도타 2/7.21b 업데이트

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1. 개요[편집]


원문: https://dota2.gamepedia.com/Version_7.21b


2. 일반 변경 사항[편집]


  • 디나이 시 경험치 보상이 25%에서 30%로 증가했습니다.


3. 아이템 변경 사항[편집]



  • 미다스의 손
    • 골드 보너스가 200에서 180으로 감소했습니다.


4. 영웅 변경 사항[편집]




4.1. 가면무사[편집]


  • 연속베기의 공격속도 배율이 1.8에서 1.7로 감소했습니다.


4.2. 늑대인간[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.


4.3. 그림스트로크[편집]


  • 먹물 너울의 기절 지속시간이 1.4/2.2/3.0/3.8초에서 1.0/1.9/2.8/3.7초로 감소했습니다.
  • 영혼 결속의 둔화율이 15/30/45%에서 10/20/30%로 감소했습니다.


4.4. 그림자 마귀[편집]


  • 기본 힘이 1 증가했습니다.
  • 레벨당 지능 상승량이 2.0에서 2.2로 증가했습니다.


4.5. 길쌈꾼[편집]


  • 이중 공격이 이제 두 번째 공격에 10/20/30/40의 추가 피해를 줍니다.


4.6. 나무정령 수호자[편집]


  • 생명의 갑옷의 피해 흡수량이 25/50/75/100에서 40/60/80/100으로 증가했습니다.


4.7. 레슈락[편집]


  • 레벨당 민첩 상승량이 1.7에서 2.3으로 증가했습니다.


4.8. 리나[편집]


  • 기본 지능이 2 증가했습니다.


4.9. 리치[편집]


  • 이동속도가 305에서 295로 감소했습니다.
  • 사악한 시선의 지속시간이 1.6/1.9/2.2/2.5초에서 1.3/1.7/2.1/2.5초로 감소했습니다.


4.10. 리키[편집]


  • 기본 체력 재생이 1.5 증가했습니다.


4.11. 마그누스[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 3.7에서 3.5로 감소했습니다.
  • 꿰뚫기의 둔화율이 25/30/35/40%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다.
  • 강화의 마나 소모량이 30/50/70/90에서 45/60/75/90으로 증가했습니다.


4.12. 밤의 추격자[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 3.6에서 3.2로 감소했습니다.


4.13. 벌목꾼[편집]


  • 기본 지능이 2 증가했습니다.
  • 죽음의 회전날의 스탯 감소율이 12/13/14/15%에서 13/14/15/16%로 증가했습니다.


4.14. 비사지[편집]


  • 힘 능력치가 24 + 레벨당 3.0에서 22 + 레벨당 2.8로 감소했습니다.
  • 하수인의 공격력이 30/45/60에서 20/40/60으로 감소했습니다.


4.15. 빛의 수호자[편집]


  • 홀리는 빛이 두 번째로 시전될 때 첫 번째 것과 동기화되어 깜빡입니다. [1]


4.16. 수정의 여인[편집]


  • 얼음장 사용 시 추가 방어력이 10에서 20으로 증가했습니다.


4.17. 스벤[편집]


  • 강력한 가르기의 범위 피해 비율이 45/60/75/90%에서 30/50/70/90%로 감소했습니다.
  • 전쟁 함성의 추가 이동속도가 8/12/16/20%에서 5/10/15/20%로 감소했습니다.
  • 전쟁 함성의 기본 보호막이 80/110/140/170에서 60/90/120/150으로 감소했습니다.
  • 신의 힘의 쿨다운이 80초에서 100초로 증가했습니다.


4.18. 슬라크[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.


4.19. 악령[편집]


  • 기본 힘이 2 증가했습니다.
  • 10레벨 특성이 +4 모든 능력치에서 +5로 증가했습니다.


4.20. 악몽의 그림자[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다.
  • 레벨당 민첩 상승량이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다.
  • 레벨당 지능 상승량이 2.8에서 2.6으로 감소했습니다.


4.21. 암살 기사[편집]


  • 숨어들기 디버프가 이제 중첩됩니다.


4.22. 어둠 현자[편집]


  • 기본 방어력이 2 감소했습니다.
  • 레벨당 민첩 상승량이 1.2에서 1.8로 증가했습니다.


4.23. 우르사[편집]


  • 기본 방어력이 2 감소했습니다.
  • 제압의 쿨다운이 10초에서 16/14/12/10초로 증가했습니다.


4.24. 이오[편집]


  • 연결이 더 이상 이오를 둔화 면역이 되게 하지 않습니다.
  • 영혼은 이제 토글 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
  • 영혼의 최소 반경이 100에서 200으로 증가했습니다.
  • 영혼의 공전 주기가 2.4초에서 2.7초로 증가했습니다.
  • 영혼은 이제 시전 시 애니매이션을 방해하지 않습니다.
  • 과충전의 피해 감소율이 15/20/25/30%에서 5/10/15/20%로 감소했습니다.
  • 재배치의 마나 소모량이 100에서 175로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 '연결된 아군이 아가님의 홀 강화 효과를 받음'에서 '+8 체력 재생'으로 변경되었습니다.
  • 20레벨 특성이 '+16 체력 재생'에서 '연결된 아군이 아가님의 홀 강화 효과를 받음'으로 변경되었습니다.


4.25. 저격수[편집]


  • 기본 힘이 2 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +15% 유산탄 둔화에서 +20%로 증가했습니다.


4.26. 전능기사[편집]


  • 천상의 은혜의 지속시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.


4.27. 타이니[편집]


  • 나무 집어들기의 추가 공격력이 25/30/35/40%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다.


4.28. 폭풍령[편집]


  • 정전기 잔영의 마나 소모량이 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.
  • 전기 소용돌이의 쿨다운이 22/20/18/16초에서 16초로 감소했습니다.


4.29. 항마사[편집]


  • 기본 민첩이 2 감소했습니다.


4.30. 혼돈 기사[편집]


  • 혼돈의 가격의 흡혈률이 40/50/60/70%에서 25/40/55/70%로 재조정되었습니다.


4.31. 환영 창기사[편집]


  • 환영 돌격의 민첩 보너스가 6/14/22/30에서 9/18/27/36으로 증가했습니다.


4.32. 흑마법사[편집]


  • 기본 지능이 3 증가했습니다.
  • 어둠의 봉기의 마나 소모량이 100/110/120/130에서 70/90/110/130으로 감소했습니다.


4.33. 흡혈마[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 3.6에서 3.2로 감소했습니다.
  • 체력 삼키기의 최대 체력 비율이 1.75/2.5/3.25/4%에서 1.5/2.25/3/3.75%로 감소했습니다.


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[1] 재생의 구슬 등으로 시전되었을 때 등