다키스트 던전/모드/Vermintide

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1. 개요
2. 몬스터
2.1. 일반
2.2. 보스
3. 기벽
3.1. 긍정 기벽
3.2. 부정 기벽
4. 골동품
5. 질병
5.1. 워프스톤 중독
5.2. 일반 질병
6. 물약
6.1. 포션
6.2. 치료 키트
7. 마을 구획
8. 장신구
8.1. 일반 등급
8.2. 고급 등급
8.3. 희귀 등급
8.4. 매우 희귀 등급
8.5. 버민타이드 등급
8.6. 몬스터 드랍 장신구
8.6.1. 불결한 혼종
8.6.2. 나이트 러너
8.6.3. 랫 오거
8.7. 우두머리 전리품
8.8. 선조
9. 덫


1. 개요[편집]


파일:vt001.jpg
창작마당 / 위키

2021년 12월 17일에 오픈 베타버전으로 공개된 대규모 모드. FPS 게임 Warhammer: End Times-Vermintide의 세계관을 기반으로 쥐 인간들인 스케이븐이 등장하는 신규 던전들을 추가하는 모드이다. 태양을 향한 섬들처럼 기존 던전에는 영향을 주지 않고 독립적인 컨텐츠가 진행되는 별도 지역이 따로 생기는 방식이며, 완전히 새로운 몹과 배경, 마을 구획, 골동품, 장신구, 기벽, 질병 등이 추가되고 BGM, 사운드, 심지어 영상과 나레이션까지 삽입되는 등 공을 많이 들인 것이 느껴지는 모드. 전체적인 난이도가 높고 모르면 맞아야죠 기믹을 가진 보스들 때문에 난이도 면에서는 호불호가 좀 갈리지만, 대체로 잘 만든 모드라는 데는 이견이 없는 편.[1] 버민타이드를 깔면 횃불이 붉은색에서 녹색으로 바뀐다.

팀 버민타이드에서 제작했으며, 한국인 팀이기 때문에 기본적으로 한글화가 제공된다. 찰진 번역명은 덤. 주의할 점은 태양을 향한 섬보다 아래에 위치할 경우 수집 퀘스트의 마을 이벤트가 발생하지 않는다는 것 등이 있으며 이외에도 모드 한계 상 버민타이드 모드를 적용하게 되면 태양을 향한 섬들 BGM이 미출력되고 바닐라 전투 BGM이 나오니 이점 유의하자. 자세한 것은 이 링크를 참고하자(추가된 것들과 호환성 문제)

핏빛 궁정의 핏빛 저주와 비슷한 워프스톤 중독이라는 특수 질병이 있다. 핏빛 저주와 다른 점은 핏빛 궁정의 경우 안뜰 원정을 개방하면 시간이 지날수록 영지가 점점 핏빛 저주에 잠식되어 마치 타임어택 같은 느낌을 주지만, 워프스톤 중독은 시간이 지나도 다른 인던에 영향을 주지 않기 때문에 광산은 언제 오픈해도 큰 상관이 없다.

통상 던전에서는 캠핑 시 야습 방지를 안하면 33% 확률로 야습을 당하지만, 버민타이드 던전에서는 100% 확률로 야습을 당하니 주의.


2. 몬스터[편집]



2.1. 일반[편집]


모든 몬스터는 기본적으로 쥐(Rat)라는 종족값을 가지며, 몹에 따라 인간, 이물, 불경, 허물, 워프 공학체의 속성을 동시에 가지고 있다.

클랜랫, 스톰버민, 슬레이브랫 스케이븐들은 공통적으로 체력이 70% 미만으로 떨어지면 검은 굶주림(Black Hunger)이라는 버프가 걸리며, 이 버프가 걸린 상태에서 아군의 죽은 시체가 있을 시 시체를 먹고 체력을 회복하며 3턴간 공격 속도, 데미지, 적중이 증가하는 버프를 스스로에게 건다. 시체가 여러개 있을 경우 전부 다 먹어치우고 먹은 시체 숫자만큼 체력 회복량과 버프 수치가 더 증가한다. 이 스킬은 턴을 소비하지 않는다.

슬레이브랫/클랜랫/스톰버민 병종들은 일반 병사 포지션의 몹으로 스킬이나 패턴이 서로 비슷하며, 후자로 갈수록 체력과 공격력이 높아서 업그레이드 버전이라고 할 수 있다. 대체로 방패병은 보호 스킬을, 검병, 창병, 돌격병 등은 출혈이나 이동 효과가 있는 평타 기술을 사용한다.

  • 슬레이브랫 창병(Slave Rat Halberdier)
쥐/인간 속성.

쥐/인간 속성.

  • 클랜랫 창병(Clan Rat Halberdier)
쥐/인간 속성.

  • 클랜랫 돌격대(Clan Rat Maceman)
쥐/인간 속성.

쥐/인간 속성.

  • 스톰버민 창병(Stormvermin Halberdier)
쥐/인간 속성. 폐허의 해골 창병처럼 돌전 광역 공격을 사용한다.
쥐/인간 속성. 첫 턴에 자신에게 반격 스킬인 '복수의 찬가'를 사용, 자신을 공격하는 대상에게 반격하여 중독시킨다. 체력이 0이 되면 바로 죽지 않고 무조건 막타를 치고 죽는다. '역병'의 이름이 붙은 몬스터들은 광산 지역에서는 나오지 않고 서사원정에서만 등장하는데, 거의 모든 스킬에 중독이 붙어있고 때려도 반격으로 중독이 들어와서 많은 독뎀을 달고 전투하게 된다. 서사 원정을 떠날때는 중독 치료가 되는 영웅을 데려가거나 해독제를 많이 챙기는 등 대책을 세우는 편이 좋다.
  • 역병 승려 돌격대(Plague Monk Swordsman)
사용하는 스킬이나 스탯은 역병 승려와 거의 같은데, 피격당하면 12% 확률로 상당히 페널티가 높은 질병인 흑사병(중독/질병 저항 -75%, 최대 체력 -10%, 속도 -5)에 걸릴 수 있다.

  • 역병 향로지기(Plague Censer Keeper)
쥐/불경 속성. '불멸의 사향'이라는 광역 스킬을 사용해서 힐 스킬을 봉인시킨다. 이 디버프는 2턴 동안 해제도 안되고 향로지기를 죽여도 풀리지 않는다. '역병의 축복'이라는 스킬로 아군 힐도 하기 때문에 우선 점사 대상이며, 체력이 낮아 죽이기는 쉬운 편.

  • 역병 가마지기(Plague Crawler)
쥐/불경 속성. 이 몹은 시작할때 4열에 위치해 있고 턴마다 중독+스트레스를 주는 공격을 하며 한칸씩 앞으로 전진한다. 자신에게 중독 피해를 주는 디버프를 스스로 건다. 1열에 도착하면 자폭하면서 대량의 광역 중독과 스트레스, 33% 확률로 질병을 거는 공격을 하기 때문에 그전에 처리해야 한다.

쥐/인간 속성. 평타인 '암살 예고'라는 스킬은 무려 출혈+공포+표식+20% 받는 피해 증가 디버프 4종에 확률적으로 깊은 상처[2]라는 기벽까지 걸어버린다. 체력이 낮아서 첫턴에 죽이는 것은 크게 어렵지 않지만 속도가 10/11/12로 빨라서 선턴을 잡힐 확률이 높다. 견습 난이도에서는 나이트 러너라는 이름으로 나오며, 베테랑 난이도부터는 은신 상태로 등장하며 은신상태에서 명중+100이라는 버프가 걸려있다.

쥐/워프공학체 속성. 표식을 찍고 공격하는 몹으로, 전열에 명중과 치명을 큰 폭으로 감소시키는 디버프를 걸기도 한다. 표식을 찍는 스킬인 '저 녀석-놈을 쏴!'에 맞으면 20% 확률로 워프스톤 중독에 걸릴 수 있다.

쥐/워프공학체 속성. 1,2열 또는 3,4열을 대상으로 중독/이동을 거는 스킬을 사용한다. 전체 광역 독 스킬인 '다 주..죽어버려라!'는 특이하게 자기 편한테도 중독을 걸어버린다. 글로바디어가 사용하는 모든 스킬에 맞으면 20% 확률로 워프스톤 중독에 걸릴 수 있다.

  • 바리케이드(Barricade)
목재(Carpentry)라는 별도 속성을 가지고 있다. 글로바디어 같은 특정 몬스터가 달고 나오는 방패형 몹으로, 대상 몹을 영구 가드하며, 가드를 풀려면 바리케이드의 체력을 50% 아래로 떨어뜨려야 한다. 체력은 높지만 방어도는 없어서 피는 잘빠지는데, 피해 반사 30%가 있기 때문에 때리기 꽤 짜증난다. 따로 공격을 하거나 스킬을 쓰지는 않기 때문에 가드를 풀게 만들면 지원군이 오지 않는 선에서 스톨링에 이용해도 된다.

  • 워록 엔지니어(Warlock Engineer)
쥐/불경 속성. 아군에게 2턴간 공격력/치명타 버프를 주는 스킬인 '데스프렌지'와 2명의 대상에게 표식/스트레스 공격을 하며 횃불 밝기를 감소시키는 '어둠 속으로', 스트레스 증가 디버프를 거는 평타인 '워프 블레이드' 등의 스킬을 사용한다. 3턴이 지나면 둠로켓이라는 스킬로 파티 전체에 엄청난 데미지를 주기 때문에 빠르게 처치해야 한다.

쥐/워프공학체 속성. 화염방사병으로 중독 공격을 하며, 공격에 맞으면 20% 확률로 워프스톤 중독에 걸릴 수 있다. 중독에 걸려있는 상태에서 체력이 90% 아래가 되면 불안정 상태가 되어 폭사하며 앞뒤로 3칸 범위에 데미지를 준다. 이 피해는 적과 아군을 가리지 않는다.

  • 울프 랫(Wolf Rat)
쥐/야수 속성. 삼림지대 늑대와 비슷한 몹으로, 방어구 관통 속성이 있는 출혈 공격을 한다. 늑대처럼 공격에 적중 당하면 20% 확률로 광견병에 걸릴 수 있다. 돌진 공격보다 1열에서 사용하는 할퀴기 피해량이 매우 높으니 전열에 있을 경우 우선적으로 처리하는 것이 좋다.

쥐/이물 속성. 2칸짜리 일반몹으로 체력이 매우 높다. 첫 턴에 '전투의 포효'라는 스킬을 사용해서 입는 데미지 +10% 증가 광역 디버프를 적과 아군에게 모두 걸고, 출혈과 이동을 동반한 '날려버리기' 스킬을 사용한다. 체력이 40% 밑으로 떨어지면 약화되어 공격력이 감소한다.

  • 교활한 랫 오거(Rat Ogre Sly)
쥐/이물 속성. 체력과 데미지는 난폭한 랫 오거보다 적은 대신 속도가 10/11/12로 빠르며, 거의 무조건 첫 턴을 잡고 '야수의 포효'라는 광역 공포와 받는 스트레스 증가 +20% 디버프를 거는 스킬을 쓴다. '야수의 돌진' 스킬은 소량의 피해와 함께 열을 섞는다.

  • 불결한 혼종(Unclean Hybrid)
쥐/허물/이물 속성의 2칸짜리 몬스터. 특수한 상황에서만 나오는 미니 보스 같은 몹이며, 골동품 '민머리 전시 철창'에 삽으로 상호작용하면 돌연변이 울프 랫 2마리를 대동하고 나타난다. 처치 시 버민타이드 장신구 또는 불결한 혼종만 드랍하는 세트 장신구를 획득할 수 있다. 아래 장신구 항목 참조.

  • 주머니 쥐(Sack Rat)
쥐/인간 속성. 오직 혼자서만 등장하는 몬스터이며 잡을 경우 많은 양의 가보와 장신구를 준다.

2.2. 보스[편집]


잡몹들에 비해서 스펙이 매우 높은 몬스터들이 많았던 탓에 모든 보스들이 너프 조정이 가해졌으며 데스마스터의 경우에는 아예 리워크가 이루어졌다.

  • 둠휠(Doomwheel) 테마곡[3]
쥐/불경/워프공학체 속성을 가진 3칸짜리 몬스터. 출혈 저항이 높고 중독 저항이 낮다. 출혈, 스트레스, 열 섞임이 섞인 공격을 하며 횃불이 높을수록 명중률이 증가하지만 스트레스 공격은 약해지고, 횃불이 낮을수록 명중률이 감소하지만(최대 -130%까지 감소) 스트레스 공격이 강해지는 기믹이 공략의 핵심으로, 스트레스 공격이 약한 건 아니지만 광역 물리 공격인 '롤링 둠'을 곧이곧대로 맞으면 뼈와 살이 분리되는 데미지[4]가 들어오니 횃불을 낮추고 싸우는 게 좋다. 수시로 횃불 밝기를 올리는 노예 쥐를 소환하니 잡아주자. 보스가 불경 속성인 탓에 성전사 2, 성녀 2로도 안정적으로 클리어가 가능하다.

쥐/이물 속성. 대상에게 표식을 찍고 중독, 스트레스가 섞인 공격을 하며 방어도가 매우 높아서 데미지가 잘 박히지 않는다. 매 턴마다 종유석이 없을 경우 종유석을 소환하는데, 종유석은 기절 스킬을 사용하는 정도로 그다지 위협적이지는 않다. 다만 종유석의 체력을 일정 비율 이하로 내리면 불안정 상태가 되는데 이때 스톰핀드가 호기심 스킬을 사용하면서 방어력이 0이 되고 이 다음 종유석이 낙석 효과를 스톰핀드에게 사용하면서 높은 피해와 기절을 가한다. 이때 스톰핀드는 원래 상태로 복구하기 까지 2턴을 소모하므로 이 2턴간 스톰핀드를 집중적으로 딜하면 된다. 또한 매턴 광역기를 사용하면서 스톰핀드가 호기심 상태에서 통상 상태로 복구하면서 사용하는 공격을 반격할 경우 확정 치명타가 발생하는 기믹이 있어서 중보병이나 노상강도가 활약하기에도 좋다.

쥐/인간/불경 속성. 아주 특이한 특징을 가진 보스이며, 대응 조합을 미리 세팅해 가지 않으면 공략이 불가능한 패턴을 가지고 있다. 1페이즈는 역병 사제의 체력을 반 이하로 깎아야 넘길 수 있는데, 피격당할 때마다 자신의 체력을 대량으로 회복하는 버프를 걸고 있어서 통상적인 타격을 해봐야 피해 이상의 체력이 차기 때문에 아무리 때려도 소용이 없다. 지속 피해 스킬로 체력 회복량을 넘는 중독+출혈 스택을 쌓아야 페이즈를 넘길 수 있다. 2페이즈는 출혈/중독에 면역이 되는 동시에 모든 영웅의 공격력을 -130%[5] 깎아버리는 어쩌라고 소리가 나오는 패턴을 보여준다. 표식 스킬과 장신구 등 여러가지 방법을 써서 +130% 이상의 공격 보정을 맞춘 영웅이 있어야 데미지를 넣을 수 있다. 따라서 역병 사제를 상대하는 조합에는 1페이즈를 위한 고행자/역병 의사와 2페이즈를 위한 피해 증가 장신구[6]를 착용한 표식 딜러 클래스를 맞춰가야 공략이 가능하다. 현상금 사냥꾼은 인간형에 추가 데미지가 있기 때문에 추천할만한 딜러. 역병 의사가 강화 작용제를 현상금 사냥꾼한테 밀어주면 좋다. 역병 사제는 2페이즈에 들어가면서 황열병[7]을 전체 파티에 거는데, 저항 가능하며 일단 걸리면 역병 사제를 죽여도 질병은 풀리지 않는다.
워낙 미친 기믹이었던 탓에 너프 조정이 가해졌으며 역병 향로라는 몬스터가 추가되고 이 향로를 부수기 전까지는 기존의 1페이즈 기믹, 부술시 2페이즈로 변경되도록 바뀌어 극딜 4인이나 도트 딜 4인 편성도 문제없이 클리어가 가능해졌으며 황열병 질병은 삭제되었다. 2페이즈 기믹은 모든 아군이 아닌 한명의 아군을 약화시키는 것으로 변경되어 다른 아군들은 문제없이 딜링이 가능해졌으나 매턴 마다 모든 아군에게 중독과 해제가 불가능한 받는 회복량 감소 20%디버프를 계속 중첩시키기 때문에 속전속결이 어렵다면 도트 파티로 1페이즈를 상대하는 것이 좋다. 웃기게도 2페이즈가 따로 나뉜 탓에 극딜 파티로도 1페이즈의 체력 회복 기믹을 씹고 딜을 넣는게 가능해져서 굳이 역병향로를 부숴서 2페이즈를 갈 필요가 없어졌다(...)

  • 요사스러운 그레이시어(Grey Seer) 테마곡
쥐/불경 속성. 가장 어두움 난이도의 보스. 주술사형 몹이며, 3개의 페이즈로 나뉘어진다. 처음은 랫 오거 본브레이커라는 2칸짜리 몹을 동반해서 등장한다. 랫 오거는 광역 공포, 스턴, 열 섞기가 섞인 공격을, 그레이시어는 힐과 디버프를 동반한 공격을 한다. 랫 오거가 쓰러지면 쥐/인간형 몹인 의회 근위대(Council Guard) 2마리, 의회 근위대장(Council Guiard Captain)을 1마리 소환하며, 이들은 그레이시어에게 보호를 걸고 출혈을 동반한 광역 찌르기 돌진 공격을 한다. 의회 근위대를 모두 처치하면 사이렌이 쓰는 유혹의 입맞춤과 동일한 영웅 1명을 자기 편으로 데려가는 스킬을 사용한다. 유독 강력했던 다른 보스들이 너프를 먹어 어느정도 하향된 것과 달리 그레이시어는 매 페이즈마다 한번 영웅을 죽문으로 만들어버리는 스킬과 한 영웅을 무한정 컨트롤 하면서 필중기인 유혹스킬[8]이 건재한 탓에 현존하는 버민타이드 보스들 중에서도 난이도가 여전히 높다. 그외에도 필드에 토템들이 있는데 이를 맨손으로 건드릴 경우 아군에게 버프가 걸린다. 버프 수치가 매우 높긴하나 그레이시어가 4턴 이후에 해당 버프를 흡수하는 패턴을 반드시 사용하기 때문에 왠만하면 건들지 않는 것이 좋다.

쥐 속성. 가장 어두움 난이도의 보스로 광산의 최종보스이다. 리워크 이전에는 요사스러운 그레이시어처럼 던전 진행 식 보스였으며 주기적으로 잡몹을 소환하고 둠휠처럼 횃불 수치 기믹이 존재했던 보스였으나 리워크 이후에는 바닐라의 비명자 보스처럼 입장 시 바로 보스전으로 진입하며 시작 시 분신을 3체 소환하고 전투에 돌입한다. 2페이즈 기믹 또한 변경되었으며 일정 라운드가 지나거나 진짜 데스마스터의 체력이 0이 될 경우 반전 스킬을 사용하면서 모든 영웅과 적의 체력이 전부 회복되면서 아예 전투가 새로 시작된다.[9] 이 때부터는 데스마스터는 행동시마다 20의 체력을 회복하고 아군 영웅은 행동 시 마다 10의 체력회복과 스트레스 피해를 받는다. 체력 회복 자체가 10으로 매우 높아 4인 극딜 파티로도 타파는 가능하나 데스마스터의 딜량이 그렇게 낮은 편도 아니고 본체를 제외한 다른 데스마스터가 죽을 때마다 다른 데스마스터의 질주하는 죽음의 피해량이 100% 흐느끼는 검의 피해량이 20%씩 상승하므로 안정적인 클리어를 원한다면 광역 힐러가 필수적이다.

  • 헬 핏 혐오체(Hell Pit Abomination) 테마곡
쥐/야수 속성. 반복 원정 보스. 버민타이드 버전 정원의 수호자이다. 쥐 사체를 기워붙인 듯한 모습의 3칸짜리 몹으로, 매턴 행동력 소모 없이 자신에게 '초고속 워프 신진대사'를 걸어서 3턴간 중독/출혈/방어도 중 하나를 크게 높인다.[10] 이 버프는 무작위로, 중복되지 않는다. 또한 주기적으로 체력 30을 소모해서 심장, 간, 갈비뼈 중 하나를 토해내며, 심장은 공포 공격을, 간은 중독 공격을, 갈비뼈는 출혈 공격을 한다. 헬 핏 혐오체가 이걸 먹으면 심장을 먹었을 시 +50힐을, 간을 먹었을 시 +25힐과 지속 피해 제거를, 갈비뼈를 먹었을 시 받는 데미지 -10 효과를 부여받는다. 그 밖의 스킬로는 공포를 거는 '소름끼치는 형상', 스턴 효과가 있는 평타인 '내려찍기', 스턴과 열 섞임 효과가 있는 평타인'역병의 철퇴'가 있는데, 이 3가지 스킬 모두 33% 확률로 혐오체에게 3턴간 4 체력회복 효과를 건다. 체력이 0이 되면 '죽기엔 너무 끔찍한 괴물'이라는 스킬로 체력 절반이 회복되며, 다시 체력을 0으로 만들면 시체가 되어 폭발하며 클랜랫 3마리를 소환한다. 무식하게 생긴 외관과 달리 딜량은 그리 높지 않은데 소름끼치는 형상이 광역 공포에 공포 스트레스 피해량이 광대로도 커버가 불가능할 정도로 들어오기 때문에 되도록 스트레스 피해가 늘어나는 장신구는 거르는 것이 좋다.[11] 또한 맵 크기가 중간이나 이는 캠프를 지급하기 위해서 의도적으로 중간 크기로 조정한 것이며 실제 맵 크기는 시작 맵 - 야영 맵 - 보스로 매우 짧다.

3. 기벽[편집]



3.1. 긍정 기벽[편집]


기벽
효과
워프 공학자[12]
피해 +10%, 명중 +5('워프공학체' 몹에게), 쥐 덫 해제 확률 +15%
성큼걸이
복도에서 속도 +3, 방에서 속도 +1, 이동저항 -30%
전장의 기수
전투 및 응급 상황에서 아군을 위로함[13][14]
카나리아 (고유 기벽)
적에게 기습당할 확률 -10%, 정찰 확률 +7%
청결함
중독 저항 +10%, 중독 저항 +10%/질병 저향 +10%(가방에 성수가 있을 시)
주술 파훼꾼 (진화 기벽)[15]
약화 저항 +20%
500라운드 이후 저주술사(약화저항 +20%, 약화 확률 +20%)로 진화
여명의 인도자 (진화 기벽)
횃불 증가율 +30%
500라운드 이후 새벽을 여는 자(횃불 증가율 +30%, 횃불 밝기 76 이상일 때 기절 확률 +10%)로 진화
처형자[16]
체력 50% 미만인 적에게 명중 +7 / 치명타율 +7%
쥐 혐오
피해 +15%('쥐' 상대), 스트레스 -15%('쥐'인 적이 존재하는 경우)
뿔난 쥐의 은총
출혈 저항 +20%, 중독 저항 +20%, 질병 저항 +30%, 받는 스트레스 +13%
선천성 얼간이
기절 저항 +20%, 의지 경험치 -50%
행운을 타고난 자
방어 +2.5%, 치명타율 +2.5%, 정찰확률 +2.5%
안개걸음[17]
턴 시작시 15% 확률로 2라운드 간 은신
징벌자[18]
피해 +15%, 명중 +5(2크기 이상의 상대)
쥐 학살자
명중 +10, 치명타율 +5%('쥐' 상대)
의연함
죽음의 일격 저항 10%, 표식이 찍혔을 때 방어 +10%
땅굴쥐[19]
정찰 확률 +5%, 덫 저항 +10%
야전 의료병 [20]
힐량 +1


3.2. 부정 기벽[편집]


기벽
효과
검은 굶주림
치명타 +3%, 피해 +10%
음식 소비 +100%, 굶주릴 시 +20% 더 피해 입음, 허기질 시 스트레스 +200%, 야영 식사 시 스트레스 +200%
배신자
턴 시작시 5% 확률로 아군 공격 (체력 10%), 5% 확률로 임의 행동
유약함
스트레스 힐 -20%
황소걸음
복도에서 속도 -3, 방에서 속도 -1
깊은 상처
체력 -10%, 죽음의 일격 저항 -10%, 출혈 치료 -20%, 중독 치료 -20%
쥐새끼[21]
속도 +2
캠핑 스트레스 +1, 음식 소비 +1, 굶주릴 때 피해 +20%, 3% 확률로 턴 시작시 아군 공격(체력 20% 피해)
쥐 공포증
받는 스트레스 +15%, 적중 -10 ('쥐' 상대로)
이단자
'숭배' 골동품 30% 확률로 강제 상호작용, 강제 상호작용 후 전리품 훔침
순교자
턴 시작시 7.5% 확률로 임의 영웅 가드, 턴 시작시 7.5% 확률로 자신에게 표식
돌연변이
최대 체력 +15%
스트레스 +30%
자급자족
5% 확률로 턴 시작시 Actordot 발동, 적을 처치할 때마다 보급품 획득
5% 확률로 턴 시작시 임의로 보급품 사용
뒤틀림
체력 50% 이상일 때 받는 데미지 -10%, 스트레스 50 이하일 때 받는 스트레스 -10%
체력 50% 미만일 때 받는 데미지 +20%, 스트레스 50 이상일 때 받는 스트레스 +20%
불결함
중독 저항 -10%, 인벤에 성수가 없을 때 중독 저항 -10%, 질병 저항 -10%
징벌자[22]
피해 +15%, 명중 +5(2크기 이상의 상대)
불운을 타고난 자
방어 -2.5%, 치명타율 -2.5%, 정찰확률 -2.5%
독기를 품은
중독시 데미지 +25%
중독 저항 -20%
땅굴쥐[23]
정찰 확률 +5%, 덫 저항 +10%
워프스톤 광산 약탈자
광산에서 정찰 확률 +10%
10% 확률로 광산에서 골동품과 강제 상호작용 후 훔침
기계 공포증
받는 스트레스 +15%, 적중 -10 ('워프 공학체' 상대로)


4. 골동품[편집]


스케이븐 토템
쥐의 상징으로 저주받은 돌기둥
성수
(100%) 부정 기벽 1개 제거

(100%) 스트레스 +100
아이템 미사용
(20%) '이단자' 기벽 획득
(9%) '주술파훼꾼' 기벽 획득
(1%) '뿔난 쥐의 은총' 기벽 획득
(70%) 스트레스 +25

도둑맞은 물자
제각기 소유자가 다른 것처럼 보이는 상자들이 어지러이 쌓여있습니다. 이제는 스케이븐의 것인가보죠.
약초
(70%) 보급용 치료 키트 획득
(30%) 최상급 치료 키트 획득

(75%) 횃불 4개 획득
(25%) 장작 1개 획득
아이템 미사용
(75%) 가보 3개 획득
(5%) '도벽' 기벽 획득
(20%) 쥐떼 소환

버려진 포션 테이블
지저분하고 오염된 테이블입니다. 쓸만한 물약이 남아있을 수도 있을까요?
해독제
(100%) 랜덤 포션 1개
약초
(100%) 받는 회복량 +25%
아이템 미사용
(25%) 아무 일도 일어나지 않음
(12.5%) '청결함' 기벽 획득
(12.5%) '불결함' 기벽 획득
(50%) 3턴 간 중독 피해

대형 워프스톤 광맥
매혹적인 초록빛으로 빛나는 광맥. 보는 사람을 유혹하는 듯 합니다.

(100%) 보석 3개, 워프스톤 3개 획득
아이템 미사용
(15%) 아무 일도 일어나지 않음
(15%) 금화 또는 보석 획득
(30%) '돌연변이' 기벽 획득
(20%) 워프스톤 중독
(20%) 쥐떼 소환

무기 거치대
곰팡이가 슬고 조잡한 무기 보관대. 아직 덜 마른 피가 묻어있습니다.

(100%) 횃불 3개
붕대
(100%) 데미지 20%, 방어 10%(야영까지)
아이템 미사용
(20%) 아무 일도 일어나지 않음
(20%) 랜덤 아이템 획득
(40%) 3턴 간 출혈 데미지
(13.33%) '파상풍' 질병 걸림
(6.67%) 무작위 질병 걸림

민머리 전시 철장
누군가가 철장 안에 갇혀 있습니다. 꺼내려면 난리가 날 것 같군요.

(100%) 돌연변이 울프 랫 2마리, 1 불결한 혼종 소환
열쇠
(100%) 스트레스 -25
아이템 미사용
(100%) 모든 영웅에게 스트레스 +5

미완성된 둠휠
정교한 공학 설계가 돋보이는 기계. 사람이 타기에는 좁아보입니다.

(20%) '워프 공학자' 기벽 획득
(80%) 무작위 긍정 기벽 획득
횃불
(100%) 보석 1개, 무작위 포션 1개 또는 워프스톤 1개 획득
아이템 미사용
(20%) '워프 공학자' 기벽 획득
(25%) '독기를 품은' 기벽 획득
(25%) 중독 저항 -25%(원정이 끝날때까지
(30%) 쥐떼 소환

주머니쥐의 상자
주머니쥐가 숨겨둔 상자입니다. 도둑의 집을 한 번 도둑질해볼까요?
열쇠
(100%) 희귀 등급 이상 장신구 1개와 금화 획득
아이템 미사용
(100%) 금화 획득


5. 질병[편집]



5.1. 워프스톤 중독[편집]


버민타이드 버전 핏빛 저주로, 핏빛 저주와 비슷한 특징을 가지고 있다. 핏빛 저주와 중복으로 걸리지는 않는다. 치료제를 사용하거나, 챔피언 난이도의 역병 사제를 처치한 후로는 치료실에서 제거할 수 있다.

  • 감염
- 독바람 글로바디어와 워프파이어 쓰로워의 평타, 래틀링 거너의 표식기, 둠휠의 특수 기술에 피격당할시 20% 확률로 감염
- 비감염자가 워프스톤 2회 사용시 감염
- 대형 워프스톤 광맥'을 맨손으로 상호작용할 시 20% 확률로 감염

  • 단계
1단계 : 발현, 이 단계에서 워프스톤을 사용하면 뒤틀림 단계로 진행
1'단계 : 뒤틀림, 이 단계에서 워프스톤을 사용하면 뒤틀림 단계 지속 시간 20턴 증가 및 기절 확률 +10% 20턴 지속.
2단계 : 노출됨, 감염되면 이 단계에서 시작. 이 단계에서 워프스톤을 사용하면 뒤얽힘 단계로 진행
2'단계 : 뒤얽힘, 이 단계에서 워프스톤을 사용하면 뒤얽힘 단계 지속 시간 20턴 증가 및 피해 +15% 20턴 지속.
3단계 : 오염됨, 이 단계에서 워프스톤을 사용하면 노출됨 단계로 진행
치료제 사용시 : 진정됨 (치료소에서 치료 가능)

  • 발현 단계 : 21-39턴 지속, '광산' 던전이 아닐 시 지속시간 200턴 증가
발현 (Radiating)
능력치
속도 +1, 중독/기절 기술 확률 +10%
스트레스 +15%, 중독 저항 -10%
영향
* 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (91%) 아무 행동 없음
◎ (4%) 턴 시작시 파티원들에게 워프스톤의 기운을 부여함(전체 버프 속도 +1, 중독 확률 -15%)
◎ (3%) 파티원 전체 스트레스
◎ (2%) 턴 시작시 워프스톤 소모

  • 뒤틀림 단계 : 19~31턴 지속
뒤틀림 (Warped)
능력치
속도 +3, 기절 기술 확률 +10%, 중독 기술 확률 +15%, 출혈 기술 확률 +15%, 약화 기술 확률 +15%
스트레스 +15%, 중독 저항 -10%
영향
* 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (87%) 아무행동 없음.
◎ (3%) 파티원 전체 스트레스
◎ (4%) 턴 시작시 파티원들에게 워프스톤의 기운을 부여함(전체 버프 속도 +2, 3턴간 중독 피해 1).
◎ (3%) 턴 시작시 스트레스 -10, 체력 피해 -3
◎ (2%) 턴 시작시 파티원 공격 (최대 체력의 5%, 기절 120%)
◎ (2%) 턴 시작시 파티원 한명에게 버프 (속도 +3, 명중 +10) 및 워프스톤 중독 시킴(2%)
* 전투 중 무작위 이벤트
◎ (15%) 후퇴를 거부한다.

  • 노출됨 단계 : 21~39턴 지속, '광산' 던전이 아닐시 지속 시간 200턴 증가
노출됨 (Exposed)
능력치
최대 체력 +10%
스트레스 +15%, 중독 저항 -10%
영향
* 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (99%) 아무행동 없음.
◎ (1%) 턴 시작시 워프스톤 소모

  • 뒤얽힘 단계 : 19~31턴 지속
뒤얽힘 (Enlaced)
능력치
최대 체력 +15%, 속도 +2, 피해 +10%
스트레스 +15%, 중독 저항 -10%
영향
* 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (84%) 아무행동 없음.
◎ (4%) 무작위 행동
◎ (4%) 턴 시작시 파티원 공격 (최대 체력의 15%)
◎ (8%) 턴 시작시 워프스톤의 기운이 넘침(스트레스 -5, 체력 회복 +3)
* 전투 중 무작위 이벤트
◎ (15%) 후퇴를 거부한다.

  • 오염됨 단계 : 무제한 지속
오염됨 (Corrupted)
능력치
스트레스 +50%, 중독 저항 -30%, 최대 체력 -20%, 속도 -4
영향
* 자신의 턴이 왔을 시 무작위 이벤트
◎ (69%) 아무행동 없음
◎ (9%) 턴 시작시 파티원 전체 스트레스
◎ (6%) 무작위 행동
◎ (5%) 턴 시작시 워프스톤 소모
◎ (4%) 턴 시작시 자해 (최대 체력의 10%)
◎ (4%) 턴 시작시 파티원 공격 (최대 체력의 15%)
◎ (3%) 턴 넘김
* 무작위 이벤트
◎ 힐, 버프, 캠핑 시 식사, 캠핑 시 기술 사용 또는 효과 받기 33% 확률로 거부
◎ 광산에 있는 워프스톤 관련 골동품 (워프스톤 덩어리, 둠휠) 17% 확률로 강제 상호작용

  • 진정됨 단계 : 무제한 지속
진정됨 (Tended)
능력치
속도 +1
스트레스 +15%, 중독 저항 -10%
영향
진료소에서 워프스톤 중독 치료 가능


5.2. 일반 질병[편집]


질병
효과
진폐증 (Black Lung)
1턴 후 속도 -3, 1턴 후 치명타 -3%, 1턴 후 피해 -10%
심재성 화상 (Deep Burn)
출혈/중독 저항 -15%, 받는 출혈/중독 피해 +15%, 질병 저항 -25%
만성 피로 (Chronic Fatigue)
아무것도 안할 시 스트레스 해소 -50%, 시설에서 받는 스트레스 해소 -50%
돌발성 난청 (Sudden Deafness)
이동 및 기절 저항 -20%, 격려의 선율 및 위험 경보로 받는 스트레스 해소 수치 -50%
난청증(Tended Deafness)
이동 및 기절 저항 -10%, 격려의 선율 및 위험 경보로 받는 스트레스 해소 수치 -50%
돌발선 난청에서 60턴 경과시
가연성 화농 (Inflammable Pyrogenesis)
횃불 밝기 증가 +40%, 받는 피해 +33%
안구진탕증 (Dancing Eyes)
공격시 20% 확률로 무작위 목표 지정
황열병 (Yellow Skull Fever)
최대 체력 -70%, 받는 치유량 -90%, 중독 저항 -70%
보스 역병 사제가 사용하는 스킬이다.


6. 물약[편집]



6.1. 포션[편집]


상자나 골동품에서 랜덤하게 나오며, 몹 처치시 드립되기도 한다. 포션 효과는 사용한 영웅 1명에게만 적용되지만. 마을 구획인 괴수 배양액 연구소를 지으면 효과가 절반이 되는 대신 모든 영웅에게 효과가 적용된다. 해당 원정에서 사용하지 않은 포션은 사라진다.

  • 회복의 포션
대상 영웅 체력 25% 회복, 괴수 배양액 연구소가 지어졌다면 모두에게 체력 10% 회복

  • 집중의 포션
대상 영웅 2회 전투 동안 적중 +15, 괴수 배양액 연구소가 지어졌다면 모두에게 2회 전투 동안 적중 +7

  • 속도의 포션
대상 영웅 2회 전투 동안 속도 +5, 괴수 배양액 연구소가 지어졌다면 모두에게 2회 전투 동안 속도 +2

  • 완력의 포션
대상 영웅 2회 전투 동안 피해 +30%, 괴수 배양액 연구소가 지어졌다면 모두에게 2회 전투 동안 피해 +15%


6.2. 치료 키트[편집]


전투 중에도 사용 가능하다. 보급용 치료 키트를 한 던전에서 3번 사용할 시 '야전 의료병' 기벽을 획득할 수 있다. 치료 키트는 해당 원정에서 사용하지 않으면 사라지며, 워프스톤과 워프스톤 중독 치료제는 원정이 끝나도 사라지지 않고 영지에 저장된다.

  • 보급용 치료 키트
체력 +5 회복, 중독/출혈 치료, 받는 치유량 +15%(2회 전투간 지속)

  • 최상급 치료 키트
모든 영웅 체력 +5 회복, 디버프 제거

  • 워프스톤
첫 사용시 중독/기절 확률 +10%, 스트레스 +5
두번째 사용시 중독/기절 확률 +10%, 스트레스 +5, 워프스톤 중독에 걸림
세번째 사용시 스트레스 +10, 워프스톤 중독에 걸림

  • VMARK-1(워프스톤 중독 치료제)[24]
워프스톤 중독을 완화시켜, 진료소에서 치료할 수 있게 만든다. 원본인 핏빛 저주 치료제와 동일하게 중독된 영웅을 원정에 출정시켜서 사용해야한다.


7. 마을 구획[편집]


  • 괴수 배양액 연구소 (50 증서, 10,000 골드)
포션 효과가 절반으로 감소하지만, 모든 영웅에게 효과 적용

  • 스케이븐 병참 기지 (40 초상화, 5,000 골드)
가보와 보석 중첩 개수 +1

  • 워프스톤 정제소 (60 흉상, 1 청사진)
매주 4개의 워프스톤을 생산


8. 장신구[편집]



8.1. 일반 등급[편집]


  • 라날드의 주사위
도박으로 장신구를 획득할 확률 +3
도박으로 돈을 획득할 확률 +3
공격 시 속도 +2, 피해 +10%, 치명타율 +3% 중 1개의 버프가 랜덤하게 걸림

  • 스케이븐 고서
정찰 확률 +8%, 의지경험치 +25%, 스트레스 +10%

  • 생체 인터페이스
적중 +3, 약화 기술 확률 +10%, 횃불 소모율 +15%


8.2. 고급 등급[편집]


  • 누군가의 캣닢
받는 공포 -33%, 받는 스트레스 힐 +25%, 받는 피해 +5%

  • 유리병 받침대
중독 지속 시간 +33%, 중독 저항 +30% 치유 스킬 -25%

  • 발효된 청어
식사 시 회복량 +25%, 음식 소비 -100%, 적들에게 기습당할 확률 +5%

  • 버그만의 술통
야영 시 스트레스 회복 스킬 +30%, 스트레스 회복 스킬 +20%, 회피 -4

  • 워프스톤 총알 상자
원거리 기술 피해 +20%, 방어 관통 +25%(1 크기의 상대), 원거리 공격 시 자신에게 : 스트레스 +5 (25% 확률)


8.3. 희귀 등급[편집]


  • 간이 박피기
치명타 +10%

  • 사격학교 안내서
원거리 피해 +20%, 원거리 적중 +5, 원거리 방어 관통 +25%, 원거리 치명타 -5%

  • 쥐눈알 조준경
횃불이 51 이상일 때 : 피해 -10%, 적중 -25
횃불이 50 이하일 때 : 적중 +15
횃불이 25 이하일 때 : 치명타 +10%, 정찰 확률 +10%
스트레스 +15%

  • 고든의 족쇄
속도 -2, 회피 -5, 이동 저항 +50%, 행동 시 : 스스로에게 이동불가 효과 부여


8.4. 매우 희귀 등급[편집]


  • 깨져버린 펜던트[25]
기절 확률 +25%('쥐' 상대로), 횃불 소모율 -20%


8.5. 버민타이드 등급[편집]


  • 샬리아의 인장
회복 기술 +20%, 보호받을 수 없음, 아군 기술에 자신에게 : 체력의 2 회복[26]

  • 스케이븐 윤활유
속도 +2, 기절 기술 확률 +60%, 기절 저항 -40%, 공격한 대상이 기절 상태이거나 기절할 시 : 자신 약화(기절 확률 -60%), 2턴 지속

  • 워록 마스터의 걸작품
중독/출혈로 받는 피해 -50%, 중독/출혈 치료받을 수 없음, 행동 시 : 아군의 중독/출혈 효과를 자신에게 옮겨받음, 4열에 있을 시 받는 치유 +50%

  • 워프스톤 코담배
워프스톤 중독 진행을 늦춰줌 : 각 상태 1000 라운드 지속, 질병 저항 +40%, 워프스톤 중독일 시 스트레스 -25%/치명타 +8%

  • 카나리아의 원통형 상자
기습당할 확률 -10%, 정찰 확률 +10%, 카나리아의 울음 : 아군 대상 스킬에 67% 확률로 스트레스 -2, 33% 확률로 공포 제거

  • 둠휠 모형
치명타 받을 확률 -20%, 방어 +10%, 공격했을 때 자신에게 3 고정 피해 (13% 확률)

  • 스케이븐 주사위
명중 시:
(1) 1/6 확률로 자기 치유 +5
(2) 1/6 확률로 다음 턴까지 속도 +5
(3) 1/6 확률로 저항을 무시하고 적 기절
(4) 1/6 확률로 다음 턴까지 치명타 +5%
(5) 1/6 확률로 피해 +20%
(6) 1/6 확률로 다음 턴까지 방어 -20%, 받는 피해 +20%

적중 +3, 치명타 +3%
도박 시 장신구 획득 확률 +3
도박시 돈을 딸 확률 +3

  • 워프스톤 반지
착용자에게 : 영구 중독, 턴 당 1 피해
피해 +20%, 명중 +10(중독 중일 때), 약화 기술 확률 +30%(중독 중일 때)

  • 한이 서린 스케치북
적중 -5, 타격 시 : 적이 쥐나 야수일 경우 표식을 찍음(1개의 대상에게만), 타격 시 : 적이 쥐나 야수일 경우 대상에게 회피 -10 (복수 대상 가능)


8.6. 몬스터 드랍 장신구[편집]



8.6.1. 불결한 혼종[편집]


5/13 확률로 드랍, 세트 효과 : 적중 +10, 기절 기술 확률 +15%

  • 지배의 채찍
출혈 대상 피해 +25%, 출혈 확률 +30%, 출혈 지속 시간 +33%, 출혈 저항 -20%, 최대 체력 -10%

  • 생물 살해자
보호 무시, 이동 기술 확률 +40%, 약화 기술 확률 +30%, 최대 체력 -10%


8.6.2. 나이트 러너[편집]


5% 확률로 드랍, 세트 효과 : 표식 상대 피해 -70%, 표식 상태 치명타 +100%

  • 거터 러너의 두개골
명중 시 33% 확률로 2턴 간 은신, 은신 무시, 스트레스 +20%

  • 희생자들의 전리품
처치 시 : 스트레스 -3, 공격 시 자신에게 명중 +4(5턴 간), 스트레스 +20%


8.6.3. 랫 오거[편집]


3% 확률로 드랍

  • 랫 오거 이빨 목걸이
피해 +20%(2 크기의 상대), 명중 +7(2 크기의 상대), 스트레스 -20%(랫 오거인 적이 존재하는 경우), 체력 +20%


8.7. 우두머리 전리품[편집]


  • 선견자의 주술 목걸이 (그레이시어)
받는 피해 -20%, 약화 기술 확률 +50%, 약화 저항 +25%

  • 스톰핀드의 찌그러진 투구 (스톰핀드)
방어 +30%, 기절 저항 +50%, 속도 -6

  • 소형 워프스톤 배터리 (둠휠)
영웅의 각성 확률 +25%, 영웅의 기상 상태에서 모든 저항 -15%, 붕괴 상태에서 모든 저항 +25%, 심장마비 시 회복되는 스트레스 +1000%

  • 사악한 역병의 철퇴 (헬 핏 혐오체)
타격으로 죽음의 문턱 진입 시 : 33% 확률로 체력의 15% 회복, 죽음의 문턱에서 피격 시 : 33% 확률로 체력의 15% 회복, 행동 시 : 3턴 간 체력 1 회복, 스트레스 +10%

  • 흐느끼는 검 (데스마스터)
치명타 +100%(대상의 체력이 40%보다 낮을 때), 죽음의 일격 저항 -13%


8.8. 선조[편집]


  • 금서
최대 체력 -33%, 치명타 +13%, 피해 +13%, 스트레스 +13%, 받는 치유량 -13%, 피격 시 : 4% 확률로 행동권 1회 추가


9. 덫[편집]


바닐라의 것과 동일한 스파이크 덫과 쥐 덫 2종류가 있다. 밟으면 50% 확률로 발동된다.

  • 스파이크 덫
해제 : 스트레스 -8
발동 : 최대 체력의 20/23/25%만큼 피해 입음, 방어 -25/-40/-55% 디버프(원정이 끝날 때까지)

  • 쥐 덫
해제 : 스트레스 -8, 5% 확률로 땅굴쥐(정찰 확률 +5%, 덫 저항 +10%) 기벽 획득
발동 : 쥐떼에 기습당함, 파티 전원 속도 -3 디버프

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-21 10:26:22에 나무위키 다키스트 던전/모드/Vermintide 문서에서 가져왔습니다.

[1] 바닐라도 대체로 공략파티나 방법을 모르면 터지는 보스가 존재하긴 하나 아예 못 잡을 수준은 아니다. 다만 버민타이드의 경우에는 전용 덱이나 기믹을 모르면 파티가 터질 가능성이 매우 높다(...) 그래도 아예 기믹이 아니면 타파가 불가능한 역병 사제의 경우에는 관련 던전 공략 중에 기록 아이템으로 미리 어떤 보스인지 암시를 시켜주긴 한다.[2] 최대 체력 -10%, 죽음의 일격 저항 -10%, 중독 치료받을 확률 -20%, 출혈 치료받을 확률 -20%[3] 버민타이드의 일반 전투 BGM과 공유한다.[4] 챔피언 기준 12~24가 파티 전체에 꽂히는데 너프 이전에는 30가량의 흉악한 데미지가 들어왔었다.[5] 견습 -90%, 베테랑 -110%[6] 예를 들어 불경 속성 적에게 +20% 피해를 주는 강령술사의 목걸이나 2칸 크기의 적에게 +20% 피해를 주는 불프의 옷 장식 등[7] 최대 체력 -65%, 받는 회복량 -90%, 중독 저항 -70%[8] 해당 아군이 죽거나 치명타를 터뜨려야 해제된다.[9] 사용횟수가 정해진 스킬도 초기화되며 걸어두었던 버프 또한 전부 해제된다.[10] 방어도는 30% 중독과 출혈 저항은 100%가 상승한다. 다만 약화가 어느정도 걸리는 편이라서 고행자와 같은 출혈 저항을 낮추면서 출혈을 거는 영웅은 우격다짐으로 거는 것이 가능하다.[11] 매 턴 8의 스트레스 피해를 주는 공포를 거는데 이는 피할 수가 없어 무조건 맞아야 하며 해당 공포는 3라운드가 지속되기 때문에 3라운드 이후부터는 매턴 24의 공포피해가 들어온다. 그런데 이는 너프 조정된 수치로 본래는 10이었으며 아편과 같은 공포 해제 스킬과 아이템으로 해제가 불가능했다.[12] 둠휠 골동품에서 드랍[13] 10% 확률로 자신을 제외한 원정대 스트레스 3 회복, 아군이 적의 공격을 회피할시 대상 10% 확률로 스트레스 5 회복, 아군이 적에게 공격을 명중시킬시 대상 10% 확률로 스트레스 5 회복, 함정 해제 실패시 50% 확률로 대상 스트레스 5 회복[14] '선천적 지도자'나 선워드의 '하쿠타쿠의 지혜'와 비슷한 기벽인데, 발동률이 상당히 높다. 가드나 명중을 올려주는 경우가 있는 선천적 지도자나 적에게 약화 디버프를 걸 때가 있는 하쿠타쿠의 지혜와 달리 스트레스 회복만 해서 상위호환에 가깝다.[15] 스케이븐 토템에서 드랍[16] 일반 병종 처치시 1% 확률로 획득[17] 거터러너 처치 시 2% 확률로 획득[18] 랫 오거 타격시 1% 확률로 획득[19] 쥐 함정 해제시 5% 확률로 획득[20] 한 던전에서 일반 치료 키트를 3회 사용할 시 획득[21] 마을 이벤트 용병만[22] 랫 오거 타격시 1% 확률로 획득[23] 쥐 함정 해제시 5% 확률로 획득[24] 모든 난이도의 역병 사제를 처치하면 12개씩 획득할수 있다.[25] 튜토리얼 던전 진행시 확정 보상[26] 치유량 증가 효과 받음