도타 2/7.21c 업데이트

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1. 개요[편집]


원문: https://dota2.gamepedia.com/Version_7.21c


2. 일반 변경 사항[편집]


  • 디나이 시 경험치 보상이 30%에서 35%로 증가했습니다.


3. 아이템 변경 사항[편집]


  • 인내의 북
    • 조합법 가격이 500에서 600으로 증가했습니다.

  • 미다스의 손
    • 골드 보너스가 180에서 160으로 감소했습니다.


4. 영웅 변경 사항[편집]



4.1. 가면무사[편집]


  • 치유 와드의 이동 속도가 400에서 350으로 감소했습니다.


4.2. 고대 영혼[편집]


  • 레벨당 지능 상승량이 3에서 3.4로 증가했습니다.
  • 얼음 폭풍의 지속시간이 9/10/11초에서 10/11/12초로 증가했습니다.


4.3. 고대 티탄[편집]


  • 우주의 영혼의 크립당 추가 공격력이 6/9/12/15에서 3/7/11/15로 감소했습니다.


4.4. 고통의 여왕[편집]


  • 기본 지능이 3 증가했습니다.(기본 공격력은 변하지 않습니다.)
  • 초음파 비명의 피해량이 320/410/500에서 340/430/520으로 증가했습니다.
  • 초음파 비명의 아가님의 홀 피해량이 370/480/590에서 390/500/610으로 증가했습니다.


4.5. 거미여왕[편집]


  • 레벨당 민첩 상승량이 2.5에서 2.8로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성이 +15 민첩에서 +20으로 증가했습니다.


4.6. 그림자 마귀[편집]


  • 기본 힘이 2 증가했습니다.


4.7. 그림자 주술사[편집]


  • 족쇄의 쿨다운이 10초에서 16/14/12/10초로 증가했습니다.


4.8. 기술단[편집]


  • 원격 지뢰의 쿨다운이 10초에서 8초로 감소했습니다.


4.9. 늑대인간[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 3.8에서 3.4로 감소했습니다.


4.10. 루나[편집]


  • 일식의 최대 월광선 횟수가 5/8/11에서 6/9/12로 증가했습니다.


4.11. 리나[편집]


  • 20레벨 특성이 불타는 영혼 중첩당 +25 공격속도/2% 이동속도에서 +30 공격속도/2% 이동속도로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성이 +12% 주문 증폭에서 +14%로 증가했습니다.


4.12. 리키[편집]


  • 기본 이동속도가 5 증가했습니다.


4.13. 스벤[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 3.5에서 3.2로 감소했습니다.


4.14. 메두사[편집]


  • 레벨당 지능 상승량이 2.1에서 2.6으로 증가했습니다.


4.15. 모플링[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 2.6에서 3.0으로 증가했습니다.


4.16. 미라나[편집]


  • 민첩 능력치가 17 + 레벨당 1.7에서 19 + 레벨당 1.9로 증가했습니다.


4.17. 미포[편집]


  • 민첩 능력치가 23 + 레벨당 1.6에서 24 + 레벨당 1.8로 증가했습니다.
  • 레벨당 힘 상승량이 1.6에서 1.8로 증가했습니다.


4.18. 바람순찰자[편집]


  • 올가미 투척의 재사용 대기시간이 18/16/14/12초에서 16/14/12/10초로 감소했습니다.
  • 집중사격의 추가 공격속도가 400에서 425로 증가했습니다.


4.19. 바이퍼[편집]


  • 레벨당 민첩 상승량이 3.3에서 2.8로 감소했습니다.
  • 황천극독의 범위 피해가 더 이상 중첩되지 않습니다.
  • 황천극독의 마나 소모량이 75에서 70/80/90/100으로 재조정되었습니다.
  • 맹독 공격의 둔화율이 25/30/35/40%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다.


4.20. 아바돈[편집]


  • 안개 고리의 피해/회복량이 100/150/200/250에서 120/165/210/255로 증가했습니다.


4.21. 암살 기사[편집]


  • 레벨당 민첩 상승량이 2.6에서 2.8로 증가했습니다.
  • 굴절의 보호막의 추가 공격력이 20/40/60/80에서 25/50/75/100으로 증가했습니다.


4.22. 연금술사[편집]


  • 산성 스프레이의 반경이 400/475/550/625에서 475/525/575/625로 증가했습니다.


4.23. 영혼 파괴자[편집]


  • 기본 체력 재생이 0.75 증가했습니다.


4.24. 요술사[편집]


  • 추진력의 거리에 따른 추가 피해가 16/20/24%에서 16/22/28%로 증가했습니다.


4.25. 우르사[편집]


  • 기본 이동속도가 5 감소했습니다.


4.26. 원숭이 왕[편집]


  • 둔갑술이 이제 무적 대신 피해 면역을 제공합니다.


4.27. 유령 자객[편집]


  • 레벨당 민첩 상승량이 3.7에서 3.4로 감소했습니다.


4.28. 자연의 예언자[편집]


  • 자연의 부름의 나무정령의 공격력이 36에서 27/30/33/36으로 증가했습니다.


4.29. 저격수[편집]


  • 급소 사격의 피해량이 20/50/80/110에서 30/60/90/120으로 증가했습니다.
  • 유산탄의 재충전 대기시간이 55초에서 50초로 감소했습니다.


4.30. 죽음의 예언자[편집]


  • 침묵의 시전 시점이 0.5에서 0.4로 앞당겨졌습니다.
  • 무덤박쥐 떼의 마나 소모량이 105/120/140/165에서 85/110/135/160으로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성이 +150 시전 거리에서 +175로 증가했습니다.


4.31. 천갑검사[편집]


  • 행운의 적중이 이제 더 이상 천갑검사의 환영에 적용되지 않습니다.
  • 행운의 적중의 둔화율이 40%에서 35%로 감소했습니다.


4.32. [편집]


  • 신성한 은총의 추가 공격력이 12/24/36/48에서 8/16/24/32로 감소했습니다.
  • 신성한 은총이 비영웅 유닛에게 주는 추가 공격력 배율이 2에서 3으로 증가했습니다.[1]


4.33. 컨카[편집]


  • 파도의 지배가 이제 디나이 시 추가 효과를 주지 않습니다.


4.34. 트롤 전쟁군주[편집]


  • 20레벨 특성이 +50 피해에서 +40으로 감소했습니다.


4.35. 파도사냥꾼[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 3.8에서 3.5로 감소했습니다.


4.36. 폭풍령[편집]


  • 전기 소용돌이가 더 이상 시전자(폭풍령)을 둔화시키지 않습니다.


4.37. 현상금 사냥꾼[편집]


  • 레벨당 민첩 상승량이 3.1에서 2.6으로 감소했습니다.


4.38. 환영 창기사[편집]


  • 환영 돌격의 추가 민첩이 9/18/27/36에서 11/22/33/44로 증가했습니다.


4.39. 흡혈마[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 3.2에서 2.9로 감소했습니다.


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[1] 즉, 비영웅 유닛에게는 24/48/72/96의 추가 공격력을 줍니다.