디스트로이어(로스트아크)/운용

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 디스트로이어(로스트아크)



1. 개요
2. 중력 수련
2.1. 특성
2.2. 장비
2.3. 각인
2.4. 카드
2.5. 스킬
3. 분노의 망치
3.1. 특성
3.2. 장비
3.3. 각인
3.4. 카드
3.5. 스킬



1. 개요[편집]


로스트아크의 직업 디스트로이어의 운용방법을 정리한 문서

2. 중력 수련[편집]


중력 수련을 채용한 디트는 분노의 망치의 아웃복서식 딜교보다 아이덴티티를 활용한 인파이터식으로 레이드를 진행하게 된다. 다만 주의해야 할 점은 보스의 무력화 패턴이 나올 때인데, 코어의 갯수가 많아도 스킬 무력화 수치는 똑같기 때문에 코어를 쌓으려고 집속 스킬을 사용하기보다, 뇌진탕 트라이포드[1]를 이용한 해방기를 먼저 사용하는 센스가 필요하다.

2.1. 특성[편집]


특성으로 아이덴티티의 데미지를 증가시키는 극특화로 세팅하는 편이다. 다만 치명을 조금 더 올리고 싶다면, 반지를 특화에서 치명으로 바꿀 수 있다. 신속의 경우, 정기 흡수각인을 대부분 채용하는 중력 수련으로써는 아이덴티티 데미지를 증가시키는 특화를 추천한다.[2]

2.2. 장비[편집]


중력 수련 디트는 아이덴티티의 헤드어택 데미지를 최대화하기 위해 사멸세트를 추천한다. 헤드어택 데미지와 치명타 확률을 높혀주는 세트 특성상 헤드어택은 불가피하므로, 포지션 선정이 중요하다. 아이덴티티가 100% 충전되는 배신세트도 나타나는데, 치명타를 포기하는 특징과 확률적으로 아이덴티티가 완충되는 장비의 특성상 그리고 일정타수가 넘어가면 공격속도가 초기화 되는점 등의 문제로 딜이 사멸에 비해 크게 낮아진다.

2.3. 각인[편집]


[디스트로이어] 중력 수련 Lv.3
매너 각인
해방기 사용 후 아이덴티티의 게이지를 많이 수급하면서, 추가적으로 아이덴티티의 치명타와 주는 피해가 증가한다. 고특화로 세팅하는 중력 수련 디트의 특성상 최소 5~4해방기를 사용하고 아이덴티티를 다시 켤 수 있다.
원한 Lv.3
매너 각인
원한의 주는 피해 20% 증가는 각인 중 결투/기습의 대가를 제외하고 가장 높은 데미지 증가를 가지고 있다. 받는 피해 증가라는 디메리트는 해방기의 쉴드나 인듀어 페인으로 상쇄가 가능하고, 다량의 실드를 제공하는 아이덴티티를 빠르게 가동할 수 있는 중력 수련 디트는 더 말할 것도 없다.
바리케이드 Lv.3
필수
바리케이드각인은 모든 해방기에 실드가 붙는 디트의 특성상 상시로 가동할 수 있다. 특히 중력 수련 디트는 최대 체력의 60%의 실드를 받는 아덴을 자주 켤 수 있는데 이때는 상시 적용된다. 다만 각성기에는 실드가 붙지 않기에 이 점을 유의바란다.
저주받은 인형 Lv.3
선택
저주받은 인형은 회복력 패널티를 주는 대신 공격력이 증가하는 각인으로 정기 흡수와 자리를 경쟁하는 각인이다. 아이덴티티 때 정기 흡수 채용보다 DPS는 낮지만, 각성기와 해방기에도 공격력 증가가 적용되므로 채용이 고려되기도 한다. 다만, 원한, 예리한 둔기 다음으로 전설 각인서 가격이 비싼 각인이므로 다른 딜러 캐릭터와 각인을 공유하지 않는 이상 골드가 많이 소비될 수 있다.
정기 흡수 Lv.3
선택
다른 딜러가 정기 흡수 각인을 채용할 경우, 그 자리에 딜각인을 넣은 것보다 DPS가 낮아져서[3] 추천되지 않는 여론이 많지만, 중력 수련 디트는 아이덴티티의 공격속도를 위해 반필수로 채용할 수 있다. 만약 해적시대 30각 세트를 가지고 있다면, 다른 딜 각인으로 대체한다.
결투의 대가 Lv.3
선택
디스트로이어의 각성기를 제외한 모든 스킬은 헤드 어택으로 25%의 데미지 증가를 온전히 받을 수 있다. 다만 보스의 헤드 포지션을 반강제로 잡아야 하기 때문에, 족쇄처럼 느껴진다면 다른 각인을 고민할 수 있다. 다만 결투의 대가를 뺀다면 차라리 사멸 대신 구원이나 환각 세트를 가는 게 나을 것이다.

2.4. 카드[편집]


해방기의 치명타를 위해 치명타 확률을 7% 올려주는 남겨진 바람의 절벽 12각 세트를 사용하거나, 딜러의 종결 세트로 세상을 구하는 빛 18각~30각 세트를 사용한다.

중력 수련 디트는 스트라이커가 백어택 및 속성 공격 강화를 위해 세 우마르가 오리라 + 라제니스의 운명세트를 사용할 수 있는 것처럼 아이덴티티의 공속 증가를 위해 해적 시대 30각 세트를 착용할 수도 있다. 공격속도를 14% 올려주는 세트로 이동속도, 공격속도를 15% 올려주는 정기 흡수 각인을 뺄 수 있고, 저주받은 인형이나 다른 딜 각인으로 교체가 가능 할 수 있다. 다만 세구빛, 남바절에 추가적으로 붙은 암속성 피해 감소가 사라지는 점과 공대장이 카드를 잘못 끼고있는 것으로 착각 할 수도 있다는건 감안해야 한다.

2.5. 스킬[편집]


파일:dt_skill_01_0.png
파일:dt_skill_01_9.png
파일:dt_skill_01_3.png 파일:dt_skill_01_14.png 파일:dt_skill_01_12.png 파일:dt_skill_01_18.png 파일:dt_skill_01_16.png
헤비 크러쉬
인듀어 페인
집속 스킬 택2
파일:퍼펙트 스윙.png
파일:dt_skill_01_10.png
파일:dt_skill_01_7.png 파일:dt_skill_01_11.png 파일:어스 웨이브.png 파일:dt_skill_01_2.png
퍼펙트 스윙
사이즈믹 해머
해방 겸 아덴 수급 택2

분망 디트와는 다르게 중력 게이지 수급이 핵심이다. 헤비 크러쉬, 인듀어 페인, 퍼펙트 스윙, 사이즈믹 해머 는 고정. 해방 스킬도 중력 게이지 수급 때문에 갈리는 편.

  • 헤비 크러쉬 는 쿨이 매우 짧은 집속 스킬로, 행운의 코어 패치 이후 무조건 1코어만 수급 하게 되어있지만, 타 집속 스킬과 연계로 무조건 3코어는 맞추게 설계가 변경되어 웬만하면 가져가는 스킬이 되었다. 1트포 순간 타격 고정에 3트포는 여진이 코어 수급에서 매우 편하기 때문에 선호도가 높다.[4]
  • 인듀어 페인 패치 후 시너지는 사라졌지만, 도발의 추가 와 3코어 수급, 피면 부여로 사실상 퍼펙트 스윙과 함께 뺄 수가 없는 스킬이 되었다. 1트포 확정코어 고정. 2, 3트포는 취향과 진행 컨텐츠에 따라 다르게 들고 간다.
    • 2트포의 경우 도발 의 유틸리티가 너무 뛰어나서 사실상 고정. 다만 도발이 안통하는 군단장 컨텐츠나 도발을 걸 워로드가 있으면 반중력 트포를 선택한다.
    • 3트포의 경우 일반적으로 피면 지속시간 까지 같이 늘어나는 건강한 정신 선호도가 높다. 다만 숨겨진 고통의 경우 데미지 감소 수치가 90%라 생존기로도 고려 할수 있을 정도.
  • 서브 집속 스킬의 경우 시너지와 카운터를 고려 하여 택한다. 패치 후 시너지와 카운터 둘다 가능한 파워 스트라이크 선호도가 올라 갔고, 그 외는 전부 취향.
    • 드레드 노트 유틸이 정말 덕지 덕지 달려있는 스킬. 파괴, 무력화 중상에 카운터. 게다가 트포를 찍으면 피격 면역이나 시너지까지 부여 한다. 단점은 점프 모션때문에 선후딜이 불편하고, 뛰어오른다면 이동기로 캔슬이 불가하며, 제일 중요한것이 강인함과 방깎 시너지가 같이 있기 때문에 시너지를 드레드 노트 하나만 쓸거면 피면을 포기 해야한다.
    • 파워 스트라이크 패치 이후 방깎 시너지와 카운터 스킬을 전부 수행 할 수 있기 때문에 선호도가 많이 올라갔다. 다만 경직 면역 조차 없기 때문에 끊길 위험이 매우 높다. 재빠른 움직임 - 갑옷 파괴를 택한다.
    • 점핑 스매쉬 무력화가 높고 이동거리가 꽤 길다. 방깎 지속시간이 긴것도 장점. 단점은 쿨이 16초로 긴편이고, 카운터 기능은 없기 때문에 선호도가 높은 편은 아니다. 이동기로는 후술할 파워 숄더가 더 좋다.
    • 파워 숄더 이동기 겸 코어 수급기로써는 매우 좋은 스킬. 디트 스킬들 중 선딜이 거의 없다 시피 하기 때문에 이동기로써는 선호도가 매우 높다. 10레벨 까지 찍으면 기절 기능 까지 생기는 건 덤. 다만 순수하게 이동기 및 코어 수급기 만의 기능을 하기 때문에 다른 집속 스킬은 카운터 및 시너지기인 드레드노트 또는 파워 스트라이크로 고정 된다.
    • 러닝 크래쉬 1트포의 무력화 증가만 보고 사용하는 스킬. 이동기로 봤을때 순간적으로 이동하는 거리는 길지만 준비 모션이 길어서 메리트가 적다. 본인의 딜을 포기하고 오로지 무력화만 신경 써야 하는 경우를 제외 하고는 선호도가 낮다. 중수 디트의 경우 무력화의 중요성이 올라가기 때문에 분망 과는 다르게 경쟁력이 조금은 있다.
    • 그 외의 집속 스킬은 현재 경쟁력이 많이 떨어진 상태. 그라비티 임팩트는 행운의 코어 패치 이후 경쟁력이 없음. 어스 스매셔는 3코어 수급의 장점이 있지만 선후딜이 심각할 정도라 탈락. 그라비티 포스는 콤보 활용을 잘하면 4코어 수급이 가능하나 사장되었고 사실상 PVP 스킬로 봐야 한다.

  • 퍼펙트 스윙 중수 디트의 경우 퍼스의 중요성이 떨어지긴 하지만 여전히 딜 비중이 낮은 편 은 아니기에 채용한다.
    • 2트포의 경우 데미지를 조금이라도 더 보고 싶다면 절대적인 힘, 무력화를 볼거면 뇌진탕을 택한다.
    • 3트포의 경우 일반적으로 학살의 시간 선호도가 높다. 다만 본인이 여기서도 한방딜을 보고 싶다면 무절제를 택한다. 23년 10월 패치 이후 슈차가 없더라도 차지 속도가 감당할 수준으로 빨라 졌기에 경쟁력이 꽤나 올라간편.
  • 사이즈믹 해머 깡딜이 매우 뛰어나고 콤보의 용이성으로 필수 채용한다. 중수의 경우 단일딜은 퍼스 보다 더 강할정도. 강화된 일격 - 절대적인 힘 - 굶주린 힘 채용. 무력화를 챙기고 싶다면 2트포를 뇌진탕으로 택한다.
  • 아덴 수급 겸 해방 스킬은 2가지를 택한다. 아덴 수급에 관한 내용은 해당 링크를 참고 하자. 일반적으로 중력 충전 트포가 달린 스킬 하나를 채용하고 올 특화를 맞추면 4해방 기준으로 중력 게이지가 풀로 찬다. 물론 본인이 유물 단계여서 특화 수치가 낮거나 악세 한두개를 치명으로 이미 맞춰 버린 경우 스킬 트리를 조정 해야 한다.
    • 풀 스윙 분망 디트의 경우 필수 채용 스킬 이지만 중수 디트의 경우 선택형 스킬. 다만 기본 차지및 공격 속도가 매우 빨라서 사용감이 편하다. 누적 무력화도 뛰어난편. 1트포 재빠른 움직임, 3트포 야수의 눈 채택. 2트포의 경우 본인이 다른 스킬로 아덴 수급이 가능하면 무서운 해머, 그렇지 않다면 중력 충전을 택한다.
    • 어스 이터 패치 이후 슈차 적용이 되면서 되려 손해가 본 케이스.즉발에서 차지로 변경 되어 즉발 무력 스킬로써 선호도가 낮아졌다. 다만 시전시간만 길어졌을 뿐이지 무력화는 여전 하므로 무력화 중요성이 높은 중수 디트의 경우 여전히 채용 가치가 있다. 본인 스킬 트리에 따라 1트포는 중력충전 or 강화된 일격 선택. 2,3 트포는 강인함 - 대지의 분노로 가져간다.
    • 어스 웨이브 패치 이후 추가된 신 스킬. 시전 시간이 비교적 짧은 편이 장점. 본인 스킬트리에 따라 중력충전 or 약점 포착 - 절대적임 힘 - 무모한 한방 채택. 3트포 무모한 돌진의 경우 되려 선후딜이 길어져서 선호도가 낮다.
    • 뉴트럴 라이저 쿨타임이 36초로 매우 길지만 한방딜이 뛰어 나서 채용가치가 있다. 강한 충격 - 성장하는 중력 - 중력 조절 채택.

3. 분노의 망치[편집]


분노의 망치를 채용한 디스트로이어는 보스와 정면으로 맞싸움을 하기보다 집속기로 3코어를 모아, 해방기의 한방을 노리는 전략으로 진행한다. 다만 결투의 대가 각인을 채용한 경우, 25%의 딜증가를 위해 보스의 헤드 방향으로 포지션을 잡아야 한다. 따라서 피해감소와 도발을 갖는 인듀어 페인도 해방기의 데미지를 위해서 사용한다. 이 때의 인듀어 페인은 넉백이나 넘어짐에 면역이 되어 퍼펙트 스윙의 안정성을 높여준다.

3.1. 특성[편집]


디스트로이어는 특화의 효율이 나쁜 편에 속하므로, 특성은 해방기의 크리티컬을 위한 치명신속 그리고 약간의 특화를 채택하는 것이 일반적이다.

사멸 디트의 경우 고점을 높이기 위해 신속-특화 비중을 조정해 치특신을 주거나 치특 반반을 주기도 한다.
악몽 디트의 경우에는 사멸보다 치명타 적중률이 낮으므로 치명타 적중률 확보를 위해서 극치로 가는것이 보통이다.

3.2. 장비[편집]


분노의 망치 디트는 사용하는 모든 기술이 헤드어택이므로 사멸 세트를 사용하거나, 마나를 사용한다는 점에서 악몽세트를 사용한다.

세팅에 따라 조금씩 차이는 있지만 헤드 적중률이 50~66%를 넘기면 사멸이 우위라고 알려져 있다.

3.3. 각인[편집]


[디스트로이어] 분노의 망치 Lv.3
매너 각인
3코어를 쌓고 크게 한방을 휘두르는 분망 디트의 특성상 치명타와 치명타 피해를 올려주는 각인이 매우 중요하다. 또한 예리한 둔기 각인과 같이 쓸 수는 있으나, 예둔의 데미지 감소 패널티가 한방딜러인 디트의 특성상 매우 걸리적거린다.
원한 Lv.3
매너 각인
원한의 주는 피해 20% 증가는 각인 중 결투/기습의 대가를 제외하고 가장 높은 데미지 증가를 가지고 있다. 받는 피해 증가라는 디메리트는 해방기의 쉴드나 인듀어 페인으로 상쇄가 가능하고, 또한 중력 수련 디트만큼의 가동률은 아니지만 분망 디트도 아이덴티티를 사용할 수 있어 쉽게 죽지 않는다.
슈퍼 차지 Lv.3
필수
사이즈믹 해머를 제외한 대부분의 4해방 스킬이 차지 타입의 스킬이므로, 정기 흡수를 채용하지 않아 타 직업보다 굉장히 느린 분망 디트가 필수적으로 채용하는 각인이다.
바리케이드 Lv.3
선택
바리케이드 각인은 모든 해방기에 실드가 붙는 디트의 특성상 상시로 가동할 수 있다. 분노의 망치 디트가 다른 피해 증가 16% 각인을 찾기보다 가성비가 좋은 바리 각인으로 채용하는게 대부분이다. 다만 각성기엔 실드가 붙지 않기에 이 점을 유의바란다.
저주받은 인형 Lv.3
선택
저주받은 인형은 회복력 패널티를 주는 대신 공격력이 증가하는 각인이다. 바리케이드에 비해 각성기와 집속기에도 공격력 증가가 적용되므로 바리케이드 대신 채용이 고려되기도 한다. 다만, 원한, 아드레날린 다음으로 전설 각인서 가격이 비싼 각인이므로 다른 딜러 캐릭터와 각인을 공유하지 않는 이상 골드가 많이 소비될 수 있다.
결투의 대가 Lv.3
선택
디스트로이어의 각성기를 제외한 모든 스킬은 헤드 어택으로 25%의 데미지 증가를 온전히 받을 수 있다. 다만 보스의 헤드 포지션을 반강제로 잡아야 하기 때문에, 족쇄처럼 느껴진다면 다른 각인을 고민할 수 있다.
예리한 둔기 Lv.3
선택
악몽 세트를 사용하는 경우에 고점을 올리기 위해 고려해볼 수 있는 각인. 사멸 세트를 사용할 경우 세트옵션에 치명타 피해가 들어가 있기 때문에 사용하면 안된다.
시선 집중 Lv.1~3
선택
분망 디트가 퍼펙트 스윙의 한 방을 위해 가성비로 채용이 가능하지만, 쿨타임이 30초로 상시로 적용되는 타 딜각인에 비해 매우 긴 점이 리스크로 작용한다. 다만 1레벨의 각인으로 채용하기에는 나쁘지 않을 수 있다. 주의할 점은 스킬에 채팅 매크로를 미리 적용해놓아야 한다는 것.
아드레날린 Lv.1~2
선택
스킬 사용 시 데미지 증가와 치명타 확률 증가를 주는 각인으로 6초 안에 스킬을 지속적으로 사용하기 꺼리는 유저라면 족쇄로 느껴질 수도 있다. 하지만 1레벨 각인으로 쓰기에는 제일 효율 좋은 딜각인으로 평가받는 각인이라 고점을 위해서라면 고려될 수 있다.
에테르 포식자 Lv.1
선택
예열 시간이 길지만 스택을 모두 쌓으면 아드레날린 급의 딜 상승 효과와 더불어서 방어력 증가까지 주는 각인이다. 보통 고대 세팅에서, 아드레날린 유지가 힘든 디트를 위해 아드레날린 대신 1레벨 각인으로 채택된다. 다만 레이드 진행 중 누군가 화장실 등으로 자리를 잠시 비우는 순간 스택이 날아가버린다는 골치아픈 점이 있다.

3.4. 카드[편집]



3.5. 스킬[편집]


파일:dt_skill_01_0.png
파일:dt_skill_01_9.png
파일:dt_skill_01_3.png 파일:dt_skill_01_14.png 파일:dt_skill_01_12.png 파일:dt_skill_01_18.png 파일:dt_skill_01_16.png
헤비 크러쉬
인듀어 페인
집속 스킬 택2
파일:퍼펙트 스윙.png
파일:dt_skill_01_7.png
파일:dt_skill_01_10.png
파일:dt_skill_01_11.png
퍼펙트 스윙
풀 스윙
사이즈믹 해머
어스 이터

집속기 헤비 크러쉬, 인듀어 페인 에 해방기 퍼펙트 스윙, 풀 스윙, 사이즈믹 해머, 어스 이터를 고정으로 가져 간다. 해당 스킬 트리에서는 슈퍼 차지 각인을 사용하는 4집4해 스킬트리로 설명한다.

  • 헤비 크러쉬 는 쿨이 매우 짧은 집속 스킬로, 행운의 코어 패치 이후 무조건 1코어만 수급 하게 되어있지만, 타 집속 스킬과 연계로 무조건 3코어는 맞추게 설계가 변경되어 웬만하면 가져가는 스킬이 되었다. 1트포 순간 타격 고정에 3트포는 여진이 코어 수급에서 매우 편하기 때문에 선호도가 높다.[5] 쿨타임이 짧기에, 룬은 정화나 속행의 효율이 좋다.
  • 인듀어 페인 패치 후 시너지는 사라졌지만, 도발의 추가 와 3코어 수급, 피면 부여로 사실상 퍼펙트 스윙과 함께 뺄 수가 없는 스킬이 되었다. 1트포 확정코어 고정. 2, 3트포는 취향과 진행 컨텐츠에 따라 다르게 들고 간다.
    • 2트포의 경우 도발 의 유틸리티가 너무 뛰어나서 사실상 고정. 다만 도발이 안통하는 군단장 컨텐츠나 도발을 걸 워로드가 있으면 반중력 트포를 선택한다.
    • 3트포의 경우 일반적으로 피면 지속시간 까지 같이 늘어나는 건강한 정신 선호도가 높다. 다만 숨겨진 고통의 경우 데미지 감소 수치가 90%라 생존기로도 고려 할수 있을 정도.
  • 서브 집속 스킬의 경우 시너지와 카운터를 고려 하여 택한다. 패치 후 시너지와 카운터 둘다 가능한 파워 스트라이크 선호도가 올라 갔고, 그 외는 전부 취향.
    • 드레드 노트 유틸이 정말 덕지 덕지 달려있는 스킬. 파괴, 무력화 중상에 카운터. 게다가 트포를 찍으면 피격 면역이나 시너지까지 부여 한다. 단점은 점프 모션때문에 선후딜이 불편하고, 점프 중 이동기로 캔슬이 불가하며, 제일 중요한것이 강인함과 방깎 시너지가 같이 있기 때문에 시너지를 드레드 노트 하나만 쓸거면 피면을 포기 해야한다.
    • 파워 스트라이크 패치 이후 방깎 시너지와 카운터 스킬을 전부 수행 할 수 있기 때문에 선호도가 많이 올라갔다. 다만 경직 면역 조차 없기 때문에 끊길 위험이 매우 높다. 재빠른 움직임 - 갑옷파괴를 택한다.
    • 점핑 스매쉬 무력화가 높고 이동 스킬도 겸하고 있기 때문에 이동거리가 매우 길다. 방깎 지속시간이 긴것도 장점. 단점은 쿨이 16초로 긴편이고, 카운터 기능은 없기 때문에 선호도가 높은 편은 아니다. 이동기로는 후술할 파워 숄더가 더 좋다.
    • 파워 숄더 이동기 겸 코어 수급기로써는 매우 좋은 스킬. 디트 스킬들중 선딜이 거의 없다 시피 하기 때문에 이동기로써는 선호도가 매우 높다. 10레벨 까지 찍으면 기절 기능 까지 생기는 건 덤. 다만 순수하게 이동기 및 코어 수급기 만의 기능을 하기 때문에 다른 집속 스킬은 카운터 및 시너지기인 드레드노트나 파워 스트라이크로 고정 된다.
    • 러닝 크래쉬 1트포의 무력화 증가만 보고 사용하는 스킬. 이동기로 봤을때 순간적으로 이동하는 거리는 길지만 준비 모션이 길어서 메리트가 적다. 본인의 딜을 포기하고 오로지 무력화만 신경 써야 하는 매우 특수한 경우를 제외 하고는 선호도가 낮다.
    • 그 외의 집속 스킬은 현재 경쟁력이 많이 떨어진 상태. 그라비티 임팩트는 행운의 코어 패치 이후 경쟁력이 없음. 어스 스매셔는 3코어 수급의 장점이 있지만 선후딜이 심각할 정도라 탈락. 그라비티 포스는 콤보 활용을 잘하면 4코어 수급이 가능하나 사장되었고 사실상 PVP 스킬로 봐야 한다.

  • 퍼펙트 스윙 말이 필요 없는 분망 디트의 최우선 스킬. 약점포착 - 절대적인 힘 - 무절제 고정. 룬은 전설 질풍 고정.
  • 풀 스윙 슈차 분망 디트의 경우 dps가 매우 높은 스킬이다. 슈차 적용으로 인해 공속은 충분 하므로 빠른 준비 - 무서운 해머 - 야수의 눈 채용. 룬은 압도 or 질풍.
  • 사이즈믹 해머 슈차 적용이 되지 않지만, 깡딜이 매우 뛰어 나서 반드시 채용한다. 강화된 일격 - 절대적인 힘 - 굶주린 힘 채용. 룬은 압도 or 질풍.
  • 어스 이터 패치 이후 슈차 적용이 됨에 따라 슈차 분망의 주력기가 되었다. 3트포 대지의 분노 채용시 무력화 수치가 어마어마 해진다. 강화된 일격 - 강인함 - 대지의 분노 채용. 룬은 압도 or 질풍.


[1] 스킬의 무력화 단계가 최상으로 증가, 피해량 증가 [2] 정기흡수 각인 대신 다른 딜각인을 채용하기에는 아이덴티티 최고 공속에 빠르게 도달하기 위해서는 공격속도가 필요한데 정기 흡수 만큼의 신속을 주기에는 치명을 챙기기에도 버거우며 정밀 단도는 가뜩이나 애매한 고점을 더 낮춰 버리고 아드레날린은 스택을 유지할 방법이 없다.[3] 이는 디트의 공속에 따라 중수 상태에서 돈가스 망치질의 횟수와 최대속도 도달속도가 증가하기 때문에 타 딜러의 정흡과 달리 직접적인 딜량에 영향을 준다. 특히 특화수치를 높게 가져가야하는 중수 디트 특성상 의외로 공이속을 확보하기 꽤나 어려운 편이기 때문.[4] 스킬 발동중 대상이 도망가도 다시 돌아오거나 다른 타격 대상이 들어오면 코어 수급 기회가 주어진다.[5] 스킬 발동중 대상이 도망가도 다시 돌아오거나 다른 타격 대상이 들어오면 코어 수급 기회가 주어진다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r679 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r679 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 19:56:15에 나무위키 디스트로이어(로스트아크)/운용 문서에서 가져왔습니다.