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1. 영웅 변경 사항[편집]



1.1. 항마사[편집]


  • 주문 반사의 지속시간이 1.4초에서 1.2초로 감소했습니다.
  • 주문 반사의 마나 소모량이 40에서 45/50/55/60으로 증가했습니다.


1.2. 야수지배자[편집]


  • 25레벨 특성이 +40 내면의 야수 공격속도에서 +30으로 감소했습니다.


1.3. 켄타우로스 전쟁용사[편집]


  • 돌격의 둔화 지속시간이 1.8초에서 2.3초로 증가했습니다.


1.4. 취권도사[편집]


  • 취권의 치명타 피해량이 200/220/240/260%에서 170/200/230/260%로 감소했습니다.
  • 취권의 쿨다운이 20/19/18/17초에서 23/21/19/17초로 증가했습니다.


1.5. 가시멧돼지[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 2.2에서 2.5로 증가했습니다.
  • 가시투성이 등가죽이 이제 포탑으로부터의 피해도 받아들입니다.


1.6. 혼돈 기사[편집]


  • 혼돈의 가격의 흡혈률이 35/45/55/65%에서 50/55/60/65%로 증가했습니다.


1.7. 어둠 현자[편집]


  • 급가속의 이동속도 상승량이 36/54/72/90%에서 30/45/60/75%로 감소했습니다.


1.8. 대즐[편집]


  • 맹독의 손길의 시전 범위가 600/700/800/900에서 500/600/700/800으로 감소했습니다.
  • 맹독의 손길의 마나 소모량이 80/100/120/140에서 95/110/125/140으로 증가했습니다.
  • 얕은 무덤의 쿨다운이 60/56/30/15초에서 60/46/32/18초로 증가했습니다.


1.9. 죽음의 예언자[편집]


  • 혼령 빨아들이기의 충전 회복 시간이 60/55/50/45초에서 60/52/44/36초로 감소했습니다.
  • 퇴마술의 피해가 56-61에서 59-64로 증가했습니다.


1.10. 불꽃령[편집]


  • 힘 능력치가 20 + 레벨당 2.4에서 21 + 레벨당 2.6으로 증가했습니다.


1.11. 그림스트로크[편집]


  • 먹물 너울의 최대 스턴 시간이 1.7/2.4/3.1/3.8초에서 1.4/2.2/3/3.8초로 감소했습니다.
  • 영혼 결속의 쿨다운이 90/70/50초에서 100/75/50초로 증가했습니다.


1.12. 자이로콥터[편집]


  • 레벨당 민첩 상승량이 2.8에서 3.1로 증가했습니다.


1.13. 허스카[편집]


  • 10레벨 특성이 +20 피해에서 +15로 감소했습니다.


1.14. 가면무사[편집]


  • 연속베기의 보너스 공격력이 30/45/60에서 30/40/50으로 감소했습니다.


1.15. 빛의 수호자[편집]


  • 홀리는 빛이 꺼지는 시간이 1.75초에서 1.85초로 증가했습니다.
  • 홀리는 빛의 범위가 650에서 675로 증가했습니다.


1.16. 흡혈마[편집]


  • 레벨당 민첩 상승량이 1.9에서 2.4로 증가했습니다.


1.17. 리나[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.


1.18. 고독한 드루이드[편집]


  • 기본 이동속도가 340에서 330으로 감소했습니다.
  • 영혼 곰의 이동속도가 340/350/360/370에서 340/355/370/385로 증가했습니다.


1.19. 마그누스[편집]


  • 강화의 추가 공격력이 20/30/40/50%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다.
  • 강화의 가르기 피해가 20/38/56/74%에서 14/34/54/74%로 감소했습니다.
  • 극성 뒤집기의 쿨다운이 120초에서 130초로 증가했습니다.


1.20. 밤의 추격자[편집]


  • 어둠의 승천의 쿨다운이 160/140/120초에서 140/130/120초로 감소했습니다.


1.21. 외계 침략자[편집]


  • 평정(Equilibrium)의 마나 회복률이 80/100/120/140%에서 65/90/115/140%로 감소했습니다.


1.22. 유령 자객[편집]


  • 유령 타격의 공격속도 보너스 지속시간이 2.25초에서 2초로 감소했습니다.
  • 단검 투척의 마나 소모량이 30/25/20/15에서 30으로 증가했습니다.
  • 최후의 일격의 치명타 피해량이 210/330/450%에서 200/325/450%로 감소했습니다.
  • 눈속임의 마나 소모량이 30에서 50으로 증가했습니다.


1.23. [편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 신비로운 구슬의 쿨다운이 14/13/12/11초에서 13/12/11/10초로 감소했습니다.


1.24. 고통의 여왕[편집]


  • 민첩 능력치가 18 + 레벨당 2 에서 22 + 레벨당 2.2로 증가했습니다.


1.25. 리키[편집]


  • 기본 공격력이 3 증가했습니다.


1.26. 모래 제왕[편집]


  • 모래폭풍의 피해량이 25/50/75/100에서 20/40/60/80으로 감소했습니다.


1.27. 그림자 마귀[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.


1.28. 슬라크[편집]


  • 20레벨 특성이 +1.5초 뛰어들기 지속시간에서 +1.25초로 감소했습니다.


1.29. 악령[편집]


  • 악령 불러내기의 환영 피해량이 40/55/70%에서 40/60/80%로 증가했습니다.


1.30. 폭풍령[편집]


  • 기본 공격력이 2 증가했습니다.


1.31. 스벤[편집]


  • 기본 이동속도가 290에서 295로 증가했습니다.
  • 전쟁 함성이 이제 시전자에게 25%의 추가 보호막을 제공합니다.


1.32. 테러블레이드[편집]


  • 탈바꿈의 이동속도 감소량이 25에서 30으로 증가했습니다.


1.33. 언다잉[편집]


  • 살덩이 골렘의 쿨다운이 110초에서 125초로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +10 체력재생에서 +8로 감소했습니다.


1.34. 우르사[편집]


  • 기본 이동속도가 305에서 315로 증가했습니다.


1.35. 맹독사[편집]


  • 맹독 회오리의 피해량이 30/55/80에서 40/65/90으로 증가했습니다.


2. 아이템 변경사항[편집]


  • 망령의 고리
    • 민첩 상승량이 8에서 6으로 감소했습니다.
    • 조합법 가격이 25 감소했습니다.

  • 전투 팔찌
    • 힘 상승량이 8에서 6으로 감소했습니다.
    • 조합법 가격이 25 감소했습니다.

  • 공허 부적
    • 지능 상승량이 8에서 6으로 감소했습니다.
    • 조합법 가격이 25 감소했습니다.

  • 능력의 장화
    • 추가 공격력이 16에서 12로 감소했습니다.


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