던전 앤 드래곤 시리즈/매직 아이템 목록

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1. 매직 아이템 목록
2.2. 방어구
2.3. 포션
2.4. 반지
2.5. 로드, 완드, 스태프
2.6. 원더러스 아이템
2.7. 지능을 가진 아이템
5. 외부 링크


1. 매직 아이템 목록[편집]




2. 던전 앤 드래곤 시리즈[편집]



2.1. 무기[편집]


+2 롱소드. 크리티컬시 대상이 체질 내성을 굴린다. 실패시 즉사. 크리티컬 면역인 대상에게는 쓸모가 없다. 최대 아홉 번 작용할 수 있어서[1] 아홉 목숨을 빼앗는 것이라는 이름이 붙었다. 횟수가 모두 소모되면 그냥 +2 롱소드로 취급된다. 악 성향 무기이므로 선한 캐릭터가 쥐면 2 네거티브 레벨을 받는다. 23,057 gp
  • 선 블레이드
+2 바스타드 소드. 겉보기에는 바스타드 소드지만 직접 쥐어보면 숏소드 급으로 다루기 편하다. 바스타드 소드와 숏소드 둘 중 편한 쪽으로 간주할 수 있다. (피해는 바스타드 소드 적용) 무기 전문화 등도 편한 쪽으로 적용. 악 성향 적에게는 +4 무기가 되며, 음차원 생물이나 언데드에게는 2배 피해를 입힌다. 하루에 한 번 검에서 태양광을 뿜어낼 수 있다. 그 자체로 딱히 피해를 입히지는 않으나, 태양빛에 취약한 언데드에게 쓸모있다. 선 성향 무기이므로 악한 캐릭터가 쥐면 1 네거티브 레벨을 받는다. 50,335 gp. 5판에서는 완전히 라이트세이버같은 느낌이 되었으며 교묘함 속성을 가진 +2 롱소드가 되므로, 로그가 롱소드를 들고 암습을 할 수 있다. 대 언데드 피해량은 조금 심심해진 편.
  • 교묘함의 검
  • 숏소드. 암습을 가하는 순간에는 +4 무기가 된다. 로그의 낮은 명중률을 보충하는데 적합한 무기. 22,310 gp 사실 로그가 써도 가격 효율이 좋지는 않은데 +4 무기라고 해봐야 4*4*2000=3,2000 gp로 1만 gp의 여유를 가진다면 능력치 +2 정도에 내성치 +1 정도의 이득을 가지는 셈. 게다가 무기도 레이피어나 대거가 아니라 숏소드로 강제된다. 따라서 효율을 보자면 능력치 올려주는 템을 차고 그냥 맞는 +1 무기를 DR 관통을 위한 소재로 집어서 쓰는 게 더 효율적.
  • 실반 시미타
+3 시미타. 온대 기후의 야외 환경에서 사용시 사용자는 클리브 재주를 가진 것처럼 간주하며 1d6 추가 피해를 입힌다. 47,315 gp
  • 럭 블레이드
+2 숏소드. 사용자의 모든 내성굴림에 +1 행운 보너스를 주며, 하루 한번 이미 굴린 주사위 굴림을 다시 굴릴 수 있다.[2] 또한, 더 비싸거나 희귀한 럭 블레이드는 최대 3회까지 소원 주문의 힘을 담고 있어 현실을 조작시킬 수도 있다.[3]
  • 꿰뚫는 레이피어
+2 운딩 레이피어. 하루에 3번, 접촉 공격으로 1d6 건강 피해를 입힐 수 있다. 크리티컬 면역에는 이 공격이 통하지 않지만, 접촉 공격과 건강 피해라는 점, 그리고 운딩이 붙은 점에서 로그나 경전사에게 엄청나게 좋은 무기. 50,320 gp
  • 아다만틴 단검
그냥 마스터워크 아다만틴제 단검. DR 뚫는 비상용도로 쓸만하지만, 최강의 금속 아다만틴이라는 점을 살리면 도구 용도로 중후반대에도 RP적으로 많이 쓸모있다. 근데 단검 주제에 3천2 gp나 한다.
  • 언홀리 디스포일러
홀리 어벤저의 상위 검인 홀리 데바스테이터가 사악하고 불경한 블랙가드용 무기로 타락한 형태. 보통 생명체가 쓰면 +3 언홀리 롱소드지만 블랙가드가 언홀리 디스포일러를 쥐면 +7 롱소드 오브 언홀리 파워[4]로서의 힘을 발함과 동시에 주인에게 선한 적의 주문에 대항할 때 +5 불경 보너스를 준다. 또한, 스마이트 어택시 블랙가드 레벨을 두배로 쳐준다.
기본적으로는 +3 대형 리터닝 워해머. 하지만 거인힘 허리띠와 오우거힘 장갑과 조합시 아티팩트의 능력이 드러난다.
  • 드워븐 쓰로워
+2 워해머, 드워프가 쥐면 +3이 되며 리터닝 효과를 갖는다. 기본적으로 투척 거리를 받으며, 거인에 대해서는 +2d8 추가 피해, 다른 생물에 대해서는 +1d8 추가 피해를 갖는다. 드워프 손에 들어가면 부메랑이 따로 없다. 60,312 gp
  • 라이프-드링커
  • 그레이트액스. 피격자는 2레벨의 네거티브 레벨 페널티를 받는다. 하지만 사용자도 피격시킬 때마다 1레벨의 네거티브 레벨 페널티를 받는 약점이 있다. 그래서 네거티브 레벨(에너지 드레인)에 면역인 언데드나 컨스트럭트 크리쳐가 사용하면 아주 좋다. 40,320 gp 이것의 에픽 상위 버전이 소울 드링커로 칠 때마다 4레벨의 네거티브 레벨을 주는데 이쪽껀 사용자는 안 받는다. 즉 상대가 20렙이라고 해도 5대만 맞추면 HP 상관없이 끝.
  • 강타(Smiting)의 메이스
아다만틴제 +2 헤비 메이스로, 컨스트럭트에 대해서는 +5 무기가 되며 크리티컬시[5] 즉시 컨스트럭트를 파괴한다. 아웃사이더 타입에 대해서는 크리티컬 피해가 2배가 아니라 4배로 취급한다. 컨스트럭트 철거용으로 선호된다. 75,312 gp
  • 파멸의 철퇴
+7 헤비 메이스. 철퇴 자체는 평범한 재질로 만들어진 마스터워크 헤비 메이스지만 모든 물체 및 생명체의 강도와 피해 감소를 무시한다는 심플하면서도 엄청나게 사기적인 효과를 가진 무기로, 추가로 강타의 메이스처럼 컨스트럭트에게도 평범한 생명체처럼 치명타를 가할 수 있다. 1,000,312 gp
  • 오쓰보우(Oathbow)/맹세궁
엘프가 만든 +2 컴퍼짓 롱보우(힘 보정 +2짜리)로, 활을 당길 때마다 엘프어로 "신속히 나의 적을 격퇴하라"는 속삭임이 들린다. 하루에 한 번, 사용자가 특정 적을 지목하며 복수를 맹세하면 이 속삭임은 "나의 숙적에게 신속한 죽음을!"이라는 낮은 외침으로 바뀐다. 맹세한 적에 대해서는 +5로 보너스가 바뀌고, 2d6 추가 피해에, 치명타 배율도 3배가 아니라 4배가 된다. 하지만 맹세한 적 이외의 대상에게는 그냥 마스터워크 롱보우 성능만 내며, 사용자는 오쓰보우 이외의 무기를 사용시 명중에 -1 페널티까지 받는다. 이 보너스와 페널티는 7일, 또는 활의 소유자가 숙적을 제거할 때까지만 지속된다. 맹세는 한 번에 하나만 할 수 있고, 7일이 지나거나 숙적을 제거하지 않으면 새로운 맹세를 할 수 없다. 설령 맹세한 그 날에 숙적을 제거했어도 맹세한 시간으로부터 24시간이 지날 때까지는 새 맹세를 할 수 없다. 활이 말하기는 하지만 인텔리전트 무기는 아니다. 활의 성능이 약한 D&D지만, 붙어있는 설정이 쿨해서 엘프 궁수라면 한번 쯤 갖고 싶어하는 무기. 25,600 gp
5판에서는 숙적에 대한 명중에 유리함이 붙고, 엄폐를 불가능하게 만들고 명중시 3d6 관통 추가 피해를 주게 된다. 피해량이 올라간 대신 페널티도 커져서 숙적이 살아있는 동안 다른 무기 공격에 불리함을 받게 된다. 보스 킬링 이외의 상황에서 많이 불리해지지만, 5판 매직 아이템 풀에서 활의 선택지가 무지 좁기 때문에 특별한 활이 나오지 않는다면 +3 활 / 오스보우 외의 선택지가 없긴 하다.
  • 비명지르는 볼트
+2 볼트(쇠뇌용 화살). 발사시 볼트로부터 20피트 이내에 있는 모든 적들은 비명소리에 깜짝 놀라게 된다. 약한 공포 효과에 의해 명중, 내성 등에 -2 페널티. 궁수가 사용할 수 있는 편리한 광역 디버프다. 잡졸급 적이 아주 다수로 모여 있는 경우에 쓸모있다. 한 발에 267 gp.
  • 살해의 화살
  • 화살. 만들 때 특정 타입이 지정되어 있다. 지정된 타입의 크리쳐가 이 화살에 맞으면 체질 내성에 실패시 즉사. 즉사 효과지만, 일반적으로 즉사 면역인 대상도 이 화살에 대해서는 면역이 아니다. 궁수라면 고로 언데드나 컨스트럭트 등의 까다로운 타입의 적을 상대하기 위해 장만해두면 좋다. 2,282 gp짜리 내성 난이도 낮은 것과 4,057 gp짜리 내성 난이도 높은 것이 있다. 최고위 천사인 솔라는 화살을 쏘는 즉시 이 살해의 화살로 만드는 컴포짓 보우를 가지고 있다. 아이러니하지만 사실 이 화살의 뽕을 뽑는 방법은 직접 손에 들고 찍어주는 것이다. 임시 무기로 쳐서 페널티를 받지만 Ammo로 따지지 않으니 소모가 되지 않고, 소모가 되지 않으니 상대에게 몇대를 때리면 1 뜨면 사망이라는 러시안 룰렛을 강요할 수 있다. 만약 GM이 그렇게 써도 소모가 된다고 하면 화살을 임시 무기로 쓸 수 있는 클래스/피트를 찍어줘서 말 못하게 만들자. [6]
  • 수면의 화살
  • 화살. 일반 피해를 입히는 대신, 비살상 피해를 입히며 목표를 잠재울 수 있다. 한 발 132 gp. 솔라가 위의 슬레잉 에로우를 쏜다면 NPC 버전 픽시는 이걸 난사한다.


2.2. 방어구[편집]


사실 미스랄 체인 메일은 미스랄로 만들어진 갑옷일 뿐 따로 마법을 걸지 않는 이상 마법 갑옷이 아니지만, 미스랄아다만틴같은 초월적인 금속의 특성상 매직 아이템처럼 인핸스먼트 보너스도 받고 매직 아이템 목록에 올라가있다. 원래 체인메일은 미디움 아머지만 미스랄로 만든 방어구는 한 단계 가볍게 치므로 라이트 아머로 취급된다. 이동속도 페널티가 없다.
  • 아다만틴 흉갑
역시 비마법적 흉갑이지만, 아다만틴으로 만들어졌으므로 착용자에게 DR 2/-를 준다. 초월적 금속 아니랄까봐 겨우 흉갑 주제에 1만2백 gp나 한다.
  • 셀레스쳘 아머
은이나 금제 +2 체인메일. 미스랄제는 아니지만 가볍고 얇아서 옷 아래에 숨겨입을 수 있으며 원래보다 한 단계 가벼운 라이트 아머 취급. 미스랄 체인 메일보다 주문실패율이나 민첩 제한이 더 작다. 또한 하루에 한 번 비행 주문을 쓸 수 있게 해준다. 22,400 gp. 날고 싶으면 Wing of Flying을 쓰자.
  • 데몬 아머
+4 풀플레이트 아머. 착용자는 악마 모습처럼 보인다. 갑옷에 기본으로 딸린 건틀렛 파트는 +1 무기로 간주해서 타격시 1d10 피해, 그리고 대상에게 감염(contagion) 주문이 걸리게 만든다. 꽤 강력하지만, 악 성향이 아닌 사람이 착용하면 1레벨 네거티브 레벨을 받게 되며 갑옷을 착용하고 있는 동안에는 이 네거티브 레벨을 회복할 수 없다. 52,260 gp
용의 가죽으로 만들어진 갑옷. 룰적으로는 마스터워크 풀플레이트 아머 취급이지만, 금속이 아니라 가죽제이므로 드루이드도 착용 가능하다. 3,300 gp
  • 심해의 판금 갑옷
  • 풀플레이트 아머. 수영 판정을 할 때 갑옷을 입지 않은 것으로 간주하며, 착용자는 수중에서 숨 쉴 수 있고, 언어를 가진 수생 생물과 자유롭게 대화가 가능하다.
  • 라이온즈 실드 +2
+2 헤비 실드. 방패 표면에 사자 머리 장식이 달렸는데, 하루 세 번 명령으로 물어뜯는 공격을 하게 할 수 있다.
  • 위대한 용의 보루
+6 헤비 실드, 방패 표면에 용의 머리 장식이 달렸는데, 하루 세 번 명령으로 장식된 용의 색깔(레드, 그린 등등)에 맞는 브레스를 발사할 수 있고, 장식된 용의 색깔에 맞는 원소 저항을 50 부여한다.


2.3. 포션[편집]


가장 싼 가벼운 상처 치유 물약은 50 gp.
  • 젊음의 포션
마시는 즉시 나이가 1d12살 줄어든다. 다만 마실 때마다 1%씩 실패 확률이 누적되며, 젊음의 포션을 남용하다가 실패 확률에 걸려 포션 복용에 실패할 경우 그 시점까지 젊음의 포션을 통해 젊어진 나이만큼 폭삭 늙어버린다. AD&D 2nd까지 존재하던 포션으로 그때는 헤이스트 주문으로 나이가 늙을 수 있었기에 필수였지만, 헤이스트 부작용이 없는 3rd부터는 자취를 감췄다. 다시 생겨난다 하더라도, 포션이 특정 저레벨 주문을 복제하는 이상 회춘의 물약이 있다면 엘릭서(원더러스 아이템)에 들어가야 할 것이다.


2.4. 반지[편집]


착용자에게 이베이전 능력을 준다.
  • 투명화의 반지
착용자에게 인비저빌리티 능력을 준다. 공격시 깨지지만, 반지를 다시 뺐다 끼우면 투명이 재작동. 공격만 하지 않으면 지속시간 무한대 투명 능력을 받으므로 로그에게 좋다.
착용자에게 블링크 주문 효과를 준다. 역시 막대한 방어 효과와 암습에 적합한 효과를 주므로 로그에게 환영받는 반지.
  • 재생의 반지
진짜 재생처럼 강력하지는 않지만, 재생의 반지를 낀 동안 입은 피해를 한 시간에 레벨 당 1점 비율로 느린 재생을 시켜준다. 자연 치유를 강화하는 셈이다. 또한 반지를 낀 동안 장기를 손상당했다면 그것도 재생시켜준다. 반지를 착용하지 않은 동안 입은 피해에는 소용 없음.
  • 생명유지의 반지
반지를 끼고 있는 동안에는 음식을 먹어 영양분을 보충할 필요가 없다. 그리고 하루에 2시간만 자고도 8시간 수면 효과를 낸다. (하지만 주문 회복은 여전히 8시간 휴식이 필요.)
  • X레이 시각의 반지
착용자에게 물체를 꿰뚫어보는 X레이 시각을 준다. 다만 체력이 꽤 소모되는 편이라 오래 사용하면 건강 피해를 입는다.
  • 세가지 소원의 반지
소원이 담긴 루비알 3개가 박힌 반지. 소원 하나를 사용할 때마다 루비알 역시 1개씩 사라진다.
  • 주문 저장의 반지
일정 레벨 합계 만큼의 주문을 담아서, 반지를 찬 사람이 사용할 수 있게 한다. 파티의 힐러에게 미리 치유 주문을 받아놓거나, 탈출용 주문을 받아두는 등 비상용으로 쓸모있다.
  • 보호의 반지
  • 에서 +5 사이의 deflection AC 보너스를 주는 반지.
  • 깃털 낙하의 반지
추락시 자동 발동해서 페더폴 주문이 걸린 것처럼 천천히 떨어지게 해준다.
  • 무기파괴의 반지
기본적으로 15/아다만틴 피해감소를 부여해주며, 그런 단단한 몸을 가진 소유자에게 공격한 무기는 피해감소 돌파와는 별개로 내성굴림(인내 DC 20)에 실패시 산산조각 분쇄된다.


2.5. 로드, 완드, 스태프[편집]


대부분의 매직 스태프는 동일한 규격의 쿼터스태프로 쓸 수 있지만, 로드와 완드는 대응하는 무기가 없어 휘두를 경우 급조무기 취급이고 무기로 분류되지 않는다.
접촉한 대상에게 홀드 퍼슨, 근접한 적들에게 피어 주문, 접촉한 대상에게 2d4 피해와 동시에 그 피해량 만큼 사용자에게 치유 효과를 하루 한 번씩 쓸 수 있다. 또한 +2 가벼운 메이스, +1 플레이밍 롱소드, +4 배틀액스, 길이 조절이 자유로운 +3 창(숏스피어에서 랜스까지 자유자재), 50피트 길이까지 여의봉처럼 길이 조절이 자유로운 장대 또는 사다리로 변신 가능, 자북극을 가리키는 나침반으로도 쓸 수 있다. 무기와 도구로 다용도로 쓸 수 있는 희한한 아이템.
정해진 메타매직 효과를 하루에 3회 쓸 수 있게 한다. 하급 메타매직 로드는 3레벨 주문까지만, 중급 메타매직 로드는 6레벨 주문까지만, 상급 메타매직 로드는 모든 주문에 적용 가능.
  • 로드 오브 시큐리티
특정 대상(자기 자신을 포함하여) 이 로드 안의 아공간에 가두어둔다. 199명을 약 200일 정도 가둬둘수 있고 자연회복이 두배로 되면서 나이는 먹지 않고, 자연의 신천지라 먹을 수 있는 식재료들이 사방에 널려있는 곳이다. 이름과 다르게 사람을 안전하게 가둬두거나 대피시키는데 쓰이는 물건. 의지 내성으로 끌려가는 걸 저항할 수도 있다. 이것의 에픽 버전인 로드 오브 파라다이스는 더 많은 인원을 더 오래 둘 수 있다.
  • 중화의 지팡이
그레이터 디스펠 매직(캐스터 레벨 15)를 하루에 3회 쓸 수 있게 한다.
  • 흡수의 지팡이
착용자만을 대상으로 하는 주문을 흡수, 착용자의 임시 주문 슬롯으로 만든다. 최대 50레벨까지 흡수가능하며 누적도 가능하지만 주문의 대상이 되는 것 이외의 방법으로는 절대 충전할 수 없다. 필요하다면 자신이나 동료가 자신을 대상으로 주문을 써서 충전할 수 있다. 단점은 흡수한 레벨의 총합이 50을 채웠다면 그때부터는 더 충전이 되지 않는다. 이렇게 한계에 달한 지팡이를 끝까지 사용해 힘이 방전되면 그냥 작대기가 되어버리기 때문에 사실상 소모품.
  • 강타의 지팡이
기본적으로 +3 쿼터스태프이며, 스태프를 휘둘러 맞췄을 때 스태프에 충전된 스택을 사용하여 타격 피해에 역장 피해를 추가로 줄 수 있다.
  • 고정된 지팡이
평평한 철봉처럼 생긴 지팡이. 지팡이에 달린 버튼을 누르는 것으로 물리법칙을 무시하고 특정한 한 공간에 고정시킬 수 있다. 중력이든 뭐든 어떤 힘이 작용해도 고정시킨 공간에 고정되어있기 때문에 공중에 고정시킨 후 올라타는 것도 가능하다. 한번 고정시키면 지팡이의 주인이 직접 해제하지않는 이상 절대 움직이지않지만, 예외로 최소한 31 이상의 극도로 높은 힘 능력치를 요구하는 힘 체크(DC 30)를 성공시키면 라운드마다 10피트씩 움직일 수 있다. 이것의 사용하는 정석은 한 쌍을 가지고 서로 엇갈아 조금씩 위로 설치하는 것을 반복해 올라가는 간이 사다리로 활용하는 것과 완벽하게 고정된다는 것을 이용하여 밧줄 따위로 지탱해 아무도 끼어들지 않는 허공 위의 안식처나 함정 따위를 만들어두는데 쓰게 된다.
  • 신비의 막대
일명 와일드 매직 로드. 무작위로 다양한 특수 효과를 발현시킨다. 예측이 불가능하고, 대부분 사용자에게 유리하지만 가끔 불리한 효과가 생길 수도 있다. 꺼내는 효과가 워낙 다양하다보니 가격에 비하자면 좋긴 한데, 예측이 불가능한 것이 단점.
  • 용(Wyrm)의 지팡이
평소에는 평범한 +5 육척봉 취급이지만 제대로 된 사용자가 제대로 된 시동어를 외우면 자라나서 정해진 웜급 드래곤으로 변신한다. 이때 지팡이의 제작자, 지팡이의 사용자, 지팡이가 변신할 드래곤의 성향은 셋 모두 일치해야 한다.[7] 변신한 드래곤은 사용자에게 복종하며, 사용자와 500피트 이상 떨어지거나 사용자가 지팡이로 돌아가길 원하면 지팡이로 돌아간다. 변신한 드래곤이 살해당하더라도 지팡이가 파괴된다거나 영원히 무력화된다거나 하진않지만 대신 지팡이로 돌아가 사흘동안 작동하지않는다. 평소에는 육척봉 취급이라 제작시 에픽 무기 및 갑옷 제작 피트도 필요로 한다.
  • 스태프 오브 파워
스태프 오브 마기의 하위 버전. 매직 미사일, 레이 오브 인피블먼트(5레벨 주문으로 헤이튼), 컨티뉴얼 플레임, 라이트닝 볼트(5레벨로 헤이튼), 파이어볼(5레벨로 헤이튼) 주문은 1충전으로 발동. 콘 오브 콜드, 홀드 몬스터, 월 오브 포스(시전자 중심 반경 10피트짜리 반구형만 발동), 글로브 오브 인벌너러빌리티는 2충전으로 발동. 포스, 전격, 화염, 냉기 속성 공격에다 디버프와 제어기, 물리와 주문 방어기까지 두루 갖추고 있는 그야말로 꽉 짜인 주문 목록을 담고 있다. 게다가 사용자의 내성과 AC에 +2 행운 보정을 주며, 그 자체로 +2 육척봉이고, 스태프로 물리 타격을 했을시 1충전을 소모해 1라운드 동안 2배 피해를 입힌다. 또한 스태프 오브 마기처럼 지팡이를 부러트려 자폭하는 파이널 스트라이크/리트리뷰티브 스트라이크를 쓸 수 있다. 스태프 오브 마기처럼 주문을 흡수해서 재충전은 할 수 없지만, 마법사라면 다들 탐내는 수준의 아주 좋은 구성을 갖고 있다. 다만 15레벨 WBL보다 비싼 211,000 gp라는 가격이 걸림돌. 충전량을 다 써도, +2 육척봉은 남는다.
  • 이터널 완드
완드로 취급하고 완드처럼 쓰긴 하지만, 사실 발동횟수 50회짜리 일반 완드가 아니라 하루 X회 사용하는 일반 원더러스 아이템 규칙을 사용해서, 한 가지 주문을 하루 2회 사용하게 하는 템이다. 에버론과 매직 아이템 컴펜디움에서 등장시킨 예제는 3레벨 이하 주문 하나만 담고 하루 2회 쓸 수 있지만, 마법 물품 제조 규칙을 잘 이용하면 모든 레벨의 주문에, 하루 4회까지 쓰는 템도 만들 수 있다. 그쯤 되면 완드가 아니게 되지만... 하루 5회 주문을 쓰는 템은 횟수 제한이 없는 무제한 템과 같은 값이 되다 보니 하루 2~3회 정도가 가성비 적정 수준.
성능 자체야 더도말고 덜도말고 그저 큐어 라이트 운즈. 하지만 50회 발동짜리 완드가 750 gp, CLW 1회 당 15 gp다. 큐어 라이트 운즈 항목에 나와 있듯, 이 가성비는 D&D 마법 힐링 물품 중에서도 독보적이다. 그래서 힐러가 있든 없든, 주문 슬롯을 아끼기 위해 비전투 힐링은 이 CLW 완드에 의지하는 일이 많다. 이 때문에 3.X판 성직자 깽판의 주요 원흉 중 하나이기도 하다. 서플리먼트가 많아지면 Lesser Vigor나 Celestial/Infernal Healing처럼 1레벨에 Fast Healing 1을 10+CL 라운드간 주는 것으로 대신 가지고 다니게 된다. 그러면 가성비는 CLW가 항상 최대로 나오는 거보다 40% 더 가성비가 좋아진다.
  • 전쟁 마법사의 마법봉
주문시전자를 위한 +n 무기. +n 무기를 캐스터가 들어봐야 아무 의미 없다는 점을 보완하는 물건으로 주문 명중에 +n만큼 수정치를 주고 상대의 1/2 커버를 무시하게 해준다. 다만 뒤로 갈수록 광역 공격이나, 내성굴림을 요구하는 마법이 늘어나는 대부분의 캐스터들에게 이 옵션은 별 의미가 없다. 분류는 완드.
  • 조약 수호자의 막대 (팩트 키퍼)
전쟁 마법사의 마법봉의 변형. 분류는 원본과 달리 로드이며, 워락만 사용할 수 있다. 잉여로운 워메이지 완드의 효과에 더해 워락 스펠 DC에도 +n만큼 내성굴림 수정치가 주어지며, 액션을 사용하여 워락 주문 슬롯 하나를 회복할 수도 있다. 캔트립을 자주 사용하고 주문 하나하나가 큰 대신 슬롯이 적은 워락의 특성상 필요한 옵션이 전부 들어가 있는 좋은 무기. 단 항목 맨 위에 적혀있듯 무기가 아닌 아케인 포커스라 워락의 팩트 웨폰으로 삼을 수가 없다.


2.6. 원더러스 아이템[편집]


주요 능력치를 향상시키는 템이므로 코어템 중의 코어템. 논에픽에서 +2~+6, 에픽에서 +8~+12까지 보너스를 준다. 3.X판 이전에는 능력치를 특정 능력치로 고정시키는 식으로 작동했으며, 때문에 그 수치 이상의 기본 능력치를 가진 캐릭터가 착용하면 능력치가 하락했다.
힘 +2. 유독 힘 건틀렛만 +2 버전이 상위 버전과 떨어져 있다. 민첩 장갑과 슬롯이 겹친다.
지혜 목걸이와 슬롯이 겹친다.
  • 건강 향상 아이템의 경우 에픽으로 올라가면 부적에서 팔찌(Bracers)로 바뀐다. 이렇게 되면 다른 능력치 향상 아이템과는 슬롯이 겹치지 않으나, AC 향상 아이템과 슬롯이 겹치게 된다.
    • 거침없는 강인함의 팔찌
힘과 건강에 무려 +12의 인핸스먼트 보너스[8]를 줌과 동시에 체격에 영향을 받는 특수 공격 체크(잡기 등)를 할 때 체격을 두 칸 큰 것(최대 Colossal)으로 판정해준다. 힘이 체격을 커버할 정도로 강해질 뿐 진짜로 체격이 커지는 것은 아니기에 특수 공격 체크 이외의 사이즈 보너스/패널티나 길막, 사이즈에 따른 피트 선결 조건은 붙지않는다. 에픽 아이템 두개를 합치고 거기다 유용한 능력 하나를 추가해놓은 만큼, 신화적인 아이템들이 등장하는 에픽 레벨 핸드북에서도 엄청나게 비싼 가격(4,384,000gp)을 자랑하며 온갖 옵션을 덕지덕지 붙여놓은 개사기 검같은 언네임드를 제외한 네임드 아이템 중 거침없는 강인함의 팔찌보다 비싼 것은 홀리 데바스테이터(4,620,315gp), 언홀리 디스포일러(4,620,315gp), 에버휠링 체인(5,220,325gp) 셋뿐이다.
OPG와 슬롯이 겹친다.
  • 신속함의 부츠
민첩에 +6 인핸스먼트 보너스가 붙고[9] 이동 속도가 두배가 되며, 로그나 몽크의 이베이전 능력[10]이 생긴다. 그리고 균형, 등반, 점프, 구르기 스킬에 +20 적성 보너스를 받으며 체격에 의해 생기는 점프 높이 제한이 사라진다.[11] 하루 세번 커맨드 워드로 2분(20라운드)짜리 헤이스트도 발동시킬 수 있다.
건강 목걸이와 슬롯이 겹친다.
다른 능력치 템과는 겹치지 않으나, 저항 망토와 슬롯이 겹치는 것이 치명적인 약점. 하지만 매력으로 내성굴림을 올릴 수 있는 팔라딘은 걱정할 필요가 없다.
상시 이동속도에 10 피트를 늘려주고, 점프에 +5 보너스를 주는 템. 즉 일반적인 의미에서의 이동속도 상승 템은 부츠 오브 스피드라기보단 스트라이딩 앤 스프링잉이다. 3.5에서 퍽 너프된 템인데, 3.0에서는 이동속도가 두 배로 상승했기 때문. 의도적으로 가격을 조정한 MIC랑 달리 DMG에 있는 매직템 중 몇 안되는 가격 규칙과 맞지 않게 비싼 아이템이다.
  • 백 오브 홀딩을 비롯한 컨테이너류.
  • 브레이서 오브 아머
  • 에서 +8 사이의 아머 AC 보너스를 주는 팔찌. 갑옷과 같은 타입의 AC 보너스이므로 갑옷을 입으면 쓸모 없지만, 갑옷을 입을 수 없거나 갑옷을 입으면 제한이 생기는 클래스, 몽크, 위저드, 소서러등에게 쓸만하다. 그런데 가격이 터무니없이 비싸서.. 차라리 트와일라잇 미스릴 체인 셔츠같은 아케인 주문 실패율이 안 붙은 갑옷을 입는 게 낫다. 몽크라면 갑옷을 입으면 제약이 심하니 고려해볼만 하지만, 차라리 위저드에게 그레이터 메이지 아머를 걸어달라고 하는 것이 훨씬 효율적. +6 브레이서 오브 아머 값인 36000gp면 그레이터 메이지 아머를 무려 1500번 시전할 시료값이나온다. 사실 이것의 진정한 용도는 위저드나 소서러처럼 갑옷을 입을 수가 없어 원래는 붙이기 힘든 특수 갑옷 옵션들을 땡겨오기 위해서 달아오는 것이다. 단순히 AC가 필요하다면 메이지 아머+쉴드만으로도 충분.
  • 비행 빗자루
탑승하면 하루에 9시간 장거리 비행 주문처럼 비행할 수 있다. 탑승 무게에 따라 속력이 달라지나 대략 40 피트 정도 속도. (인간보다 조금 빠른 정도) 탑승자 없이도 지형을 잘 묘사하면 빗자루 혼자 거기까지 날아가기도 한다.
  • 비행 양탄자
속력은 비행 빗자루와 동일. 다만 화물이나 승객을 더 많이 태울 수 있다.
  • 요정의 망토
후드를 덮어쓰면 숨기에 +5 보너스를 받는다.
  • 저항 망토
모든 내성에 +1에서 +5 사이의 보너스를 준다. 내성굴림 자체를 올려주는 템이 적다보니, 이것도 대부분의 캐릭터가 반드시 구매하는 코어템 중의 코어템.
  • 수정구
대상을 추적, 그 모습을 수정구에 비춰보는 아이템. 매체의 흑막이 가끔씩 연출하는 주인공 파티를 보며 키득거리는 광경이 하나의 예시. 추적한 상대에게 텔레파시를 전달하거나 추적한 상대 주변에 진실의 시야를 적용해주는 식의 상위 아이템 옵션도 존재한다.
  • 끝없는 물통
물이 끝없이 흘러나온다. 수압을 세게 조절하면 넉백 효과를 내는 무기로도 쓸 수 있다.
  • 끝없는 레이션
매일 아침마다 1인의 하루 분 여행 식량을 만들어내는 템. 자매품(?)으로 싸구려 술을 만드는 머그잔이나, 말꼴이 담겨있는 사료가방도 있다.
  • 환상의 카드덱
타로카드나 트럼프카드 덱으로, 한 장 뽑아 바닥에 던지면 해당 카드에 따른 몬스터의 환상이 나타난다. 카드 주인의 명령을 충실히 이행.
  • 이프리트의 병
안에 이프리트가 봉인된 병. 하루에 한 번 병뚜껑을 열면 안에 갇혀있던 이프리트가 나온다. 10% 확률로 이프리트가 미쳐서 봉인을 푼 자를 공격하거나, 10% 확률로 소원 3개를 들어준다. 이 두가지를 실행하면 이프리트는 떠난다. 나머지 80% 확률로는 이프리트가 10분 동안 병뚜껑을 연 자의 명령을 충실히 수행한다. 80% 확률이 끝나면 이프리트는 병으로 되돌아가며 다음 날 다시 뚜껑을 열 수 있다. 뚜껑을 열 때마다 확률을 굴린다.
  • 불꽃숨결의 엘릭서
마시면 1시간 이내에 세 번까지 4d6짜리 직선 화염을 입에서 뿜을 수 있다.
  • 사랑의 묘약
마시고 나서 처음 본 대상에게 참 퍼슨이 걸린 것처럼 1~3시간 동안 사랑하게 된다. 근데 참 퍼슨 효과를 보다시피 효과가 빈약해서...
  • 독수리의 눈
시각 판정에 +5 보너스를 주는 렌즈(안경알 비슷). 양쪽 눈에 다 끼면 부작용이 없으나, 한쪽에만 끼면 잠시 어지러워진다. 한 번 어지러움 효과를 봤으면 그 이후로 끼고 있는 동안에는 별 문제 없다.
  • 석화의 눈
쳐다본 대상을 석화시킬 수 있는 시선공격을 하루 10라운드 주는 렌즈.
  • 신비한 조각상
특정 동물로 변신해서 탈 것이나 전투 보조 역할을 하는 조각상. 일주일에 몇 회, 최대 몇 시간으로 사용 기간이 정해져 있다. 팬텀 스티드 같은 주문사용자가 없는 경우, 그리고 말을 데리고 다니기 어려운 경우 짧게 쓰기에 적당.
  • 녹슨 건틀렛
하루에 한 번, 접촉한 금속을 녹슬게 하는 마법 효과를 사용할 수 있다. 또한 착용자를 녹 괴물이나 유사 효과로부터 보호한다.
  • 시야의 보석
이 보석으로 비춰보면 진실의 시야 주문이 걸려 있는 것처럼 보인다. 하루에 30분(분할 가능) 사용. 다만 75,000 gp라는 가성비는 영 좋지 않다. 슬롯 없는 아이템이기는 해도 상시 지속이 아니라 시간 제한이 있으며, 손에 들고 비춰봐야 하는 등. 같은 가격으로 상시발동 돼 있는 커스텀 마법물품을 만드는 것이 더 좋다. 패스파인더 RPG엔 트루사이트 고글이라는 무지 비싸지만 한번 눈에 착용하면 영구적으로 적용되는 물건이 나온다.
  • 밤의 고글
암시 60피트를 주는 고글.
  • 골렘 매뉴얼(Golem Manual)
특정 골렘을 만드는 법이 적힌 책. 1회용품이다. 골렘 제작 피트와 골렘 제작에 필요한 주문, 그리고 경험치가 모두 담겨 있다. 골렘 제작자에게 필요한 것은 오로지 골렘의 동체를 만드는 것 뿐. 그 골렘 동체 제작도, 이 매뉴얼이 있으면 스킬 체크에 보너스를 +5 받는다. 동체를 만들고 매뉴얼을 발동시키면 매뉴얼이 재가 되는데 재를 동체에 뿌리면 골렘이 일어난다. 골렘 하나쯤 갖고 싶지만 골렘 제작 피트 찍기는 아쉬운 경우 적당한 마법 물품.
  • Clay Golem Manual
  • Flesh Golem Manual
  • Iron Golem Manual
  • Stone Golem Manual
  • Greater Stone Golem Manual
  • 영광의 손
미이라화한 인간의 손으로 만든 목걸이(즉, 목걸이 슬롯을 차지한다.). 손에 반지 하나를 끼워서 반지의 효과를 누릴 수 있다. 이는 반지 두 개 제한에서 예외이다. 또한 영광의 손은 데일라잇 주문과 투명체 감지 주문을 하루에 한 번씩 쓸 수 있다.
  • 마법사의 손
미이라화한 엘프의 손으로 만든 목걸이. 약한 염동력(메이지 핸드 주문)을 쓸 수 있게 한다.
  • 변장의 모자
디스가이즈 셀프 주문처럼 환각을 덧씌워 변장할 수 있다. 모자 자체는 그 변장의 과정에서 리본이나 머리핀, 각종 모자 등 머리장식으로 모양을 자유롭게 바꾼다.
  • 아이운 스톤(Ioun stone)
각종 마법의 힘을 담고있는 결정. 이온 스톤을 쥐었다가 놓는 것으로 그 소유권을 가질 수 있으며 그렇게 소유자로 결정된 이의 머리 주변을 떠다닌다. 이온 스톤 자체도 매우 유용한 능력을 많이 가지지만 무엇보다도 다른 이온 스톤을 포함한 다른 매직 아이템과 겹치지않고 무한정 착용[12]인 할 수 있다는 굉장한 장점이 있다. 다만... 결정들이 머리 주위에 둥둥 떠다니는 모양이 좀 괴이하다는 평. 5판에서는 조율이 필요한 매직 아이템은 최대 3개만 장비 가능한데, 하필 아이운 스톤이 조율 필요 아이템이 되어버려 무작정 많이 가지고 다닐수 없게 되어 치명적인 너프를 먹었다. 돌 자체에 AC와 HP가 있어서 광역 공격 한번 잘못 맞으면 착용자는 멀쩡한데 돌들이 우수수 부서질수도 있다. 원명칭은 Ioun Stone으로, 공식 발음은 위와 같으나 번역시 발음이 이온 스톤, 이오운 스톤 등으로 많이 엇갈렸다. 유래는 D&D 특유의 마법 시스템의 원조가 된 잭 밴스의 1973년작 죽어가는 지구 시리즈 단편소설 "Morreion"에서 처음 등장한 매직 아이템으로, 이를 역도입하다 못해 4판에 들어선 아예 표준 캠페인 세팅에서 아이운(Ioun)이라는 신규 지식의 신을 설정하게 된다.
  • 강철 플라스크
하루에 한 번, 발동어를 발하면 안에 타차원계 크리쳐를 봉인할 수 있다. 뚜껑을 열면 봉인이 풀린다. 발동어와 함께 뚜껑을 열어서 봉인된 크리쳐를 한 시간 동안 봉사하도록 강제할 수 있다. 발동어 없이 열면 안에 갇힌 크리쳐는 자기 본성대로 행동한다. (보통 봉인한 자를 공격) 처음 발견했을 때 50% 확률로 비어있으나, 나머지 확률로 엘리멘탈, 차원계 괴물, 악마나 천사 계열이 들어있다. 1% 확률로 핏 핀드나 발러가 들어있을 수도 있다. 사실 이 매직 아이템은 잔혹한 퉈니의 금속 플라스크(iron flask of tuerny the merciless)의 데드 마이너 카피다.
  • 밝히는 랜턴
일반 랜턴처럼 보이지만, 비춰진 대상에게서 인비저빌리티 상태를 해제하는 효과가 있다.
  • 건축의 리라
하루에 한 번 올바른 코드를 연주하면, 특정 건축물에 대한 공격(디스인티그레이트, 폭풍의 뿔나팔 등)을 무효화하는 효과가 30분 동안 걸린다. 또한 일주일에 한 번, 마법적 음악을 연주해서(연주 실력이 요구된다) 건축물을 올릴 수도 있다. 30분 연주가 100명이 사흘 일한 것과 같은 효과를 낸다. 연주 1시간마다 연주 기술 판정을 해서, 실패한 시점에서 사용이 중단되고 일주일 후에 재시도 가능. 연주 실력과 체력이 있다면 거대한 건축물도 올릴 수 있다.
  • 주문저항 망토
주문저항 21을 주는 망토. 나쁘지는 않으나, 내성 망토와 슬롯이 겹쳐서 아무래도 잘 쓰지는 않는 편. 게다가 이 SR은 신체적 SR과는 달리 벗지 않는한 끌수 없다. 무슨 소리냐면 부상 따위로 필요한 순간에 아군의 SR 허용 버프/회복주문도 튕겨버린다는 것. 그래서 사실상 버려지다 시피한다. 즉사 방어 스캐럽을 대신 쓰는 일이 많다.
  • 능력치 향상 책
신체 능력치(힘, 민첩, 건강)를 향상시키는 매뉴얼(Manual), 정신 능력치(지능, 지혜, 매력)를 향상시키는 툼(Tome)으로 구성되어 총 6종이 있다. 각자, 한 가지 능력치에 +1에서 +5의 inherent 보너스를 붙여준다. 읽는데 최소 6일 이상, 합계 48시간이 걸린다. 위시로 능력치 올리는 것을 마법물품화 했다고 보면 된다. 한번 읽으면 책은 소모되어서 효과가 없어진다.
  • 생각의 메달 목걸이
디텍트 쏘트 주문처럼 상대의 표면 심리를 읽을 수 있게 해준다.
  • 정신의 거울
거울을 통해 원격투시를 하거나, 거울에 비친 대상의 생각을 읽거나, 거울 원격 투시로 보이는 장소로 가는 포탈을 열거나, 일주일에 한 번 거울에게 질문을 던져 답을 얻을 수 있다. 백설공주에 나오는 왕비의 거울 바로 그거.
  • 반대의 거울
거울에 비친 사람과 정확히 같은 장비, 같은 능력을 지닌 복제가 튀어나와 싸운다. 원본이 승리하면 복제는 장비와 함께 사라지고, 복제가 승리하면 원본이 죽지만 복제도 사라진다. 똑같은 복제와 싸워야 한다는 D&D 전통의 함정 이벤트용 아이템인데, 원본과 동일한 능력이기 때문에 지극히 까다로운 적수가 된다. 게다가 일단 복제가 나온 후에는 거울을 파괴해도 소용 없다.[13] 제일 큰 문제는, 이게 저주템조차 아니라는 거. 복제 잡고 거울을 손에 넣으면 나중에 버겨운 적과 싸울 때 써먹기 위해서 함정으로 나오면 복제만 얼른 치우고 거울을 떼어간다.
  • 적응의 목걸이
착용자에게 호흡할 수 있는 공기를 대줘서 진공, 수중, 또는 독가스나 흡입 독에 영향받지 않게 한다.
  • 파이어볼 목걸이
목걸이에 붙은 구슬 하나를 떼서 던지면 파이어볼이 되어 폭발한다. 구슬 종류에 따라 각각 위력이 다르다. 더 웃긴 것은 이 목걸이를 물리적으로 후려쳐서 깨뜨려도 터진다는 것.
  • 폭풍의 구
하루에 한 번 기후 조절 주문을 쓸 수 있고, 한 달에 한 번 스톰 오브 벤전스 주문을 쓸 수 있다. 소유자는 인듀어 엘레멘츠 주문을 상시 적용받아 혹서 혹한에 면역이다.
  • 힘의 진주
준비형 주문사용자가 주문을 사용한 후 이 진주를 쥐면 사용한 주문 슬롯이 원상복구된다. 몇 레벨 주문을 회복시키는지 버전이 각각 여러개 있다. 소서러 같은 충전형 주문사용자 전용은 따로 존재한다.
  • 독 방호의 목걸이
독에 대해 면역이 된다.
  • 언데드 퇴치의 성물함
소유자는 성직자가 아니더라도 자기 레벨 +4의 성직자처럼 턴 언데드를 할 수 있게 된다.
  • 하수구의 피리
쥐가 근처에 있다면 피리를 불어 현혹하여 지배할 수 있다. 현혹된 쥐들은 스웜으로 간주. 하멜룬의 피리부는 사나이가 모티브.
  • 회복의 연고
질병 치유, 독 중화, 가벼운 상처 치유 효과를 내는 연고. 힐링용으로 쓰기엔 아까워서 독이나 질병 치유용으로 쓰인다. 총 5번 쓸 수 있다.
  • 링 게이트
강철 고리 2개의 공간이 마법적으로 연결돼 있어서, 한쪽에서 밀어넣은 것이 다른 쪽으로 즉시 튀어나온다. 하루에 100파운드까지 운송 가능. 화물이나 쪽지 즉송에 적합하고, 마법도 이 고리 안으로 쏘아날려서 원거리에 직접 배송(?) 가능하다. 링게이트 사이의 최대 거리는 100마일. 이것도 게이트 기반 물건이라 백 오브 홀딩 따위에 들어가면 폭발해서 참사가 벌어지니 주의.
  • 대마법사의 로브
AC +5, 주문저항 18, 모든 내성 +4, 상대의 주문저항을 압도하기 위한 캐스터 레벨 체크에 +2 보너스 효과를 주는 로브. 선, 악, 중도 가치관 별로 종류가 따로 있다. 마법사용 의상 중에는 다용도로 상당히 쓸만한 편. 물론 가격도 7만5천 gp로 꽤 센 편이지만. 이보다 좀더 나가고 AC가 +8인 대마법사의 베스트가 MIC에 나온다.
나이프에서 그레이트소드까지 어떤 도검에든 맞춰 크기조절이 되는 칼집. 하루에 세 번, 칼집에 넣은 무기에게 킨 엣지 주문을 걸 수 있다.
  • 보호의 스캐럽
주문저항 20을 주고 즉사 효과나 에너지 드레인 같은 네거티브 레벨 효과를 12번 막아주는 딱정벌레 모양의 부적. 12번 막아내면 가루로 변해 효과가 끝난다.
  • 행운석
내성, 능력치 체크, 스킬 체크에 +1 행운 보너스를 주는 돌.
  • 석화 치료연고
석화된 대상에게 바르면 석화가 풀린다.
  • 생명유지의 숟가락
빈 그릇에 넣고 휘저으면 채식, 잡식, 육식 동물 모두 먹을 수 있고 영양가를 내주는 죽 비슷한 것을 하루 4인분만큼 만들어낸다. 하지만 뜨뜻미지근하게 물에 적신 마분지 맛이 나는 것이 단점.[14] 이 맛이 싫다면 아케인 스펠캐스터에게 프레지스테이션으로 맛을 내게 해달라고 하자.
  • 은빛 광채
1시간 동안 무기를 은제 무기로 변성시킨다. 은제 무기가 없는 상황에서 뱀파이어, 라이칸스로프와 같은 은으로 관통되는 DR을 가진 존재와 조우했을 때 사용해야 하는 것. 다만 무기의 재질 자체가 알케미컬 실버로 바뀌어버리기에 원래 재질의 보너스를 잃고 피해량 -1 패널티도 그대로 들어오므로 뱀파이어 등을 상대하기위해 은빛 광채를 썼다가 다른 인카운터가 일어나면 곤란하다.
  • 아파라투스 오브 콸리시
안에 2사람이 들어가서 조종할 수 있는 기계 탑승물. 겉모양은 게나 가재 모양을 하고 있으며, 지상과 수상 이동, 수중 잠수도 가능하다. 집게 2개로 찝기 공격이 가능하다. 내부에는 10개의 조작 레버가 있어서 각각 조종하는데 1 풀라운드 액션이 든다. 그래서 이동과 공격을 한 턴에 동시에 하려면 두 사람이 각각 레버 하나씩 잡고 운용해야 한다. 성능은... 골렘이 있는데 무기로 쓰기엔 약하고, 해양 캠페인에서 쓰기에는 선박이나 수중 생물 변신템보다 비싸고, 말 그대로 계륵. d20 SRD에서 변경된 명칭은 아파라투스 오브 더 크랩.
하루 2라운드 동안 신체를 극도로 가속시켜 마치 시간이 멈춘 것처럼 느껴질 정도로 빠르게 움직일 수 있게된다.
  • 애뮬릿 오브 마이티 피스트
맨주먹(또는 선천적 무기)에 +1~+5의 인핸스먼트 보너스를 부여해준다. 맨주먹보다 강력한 무기를 가지기힘든 몽크에게 매우 중요한 아이템. 수치적 보너스를 주는 아이템임에도 애뮬릿 오브 에픽 피스트같은 상위 아이템은 없다.
  • 연회의 캐비닛
하루 세 번 캐비닛을 열면 신선한 만찬이 올려진 접시가 40명분 튀어나오며, 그것으로 1시간에 걸쳐 연회를 치른다. 연회에 참여하는 것만으로도 질병과 메스꺼움이 치료되고 12시간동안 독 면역이 생기며, 음료를 마시면 1d8+10의 임시 HP가, 음식을 먹으면 12시간동안 공포 면역과 명중굴림과 의지 내성굴림에 대한 +1 사기 보너스가 생긴다. 다만 1시간이 지나기전에 어떤 이유로든 연회가 중단되면 안 된다.


2.7. 지능을 가진 아이템[편집]


에고 소드는 사실 D&D 내의 명칭이 아니다. 에고라는 단어가 사용되긴 하는데 이는 인텔리전스 아이템 자체를 말하는 게 아니라 인텔리전스 아이템이 주인을 지배하려들 때의 의지력을 수치화한 것. 엄밀히 말하면 드래곤 라자에서 사용된 후 양산형 판타지에서 그대로 가져다 쓴 말. 그러나 지능을 가진 매직 아이템(Intelligence Item) 중에 무기, 그중에서도 검이 많아서 그냥 쉽게 떼어다 부르는 것이지 해외에선 그냥 인텔리전스 아이템이다. 오해하지 말도록 주의. 지능과 자아가 있는 아이템은 검 뿐만이 아니라 상당히 많다. 대표적으로 아티팩트헥스터의 쇠장갑.


2.8. 아티팩트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 던전 앤 드래곤 시리즈/아티팩트 문서를 참고하십시오.



2.9. 저주받은 아이템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 저주받은 아이템 문서를 참고하십시오.



3. 패스파인더 RPG[편집]




4. D20 SRD 3.5[편집]




5. 외부 링크[편집]



[1] 검신에 아홉 개의 보석이 박혀있다.[2] 주사위를 다시 굴리는 효과가 다 그렇듯 이때 굴림 결과가 더 심각하게 변하더라도 그걸 그대로 따라야 한다.[3] 럭 블레이드를 길가다 주웠을 경우 1d4-1회의 위시를 담고 있기 때문에 1~2회 정도의 위시를 담고 있다고 보면 된다.[4] 가치관 DR을 뚫을 때 악한 무기로 취급하며 선한 적을 공격할 때마다 3d6 추가 피해와 1 네거티브 레벨을 가한다. 이 추가 피해와 추가 음레벨은 무기의 치명타와 연동되어 치명타시 상승한다.[5] 컨스트럭트는 크리티컬 면역이지만, 일단 공격자가 크리티컬 범위에 굴리는 것은 대상의 크리티컬 면역 여부와는 관련 없다. 크리티컬 피해에 면역일 뿐 크리티컬 범위로 인해 발생하는 효과(플레이밍 버스트 따위) 자체는 크리티컬 면역 대상에게도 적용된다.[6] 마스터가 안 된다면 그 테이블에서는 안 되는거다. 한순간의 즐거움을 위해 마스터와 척지고 싶다면 해보자. 5판 즈음에 이르러선 이런 룰치킨 행위를 봉쇄하고자 일단 사용하면 소모되는 화살이나, 투사체로 쏴서 날아가는 동안만 능력이 발동하는 물건이 많아졌다.[7] 예를 들어 질서 선 성향인 실버 드래곤으로 변신하는 용의 지팡이를 만들 경우, 질서 선 성향의 제작자가 지팡이를 만들어서 역시나 질서 선 성향의 사용자가 시동어를 말해야 지팡이가 실버 드래곤으로 변한다.[8] 최상급 에픽 건강의 팔찌와 최상급 에픽 힘의 벨트를 동시에 장비하는 것과 동일한 값이다.[9] 글로브 오브 에픽 덱스테리티(민첩 +12 인핸스먼트 보너스)와 같이 착용하면 인핸스먼트 보너스가 중복되어 사라진다.[10] 반사 내성 절반의 내성굴림을 굴릴 때 내성굴림에 성공하면 아예 피해를 무효화시킨다.[11] 다만 체격에 의한 점프 높이 제한은 D&D 3.0의 점프 규칙으로, 3.5에서는 사라진 부분이다. 고로 그냥 무시하는 텍스트.[12] 예를 들어 포가튼 렐름의 에픽급 리치 랄록은 이 이온 스톤을 자그마치 24개나 가지고 있으며, 이 24개의 효과 전부를 적용받는다.[13] 패스파인더 RPG에서는 이 점이 패치되어 거울이 파괴하면 복제도 사라지게 바뀐다.[14] 원본은 백색 팔라딘으로 불리는 카우보이 멀린드에서 유래한 멀린드의 숟가락이다. 성능은 같다. 다만 만들어내는 것이 죽 비슷한 우즈다.


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