다키스트 던전 2/아이템/역마차 아이템

덤프버전 :


파일:다키스트 던전 2 로고 골드.webp
다키스트 던전 2
문서 일람




1. 개요
2. 목록
2.1. 일반
2.1.1. 짐칸(Storage Trunk)
2.1.2. 널찍한 짐칸(Spacious Storage Trunk )
2.1.3. 연감: 교외(Almanac: The Sprawl)
2.1.4. 연감: 연해(Almanac: The Shroud)
2.1.5. 연감: 농지(Almanac: The Foetor)
2.1.6. 연감: 덩굴숲(Almanac: The Tangle)
2.2. 사치품 장비(Luxury Gear)
2.2.1. 궤짝(Strongbox)
2.2.2. 수집가의 샹들리에(Collector's Chandelier)
2.2.3. 대형 직조기(Worktable Loom)
2.2.4. 풍경 종(Windchime)
2.2.5. 찻잔 세트(Tea Service)
2.2.6. 장신구 정리(Trinket Organizer)
2.2.7. 상인 길드 인장(Merchants' Guild Seal)
2.2.8. 널찍한 궤짝(Spacious Strongbox)
2.3. 의료 장비(Medical Gear)
2.3.1. 의료용 상자(Medicine Chest)
2.3.2. 공병 상자(Bottle Case)
2.3.3. 압박대(Compress Kit)
2.3.4. 사발과 공이(Mortar And Pestle)
2.3.5. 의료용 도구(Medical Equipment)
2.3.6. 수술대(Chirurgeons Table)
2.3.7. 증류기 세트(Alembic and Retort)
2.3.8. 거머리 의사의 혼합 도구(Chirurgeon's Mixing Kit)
2.4. 땜질 장비(Tinker's Gear)
2.4.1. 폭발물(Explosives Magazine)
2.4.2. 설계도 보관통(Blueprint Tubes)
2.4.3. 땜장이 작업대(Tinker's Bench)
2.4.4. 덫 제작자의 도구(Trapmaker's Kit)
2.4.5. 야금 장비(Assay Gear)
2.5. 식량 장비(Food Gear)
2.5.1. 식량 통(Food Barrels)
2.5.2. 얼음 상자(Icebox)
2.5.3. 위스키 증류기(Pot and Still)
2.5.4. 스튜 냄비(Stew Pot)
2.5.5. 요리 팬(Griddle)
2.6. 운행 장비(Road Gear)
2.6.1. 현가장치(Leaf Suspension)
2.6.2. 무쇠 화로(Iron Brazier)
2.6.3. 철테 두른 바퀴(Iron-Banded Wheels)
2.6.4. 양철 판금(Steel Plating)
2.6.5. 마차 이양기(Wagon Jack)
2.6.6. 마차 등불(Carriage Lamps)
2.7. 정찰 장비(Scouting Gear)
2.7.1. 까마귀 둥지(Crows' Nest)
2.7.2. 성소 지도(Shrine Map)
2.7.3. 망원경(Telescope)
2.7.4. 교수의 지도(Academic's Map)
2.7.5. 거머리 의사의 책자(Chirurgeon's Directory)
2.7.6. 고물상 암호 해독서(Hoarder Signal Decoder)
2.7.7. 추적자의 지도(Tracker's Map)
2.8. 애완동물(Pet)
2.8.1. 버려진 늑대새끼(Orphan Wolf Cub)
2.8.2. 새끼 코브라(Pygmy Pliskin)
2.8.3. 뒤틀린 새끼부엉이(Unnatural Owlet)
2.8.4. 되살아난 토끼(Reanimated Rabbit)
2.8.5. 끈적한 점액질(Mucilaginous Slime)
2.8.6. 덜 자란 비명조(Shrieker Chick)
2.8.7. 성장한 청소부 구더기(Larval Carrion Eater)
2.8.8. 악어 유충(Hatchling Crocodilian)
2.8.9. 핏빛 진드기(Crimson Tick)
2.8.10. 기는 혼돈 새끼(Shambler's Spawn)
2.9. 불꽃(Flame)
2.9.1. 광명의 불꽃(Radiant Flame)
2.9.2. 지옥의 불꽃(Infernal Flame)
2.9.2.1. 절망의 신호(The Despairing Flare)
2.9.2.2. 시체의 불빛(The Corpse Light)
2.9.2.3. 파멸의 촛대(The Doom Candle)
2.9.2.4. 증오의 장작(The Hateful Pyre)
2.9.2.5. 칠흑의 불길(The Stygian Blaze)
2.10. 전리품(Trophy)
2.10.1. 장군의 꿈(The General's Dream) / 악몽의 끝(The Nightmare's End)
2.10.2. 완벽한 목록(The Complete Catalogue) / 무삭제 판본(The Unabridged Edition)
2.10.3. 풍작(The Bumper Crop) / 수확의 몫(The Harvest's Bounty)
2.10.4. 소환의 부름(The Beck and Call) / 매서운 파도(The Lashing Tides)


1. 개요[편집]


아이템 중 하나로 역마차 아이템은 역마차를 개조하는데 사용되며 오직 여관에서만 장착 및 해제할 수 있다. 장착 한도는 4개.

연감 시리즈는 '책' 아이템으로 분류돼 교수의 연구의 일종인 '익숙한 책상'에서 주기도 한다.

2. 목록[편집]



2.1. 일반[편집]



2.1.1. 짐칸(Storage Trunk)[편집]


짐칸(Storage Trunk)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:짐칸.png
소지품 칸 +3

2.1.2. 널찍한 짐칸(Spacious Storage Trunk )[편집]


널찍한 집칸(Spacious Storage Trunk)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:널찍한 집칸.png
소지품 칸 +6

2.1.3. 연감: 교외(Almanac: The Sprawl)[편집]


연감: 교외(Almanac: The Sprawl)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:연감 교외.png
교외에서: 피해 +15%

2.1.4. 연감: 연해(Almanac: The Shroud)[편집]


연감: 연해(Almanac: The Shroud)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:연감 연해.png
연해에서: 피해 +15%

2.1.5. 연감: 농지(Almanac: The Foetor)[편집]


연감: 농지(Almanac: The Foetor)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:연감 농지.png
농지에서: 피해 +15%

2.1.6. 연감: 덩굴숲(Almanac: The Tangle)[편집]


연감: 덩굴(Almanac: The Tangle)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:연감 덩굴숲.png
덩굴숲에서: 피해 +15%

2.2. 사치품 장비(Luxury Gear)[편집]



2.2.1. 궤짝(Strongbox)[편집]


궤짝(Strongbox)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:궤짝.png
유물 및 패물의 겹치기 한도를 칸당 12개까지 늘림

2.2.2. 수집가의 샹들리에(Collector's Chandelier)[편집]


수집가의 샹들리에(Collector's Chandelier)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:수집가의 샹들리에.png
희망의 촛불의 겹치기 한도를 칸당 4개까지 늘림
각 지점에서 희망의 촛불 생성 확률 +33%

2.2.3. 대형 직조기(Worktable Loom)[편집]


대형 직조기(Worktable Loom)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:대형 직조기.png
각 지점 진입 전: 일정 확률로 직물 아이템 제작

2.2.4. 풍경 종(Windchime)[편집]


풍경 종(Windchime)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:풍경 종.png
각 지점 퇴장 후 무작위 영웅에: -1 파일:horrordd2.png

2.2.5. 찻잔 세트(Tea Service)[편집]


찻잔 세트(Tea Service)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:찻잔 세트.png
긍정적 관계 확률 +6%

2.2.6. 장신구 정리(Trinket Organizer)[편집]


장신구 정리(Trinket Organizer)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:장신구 정리.png
장신구 노획 확률 증가

2.2.7. 상인 길드 인장(Merchants' Guild Seal)[편집]


상인 길드 인장(Merchants' Guild Seal)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:상인 길드 인장.png
장신구 가격 -20%
전투 아이템 가격 -20%
역마차 아이템 가격 -20%
여관 아이템 가격 -20%

2.2.8. 널찍한 궤짝(Spacious Strongbox)[편집]


널찍한 궤짝(Spacious Strongbox)
-[a]
파일:널찍한 궤짝.png
유물 및 패물의 겹치기 한도를 칸당 40개까지 늘림

2.3. 의료 장비(Medical Gear)[편집]



2.3.1. 의료용 상자(Medicine Chest)[편집]


의료용 상자(Medicine Chest)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:의료용 상자.png
붕대 및 회복의 겹치기 한도를 칸당 6개까지 늘림
거머리 의사의 혼합 도구로 생산하는 아이템 양 +2

2.3.2. 공병 상자(Bottle Case)[편집]


공병 상자(Bottle Case)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:공병 상자.png
혼합물 및 가루의 겹치기 한도를 칸당 6개까지 늘림
증류기 세트로 생산하는 아이템 양 +2

2.3.3. 압박대(Compress Kit)[편집]


압박대(Compress Kit)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:압박대.png
습포제의 겹치기 한도를 칸당 6개까지 늘림
사발과 공이로 생산하는 아이템 양 +2

2.3.4. 사발과 공이(Mortar And Pestle)[편집]


사발과 공이(Mortar And Pestle)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:사발과 공이.png
각 지점 진입 전: 일정 확률로 습포제 아이템 제작

2.3.5. 의료용 도구(Medical Equipment)[편집]


의료용 도구(Medical Equipment)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:의료용 도구.png
여정 중 치유량 +20%

2.3.6. 수술대(Chirurgeons Table)[편집]


수술대(Chirurgeons Table)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:수술대.png
각 지점 퇴장 후: 제거: 파일:Diseasedd2.png (10%)

2.3.7. 증류기 세트(Alembic and Retort)[편집]


증류기 세트(Alembic and Retort)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:증류기 세트.png
각 지점 진입 전: 일정 확률로 혼합물가루 아이템 제작

2.3.8. 거머리 의사의 혼합 도구(Chirurgeon's Mixing Kit)[편집]


거머리 의사의 혼합 도구(Chirurgeon's Mixing Kit)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:거머리 의사의 혼합 도구.png
각 지점 진입 전: 일정 확률로 회복 아이템 제작

2.4. 땜질 장비(Tinker's Gear)[편집]



2.4.1. 폭발물(Explosives Magazine)[편집]


폭발물(Explosives Magazine)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:폭발물.png
각 지점 진입 전: 일정 확률로 폭발물 아이템 제작
폭발물의 겹치기 한도를 칸당 1개까지 늘림

2.4.2. 설계도 보관통(Blueprint Tubes)[편집]


설계도 보관통(Blueprint Tubes)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:설계도 보관통.png
역마차 아이템으로 생산하는 아이템 양 +1

2.4.3. 땜장이 작업대(Tinker's Bench)[편집]


땜장이 작업대(Tinker's Bench)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:땜장이 작업대.png
각 지점 진입 전: 일정 확률로 장치 아이템 제작
장치의 겹치기 한도를 칸당 2개까지 늘림

2.4.4. 덫 제작자의 도구(Trapmaker's Kit)[편집]


덫 제작자의 도구(Trapmaker's Kit)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:덫 제작자의 도구.png
각 지점 진입 전: 일정 확률로 아이템 제작
호기심은 덫 제작자의 미덕이니...
의 겹치기 한도를 칸당 2개까지 늘림

2.4.5. 야금 장비(Assay Gear)[편집]


야금 장비(Assay Gear)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:야금 장비.png
유물 노획량 +4

2.5. 식량 장비(Food Gear)[편집]



2.5.1. 식량 통(Food Barrels)[편집]


식량 통(Food Barrels)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:식량 통.png
식량 소지 시 >= 10: 결의 확률 +10%
식량의 겹치기 한도를 칸당 4개까지 늘림

2.5.2. 얼음 상자(Icebox)[편집]


얼음 상자(Icebox)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:얼음 상자.png
음식 노획량 +2
소지품의 식량 하나 당 파일:Diseasedd2.png 저항 +1%

2.5.3. 위스키 증류기(Pot and Still)[편집]


위스키 증류기(Pot and Still)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:위스키 증류기.png
각 지점 진입 전: 일정 확률로 위스키 아이템 제작
위스키의 겹치기 한도를 칸당 4개까지 늘림

2.5.4. 스튜 냄비(Stew Pot)[편집]


스튜 냄비(Stew Pot)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:스튜 냄비.png
각 지점 진입 전: 일정 확률로 푸짐한 스튜 제작

2.5.5. 요리 팬(Griddle)[편집]


요리 팬(Griddle)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:요리 팬.png
각 지점 진입 전: 일정 확률로 두툼한 팬케익 제작
팬케익 싫어하는 사람이 어디 있나.

2.6. 운행 장비(Road Gear)[편집]



2.6.1. 현가장치(Leaf Suspension)[편집]


현가장치(Leaf Suspension)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:현가장치.png
긍정적 관계 확률 +4%

2.6.2. 무쇠 화로(Iron Brazier)[편집]


무쇠 화로(Iron Brazier)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:무쇠 화로.png
여정 중의 불꽃 감소 -33%

2.6.3. 철테 두른 바퀴(Iron-Banded Wheels)[편집]


철테 두른 바퀴(Iron-Banded Wheels)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:철테 두른 바퀴.png
지역 진입 시: +1 파일:바퀴.png
최대 파일:바퀴.png +2

2.6.4. 양철 판금(Steel Plating)[편집]


양철 판금(Steel Plating)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:양철 판금.png
지역 진입 시: +1 파일:장갑 마차.png
최대 파일:장갑 마차.png +2

2.6.5. 마차 이양기(Wagon Jack)[편집]


마차 이양기(Wagon Jack)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:마차 이양기.png
영웅이 수리 기술을 사용 후 추가 행동 획득

2.6.6. 마차 등불(Carriage Lamps)[편집]


마차 등불(Carriage Lamps)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:마차 등불.png
해악 저항 +33%

2.7. 정찰 장비(Scouting Gear)[편집]



2.7.1. 까마귀 둥지(Crows' Nest)[편집]


까마귀 둥지(Crows' Nest)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:까마귀 둥지.png
지점 정찰 +20%

2.7.2. 성소 지도(Shrine Map)[편집]


성소 지도(Shrine Map)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:성소 지도.png
회고의 성소 지역 정찰 +100%

2.7.3. 망원경(Telescope)[편집]


망원경(Telescope)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:망원경.png
경로 정찰 +33%

2.7.4. 교수의 지도(Academic's Map)[편집]


교수의 지도(Academic's Map)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:교수의 지도.png
교수의 은닉처 지점 정찰 +100%
교수의 연구 지점 정찰 +100%

2.7.5. 거머리 의사의 책자(Chirurgeon's Directory)[편집]


거머리 의사의 책자(Chirurgeon's Directory)
40 파일:패물 아이콘.png
파일:거머리 의사의 책자.png
야전 병원 지점 정찰 +100%
거머리 의사의 작업대 지점 정찰 +100%
야전 병원에서의 아이템 선택지 두 배

2.7.6. 고물상 암호 해독서(Hoarder Signal Decoder)[편집]


고물상 암호 해독서(Hoarder Signal Decoder)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:고물상 암호 해독서.png
고물상 지점 정찰 +100%
고물상의 장신구 선택지 두 배

2.7.7. 추적자의 지도(Tracker's Map)[편집]


추적자의 지도(Tracker's Map)
25 파일:패물 아이콘.png
파일:추적자의 지도.png
괴물의 굴 지점 정찰 +100%
샘터 지점 정찰 +100%

2.8. 애완동물(Pet)[편집]


파일:애완동물.png

데리고 다니는 애완동물. 첫 여관에서 해금된 모든 애완동물[1]을 공짜로 판매한다. 역마차에 단 한 마리만 장착할 수 있고 한 번 장착하면 바꾸지 못한다. 첫 여관에서 장착하지 않을 시 구매했더라도 자동으로 사라지며 다음 여관부터는 판매하지 않는다.

대부분의 애완동물에는 장착만으로 얻을 수 있는 기본적인 효과, 그리고 특정 종류의 역마차 아이템을 장비할수록 가산해서 얻을 수 있는 조건부 효과가 존재한다. 그렇기 때문에 특정 애완동물을 선택할 시 그에 어울리는 역마차 아이템들 위주로 장착하는 것이 좋으며, 어떤 애완동물을 선택할지 고민이 되는 경우 첫 여관에서 파는 역마차 아이템을 보고 애완동물을 결정하는 것도 좋은 방법일 수 있다.

원정 중, 좌측 하단의 애완동물 아이콘을 누르면 짧은 울음소리를 들을 수 있다. 그리고 영웅 상태창에서 맨 왼쪽의 '애완동물' 칸에서 애완동물 이름을 바꿀 수도 있다.

2.8.1. 버려진 늑대새끼(Orphan Wolf Cub)[편집]


버려진 늑대새끼(Orphan Wolf Cub)
파일:버려진 늑대새끼.webp
장비한 사치품 장비마다 파일:horrordd2.png 저항 +5%
긍정적 관계 확률 +10%
최초로 해금되는 애완동물. 긍정적 관계 확률을 높여줘 관계 형성에 도움을 준다. 단, 부정적 관계 확률을 줄여주는 것은 아니므로 버려진 늑대새끼만 믿고 관계 관리를 등한시해선 안 된다. 장비한 사치품 장비만큼 모든 영웅의 스트레스 저항을 올려주는 것은 소소하지만 좋은 효과. 사치품 장비의 효과가 전체적으로 그리 좋은 편은 아니기 때문에 집착할 필요는 없다.

초기 번역명은 '고아 늑대새끼'였으나 어감이 안 좋아서인지 수정됐다.

2.8.2. 새끼 코브라(Pygmy Pliskin)[편집]


새끼 코브라(Pygmy Pliskin)
파일:새끼 코브라.webp
장비한 의료 장비마다 기술로 받는 치유량 +10%
각 지점 퇴장 후 무작위 영웅에: 10% 치유
각 지점을 퇴장할 때마다 무작위 영웅 하나의 체력을 회복시키고, 장비한 의료 장비마다 기술로 받는 치유량을 늘려줘 원정대의 체력 관리를 돕는 애완동물. 고행자, 역병 의사 등 치유 기술을 가진 영웅을 많이 사용할 시 그만큼 이득을 볼 수 있다.

전작 방패 파괴자 DLC로 추가된 적 '코브라'의 새끼다. 코브라는 은신 극딜 몹이었는데 왜 치유 효과를 갖고 있는지는 불명.

2.8.3. 뒤틀린 새끼부엉이(Unnatural Owlet)[편집]


뒤틀린 새끼부엉이(Unnatural Owlet)
파일:뒤틀린 새끼부엉이.webp
장비한 땜질 장비마다 파일:debuffdd2.png 저항 무시 +5%
역마차 아이템으로 다른 아이템을 생산할 확률 증가
역마차 아이템으로 아이템을 생산할 확률을 높여주므로, '사발과 공이' 같은 역마차 아이템을 많이 넣을 시 추가적인 이득을 얻을 수 있다. 그만큼 소지품 칸이 모자랄 가능성도 많아지므로 '수확의 몫'처럼 템칸을 확장하는 아이템을 확보하거나, 생산된 아이템을 아끼지 않고 소모해 주는 게 좋다. 장비한 땜질 장비마다 약화 저항 무시를 얻는 효과는 신비학자, 광대 등 약화 효과를 많이 가진 영웅을 사용할 때 도움이 된다.

2.8.4. 되살아난 토끼(Reanimated Rabbit)[편집]


되살아난 토끼(Reanimated Rabbit)
파일:되살아난 토끼.webp
장비한 식량 장비마다 파일:Icon_speed_dd2.webp +1
소지품의 식량 아이템 4개 당 최대 파일:Icon_HP_dd2.webp +1
체력과 속도라는 핵심 스탯에 버프를 넣어주는 만큼 가장 무난히 좋다고 평가받는 애완동물. 식량의 겹치기 한도를 늘려주는 '식량 통'과 식량 노획량을 늘려주는 '얼음 상자'를 함께 장착하면 금상첨화다. 뒤틀린 새끼부엉이와 마찬가지로 소지품 칸 트러블이 발생하기 쉬우니 템칸 확장 아이템을 구해서 같이 쓰는 게 좋다. '산'에 갈 때까지 작정하고 식량을 파밍한 다음 영웅별로 하나씩 도핑해주고 '풍작' 전리품까지 장착하면 보스전에서 모든 영웅이 세 자리수 체력을 가지는 모습도 볼 수 있다.

2.8.5. 끈적한 점액질(Mucilaginous Slime)[편집]


끈적한 점액질(Mucilaginous Slime)
파일:끈적한 점액질.webp
장비한 운행 장비마다 파일:debuffdd2.png 저항 +5%
길바닥의 잔해에서 아이템을 노획할 확률 증가
뒤틀린 새끼부엉이가 아이템 제작 확률을 늘려준다면 끈적한 점액질은 길바닥 잔해를 밟고 지나갈 때 아이템을 얻을 확률을 늘려준다. 역마차 운전에 자신이 있고 아이템 생산 계열 역마차 아이템을 선호하지 않는다면 파밍용으로 선택할 만하다. 주의사항 및 대처법도 새끼부엉이와 동일. 운행 장비마다 약화 저항을 늘려주는 효과는 나병환자, 신비학자처럼 자신에게 약화를 걸 위험이 있는 영웅을 사용할 때 도움이 되는 편이지만, 운행 장비들이 대체로 경로 선택에 신경을 조금 덜 써도 되게 해주는 정도의 어정쩡한 성능을 갖고 있는 점이 아쉽다.

전작의 '삼림지대'에서 등장했던 '엑토플라즘'과 유사한 모습을 하고 있다. 정작 1편에서는 엑토플라즘만을 상대하는 경우 전투 보상을 전혀 주지 않아 파밍에 오히려 지장을 주었다.

2.8.6. 덜 자란 비명조(Shrieker Chick)[편집]


덜 자란 비명조(Shrieker Chick)
파일:덜 자란 비명조.webp
장비한 정찰 장비마다 치명타 +2%
패물 노획량 +2
패물 노획량을 늘려준다. 패물은 장신구와 역마차 아이템을 구매할 때 사용되니 덜 자란 비명조를 선택했다면 고물상 등을 적극적으로 찾아가 적절한 아이템을 적극적으로 구매하는 것이 좋다. 정찰 장비마다 치명타 확률을 높여주는 효과는 유용하지만 수치가 2%로 낮은 편이라 체감이 많이 되진 않는다. 정찰 장비들도 영웅의 전투력을 높이는 데에는 쓸모가 없으니 고점이 높은 애완동물을 찾는다면 다른 애완동물로 눈을 돌리는 편이 낫다.

'Shrieker'는 전작에서 이벤트 보스로 등장했는데, 그때는 비명로 번역되었다. 귀중품을 훔쳐가 둥지에 모아놓는 적이었으니 패물 수집에 도움을 주는 효과는 어느 정도 납득이 간다.

2.8.7. 성장한 청소부 구더기(Larval Carrion Eater)[편집]


성장한 청소부 구더기(Larval Carrion Eater)
파일:성장한 청소부 구더기.webp
죽음의 일격 시 획득: 시체: 30% 치유, 파일:Blockdd2.png, 파일:critdd2.png
영웅이 시체를 처치하면 체력을 회복하고 방어와 치명타 토큰을 얻게 한다. 시체 '처치'를 요구하므로 나병환자의 '축출' 등으로 시체를 '제거'해서는 효과를 얻을 수 없다. 효과 자체는 강력하지만 일부러 시체를 때려잡는 데 턴을 소모해야 효과를 얻을 수 있다는 점이 단점으로, 특히 보스전에서는 시체가 남지 않아 애완동물의 효과를 아예 볼 수 없다. 노상강도처럼 광역기로 시체를 처리하면서 동시에 딜을 넣을 수 있는 영웅과 어울리는 편이며, 시체에 가하는 피해량을 200%나 증가시키는 '장군의 꿈' 전리품과의 궁합이 매우 좋다.

'청소부 구더기'는 2편에도 등장하지만, 성장한 청소부 구더기라는 명칭과 생김새를 보면 이 애완동물은 평범한 청소부 구더기보다는 1편 '사육장'에서 등장하던 '거대 청소부 구더기'에 가깝다. 다만 애완동물 효과는 2편에서 청소부 구더기의 진화형으로 추가된 '송장 포식충'의 '송장 포식'을 연상시킨다.

2.8.8. 악어 유충(Hatchling Crocodilian)[편집]


악어 유충(Hatchling Crocodilian)
파일:악어 유충.webp
이동 시: 피해 +3% (전투 내내), 파일:Icon_speed_dd2.webp -1 (전투 내내) (20%)
전투에서 영웅이 이동할 때마다 피해 +3% 버프를 주는 애완동물로, 당연히 광대나 도굴꾼처럼 계속 자리를 옮기는 영웅을 사용할 때 진가를 발휘한다. 영웅이 이동하면 최소 한 명의 영웅의 위치도 자동으로 바뀌게 되므로 직접 움직이지는 않는 영웅에게도 얼마든지 버프를 줄 수 있다. 전투가 길어질 시 버프가 엄청나게 쌓이기도 하지만, 낮은 확률로 속도 디버프도 얻기 때문에 전체적으로 느려지거나 원래 생각했던 턴 분배가 꼬일 수 있다는 단점도 갖는다. 또한 성장한 청소부 구더기와 정반대로 '장군의 꿈' 전리품과의 궁합은 최악인데, 모든 영웅에게 영구 이동 불가 토큰을 부여하기 때문에 악어 유충이 장식으로 전락해버린다.

1편의 '핏빛 궁정' DLC의 필드 보스 '악어충'의 유충이다. 악어충은 열 이동이 잦은 편이었고 이동기인 '기어오는 공포'가 강화 효과도 가졌기 때문에 악어 유충도 이동 관련 버프 효과를 가지게 된 듯하다.

2.8.9. 핏빛 진드기(Crimson Tick)[편집]


핏빛 진드기(Crimson Tick)
파일:핏빛 진드기.webp
죽음의 일격 시 획득: 일정 확률로 제작 (5%)
죽음의 일격을 가하면 5% 확률로 전투 아이템 '피'를 생산한다. 교수의 연구 '포도주 컬렉션'을 방문하는 것 외에 피를 얻을 수 있는 유일한 수단이다. 전투를 해야 효과를 볼 수 있으니 핏빛 진드기를 장착했다면 적극적으로 방책이나 저항 조우 등을 찾아다니는 게 좋다. 피는 강력한 성능을 갖고 있으나 부작용으로 공포가 걸려 스트레스 1x3을 주기 때문에 '아편' 같은 공포 제거 수단과 함께 사용하거나 속전속결로 전투를 끝내야 스트레스 트러블이 적다.

악어 유충처럼 핏빛 진드기도 1편 핏빛 궁정 DLC의 적으로부터 따왔다. (진드기가 달라붙어 있던) '기생충'의 기술과는 별로 연관성이 없는 효과이지만, 진드기가 숙주에 붙어 피를 뽑아낸다는 설정이 있었으므로 피를 제작하는 효과에 설득력이 있다.

2.8.10. 기는 혼돈 새끼(Shambler's Spawn)[편집]


기는 혼돈 새끼(Shambler's Spawn)
파일:dd2기는 혼돈 새끼.webp
오점
이교도 장신구 착용 해금
이교도 조우 지점 정찰 +200%
지점 정찰 -100%
경로 정찰 -100%
'잊을 수 없는' 등급의 이교도 장신구는 강력하지만, '오점' 분류의 아이템을 요구하는 장착 조건이 있어 일반적으로는 별로 좋지 않은 성능의 오점 장신구를 같이 장착해야만 하기 때문에 그리 애용되지 않는다. 그러나 기는 혼돈 새끼가 애완동물일 시 애완동물로 오점 아이템 장착 판정이 해결되기 때문에 이교도 장신구를 그냥 장착시킬 수 있다. 더 나아가 영웅 하나에 두 개의 이교도 장신구를 장착시키는 것도 가능하다. 때문에 애완동물 중에서 가장 (공격적인) 고점이 높다고 할 수 있다.

거대한 장점을 가진 대신, 모든 애완동물 중에서 가장 큰 페널티도 동반한다. 지점과 경로 정찰 확률을 100% 깎아먹는 탓에 +200% 버프로 밝혀지는 망각의 침입, 정찰 확률과 무관하게 반드시 밝혀지는 소굴, 망각의 성채, 여관 외에는 볼 수가 없다. 부정적 기벽이나 질병을 지우고 싶어도 야전 병원이 보이지 않고, 해악이 안 쌓이는 경로를 골라 가기도 어렵고, 그밖에도 수많은 문제가 발생한다. 이런 문제를 최소화하려면 운 좋게 감시탑을 밟거나, 절박한 생존자들 지점에서 정찰 선택지를 고르거나, '무삭제 판본' 전리품처럼 정찰 확률 100%를 제공하는 아이템으로 디메리트를 상쇄해 버리는 등의 조치가 필요하다.

'기는 혼돈'의 새끼라고 한다. 적으로부터 따온 애완동물 중 유일하게 대상이 2편에도 등장한다. 새끼를 만난 어버이가 격양하는 것인지, 기는 혼돈 새끼를 장착하고 기는 혼돈과 전투할 시 기는 혼돈이 영웅에게 주는 피해 +100% & 속도 +4 버프를 받는 숨겨진 효과가 있다. 이 전투에서 승리하면 숨겨진 도전 과제가 달성된다.

2.9. 불꽃(Flame)[편집]


난이도 설정이 없는 다키스트 던전 2에서 실질적인 난이도 설정의 역할을 하는 장비. 애완동물처럼 첫 여관에서 해금된 모든 불꽃을 공짜로 판매하며, 단 하나의 불꽃만 장착할 수 있고 한 번 장착하면 바꿀 수 없으며, 첫 여관에서 장착하지 않을 시 구매했더라도 자동으로 사라지고 다음 여관부터는 판매하지 않는다.

2.9.1. 광명의 불꽃(Radiant Flame)[편집]


광명의 불꽃(Radiant Flame)
파일:광명의 불꽃.webp
모든 게 끝났을 때 뻗어오는 한 줄기 도움의 손길.
최대 파일:Icon_HP_dd2.webp +25%
여정 중 치유랑 +33%
결의 확률 +15%
긍정적 관계 확률 +5%
vs 우주적: 피해 +33%
파일:horrordd2.png 저항 +25%파일:debuffdd2.png 저항 +25%
파일:deathsdoordd2.png 저항 +10%
치명타 +5%
파일:Icon_speed_dd2.webp +2
여정 중의 불꽃 감소 -25%
중 무작위 3~6개 효과
희망의 촛불: -15%

전작의 '광명(Radiant)' 난이도에 대응하는, 원정을 쉽게 만들어주는 불꽃. 난이도를 낮추는 대신 획득하는 희망의 촛불의 양이 줄어든다.

기본적으로 위의 여러 효과 중 3개를 적용하는 '광명의 불꽃 I'로 시작하고, 같은 챕터에 연속으로 도전해 계속 실패할수록 불꽃이 강화되어 적용하는 효과가 하나씩 늘어난다. 최종 단계인 '광명의 불꽃 IV'가 되면 총 6개의 효과를 적용한다.

2.9.2. 지옥의 불꽃(Infernal Flame)[편집]


이 분류의 불꽃들은 모두 난이도를 높인다. 다만 약간의 긍정적 효과도 존재하기에 위험을 무릅쓰고 강화 효과를 얻고 싶다면 시도해볼 가치는 있다. 사용하려면 먼저 해금해야 한다.


2.9.2.1. 절망의 신호(The Despairing Flare)[편집]

절망의 신호(The Despairing Flare)
파일:dd2지옥의 불꽃.webp
희망, 참으로 잔혹한 환상이지.
긍정적 관계 확률 -33%
여정 중의 불꽃 감소 -33%
최대 불꽃 -50%
각 불꽃에 따라:
영웅치명타 & 붕괴 시: 부정적 토큰 획득[2]
적의 치명타 증가 및 적에게 유리할 확률 증가[3]
긍정적 관계가 형성될 가능성을 대폭 낮추며, 최대 불꽃을 50%나 깎아 밝기가 낮을 때의 디메리트를 상시 짊어지도록 하는 불꽃. 그나마 불꽃 감소량은 줄어들지만 최대치가 100에서 50으로 반토막나기 때문에 간에 기별도 안 간다. 밝기 25 이하부터 치명타율 버프를 받으니 아예 1편처럼 다크런한다 생각하고 밝기를 일부러 떨어뜨리고 다니는 것도 나름의 방법이 될 수 있지만, 그렇게 하면 반드시 적에게 유리한 효과가 주어지며 적의 치명타 확률은 영웅보다 더 많이 오르기 때문에 리스크는 더욱 커진다.

2.9.2.2. 시체의 불빛(The Corpse Light)[편집]

시체의 불빛(The Corpse Light)
파일:dd2지옥의 불꽃.webp
묘지의 손길이 닿았는가.
안전한 경로 -100%
적 라운드 종료 시: 시체가 청소부 구더기로 변화 (66%)
각 불꽃에 따라:
영웅의 속도 증가 및 - 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 저항 획득[4]
적: + 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 저항 획득 & 파일:bleeddd2.png 파일:blightdd2.png 파일:burndd2.png 저항 시 긍정적 토큰 1개 획득[5]
안전한 경로를 없애버리므로 바퀴, 장갑, 해악 등의 관리가 어려워지며, 전투에서는 시체를 남기고 라운드를 끝낼 시 높은 확률로 시체가 청소부 구더기로 바뀌어버려 전투가 늘어지게 된다. 또한 영웅의 지속 피해 저항은 감소하고 적의 지속 피해 저항은 증가하기 때문에, 지속 피해를 가하는 적에게는 불리해지고 도망자처럼 지속 피해로 먹고 사는 영웅은 성능을 발휘하기 어려워진다. 밝기를 낮게 유지할 시 지속 피해 저항 관련해서는 매우 불리해지지만 영웅들의 속도가 크게 오르는 효과 또한 있으므로, 나병환자처럼 시체를 잘 없애고 지속 피해가 아닌 깡딜로 승부하는 영웅을 공격적으로 활용해볼 여지가 생긴다. 툭하면 지속 피해에 시달리게 되니 '의료용 약초'처럼 지속 피해를 없애주는 아이템이나 기술을 준비하는 것도 좋은 방법.

2.9.2.3. 파멸의 촛대(The Doom Candle)[편집]

파멸의 촛대(The Doom Candle)
파일:dd2지옥의 불꽃.webp
증오와 파멸.
여정 중의 불꽃 감소 +20%
해악 최대치: -1
초기화 이후 해악: 1
각 불꽃에 따라:
영웅 + 파일:debuffdd2.png 저항 무시 획득 & 전투 시작 시: 부정적 토큰 획득[6]
적 + 파일:debuffdd2.png 저항 무시 획득 & 전투 시작 시: 긍정적 토큰 획득[7]
해악 최대치가 1 깎여서 3만 쌓여도 최종보스 체력 증가 등의 부정적 효과가 발현되는데다, 이렇게 해악이 터진 다음에도 해악 0이 아닌 1부터 시작하기 때문에 해악 억까를 당할 가능성이 대폭 증가한다. 가뜩이나 해악이 잘 쌓이는데 불꽃 감소도 더 빨리 되기 때문에 밝기 관리도 매우 어렵다. 또한, 전투 시작 시 약화 토큰을 받고 시작하므로 노상강도 같은 깡딜러들은 첫 턴에 적 하나를 정리하는 등의 방법을 취하기 어려워지며, 반대로 적은 힘 토큰을 얻고 시작하므로 깡딜이 강한 적을 상대로 더 많은 리스크를 짊어지게 된다. 밝기를 낮게 유지할 시 약화 무시 확률이 오르며 치명타 토큰도 받을 수 있지만, 약화에 취약 토큰까지 따라오기에 힘 토큰을 받고 시작하는 적에게 잘못 맞으면 치명상을 입게 되는데다 적이 방호 토큰까지 갖고 시작하게 돼 속전속결은 더더욱 힘들어진다. 밝기에 따라 약화 확률 보정을 받을 수 있고, 약화(와 적의 방호) 토큰은 도트딜에는 영향을 주지 않으니 파멸의 촛대를 장착할 생각이라면 역병 의사처럼 도트딜과 디버프 위주로 싸우는 영웅 위주로 조합을 구성하는 게 좋다.

2.9.2.4. 증오의 장작(The Hateful Pyre)[편집]

증오의 장작(The Hateful Pyre)
파일:dd2지옥의 불꽃.webp
갈등과 유혈.
여정 중 치유량 -100%
소굴에서의 전투 간에는 치유 없음
각 불꽃에 따라:
영웅 주는 피해량 증가 & 받는 치유량 감소[8]
적 주는 피해량 증가 & 명중 시: 밀치기 부여[9]
여정 중 치유량을 100% 깎으며 소굴에서 연속 전투간 치유 효과를 없애고, 불꽃 효과로도 받는 치유량을 감소시키고 적이 주는 피해량은 증가시켜 체력 관리를 어렵게 하는 효과를 갖고 있다. 어느 정도 체력이 깎여도 괜찮도록 되살아난 토끼 등을 이용해 피통 자체를 키우거나, 치유량 증가 효과를 확보해 페널티를 상쇄하는 등의 대책이 요구된다. 밝기가 낮을 시 받는 치유량이 더욱 깎이는 대가로 영웅이 주는 피해량이 늘어나지만, 그 대신 적이 주는 피해량도 더 오르고 적의 공격이 명중할 때마다 밀치기 효과가 걸린다. 다행히 '장군의 꿈' 전리품을 확보하면 밀치기 효과는 무시할 수 있다.

2.9.2.5. 칠흑의 불길(The Stygian Blaze)[편집]

칠흑의 불길(The Stygian Blaze)
파일:dd2지옥의 불꽃.webp
재는 재로.
긍정적 관계 확률 -33%
여정 중의 불꽃 감소 +20%
파일:죽음저항.png +1
정예 적의 출현 확률 증가 및 모든 지역에서 출현 가능
각 불꽃에 따라:
영웅유물 및 패물 획득량 증가 & 붕괴 시: 부정적 토큰 획득[10]
피해량, 속도적에게 유리할 확률 증가[11]
긍정적 관계를 만들기 매우 어렵게 하며 불꽃 감소량이 늘어나 밝기 관리도 어려워진다. 또한 적에게 죽음 저항 토큰이 1 주어져 처치하기까지 시간이 더 끌리게 되며, 보통 3~4번째 지역부터 구경할 수 있는 정예 적들이 초반부터 쏟아져 나오기까지 해 전투 난이도가 크게 오른다. 대신 낮은 밝기를 유지할 시 유물과 패물 획득량을 늘릴 수 있으나, 붕괴 시의 페널티는 붕괴를 면하면 그만이라고 쳐도 적에게 막대한 버프가 주어지므로 리스크가 막대해진다.

명칭은 전작에서 핏빛 궁정 DLC가 나오기 전까지 최고 난이도였던 '칠흑(Styginan)' 난이도에서 따온 듯하다.

2.10. 전리품(Trophy)[편집]


지역의 소굴에서 우두머리를 처치할 시 얻을 수 있는 역마차 아이템. 역마차에 최대 1개 장착할 수 있으며, 챕터 2부터는 전리품을 장착하지 않을 시 '산'에서 최종보스와 싸울 수 없다.

2.10.1. 장군의 꿈(The General's Dream) / 악몽의 끝(The Nightmare's End)[편집]


사진
이름
효과
획득
파일:장군의 꿈 악몽의 끝.png
장군의 꿈
(The General's Dream)
시체: 피해 +200%
전투 시작 시: 파일:immobilizedd2(permanent).png
꿈꾸는 장군
악몽의 끝
(The Nightmare's End)
장신구 가격 -75%
장군의 꿈은 매우 무난하게 강력한 전리품으로 취급되어 선호도가 높다. 영구적 이동 불가 토큰이 진형 붕괴로 인한 변수를 원천 차단하며, 이동 효과를 가진 기술들을 제자리에서 남발할 수 있게 하는 매우 강력한 능력이기 때문. 나병환자, 역병 의사처럼 제자리에 붙박히고 싶은 영웅에게는 그야말로 노 리스크 하이 리턴[12]이라 할 수 있는 전리품이다. 섞기 효과를 가진 보스들을 카운터치는 건 덤. 다만 레비아탄 상대로는 오히려 역효과라 잡을 생각이면 이전 여관에서 탱커의 이동 저항 보정을 빡세게 해놓거나 이걸 빼는 것이 좋고, 진작에 이동하는 것을 전제로 조합을 짰다면 딴 걸 쓰든지 전략 자체를 갈아엎어야 한다.

악몽의 끝은 장신구를 많이 사서 쓰는 성향이라면 괜찮은 편. 역마차 아이템 '상인 길드 인장'까지 장착하면 장신구에 항시 95% 할인이 적용돼서 가장 비싼 영웅 전용 장신구들도 달랑 패물 3개 던져주고 살 수 있다. 효과를 최대한으로 발휘하려면 고물상을 적극적으로 찾아다니는 게 좋아, 고물상 정찰 확률을 높이며 고물상의 장신구 선택지도 2배로 해주는 '고물상 암호 해독서'와의 궁합이 뛰어나다. 전투에 직접적으로 기여하진 않아 최종 여관에서 다른 전리품으로 갈아끼거나, 반대로 평소에 다른 전리품을 끼고 다니다 여관에서 좋은 장신구를 팔 때에만 이 전리품으로 바꿔 끼고 구매하는 식으로 사용해도 된다.

2.10.2. 완벽한 목록(The Complete Catalogue) / 무삭제 판본(The Unabridged Edition)[편집]


사진
이름
효과
획득
파일:완벽한 목록 무삭제 판본.png
완벽한 목록
(The Complete Catalogue)
치명타 효과: 파일:burndd2.png 3[13]
전투 시작 시: 파일:burndd2.png 3[14](25%)
사서
무삭제 판본
(The Unabridged Edition)
지점 정찰 +100%
경로 정찰 +100%
완벽한 목록은 영웅들이 치명타를 가할 시 화상 3x3을 부여하도록 한다. 이 효과는 영웅의 화상 관련 보정(지속 시간, 지속 피해량, 대상의 저항 무시)과 공격받는 대상의 저항을 모두 적용받는다. 화력을 쏠쏠하게 올려주며, 특히 노상강도나 도굴꾼처럼 치명타율이 높거나 치명타 토큰 수급이 쉬운 영웅을 활용할 시 효과를 잘 뽑아먹을 수 있다. 4열에서 가하는 화상 피해량이 많고 화상 딜러라 화상 보정을 해줄 이유도 차고 넘치면서 치명타 토큰 수급까지 쉬운 도망자(고아)와의 궁합은 가히 발군. 대신 전투 시작 시 영웅마다 각 25% 확률로 화상 3x3이 걸리는 페널티가 있다. 물몸 영웅이 연달아 당첨되면 꽤 곤란해지기도 한다.

무삭제 판본은 모든 지점, 경로 정찰 확률을 100% 올려주므로 별도의 정찰 확률 감소 효과[15]가 없을 시 항상 맵을 완전히 밝히고 원정에 임할 수 있다. 정찰을 중요하게 생각한다면 가치가 높으며 애완동물 '기는 혼돈 새끼'의 페널티를 상쇄하는 데에도 사용할 수 있다. 전투 자체에는 도움이 되지 않으니 정찰이 의미 없는 산이나 시궁창 지역에 갈 때는 가능하다면 다른 전리품을 장착하는 것이 좋다.

2.10.3. 풍작(The Bumper Crop) / 수확의 몫(The Harvest's Bounty)[편집]


사진
이름
효과
획득
파일:풍작 수확의 몫.png
풍작
(The Bumper Crop)
최대 파일:Icon_HP_dd2.webp +50%
파일:deathsdoordd2.png 저항 -50%
수확의 아이
수확의 몫
(The Harvest's Bounty)
소지품 칸 +25
풍작은 모든 영웅의 최대 체력을 50% 증가시킨다. 영웅들의 전체적인 내구도가 크게 증가하며, 지속 회복을 제외한 모든 회복기 효과가 체력에 비례하는 시스템상 간접적으로 힐량을 보정해주는 효과도 있다. 여기에 식량으로 추가 도핑을 하고, 애완동물 '되살아난 토끼'를 장착하고 식량을 잔뜩 긁어모아 체력을 최대한으로 끌어올리면 모든 영웅이 세 자리 수 체력을 보유해 체력 피해에는 거의 난공불락에 가까워지기도 한다. 단, 스트레스 피해는 전혀 막아주지 못하며[16] 체력 증가를 대가로 죽음의 일격 저항이 50%씩이나 깎이기 때문에 체력 관리에 실패할 시 영웅을 잃을 위험성이 크다.

수확의 몫은 소지품 칸을 25 늘려준다. 다키스트 던전 2에는 아이템 판매 개념이 없어서 갈수록 템칸이 쪼들리기 쉬운데 수확의 몫을 차고 있으면 웬만해서는 소지품을 버릴 일이 없어진다. 파밍 또는 아이템 제작과 관련된 아이템들과 함께 사용하면 유용하며, 아이템을 얻을 수 있는 지점 위주로 방문하는 것도 좋다. 산에서는 도움이 되지 않으니 마지막 여관에서 가능하다면 그동안 모아 놓은 자원과 아이템들을 알차게 소비해서 소지품 칸을 비우고 다른 전리품으로 교체하는 게 좋다.

2.10.4. 소환의 부름(The Beck and Call) / 매서운 파도(The Lashing Tides)[편집]


사진
이름
효과
획득
파일:소환의 부름 매서운 파도.png
소환의 부름
(The Beck and Call)
파일:bleeddd2.png 지속 피해량 +100%
파일:bleeddd2.png 받는 효과 +100%
레비아탄
매서운 파도
(The Lashing Tides)
전투 아이템의 겹치기 한도를 칸당 2개까지 늘림
소환의 부름은 출혈 기술들의 위력을 2배로 껑충 뛰게 하는 강력한 효과를 갖고 있다. 출혈은 중독(역병 의사)과 화상(도망자)과 달리 출혈에만 완전히 특화된 영웅이 따로 없지만, 소환의 부름 덕분에 작정하고 출혈 위주의 조합을 짤 시 고점은 가장 높이 올릴 수 있다. 대신에 출혈을 받는 효과도 2배로 증가하게 되는데 출혈을 가하는 적은 매우 흔하기 때문에 출혈에 대한 대책도 준비할 필요가 있다. 특히 4장이라면 챕터 최종보스가 위협적인 출혈 기술들을 쓰기 때문에 영웅별로 출혈 저항을 120%씩[17] 확보해줄 자신이 없다면 다른 전리품을 찾아야 한다.

매서운 파도는 전투 아이템의 겹치기 한도를 +2해주는 효과로, 소지품 공간을 확보하는 데 어느 정도 도움을 주며 영웅이 장착할 수 있는 전투 아이템 한도 역시 2개 더 늘어나기 때문에 전투 아이템을 많이 확보해서 사용할 시 유용하다. 전투 아이템을 생산하는 '핏빛 진드기'와 같은 역마차 아이템을 쓴다든가 샘터처럼 전투 아이템을 얻을 수 있는 지점을 자주 방문하면 그만한 효과를 누릴 수 있다.

다른 전리품들은 우두머리의 머리 부분인데 연해 전리품만 레비아탄의 손가락이다. 레비아탄이 너무 거대해서 머리를 잘라 붙일 수는 없는 듯.[18]


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r45 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r45 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-22 22:18:14에 나무위키 다키스트 던전 2/아이템/역마차 아이템 문서에서 가져왔습니다.

[a] 시궁창에서만 획득 가능[1] 원래 해금한 애완동물 중 랜덤하게 3마리가 나왔으나 "Chirurgeon's Table" 업데이트에서 바뀌었다.[2] 50~26: 붕괴 시 약화 토큰 / 25~1: 붕괴 시 약화 & 취약 토큰, 영웅 치명타 +6% / 0: 붕괴 시 약화 & 취약 토큰, 영웅 치명타 +12%[3] 50~26: 적에게 유리할 확률 +33% / 25~1: 적에게 유리할 확률 +100%, 적 치명타 +12% / 0: 적에게 유리할 확률 +100%, 적 치명타 +15%[4] 100~76: 지속 피해 저항 -10% / 75~51: 지속 피해 저항 -20% / 50~26: 지속 피해 저항 -20%, 속도 +2 / 25~1: 지속 피해 저항 -33%, 속도 +4 / 0: 지속 피해 저항 -66%, 속도 +8[5] 100~76: 지속 피해 저항 +20% / 75~51: 지속 피해 저항 +33% / 50~26: 지속 피해 저항 +33%, 저항 시 긍정적 토큰 1개 획득 / 25~1: 지속 피해 저항 +66%, 저항 시 긍정적 토큰 1개 획득 / 0: 지속 피해 저항 +100%, 저항 시 긍정적 토큰 1개 획득[6] 100~76: 전투 시작 시 약화 토큰 / 75:51: 전투 시작 시 약화 토큰 / 50~26: 전투 시작 시 약화 & 취약 토큰, 약화 무시 +20% / 25~1: 전투 시작 시 약화 & 취약 + 치명타 토큰, 약화 무시 +66% / 0: 전투 시작 시 약화 & 취약 + 치명타 토큰, 약화 무시 +100%[7] 100~76: 전투 시작 시 힘 토큰 / 75:51: 전투 시작 시 힘 토큰, 약화 무시 +33% / 50~26: 전투 시작 시 힘 & 방호 토큰, 약화 무시 +66% / 25~1: 전투 시작 시 힘 & 방호 & 속도 토큰, 약화 무시 +100% / 0: 전투 시작 시 힘 & 방호 & 속도 토큰, 약화 무시 +100%[8] 100~76: 받는 치유량 -10% / 75:51: 받는 치유량 -20% / 50~26: 받는 치유량 -40%, 주는 피해량 +10% / 25~1: 받는 치유량 -40%, 주는 피해량 +20% / 0: 받는 치유량 -80%, 주는 피해량 +40%[9] 100~76: 주는 피해량 +5% / 75:51: 주는 피해량 +10% / 50~26: 주는 피해량 +10%, 명중 시 밀치기 1 / 25~1: 주는 피해량 +20%, 명중 시 밀치기 2 / 0: 주는 피해량 +40%, 명중 시 밀치기 3[10] 100~76: 효과 없음 / 75:51: 효과 없음 / 50~26: 붕괴 시 약화 토큰, 유물 획득량 +2, 패물 획득량 +1 / 25~1: 붕괴 시 약화 & 취약 토큰, 유물 획득량 +4, 패물 획득량 +2 / 0: 붕괴 시 약화 & 취약 토큰, 유물 획득량 +6, 패물 획득량 +4[11] 100~76: 주는 피해량 +5%, 속도 +2 / 75:51: 주는 피해량 +10%, 속도 +2 / 50~26: 주는 피해량 +10%, 속도 +4, 적에게 유리할 확률 +15% / 25~1: 주는 피해량 +20%, 속도 +4, 적에게 유리할 확률 +33% / 0: 주는 피해량 +40%, 속도 +6, 적에게 유리할 확률 +100%[12] 이동 불가 효과가 기벽으로 인한 위치 이동보다 먼저 적용되기 때문에, 나병환자에게 겁쟁이 기벽이 붙거나 역병 의사에게 돌파자 기벽이 붙어서 제 위치를 벗어나는 것까지도 막을 수 있다.[13] 3라운드[14] 3라운드[15] 이교도 지점을 제외한 모든 정찰 확률을 100%씩 감소시키는 애완동물 '기는 혼돈 새끼', 그 지역에서의 정찰 확률을 300% 감소시키는 지역 난관 '연무' 등.[16] 게다가 (고행자 제외) 영웅이 붕괴할 시 최대 체력의 10%까지 체력이 깎여버리므로 보정을 많이 해준 만큼 깎이는 체력도 더 많아진다.[17] 치명타는 저항을 20%만큼 무시하기 때문에 100%로는 확실하지 않다.[18] 그럴만도 한 것이, 레비아탄의 머리는 마차 크기와 비슷하다.