룩(배틀라이트)

덤프버전 :


파일:Battlerite_Melee_Icon.png
  [ Melee(근거리) ]  

## ◆◆◆◆ 근접 영역 끝 ◆◆◆◆

파일:Battlerite_Ranged_Icon.png
  [ Ranged(원거리) ]  

## ◆◆◆◆ 원거리 영역 끝 ◆◆◆◆
파일:Battlerite_Support_Icon.png
  [ Support(지원) ]  

## ◆◆◆◆ 근접 영역 끝 ◆◆◆◆

룩, 굶주린 광전사
Rook, The Hungering Berserker
파일:BR_render_Rook.png
한 손에는 거대한 망치를, 다른 한 손에는 저녁거리를 들고 전장으로 뛰어드는 위대한 족장입니다. 룩은 바위나 망치, 심지어는 자신의 몸으로 적을 박살내는 것을 즐깁니다. 그가 미쳐 날뛰기 시작하면 그 누구도 막을 수 없습니다.
체력
가격
파일:BR_icon_HealthIcon.png 250
파일:BR_icon_gem_coin.png 300
파일:BR_icon_gold_coin.png 950

역할군
성우
파일:Battlerite_Melee_Icon.png 근거리
파일:대한민국 국기.svg 한복현
파일:미국 국기.svg 커티스 아노트[1]


1. 기술
1.1. LMB - 구타(Pummel)
1.2. RMB - 분쇄의 일격(Crushing Blow)
1.3. Space - 돌격(Rush)
1.4. Q - 폭주(Berserk)
1.5. E - 바위 던지기(Boulder Toss)
1.6. R - 후려치기(Smack)
1.7. Shift + LMB - 먹기(Eat)
1.8. Shift + RMB - 고기 던지기(Meat Bolt)
1.9. F - 뒤흔들기(Tremor)
2. 배틀라이트(특성)
3. 평가
3.1. 장점
3.2. 단점
3.3. 운영 및 팁


1. 기술[편집]


아이콘 설명
파일:BR_icon_hourglass_small.png : 쿨타임파일:BR_icon_energy_small.png : 기력
파일:BR_icon_timer_small.png : 시전 시간

1.1. LMB - 구타(Pummel)[편집]


파일:BR_skill_Rook_M1.png
10의 피해를 주는 근거리 공격입니다. 제대로 명중하면 분쇄의 일격의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 0초
파일:BR_icon_energy_small.png 4%
파일:BR_icon_timer_small.png 0.35초



1.2. RMB - 분쇄의 일격(Crushing Blow)[편집]


파일:BR_skill_Rook_M2.png
공중으로 점프하여 철퇴를 바닥에 내려칩니다. 해당 구역에 있는 적에게 18의 피해를 주고 방어구 파괴 상태로 만듭니다.
-
방어구 파괴 : 대상이 받는 피해가 3초 동안 20% 증가합니다.
기절 : 대상이 0.4초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 7초
파일:BR_icon_energy_small.png 6%
파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
체공 시간 : 0.5초



1.3. Space - 돌격(Rush)[편집]


파일:BR_skill_Rook_Space.png
앞으로 돌격하여 적과 충돌합니다. 최소 14, 최대 26의 피해를 주고 기절 상태로 만듭니다. 이동 거리가 길수록 피해량이 증가합니다.
-
기절 : 대상이 0.4초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 8초
파일:BR_icon_energy_small.png 8%
파일:BR_icon_timer_small.png 0.7초



1.4. Q - 폭주(Berserk)[편집]


파일:BR_skill_Rook_Q.png
다음 근거리 공격이나 투사체 공격에 반격합니다. 반격에 성공하면 1초동안 무적이 되고 폭주 상태가 됩니다.
-
폭주 : 3초 동안 구타의 공격 속도가 33%, 이동 속도가 50% 증가합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 8초
파일:BR_icon_energy_small.png 0%
파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
반격 지속 시간 : 1초



1.5. E - 바위 던지기(Boulder Toss)[편집]


파일:BR_skill_Rook_E.png
대상 지점에 바위를 던져 주변의 적에게 16의 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 6초
파일:BR_icon_energy_small.png 7%
파일:BR_icon_timer_small.png 0.4초
충돌 지연 : 0.9초



1.6. R - 후려치기(Smack)[편집]


파일:BR_ui_energybar1.png파일:BR_skill_Rook_R.png
고기로 적을 후려쳐 6의 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다. 적이 벽에 부딪히면 무력화 상태가 됩니다.
-
무력화 : 대상이 2.2초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 대상이 피해를 받으면 이 효과가 해제됩니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 15초
파일:BR_icon_energy_small.png -25%
파일:BR_icon_timer_small.png 0.35초



1.7. Shift + LMB - 먹기(Eat)[편집]


파일:BR_ui_energybar1.png파일:BR_skill_Rook_M1EX.png
고기를 먹고 16의 체력을 회복합니다. 4초에 걸쳐 20의 추가 체력을 회복합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 1초
파일:BR_icon_energy_small.png -25%
파일:BR_icon_timer_small.png 0.4초



1.8. Shift + RMB - 고기 던지기(Meat Bolt)[편집]


파일:BR_ui_energybar1.png파일:BR_skill_Rook_M2EX.png
고깃덩어리를 던져 24의 피해를 주고 둔화 상태로 만듭니다.
-
둔화 : 대상의 이동 속도가 2초 동안 50% 감소합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 7초
파일:BR_icon_energy_small.png -25%
파일:BR_icon_timer_small.png 0.5초



1.9. F - 뒤흔들기(Tremor)[편집]


파일:BR_ui_energybar4.png파일:BR_skill_Rook_F.png
공중으로 점프하여 망치를 바닥에 3번 내려칩니다. 충격파가 24 / 30 / 36의 피해를 줍니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 1초
파일:BR_icon_energy_small.png -100%
파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
발사 지속 시간 : 3.6초



2. 배틀라이트(특성)[편집]


구타 돌진(Pummel Rush)

파일:BR_skill_Rook_M1.png
기동(Mobility)
구타가 명중하면 돌격의 재사용 대기시간이 0.4초 감소합니다.
돌격의 쿨타임 감소는 이미 '인내력'이라는 준수한 특성이 있기에, 리스크에 비해 리턴이 적은 이 특성은 상대적으로 잘 사용되지 않는다. 구타 돌진으로 인내력과 같은 효율을 내려면 구타를 최소한 5번은 명중시켜야 한다.

분쇄의 도약(Pummel Rush)

파일:BR_skill_Rook_M2.png
기동(Mobility)
분쇄의 일격을 사용하며 전방으로 이동합니다.
제자리에서 사용하기에 회피당하기 쉬운 룩의 분쇄의 일격을 한층 맞추기 쉽게 해주는 좋은 특성.

무기 파괴(Weapon Break)

파일:BR_skill_Rook_M2.png
지원(Support)
방어구 파괴 상태인 적이 입히는 피해량이 25% 감소합니다.
폭주(Q) 발동 실패 시 현저히 떨어지는 룩의 탱킹력을 보충해 줄 수 있는 좋은 수단으로 탱킹력이 필요할 때 거인 다음으로 자주 채택되는 특성이다.

박살 내기(Rook Smash)

파일:BR_skill_Rook_M2.png
공격(Offense)
분쇄의 일격4의 추가 피해를 줍니다.
팀에 딜이 부족하다면 한번쯤 들어봐도 나쁘진 않을 특성. 자체적인 DPS 증가 효과는 그리 높지 않다.

광란(Frenzy)

파일:BR_skill_Rook_Space.png
공격(Offence)
돌격이 명중하면 자신이 1.5초 동안 폭주 상태가 됩니다.
어떠한 로드아웃을 짜든 반드시 들어가는 필수 특성 1. 이 특성 하나로 룩의 딜량이 1.5배 이상 차이난다고 봐도 과언이 아닐 정도의 OP 특성이다.

성난 황소(Raging Bull)

파일:BR_skill_Rook_Space.png
범용(Utility)
폭주 상태에서 돌격 시전 시간과 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
인내력과 비교할 때 너무 도박성이 큰 특성. 스킬 메커니즘상으로도, 일단 폭주를 발동시켰다면 이속증가로 따라붙을 수 있기 때문에 돌격의 쿨타임 감소가 큰 이득으로 다가오진 않는다. 그럼에도 불구하고 일단 반격 발동에 엄청난 자신감이 있다면 큰 효율을 볼 수 있긴 하다.


인내력(Endurance)

파일:BR_skill_Rook_Space.png
기동(Mobility)
돌격의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 돌격을 사용했을 때 적을 명중시켰다면 재사용 대기시간이 1초 더 감소합니다.
낮은 리스크로 높은 리턴을 보장하는 매우 준수한 특성. 돌격을 자주 사용해야 한다면 항상 들어가는 특성이다.


거인(Giant)

파일:BR_skill_Rook_Q.png
생존(Servival)
폭주 상태에서 받는 피해가 25% 감소합니다.
어떠한 로드아웃을 짜든 반드시 들어가는 필수 특성 2. 반격만 성공하면 보장되는 묻지도 따지지도 않고 3초간 피해량 25% 감소는 룩이 폭주 발동 시 미쳐날뛸 수 있는 버팀목이 된다.

광기(Madness)

파일:BR_skill_Rook_Q.png
기동(Mobility)
폭주 상태에서 이동 속도가 30% 증가합니다.
어떠한 로드아웃을 짜든 반드시 들어가는 필수 특성 3. 일단 폭주만 발동시키면 그야말로 정신나간 이동속도를 보여서 추노든 도주든 양면에서 놀라운 성능을 보여준다.

전장의 함성(War Cry)

파일:BR_skill_Rook_Q.png
제어(Control)
폭주가 주변 적을 3초 동안 50% 둔화 상태로 만듭니다.


무너뜨리기(Crumble)

파일:BR_skill_Rook_E.png
공격(Offence)
바위 던지기방어구 파괴 상태로 만듭니다.
나쁘지 않은 특성. 딜 지원 측면에서도 우수하고, 무기 파괴 특성과의 시너지 역시 고려해 볼 만 하다.

험한 바위산(Crag)

파일:BR_skill_Rook_E.png
제어(Control)
바위 던지기1.5초 동안 둔화 상태로 만듭니다. 또한 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.

지진(Earthquake)

파일:BR_skill_Rook_F.png
공격(Offence)
대지 충격이 적을 방어구 파괴 상태로 만듭니다.
사실상 버려지는 특성. 대지 충격 자체가 대부분의 상황에서 근접한 적에게 쓰는 것이 아닌 만큼, 방어구 파괴와의 시너지가 전혀 나지 않는다.

3. 평가[편집]


이름 그대로 체스의 과도 같은 근접 챔피언. 독보적인 직선 돌파능력과 조건부이기는 하지만 우수한 근접 화력 및 무적 효과를 겸비하였기 때문에 단숨에 적진에 진입하여 취약한 원거리 챔피언들을 위협할 수 있다. 한 번만 제대로 들어가면 게임을 폭파시켜 버릴 정도로 강력한 스킬셋을 가졌지만, 허점이 큰 조건부 기술이 많아 심리전에 연달아 실패하면 허무하게 자멸하기도 한다. 초보자 추천 챔피언이지만, 제대로 쓰려면 캔슬 및 반격 심리전을 비롯하여 상당한 숙련도를 요구한다.

3.1. 장점[편집]


  • 돌격(Space)의 독보적인 직선 돌파력
돌격은 사거리부터가 다른 챔피언들의 2~3배 이상 길고, 돌진 속도는 무빙으로 보고 피하기가 굉장히 어렵다. 룩보다 더 빠르고 긴 돌진기는 바코의 궁극기 용감무쌍한 돌격 뿐이다. 다른 챔피언들이 궁극기를 사용해서야 얻을 수 있는 진입력을 룩은 상시 확보할 수 있다.
일반적인 근접 챔피언은 진입 과정에서 원거리 챔피언에게 피해를 강요받지만, 룩은 돌진 거리가 모든 원거리 투사체의 사거리를 웃돌기 때문에 적진에 무혈 입성이 가능하다. 거기다가 일단 명중하면 준수한 대미지와 0.5초의 기절이 따라붙기에 계속해서 후속타를 넣어줄 수 있다.
그나마 선딜이 0.7초로 약간 있는 편이지만, 너무나도 빠른 돌진 속도가 이를 덮고도 남는다. 이 게임은 선딜 중에도 에임을 계속해서 바꿀 수 있으며, 결정적으로 시전 취소 기능이 있기 때문에 룩을 상대하는 입장에서는 피를 말리며 예의주시해야 한다. 굉장한 속도때문에 돌격에 대처하려면 반격기나 생존기로 맞대응하는 수밖에 없는데, 시전 모션만 보고 미리 반격/생존기를 썼다가 룩이 돌격을 캔슬해버리면 1초 뒤 돌아온 룩의 돌격에 무방비로 노출되던가, 아니면 뒤로 물러나 오브를 내주던가의 선택지밖에 남지 않기 때문이다.

  • 준수한 진영 붕괴 능력
룩은 근접 챔피언 중에서도 상대방을 강제로 이동시키는 기술이 많은 편에 속한다. 바위 던지기(E)와 후려치기(R)에 밀어내기가 붙어있으며, 돌격(Space)에도 약간의 넉백이 있다. 폭주(Q)가 발동될 경우 급격히 증가하는 이동속도로 밀어낸 상대를 따라붙는 것 역시 어느정도 가능하기 때문에 상대방을 계속해서 불리한 위치로 몰아넣으면서 에임을 흐뜨러뜨리기 좋다. 일단 상대방을 불리한 위치로 몰아넣은 다음에는 돌격을 맞추기도 훨씬 쉬워지며, 후려치기의 벽꿍으로 적을 무력화시킬 수도 있고, 굳이 공격적으로 플레이하지 않는다 하더라도 안전한 중앙을 점거한 채 오브를 가져가거나 고기를 뜯어서 천천히 이득을 가져갈 수도 있다. 이러한 점 때문에 룩은 서든 데스 상황에서도 강력한 챔피언 중 하나로 평가받는다.

  • 어그로를 받을수록 더욱 강력해지는 근접전 능력
룩의 자체 딜량은 그다지 준수하다 할 수는 없지만, 받는 피해가 20%나 증가하는 방어구 파괴가 걸리게 된다면 룩 자체의 딜량도 결코 무시할 수 없는 양이 되며, 방어구 파괴 상태로 뒤따르는 팀원들의 딜량까지 받아내게 된다면 순식간에 빈사 상태에 이르게 될 수 있다.
때문에 충분히 근접한 룩은 마냥 무시할 수는 없는데, 문제는 그렇다고 룩에게 어그로가 끌렸다가 폭주(Q)가 터지게 되면 순식간에 돌변하여 정신나간 DPS와 이속으로 눈앞에 보이는 적을 죄다 때려부수는 괴물이 되어버릴 수 있다.
폭주가 발동된 룩은 1초 무적 때문에 피해를 잘 입지도 않고, 거인 특성까지 선택했다면 더욱 단단해진다. 게다가 룩과 손을 섞어봤자, 증가한 공속으로 잔뜩 기력을 쌓은 룩은 딜 교환 이후 고기 먹기(exLMB)로 받은 피해를 전부 치유할 것이기 때문에 수지가 맞지 않는다.

  • 강력한 자가 유지력
먹기는 룩의 운용법의 핵심으로 전장에서 룩이 공격을 조금 더 버티게 도와주고 아군의 지원 챔피언의 수고를 덜여준다. 비지원형 챔피언 중에서도 룩에 비견될 만할 유지력을 가진 이들은 거의 없으며 그나마 루 카안이나 자밀라의 경우에도 룩과는 달리 자힐이 있는 어빌리티를 쓰면 우선 맞춰야 한다는 전제가 있을 뿐만 아니라 쿨타임도 돌아간다. 기력만 있으면 제약없이 언제 어디서나 회복을 할 수 있다는 건 룩만의 아이덴티티이자 장점이라고 할 수 있다.


3.2. 단점[편집]


  • 진입 실패 시 뒤가 없음.
돌격(Space)의 돌파력은 그야말로 독보적이지만, 룩에게는 그것밖에 없다. 다른 근접 챔피언들이 스킬 2~3개에 분할된 기동성을 룩은 돌격 하나에만 몰아넣었기에, 돌격이 무의미하게 빠진 룩은 그야말로 거대한 과녁에 불과하다. 생존을 위해서는 폭주(Q)를 발동시켜야 하는데, 이미 돌진기가 빠진 상황에서는 급할 것이 없는 상대가 반격기에 더 수월하게 대처할 수 있고, 설령 발동되더라도 이미 충분히 거리가 벌어져 계속 카이팅당할 상황에 놓이게 될 여지가 있다. 게다가 룩은 능동적으로 적의 공격을 피할 방법이 7초 쿨에 0.5초 체공시간의 분쇄의 일격(RMB) 뿐이며, 나머지는 상대방의 행동에 의존하는 수동적 방어 수단 뿐이다. 폭주의 피해 감소도 결국 상대방이 반격을 쳐 줘야만 가능하며, 고기 먹기(exLMB)를 통한 체력 회복도 구타(LMB)로 기력을 쌓을 거리를 줘야 가능하다. 이들이 봉쇄될 경우 내밀 수 있는 카드는 끽해야 바위 던지기(E)로 살짝 밀어내며 에임을 한번 흔들거나, 근접 상대라면 후려치기(R)로 무력화를 노리는 정도. 설상가상으로 룩은 피격 판정도 바코와 함께 가장 크다. 돌격을 헛친 룩은 한번의 실수로 빈사 상태가 될 때까지 카이팅당하며 농락당하기 일쑤다.

  • 주도권이 없을 때 어그로를 끌 방법이 없음.
룩이 강력해지는 상황은 상대방을 불리한 위치로 몰아넣었을 때와, 상대방이 룩에게 어그로가 끌렸을 때이다. 양쪽 다 불가능한 상황이라면 룩의 선택지는 대폭 줄어들게 된다.
중거리에서 내밀 수 있는 스킬인 바위 던지기(E)는 연계 없이 단독으로는 굉장히 위력이 떨어지는 스킬이고, 주도권이 없어 팀원의 빠른 호응을 기대하기 힘든 상황에서 들어가는 돌격(Space)은 명중하기도 힘들고, 제대로 꽂히더라도 오히려 독이 될 수 있다. 룩이 폭주(Q)나 돌격 없이 상대방에게 위협을 넣을 방법은 분쇄의 일격(RMB) 정도인데, 근거리 스킬이고 선딜이 있기 때문에 그냥 룩에게 안 다가가면 그만이다. 때문에 중앙 지역을 뺏긴 상황에서 룩은 대부분의 경우 철저히 무시당하게 된다.

  • 원거리를 상대로 의외의 취약함
물론 돌격을 맞추거나 폭주가 발동되면 상대 원거리로서는 이만한 지옥이 없겠지만 상대가 돌진을 피해버린다면 룩이 할 수 있는 일은 그다지 많지 않다. 특히 용암 주먹으로 돌진을 쓰는 룩을 밀어내거나 불타는 비행으로 돌진을 피할 수 있는 애쉬카 상대로는 쥐약. 이 때문에 원거리를 상대로 룩은 돌진을 상시 캔슬해서 상대방 원거리가 회피나 반격형 어빌리티를 헛날리도록 낚싯밥을 던지는게 매우 중요하다.


3.3. 운영 및 팁[편집]




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[1] 핸들네임 takahata101으로 잘 알려져있으며 영미권에서 드래곤볼 Z 요약시리즈의 내퍼, 셀과 헬싱 요약시리즈의 아카드로 유명한 성우다.