데이드림(게임)

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데이드림
白夜夢
White Night Dream

개발
Renka
유통
Renka
플랫폼
Microsoft Windows
ESD
Steam
장르
로그라이크, 덱빌딩
출시
2023년 6월 12일
엔진
유니티
한국어 지원
지원
심의 등급
심의 없음
상점 페이지
파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 게임 플레이
3.1. 시스템
3.2. 카드
4. 등장인물
5. 엔딩
5.1. 평범한 일상
5.2. 이상한 나라의 앨리스
5.3. 작은 기적
5.4. 식상하지만 쓸모가 있어
5.5. 해피엔딩
6. 여담



1. 개요[편집]


일본의 인디 게임 개발자 Renka가 개발한 인디 게임. 가격은 1,100원.

턴마다 주어지는 카드를 선택해 덱을 만들고 의지력(체력)을 유지하면 되는 카드 선택형 전략 로그라이크 게임이다. 한밤중에 소녀가 목걸이를 물고 도망간 고양이를 쫓으면서 게임이 시작되는데, 카드를 선택할 때마다 소녀가 고양이와 가까워진다. 의지력을 상실하는 엔딩을 제외하면 고양이를 잡아야 엔딩을 볼 수 있다.


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
Windows
운영체제
Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10,11
프로세서
2.0 Ghz
메모리
4 GB RAM
그래픽 카드
512mb Video Memory
저장 공간
500 MB 사용 가능 공간


3. 게임 플레이[편집]



3.1. 시스템[편집]


카드를 선택해서 캐릭터가 도망치는 고양이한테 다가갈 수 있게 하는 것이 게임의 목적이다. 카드를 선택할 때마다 캐릭터와 고양이의 간격이 줄어들고 시간이 지나간다.

캐릭터에게는 의지력과 취기라는 수치가 있다. 의지력은 체력에 해당하며 의지력이 0이 되면 게임오버가 된다. 취기는 카드를 한번 선택할 때마다 1이 떨어진다. 취기가 0 미만이 되면 데미지를 받을 때 크리티컬 데미지를 입을 확률이 올라간다.

스토리 모드를 클리어하면 무제한 모드가 추가되어 어떤 모드를 플레이할지 선택할 수 있다. 무제한 모드에서는 주인공 캐릭터가 아니라 다른 등장인물 5명 중 하나를 선택해서 플레이하게 된다. 모든 캐릭터가 고유의 특수 스킬을 가지고 있으며, 캐릭터마다 무제한 모드에서 달성할 수 있는 도전과제가 있다.


3.2. 카드[편집]


기본적으로 카드는 레드, 블루, 그린 세 종류로 나뉘어 있다. 레드 카드는 그 숫자만큼 캐릭터가 데미지를 받는다. 그중에는 특수효과가 더해지는 카드도 있다. 블루 카드는 일종의 쉴드로, 그 숫자만큼 다음에 레드 카드로 인해 받는 데미지를 줄여준다. 그린 카드는 체력에 해당하는 의지력을 채워주는 회복용 카드다.

다음으로 스킬을 주는 영감 카드가 있다. 카드를 선택하면 3개의 스킬 중 하나를 선택할 수 있다. 패시브 스킬과 액티브 스킬이 있기 때문에 스킬 설명을 잘 읽고 활용하는 게 좋다. 특정 스킬들은 캐릭터가 길에 있는 교통 표지판에 도달할 때에 맞춰서 카드를 선택하는 것으로 효과가 발생하는데, 이때 BGM이 바뀌면서 리듬 게임 요소가 더해진다.

장소 카드는 한 장소에서 모든 카드를 선택하면 나타난다. 장소를 바꾸면 새로운 카드가 나타나며, 특정 장소에서만 나타나는 스킬도 있다.

사건 카드는 이벤트를 발동시키며, 특정 거리에서만 발동한다. 무제한 모드에서는 영감 카드와 같은 효과가 발동된다.


4. 등장인물[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




  • 소녀
주인공. 휴학 중인 학생이다.[1] 인공지능이 더 좋은 이미지를 생성할 수 있도록 음식 이미지를 식별해서 어떤 게 그 음식에 더 적절한 느낌을 주는지 고르는 아르바이트를 하고 있다. 처음에는 거부감이 들었지만 적응이 되었다고 본인이 말한다. 그러나 전혀 적응했다고 할 수 없는 게, 일을 너무 많이 해서인지 아님 스트레스 때문인지는 알 수 없지만 부작용으로 생물이 음식으로 보이게 되었다. 즉 소녀에게는 지나가는 사람이 햄버거나 케이크로 보인다. 일상생활에 영향을 미칠 정도로 심각한데 그 해결방법으로 선택한 것이 이다.
여느 때처럼 술을 마신 어느 밤 거리에서 목걸이로 고양이들의 관심을 끌려다 처음으로 그 형태가 또렷하게 보이는 하얀 고양이를 발견한다. 그 고양이도 목걸이로 주의를 돌리려던 그때 고양이가 목걸이를 물고 달아나버린다. 그리고 소녀는 오늘 밤은 일을 하지 않고 밤 거리를 돌아다니기로 결정한다.

  • 탐정
골목에서 만날 수 있는 인물. 연보라색 머리카락과 오드아이를 가지고 있다. 고유 스킬은 무제한 스킬 획득.
소녀가 카페인지 공예점인지 알 수 없는 가게를 구경하던 중 그 가게에서 나오면서 만나게 된다. 이곳은 탐정 사무소지만 커피를 대접하기도 한다고 하며 다음에 한번 들를 것을 권한다. 소녀의 사정을 듣고는 고양이 찾기 의뢰를 접수한다.

  • 친구
홍등가에서 만날 수 있는 인물. 하늘색 머리카락에 교복을 입고 있다. 고유 스킬은 교통 표지판에 맞춰서 카드를 연속으로 선택할 때마다 취기 1씩 누적.
소녀는 홍등가 거리에서 학교에서 본 듯한 애를 발견해 쫓아간다. 어떤 가게의 뒷문으로 들어가는 걸 보고 망설이다가 어느새 나타난 친구와 대화를 하게 된다. 친구는 이곳은 라이브하우스라고 하며 자신을 밴드를 하고 있는데, 오늘은 일을 도와주러 왔다고 알려준다. 소녀에게 밴드 공연 티켓 억지로 쥐어주고 두 사람은 번호를 교환한다.

  • 아이돌
다리에서 만날 수 있는 인물. 초록색 긴 머리카락에 마스크를 쓰고 있다. 고유 스킬은 시간이 지남에 따라 스킬값이 배로 증가. 여담으로 SD캐릭터가 제작자의 다른 작품 석양 항로에 등장하는 망명 공주 이미지에 마스크만 씌여서 재탕한 것이다.
소녀는 다리에서 밤산책을 하고 있는 여성이 낯이 익어 살펴보던 중 인터넷에서 유행 중인 아이돌이라는 걸 알아차린다. 자신을 알아본 소녀를 향해 마스크를 벗고 손을 흔들어준 뒤 트레이드 마크 포즈를 취하며 팬서비스를 해준다.

  • 수상한 소녀
공원에서 만날 수 있는 인물. 보라색 머리카락과 눈동자를 가지고 있으며, 목에 헤드셋을 걸고 있다. 고유 스킬은 스킬 발동 후 10초 내에 카드를 카드를 선택할 때 1포인트의 취기가 누적 증가.
무척 또렷하게 생겼다고 한다. 눈을 마주친 소녀에게 이상한 전단지를 주고 간다. 사실 친구와 같은 밴드를 하고 있다.

  • 이상한 소녀
바닷가에서 만날 수 있는 인물. 연보라색 머리카락과 오드아이를 가지고 있다. 고유 스킬은 취기에 따라 데미지 감면 획득.
바다 속으로 걸어들어가는 걸 소녀가 목격한다. 걱정하는 소녀를 향해 멀리서 입모양으로 '괜찮아'라고 해준다. 소녀가 바닷바람에 눈을 감았다 뜨자 어느새 사라진다.

  • 이상한 언니
바닷가에서 만날 수 있는 인물. 바닷가에서 이상한 소녀를 만나고 다른 장소에 갔다가 바닷가로 돌아와 사건 카드를 선택하면 만날 수 있다. 분홍색 머리카락과 눈동자를 가지고 있으며, 선글라스를 끼고 있다. 등장인물 중 유일하게 플레이어 캐릭터가 아니다.
모래사장에서 수영복을 입고 있는 모습으로 소녀의 눈에 띈다. 대화하거나 눈을 마주치는 것도 없이 스쳐지나간다. 그러나 소녀는 나중에 이 사람을 만날 기회가 아주 많을 것 같다고 생각한다.


5. 엔딩[편집]



5.1. 평범한 일상[편집]


해피 엔딩. 의지력이 0이 되면 나오는 게임오버 엔딩이다.

의지를 상실한 소녀는 집으로 돌아갔다. 소녀는 정상적이면서도 행복한 일상으로 돌아갔다.


5.2. 이상한 나라의 앨리스[편집]


트루 엔딩. 고양이를 따라잡아 스토리 모드를 클리어하면 나오는 엔딩이다.

고양이는 크고 깊은 구멍 앞에서 멈춰선다. 소녀가 구멍의 정체에 대해서 생각하던 도중 고양이는 구멍 속으로 뛰어든다. 소녀도 무의식적으로 고양이를 따라 구멍으로 떨어졌다. 이제 다 끝났다는 생각과 함께 소녀는 지난 삶을 떠올린다. 소녀는 어렸을 때 엄마가 해준 동화와 토끼 구멍에 떨어진 앨리스를 떠올리고 만약 이 구멍에 끝이 있다면 나 자신을 앨리스라고 해두자고 생각한다.


5.3. 작은 기적[편집]


IF 엔딩. 탐정과 이상한 소녀 이벤트만 보고 스토리 모드를 클리어하면 나오는 엔딩이다.

고양이를 따라잡으려던 그때 휴대폰 벨이 울린다. 지금은 휴대폰을 볼 때가 아니라 생각하고 앞을 본 순간 고양이는 어디론가 사라져버린다. 하는 수 없이 휴대폰을 키자 탐정으로부터 고양이를 찾았다는 문자가 와 있었다. 탐정의 여동생이 목걸이를 입에 문 고양이를 발견해서 순조롭게 잡을 수 있었다고 한다. 소녀는 우연이라기엔 너무 잘 맞아떨어진 이 작은 기적에 기대어 남은 시간을 잘 살아가기로 다짐한다.


5.4. 식상하지만 쓸모가 있어[편집]


IF 엔딩. 친구와 수상한 소녀 이벤트만 보고 스토리 모드를 클리어하면 나오는 엔딩이다.

고양이를 따라 구멍으로 떨어지려던 그때 친구가 소녀를 붙잡는다. 친구의 말에 따르면 그녀의 친구인 수상한 소녀가 공원에 소녀의 안색이 이상해서 자신에게 연락했다고 한다. 안색이 이상한 사람이 누군지는 몰랐지만 수상한 소녀는 소녀를 뒤따랐고, 친구도 아르바이트가 끝나자마자 달려왔다. 그리고 떨어지려던 소녀를 붙잡았던 것이다. 소녀는 이렇게 마지막 고비에 누군가가 잡아주는 스토리는 정말 식상하지만 식상한대로 살아가는 것도 나쁘지 않다는 생각을 한다.


5.5. 해피엔딩[편집]


IF 엔딩. 다른 모든 엔딩을 해금한 뒤 한번의 플레이에서 모든 등장인물들을 만나고 스토리 모드를 클리어하면 나오는 엔딩이다.

아이돌은 다리에서 몰래 찍은 소녀의 뒷모습을 단톡방에 올린다. 탐정은 그 사진이 의뢰인을 찍은 것이란 걸 눈치챈다. 이상한 소녀는 자신의 언니인 탐정에게 자신이 찍은 고양이 사진을 보낸다.[2] 친구는 탐정 자매의 대화 내용을 보고 소녀가 늦은 시간까지 계속 고양이를 찾아다닌다는 걸 알게 되고, 도움을 주기 위해 수상한 소녀에게 연락한다. 수상한 소녀는 자신도 본 적 있는 고양이 이야기라는 걸 알고 소녀를 위해 자신이 진행하는 방송 프로그램에서 고양이 이야기를 한다. 이상한 언니는 방송으로 인해 하얀 고양이에게 네가 이곳으로 온 일이 들통났다는 걸 알려주고, 하얀 고양이는 골이 난다.

그리고 현재 고양이는 따라잡은 소녀 앞에 얌전히 목걸이를 내려놓는다. 소녀는 어떻게 된 건지 의아해하며 목걸이를 집어든다. 소녀는 다시 한번 목걸이를 흔들어보지만 고양이는 별 흥미를 보이지 않다가 풀숲으로 종적을 감춘다. 소녀는 목걸이를 찾았으니 집으로 돌아가기로 하고 내일 탐정과 친구에게 연락하기로 한다. 소녀는 신나는 기분으로 작은 변화가 생긴 삶으로 돌아갔다.


6. 여담[편집]


  • 일본어 제목은 白夜夢, 영문명 제목은 White Night Dream이라 한국어 제목은 '백야몽'이라고 해야 마땅하다. 심지어 한글판 게임 시작화면에 떡하니 백야몽이라고 써있는데 왜인지 정식 한국어 제목이 데이드림이다. 데이드림(Daydream)의 한국어 뜻인 백일몽과 백야몽을 혼동해서 생긴 문제로 추측된다. 그래서 본 문서는 '백야몽'으로도 들어올 수 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-04-28 13:33:35에 나무위키 데이드림(게임) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 휴학 중이며 술을 마시는 것으로 봐서 대학생으로 추정된다. 그러나 학교에서 본 적이 있는 친구가 교복을 입고 있기 때문에 중고등학생일 수도 있다.[2] 이 뒷부분이 작은 기적 엔딩으로 이어지는 것으로 보인다.