)
0.5초0.75초1초1.35초1.75초2초
금전감각
(추가 크레딧)
0.2%0.4%0.6%0.8%1%1.2%
수집감각
(추가 아이템 발견)
0.2%0.4%0.6%0.8%1%1.2%
전투감각
(추가 경험치)
0.2%0.4%0.6%0.8%1%1.2%

결합인자
이름Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
기민함
(스킬 쿨타임 감소)
2%3%4%5.5%7%7.5%
고효율
(스킬 자원 감소)
1%1.5%2%2.5%3.5%4%
가젤 타입
(이동속도 증가)
2.5%3.5%4.5%6%7.5%8%
힘의 유지
(위상력 개방 유지시간)
1.5초2초3초3.5초4.5초5초
힘의 흐름
(위상력 개방 시 대미지 증가)
2%3%4%5.5%7%7.5%

변이인자
이름Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
MP6085120155200225
MP(비율)3%4.5%6%8%10%12%
기민함
(스킬 쿨타임 감소)
X4%5.5%7.5%10%12%
고효율
(스킬 자원 감소)
X4%5.5%7.5%10%12%
힘의 흐름
(위상력 개방 시 대미지 증가)
X4%5.5%7.5%10%12%
금전감각
(추가 크레딧)
0.75%1%1.5%2%2.5%3%
수집감각
(추가 아이템 발견)
0.75%1%1.5%2%2.5%3%
전투감각
(추가 경험치)
0.75%1%1.5%2%2.5%3%


7. 특수기제[편집]


그레모리 연구소에서 얻는 PNA 진화재료로 업그레이드 할 수 있는 PNA 인자. 일반 인자와 달리 진화에는 성공 확률이 존재하고 일정량의 크레딧이 필요하다. 진화 시 첨가제를 넣어 성공 확률 상승, 진화 재료 할인, 크레딧 할인 또는 셋 모두 얻을 수 있다. 75레벨 이상 캐릭터로 ‘특수 기제, 그리고 박사님’ 퀘스트 완료 시 특수기제를 사용할 수 있다.

특수기제
이름능력치[4]
무기 친화력총 물리/마법 공격력 7%
물리/마법 공격력 300
빈틈 포착물리/마법 치명타 피해량 20%
자세 교정물리/마법 방어력 20%
최대 HP 10%
속공 특화공격속도 15%
이동속도 15%
에어 스트라이크에어리얼 시 치명타 발생률 20%
에어리얼 시 치명타 피해량 20%
에어리얼 시 피해량 증가 15%
스피드 체이서체이스 시 치명타 발생률 20%
체이스 시 치명타 피해량 20%
체이스 시 피해량 증가 15%
런닝 샷백어택 시 치명타 발생률 27.5%
백어택 시 치명타 피해량 27.5%
백어택 시 피해량 증가 20%
위상력 안정화위상력 응집속도 20%
위상력 개방 지속시간 20초
위상력 개방 시 대미지 증가 20%
기민함 증폭재사용 대기시간 감소 25%
고통 적응력최대 HP -30%
물리/마법 피해 감소 140


8. 증폭기제[편집]


파일:클로저스 PNA 증폭기제 슬롯.png

위와 같이 9개의 슬롯이 있으며, 행/열의 색에 맞춰서 인자를 3개 배열하면 '연쇄배열' 효과를 받아 PNA 인자의 효과가 1.2배가 된다.

공세인자
이름능력치[A]
사도형에 피해량 증가사도형에 피해량 증가 1%
야생형에 피해량 증가야생형에 피해량 증가 1%
인간형에 피해량 증가인간형에 피해량 증가 1%
특이형에 피해량 증가특이형에 피해량 증가 1%
식충형에 피해량 증가식충형에 피해량 증가 1%
마룡형에 피해량 증가마룡형에 피해량 증가 1%

수비인자
이름능력치[A]
HP최대 HP 증가 700
3 초당 HP & MP 재생3초 당 HP 재생 60, MP 재생 30
물리/마법 피해 감소물리/마법 피해 감소 30
물리/마법 방어력물리/마법 방어력 250

지원인자
이름능력치[A]
MP최대 MP 증가 150
추가 아이템&크레딧추가 아이템 발견 3.5%
추가 크레딧 3.5%
이동속도이동속도 50
스킬 자원 절약 & 쿨타임스킬 자원 절약 10%
스킬 재사용 대기시간 10%


8.1. 잠재배열[편집]


인자들을 특정한 위치에 배열시키면 '잠재배열' 효과를 받아 다양한 추가 옵션을 받을 수 있다.

[공격력 - 펼치기 · 접기]


물리 공격력 +100, 마법 공격력 +50

물리 공격력 +50, 마법 공격력 +100

물리/마법 공격력 +80


[치명타 피해량 - 펼치기 · 접기]


물리 치명타 피해량 +15%, 마법 치명타 피해량 +5%

물리 치명타 피해량 +5%, 마법 치명타 피해량 +15%

물리/마법 치명타 피해량 +10%


[조건부 치명타 피해량 - 펼치기 · 접기]


에어리얼 시 치명타 피해량 +10%, 백어택 시 치명타 피해량 +5%, 체이스 시 치명타 피해량 +5%

에어리얼 시 치명타 피해량 +5%, 백어택 시 치명타 피해량 +12%, 체이스 시 치명타 피해량 +5%


[피해량 - 펼치기 · 접기]


피해량 +5%

위상력 개방 시 대미지 증가 +10%

에어리얼 시 피해량 증가 +10%, 백어택 시 피해량 증가 +5%, 체이스 시 피해량 증가 +5%

에어리얼 시 피해량 증가 +5%, 백어택 시 피해량 증가 +12%, 체이스 시 피해량 증가 +5%


[관통률 - 펼치기 · 접기]


물리/마법방어 관통률 +10%

에어리얼/백어택/체이스 시 방어력 관통률 +10%


[치명타 발생률 - 펼치기 · 접기]


물리/마법 치명타 발생률 +15%

에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 발생률 +10%


[공격속도 - 펼치기 · 접기]


공격속도 +10%


9. 돌연변이[편집]


2021년 4월 8일 그레모리 과학시설과 함께 추가된 시스템. 아머 타입의 개편과 맞춰 추가된 시스템으로 아머 타입 피해량 증가 능력치를 얻을 수 있었고, 2023년 6월 15일 업데이트 패치로 개편되었다.

기존의 캐릭터별 사양에서 계정 공유 사양으로 변경되었고, 계정 내 캐릭터 1명이 PNA 레벨 80 달성시 개방되며 이후 계정 내 모든 캐릭터가 별도의 제한 없이 이용 가능하다.


  • 돌연변이 타입
각 아머타입별 피해량 증가 능력치를 얻을 수 있으며, 최대레벨이 기존 20에서 75로 증가하였다.

돌연변이 육성은 설정한 1개만 육성시킬 수 있고, 명칭 또한 기존의 라틴어에서 아머타입 이름으로 변경되었다.

돌연변이 타입
이름능력치[5]
식충형식충형에 피해량 증가 +270%
해저형해저형에 피해량 증가 +270%
마룡형마룡형에 피해량 증가 +270%
전뇌형전뇌형에 피해량 증가 270%
인간형인간형에 피해량 증가 +270%
사도형사도형에 피해량 증가 +270%
업화형업화형에 피해량 증가 +270%
야생형야생형에 피해량 증가 +270%
특이형특이형에 피해량 증가 +270%


  • 변이체
돌연변이 개방시 기본 제공되는 능력치다.
변이체 능력치
총 물리 공격력 +2%
총 마법 공격력 +2%
물리 치명타 피해량 +25%
마법 치명타 피해량 +25%
위상력 개방시 데미지 증가 +50%


  • 발현체
돌연변이 레벨 총합을 만족할 때마다 개방시킬 수 있으며, 이전 발현체가 개방되어야 이후의 발현체를 개방시킬 수 있다.

장비 튜닝처럼 변이재료를 통해 발현체 목록 중 1개를 확률에 따라 획득된다.

최대 10번까지 가능하며 장비 튜닝처럼 모든 발현체가 횟수를 공유한다. 완벽한 PNA 진화 키트를 사용하여 횟수 초기화가 가능하다.

[발현체 목록 - 펼치기 · 접기]
능력치명등급능력치
에어리얼 시
치명타 피해량
C+2%
B+3%
A+4%
S+5%
SS+10%
에어리얼 시
치명타 발생률
C+1%
B+1.5%
A+2%
S+2.5%
SS+5%
추가 PNA 경험치C+1%
B+1.5%
A+2%
S+2.5%
SS+5%
추가 아이템 발견C+1%
B+1.5%
A+2%
S+2.5%
SS+5%
추가 크레딧C+1%
B+1.5%
A+2%
S+2.5%
SS+5%
추가 경험치C+1%
B+1.5%
A+2%
S+2.5%
SS+5%
총 물리 방어력C+0.5%
B+0.6%
A+0.7%
S+0.8%
SS+1.6%
총 마법 방어력C+0.5%
B+0.6%
A+0.7%
S+0.8%
SS+1.6%


  • 변이재료
발현체 조작을 위해서는 진화재료와 강화재료를 합성해서 만드는 변이재료가 필요하다. 변이재료는 하루에 제작가능한 수량이 제한되어 있고, 합성할 때마다 '과부하'되어 필요한 재료가 증가한다. 합성 과부하 단계는 최대 8단계까지 있으며 변이 과부하 안정제를 사용하거나 매일 오전 4시에 초기화된다.

[합성 시 요구량 - 펼치기 · 접기]
과부하 단계재료합[1]합성 가능 횟수크레딧[2]
1단계105010,000
2단계105015,000
3단계1010020,000
4단계1010025,000
5단계205050,000
6단계205075,000
7단계20100100,000
8단계40200200,000
[1] 강화 재료+변이 재료[2] 1회 기준

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[1] 배열인자는 슬롯 당 SP 1, 결합인자는 SP 2, 변이인자는 SP 2[2] 강화재료는 공격, 방어, 보조기제 인자를 분해하는 것보다 증폭기제 인자를 분해하는 것이 훨씬 빠르다. 1개 분해할 때마다 강화재료 360개를 얻을 수 있다.[3] 인자 하나를 강화시키는 데 평균 100~300만 크레딧이 그냥 깨진다.[4] Lv.35 기준[A] A B C Lv.10 기준[5] Lv.20 기준