룬어 아이템

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디아블로 2
아이템

품질별
성질별
마법
희귀
고유
세트
제작
룬어



1. 개요
2. 주의사항
3. 룬어 공식
3.1. 1.09 룬어
3.1.1. 2홈
3.1.1.1. 구렁텅이(천저)
3.1.1.2. 강철(스틸) 🔰
3.1.1.3. 잠행(스텔스) 🔰
3.1.1.4. 잎새(꽃잎) 🔰
3.1.1.5. 서풍(제퍼)
3.1.1.6. 강함(스트랭쓰) ⭕
3.1.1.7. 전승(학식) 🔰
3.1.1.8. 각운(제왕 운시) 🔰🔁
3.1.1.9. 순백(화이트) 🎓
3.1.1.10. 연기 🔰
3.1.2. 3홈
3.1.2.1. 악의(원환) 🔰
3.1.2.2. 고대인의 서약 🔰
3.1.2.3. 왕의 은총(왕의 자비) 🔰
3.1.2.4. 광휘(찬란한 빛)
3.1.2.5. 어둠(블랙)
3.1.2.6. 선율(멜로디)✖️
3.1.2.7. 용맹(용맹한자)
3.1.2.8. 부(웰쓰) 🔁
3.1.2.9. 맹독(베넘) ✖️
3.1.2.10. 분노(원한)
3.1.3. 4홈
3.1.3.1. 신성한 천둥(신성한 번개)
3.1.3.2. 기억 🔁
3.1.4. 5홈
3.1.4.1. 명예
3.1.5. 6홈
3.1.5.1. 침묵 ✖️
3.2. 1.10 룬어
3.2.1. 2홈
3.2.1.1. 광채(스플렌더)
3.2.1.2. 신중(현명)
3.2.1.3. 바람(윈드) ✖️
3.2.2. 3홈
3.2.2.1. 착란(대표위원)
3.2.2.2. 협박 ⭕
3.2.2.3. 어스름(우울) ⭕
3.2.2.4. 초승달
3.2.2.5. 성역
3.2.2.6. 혼돈 🎓
3.2.3. 4홈
3.2.3.1. 열정
3.2.3.2. 돌(스톤) ⭕
3.2.3.3. 왕 시해자(킹슬레이어) 🔁
3.2.3.4. 참나무의 심장(오크의 심장) 🎓
3.2.3.5. 추방(망명) 🎓
3.2.3.6. 찔레(검은딸기) ⭕
3.2.3.7. 명예의 굴레 🎓⭕
3.2.3.8. 기근 ✖️
3.2.3.9. 정의의 손길 🎓
3.2.4. 5홈
3.2.4.1. 소집(콜 투 암스) 🔁 🎓
3.2.4.2. 야수 🎓
3.2.4.3. 영원(불멸) ✖️
3.2.4.4. 파멸 🔁 🎓
3.2.5. 6홈
3.2.5.1. 죽어가는 자의 숨결(죽음의 숨결) 🎓
3.3. 1.11 룬어
3.3.1. 3홈
3.3.1.1. 신화 🔰
3.3.1.2. 평화 🔰
3.3.1.3. 배신(트랫셔리) ⭕🔁
3.3.1.4. 깨우침(계몽)
3.3.1.5. 뼈
3.3.1.6. 비
3.3.1.7. 원칙(원리원칙) ✖️
3.4. 구 래더 전용 룬어
3.4.1. 3홈
3.4.1.1. 모서리 🔁
3.4.1.2. 집행자(법률위반) 🔁
3.4.1.3. 용(드레곤) 🎓
3.4.1.4. 꿈 🎓
3.4.2. 4홈
3.4.2.1. 영혼(스피리트) 🔰🎓🔁
3.4.2.2. 통찰(통찰력) 🔰⭕
3.4.2.3. 조화 🔁🔰
3.4.2.4. 이성의 목소리(이유있는 항변)
3.4.2.5. 서약
3.4.2.6. 균열
3.4.2.7. 인내 🎓⭕
3.4.2.8. 무한(무한의 공간) 🎓⭕
3.4.2.9. 진노(래쓰) ✖️
3.4.2.10. 신념(신뢰) 🎓
3.4.2.11. 불사조 🎓🔁
3.4.2.12. 얼음
3.4.2.13. 낙인(인두)
3.4.2.14. 긍지(자존심) ⭕
3.4.3. 5홈
3.4.3.1. 순종 ⭕
3.4.3.2. 죽음 🎓
3.4.3.3. 슬픔(깊은 고뇌) 🎓
3.4.3.4. 파괴
3.4.4. 6홈
3.5. 레저렉션 룬어
3.5.1. 2.4 룬어
3.5.1.1. 귀감(은어)
3.5.1.2. 불굴의 의지(언벤딩 윌) ⭕
3.5.1.3. 지혜(위즈덤) 🔁
3.5.1.4. 꺼져가는 불길(불꽃) 🎓⭕
3.5.1.5. 역병(페스트) ⭕🔁
3.5.1.6. 안개(엷은 안개) 🎓⭕
3.5.1.7. 집착(집념)
3.5.2. 2.6 룬어
3.5.2.1. 치료·담금질·접지·화로·방벽 🔰⭕
3.5.2.2. 투지 🔰⭕🔁
3.5.2.3. 모자이크 🎓
3.5.2.4. 탈태 🎓

  • 레저렉션과 레거시 1.14d 기준으로 순서는 요구 레벨 순.
  • 🔰: 저레벨에서 사용할 만한 가성비 룬어
  • 🎓: 성능이 우수해 추천할 만한 졸업 룬어
  • ⭕: 용병에게 들려줄 만한 룬어
  • 🔁: 스왑이나 기타 용도로 사용할 만한 룬어
  • ✖️: 소모되는 룬·재료 대비 효율이 극히 낮아 거의 사용되지 않는 룬어



1. 개요[편집]


Runeword Item. 디아블로 2에 등장하는 아이템 품질. 마법·희귀·고유·세트 품질을 제외한 홈이 뚫려있는 아이템에 특정한 공식대로 룬을 박아 넣으면 생성되는 아이템이다.[1]

레거시 시절에는 '룬워드 아이템'이라 칭했으나, 디아블로 2: 레저렉션의 발매 이후 표기는 룬어로 정정됐으며, 룬의 명칭과 룬어 아이템의 명칭이 상당수 개정되었다. 개정된 룬과 아이템의 명칭이 확인된 것은 개정된 것으로 기재하고, 기존 유저들의 혼란을 막기 위해 레거시 버전 명칭을 괄호 안에 병기한다.

각 룬의 명칭과 효과 및 조합법은 홈 아이템: 룬 일람 문서를 참조하자.

개발 도중 만들려 했던 룬어가 많았는지 내부 데이터를 뜯어보면 훨씬 많은 룬어 이름을 더미 데이터로 찾을 수 있다. Runeword1~Runeword170까지 총 170개가 있는데 아름다움(Beauty), 피(Blood), 깨어진 약속(Broken Promise), 희망의 날개(Wings of Hope)[2] 등이 있다.

2. 주의사항[편집]


그리고…이 룬들을 받아 주게. 홈이 있는 방패에 쓰려고 아껴 두고 있던 룬인데, 자네에게 더 유용할 걸세. 최대 효과를 내려면 룬을 순서에 맞게 장착하게.

콸케크(5막의 두 번째 퀘스트인 아리앗 산에서의 구출 완료 시 랄·오르트·탈 룬을 보상으로 주며)

  • 마법·희귀·고유 품질 아이템으로 제작할 수 없다. 따라서, 땅에 떨어뜨렸을 때 파란색·노란색·황금색으로 보이는 아이템은 룬을 박아넣어도 룬어 아이템이 되지 않는다. 초보들의 대표적인 실수 중 하나로 홈이 있는 마법 아이템에 룬을 박는 불상사를 일으키지 않도록 하자. 또한, 워트의 의족에도 박을 수 없다.
  • 각 룬을 무조건 홈이 룬 개수와 정확히 일치하게 뚫려 있는 지정된 무기/방어구에 조합 순서대로 박아야 한다. 예를 들어, 3홈 방패에 랄, 오르트, 탈 룬을 박아야 하는 고대인의 서약은 무조건 3홈 방패에 랄-오르트-탈 순서로 박아야 완성된다. 4홈 방패라든지, 3홈 갑옷, -랄-오르트 순서 등 하나 어긋나는 게 있다면 가차없이 '보석 박힌 XXX'가 된다. 잘못된 예시. 보통 룬어에 익숙하지 않은 초반에 저급 룬으로 실수하는 경우가 대부분이지만, 수수끼께처럼 고급 룬을 허공에 날리는 대참사가 일어나기도 한다.
  • 시스템 상 홈이 존재하지 않는 투척 무기, 장신구(목걸이, 반지), 장갑, 허리띠, 신발 부위는 룬어 아이템을 제작할 수 없다.
  • 제작 기준 분류에서 철퇴(메이스) 계열은 매우 정교하게 나누어진다. 무기 정보창에 철퇴 계열이라고 쓰여 있다 해서 다 같은 종류의 철퇴가 아니다. 예를 들어 강철(스틸) 룬어 아이템은 곤봉(클럽), 홀(셉터), 망치(해머) 류로는 만들 수 없고, 오로지 메이스와 모닝 스타, 프레일과 그 상위 등급의 무기로만(익셉셔널, 엘리트) 제작이 가능하다. 물론 홀류는 언데드에게 주는 피해 +50%가 붙은 철퇴 '계열'일 뿐 철퇴와는 다른 분류다.
유형
곤봉(Club)
철퇴(Mace)
망치(Hammer)
일반
클럽
스파이크 클럽
메이스
모닝 스타
프레일
워 해머
마울
그레이트 마울
익셉셔널
커절
바브드 클럽
플랜지드 메이스
재기드 스타
나우트
배틀 해머
워 클럽
마르텔 드 페르
엘리트
트런천
타이런트 클럽
리인퍼스드 메이스
데빌 스타
스컬지
레전드리 말렛
오거 마울
선더 마울
  • 메이스 계열 룬어 아이템 제작의 악랄함을 단적으로 보여주는 애니메이션 디아블롤스[3]: #
  • 레거시에서 래더 전용 룬어를 만든다고 생각했다면 래더 캐릭터가 맞는지 한 번 더 확인하자. 비싼 룬 박아놨더니 젬드 아이템이 되어 룬이 버려지는 사태가 발생한다. 레저렉션에선 현재 진행중인 래더의 전용 룬어를 제외한 모든 룬어를 만들 수 있다.
  • 사용 레벨 제한은 룬어에 들어간 룬 중 가장 상위 룬에 따라 결정된다. 예를 들어, 요구 레벨 69인 조드 룬을 사용하는 '죽어가는 자의 숨결'은 저레벨 6홈 장비에 맞춰도 사용 레벨 제한이 69가 된다. 레벨 제한이 높은 장비에 저레벨 룬어를 만들어도 레벨 제한이 낮아지지는 않는다. 힘 같은 능력치 착용 제한은 베이스 장비의 것을 그대로 따라간다. 추가로, 지팡이나 홀 같이 기술이 붙어있는 무기는 들어가는 룬의 레벨보다 높은 기술이 붙어있으면 그 붙어있는 기술의 레벨에 따라 요구 레벨이 바뀐다.[4]
  • 래거시 기준 래더와 싱글 플레이어에선 호라드림의 함을 이용해 상위의 룬을 조합할 수 있다. 레저렉션에선 비래더에서도 조합이 가능하다. 쓸모가 많은 베르(야수, 수수께끼, 무한, 마지막 소원을 만들 수 있고, 방어구 장착 시 피해 감소 옵션 덕에 많이 선호 됨)를 2 수르 룬 + 1 상급 자수정 조합으로 만드는 식이다.
  • 파괴 불가나 자동 수리(수량 자동 회복, 내구도 n 회복) 옵션이 있는 룬어는 고급 옵션의 무형 아이템에 작업하면 기본 성능 증가와 착용 조건 완화를 추가로 얻을 수 있으므로 여유가 되면 구해서 작업하도록 한다.
  • 고급 아이템을 룬어로 만들면 수리비가 무지막지하게 뻥튀기된다. 수리비가 가장 비싼 15방상 고급 세이크리드 아머 인내의 최대 수리비는 200만 골드가 넘어가고, 다른 엘리트 갑옷들도 크게 다르지 않은 가격대의 수리비가 나온다. 무기 역시 15공증 고급 콜로서스 블레이드 슬픔의 최대 수리비는 35만 골드가 나온다. 내구도는 방어구라면 맞을 때 일정 확률로 깎이고, 무기는 몹을 때릴 때 일정 확률로 깎인다. 방어구는 내구가 금방 닳지 않지만[5] 수리비가 비싸고, 무기는 수리비는 덜 비싼 대신 밀리 캐릭터들이 몇 번 휘두르면 금방 빨개질 정도로 소모가 빠르다. 따라서 붙어서 싸우는 근접 캐릭터는 내구도 문제를 염두에 두고 재료를 골라야 하고 수리비를 감수하고 고급 장비에 만들겠다면 오르트(갑옷) 혹은 랄(무기) 룬 조합으로 내구도를 회복시키는 편이 차라리 낫다. 원거리 캐릭터라면 맞을 일이 드물기 때문에 그나마 감수할만한 수리비가 나온다.
  • 고급 아이템에 작업했을 시에는 오르트 룬과 랄 룬, 그리고 최하, 하급 보석을 많이 보유해야 할 필요성이 있는데, 오르트 또는 랄 룬과 최하, 하급 보석을 각각 무기와 방어구에 같이 넣고 호라드림의 함에 넣고 돌릴 시 내구도를 회복시켜준다.
  • 레거시에 한해, 용병용 혹은 무형에 작업하는 게 이득인 방어구엔 무조건 '큐빙 버그', 즉 벅큐빙을 이용하는게 좋다. 고급 옵션이 붙지 않은 무형 방어구를 큐브로 홈을 뚫을 때[6] 기본 방어력이 50% 증가하는 버그다[7]. 홈 개수가 랜덤하게 뚫리는 단점이 있지만, 방어력이 크게 상승하며 용병이 착용하는 아이템은 내구력에 아무런 영향을 주지 않기 때문에 벅큐빙을 안하면 100% 손해다.
  • 레저렉션에서는 벅큐빙이 사라졌다. 때문에 레저렉션에서 고급이 아닌 무형을 성능 문제로 고집해야 할 이유는 없어졌다.
  • 약간 다른 유의사항으로, 특히나 육성구간에서는 룬어 아이템에 집착하지 않는 편이 좋다. 분명 룬어의 등장으로 대부분의 고유 아이템이 영고라인으로 밀려나거나 사장된 것은 맞으며 몇몇 룬어는 너무도 강력하다 보니 '미만잡' 대우를 받는 것 역시 사실이지만 그렇다고 당장 내 손에 들려있는 고유 아이템을 폐품 대우하며 룬어를 만들려고 할 필요는 없다. 일례로 릭소트의 날카로움을 극초반에 획득했다면, 굳이 강철 룬어를 만들기 위해 잊힌 탑의 백작(카운테스)을 반복적으로 잡고 상점 리셋 노가다를 할 필요가 없이 해당 고유 아이템을 사용하는 것이 좋다. 마찬가지로 있지도 않는 수수께끼의 힘 보너스에 집착해 힘 스탯을 안찍어서 가지고 있는 모너크 영혼을 들지 못하는 경우가 생긴다면 뭔가 잘못된 것이다. 장비에 대한 고민은 그 장비가 내 가방에 들어오고 해도 늦지 않으며 당장 내 손에 있는 아이템을 잘 쓰는 것도 중요하다.[8]
  • 일반적인 장비는 상점에 팔더라도 상점칸이 꽉 차거나 마을을 나가 상점이 리셋되지 않는 한 재구입할 수 있지만, 룬어 아이템은 팔면 그대로 증발한다. 혹시라도 실수로 팔지 않게 주의해야 한다. 단축키로 이용하여 아이템을 연속적으로 판매할때 클릭미스로 일어날 수 있다.

3. 룬어 공식[편집]


홈별로 분류한 룬어 및 호라드림의 함 조합법 등을 보고싶을 경우 홈 아이템: 룬 일람을 참고.

3.1. 1.09 룬어[편집]


기본적으로 1.09 시절 룬이라는 개념이 처음 적용된 룬어 아이템은 전반적으로 고렙 때까지 쓸 만한 아이템이 별로 없다. 당연하다면 당연하겠지만 이 당시에는 익셉셔널 등급의 고유 아이템만 가지고도 지옥 난이도 풀방을 무리 없이 클리어할 수 있었으니 이해는 가는 부분이다. 현재도 당연히 지옥 난이도에서 써먹기는 곤란하지만 의외로 베이스가 되는 재료만 잘 구하면 악몽 난이도까지의 육성에서는 은근히 쓸 만한 룬어가 꽤 있으니 참고하도록 하자.

3.1.1. 2홈[편집]



3.1.1.1. 구렁텅이(천저)[편집]

13레벨
2홈 투구
네프Nef티르Tir
{{{#8888FF 방어력 +50% 증가
방어력 +10
원거리 공격 방어력 +30
힘 +5
적 처치 시 마나 +2
괴물에게서 얻는 금화 -33% 증가
시야 -3
13레벨 그림자 망토(충전 9회)}}}
Nadir. 극초반 육성용 투구. 방어력, 힘, 마상 등이 쏠쏠하게 붙어있다. 그러나 이 시기에 가장 필요한 능력치는 저항이라 선택률이 저조하다. 특히 보통 난이도에서는 3~4막쯤 가면 화염 공격의 피해량이 악랄해지기 때문에 2홈 투구에 랄 룬 2개를 박아 화염 저항 +60을 만들어서 사용하는 것이 대부분이므로, 부위가 겹치는 이 투구를 쓸 여지는 많지 않다. 초반에 노코잔 유물이나 다혈질 같은 쓸만한 고유 장비를 먹어서 화염 저항 걱정이 없을 때 고려는 해 보는 정도.

금화 획득량 감소 옵션은 초반에는 체감이 꽤 크다. 합연산으로 적용되기에 금화 획득량 옵션이 높을수록 메워지지만 초반에 구할 수 있는 관련 장비는 부적 몇 장이 고작이다.

충전 기술인 그림자 망토는 범위 내의 적 방어력 감소와 실명, 시전자의 방어력 증가 효과를 가지고 있다. 장비 스왑이 편해진 레저렉션에서는 하나 만들어서 인벤에 넣고 다니다 까다로운 상황이 올 때 한 번씩 써먹는 용도로 고려할 수 있다.

원 명칭인 천저(天底; Nadir)는 천구의 꼭대기인 천정(天頂; Zenith)에 대응하는, 천구의 밑바닥 또는 최하점이라는 뜻인데 실생활에서도 거의 쓰지 않는 사어다.


3.1.1.2. 강철(스틸) 🔰[편집]

13레벨
2홈 도검·도끼·철퇴
티르TirEl
{{{#8888FF 공격속도 +25%
피해 +20% 증가
최소 피해 +3
최대 피해 +3
명중률 +50
상처 악화 확률 +50%
적 처치 시 마나 +2
시야 +1}}}
Steel. 근접 캐릭터의 극초반 육성에 꼭 필요한 옵션으로 구성된 고성능 룬어. 레벨 13의 낮은 요구 레벨과 더불어 재료 룬의 등급도 극히 낮아 습득이 매우 간단하다. 때문에 가능한 빨리 만드는 것이 좋다. 제작과 동시에 보통 난이도 클리어는 끝났다고 봐도 무방한, 캐스터 캐릭터의 잎새와 비슷한 입지를 구축하고 있는 무기다.

베이스는 대개 공속이 빠르고 평균 DPS가 조화로우며 사거리도 3으로 준수하고 언데드 추뎀까지 들어가는 프레일이 추천된다. 1막 스토리 진행 중에 쉽게 주울 수 있고, 못 구했어도 2막 파라에게 구매할 수 있으므로 룬만 잘 모아두면 된다. 그런데 보통 백작의 엘 룬 드롭율이 예상 외로 낮아서, 백작런만으로는 생각보다 제작하기 어렵다. 2막에서 1~2개는 구할 수 있으니 귀찮으면 하나만 구하고 넘어가는 게 좋다.

예외로 킥 계열의 암살자라면 공격력이나 사거리를 볼 필요 없이 공격속도만 높으면 되기 때문에 시미터에 작하는 게 이득이다. 변신 계열의 드루이드도 양손무기 공속 보정이 있기 때문에 라지 액스[9]에 제작하여 쓴다. 야만용사라면 그냥 프레일 강철 두 개를 껴도 좋지만, 스탯 문제만 해결되면 익셉셔널 즈바이핸더(도검), 크로우빌(도끼), 나우트(철퇴) 같은 무기에 제작시 소용돌이 4프레임을 만족해 악몽 난이도까지도 어느 정도 먹히는 성능을 가진다.

제작 베이스 중 철퇴(메이스/Mace) 분류 때문에 사람들이 가장 혼동을 많이 겪는 룬어다. 전술했듯 곤봉(클럽/Club), 망치(해머/Hammer), 홀(셉터/Scepter) 계열은 안된다. 특히 성기사 육성 유저들이 홀(셉터) 계열에 제작하려고 시도하다 룬만 날려먹는다. 반드시 상기한 주의사항의 제작 가능 범위를 체크하여 제작해야 한다. 잘 모르겠다면 둔기류 세부분류에 곤봉, 철퇴, 망치가 있고 철퇴는 메이스, 모닝스타, 프레일이 있다고 기억하면 된다.


3.1.1.3. 잠행(스텔스) 🔰[편집]

17레벨
2홈 갑옷
Tal에드Eth
{{{#8888FF 이동 속도 +25%
시전 속도 +25%
타격 회복 속도 +25%
민첩 +6
마나 재생 15%
최대 지구력 +15
독 저항 +30%
마법 피해 3 감소}}}
Stealth. 캐스터류 캐릭터들의 극초반 육성에 단비와 같은 룬어. 시전 속도 25%, 타격 회복 속도 25%, 달리기 속도 25%, 마나 재생 15% 등 알짜 옵션으로 가득하다. 독을 제외한 다른 저항 옵션과 방어력 증가 옵션이 없다는 점만 제외하면 어지간한 고유급 방어구에 필적하는 성능이다. 특히 맨땅에선 달리기 옵션이 붙은 신발을 구하기 어렵기 때문에 이 갑옷에 붙은 달리기 속도 25% 증가가 너무도 고맙게 느껴지며 시전 속도 또한 초반에는 패캐링 2개를 모두 끼워도 20% 얻는 정도가 고작일 것이기 때문에 매우 값지다. 필요 룬도 보통 난이도의 백작 몇 번 잡으면 금세 나올 만큼 쉽게 구할 수 있으며, 재료 갑옷인 2홈 갑옷은 보통 1, 2막 상점에서 직접 구입이 가능하므로(보통 3막 이상이 되면 상점에서는 마법 아이템 이상만 판매하므로 재료를 얻을 수 없게 된다.) 재료 마련이 매우 용이하다.
때문에 마땅한 갑옷을 구하지 못한 상황이라면 보통에서 악몽까지 쭉 입어도 문제 없으며 다른 부위에 비해 고급 아이템을 구할 필요성을 적게 느끼게 해준다. 때문에 난이도가 오를 때마다 익셉셔널, 엘리트 방어구에 새로 제작하면서 사용하면 된다. 사실상 맨땅플레이어의 최초 자가 제작 룬어 아이템이 될 가능성이 높고 초반 키 아이템이라고 할 수 있는 셈.

하지만 아무리 좋다고 해도 초반용 룬어이다 보니 한계는 명확하다. 근접 직업군이라면 악몽 난이도의 중반만 넘어가도 자연스레 연기 같은 상위 룬어로 갈아탈 것이고, 캐스터 직업군 역시 래더 극초반이 아닌 이상 가능하면 소서 구교복 같은 아이템을 구해 갈아타는 것이 좀더 효율적이다.


3.1.1.4. 잎새(꽃잎) 🔰[편집]

19레벨
2홈 양손 지팡이
티르TirRal
{{{#8888FF 화염 기술 +3
화염 피해 5-30 추가
+3 지옥불(원소술사 전용)
+3 온기(원소술사 전용)
+3 화염탄(원소술사 전용)
방어력 +(캐릭터 레벨 × 2)
냉기 저항 +33%
적 처치 시 마나 +2}}}
Leaf. 화염 속성의 마법을 쓰는 법사류 캐릭터들의 초반 최고 룬어. 화염 기술 +3이 핵심으로 다른 옵션 때문에 원소술사용으로 보이지만, 불드루·화염덫 어쌔신·성기사의 신성한 불꽃 오라·강령술사의 시체 폭발(화염 피해 50: 물리 피해 50) 등 화염 속성 기반 기술을 쓰는 타 캐릭터의 기술 레벨도 올려주기 때문에 보통 난이도에서 이것만으로도 무쌍을 찍도록 만들어준다. 특히 1.13 패치때 악의 소굴 보상으로 스탯/기술 초기화가 생긴 이후 많은 혜택을 받은 룬어이기도 한데, 초반 운영이 상당히 힘든 드루이드 & 암살자 & 원소술사가 이걸 끼고 화염 관련 기술들 위주로 찍어 대체로 보통 2막 ~ 악몽 1막 최종보스 안다리엘까지 맛깔나게 쓰고 악몽 2막 진입 직후 초기화를 돌려 룬어 영혼 검 + 각운이나 고대인의 서약 방패로 갈아타는 절차를 밟는다. 게다가 재료 룬은 보통 1막 백작만 잡아도 흔하게 얻을 수 있고 2홈 지팡이도 상점에서 판매하므로 제작 난이도가 거저먹기 수준이라는 점도 플러스.

원소술사는 이 룬어의 효율을 더 많이 누릴 수 있는데, 온기 2~3레벨 혹은 화염구 2~3레벨이 붙은 지팡이에 작업하면 마나 수급 혹은 딜적인 측면에서 엄청 강해진다. 이런 재료템은 상점에서 약 4만 골드 정도면 구할 수 있어서, 시작부터 돈을 잘 주워두었다면 무리없이 살 수 있다. 아니면 적당히 온기와 화염구가 섞인 것도 좋다. 다만 무슨 종결템 재료 구하듯이 재료의 품질에 너무 집착하는 것도 미련한 행위다. 실제 잎새의 사용구간은 착용이 가능한 19레벨부터 영혼을 제작하기 전까지로, 영혼 룬어 무기가 완성되면 더 이상 쓸 일이 없어진다. 최대한으로 쳐도 악몽 초반이면 영혼을 만들 수 있기 때문에[10] 적당한 선에서 고르는 타협이 필요하다. 앞서 언급한 화염구 3레벨은 과투자가 될 수 있다는 것.

일반적으로는 초반용 룬어지만, 인챈소서가 마법부여 레벨링을 위해 마법부여+3이 붙은 지팡이에 제작하는 경우가 있다. 화염기술+3, 마법부여+3 뜬 2홈 마법 보주를 구하기 전 사용하는 징검다리 격.[11]

위에서도 언급했지만 마냥 극초반 템처럼 보이나 실은 레벨 제한이 19나 된다는 점 때문에 보통 1막에서 노가다를 길게 하지 않는 이상 2막은 가야 비로소 착용할 수 있다. 재료 야 1막에서도 다 구할 수 있지만 1막 수준에서는 착용이 사실상 불가능하고[12] 2막부터 구할 수 있는 재료 퀄리티의 폭이 넓어지기 때문에 이 때 제작하는 것을 권장한다.

이 룬어의 영어 원판 표기인 Leaf는 '식물의 이파리'를 의미하는 단어이며, 레거시 버전의 '꽃잎'은 조금 이상한 번역으로 볼 수 있다. 꽃잎은 보통 petal을 쓰기 때문. 레저렉션에선 이를 고려해 '잎새'라고 정확히 완역했는데, 레거시 버전에 너무 익숙해진 한국 게이머들 중 일부는 진실을 모른 채 잘못된 번역이라고 주장하는 일이 있었다.


3.1.1.5. 서풍(제퍼)[편집]

21레벨
2홈 원거리 무기
오르트Ort에드Eth
{{{#8888FF 피격 시 7% 확률로 1레벨 돌개바람 시전
이동속도 +25%
공격속도 +25%
피해 +33% 증가
대상의 방어력 -25%
명중률 +66
번개 피해 1-50 추가
방어력 +25}}}
Zephyr. 저레벨 활 아마존용 룬어. 이동속도과 공격속도를 25%나 올려주고 명중률 상승과 적의 방어력 -25% 덕분에 화살도 눈에 띄게 잘 박힌다. 룬도 구하기 쉽고 2홈 활도 보통 난이도에서는 상점에서 팔 정도로 접근성이 좋다. 룬이 있다면 적극적으로 만들어서 쓰도록 하자. 옵션도 꽤 괜찮다. 단순 깡뎀만 보면 증뎀이 저열한 서풍보다는 아무 회색 무기에 최상급 보석 혹은 무기 피해 룬[13]을 많이 박아 쓰는 게 좋을 것 같아 보이나, 서풍은 이 레벨대에 얻기 힘든 공속과 이속 25%를 제공한다. 서풍을 무기 후보로 넣는다는 건 무자본이거나 맨땅이라는 소리인데, 이 경우에는 십중팔구 원소마를 키우게 될 것이고 원소마는 자체 데미지가 높은 것보다 공격속도를 올리는 쪽이 DPS가 더 높기 때문에 서풍이 더 낫다는 것. 굳이 활마존을 맨땅으로 키운다면, 육성 중 특별히 좋은 고유활이나 희귀활을 먹은게 아니라면 보통~악몽 1막 정도까지는 서풍을 동반한 원소마형태로 밀어보자.

의외로 변신 드루이드에게도 좋다. 익셉셔널 쇠뇌인 추코누에 작업하면 곰 변신으로 6프레임 공격이 가능하고, 늑대 변신으로 분노는 5프레임, 그 외 기술 및 평타는 8프레임 공격이 가능하다. 사거리 1만 감수하면 된다.


3.1.1.6. 강함(스트랭쓰) ⭕[편집]

25레벨
2홈 근접 무기
Amn티르Tir
{{{#8888FF 피해 +35% 증가
적중당 생명력 7% 훔침
강타 확률 +25%
힘 +20
활력 +10
적 처치 시 마나 +2}}}
Strength. 하급 룬으로 제작할 수 있는 데 반해 생명력 훔침과 상당한 수치의 능력치 및 강타를 제공하는 룬어. 2홈 무기는 2막 파라에게서 구할 수 있을 정도로 제작 난이도도 낮다.

피해 보너스가 너무 낮아 본캐는 잘 사용하지 않고, 주로 공격속도가 빠른 무기에 제작해 용병에게 들려주게 된다. 특히 맨땅 전사 캐릭터에게 유용하다. 훨밥 / 활마존 / 늑드루는 이 시점에 본체가 통찰을 들기에 더더욱. 힘 보너스로 용병의 장비 선택 폭을 넓힐 수도 있어서 하나 만들어두면 순종이나 사종으로 갈아탈 때까지 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 2막 용병은 브랜디스탁과 워 포크, 5막 쌍수는 시미터나 커틀라스에 제작하는 것을 추천한다.

대부분의 캐스터는 기술 난사만으로도 악몽을 졸업할 수 있기에 기술 난사를 원활하게 해주는 통찰의 선택률이 압도적이다.


3.1.1.7. 전승(학식) 🔰[편집]

27레벨
2홈 투구
오르트OrtSol
{{{#8888FF 모든 기술 +1
마력 +10
번개 저항 +30%
피해 7 감소
적 처치 시 마나 +2
시야 +2}}}
Lore. 악몽 등반용 투구 룬어. 악몽 1막 중반까지만 뚫어도 쉽게 제작할 수 있는 반면 모든 기술에 번개 저항, 마상까지 유용한 옵션으로 가득 채워져 있는 고성능 장비다. 다른 중저렙 모든 기술 투구인 타른헬름이나 평민의 왕관 등은 고유 아이템이라 어지간히 운이 좋지 않은 이상 맨땅에서 구하기 힘들고, 설령 운 좋게 나왔다고 해도 저항이나 마상 등의 옵션이 부재하기 때문에 이 룬어와 경쟁하기 힘들다. 동레벨대 투구 룬어까지 고려해도 구려터진 광휘 정도밖에 없다. 캐스터에게는 당연히 필수품이고, 전사 캐릭터여도 일단 하나 제작해두면 화로를 제작할 때까지 유용하게 쓸 수 있다.

상술했듯 제작 난도가 매우 낮다. 오르트 룬은 5막 구출 퀘스트에서 확정적으로 얻을 수 있고, 솔 룬은 악몽 백작에게서 쉽게 구할 수 있다. 재료가 될 2홈 투구도 쉽게 떨어지는 편에, 룬이 갖춰질 때까지 안 나왔다고 해도 보통 파라에게서 상점 노가다로 쉽게 구할 수 있다. 야만용사나 드루이드는 전용 투구에 기술이 붙어 이득을 더 볼 수 있으므로, 전용 투구가 회색 이름으로 나올 때마다 틈틈히 확인해보는 것이 좋다.

전승과 같은 레벨대에 제작 가능한 룬어가 바로 '영혼'과 '통찰'이므로 그 즈음 해서 마치 캐릭터의 성능이 확 강해지는듯한 느낌을 받게 된다. 여기에 좀더 높은 등급의 갑옷까지 구해 잠행까지 새로 제작하면 악몽 난이도의 클리어도 문제가 없을 정도. 특히 아마존과 야만용사는 3홈 갑옷이 있다면 악몽 난이도에서 각각 '신화'와 '평화' 직업 2기술 룬어와 함께 전승을 제작한다면 궁합이 좋다. 심지어 빙결마는 신화와의 시너지 때문에 종결 아이템 대우를 받을 정도.


3.1.1.8. 각운(제왕 운시) 🔰🔁[편집]

29레벨
2홈 방패
샤엘Shael에드Eth
{{{#8888FF 막기 속도 +40%
막기 확률 20% 증가
마나 재생 15%
모든 저항 +25
빙결되지 않음
괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
마법 아이템 발견 확률 25% 증가}}}
Rhyme. 영혼 이전에 그림쉴드와 함께 원소술사가 애용하던 방패이며, 25% 매찬으로 인해 앵벌용으로도 사용되었다. 빙결되지 않음이 상당히 큰 메리트이다. 순간이동을 밥먹듯이 쓰는 원소술사에게 빙결 방지가 왜 필요한지 의문을 가질 수도 있지만, 저레벨 원소술사는 마나 문제로 통찰을 맞춰도 무한텔포가 힘들기 때문에 빙결 방지가 쏠쏠한 옵션이 된다.

일반적인 캐스터들은 각운(적당한 저항 + 빙결 무효)이나 고대인의 서약(부족한 저항을 크게 보충)으로 버티다 모너크제 영혼으로 갈아타게 된다. 보통 2막에서 2홈 본 쉴드나 카이트 쉴드를 구해 제작한 뒤, 적당한 익셉셔널 2홈 방패가 나오면 갈아타는 정도. 어차피 저렴한 룬만 들어가므로 쉽게 갈아탈 수 있다. 예외로 캐스터 빌드를 탄 성기사는 초반부터 영혼 방패를 들고 다닐 수 있으므로 만들지 않는다.

50% 골드 획득 증가(속칭 '삥')와 빙결되지 않음 옵션으로, 참 룬과 칠흑 서리[14]를 착용하지 않아도 되기에 한손 무기 삥바바(주로 콜로서스 블레이드 작 슬픔)가 2홈 모너크/이지스에 작업하여 사용하기도 한다.

구 번역명인 제왕운시는 rhyme royal에서 비롯되었다. https://en.dict.naver.com/#/entry/enko/5aa2c435572f4c5b890e1f1a46cc0cb3


3.1.1.9. 순백(화이트) 🎓[편집]

35레벨
2홈 완드
Dol이오Io
{{{#8888FF 독과 뼈 기술 +3(강령술사 전용)
시전 속도 +20%
+2 뼈 창(강령술사 전용)
+4 해골 숙련(강령술사 전용)
+3 뼈 갑옷(강령술사 전용)
적중 시 괴물 도주 +25%
활력 +10
마나 +13
마법 피해 4 감소}}}
White. 강령술사의 뼈 기술에 특화된 룬어. 본넥이 선택할 수 있는 무기 중 화력 증가폭이 가장 높기에 1.09 룬어 중 유일하게 도태되지 않고 졸업템으로 자리를 지키고 있다.

재료 룬인 돌과 이오는 악몽 백작에게서도 높은 확률로 나오는 중하급 룬이므로 룬값을 논할 필요는 없다. 이 때문에 뼈대 재료만 잘 구한다면 악몽부터 사용할 수도 있다. 대신 재료 수급 난도는 꽤 높다. 우선 뼈 창 +3은 기본으로 들어가야 한다. 여기에 사냥용에는 기술 포인트 아끼기용 노화나 부활, PK용에는 뼈 영혼 정도가 추가로 붙었다면 그대로 본넥의 종결 무기가 된다.

완전 졸업급이 아닌 준졸업급 재료를 찾는다면, 보통 난이도 2막에서 드로그난 상점 노가다로 쓸만한 뼈대를 구할 것을 기대해볼 수 있다. 보통 2막의 마을 출구가 드로그난에게 가깝게 나올 때까지 방을 판 후 상점 확인 후 마을 밖으로 나갔다 들어와서 상점 품목을 바꾸는 것을 반복해 가면서 재료를 찾으면 된다. 재료를 확인할 때는 아래 사항을 체크하면 된다.
  • 완드·유 완드·번트 완드는 최대 1홈이므로 순백의 베이스로 쓸 수 없다. 또한 노말 베이스인 그림 완드는 아이템 레벨이 높아 나오지 않으므로 본 완드만 보면 된다.
  • 보통 2막은 아이템 레벨이 20이므로 몇 가지 기술이 붙지 않는다. 뼈 영혼, 부활, 노화 등이 해당된다. 따라서 +3 뼈 창을 최우선으로 두고, 그 외 점토 골렘이나 피해 증폭, 저항 감소 등 쓸만한 저레벨 기술이 붙은 것을 찾아보면 된다.
  • 상점 아이템에 기술 레벨이 붙으면 상점 가격이 천정부지로 치솟는다. 기술 레벨이 높게 붙은 것들은 수십만 골드까지도 올라가니, 맨땅에서 시도하려면 골드를 많이 확보해야 한다.
  • 단순히 상점만 들락날락거리면 된다고는 하지만, 드로그난의 아이템 오로지 본 완드만, 0홈 또는 2홈, 3 뼈창 +@가 붙어서 나올 확률은 너무나 낮다. 심할 때는 몇 시간을 투자해도 쓸만한 뼈 창 본 완드가 나오지 않는다는 사람도 있다.

본넥 전용 룬어에 가깝기는 하나, 독 기술에 해골 숙련이 같이 붙는다는 점에서 조폭독넥의 장비로도 나름 쓸모가 있다. 그러나 맹독 확산+화염 골렘+저항 감소가 붙은 완드는 나올 확률이 천문학적으로 낮고, 독넥은 파괴 부적 추가 전부터 적의 독 저항-%와 독 기술 피해+%에 집중하던 직업임을 고려하면 죽음의 거미줄을 놔두고 진지하게 할 세팅은 못 된다.


3.1.1.10. 연기 🔰[편집]

37레벨
2홈 갑옷
네프NefLum
{{{#8888FF 타격 회복 속도 +20%
방어력 +75% 증가
원거리 공격 방어력 +280
마력 +10
모든 저항 +50
시야 -1
6레벨 약화(충전 18회)}}}
Smoke. 어지간한 고급 룬어나 고유 아이템에서도 보기 힘든 모든 저항 +50이 핵심인 고성능 가성비 룬어. 준비가 부족한 일반유저가 지옥 난이도 입성과 동시에 주어지는 저항 측면의 막대한 페널티 앞에서 가장 먼저 고려할만한 장비다. 래더 초기의 맨땅 스타트시에는 잠행 다음으로 고려할만한 룬어다. 룬워드 영혼 무기&방패+알두르 세트의 신발+연기 갑옷이면 지옥 난이도에서도 봐줄만한 저항수치가 나온다. 맨땅 용병 장비로도 꽤 좋다. 2홈 무형 갑옷이 나오면 바로 작업해서 들려주면 된다.

보통 악몽 난이도 백작 노가다 + 큐빙을 통해 룸 룬을, 5막 사냥으로 적당한 익셉셔널이나 엘리트 2홈 갑옷을 마련해 작업하여 입는다. 비슷한 시기 쓰이는 장비들 중 연기와 비교될만한 경우가 없는 것은 아니지만, 대부분 얻는다는 보장이 없는 고유 등급 갑옷들이라 현실적으로 가장 쉽게 저항력을 구할 수 있는 중반 갑옷이다.

다만 저항력을 제외한 다른 옵션은 특별히 볼 것이 없다. 방어력 75%는 기본적으로 높은 수치가 아니라, 어지간한 2홈 엘리트 갑옷에 작해도 75% 가지고는 방어력 1000을 넘기기 힘들다. 그 외의 타격 회복속도나 마력 같은 건 있으면 좋고 아님 말고 정도의 옵션. 소서 구교복등의 다른 대체장비가 있다면 바로 버려지게 된다. 6레벨 약화가 충전되어 있어 한번씩 써볼만 하지만, 약화가 그렇게까지 강력한 저주도 아니고 발동효과가 아닌 충전효과라 경악스러운 수리비로 돌아올 가능성이 높다.


3.1.2. 3홈[편집]



3.1.2.1. 악의(원환) 🔰[편집]

15레벨
3홈 근접 무기
아이드IthEl에드Eth
{{{#8888FF 피해 +33% 증가
최대 피해 +9
대상의 방어력 -25%
명중률 +50
상처 악화 확률 +100%
괴물 회복 저지
적중당 괴물 방어력 -100 감소
생명력 흡수 -5}}}
Malice. 초반용 무기 룬어. 룬은 노멀 1막 진행하면서 타워 몇 번 돌아주면 모을 수 있을 정도다. 성능도 왕의 은총을 만들기 전까지 쓰기 딱 좋은 수준으로, 초반 무기 공격력이 비루함을 생각하면 +9 최대 피해, +33% 증뎀 그리고 100% 상처 악화는 매우 쏠쏠하다. 게다가 물리공격은 악몽 난이도쯤 되면 명중률에 허덕이게 되므로 적의 방어력 -25%와 방어력 -100 옵션은 매우 소중하다. 다만 렙제가 15라서 이걸 만들 때쯤이면 보통 안다리엘은 썰어놨을 가능성이 높고, 3홈 무기는 노멀 1막에서는 나오지 않기 때문에 실질적으로는 2막부터 쓰게 된다. 게다가 동급 무기로 강철이라는 성능도 좋고 만들기도 쉬운 물건이 있다. 노가다를 좀 해서라도 만들 가치가 있는 무기는 아니고, 노멀 레벨링 단계에서 만들 기회가 있다면, 혹은 부캐에게 쥐어줄 때 만들어볼만한 무기.

-5 생명력 흡수 감소라는 신경쓰이는 페널티가 있다. 이 생명력 흡수 감소 -5는 정확하게 2초당 5의 생명력이 소모되는 것으로, 야만용사가 쌍으로 악의를 들고 있다면 2초마다 체력이 10이 깎인다. 물약 먹어가면서 사용하는 건 아무래도 비효율적이다. 스왑으로 쓸 때만 꺼내거나 생명력 회복 옵션이 있는 마날드 치유 반지, 천사의 날개 세트 반지, 2막의 기도 오라를 쓰는 용병 등을 채용해야 한다. 비슷한 논지로 사냥이 버거운 후시딘 육성을 하는 성기사 또한 어마어마한 자동 체력 회복량을 믿고 방어력 저하를 위해 악의를 채용할 수 있다.

악의의 괴물 방어력 -100 감소는 때릴 때 일시적으로 적용되는 것이 아니라, 상처 악화처럼 일종의 상태이상으로 간주되며, 중첩까지 된다. 쌍으로 분노를 든 야만용사가 이중 타격으로 무자비하게 패주고 나면 괴물의 방어력이 박살나게 된다. 심지어 암살자가 분노의 칼날을 시전해도 방어력이 깎여나가는 것을 볼 수 있다. 레거시 에디터 등으로 확인해보면 그냥 깎이는 것도 아니고 방어력이 음수값까지 떨어져서, 지옥 난이도 바알이라도 악의로 때리다 보면 방어력이 사라지는 것을 볼 수 있다. 물론 저레벨 무기인 악의로 이런 짓을 해 봤자 잡을 화력은 안 나오겠지만.

이 점을 고려해서 저렙 용병용으로 쓰는 것도 나쁘지 않다. 보통에선 용병 화력도 시원찮은지라 어설프게 고유템을 쥐어주는 것보다 악의로 서포트를 시키는 편이 낫다. 33% 증뎀과 9 맥뎀은 보통에선 충분히 통하는 성능이고, 특히 보스 상대로 상처 악화, 회복 저지, 방어력 감소는 아주 훌륭한 보조 옵션이다. 또한 용병은 자체 생명력 회복량이 악의의 생명력 감소 옵션을 버틸 정도로 높아[15] 페널티를 신경쓰지 않아도 된다. 그러다 악몽으로 가면 법사는 통찰로 갈아타면 되고 전사는 창고에 박아놨다가 보스 상대로만 슬쩍 꺼내서 써도 괜찮을 정도다. 물론 마나의 압박과 통찰 자체 화력 때문에 통찰, 혹은 강타 무기를 챙겨쓰는 편이 더 이득이겠지만 둘 다 없다면 대용품으로 생각할 수는 있는 정도.

레저렉션 이전의 룬어 이름은 오역이다. 악의 또는 원이 정확한 번역인데 퓨리를 분노에서 원한으로, 맬리스를 원한에서 원으로 잘못 번역되었다. 레저렉션에서 '악의'로 수정되었다.


3.1.2.2. 고대인의 서약 🔰[편집]

21레벨
3홈 방패
Ral오르트OrtTal
{{{#8888FF 방어력 +50% 증가
냉기 저항 +43%
번개 저항 +48%
화염 저항 +48%
독 저항 +48%
받는 피해의 +10%만큼 마나 회복[16]}}}
Ancient's Pledge. 3홈 방패가 구하기가 조금 귀찮지만 4홈처럼 까다로운 조건이 달려 있는 것은 아니고, 들어가는 재료 룬도 입수 난도가 낮다. 아예 5막의 두 번째 퀘스트 "아리앗 산에서의 구출"을 깨면 콸케크가 보상으로 재료 룬 세트를 주면서 "홈이 있는 방패에 쓰려고 아껴두고 있던 룬인데, 자네에게 더 유용할 걸세. 최대 효과를 내려면 룬을 순서에 맞게 장착하게"라 말한다. 대놓고 룬어 아이템 만들어서 써 보라는 일종의 튜토리얼이다. 하지만 정확한 룬 순서는 안 가르쳐준다

사실 따지고 보면 자체 성능 역시 튜토리얼 급에 불과하다. 모든 저항을 꽤 충실하게 올려주지만 딱 그것으로 끝이라는 느낌. 하지만 고대인의 서약은 들어가는 재료와 룬을 구하기 매우 쉽다는 큰 장점이 있다. 3홈 방패는 보통 2막 파라가 판매하고, 재료 룬은 위의 퀘스트만 해도 전부 나온다. 모든 저항만 따지면 룬어 각운 +25, 룬어 성역 +50~70, 룬어 영혼 +35(화염 제외), 보석 홈에 최상급 다이아몬드 1개당 +19 혹은 우움 룬 개당 +22 정도를 생각해볼 수 있지만, 제작 난이도나 착용 제한 등을 따져보면 그 어느 것도 고대인의 서약이 갖는 가성비를 따라오기 어렵다.

즉 말도 안 되는 가성비 때문에 외부의 도움 없이 육성하는 맨땅 유저라면 주저없이 선택해서 사용해 볼법한 고성능 룬어다. 레벨대 되자마자 만들어서 더 좋은 방패가 나올 때마다 새로 제작해 쓰고, 악몽 정도 되면 다른 장비에서 충분히 저항을 끌어올 수 있는 환경이므로 그 때 각운이든 광채든 부담없이 갈아타면 된다.

상당수의 룬어 아이템의 명칭이 오역이라 개정된 레저렉션에서, 몇 안 되게 오역이 없어 기존 명칭을 유지하고 있는 룬어 중 하나다. 단순한 단어 룬어는 제대로 번역된 것도 꽤나 있지만, 2음절 이상의 룬어 중 번역이 유지된 것은 이 룬어가 유일하다.


3.1.2.3. 왕의 은총(왕의 자비) 🔰[편집]

25레벨
3홈 도검·홀
AmnRal주울Thul
{{{#8888FF 피해 +100% 증가
명중률 +150
악마에게 주는 피해 +100%
악마에 대한 명중률 +100
언데드에게 주는 피해 +50%
언데드에 대한 명중률 +100
화염 피해 5-30 추가
냉기 피해 3-14 추가
적중당 생명력 7% 훔침}}}
King's Grace. 생명력 훔침 옵션과 적당한 피해 보너스가 특징인 맨땅 악몽용 룬어. 한손무기 위주고 광신 오라 덕에 공속의 부재에 영향을 적게 받는 질딘이 무난하게 채용할 수 있다. 드로그난이 파는 그랜드 셉터 중 적당한 재료를 사서 만들어 쓰다가 적당한 익셉셔널 재료가 나오면 갈아타는 것이 좋다. 반면 훨바바나 늑드루는 통찰을 쓰는 게 훨씬 좋아서 만들지 않는다.

악몽부터 쌍검 훨바바를 하고 싶은 경우, 에스팬돈작 왕의 은총을 2자루 만들고 20공속 장갑을 보태면 5프레임 소용돌이가 가능하다. 샌더나 매그너스 등 싸구려 세트 장갑이나 상점제 마법 장갑이면 된다. 부캐 육성 시에는 투지를 2자루 만들어서 넘겨주는 쪽이 훨씬 낫다.

레거시판의 자비는 오역이다. 자비는 Grace가 아니라 Mercy다.


3.1.2.4. 광휘(찬란한 빛)[편집]

27레벨
3홈 투구
네프NefSol아이드Ith
{{{#8888FF 방어력 +75% 증가
원거리 공격 방어력 +30
활력 +10
마력 +10
마나 +33
피해 7 감소
마법 피해 3 감소
받는 피해의 +15%만큼 마나 회복
시야 +5}}}
Radiance. 마나 뻥튀기가 특징인 중반 투구. 그러나 같은 솔룬으로 걸출한 마나 회복 장비인 통찰을 만들 수 있어서 존재감이 없다. 투구로 한정해도 모든 기술과 번개 저항이 붙은 전승이 훨씬 좋다.


3.1.2.5. 어둠(블랙)[편집]

35레벨
3홈 클럽, 해머, 메이스
주울Thul이오Io네프Nef
{{{#8888FF 공격속도 +15%
피해 +120% 증가
명중률 +200
냉기 피해 3-14 추가
강타 확률 +40%
밀쳐내기
활력 +10
마법 피해 2 감소
4레벨 시체 폭발(충전 12회)}}}
Black. 깨알 공속과 강타 옵션 때문에 보스사냥 또는 횃불퀘스트를 전문으로 하는 슴딘을 싸게 맞출 때 주로 애용한다. 어둠을 들고 길리엄 뚜껑만 써도 강타확률이 가볍게 75%에 도달하고 고블린 부츠까지 신으면 강타확률이 100%에 도달하기에 어지간한 보스는 순식간에 썰어버린다. 다만 밀쳐내기가 있고 공속과 증댐이 부실해서 필드사냥에는 적합하지 않다. 슴딘은 무기의 공속이 중요하기 때문에, 대상 무기 중 가장 기본 공격속도가 빠른 프레일/나우트/스컬지에 박는게 좋으며, 3홈 프레일은 보통난이도 2막의 파라가 판매하기 때문에 베이스를 구하는 것도 어렵지 않다.

퓨리씬은 육성중 유용하게 써먹을 수 있다. 근접무기를 들고 원거리 공격을 하는 캐릭터라 밀쳐내기가 크게 방해되지 않고 다른 옵션도 유용하다. 이오까지는 악몽 백작이 잘 떨어뜨리므로 더 좋은 뼈대가 나올 때마다 갈아타기도 쉽다.


3.1.2.6. 선율(멜로디)✖️[편집]

39레벨
3홈 원거리 무기
샤엘ShaelKo네프Nef
{{{#8888FF 활과 쇠뇌 기술 +3(아마존 전용)
공격속도 +20%
피해 +50% 증가
언데드에게 주는 피해 +300%
+3 투사체 감속(아마존 전용)
+3 흘리기(아마존 전용)
+3 치명타(아마존 전용)
밀쳐내기
민첩 +10}}}
Melody. 저렙때 확보하기 어려운 옵션인 밀쳐내기에다가 언데드에게 무려 300% 증뎀까지 주고 기술도 빵빵하게 올려주는 까닭에 저렙용으로 상당히 좋은 활이었다. 다만 언데드 외 상대에게 증뎀이 낮은 것이 흠이라면 흠.

활과 쇠뇌 기술을 +3 시켜주기 때문에 애초에 활과 쇠뇌 기술 +3이 붙어있는 아마존 전용 활에 작업하면 무려 +6 기술 활이 된다. 20% 공속 옵션으로 공속도 적당히 올라가며 민첩, 흘리기, 치명타 같은 옵션도 꽤 유용한 편이다.

그러나 2.4 패치에서 활에 통찰을 만들 수 있게 되었고, 2.6 패치에서는 같은 코 룬과 3홈 재료를 요구하는 투지가 등장하면서 초반 가성비 룬어로써의 위상을 크게 잃었다. 물리 활마존에게는 증뎀이 훨씬 높은 통찰이나 광신 오라 및 여러 유용한 옵션이 많은 투지가 좋으며 육성구간에서 마나에 허덕이는 원소마에게조차도 명중률이 높은 통찰활에 마나흡수 반지를 끼는 쪽이 마나 수급에서 훨씬 유리하기 때문이다. 사용은 말리지 않겠으나 원소화살 3번쓰고 포션연타를 하다 보면 극심한 골드부족으로 바로 상점에 팔아버리게 될 것이다.


3.1.2.7. 용맹(용맹한자)[편집]

41레벨
3홈 갑옷
HelLumFal
{{{#8888FF 피해 +20% 증가
힘 +25
민첩 +15
활력 +20
마력 +10
생명력 +50
모든 저항 +30
착용 조건 -15%}}}
Lionheart. 모든 저항, 스탯 상승 등이 제법 훌륭하지만 방어력 증가 옵션이 전무하다. 무엇보다 맨땅에서 헬, 팔, 룸을 모두 먹었다면 헬 룬과 팔 룬은 불굴의 의지/순종을 만들고, 룸 룬은 연기를 만드는 식으로 지옥 난이도 입문용 룬어 2종을 확보할 수 있다. 이 기회를 모두 포기하고 우선적으로 만들어 볼 정도로 좋은 아이템은 아니다.


3.1.2.8. 부(웰쓰) 🔁[편집]

43레벨
3홈 갑옷
LemKo티르Tir
{{{#8888FF 민첩 +10
적 처치 시 마나 +2
괴물에게서 얻는 금화 300% 증가
마법 아이템 발견 확률 100% 증가}}}
Wealth. 삥바바의 교복. 룬도 저렴하고 변동옵도 없어서, 방어력 높은 3홈 방어구가 확보될 때마다 만들어서 갈아입는 식으로 사용한다. 끝에 가면 엘리트 세이크리도 아머 3홈에 제작한 부 룬어가 삥바바의 졸업 아이템이 된다.

다른 옵션은 그저 재료 룬에서 딸려오는 곁다리 옵션일 뿐이며, 매우 높은 매찬과 금화 획득 옵션이 이 룬어의 아이덴티티이자 존재 이유이다. 이것보다 매찬이 더 높은 갑옷은 81레벨 이상이 착용한 고유 러셋아머 하나뿐이고, 골찬은 디아 2 전체에서 가장 높다. 단 전투에 관련된 옵션은 쥐꼬리만 한 민첩 10이 전부라 실질적인 전투에는 전혀 도움이 되지 않는다. 삥바바가 사용하는 것은 야만용사는 패시브와 함성으로 기본 스펙을 충실히 확보할 수 있어서, 그리고 삥바바의 주 무대인 트라빈컬은 물리 공격이 중요하지 않고 화염 저항만 잘 챙기면 사냥할 수 있는 곳이라서 갑옷을 이런 걸 껴도 버틸 수 있기 때문이다. 물론 삥바바도 장비가 제대로 갖춰지지 않았다면 다른 장비에서 방어와 사냥 옵션을 챙겨줘야 한다.

타 직업도 앵벌용으로 쓸 수 있긴 하지만, 캐릭터 스펙에 관여하는 옵션이 없다시피하기 때문에 실제로 쓰기엔 무리가 좀 있다. 그리고 타 직업은 삥바바처럼 골드 획득에 욕심을 부리는 경우가 없고, 매찬은 사기 갑옷 수수께끼에서 최대 99%까지 챙길 수 있기 때문에 굳이 불안정하기 짝이 없는 부를 착용할 이유가 없다.


3.1.2.9. 맹독(베넘) ✖️[편집]

49레벨
3홈 무기
TalDolMal
{{{#8888FF 대상의 방어력 무시
독 피해 +273(6초에 걸쳐)
적중당 마나 7% 훔침
괴물 회복 저지
적중 시 괴물 도주 +25%
13레벨 맹독 확산(충전 11회)
15레벨 맹독 폭발(충전 27회)}}}
Venom. 방어력 무시와 회복 저지가 붙어있지만 물리무기에 작업하기에는 증뎀과 공속이 없고, 붙어있는 독 피해조차도 지옥 난이도는 커녕 악몽 난이도에서도 거의 도움이 안 될 정도의 미약한 수준이다. 캐스터용으로도 쓸만한 옵션이 전혀 없다.

그나마 레저렉션 2.6 이전까지는 원소술사 전용 오브에 만들 수 있는 유일한 룬어였다는 최소한의 타이틀이라도 있었으나, 2.6 업데이트에서 투지 룬어가 등장하면서 이러한 의미조차 없어져 버린 안습한 룬어. 너무나 심심해서 이런저런 룬어 재료로 많이 쓰이는 말 룬을 시궁창에 처박고 싶다면 만들자.


3.1.2.10. 분노(원한)[편집]

65레벨
3홈 근접 무기
JahGul에드Eth
{{{#8888FF 공격속도 +40%
피해 +209% 증가
대상의 방어력 무시[17]
대상의 방어력 -25%
명중률 보너스 20%
적중당 생명력 6% 훔침
치명적 공격 +33%
상처 악화 확률 +66%
+5 광분(야만용사 전용)
괴물 회복 저지}}}
Fury. 룬어 등장 초기에는 가장 강력한 룬어였다. 1.09 시절 칼바바의 로망이었던 발록 블레이드 퓨리는 당시 PK방을 장악했던 최고의 룬어 아이템으로 유명했다. 할배검, 둠검을 장착해도 당시 발록퓨리를 절대 능가할 수 없었던 시절. 그리고 질딘에게도 세라프 퓨리, 미지컬 퓨리, 버서크 퓨리가 유저들에게 뜨거운 사랑을 받기도 했었다. 팽드 나이프 3홈에 작업한 퓨리도 당시 늑드루의 로망이었다. 전사캐릭터 입장에서는 퓨리, 모너크, 메쉬 아머, 데몬새쉬로 -25% 방어력 깎기와 75% 물리 저항을 맞추고 싸우는 게 하나의 공식이 될 정도로 유명했던 조합. 멕뎀참과 독참을 어떻게 조합하냐에 따라서 PK의 승부가 갈렸던 그때 그 시절. 물론 말도 안 되는 옵션의 룬어가 추가된 1.10패치 이후론 혼돈+원한 조합으로 쌍클러 사냥을 하는 암살자 이외에는 안 만드는 신세로 전락했다. 현 시점에서는 좋은 희귀클러가 없는 혼돈씬이 부무장으로 하나 챙기는 수준.

Fury는 분노나 격분이라는 뜻을 가지고 있으나, 레거시에서는 원한이라는 오역이 이루어졌다. 그런데 문제는 같은 패치에 추가된 룬어 중 Malice가 있고 이 또한 '원환'으로 오역되었다. '원한'은 뜻을 잘못 쓴 오역이고, '원환'은 뜻은 얼추 맞는데 오타가 난 사례. 레저렉션에서는 '원환'은 '악의'로, '원한'은 '분노'로 제대로 수정되었다. 사실 레거시 당시에도 악의(Malice)는 저레벨 룬어라서 고레벨들이 쓸 일이 없었고, Fury 원한은 1.10 이후로 사기급 성능의 룬어가 나오면서 잊혀 결국 둘 다 비주류 룬어가 되면서 큰 문제가 되지는 않았다. 사실 PK에서 상처 악화 때문에 이 Fury 원한으로 만든 검이 언급되는 경우도 있는데, 퓨리검이라고 하거나 원한(퓨리)검이라고 같이 언급하게 되는 경우가 많기 때문에 원한검=퓨리검이라고 봐도 크게 문제없다.


3.1.3. 4홈[편집]



3.1.3.1. 신성한 천둥(신성한 번개)[편집]

24레벨
4홈 홀
에드EthRal오르트OrtTal
{{{#8888FF 피해 +60% 증가
최대 피해 +10
대상의 방어력 -25%
화염 피해 5-30 추가
번개 피해 21-110 추가
독 피해 +75(5초에 걸쳐)
+3 신성한 충격(성기사 전용)
최대 번개 저항 +5%
번개 저항 +60%
7레벨 연쇄 번개(충전 60회)}}}
Holy Thunder. 성기사의 신성한 충격에 힘을 싣는 룬어. 신성한 충격+3이 붙은 워 셉터나 디바인 셉터에 작할 경우 총 6 신성한 충격이 되므로 홀숔딘(신성한 충격을 주력기로 삼는 성기사)의 훌륭한 악몽 털이 무기가 된다. 기술 잘 붙은 카두세우스라도 뜬다면 그대로 홀숔딘의 졸업 무기로도 사용 가능하다.

룬은 보통에서도 전부 모을 수 있는 수준인 반면에 재료 구하기가 굉장히 어렵다. 4홈짜리 홀은 4막 이상부터 떨어지고, 운 좋게 신성한 충격이 3이 붙었다고 해도 4홈의 셉터는 홈이 최대 5개까지 가능한 것들 뿐이기 때문에 라르주크에게 맡길 수가 없다. 오로지 큐브 조합으로 6분의 1 확률로 4홈이 뚫리기만을 빌어야 한다. 또한 카두세우스는 지옥 초중반 수준 레벨인 66의 렙제 때문에 도저히 초중반용 무기로 못 써먹으니 주의.

홀숔딘의 졸업 무기로서는 초승달과 비교되는데, 파괴 부적 기준 면역 상대로는 초승달이, 비면역 상대로는 신성한 천둥이 강하다. 대신 제작 난이도에서 크게 밀리는데, 초승달은 저품질 페이즈 블레이드에 최하급 보석과 엘드 룬을 큐빙해 라르주크에게 맡기면 바로 재료가 뚝딱 나오기 때문.

구 번역인 신성한 번개는 오역인데, Thunder는 천둥이고 Lightning이 번개기 때문.


3.1.3.2. 기억 🔁[편집]

37레벨
4홈 양손 지팡이
Lum이오IoSol에드Eth
{{{#8888FF 원소술사 기술 레벨 +3
시전 속도 +33%
최소 피해 +9
+3 마력 보호막(원소술사 전용)
+2 전자기장(원소술사 전용)
방어력 +50% 증가
활력 +10
마력 +10
최대 마나 20% 증가
마법 피해 7 감소
대상의 방어력 -25%}}}
Memory. +3 마력 보호막이 붙은 재료에 만들면 총 +9 마력 보호막을 올려준다. 마력 보호막의 피해 전환율을 최대(40기술 = 95%)로 맞춰야 하는 좀비 원소술사에는 필수적인 아이템이다. 또 마력 보호막을 대부분 안찍기 때문에 스왑용으로 만들어줘도 나쁘지는 않다. 1.09버전 룬어 중 특수한 상황이긴 하지만 여전히 쓰이는 물건 중 하나. 다만 맨땅 렙업용으로 쓰기엔 룸룬이 아깝고, 차라리 영혼(검)에 광채가 더 나으므로 굳이 만들지는 말자. 광채 역시 룸룬이 들어가고 같은 37레벨 제한인데 방패에 만들 수 있기에 영혼과 궁합이 좋다.

때문에, 이 마법봉은 여러 명이서 사냥 구역을 나눠서 각자 사냥하는 방, 일명 '릴방'에 참여하는 사신소서들이 주로 사용한다. 릴방의 방장이 전투지시 50 가량의 야만용사를 따로 마련해주기 때문에 소집을 사용할 이유가 없으므로, 마력 보호막의 레벨을 최대한 높여버리는 것. 물론 릴방에 참여한다는 것부터가 이미 육성이 어느 정도 완성되었다는 뜻이기 때문에 굳이 기억의 최대 +9 마력보호막까진 필요하지 않은 때가 많으나, 괜히 소집을 들었다가 실수로 지시를 써버려 50오더를 지우느니 스왑용 무기로 따로 들어주는 정도는 나쁘지 않으면서 마력보호막의 효율을 높일 수 있으니 하나쯤 구비해둬도 손해는 없다.


3.1.4. 5홈[편집]



3.1.4.1. 명예[편집]

27레벨
5홈 근접 무기
AmnEl아이드Ith티르TirSol
{{{#8888FF 모든 기술 +1
피해 +160% 증가
최소 피해 +9
최대 피해 +9
치명적 공격 25%
명중률 +250
적중당 생명력 7% 훔침
힘 +10
생명력 회복 +10
적 처치 시 마나 +2
시야 +1}}}
Honor. 들어가는 룬에 비해 준수한 옵션을 가졌지만, 상당히 가혹한 재료 요구조건을 가진 중반용 룬어. 5홈 무기는 지역레벨 41 이상의 괴물에게서 나올 수 있다. 조건에 맞는 지역은 악몽 1막 중후반부터[18]고, 보통 5막의 일부 슈퍼 유니크 몬스터의 하수인에게서도 나올 수 있다. 조건이 맞아도 라르주크 5홈 확정인 무기는 생각보다 많지 않다.

비슷한 레벨대에 제작할 수 있는 통찰에 비해 성능이 많이 떨어지는 것도 단점. 통찰과 비교할 때 명예가 가진 이점은 모든 기술과 생명력 훔침 정도밖에 없다.

왕의 은총과 비슷한 맥락으로 질딘 육성시에 채용하기 좋다. 라르주크 확정 5홈이 나오는 익셉셔널 한손무기로는 트윈액스, 나우트, 디바인 셉터가 존재한다. 트윈액스는 공속이 느려서 안 쓰이고, 평균 피해와 내구도가 높은 디바인 셉터나 사거리가 길고 성기사로 요구 능력치를 맞추기 쉬운 나우트에 만들어두면 지옥 백작런까지 무리없이 버틸 수 있다.

1.10 이후로는 통찰을 위시해서 워낙 강력한 룬어가 많아져서 치이는 감이 있지만, 1.09 시절에는 상당히 고평가를 받던 룬어였다. 아예 사막 용병의 최종 무기로 고려되기도 했을 정도.


3.1.5. 6홈[편집]



3.1.5.1. 침묵 ✖️[편집]

55레벨
6홈 무기
Dol엘드EldHel이스트Ist티르Tir벡스Vex
{{{#8888FF 모든 기술 +2
공격속도 +20%
타격 회복 속도 +20%
피해 +200% 증가
언데드에게 주는 피해 +75%
언데드에 대한 명중률 +50
적중당 마나 11% 훔침
적중 시 대상 실명 +33
적중 시 괴물 도주 +25%
모든 저항 +75
적 처치 시 마나 +2
마법 아이템 발견 확률 30% 증가
착용 조건 -20%}}}
Silence. 룬어 라인업이 부족하던 과거 1.09 당시엔 종종 쓰이는 경우가 있었으나, 1.10부터는 온갖 사기적 룬어 아이템들이 추가되면서 경쟁력을 상실하고 만 무기. 캐스터에게는 같은 벡스가 들어가는 참나무의 심장이 모든 면에서 낫고, 전사 입장에서도 슬픔을 놔두고 이걸 굳이 쓸 이유가 없다.

그래도 75의 저항에 2기술 20공속 옵션의 조합이 생각보다 메리트가 있어서, 과거 킥트랩신 유저들이 PK에서 원소술사를 상대하려 페이즈 블레이드 등에 작업하여 더러 쓰는 경우가 있었다. 그 외엔 아무래도 적중 시 괴물 도주 옵션 때문에 단순 물리 캐릭터가 쓰긴 어렵고, 번개의 일격 주력의 창 아마존이 죽숨 대신 쓰기에 나름 좋은 선택지다. 2기술로 인한 딜 상승과 더불어 패힛과 저항이 붙어서 딜하는 아마존에게 고효율의 생존력을 제공한다. 거기다 높은 마흡에 마상까지 더해 마나 부족 측면이 보완되기에 용병에게 주저없이 무한을 들려줄 수 있다는 점도 포인트. 적중 시 괴물 도주는 어차피 번개의 일격이 자동으로 추적하기에 별 상관이 없다.

하지만 역시 창마존은 비주류 캐릭터이고, 난격 주력의 물리 창마존과는 어울리지 않으며, 결정적으로 레저렉션 2.4 패치에서 창마존이 무한을 직접 들 수 있게 되어 사용가치가 급락했다. 재료 또한 6홈 3스킬 엘리트 창 베이스에 벡스, 이스트 룬 등이 들어가기 때문에 육성 중반 용도로 치기에도 가성비 측면에서 발목이 잡혀 의미가 없다.


3.2. 1.10 룬어[편집]


1.10 패치가 워낙에 대격변을 일으켰기 때문에 룬어도 무지막지하게 상향되기 시작했다. 사실상 현재 돌고 있는 룬어 만능주의가 발생하기 시작한 시절. 아래의 래더 전용 룬어에 비할 바는 못 되지만, 캐릭터별로 엄청나게 개성있고 다양한 육성법을 만들어 1.09시절 버그와 핵으로 곪아가던 디아블로 2에 제 2의 전성기를 가져다 준 효자 아이템들이자 한편으로는 밸런스 붕괴를 가져다 주기도 한 양날의 검이다.

룬어에 반대하는 입장에서는 육성법의 획일화를 일으킨 패치이며 밸런스 붕괴로 인해 다수의 유저가 순식간에 사라지게 만든 최악의 패치로 회자된다.

대부분 고급 룬이 필요해서, 정상적인 사냥으로는 수 개월에 하나 만들까말까한 엔드컨텐츠 장비들이다.

3.2.1. 2홈[편집]



3.2.1.1. 광채(스플렌더)[편집]

37레벨
2홈 방패
에드EthLum
{{{#8888FF 모든 기술 +1
시전 속도 +10%
막기 속도 +20%
방어력 +60~100% 증가
마력 +10
마나 재생 15%
괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
마법 아이템 발견 확률 20% 증가
시야 +3}}}
Splendor. 영혼의 마이너 버전. 자체 옵션은 고유 장비인 각성의 벽과 엎치락뒤치락 하는 수준으로 방어 옵션은 거기서 거기고, 저쪽은 시전속도가 10% 더 높고 마상이 붙고 이쪽에는 삥과 매찬이 붙은 정도. 2홈이면 된다는 편의성은 있으나 맨땅에서 룸이 나왔다면 대개 연기를 만들어 용병의 탱킹력을 높이는 게 우선이라 그리 선호되는 룬어는 아니다.

예외로 강령술사라면 전용 방패가 최대 2홈이기에 쓸만한 기술이 달린 재료에 작업하면 활용도가 높다. 이를테면 저항 감소나 노화가 달린 베이스에 제작시 경로 스킬에 들일 포인트를 아낄 수 있고, 더 좋은 방패를 얻는다면 그대로 소집과 함께 스왑용에 넣어 모너크 영혼 때문에 어쩔 수 없이 찍는 힘 포인트 낭비도 줄일 수 있다. 또는 뼈 창 +3이 붙은 재료에 광채작을 하면 필수 기술이 총합 +4가 되어 8본 순백과 조합 시 가성비 장비 두 개로만 +12본을 올리는 미친 효율을 뽑을 수도 있다. 마찬가지로 뼈 영혼 같은 추가 옵션이 붙는다면 졸업급으로도 대우받는다. 상기 언급된대로 투구가 전용장비인 드루이드가 기술 잘 달린 물건이 나오면 전승 혹은 착란을 만들어 쓰는 것과 비슷한 방법.

Splendor에는 찬란한 영광이라는 뜻이 있다. 레저렉션에서는 광채라는 이름으로 번역되었는데 광휘(Radiance) 룬어와 꽤 비슷한 이름에 비슷한 뜻이라 헷갈릴 수 있다.


3.2.1.2. 신중(현명)[편집]

49레벨
2홈 갑옷
Mal티르Tir
{{{#8888FF 타격 회복 속도 +25%
방어력 +140~170% 증가
모든 저항 +25~35
피해 3 감소
마법 피해 17 감소
적 처치 시 마나 +2
시야 +1
내구도 1 회복(4초마다)}}}
Prudence. 갑옷 룬어 중 유일하게 내구도 자동 회복이 붙어 있어서 고급 무형 갑옷에 작업해서 자신이 직접 입는게 가능하다. 열의+광신 기사의 애호품 중 하나이다. 레거시 시절에는 벅큐빙이 가능 했으므로 무형 2홈 세이크리드 아머를 방어력 1190에서 최대 1350까지 뽑아내서 신중 작을 하면 으뜸 3645 방어력이라는 우수한 수치를 얻을 수 있었다. 그밖의 재료 중에서는 무형 더스크 슈라우드가 말 룬과 레벨 제한이 동일하게 49레벨로, 제작하면 중렙부터 고렙까지 범용적으로 사용할 만하다.

벅큐빙이 없어진 레저렉션에서는 위의 장점을 살릴 수 있는 방어력이 무식하게 높은 갑옷을 만들 수 없게 되어 빛이 바랜 편. 다른 룬어인 돌과 비슷하게 딜에 기여하는 바가 전혀 없고 말 룬도 슬픔, 소집, 무한, 모자이크 등 인기가 높은 룬어에 많이 사용되는 룬이라 비슷한 수준의 다른 룬어 아이템에 비해 제작되는 경우는 드물다.


3.2.1.3. 바람(윈드) ✖️[편집]

61레벨
2홈 근접 무기
수르SurEl
{{{#8888FF 타격 시 10% 확률로 9레벨 회오리바람 시전
이동속도 +20%
공격속도 +40%
타격 회복 속도 +15%
피해 +120~160% 증가
대상의 방어력 -50%
명중률 +50
적중 시 대상 실명
시야 +1
13레벨 돌개바람(충전 127회)}}}
Wind. 증댐은 낮지만 공속이 높아서 불사조 일격이 주력인 불사조 암살자, 통칭 피닉씬이 고려했었던 무기. 레저렉션 2.6 이전까지는 비주류였던 무술씬 유저들이 매니악하게나마 제작하는 경우가 있었지만, 2.6 버전 모자이크 룬어 추가 이후로는 만들 가치가 사라졌다. 2홈을 요구하는 탓에 재료 구하기가 까다롭고, 0.5 베르로 통용되는 수르가 들어가기에 장난감으로 만들기에도 가성비가 최악이다. 수르 하나면 모자이크용 룬 셋 2개는 거뜬히 구하고도 한참 남을 것이다.


3.2.2. 3홈[편집]



3.2.2.1. 착란(대표위원)[편집]

51레벨
3홈 투구
Lem이스트Ist이오Io
{{{#8888FF 피격 시 1% 확률로 50레벨 착란 시전
피격 시 6% 확률로 14레벨 정신 폭발 시전
피격 시 14% 확률로 13레벨 공포 시전
타격 시 11% 확률로 18레벨 혼란 시전
모든 기술 +2
방어 +261
활력 +10
괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
마법 아이템 발견 확률 25% 증가
17레벨 유혹(충전 60회)}}}
Delirium. 피격 시 1% 확률로 발동하는 착란이 돋보이는데, 이 기술은 3막에 나오는 작은 해골 우상족(Bone Fetish)로 변신하게 되는 능력이다. 구체적인 내용은 아래와 같다.
  • 지속시간 1분
  • 공격속도가 33% 증가한다. 성기사의 광신 오라처럼 전체 공속을 올려주니 물리 딜러에겐 꽤나 괜찮은 효과.
  • 이동속도 33% 증가.
  • 드루이드의 늑대나 곰 변신과 같은 판정을 갖고, 전용 기술도 존재하지 않기 때문에 모든 사용 기술을 시전할 수 없다.
  • 마찬가지로 체력이 1이 되면 죽지 않고 변신이 풀린다.
  • 드루이드는 늑대 및 곰 변신 중 착란이 발동하면 기존 변신이 풀린다.

모든 기술 +2라는 강력한 메리트가 있지만 그 이외의 옵션은 장식에 가깝고, 착란 변신이 가져오는 페널티가 워낙 크기에 영 쓰기가 꺼려지는 룬어. 전용 장비가 투구여서 기술 보너스를 추가로 붙일 수 있는 드루이드나 야만용사가 써먹을 수 있어 보이지만 역시 실전에서는 문제가 많다.

엘리드루는 어디까지나 회오리바람이 주력 딜링기고 허리케인은 보조 딜링기에 불과하기 때문에 써먹기 어렵다. +5스킬 하나만 보고 극딜용으로 써먹는 경우도 없지는 않으나 어디까지나 예능의 영역. 변신드루는 해골 우상족이 발동해도 동물 폼 변신을 쓰면 풀리므로 리스크 관리는 수월하나, 주력 기술 레벨을 5 올려주는 것 하나 가지고는 탈태는커녕 잘랄조차 넘어설 수 없다.

바바도 일반적인 훨바바는 쓸 이유가 단 하나도 없고, 전투 지시에 힘을 싣는 함성바바가 쓴다. 직접 싸우기보다는 버프에 집중하니 변신이 문제될 일도 없고, 전투 지시 +5 희귀 투구나 전투 지시 +6 마법 투구는 숨이 턱 막히는 시세를 자랑하기 때문에 이들의 대체품으로 쓰인다.

레거시 한글판 번역인 '대표위원'은 아주 유명한 발번역으로 꼽힌다. 영어 원문은 Delirium인데, 의학용어로 정신착란증의 일종인 섬망을 의미한다. 어떻게해서 원래 의미와는 완전히 동떨어진 번역이 되었는지 의문.[19] 레저렉션에선 이를 고려해 '섬망'이라는 어려운 번역보단 조금 더 일반 대중에게 알려진 단어인 '착란'으로 완역했다.


3.2.2.2. 협박 ⭕[편집]

47레벨
3홈 갑옷
샤엘Shael우움Um주울Thul
{{{#8888FF 타격 회복 속도 +40%
피해 +10~20% 증가
냉기 피해 37-133 추가
강타 확률 +15%
상처 악화 확률 +33%
방어력 +150~200% 증가
지구력 고갈 속도 20% 감소
냉기 저항 +45%
번개 저항 +15%
화염 저항 +15%
독 저항 +15%}}}
Duress. 중급 룬으로 제작할 수 있는 것 치고는 방어 옵션도 적당하고, 갑옷에서 구하기 힘든 강타와 상처 악화가 붙어 물리 딜러들이 애용한다. 특히 가난한 슴딘의 횃불 퀘스트용으로 정말 가성비 있게 써먹을 수 있는 꿀 아이템.

용병용 갑옷으로도 나름의 활용 가치가 있다. 직업을 불문하고 무난하게 쓸 수 있으나 인내에 비해서는 공수 앙면에서 많이 부족한 편이라, 강타와 상악이 필요한 경우를 제외하면 졸업템으로 쓰이는 경우는 적다. 해당 예시로는 횃불퀘를 뛰는 조폭넥이 있다.

레거시 시절에는 로룬이 비싸지 않았기 때문에 적당히 로룬을 구하면 바로 인내를 만들어 낄 수 있었지만, 레저렉션에선 레거시 대비 룬들의 가격이 많이 상승하였기 때문에 로룬이 부담스러워 인내를 못 만드는 사람들은 상대적으로 저렴한 협박을 만들어 입는것도 좋다. 저항이 부족하면 연기를 만들고, 저항을 다른데서 맞췄다면 협박을 만드는 식으로 세팅하면 좋다.


3.2.2.3. 어스름(우울) ⭕[편집]

47레벨
3홈 갑옷
Fal우움UmPul
{{{#8888FF 피격 시 15% 확률로 3레벨 시야 흐리기 시전
타격 회복 속도 +10%
방어력 +200~260% 증가
힘 +10
모든 저항 +45
빙결 지속시간 절반으로 감소
받는 피해의 +5%만큼 마나 회복
시야 -3}}}
Gloom. 협박, 배신과 더불어 중반에 만들만한 3홈 갑옷 중 하나. 방상도 제법 괜찮고 올저항도 쏠쏠하게 붙어서 용병의 생존용으로 사용할 수 있을 것 같아 보이지만, 실제로는 상당히 활용도가 낮다. 어스름의 장점은 높은 저항과 방어력인데, 이 둘은 용병의 레벨이 오르면 메워지는 부분이라 의미가 있다고 보기 어렵다. 그래서 어스름의 그 어떤 옵션도 배신의 15레벨 흐리기와 45% 공격속도, 협박의 강타와 상처악화를 넘어설 수 없다.

들어가는 재료로 따져봐도 어스름에 들어가는 팔, 우움, 풀 룬은 모두 중급 룬에 속한다. 반면 협박에는 동일한 재료인 우움을 제외하면 샤에와 주울이라는 구하기 쉬운 룬만 들어가고, 배신도 샤에와 주울은 똑같고 우움 대신 렘 룬이 들어간다. 즉 성능도 가장 딸린데 들어가는 룬도 가장 비싸다.

또한 만약 피해 증폭이나 저항 감소 같은 저주를 활용하는 캐릭터의 용병이라면 이 갑옷은 아예 생각도 하지 말아야 한다. 탱킹 중에 발동하는 시야 흐리기가 엄연히 저주 계열이기에 해당 저주들을 깔끔하게 지워버린다. 따져보면 이 또한 어스름이 경쟁력을 갖기 힘든 페널티 중 하나.


3.2.2.4. 초승달[편집]

47레벨
3홈 도검·도끼·미늘창
샤엘Shael우움Um티르Tir
{{{#8888FF 타격 시 10% 확률로 17레벨 연쇄 번개 시전
타격 시 7% 확률로 13레벨 전자기장 시전
공격속도 +20%
피해 +180~220% 증가
대상의 방어력 무시
적의 번개 저항 -35%
상처 악화 확률 +25%
마법 흡수 +9~11
적 처치 시 마나 +2
18레벨 영혼 늑대 소환(충전 30회)}}}
Crescent Moon. 타격 시 시전 옵션 덕분에 열의 성기사나 광분 야만용사 같은 연타형 캐릭터가 들면 상당한 효율을 발휘할 수 있다. 스톰래쉬의 하위호환이라 생각하면 편하다. 맨땅이거나 저자본 열의 성기사는 초승달 하나만 제작해도 지옥 1인방 정도는 충분히 돌 수 있게 되어 많이 고려되는 아이템이다.

야만용사는 레저렉션 2.4.2까지는 레전드 소드에 제작하면 4프레임 소용돌이가 가능해져서 지옥 입문 무기로 애용됐다. 그러나 2.4.3에서 공격속도 14%를 추가로 당겨야 4프레임이 되게 너프를 받았고, 2.6에서는 훨씬 저렴한 룬으로 제작하면서도 비슷한 성능을 내는 투지가 생기며 가성비에서 밀려났다.

홀숔딘과 레저렉션 2.6 이후의 킥트랩씬은 룬어의 모든 옵션을 유용하게 활용할 수 있어서 졸업 무기로 활용해도 무방하다. 킥트랩씬은 룬어 무한이 더 높은 번개 저항 감소를 제공하나, 태생이 양손무기고 세팅이 까다로워진다는 단점이 꽤 크다.

무한을 싸이드에 작해서 직접 들고 다니는 사신소서처럼 초승달의 번개 저항 -35% 속성을 활용한 초승달 원소술사 육성법이 있다. 무한을 본체가 착용하는 것(최대 -55%)보다 적의 번개 저항을 감소시키는 수치 자체는 낮지만, 대신 초승달은 제작비용이 무한보다 훨씬 저렴하고, 법사 캐릭터들의 단짝이나 다름없는 룬어 영혼 방패와 함께 사용 가능하다는 장점이 있다. 파괴 부적이 존재하는 레저렉션 래더에서는 아예 초승달과 파괴 부적만 덜컥 줏어도 번개 1원소로 지옥 난이도 파밍이 가능해진다.

라깎 말고는 캐스터용 옵션이 아예 없어서 세팅이 까다로워지기는 하지만, 56% 이상의 번개 저항을 가진 대상에게는 엘드리치보다도 딜이 더 높게 뜨는 장점이 있다. 저항이 56 미만일 경우 떨어지지만. 이외에 참나무의 심장이나 망울 등의 여타 무기와 비교하면 실전딜이 높은 대신 모든 기술, 시전 속도, 모든 저항, 최대 마나 등의 옵션을 포기해야 하므로 다른 장비에서 균형을 맞춰줘야 한다. 그래도 장단점이 모두 확실한 세팅이라 체라소서 육성의 큰 틀을 차지하는 무기 중 하나이다.


3.2.2.5. 성역[편집]

49레벨
3홈 방패
KoKoMal
{{{#8888FF 타격 회복 속도 +20%
막기 속도 +20%
막기 확률 20% 증가
방어력 +130~160% 증가
원거리 공격 방어력 +250
민첩 +20
모든 저항 +50~70
마법 피해 7 감소
12레벨 투사체 감속(충전 60회)}}}
Sanctuary. 모든 저항을 최대 70%이나 올려주며 다른 방어 관련 옵션들도 알차게 붙은 훌륭한 방패 룬어. 특히 모든 저항이 최대 45%까지 붙는 성기사 전용 방패에 작업하여 최대치가 붙는다면 모든 저항 115%라는 엄청난 수치가 확보되며, 이를 노리고 룬어 왕 시해자와 함께 유용한 슴딘 장비로 활용할 수 있다. 횃불 퀘스트때 우버 메피스토가 쓰는 20렙 선고 오라(모든 저항 -125%)도 이걸로 거의 대부분 상쇄되기 때문에 원소공격에 끔살당할 일이 획기적으로 줄어드는게 강점. 모든 저항력이 기본 75일때 성역을 장착하면 광신 오라 켜고 두들겨패도 메피스토에게 견딜 수 있게 된다.

그러나 3홈 성기사 전용 방패는 수급하기 매우 어렵기 때문에 성기사 입장에서 가성비 장비라고 보기에 애매한 면이 있다. 성기사 전용 방패는 전부 최대 4홈이라 처음부터 3홈으로 떨어진 걸 줍거나 1/6 확률을 뚫고 큐빙에 성공해야 한다. 거래로 구하려고 해도, 3홈 방패는 졸업 룬어인 용과 꿈의 재료이기에 4홈보다 시세가 높게 잡혀있다. 즉 가성비 장비로 쓰려면 용이나 꿈을 작업하기 애매한 모든 저항 35 이하 정도의 방패에 박는다는 의미인데, 이러면 실 성능은 모든저항 +85~105 정도로 그리스월드 방패에 최상급 다이아를 3개 박은 모든 저항 102와 거의 차이가 없다.

킥씬도 적당한 방패가 없다면 이걸 끼고 흐리기와 더해 저항을 높게 올리는 방법이 매우 유효하다. 메피스토의 20레벨 선고를 감안하면 헬에서 총 270의 저항이 필요한데, 연기+성역만으로 최대 120의 저항을 챙길 수 있고 여기에 금속격자, 횃불, 애니참, 키라로 세팅하고 흐리기를 켜면 문제없이 달성 가능하다. 일반 방패에 작하는 경우 최대 3홈이 뚫리는 하이페리온/블레이드 배리어/트롤 네스트 중 하나를 골라 쓰면 된다. 이쪽은 큐빙시 4/6 확률로 3홈이 나오고, 조금 아깝지만 라르주크에게 가져다 줘도 된다. 트롤 네스트는 방어력이 가장 높고, 하이페리온은 막기 확률이 가장 높으니 참고.

분명 옵션 자체는 나쁘지 않으나 들어가는 룬 대비 성능이 아쉽고, 블럭 확률을 제외하면 룬어 영혼에 가성비가 너무나도 밀려 잘 쓰이지 않는 비운의 룬어라고 할 수 있다.

PK때 법사류 캐릭터들을 카운터치기 위해 쓰기도 한다. 또한 충전된 투사체 감속을 이용하여 원거리 공격을 주로 하는 본넥이나 활마존 등의 캐릭터를 무력화시킬 수 있다.


3.2.2.6. 혼돈 🎓[편집]

57레벨
3홈 손톱
Fal오움Ohm우움Um
{{{#8888FF 타격 시 9% 확률로 11레벨 얼음 보주 시전
타격 시 11% 확률로 9레벨 번개 줄기 시전
공격속도 +35%
피해 +290~340% 증가
마법 피해 216-471 추가
상처 악화 확률 +25%
+1 소용돌이
힘 +10
악마 처치 시 생명력 +15}}}
Chaos. 암살자 전용 룬어이다. 공격 옵션이 준수하게 붙어 있지만, 핵심은 논 클래스 스킬로 딸려있는 소용돌이다. 소용돌이를 주력으로 사용하는 PK용 혼돈씬의 핵심 장비다.

엘리트 3홈 손톱이라면 종류에 상관없이 소용돌이 6연타가 나오기 때문에 무기 자체에 딸린 최소 & 최대 피해가 가장 높은 데 작업하는 게 정석이다. 이에 해당하는 건 '수웨이야'와 '시저스 수웨이야' 2종이며, 암살자 전용 무기의 특성상 전용 기술이 최대 3개까지 +3 기술로 붙기 때문에 유용한 녀석들이 높게 붙은 걸 지존재료로 친다. 보통 실사용 용도로 무기 막기[20], 맹독, 흐리기, 번개 파수기, 칼날 방패, 정신 폭발 정도가 선호되며 기술 포인트 아끼는 용도인 용의 비상, 죽음 파수기, 그림자 달인도 꽤 입지가 있다. 단 이런 기술 라인업으로 +3씩 붙은 3홈 손톱은 정말 나오기 힘들기 때문에 룬보다 재료템이 더 비싸고 실제 매물 보는 것도 극히 힘들다.

퓨리씬도 상위권 무기로 쓰는데, 분노의 칼날의 특성상 무형에 작업하기 때문에, 위에 언급된 지존급 재료보다 더 구하기 어렵다.

싱글 플레이 시 에디터를 이용해서 타 캐릭터에게 억지로 쥐어줄 수 있는데, 접속순간 오류 발생으로 게임이 강제종료되고 다시 들어가보면 해당 캐릭터가 하드코어 사망한 것처럼 로브를 뒤집어 쓰고 있게 된다.


3.2.2.7. 수수께끼 🎓[편집]

65레벨
3홈 갑옷
자 Jah + 아이드 Ith + 베르 Ber
{{{#8888FF 모든 기술 +2
이동 속도 +45%
+1 순간이동
방어력 +750~775
힘 +0~74 (캐릭터 레벨에 비례)
최대 생명력 5% 증가
받는 물리 피해 8% 감소
적 처치 시 생명력 +14
받는 피해의 +15%만큼 마나 회복
마법 아이템 발견 확률 1~99% 증가 (캐릭터 레벨에 비례)}}}
Enigma
원소술사의 순간이동 기술을 직업에 관계없이 사용할 수 있게 해 주는 조합식. 항목 참조.


3.2.3. 4홈[편집]



3.2.3.1. 열정[편집]

43레벨
4홈 무기
Dol오르트Ort엘드EldLem
{{{#8888FF 공격속도 +25%
피해 +160~210% 증가
명중률 보너스 50~80%
언데드에게 주는 피해 +75%
언데드에 대한 명중률 +50
번개 피해 1-50 추가
+1 광폭화
+1 열의
적중 시 대상 실명 +10
적중 시 괴물 도주 +25%
괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
3레벨 울버린의 심장(충전 12회)}}}
Passion. 무기 성능은 그저 그렇다. 투지에서 광신 오라가 빠진 대신 실명과 도주가 더해진 정도. 즉 클래스 제한 없는 열의와 광폭화를 사용할 생각이 없다면, 그냥 투지를 사용하는 편이 훨씬 낫다.

즉 해당 기술들을 활용해 열정아마, 열정바바 등 엽기 캐릭 세팅이 가능하다는 것이 존재 의의인 룬어다. 활로 만들면 열의를 사용할 수 없다. 열정아마는 아마존/육성 문서에 자세한 설명이 있다. 그 외에는 쌍꿈을 착용한 인챈 소서가 열정을 드는 경우가 있다. 생각해보면 50k 이상의 번개 피해가 열의로 멋지게 몹들을 쓰러트릴 것 같지만 현실은 다르다. 몸빵도 너무 약해지고 공속도 아무리 세팅해봤자 6프레임 아래로는 나오지 않는다. 그리고 칼질이 너무 추해서 눈뜨고 계속 볼 수가 없다. 하지만 어설픈 공격 모션을 인내하고 드림인챈오브소서 65공속 세팅을 한다면 파볼 오브 소서보다 빠른 사냥이 가능하기에 아예 예능은 아니다.


3.2.3.2. 돌(스톤) ⭕[편집]

47레벨
4홈 갑옷
샤엘Shael우움UmPulLum
{{{#8888FF 타격 회복 속도 +60%
방어력 +250~290% 증가
원거리 공격 방어력 +300
힘 +16
활력 +16
마력 +10
모든 저항 +15
16레벨 타오르는 바위(충전 80회)
16레벨 점토 골렘(충전 16회)}}}
Stone. 이름은 돌인데 정작 돌 룬은 안 들어간다 최대 290% 방어력 상승이 돋보이는 룬어로 엘리트 베이스 무형 4홈 갑옷에 작업하면 엄청난 방어력이 나온다는 점을 이용해 대부분 용병용으로 사용한다. 예를 들어 레거시 버전에 있었던 벅큐빙을 무형 세이크리드 아머에 이용하면 방어 5000 이상이 나왔을 정도. 레저렉션에서는 벅큐빙이 막혔기 때문에 대충 3000중반의 방어력이지만, 이 정도라도 어마어마한 수준이다.

그러나 방어력만 무식하게 높을 뿐 라흡이나 딜적인 측면에 기여하는 부분이 없어 투구나 무기에서 이를 챙겨주지 않으면 용병의 딜과 안정성이 매우 구려진다. 유지력에 도움이 될 것 같아 보이는 추가 활력 옵션도 용병은 활력스텟이 존재하지 않으므로 없는 옶션이기 때문. 즉 높은 방어상승 수치를 믿고 최대한 좋은 갑옷에 박아야 의미가 있게 된다. 배신과 협박보다 들어가는 룬이 비싸다는 점도 있어 자주 사용되지 않는다. 유일한 장점이라면 방어가 높은 무형 엘리트 갑옷들은 4소켓으로 구할 확률이 높아 베이스 구하기엔 큰 문제가 없다는 것.

충전 기술에 시너지가 적용되던 과거엔 불곰드루가 착용하기도 했다.


3.2.3.3. 왕 시해자(킹슬레이어) 🔁[편집]

53레벨
4홈 도검·도끼
Mal우움UmGulFal
{{{#8888FF 공격속도 +30%
피해 +230~270% 증가
대상의 방어력 -25%
명중률 보너스 20%
강타 확률 +33%
상처 악화 확률 +50%
+1 복수
괴물 회복 저지
힘 +10
괴물에게서 얻는 금화 40% 증가}}}
Kingslayer. 강타와 상처 악화 속성 덕분에 저자본 슴딘들이 애용한다. 중급 룬들로 만들 수 있는데 반해 고난도 최종 컨텐츠 공략이 가능한 가성비 좋은 아이템 중 하나. 강타와 상처 악화, 회복 저지가 붙은 터라 룬어의 이름에 맞게 체력이 높은 보스전[21]에 유용하다. 공격속도 보정도 꽤 있는 편이라, 야만용사나 성기사의 맨땅 육성중 룬이 갖춰졌다면 제작해 써먹기도 괜찮다.

모든 저항이 높고 3홈이 난 성기사 전용 엘리트 방패에 룬어 성역을 제작하거나, 자카룸의 전령을 업그레이드하고 움룬을 박아 왕 시해자와 함께 사용하면 횃불용 가성비 세팅이 된다. 말이 가성비지 다른 장비가 두 개씩 있어야 갖춰질 만큼 높은 강타와 상처 악화 수치가 붙어 있기에 왕 시해자 하나면 다른 장비는 강타와 상처 악화를 무리해서 갖출 필요가 없어지기에 매우 좋다. 다른 비싼 룬어와도 어울리는데, 성기사 종결 방패로 손꼽히는 추방 룬어와 함께라면 무기 교체만으로 망치 돌리다가 강타도 쓸 수 있기에 저항만 맞춰줘도 된다.

레거시 스탠다드 기준으로는 사실상 굴 룬의 소비처 하면 왕 시해자밖에 없었다. 균열, 낙인, 죽음 정도의 룬어를 제외하면 굴 룬은 거의 쓰이지 않았고 래더와 달리 스탠다드는 고급 룬을 함으로 업그레이드할 수도 없었기 때문. 그래서 레거시판은 래더 기간 막바지쯤 굴 룬을 스탠다드에서 쓸만한 룬으로 미리 바꿔놓는 풍토가 유행했었다.


3.2.3.4. 참나무의 심장(오크의 심장) 🎓[편집]

55레벨
4홈 지팡이·철퇴
Ko벡스VexPul주울Thul
{{{#8888FF 모든 기술 +3
시전 속도 +40%
악마에게 주는 피해 +75%
악마에 대한 명중률 +100
냉기 피해 3-14 추가
적중당 마나 7% 훔침
민첩 +10
생명력 회복 +20
최대 마나 15% 증가
모든 저항 +30~40
4레벨 참나무 현자(충전 25회)
14레벨 큰까마귀(충전 60회)}}}
Heart of the Oak. 모든 기술, 시전속도, 모든 저항, 최대 마나 등 캐스터 계열에게 꼭 필요한 옵션으로 채워진 캐스터용 룬어. 고급 룬어에 속하지만 벡스를 제외하고는 전부 중하급 룬이고 벡스 룬도 고급 룬 중에서는 낮은 등급이라 제작하기도 쉽다.

무조건 4홈이 뚫리는 유일한 철퇴인 프레일에 제작한다. 상위 등급인 나우트와 스컬지는 요구 능력치가 너무 높고 휘두를 일이 없는 룬어라 공격력이 높아봤자 아무 의미가 없다. 시스템 상 마법 시전으로는 무기 내구도가 닳지 않기 때문에 고급이나 무형 재료에 만들어도 전혀 문제가 없다. 단 성기사는 돌진으로 이동하다 적을 칠 수 있고, 야만용사는 스왑무기로 사용하다 재스왑을 까먹고 소용돌이를 돌다 내구도를 깎아먹는 일이 자주 발생하므로 해당 캐릭터들은 얌전히 일반 재료로 만드는 것이 좋다. 지팡이에도 제작할 수는 있으나, 양손무기라 방패를 들 수 없어 손해가 크다. 굳이 법사용 지팡이 룬어를 만들고 싶다면 차라리 집착을 만드는 편이 낫다.

마냥 좋아보이는 룬어지만 한계가 없지는 않은데, 어느 한 쪽에 특화됐다기보다는 평범하게 균형 잡힌 성능을 가진 무기이기 때문에 졸업 세팅으로 가면 갈수록 다른 무기에 밀려 채용률이 뚝 떨어진다. 오심의 핵심 옵션인 시전속도나 모든 저항은 다른 장비로 충분히 보충할 수 있기 때문에, 세팅이 완성될수록 다른 장비에서 가져오기 힘든 극딜이나 각종 특수한 유틸 효과를 제공하는 무기에 밀리기 때문. 예로 원소 빌드는 화염주얼 도배한 6홈 무기 / 파멸 / 무한 / 죽음의 거미줄 등으로 기술 화력을 최대한 당기고, 캐스터 성기사는 소집(스왑 장비의 자유) / 인내(방어력) / 불사조(유지력) 등으로 특수한 유틸 효과를 가져온다. 소환 빌드도 야수로 용병과 소환수의 화력 증강에 집중하기 마련이다. 물론 그런 세팅은 자본이나 시간을 상당히 잡아먹으므로, 벡스가 뜨자마자 바로 제작해두면 오랫동안 유용하게 써먹을 수 있다.

소집 의존도가 낮은 야만용사 역시 스왑용으로 쓰는 아이템이다. 야만용사의 시전속도 프레임은 원소술사와 동일해서 전 캐릭터 중 가장 빨라 시전속도 세팅의 효율이 좋다. 그리고 함성 레벨과 시전속도 양측 모두 투자해야 하는 경우 다른 선택지랄 게 없다. 다른 시전속도 장비 없이 오심만 2개 들어도 9프레임 시전속도가 나온다. 작정하고 쌍 오심 + 거미 그물띠 + 함성 2 혹은 야만용사 기술 2에 시전속도가 5% 이상 붙은 목걸이까지 끼면 105% 8프레임 시전속도가 완성된다. 여기에 수수께끼와 기술 반지, 5~6전투 지시 전용 투구, 함성 부적 등으로 전투 지시 레벨을 최대한 끌어올리면 50레벨 내외의 전투 지시를 아군에게 뿌려줄 수 있다.

충전된 참나무 현자와 큰 까마귀는 보통은 건드리지 않지만, PK에선 활용하는 경우가 있으니 참조할 것.

대부분의 옵션이 영혼보다 뛰어나지만 마나 증가 옵션은 영혼이 무식하게 높기 때문에, 영혼에서 참나무의 심장으로 막 바꾸고 나면 마나가 부족해지는 듯한 느낌이 들 수 있다. 참나무의 심장도 최대 마나 15%가 붙어있지만 영혼의 깡으로 100정도를 올려주는 옵션에는 비할 바가 아니기 때문이다.

명칭의 '오크'는 판타지 작품에서 많이 나오는 괴물인 오크(Orc)가 아니라 참나무(Oak)를 의미한다.[22] 레저렉션에서는 의미에 맞게 제대로 완역했다. 하지만 유저들 사이에서는 여전히 오크의 심장을 줄인 오심으로 통한다.


3.2.3.5. 추방(망명) 🎓[편집]

57레벨
4홈 성기사 전용 방패
벡스Vex오움Ohm이스트IstDol
{{{#8888FF 타격 시 15% 확률로 5레벨 생명력 추출 시전
장착 시 13~16레벨 인내 오라 효과 적용[23]
공격 오라 +2(성기사 전용)
막기 속도 +30%
대상 빙결
방어력 +220~260% 증가
생명력 회복 +7
최대 냉기 저항 +5%
최대 화염 저항 +5%
마법 아이템 발견 확률 25% 증가
내구도 1 회복(4초마다)}}}
Exile. 재료부터 나와 있듯이 성기사 전용 룬어. 장착 시 방어력을 올려주는 인내 오라 와 적 타격 시 15% 확률로 생명력 추출 저주를 걸어주는 게 돋보이며, 방어력 상승 수치도 높아 강타 성기사(슴딘)의 졸업용 방패로 평가된다. 횃불퀘 전용 슴딘은 생명력 추출이 붙은 장비가 필수인데, 마지막 소원/뱀파장 없이 추방만 들어도 전부 메워질 정도.

슴딘은 강타 피해가 중요하니 무조건 엘리트 등급 성기사 전용 방패- 세이크리드 타아지(세타)·세이크리드 론다쉬(세론)·쿠라스트 쉴드(쿠라)·자카룸 쉴드(자카룸)·볼텍스 쉴드(볼텍) 5종 중 하나에만 작업해야 되며, 성기사 전용 방패는 일반 방패들과 달리 최대 +45%의 올저항 혹은 65%의 피증과 121의 명중률이 붙을 수 있기 때문에 이게 높게 붙은 재료라면 금상첨화. 내구도 회복 옵션이 있기 때문에 무조건 무형에 작업하는 게 좋다. 일반적으로는 범용성이 높은 세타에, 극한의 방어력을 보고 싶다면 방어력이 가장 높은 볼텍에 제작한다고 보면 된다.

일반 사냥 위주의 질딘에게는 자카룸의 전령보다 밀리는 부분이 꽤 있다. 명중률과 능력치 보너스가 전무하고 기술 보너스도 딸려서 딜이 낮아지며, 자카룸과 달리 막기 확률 상승이 없어 민첩에 더 많이 투자를 해야 한다. 가장 큰 문제는 타격시 생명력 추출이 물리 캐릭터 용병의 졸업 장비로 꼽히는 사신의 종소리의 노화 저주와 서로 간섭한다는 점. 그래도 저주 문제를 제외하고는 세팅 여하에 따라 얼마든지 메울 수 있는 단점들이라 취향 따라 갈리는 수준이다. PVP에서는 생명력 추출 금지 룰이 아니라면 무난하게 쓰인다. 에디터급으로 옵션이 잘 붙어 나온 희귀 전용방패라도 아닌 이상 경쟁자가 딱히 없다.

해슴딘, 피슴딘 등 평소에는 캐스터 세팅으로 사냥하다 보스 조우시 장비를 스왑해 강타로 패는 육성법에서는 마지막 소원과 함께 종결 아이템으로 쓰인다. 뱀파장 없이 생명력 추출을 사용할 수 있어 소집으로도 125% 시전속도 세팅을 맞추고 돌아다닐 수 있다. 마지막 소원을 사용하는 경우 생명력 추출 효과가 겹치기 때문에 업자카룸에 밀리는 편이나, 슬픔을 사용하는 경우 유일한 선택지다.

단점은 방패 룬어 중 독보적으로 높은 재료 수급 난이도. 무형이 나올 확률은 5%에 불과하고, 거기에 증어레나 저항이 높게 나올 확률도 매우 희박하다. 15% 방상이 붙은 고급으로 떨어질 확률도 확률이고. 여기에 극방어를 추구할 때 사용하는 볼텍스 쉴드도 잘 안나오기로는 손꼽히는 베이스다. 이 모든 조건을 전부 갖춰야 하다 보니 직득으로 구할 가능성은 끔찍하게 낮고 거래로 구하려고 해도 엄청난 비용을 지불해야 한다. 무형 45모저 15방상 볼텍스 쉴드를 구할 자본이면 마지막 소원을 여러 자루 찍어낼 수 있다. 그나마 들어가는 룬은 소집보다 조금 비싼 수준이고, 4홈을 요구해서 노홈 재료를 라르주크에게 맡겨도 되는 것이 위안. 이것저것 따지다 보면 한도 끝도 없어지다 보니 어지간한 자본으로는 적당한 선에서 타협하게 된다.

벅큐빙이 존재하던 레거시 시절에는 방어력 1.5배가 한 번 더 적용되는 걸 노리고 일반 재료를 큐빙하기도 했다. 상술한 확률에서 고급으로 나올 확률을 빼는 대신 방어력이 225 으뜸으로 나올 확률과 4홈이 뚫릴 50% 확률[24]을 더 뚫어야 했으니 재료 수급이 더더욱 힘들었다. 그 고난을 뚫고 만들어진 벅큐빙+260방상 볼텍스 쉴드 추방의 방어력은 최대 1818[25]이 나올 수 있었다. 어지간한 갑옷보다 높은 방어력을 뽑아냈다.

레저렉션에서도 15방상 볼텍스 쉴드에 작업해 275방상이 뜬 추방은 1271이라는 어지간한 갑옷급의 방어력이 나온다. 15방상 아콘 플레이트에 제작한 으뜸 수수께끼보다 100 정도 낮다. 여기에 신성한 방패의 시너지와 인내의 냉기 갑옷까지 더할 경우 스탯창의 방어력을 50000 넘게 뽑아낼 수 있다. 혼돈계 이벤트에 등장하는 보스 중 가장 명중률이 높은 릴리트도 평타가 절반 이상 빗나가는 수준이다.


3.2.3.6. 찔레(검은딸기) ⭕[편집]

61레벨
4홈 갑옷
Ral오움Ohm수르Sur에드Eth
{{{#8888FF 장착 시 15~21레벨 가시 오라 효과 적용[26]
타격 회복 속도 +50%
독 기술 피해 +25~50%
방어력 +300
최대 마나 5% 증가
마나 재생 15%
최대 냉기 저항 +5%
화염 저항 +30%
독 저항 +100%
적 처치 시 생명력 +13
13레벨 가시의 영혼(충전 33회)}}}
Bramble. 독 피해 증가 옵션에 주목해 독넥과 광견병 드루가 고려해보는 룬어.

특히 독넥은 트래그울 3세트(장갑 + 방패 + 벨트)와 혼용하여 적의 독 저항 깎기 & 나의 독뎀 증가를 높게 확보할 수 있다. 다만 이 세팅이 사냥에서 수수께끼의 순간 이동을 포기할만큼의 메리트라기엔 다소 부족한 것이 현실. 독넥이 강점을 보이는 부분은 보스전이 아닌 잡몹 사냥에 있는데, 이 정도는 지역을 막론하고 딱히 찔레가 없어도 다른 장비 세팅만 잘 되어있으면 순식간에 녹아내린다. 보스전을 감안한 세팅이라 하더라도 목표를 빠르게 찾아가기 위한 수수께끼의 기동력을 감안하면 역시 그 정도의 증뎀옵션만으로 경쟁력을 갖기는 어렵다. PK는 말할 것도 없이 포기해야 하는 부분. 광견병 드루는 변신 중 수수께끼의 순간 이동을 못하기 때문에 이 룬어의 효율이 그나마 나오긴 하는데, PK용으로만 굴리는 마이너한 육성법이라는게 문제.

가시 오라가 붙어 있어 조폭넥이 용병 갑옷으로 쓰는 경우도 있는데, 이 역시 여러가지 오라를 둘러서 눈요깃감 정도의 기분을 내려는 게 아닌 이상 실제 효율은 낮다. 지옥 난이도 기준 20레벨 가시 오라의 반사뎀은 매우 미미하기 때문에 실제 사냥에서 유의미한 영향을 주지 않기 때문. 게다가 용병의 강력한 딜을 선호하는 조폭넥의 특성상 룬어 인내를 버리고 이걸 쓴다는 건 손해가 막심하다. 게다가 저항 올려주는 것도 편파적이고, 특히 독저항 측면에서 안다투구와 겹친다. 제작 시 가장 중요한 옵션인 독 기술 피해 증가량의 변화폭도 너무 크다. 결론적으로 들어가는 수르와 오옴이라는 고급 룬에 비해 이걸 쓰는 육성법도 매우 한정적이라 현시점에선 비주류 룬어라도 봐도 무방. 2.4 에서 가시 오라의 효과가 변경되었지만 여전히 룬값을 못하는 수준이다.

Bramble은 보통 가시덩쿨이 있는 식물을 의미하며, 영국에선 블랙베리 = 검은딸기나무를 의미하기도 하는데, 레거시 번역은 후자에서 따온 사례. 일단 가시 오라가 붙어있는 걸 고려하면 전자의 번역이 더 알맞으며, 레저렉션에서도 이를 고려했는지 장미과(科)의 낙엽 관목이자 가시가 있는 식물 중 하나인 '찔레'로 완역했다.


3.2.3.7. 명예의 굴레 🎓⭕[편집]

63레벨
4홈 갑옷
Dol우움Um베르Ber이스트Ist
{{{#8888FF 모든 기술 +2
악마에게 주는 피해 +200%
언데드에게 주는 피해 +100%
적중당 생명력 8% 훔침
방어력 +70% 증가
힘 +20
생명력 회복 +7
모든 저항 +65
받는 물리 피해 8% 감소
마법 아이템 발견 확률 25% 증가}}}
Chains of Honor. 모든 기술 +2와 모든 저항 +65가 돋보인다. 그러나 베르 룬이 들어가는 고급 룬어 치고는 방어력 상승량이 좀 애석하고, 올라운드 장비로 설계된 건지 다른 옵션은 캐스터에게는 별 의미가 없는 것이 단점. 무엇보다 수수께끼가 가져다주는 막대한 범용성을 대체할 만한 옵션이 있는 게 아니다. 따라서 순간이동을 자체적으로 확보 가능한 원소술사가 주로 사용한다. 가성비만 따지면 독사마술사의 가죽이라는 유용한 장비가 있긴 하나, 그 이상으로 기술 보너스와 저항력을 챙겨야 하는 경우 이 장비 말고 대체재가 없다. 명굴체라소서의 코어 장비 중 하나고, 다른 원소술사도 시전속도에 여유가 있으면 자주 사용하고는 한다.

2막 용병에게 주기도 하는데, 이때는 무기와 투구에 생명력 훔침이 없는 장비를 쓸 때 대안으로 사용된다. 예시로 화염 파괴 부적 세팅에 본체가 꺼져가는 불길을 쓰지 않고 용병에게 씌워줄 때나, 용병에게 치료 룬어를 씌워 정화 오라를 발동시킬 때, 무한을 든 용병에게 안뚜 대신 기욤을 씌워 강타에 더 집중할 때 정도가 있다. 인내를 입힐 때에 비해 용병의 화력과 생존력이 상당히 감소하는 것이 단점.

또한, 굉장히 독특한 사용법이 있는데 바로 인챈소서 렙업용으로의 사용이다. 룬어 열정을 들고 공속 65와 맥어레참을 도배한 인챈 소서는(또는 드림소서) 우버디아도 잡아낼 수 있는 수준! 물론 예능이니 선택은 본인의 몫이다.


3.2.3.8. 기근 ✖️[편집]

65레벨
4홈 도끼·망치
Fal오움Ohm오르트OrtJah
{{{#8888FF 공격속도 +30%
피해 +320~370% 증가
대상의 방어력 무시
마법 피해 180-200 추가
화염 피해 50-200 추가
번개 피해 51-250 추가
냉기 피해 50-200 추가
적중당 생명력 12% 훔침
괴물 회복 저지
힘 +10}}}
Famine. 높은 원소 피해가 특징인 룬어. 이름에 걸맞게 룬값 대비 성능이 떨어진다.

한손무기는 뭐가 와도 슬픔 미만 잡이니 양손무기를 주력으로 삼는 늑드루가 활용해볼 법한데, 29레벨 늑대인간[27] 기준으로 5/3/6프레임 분노를 위해 페럴 액스는 12%, 챔피언 액스는 22%, 실버 엣지드 액스는 45%의 추가 공속이 필요하다. 디캐피테이터와 글로리어스 액스, 엘리트 양손망치는 공속 요구량이 너무 높아 탈태의 곰의 징표가 강제된다.

그러나 이렇게 해도 사종, 죽음, 죽숨 등 늑드루의 보편적인 무기에 밀려서 거의 사용되지 않는다. 더 비싼 룬이 들어가는 주제에 무형에 제작할 수 없어서 무기딜이 크게 떨어지고 대단한 옵션도 없다. 그나마 내세울 만한 원소 피해는 파괴 부적 추가 후로는 큰 이점도 아니다.


3.2.3.9. 정의의 손길 🎓[편집]

67레벨
4홈 무기
수르SurChamAmnLo
{{{#8888FF 레벨 상승 시 100% 확률로 36레벨 불길 시전
사망 시 100% 확률로 48레벨 운석 낙하 시전
장착 시 16레벨 신성한 불꽃 오라 효과 적용[28]
공격속도 +33%
피해 +280~330% 증가
대상의 방어력 무시
적의 화염 저항 -20%
적중당 생명력 7% 훔침
치명적 공격 +20%
적중 시 대상 실명
대상 빙결 +3}}}
Hand of Justice. 화염과 관련된 옵션으로 도배된 룬어. 그러나 비슷한 컨셉의 파멸에 비해서는 옵션이 초라한 편이며, 특히 저항 감소를 제외한 캐스터용 옵션이 아예 없어서 보편적으로 사용되는 무기는 아니다. 캐스터가 화염 저항 감소 무기를 고려한다면, 6홈 한손 무기에 화염 주얼을 6개 박아 사용하는 경우가 대세다. 따라서 주로 화염-물리 하이브리드 캐릭터가 채용하게 된다.

정의의 손길 + 용 갑옷 + 용 방패로 도합 44렙 신성한 불꽃 오라를 사용하는 정손용딘의 코어템으로 쓰인다. 레저렉션 2.4까지는 화염 면역을 뚫지 못해 비주류 빌드에 머물러 있었는데, 2.5에서 파괴 부적으로 면역을 뚫을 수 있게 되며 드림딘을 뛰어넘는 산책왕으로 등극했다. 44렙 홀파 세팅시 수수께끼의 순간이동은 포기해야 하지만, 어지간한 필드는 대충 걸어다니기만 해도 화면 밖 범위의 적까지 태워죽이는 화력을 자랑한다. 위력이 가장 체감되는 곳은 5막 세계석 성채. 그 위협적인 불타는 영혼이나 본 페티쉬가 플레이어를 인식하기도 전에 화면 밖에서 모조리 전멸하므로 성채를 2층부터 걸어가면서 파괴의 왕좌까지 가는 게 가능하다.

화염 저항과 구원 시너지 적용 기준 추가되는 화염 피해는 5335-6350이고, 반경 32.6미터 내의 적에게 889-2116의 화염 피해를 준다. 시너지가 완성된 44레벨 홀파의 기본 스펙이 이렇다는 얘기고, 실제로는 아래 룬어 용 항목에 링크된 글에 설명되어 있듯 주변의 적 피해가 3중첩으로 나가기 때문에 실제로는 2667-6348의 화염 피해를 준다. 이걸 범위 내의 (지형적으로 적과 자신의 사이에 장애물로 막히지 않은) 적을 모두 타격하기 때문에 정신나간 광역딜을 뿜어내는 것이다.


3.2.4. 5홈[편집]



3.2.4.1. 소집(콜 투 암스) 🔁 🎓[편집]

57레벨
5홈 무기
AmnRalMal이스트Ist오움Ohm
{{{#8888FF 모든 기술 +1
공격속도 +40%
피해 +250~290% 증가
화염 피해 5-30 추가
적중당 생명력 7% 훔침
+2~6 전투 명령
+1~6 전투 지시
+1~4 전투의 함성
괴물 회복 저지
생명력 회복 +12
마법 아이템 발견 확률 30% 증가}}}
Call To Arms, 통칭 '콜투'. 캐스터용 옵션은 하나도 없고, 직접 타격용으로 쓰기에도 더 좋은 아이템이 널려 있기 때문에 전투용으로는 거의 쓰지 않는다. 핵심 옵션은 야만용사의 함성류 기술인 전투 명령 + 전투 지시 + 전투의 함성을 직업 무관하게 사용할 수 있는 것이다. 즉 이 아이템은 사실상 생명력/마나/지구력/모든 기술 +1[29]을 늘려 주는 아이템이다. 또한 함성은 버프이므로 일단 소집을 착용해 함성을 지르면, 소집을 스왑하거나 장비에서 빼 버려도 함성 효과가 계속 남아 있다. 이 때문에 야만용사를 제외한 모든 직업이 스왑용 무기칸에 이 아이템을 고정으로 착용해 이 효과를 누린다.

3종 함성 중에서 가장 중요한 것은 생명력과 마나통을 늘려주는 전투 지시다. 전투의 함성은 적의 공격력과 방어력을 깍는 효과 자체는 좋지만, 3.3m라는 좁은 범위에만 효과가 있고 레벨이 올라도 범위가 늘어나지 않으므로 거의 사용하지 않는다. 전투 명령의 모든 기술 +1 효과는 좋은 효과지만, 레벨이 올라가도 지속시간만 올라가므로 변동 옵션이 낮게 나와도 큰 손해가 아니다. 따라서 소집 룬어는 오로지 전투 지시 레벨이 몇 떴는가만 보면 된다. 물론 디아 2의 특성상 의미없는 옵션이라 할지라도 으뜸으로 뜨면 가치가 올라가므로 6/6/4 콜투가 뜨면 가치가 천정부지로 올라가지만, 효율만 생각하면 전투 지시만 보면 된다는 것.

함성 레벨은 아이템에 탑재된 기본 레벨과 더불어, "모든 기술 +" 옵션에도 영향을 받는다.[30] 그래서 룬어 영혼의 방패 버전을 짝꿍처럼 착용해 주는 게 정석이다.

당연한 이야기지만 진짜 야만용사의 함성보다는 성능이 낮다. 아이템으로 올릴 수 있는 기술 레벨에는 한계가 있기 때문이다. 전투 지시 +6이 붙은 소집에 모든 기술 아이템으로 도배해도 레벨 20을 겨우 찍는 수준밖에 안 되지만[31], 야만용사는 직접 전투 지시에 포인트를 투자해 20레벨부터 시작하는 것이 기본이다. 여기에 국민 아이템만 차줘도 기술 레벨이 최소 30 이상은 되며,[32] 지존급 아이템으로 도배한 함성 전문 야만용사라면 45~50레벨짜리 전투 지시를 지르기도 한다. 게다가 야만용사 캐릭터는 시너지 스킬인 외침을 찍어서 지속시간도 늘린다. 따라서 파티방에 야만용사가 있다면 소집을 쓰지 않는 게 좋다. 함성은 나중에 시전된 것만 적용되기 때문.

함성의 원주인인 야만용사에게는 큰 가치가 없는 룬어다. 게임 시스템 상 클래스 제한이 없는 기술 추가는 해당 기술을 가진 캐릭터에게 종합 3레벨까지만 적용되게 제한이 걸려있다.[33] 참조 그래서 야만용사가 전투 지시 +6짜리를 2개 들어도 +12가 아니라 +3까지만 적용된다. 소집에 붙은 모든 기술 +1을 감안하더라도 최대 5까지밖에 얻을 수 없다. 그러므로 야만용사가 전투 지시 레벨을 최대한 높이기 위해서는 한 손에는 전투 지시가 3 이상 나온 소집(+4), 그리고 다른 손에는 오심이나 +3 함성칼을 들어 최대 +7 전투 지시를 만들어야 한다. 이마저도 함성 레벨 +7을 위해 비싼 소집을 만드느니 그냥 쌍오심 들고 +6 함성에 광패캐를 확보하는 것이 일반적이다.

흔히 스왑 장비로서만 쓰이지만 해슴딘과 피슴딘은 예외로 주력 기술이 붙은 홀에 제작해 메인 무기로 사용한다. 이 둘은 광역기인 해머/피스트로 잡몹을 잡고 스마이트로 보스를 잡는다는 발상의 캐릭터인데, 스마이트용 무기는 룬어 마지막 소원으로 고정한다.[34] 그리고 다른 스왑무기로 캐스터 장비인 참나무의 심장을 쓰므로 함성을 포기해야 하는데, 여기에서 발상을 바꿔서 주력 기술 +3[35]이 붙은 5홈 셉터(워 셉터/디바인 셉터/카두세우스)에 소집을 만들면 함성도 지를 수 있고 덤으로 소집의 모든 기술 +1로 주력 기술 레벨도 +4까지 챙길 수 있게 된다. 다만 해머딘으로 할 경우 다른 부위에서 패캐를 왕창 땡겨야 하고,[36] 애초에 주력 기술이 짱짱하게 붙어서 드랍되는 베이스 아이템은 매물이 극히 드물어 세팅 난도가 높다는 문제점이 있다.[37] 시전속도 프레임을 맞추기 위해 다른 기술 보너스를 희생하는 부분이 있고, 마라나 샤코 같은 모든 기술 장비를 포기하기 때문에 전투 지시 레벨도 많이 떨어지는 것도 단점 중 하나.

또 다른 예외로는 양손 무기에 만드는 때가 있다. 소집은 기본적으로 한 손 무기에 만들고 모든 스킬이 붙는 룬어 영혼이나 각성의 벽, 룬어 광채[38] 같은 방패로 보조하는 것이 일반적이나, 원소술사는 스킬 포인트를 아끼기 위해 보조 기술 레벨이 잘 붙은 5홈 양손 지팡이(워 스태프/룬 스태프/아콘 스태프)에 만드는 경우도 있다. 직접 찍기는 아깝고 있으면 좋은 보조 기술을 아이템으로 확보하는 것인데, 특히 사신소서가 엔드 세팅용으로 자주 사용한다. 사신소서는 활력을 비교적 적게 찍는 대신 마력 보호막으로 생존력을 확보하므로 기술 레벨을 1이라도 더 높게 확보하는 게 이득인데, 최대 +3 마력 보호막이 붙은 5솟 지팡이에 소집을 만드는 것. 여기에 다른 유용한 기술들도 높게 붙은 재료면 가치가 매우 높게 책정되는데 가장 이상적인 조합은 3 마력 보호막 + 3 오한 갑옷 + 3 뇌우의 버프 기술 3종 세트다.

야만용사 외 캐릭터가 소집에 붙은 함성 기술을 사용할 때 따로 목소리는 없이 뭔가 바닥을 두드리는 듯한 '땅땅~' 소리와 함성 효과만 나온다.

국내에서 만들다가 실수하는 유저들이 유독 많은 룬어이기도 한데, 이스트 룬 다음 마지막 룬을 낄 때 원래 껴야 하는 룬인 움 룬 대신 움 룬을 끼는 사례가 많이 발견되고 있다. 그런 식으로 망한 장비는 일명 콜 투 스 또는 투 암스라고 불린다. 또한, 앰말랄이스트오움 순으로 룬을 박아넣은 콜암투스도 간혹 보이는데, 오움 룬이라도 남는 전자보다 훨씬 큰 실수다.



3.2.4.2. 야수 🎓[편집]

63레벨
5홈 도끼·망치·홀
베르Ber티르Tir우움UmMalLum
{{{#8888FF 장착 시 9레벨 광신 오라 효과 적용[39]
공격속도 +40%
피해 +240~270% 증가
강타 확률 +20%
상처 악화 확률 +25%
+3 곰인간
+3 변신술
괴물 회복 저지
힘 +25~40
마력 +10
적 처치 시 마나 +2
13레벨 회색곰 소환(충전 5회)}}}
Beast. 9레벨 광신 오라 발동이라는 특징을 가진 근접 캐릭터용 룬어. 그러나 강타, 상악, 힘, 공속 등 다양한 옵션이 많으나 수치가 하나같이 애매한 편에, 광신 오라를 받고도 슬픔을 이기지 못해서 근접 캐릭터들은 사용하지 않는다. 실제 용도는 소환 캐릭터의 졸업 무기로, 광신 오라가 소환수와 용병의 전투력을 크게 높여주기 때문이다. 캐스터 캐릭터들은 주로 무기 외관이 괜찮은 워 셉터에 제작하며, 전사 캐릭터가 사용할 때는 버서커 액스에 제작한다.

특히 수십 마리에 달하는 소환수들을 몰고 다니는 조폭넥에게는 두말의 여지 없는 종결템이다. 용병의 딜이 중요한 조폭넥에게 2막 용병의 전투력을 크게 높인다는 장점도 있고. 공격속도 증가 효과는 해골 마법사에게도 적용되며, 대부분의 부활한 괴물에게도 적용된다. 여기에 무한을 든 위세 용병을 채용하면 해골들이 미쳐 날뛰며, 실제 효율은 애매하지만 긍지로 강철 골렘을 만들어 로망의 4오라 세팅을 할 수도 있다. 소환드루에게도 졸업템이기는 하나, 효과를 100% 보는 소환수가 회색곰과 광포한 늑대 뿐이라는 점을 명심하는 것이 좋다. 큰까마귀는 오라를 전혀 적용받지 않으며 영혼 늑대는 순수 냉기 피해라 공격력 보너스의 영향을 전혀 받지 않는다. 딱 저 두 기술만 보고 가는 무기다.

드림딘은 근접 캐릭터지만 예외적으로 사용할 수 있다. 신념 용병 없이 공속 프레임을 맞추고자 할 때 3선고에 다른 기술이 잘 붙은 카두세우스에 작업해 사용한다.

곰인간 옵션을 활용한 엽기 육성법용으로 쓰는 경우도 있다. 특히 곰소서로 키우는 유저들이 은근히 많다. 일명 (인챈)드림곰소서라 불리는 빌드. 마법부여로 명중률과 화염 피해를, 숙련빨로 막대하게 뻥튀기된 꿈의 번개 피해를 붙인 곰발바닥으로 싸대기를 날리는 식. 일일이 평타로 몹을 하나하나 클릭해야 하는 게 불편해서 그렇지 데미지는 풀방에서도 충분하고도 남는다. 심지어 아이템 세팅을 잘하고 강타빨을 잘 누린다면 횃불 퀘스트도 가능. 다만 광역사냥은 쥐약이기 때문에 예능과 실전 어딘가 쯤에 걸쳐있는 육성법. 이외에 늑대바바 보조무기, 곰바바, 곰팔라로 키우는 게이머들도 있다.

용병에게 쥐어주는 것은 불가능하다. 제작 조건이 도끼, 망치, 홀이라 어떤 용병에게도 들려줄 수 없다. 용병에게서 광신 오라를 받고 싶다면 신념을 구하는 방법밖에 없다.


3.2.4.3. 영원(불멸) ✖️[편집]

63레벨
5홈 근접 무기
Amn베르Ber이스트IstSol수르Sur
{{{#8888FF 파괴 불가
피해 +260~310% 증가
최소 피해 +9
적중당 생명력 7% 훔침
강타 확률 +20%
적중 시 대상 실명
대상 감속 33%
마나 재생 16%
생명력 회복 +16
빙결되지 않음
마법 아이템 발견 확률 30% 증가
8레벨 부활(충전 88회)}}}
Eternity. 조드 룬이 들어가지 않음에도 파괴 불가 옵션이 붙기 때문에 무형 5홈 무기 작업에 하는게 좋은 룬어. 피해 증가·라흡·강타 등은 물리딜 기반 캐릭터들에겐 유용한 옵션이나, 공속이 없어 주요기술 최대 프레임을 확보하는게 불가능 혹은 빡빡하다는게 문제.

똑같이 5홈 무형 무기에 제작할 수 있는 공속 없는 무기로는 죽음이 있는데, 문제는 그쪽이 더 높은 증댐에 독보적인 강타와 치명타 확률을 가지고 있으며 들어가는 룬마저 굴 벡스로 훨씬 저렴하다. 죽음과 비교해 영원이 가진 확실한 이점이라고는 빙결 방지나 감속밖에 없어서 경쟁력이 떨어진다.

그나마 룬어 중에 유일하게 감속 옵션이 있기 때문에 공속이 가장 빠른 무형-맨캐쳐에 작업해 장난감으로 쓰는 갑부 유저들도 있으며, 활마존이 쓰는 경우도 드물게 있다. 특히 바알을 잡을때 감속 효과가 묻으면 순간이동이나 분신 사용을 봉쇄할 수 있기 때문.

혹여나 충전된 부활을 위해 스왑용으로 써볼 요량이라면 일찌감치 포기하자. 충전 기술은 주력무기로 스위칭하는 순간 사라지기 때문이다. 게다가 파괴 불가 옵션을 살린다고 무형 아이템에다가 만들면 수리를 못 해서 사용한 부활을 채우질 못하는 문제까지 있다.


3.2.4.4. 파멸 🔁 🎓[편집]

67레벨
5홈 도끼·망치·미늘창
Hel오움Ohm우움UmLoCham
{{{#8888FF 타격 시 5% 확률로 18레벨 화산 시전
장착 시 12레벨 신성한 빙결 오라 효과 적용[40]
모든 기술 +2
공격속도 +45%
피해 +330~370% 증가
적의 냉기 저항 -(40~60)%
치명적 공격 +20%
상처 악화 확률 +25%
괴물 회복 저지
대상 빙결 +3
착용 조건 -20%}}}
Doom. 준수한 물리 공격 옵션과 함께 모든 기술 +2, 막대한 수치의 적 냉기 저항 감소와 신성한 빙결 발동을 제공하는 룬어. 물론 물리 공격 성능만 두고 보면 뭔 짓을 해도 슬픔을 넘어설 수 없어서 순수 물리 캐릭터는 잘 안 쓰고, 냉기 속성을 활용하는 캐스터나 하이브리드 캐릭터가 최종 무기로 고려한다. 캐스터가 사용시에는 신성한 빙결 용병 대신 인내나 기도 용병을 채용할 수 있는 장점도 존재한다.

주로 버서커 액스에 제작한다. 버서커 액스는 힘과 민첩 요구치가 각각 138과 59로 엘리트 등급 무기치고는 낮은 편인데, 제작에 헬 룬까지 들어가므로 111/48까지 감소해서 캐스터에게도 무리 없는 수치가 된다. 힘 제한은 모너크보다 낮고, 민첩 제한도 기본 민첩이 20인 캐릭터 기준으로 애니참과 횃불 합쳐서 28만 당겨도 된다.

냉기 원소술사는 본래 PK 전용 룬어로만 사용했다. 2.6 패치 전에는 냉기 숙련에서 수백%의 적 냉기 저항 감소를 받을 수 있다 보니 이 룬어의 장점은 미지근하게 느껴지고 시전속도가 없다는 단점만 컸다. 이 때문에 냉기 기술 피해를 올려주고 시전속도도 제공하는 고유 아이템 죽음의 깊이에 비해 선택률이 저조했고 PK용 극콜깎 세팅에서나 쓰였다. 그러다가 2.6 패치에서 냉기 숙련이 성기사의 선고 오라와 마찬가지로 면역 괴물 상대로 1/5로 토막나는 너프를 받으며 채택률이 크게 올랐다. 물론 시전속도가 없다는 단점은 여전해서, 시전속도 프레임을 맞추기 위해서는 구교복, 제작 목걸이 등의 아이템을 사용해야 한다.

엘리드루에게도 주력 무기로 사용된다. 이쪽도 시전속도 때문에 값비싼 희귀 띠관이나 제작 목걸이를 써야 하는 건 마찬가지지만 일단 세팅을 마치면 허리케인의 딜량이 확 뛰어오른다. 물론 엘리드루의 메인 딜링기는 회오리바람이고, 파괴 부적 세팅도 저렴한 노에테 사신의 종소리를 용병에 쥐어주기만 하면 끝나는 물리 쪽이 훨씬 쉬우니 어느 정도 자본이 받쳐줄 때 유효한 세팅.

레저렉션 2.4 패치로 가능해진 허리케인 늑드루도 자이언트 쓰레셔에 제작해 졸업 무기로 활용한다. 늑대인간 31레벨[41] 기준 추가 공속 5%만 더 당기면 5/3/3/3/6프레임 분노가 가능하다.

홀프질딘 역시 파멸이 졸업무기이다. 버서커 액스에 작해서 열의를 활용하면 충분한 사냥이 된다. 다만 12레벨 신성한 빙결 오라는 시너지를 다 찍어도 주력 딜로 쓰기는 너무 부족하기에 본체가 신성한 빙결을 마스터하고 공격 오라 부적을 최대한 활용하여 직접 고레벨의 오라를 켜게 되므로, 룬어의 신성한 빙결 오라는 죽은 옵션이 된다. 버서커 액스 기준 신념 용병에 20~25%의 추가 공속이 있어야 4프레임 열의가 가능하다.

야만용사는 PK에서 종종 활용한다. 방어력과 막기 페널티 없이 이동과 공격이 동시에 이루어지는 소용돌이의 구조상 기본적으로 다른 밀리 캐릭터에게 우위를 점하는데, 여기에 신성한 빙결까지 끼얹으면 상대 밀리 캐릭터는 비명을 지른다. 신성한 빙결과 적 빙결 때문에 시체가 펑펑 터져나가므로 사냥에는 쓸 게 못 된다.


3.2.5. 6홈[편집]



3.2.5.1. 죽어가는 자의 숨결(죽음의 숨결) 🎓[편집]

69레벨
6홈 무기
벡스VexHelEl엘드Eld조드Zod에드Eth
{{{#8888FF 적 처치 시 50% 확률로 20레벨 맹독 확산 시전
파괴 불가
공격속도 +60%
피해 +350~400% 증가
대상의 방어력 -25%
명중률 +50
언데드에게 주는 피해 +200%
언데드에 대한 명중률 +50
적중당 마나 7% 훔침
적중당 생명력 12~15% 훔침
괴물 회복 저지
모든 능력치 +30
시야 +1
착용 조건 -20%}}}
Breath of the Dying. 죽숨이라는 약칭으로 주로 불리며, 외국에서는 BOTD라고 한다. 조드가 들어가는 첫 번째 룬어로, 막대한 공격력과 공격속도 보너스, 쌍스틸, 빵빵하게 붙은 능력치가 특징이다. 파괴 불가 덕에 무형+고급 베이스에 제작해 공격력 보너스의 효율을 더 높이는 것이 필수다. 6홈은 무기에 뚫릴 수 있는 최대 홈 수이므로 홈이 없는 고급 재료를 구해 라르주크에게 가져다 줘도 된다. 조드와 벡스를 제외하면 전부 하급 룬 뿐이고, 그 조드도 한정된 사용처 때문에 가치가 낮아서 룬값도 생각보다 싸다.

하지만 한계도 상당히 크다. 우선 강타, 상처 악화, 치명적 공격 옵션이 전무하다. 따라서 죽숨을 사용할 경우 다른 부위에서 해당 옵션을 챙기는 것이 강제된다. 그리고 한손무기 기준으로는 뭘 해도 슬픔의 딜량을 넘어설 수 없는 것이 최대의 약점.

그럼에도 불구하고 죽숨을 선호하는 유저는 많다. 슬픔에 비해서 룬값이 싸다는 것도 있고, 탄탄한 능력치 증가와 높은 공격속도, 기본적으로 쌍흡이 존재하기 때문에 공속과 쌍흡을 당길 필요가 없어 세팅이 쉬워진다. 조건부로 터지는 맹독 확산 옵션의 눈요기가 상당히 재미있다. 거기다가 도검/도끼류에만 제작이 가능한 슬픔과 달리, 죽숨은 6홈만 충족한다면 모든 무기로 다 만들 수 있다. 도검, 도끼는 물론이고 창이나 미늘창, 심지어 활이나 지팡이도 6홈만 뚫린다면 죽숨작이 된다. 또한 슬픔은 사실상 한손 무기 전용이므로, 양손에 작업할 때는 죽숨이 가장 강력한 무기이다.

6홈이 가능한 무기라면 다 되는 특성상 베이스 선택 폭이 넓다. 다음은 한 번씩 거론되는 재료들을 나열했다.
  • 페이즈 블레이드: 유일하게 6홈이 뚫리는 엘리트 한손검. 무형이 뜰 수 없어 공격력이 좀 떨어진다. 415% 증댐 기준 공격력이 159-180이 나온다. 드림딘이 종종 활용하는 무기로, 용병에게 신념을 들려주지 않아도 추가 공속 12%로 4프레임 열의를 쓸 수 있어 용병 세팅이 보다 자유로워진다.
  • 콜로서스 블레이드: 유일하게 6홈이 뚫리는 엘리트 양손검. 무형 415% 증댐 기준 190-499의 한손 공격력이 나온다. 주로 훨밥이 사용하며 15% 공속만 추가하면 바로 4프레임 소용돌이가 가능해진다.
  • 버서커 액스: 6홈이 뚫리는 엘리트 한손도끼 중 하나. 무형 415% 증댐 기준 185-545의 공격력이 나온다. 훨밥이 사용하며 3% 공속만 추가하면 4프레임 소용돌이가 가능해진다. 다른 6홈이 뚫리는 한손도끼인 워 스파이크는 공격력이 낮아서 안 쓰였다.
  • 썬더 마울: 엘리트 양손망치. 무형 415% 증댐 기준 252-1390의 공격력이 나온다. 무기 속도가 너무 느려서 세팅이 까다롭지만, 늑드루가 용병에게 신념을 들려주는 식으로 가끔씩 사용한다. 탈태의 곰의 표식까지 동원한다면 신념 용병 없이도 3프레임 분노가 가능하다. 이외에는 공속을 내다버리고 한방에만 집중하는 극차딘이 워 파이크와 함께 사용한다.
  • 아콘 스태프: 유일하게 6홈이 뚫리는 엘리트 지팡이. 무형 415% 증댐 기준 638-762의 공격력이 나온다. 2.4.3 버전 이전에는 평범한 무기에 질린 훨밥들이 가끔 사용했던 무기. 특유의 목탁 두들기는 소리가 인상적이나, 사거리가 2밖에 안 되는 단점 때문에 범용적인 무기는 아니었다. 2.4.3 이후로는 추가 공속 60%를 더 당겨야 겨우 5프레임 소용돌이가 가능하므로 버려졌다.
  • 고스트 스피어: 6홈이 뚫리는 엘리트 창 중 하나. 무형 415% 증댐 기준 139-1194의 공격력이 나온다. 2.4.3 이전에는 4프레임 소용돌이가 가능하고 맥댐이 4자리 수에 육박하며 사거리도 길어서 매니악하게나마 쓰이는 무기였다. 2.4.3 이후로는 추가 공속 26%를 더 당겨야 겨우 5프레임 소용돌이가 가능하므로 역시 버려졌다.
  • 자이언트 쓰레셔/그레이트 폴액스: 6홈이 뚫리는 엘리트 미늘창들. 무형 415% 증댐 기준 각각 309-880, 355-978의 공격력이 나온다. 레거시 시절에는 자이언트 쓰레셔가 정석이었지만, 레저렉션 2.4 이후로는 그폴을 써도 분노 3프레임을 맞추기 쉬워져서 좀 밀려났다.
  • 콜로서스 크로스보우: 엘리트 쇠뇌. 415% 증댐 기준 164-468의 공격력이 나온다. 신념을 맞출 여력이 없는 활아마가 사용한다. 속사는 추가 공속 없이 쇠뇌 최대치인 4프레임이 나오고, 추가 공속 35%에 13프레임, 78%에 12프레임 다발 사격이 가능하다. 11프레임은 155% 추가 공속이 필요하므로 꿈의 영역. 바람살이나 안개 같은 2군 활과 경쟁하는 무기.
  • 메이트리어컬 파이크: 아마존 전용 창. 무형 415% 증댐 기준 283-1179의 공격력이 나온다. 펜드마의 최종 무기 중 하나. 펜드마는 예나 지금이나 비주류라 수요는 많지 않지만, 메이트리어컬 파이크에 무형과 고급, 3스킬까지 전부 이상적으로 붙어 나올 확률이 천문학적으로 낮아 죽숨 재료 중 가장 비싸다.

영어 원문인 Breath of the Dying에서 'the ~ing'는 '~하는 사람'으로 번역하는게 일반적이기 때문에 한글판 구버전 번역인 '죽음의 숨결' 은 영어 기초 문법을 지키지 않은 조금 어색한 번역이라 할 수 있다. 이를 반영해 레저렉션에선 '죽어가는 자의 숨결'이란 제대로 된 번역이 되었다.


3.3. 1.11 룬어[편집]


각 캐릭터의 +2 기술 보너스와 다양한 조건부 기술 발동이 존재하는 갑옷 룬어 7종이 추가되었다. 저레벨 육성용인 신화와 평화, 가성비가 뛰어나고 스왑템으로도 유용하며 일부 세팅에서는 졸업템으로도 쓰이는 배신 이외에는 거의 사용하지 않는다. 특히 뼈, 비, 원칙은 들어가는 룬을 구했다 해도 차라리 구교복을 트레이드해서 입는 게 훨씬 나을 정도로 가성비가 떨어진다.

직업 기술 보너스를 제외하고는 전부 공용 옵션이라 다른 캐릭터도 쓸 수 있다. 이를 이용해 프렌지바바 같은 연타 캐릭터로 타격시 발동 옵션을 두르는 빌드도 있으나, 시너지가 없어 화력이 절대적으로 부족하므로 예능에 머무르고 있다.

3.3.1. 3홈[편집]



3.3.1.1. 신화 🔰[편집]

25레벨
3홈 갑옷
HelAmn네프Nef
{{{#8888FF 피격 시 3% 확률로 1레벨 포효 시전
타격 시 10% 확률로 1레벨 도발 시전
야만용사 기술 레벨 +2
원거리 공격 방어력 +30
생명력 회복 +10
공격자가 피해를 14 받음
착용 조건 -15%}}}
Myth. 기술 상승 옵션 이외에 볼 것이 없지만, 야만용사는 가장 많은 패시브와 버프를 가지고 있다는 점을 생각하자. 무기 숙련, 철갑 피부, 타고난 저항, 지구력 증가, 속도 증가, 외침, 전투 명령, 전투 지시 등등. 그것에 더해 주력 기술까지 대미지를 올려 줄 수 있으니 더욱 좋다. 휠바바를 기준으로 방어력 40%, 대미지 26%, 명중률 26%, 모든 저항 16%, 이동속도 9%, 피와 마나 6%, 치명타 1~6%를 상승시킨다고 생각하면 이 갑옷이 달라보일 것이다. 하지만, 어디까지나 저렙일 때에 이야기이며, 레벨이 높다면 지옥 난이도에서 고생하게 되기 때문에 올기술 보너스가 없더라도 더 방어력과 저항이 좋은 갑옷으로 갈아타야 한다.

함성바바는 다른 빌드로 갈아타거나 수수께끼로 교체하기 전까지 무리없이 쓸 수 있다. 방어 옵션이 없다고 해도 기절시키고 일방적으로 패는 빌드라 큰 문제는 아니다. 대신 헬룬이 맨땅에서 쉽게 나오는 룬이 아니라 맨땅 플레이시 의외로 제작에 애를 먹을 수 있다. 악몽 백작이 5.9% 확률로 드롭하니 그쪽을 노리는 게 낫다.

5막 야만용사 용병용으로는 갑옷 자체에는 방어력이 거의 없는 것과 마찬가지이므로 좋지 않다.


3.3.1.2. 평화 🔰[편집]

29레벨
3홈 갑옷
샤엘Shael주울ThulAmn
{{{#8888FF 피격 시 4% 확률로 5레벨 투사체 감속 시전
타격 시 2% 확률로 15레벨 발키리 시전
아마존 기술 레벨 +2
타격 회복 속도 +20%
+2 치명타
냉기 저항 +30%
공격자가 피해를 14 받음}}}
Peace. 아마존의 맨땅 육성용 갑옷. 기술 보너스와 후술할 발키리 소환 말고 특기할 만한 옵션은 없다. 치명타 +2는 그냥저냥한 보너스에 불과하며, 그나마도 치명타 +3 이상 붙은 통찰 활을 드는 순간 무옵이 된다.

타격시 소환되는 15레벨 발키리가 핵심 옵션이다. 일반적인 아마존 육성시 발키리는 30레벨에나 해금되는 기술이고 주력 딜링기도 아니어서 기술 포인트 투자 우선순위도 낮기 때문에, 악몽 초반 시점에 자력으로는 고작해야 비실비실한 1레벨 발키리나 소환하는 수준이다. 이 레벨대에는 용병의 탱킹력도 영 못 미더우므로 아마존 입장에서는 튼튼한 몸빵이 절실한데, 바로 이 부분을 시원하게 긁어준다. 발키리를 안 찍어도 되는 만큼 기술 포인트에 1~4만큼 여유가 생겨 그만큼 주력 딜링기에 더 투자할 수 있는 것도 덤.

또한 1.11 룬어 중 들어가는 룬 등급이 가장 낮아 더 좋은 베이스가 뜰 때마다 새로 제작해 갈아타기 쉬운 것도 강점. 당장 그 다음으로 룬 등급이 낮은 신화도 헬룬의 미묘한 드롭율 때문에 쉽게 새로 제작할 수 없다.

어쨌거나 발키리 레벨은 고정되어 있고 지옥에 가서까지 이 룬어를 고집하면 아마존 본체의 생존력이 너무 떨어지게 된다. 특히 활마존은 기술 보너스의 효율도 떨어지는 편이므로, 지옥에 진입하는 시점에는 투지나 배신 등으로 갈아타는 쪽이 좋다. 퓨리마나 원소마 등 기술 피해에 의존하는 캐릭터는 유통기한이 조금 더 길다.

아마존용 룬어지만 투척야만이나 퓨리씬 등 원거리 캐릭터가 발키리와 치명타만 보고 쓰기도 한다.

이 룬어가 추가된 레거시 1.11부터 레저렉션 2.4 버전까지는 발키리 스킬을 아예 찍지 않은 아마존이나 타 직업이 착용한 경우, 발키리가 소환되어도 일정 시간 이후 강제로 소환 해제되었다. 레저렉션 2.5 패치로 현재처럼 수정된 것. 용병은 타격/피격/공격 시 소환물 소환 옵션이 적용되지 않아 평화를 입더라도 발키리 소환이 불가능하다. 1.11 패치 직후에는 가능했는데, 발키리가 소환되는 순간 튕기고 백섭되는 버그가 나와서 바로 막혔다.


3.3.1.3. 배신(트랫셔리) ⭕🔁[편집]

43레벨
3홈 갑옷
샤엘Shael주울ThulLem
{{{#8888FF 피격 시 5% 확률로 15레벨 흐리기 시전
타격 시 25% 확률로 15레벨 맹독 시전
암살자 기술 레벨 +2
공격속도 +45%
타격 회복 속도 +20%
냉기 저항 +30%
괴물에게서 얻는 금화 50% 증가}}}
Treachery. 높은 공속 보너스와 흐리기를 통한 생존력 향상 등 공방 옵션이 조화롭게 갖춰진 룬어. 핵심은 피격 시 낮은 확률로 발동되는 15레벨 흐리기로, 지속시간 288초(4분 48초) / 물리 피해 15% 감소 / 모든 저항 +60% / 저주 지속시간 감소 79%라는 사기적인 효과를 부여하기 때문에 어지간한 고급 룬어나 고유 아이템들도 명함을 못내미는 고성능이라고 할 수 있다. 게다가 공속이 45%나 붙어있기 때문에 근접 물리딜 캐릭터들이 마땅한 갑옷을 마련하지 못했다면 룬어 수수께끼나 인내 전까지 쭉 사용해도 무방할 정도이며, 가장 등급이 높은 렘 룬도 지옥 백작런으로 어렵잖게 얻을 수 있어 가성비도 좋다.

횃불 퀘스트를 뛸 때 저항 부족 혹은 안전함을 도모하기 위해 흐리기 발동용으로 하나 마련해 놓고 스왑해서 쓰는 방법이 매우 널리 쓰이고 있으며, 사막/야만용사 용병용으로도 채용률이 상당히 높다. 특히 후자는 엘리트 등급 무형 3홈 갑옷에 작업 후 무기나 투구에서 생명력 흡수만 받쳐주게 세팅한다면 지옥 난이도에서도 어지간해선 안죽는 단단함을 겸비하게 된다. 여기에 맹독도 동시 발동이 되고, 공속 45% 덕분에 조금만 더 신경써서 30%의 공속만 더 확보해준다면 사막용병 찌르기 속도 프레임이 올라가 화력면에서도 큰 보탬이 된다. 즉 적당히 1인방 사냥만 할 거라면 굳이 인내를 맞추지 말고 배신을 쭉 써도 아무런 문제가 없을만큼 엄청난 가성비를 자랑하는 아이템. 그리고 긍지 등 위력이 떨어지는 무기를 용병에게 들려주는 세팅이라면 그냥 배신을 졸업템으로 봐도 된다.

흐리기가 피격 시 5%라는 낮은 확률로 발동된다는 부분이 가끔씩 귀찮은 요소가 되곤 한다. 이걸 끼고 사냥 중이라면 적들에게 쉴새없이 맞기 때문에 신경 안써도 알아서 발동되지만, 미리 발동시키고 특정 행동에 들어가야 하거나 스왑용으로만 쓴다면 사전에 발동시킬 방법이 마땅치 않다. 그래서 배신을 입고 4막 불길의 강 순간이동진 근처에 있는 화로 같은 불 위에 올라가 억지 발동을 시키는 일명 예열을 많이 쓴다. 이 방법으로 이용해도 내구도에는 아무런 영향도 없기 때문에 무형에 작업 배신을 써도 무관.

굳이 이 룬어의 단점을 꼽으면 방어력 상승 옵션이 없어서 아쉽고, 원소술사나 햄딘 같은 법사류 캐릭터들이 메인 갑옷으로 쓰기엔 공격속도가 아무런 쓸모가 없어 사실상 물리 딜러 캐릭용이라는 것.

Treachery가 배신 or 배반이라는 뜻이기에 배반갑으로 불리기도 하며, 레저렉션에선 배신으로 완역이 되었다. 레거시 버전에선 음역하여 트랫셔리로 만들어 놓은 사례.


3.3.1.4. 깨우침(계몽)[편집]

45레벨
3홈 갑옷
PulRalSol
{{{#8888FF 피격 시 5% 확률로 15레벨 불길 시전
공격 시 5% 확률로 15레벨 화염구 시전
원소술사 기술 레벨 +2
+1 온기
방어력 +30% 증가
화염 저항 +30%
피해 7 감소}}}
Enlightenment. 랄 룬과 솔 룬은 흔하지만, 풀 룬은 렙제가 45고 악몽 백작에서도 떨어지지 않는다. 공격 시 5% 확률로 15레벨 화염구 시전을 노리고 쓰자니, 화염구는 본질적으로 저렙 기술이라 시너지가 없으면 아무리 15레벨이라도 화력을 기대할 수 없고 발동 확률도 너무 낮다. 갑옷 기술 2만 보고 맨땅소서가 만들어 입자니 보조 가성비의 끝판왕 잠행과 저울질을 해야 하고, 룬 습득 난이도 비례 성능으로 치면 룬 번호가 4단계 낮고 렙제도 8 낮은 연기와 경쟁해야 한다.

대신 풀 룬은 활용처가 그리 많지 않다. 풀 룬이 들어가는 룬어들은 대부분 최소한 우움 이상의 고급 룬이 같이 들어간다.[42] 저런 고급 룬어를 만들 시기면 풀 룬은 크게 아깝지 않고, 맨땅 원소술사들은 각주의 룬어를 제작할 일이 사실상 없다.[43] 그나마 어스름이나 돌을 용병에게 입히면 좋겠지만, 아직 소집도 없을 시기라면 배신 이상의 효율성이 나오지 않는다. 따라서 본인이 가진 최대 룬이 풀 룬이고, 래더 초기 맨땅이라 소서 교복같은 아이템조차 없으며, 급하게 스펙업이 필요한 상황이라면, 굳이 아낄 필요 없이 즉시 세팅을 업그레이드하는 쪽으로는 사용해볼 법하다. 잘 생각해서 만들고 일단 만들었다면 뽕을 뽑자. 랄 룬 덕분에 화염 저항 +30%가 붙는 점이 영혼 모너크와 궁합이 좋다.


3.3.1.5. 뼈[편집]

47레벨
3홈 갑옷
Sol우움Um우움Um
{{{#8888FF 피격 시 15% 확률로 10레벨 뼈 갑옷 시전
타격 시 15% 확률로 10레벨 뼈 창 시전
강령술사 기술 레벨 +2
마나 +100~150
모든 저항 +30
피해 7 감소}}}
Bone. +2 강령술사 기술, 모든 저항 30에 높은 마나 등 강령술사에게 좋은 옵션이 많긴 하지만 슬슬 구하기 힘들어지는 렙제 47짜리 우움 룬이 2개나 들기 때문에 인기는 많지 않다. 우움 룬 두 개면 하다못해 말 룬이라도 만들 수 있으며, 무자본 야만용사 육성 시 지옥 클리어까지 노려볼 수 있는 레전드 소드 초승달 한 쌍을 만들 수도 있다.

위의 깨우침과 마찬가지로 보통은 소서 구교복으로 불리는 독사마술사의 가죽(유니크 서펀트스킨아머)를 입지만, 재료와 룬이 장만될 때까지 구교복을 구하지 못했다면 만들어볼만은 하다. 가성비가 나쁜 거지 성능은 괜찮은 편이므로 맨땅에서 수수께끼를 장만하기 전까지는 쓸만한 룬어. 다만 가성비가 중요하다면 더 하급 룬으로 구교복을 트레이드해서 입는 편이며, 기왕 만들었다면 후회하지 말고 뽕을 뽑자.

공격 시 일정 확률로 뼈 창을 사용할 수 있다는 점 때문에 연타 공격이 가능한 전사들이 마법을 난사하는 예능용 세팅에는 종종 기용되는 편. 또한 우움 룬 2개의 기본 옵션인 모든 저항 +30을 이용해 레거시판에서 한때 나돌았던 버그성 룬어 아이템을 제작할 때 수수께끼와 합성하는[44] 용도로도 쓰인 바 있다.


3.3.1.6. 비[편집]

49레벨
3홈 갑옷
오르트OrtMal아이드Ith
{{{#8888FF 피격 시 5% 확률로 15레벨 회오리 갑옷 시전
타격 시 5% 확률로 15레벨 돌개바람 시전
드루이드 기술 레벨 +2
마나 +100~150
번개 저항 +30%
마법 피해 7 감소
받는 피해의 +15%만큼 마나 회복}}}
Rain. 드루이드 중반용 갑옷으로 내놓은 것 같은데 연기나 배신 같은 더 좋은 룬어 갑옷이 널려서 아무도 안쓴다. 전반적인 옵션이 룬어 뼈와 흡사한데, 우움 룬 2개=말 룬 1개이므로 요구 룬은 뼈와 거의 똑같고 모든 저항이 번개 저항 단일로 바뀐 정도. 굳이 육성 과정에서 사용한다면야 엘리 드루는 올 스킬만으로 어느 정도의 효과를 얻을 수 있고, 늑드루는 타격시 발동 옵션으로 적군의 넉백을 유도할 수 있으며, 마나 회복 옵션 덕분에 마나 회복 반지가 들어갈 반지 칸을 아낄 수 있어 어느 정도의 유지력을 얻을 수 있다.


3.3.1.7. 원칙(원리원칙) ✖️[편집]

53레벨
3홈 갑옷
RalGul엘드Eld
{{{#8888FF 타격 시 100% 확률로 5레벨 신성한 빛줄기 시전
성기사 기술 레벨 +2
언데드에게 주는 피해 +50%
생명력 +100~150
지구력 고갈 속도 15% 감소
최대 독 저항 +5%
화염 저항 +30%}}}
Principle. 성기사용이지만 연기/협박/배신 등 더 좋은 룬어 갑옷이 널려서 아무도 안 쓴다. 추가 방어력도 없고 저항력 옵션도 들어가는 룬에 비하면 저열한 수준이다. 맨땅 진행 중 운좋게 굴룬이 떨어졌다고 해도 모저 30 이상 붙은 구교복으로 교환하는 게 훨씬 낫다.

그나마 굴 룬이 남아돌던 레거시 시절에는 심심풀이로 만드는 경우도 있었으나, 레저렉션 2.6 이후로 모자이크라는 절륜한 룬어가 등장했고, 이 룬어에 굴 룬이 들어가는지라 굴 룬의 가치도 덩달아 상승하여 더더욱 만들 일이 없는 룬어가 되었다.

레거시 1.11 시절에는 버그가 있어 활력과 언데드 피해 증가 옵션이 제대로 반영되지 않았던 적이 있다.


3.4. 구 래더 전용 룬어[편집]


레저렉션에서는 제한이 전부 풀려 싱글 플레이나 스탠다드에서도 래더용 룬어를 제작할 수 있게 되었다. 그러나 레거시 버전까지 이 밑으로 있는 룬어들은 오직 배틀넷 래더에서만 제작 가능했다. 오리지널은 룬이 없으므로 제작 불가, 스탠다드나 싱글 게임의 캐릭터들은 해당 조건을 만족하는 룬어를 제작해도 Gemmed 라고만 나오고 룬어 옵션이 생기지 않는다. 하지만 스탠다드에서도 이 룬어 아이템들을 볼 수 있는데, 래더가 끝나고 스탠다드 캐릭터로 변환되어도 만들어놓은 룬어 아이템이 사라지지는 않는다. 즉 래더 1시즌이 끝날 때마다 일정 수량의 룬어 아이템이 스탠다드로 유입되는 것. 즉 스탠에서 래더 전용 룬어들은 오직 거래로만 얻을 수 있다는 말이다.

레거시 버전 기준 싱글에서 제작하고 싶다면 여러 모드 프로그램 및 에디터가 필요하다. 인터넷에서 Rune.txt를 받고 디아블로 설치 폴더내에
data\global\excel
폴더를 만들어(data폴더안에 global, global 폴더안에 excel) excel 폴더에 넣은 후, 디아블로 실행파일(exe 파일)의 바로가기 파일을 만들고 그 바로가기 파일의 속성에서 바로가기 탭-대상(T)에 해당하는 부분에 "-direct -txt"를 추가한다. 그 다음 바로가기를 실행하면 된다. 예시)
"C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" -direct -txt


기본적으로 맨땅에서 시작하는 것을 전제로 하고 있기 때문에 영혼이나 통찰 같은 일부 룬어는 들어가는 룬의 효율에 비해 말도 안되는 성능을 가지고 있다.

3.4.1. 3홈[편집]



3.4.1.1. 모서리 🔁[편집]

25레벨
3홈 원거리 무기
티르TirTalAmn
{{{#8888FF 장착 시 15레벨 가시 오라 효과 적용[45]
공격속도 +35%
악마에게 주는 피해 +320~380%
언데드에게 주는 피해 +280%
독 피해 +75 (5초에 걸쳐)
적중당 생명력 7% 훔침
괴물 회복 저지
모든 능력치 +5~10
적 처치 시 마나 +2
상점 물품 가격 15% 하락}}}
Edge. 가시 오라도 좋지만, 상점가 15% 세일 옵션으로 인해 기드참과 함께 도박용 아이템으로 각광받고 있다. 도박에 손대기 시작한 유저면 다들 창고에 모서리 박힌 활 하나는 있는 편. 여기까진 범용적 측면에서 본 장점들이고…

실전 무기로서의 성능은 맨땅 아마존의 구원자. 제법 높은 고정공속옵(35%)과 충격적인 악마, 언데드 증뎀으로 레저렉션 이전 가난한 활마존을 먹여살리던 일등공신이다.

들어가는 룬인 티르, 탈, 앰 룬은 백작을 주로 사냥해도 창고에 쌓이니 적당한 활을 찾는 게 더 어려울 지경. 어렵게 파밍하다 3홈 활이 떨어진다면 바로 작해서 악몽이나 지옥 4막 앞마당으로 진입하자. 파밍의 질을 몇 단계나 높일 수 있다. 역시 파밍하다 현재 착용한 활보다 상위 단계의 3홈 활이 뜬다면 바로바로 작해서 쓰자. 체감화력이 엄청나게 달라질 것이다.

맨땅 지옥 솔플 파밍은 사도라는 세트템 중 장갑 파트인 '안수(통칭 고무장갑)' 같은 악마증뎀류 아이템과 섞어 쓰면 지옥 1막에서는 보스 안다리엘에게 가다 죽는 주제에 지옥 4막 필드의 학살자로 군림하는 어이없는 모습을 연출할 수 있다. 안수는 요구 TC가 57이므로 악몽 3막 중반[46]부터 끝없이 떨어진다. 악몽 4막에서 괜찮은 활에 작한 모서리와 평화 또는 배신갑(트랫셔리)[47] 정도를 마련하고 저항을 적당히 맞췄다면 바로 지옥 4막 파밍을 진행하면 된다.

다만 2.4 패치 이후에는 활에 통찰작을 할 수 있기 때문에 범용성에서 밀려났다. 모서리의 악마, 언데드 증뎀에 비해 통찰의 증뎀 수치가 낮기는 하지만, 통찰은 악마나 언데드가 아닌 괴물에게도 증뎀이 적용되며 치명타 옵션이 추가로 붙기 때문에 범용성에서는 더욱 쓸만하고, 초중반에는 모서리의 마흡보다 통찰의 명상 오라 마나 회복량이 훨씬 쓸만하다. 가장 좋은 경우는 익셉셔널 3솟 활과 4솟 활을 모두 구해 모서리와 통찰을 모두 작한 후 상대가 애니멀인지 악마/언데드인지에 따라 스왑하는 경우겠지만, 그 짓을 하느니 그냥 익셉셔널 활에 작한 통찰을 들고 빠르게 악몽 난이도를 클리어한 후 지옥 난이도로 넘어가기 위해 조화를 파밍하는 것이 나을 수 있다.


네크로맨서나 소환 드루이드에게 들려주고 쓰는 방법이 발견되었는데, 연구 결과 맨땅 네크로맨서에 모서리만 들려줘도 우버 디아블로까지 잡을 수 있는 수준임이 알려져 심층연구가 되고 있다.

3.4.1.2. 집행자(법률위반) 🔁[편집]

43레벨
3홈 도검·망치·홀
AmnLemKo
{{{#8888FF 타격 시 20% 확률로 15레벨 노화 시전
장착 시 16~18레벨 성역 오라 효과 적용[48]
대상의 방어력 -50%
화염 피해 150-210 추가
냉기 피해 130-180 추가
적중당 생명력 7% 훔침
처치한 괴물이 안식에 듦
원거리 공격 방어력 +200~250
민첩 +10
괴물에게서 얻는 금화 75% 증가}}}
Lawbringer. 피해 증가 퍼센티지 옵션이 없어 무기 자체의 깡뎀을 올려주지 않기에 직접적인 타격용으로 쓰기엔 영 구린 룬어지만,[49] 타격 시 유효한 옵션들이 한가득 + 중급 룬들만 들어가니 맨땅에서도 발품만 판다면 만드는 게 그리 어렵지 않다는 부분에 주목해 킥트랩씬과 킥씬에게 최고의 무기 중 하나로 대접받고 있다.

특히 높은 확률로 발동하는 노화 저주 덕분에 적 이속 감소 + 용의 발톱 딜이 어마어마하게 올라가며, 언데드 괴물의 물리 면역을 무시하는 성역 오라도 주요 사냥터에서 상당한 시너지를 낸다.[50] 또한 라흡, 원소 피해, -50% 방깎, 적이 시체를 사용하지 못하게 막는 등[51] 킥씬의 주요 기술에 다 적용되기 때문에 옵션 하나하나가 버릴 게 없는 완소템. 횃불 퀘스트 뛰는 킥씬 세팅중에서 이걸 써먹는 육성법도 있는데, 흐리기를 높게 찍어서 저항을 확보하면 저항 부적이 없어도 노화 저주와 방깎빨로 인해 릴리트든 메피스토든 쉽게 처단이 가능하다.

킥씬이 아니더라도 위에 언급된 언데드 괴물 카운터용으로 상당히 요긴하게 써먹을 수 있어 타격용으로 손해보는 점을 감수하고 사용하는 게이머들이 더러 있다. 레저렉션 2.4패치 이후론 쌍수 광분 야만용사 용병의 보조무기로 들려주면 상당히 좋다는 연구결과가 나와 찾는 유저들이 소폭 늘었다.

단점이라면 성역 오라가 일반 언데드 괴물을 밀쳐내는 효과인데, 생존성 확보면에선 좋지만 밀려나는 애들을 일일이 쫒아서 딜을 넣는게 소소하게 시간을 까먹기 때문. 또한 시체를 사용하지 못하게 되므로 직접 처치한 적을 이용해서는 죽음파수기 사용이 어려워진다.

증뎀이 없어 무시당하지만, 의외로 광분 야만용사용 보조무기로 사용하기 좋다. 높은 확률로 발동하는 노화 저주로 적 괴물의 물리 공격을 낮추고 행동을 느리게 만들어 생존에 유리하며 증뎀이 없어 자체 대미지가 약한 점은 노화 저주로 물리 저항을 낮추어 주무기의 대미지를 2배 이상으로 올릴 수 있는 것으로 해결 가능한 부분이다[52] 총합 400에 가까운 원소 대미지도 쏠쏠한 편이다. 공속이 없는 부분도 보조 무기의 공속을 따지지 않는 프렌지의 특성으로 해결 가능한 부분. 앞서 설명된 단점 역시 광분의 미친 이동속도 덕분에 아무 불편함 없이 해결되는 문제점이다.

특히 성역 오라를 통해 기본적으로 물리 면역을 가지고 있는 고스트류의 물리 면역을 무시하여 사냥이 매우 편안해지는 것이 최대 장점이라 볼 수 있다.[53]

디아블로 2 레거시 버전 한글판 번역인 법률위반은 최악의 발번역으로 까이는 요소다. 영문판 표기는 Lawbringer인데 '법을 가져오는 사람'이라는 뜻으로, 입법자 등으로 번역했으면 모를까 법률위반은 완전히 반대의 뜻이다. 또한 '처치한 몬스터가 안식에 듦' 옵션은 클래식 디아블로 2에서는 "평화를 되찾기 위해 몬스터들을 무찔러라"로 번역되어 있었는데, 이 아리송한 글귀의 원문은 "Slain monsters rest in peace"로, 원문의 관용구인 'Rest in peace' '평화 속에서 살아가는'이라고 번역해 버리는 그야말로 발번역을 보여줬다. 다행히 레저렉션에선 이를 고려해 '법률을 집행하는 사람'과 동일한 의미인 집행자로 완역했고 부가 옵션의 오역도 '처치한 괴물이 안식에 듦'으로 고쳤다. 안식 옵션은 괴물을 처치했을 때 시체가 아예 사라진다는 뜻이다. 때문에 시체 폭발이나 부활을 시전하는 괴물을 상대할 때 좋다. 물론 시폭을 주력으로 쓰는 강령술사에겐 곤란한 옵션.


3.4.1.3. 용(드레곤) 🎓[편집]

61레벨
3홈 갑옷·방패
수르SurLoSol
{{{#8888FF 피격 시 20% 확률로 18레벨 맹독 시전
타격 시 12% 확률로 15레벨 히드라 시전
장착 시 14레벨 신성한 불꽃 오라 효과 적용[54]
방어력 +360
원거리 공격 방어력 +230
모든 능력치 +3~5
힘 +(캐릭터 레벨 × 0.375)
마나 +50
최대 번개 저항 +5%
피해 7 감소}}}
Dragon. 꿈과 같은 맥락의 룬어로 정의의 손길과 함께 신성한 불꽃의 시너지를 노려볼 수 있다. 무기 + 갑옷 + 방패의 3파츠로 가능한 수치만 총합 44라는 웬만한 기술업 장비에 부적까지 넣어야 가능한 수치에 근접하는 수준의 기술 레벨이 나온다. 다만 이 룬어 아이템의 최대 문제는 베이스에 있어서, 방패는 그렇다 쳐도 갑옷에 제작을 해야 되므로 수수께끼를 포기해야 한다는 기회비용 문제가 생긴다.

정손 + 갑옷 용의 조합은 꿈 2파츠와 겹치는 부위가 없다는 점을 이용, 수수께끼를 포기하는 세팅 가운데 각 2파츠씩 착용하고 두 개의 오라가 뿜는 광역 대미지와 더불어 막대한 타격 대미지가 추가된 열의가 주력인 용드림딘이라는 육성법에 쓰인다. 나름대로 비주류 중에선 알려진 육성법으로 최대 330% 증뎀 정손 무기와 열의를 통한 화염,번개,물리 피해에 집중하여 용드림딘은 장소불문 면역에 대한 문제가 아예 없다시피한 돌파력을 자랑하게 된다. 단 무기가 무조건 정의의 손길로 고정되기 때문에 다른 무기를 착용하지 못한다는 한계가 있다.

다만 이 또한 역시 실제로 굴려보면 성기사 본인이 발동하는 선고 오라의 효과만 가지고도 대부분의 적 번개 면역이 지워지기 때문에, 신성한 불꽃 오라가 제 일을 한다기보다 그저 신성한 충격이 차려놓은 밥상에 숟가락 올리는 수준의 기여도로 느껴진다. 실제로 꿈 2파츠에 수수께끼와 슬픔을 겸비한 드림딘의 성능은 용딘 혹은 용드림딘에 비해 일단 편의성에서 앞서고, 물리 데미지를 높여주면 돌파력도 그렇게 차이나는 편은 아니다. 용딘 입장에서도 정손 + 방패 용에 투구만 꿈을 쓰고 갑옷은 수수께끼를 쓰는 등의 차별화 방안이 연구되었으나, 결국 슬픔과 수수께끼 혼용이 되는 드림딘의 효율은 넘지 못했다.

따라서 성기사로 용을 제대로 이용하려면 2용+정손으로 44렙 신성한 불꽃 세팅을 완성하는 것이 제일 좋다. 대신 정손용딘 세팅을 할 경우엔 앞서 언급한대로 수수께끼를 포기해야 한다는 단점이 발목을 잡는다. 그래도 화력 하나는 기똥차서 44렙 세팅을 갖추고 나면 1인방은 대충 걸어다니는 것만으로도 주변의 몹들을 모조리 태워죽일 수 있는데, 카우방의 지옥 젖소 정도는 2~3틱이면 잡히고 혼돈의 성역에서 등장하는 폭풍 주문사는 아예 원킬이 날 정도다.

이렇게 광역피해가 강한 이유는, 정손+용 세팅시 44렙 신성한 불꽃 오라의 광역피해가 3중첩으로 들어가는 버그가 있기 때문이다. 원래라면 14+14+16=44렙의 신성한 불꽃 오라가 1회 적용되어야 하지만, 버그로 인해 44렙 오라가 각 아이템마다 1회씩 도합 3회 적용되면서 주변 몹을 모조리 불살라버리는 광역딜이 나오는 것. 공격 오라 3종의 광역 피해는 타격 피해량의 1/3이므로, 정손용딘 세팅시 평균 6천에 달하는 화염 타격 피해량이 2~3초마다 광역으로 들어간다고 보면 된다. 관련 분석글 분석글에 따르면 비슷한 구조인 드림딘도 30렙 신성한 충격이 2중첩으로 들어가는 걸로 볼 수 있는데, 30렙×2인 꿈보다 44렙×3인 용 쪽이 훨씬 강한 이유가 설명된다.

성능 외의 장점이라면 재료 룬 중 고급 룬이 수르와 로이기 때문에 드림딘보다는 템이 싸게 맞춰진다는 점. 여기에 정의의 손길에 추가로 들일 룬도 참룬이므로 시세를 기준으론 비교적 저렴하게 맞출 수 있다.

타격 시 발동하는 15레벨 히드라는 109~132짜리 화염탄을 총 24발 쏘는데, 풀히트 시 이론상 2616~3168의 화염 피해를 주기 때문에 생각보다는 위력이 있다. 게다가 갑옷과 방패 2개를 끼면 발동 확률도 2배. 그러나 적의 움직임에 따라 빗나갈 수 있어 최대 화력을 기대하기도 어렵고, 시전 딜레이가 있어 화면 전체를 도배하는 것도 불가능하다.

레거시 번역은 흔히 쓰는 드래곤도, 외래어 표기법을 바르게 따른 드래건도 아닌, 드'레'곤이라는 괴상한 오역이었다.


3.4.1.4. 꿈 🎓[편집]

65레벨
3홈 투구·방패
이오IoJahPul
투구
{{{#8888FF 피격 시 10% 확률로 15레벨 혼란 시전
장착 시 15레벨 신성한 충격 오라 효과 적용[55]
타격 회복 속도 +20~30%
방어력 +30% 증가
방어력 +150~220
활력 +10
최대 생명력 5% 증가
마나 +(캐릭터 레벨 × 0.625)
모든 저항 +5~20
마법 아이템 발견 확률 12~25% 증가}}}
방패
{{{#8888FF 피격 시 10% 확률로 15레벨 혼란 시전
장착 시 15레벨 신성한 충격 오라 효과 적용
타격 회복 속도 +20~30%
방어력 +30% 증가
방어력 +150~220
활력 +10
생명력 +50
마나 +(캐릭터 레벨 × 0.625)
모든 저항 +5~20
마법 아이템 발견 확률 12~25% 증가}}}
Dream. 신성한 충격 오라가 주된 정체성인 아이템. 투구와 방패에 모두 꿈을 착용하면, 15레벨 오라 2개가 합쳐서 30레벨 신성한 충격 오라가 탄생한다.[56] 악몽 정도까지는 걸어다니기만 해도 저절로 클리어가 되는 수준의 화력.

이를 이용한 트리가 바로 드림딘이다. 번개 저항과 구원을 마스터하고 룬어 꿈을 2개 착용해 30레벨 신성한 충격 오라를 발동[57], 본체는 25레벨[58] 선고 오라를 켜고 열의로 번개 피해 추가까지 활용하는 것. 남은 기술 포인트로는 직접 사용할 선고 오라와 열의, 신성한 방패, 강타를 찍는다. 기본적으로는 꿈 2개만 있으면 대충 세팅이 완성되는데, 갑옷/손/발/허리/장신구 부위에서 공속과 저항을 대충 때우면 무기는 초승달, 집행자, 파괴, 신라세, 6홈 무기에 번개 고유 주얼 도배 등등 오만가지 세팅이 가능하다. 선고가 적의 방어력을 대폭 깎으므로 적중조차 신경쓸 필요가 없다. 하지만 졸업급 세팅은 여기에 공속을 위한 용병 신념, 갑옷 수수께끼, 무기에 마지막 소원까지 자 룬만 7개가 들어가는 돈지랄 빌드가 된다. 이 정도까지 세팅하면 성능도 번개 면역 무시와 4프레임 열의를 동시에 충족하며 강타로 횃불까지 따고 다니는[59] 올라운더가 된다. 대신 주력 딜링기인 신성한 충격을 30레벨에서 더 올릴 방법이 없다는 점이 단점.

이외에도 갑옷 용 + 무기 정의의 손길로 신성한 불꽃 오라를 추가해 2개의 광역 공격 오라를 활용하는 용드림딘이라는 빌드도 있다. 다만 세팅도 빡빡하고, 갑옷 수수께끼를 포기해야 하기에 효율이 떨어진다. 파괴 부적 추가 후로는 드림딘이나 정손용딘 세팅 중 하나만 확실히 하는 편이 낫다.

마법부여와 야수 룬어를 이용해 극공속 싸대기를 날리는 곰소서가 채용하기도 한다. 일명 드림곰소서. 번개 숙련이 신성한 충격에 적용되기에 맥댐 수만짜리 번개싸대기를 갈길 수 있다. 심지어 무기 공격에 추가되는 번개 피해 한정으로 번개 숙련이 이중으로 적용되는 기믹이 있어, 번개 숙련 레벨링을 하면 할수록 드림딘이 쓸 때와 차원이 다른 대미지를 뽑아낸다.

특이사항으로, 룬어의 신성한 충격은 중첩되지만 성기사 자체의 신성한 충격 기술과는 중첩되지 않는다. 따라서 이걸 활용하는 성기사는 신성한 충격을 켜면 안 되고, 그 시너지 기술인 번개 저항과 구원을 마스터해야 된다. 이는 다른 오라 효과를 발동하는 모든 아이템에 공통적으로 해당된다. 또한 피격 시 혼란 옵션은 그리 유용한 저주가 아니면서 피해 증폭 & 저항 감소 & 생명력 추출 등의 유용한 저주는 지워버릴 수 있어 단점으로 꼽힌다.

옵션들이 대부분 변동 옵션이다. 그래서 모든 룬어 아이템 중 올으뜸 보기가 가장 힘든 아이템이다. 확률은 약 18만 분의 1. 으뜸이 아니더라도 옵션이 잘 뜬 꿈은 상당히 고가에 거래된다.

2011년 10월 28일의 1.13d 패치 전에는 아이템을 착용한 후 해제하면 아주 짧은 시간 신성한 충격 효과가 남아 있었다. 이를 이용해 아이템 착용과 해제를 빠르게 반복하면 신성한 충격을 무한히 중첩시킬 수 있었다. 그냥 물약 빨고 돌아다니는 것만으로 주변 몹들이 모조리 죽어나가는 사기 빌드. 이 버그는 1.13d 패치로 수정되었고, 대신 꿈 뚜껑과 방패를 동시에 착용하면 30레벨 신성한 충격이 발동되도록 변경되었다.



3.4.2. 4홈[편집]



3.4.2.1. 영혼(스피리트) 🔰🎓🔁[편집]

25레벨
4홈 도검·방패
Tal주울Thul오르트OrtAmn
도검
{{{#8888FF 모든 기술 +2
시전 속도 +25~35%
타격 회복 속도 +55%
번개 피해 1-50 추가
냉기 피해 3-14 추가
독 피해 +75(5초에 걸쳐)
적중당 생명력 7% 훔침
원거리 공격 방어력 +250
활력 +22
마나 +89~112
마법 흡수 +3~8}}}
방패
{{{#8888FF 모든 기술 +2
시전 속도 +25~35%
타격 회복 속도 +55%
원거리 공격 방어력 +250
활력 +22
마나 +89~112
냉기 저항 +35%
번개 저항 +35%
독 저항 +35%
마법 흡수 +3~8
공격자가 피해를 14 받음}}}
Spirit. 뭐 하나 버릴 것 없는 뛰어난 옵션 + 악몽~지옥 백작 앵벌만 해줘도 획득이 가능한 중하급 룬만 쓰이기 때문에 맨땅 무자본 플레이 시에도 쉽게 장만이 가능할 만큼 가성비가 뛰어나다. 들어가는 룬은 악몽 백작은 물론이고 운만 좋으면 일반에서도 획득할 수 있는 저급 룬뿐인데, 상당수의 캐스터들에게 졸업템으로까지 쓰이는 사기템이다. 대부분의 +1~2기술 무기와 방패들이 영혼보다 레벨 제한도 높으면서, 시전속도, 생명력/마나 증가, (방패 기준) 저항력 등의 부가 옵션이 없어 묻혔다. 이토록 좋은 아이템을 쉽게 만들 수 있는 이유는, 원래 맨땅으로 시작하는 구 래더 캐릭터들의 편의를 봐주는 용도였기 때문이다.

검 버전 영혼은 법사류 캐릭터들이 참나무의 심장 같은 졸업무기를 구하기 전까지 유용하게 쓸 수 있고, 전사류 캐릭터들 또한 패캐와 올기술을 끌어오고 싶을 때 사용하면 매우 좋다. 킥트랩 암살자에게도, 주력인 번개 파수기의 기술 레벨을 올려주면서 높은 마나량, 라흡, 약간의 원소 피해까지 제공하기에 상당히 유용한 편. 심지어 야만용사도 3함성칼이나 오심을 구하기 전에는 영혼 2개를 함성 스왑용으로 쓴다. 단 공속이나 증뎀이 없어서 직접 휘두를만한 무기는 아니다. 베이스가 되는 4홈 한손검은 보통 크리스탈 소드, 브로드소드, 롱소드 3종류를 사용한다. 셋 모두 악몽부터 폭넓게 드랍되기 때문에 맨땅에서도 구하는게 그리 어렵지 않고, 보통 난이도 젖소방에서 먹은 무기를 라르주크에게 가져다 주면 4홈을 뚫어 준다. 크리스탈 소드는 스탯 제한이 가장 낮은 대신 악몽 필드에서 먹으면 6홈이 뚫릴 수도 있고, 브로드소드는 크리스탈소드보다 힘제가 조금 높지만 악몽에서 먹어도 4홈을 뚫어준다. 롱소드는 민첩을 요구하기 때문에 공속이 중요한 트랩씬이나 막기 확률 때문에 민첩에 투자하는 성기사 정도만 사용한다.

방패 영혼은 캐스터 캐릭터들의 국밥 장비로 유용하게 쓰인다. 자체 성능이 이보다 더 뛰어나다고 확실히 말할 수 있는 방패는 전 직업을 통틀어도 한 손에 꼽을 수 있으며,[60] 그마저도 대부분 영혼보다 비싸기 때문이다. 클래스 전용 방패는 그렇다 쳐도 불사조, 쌍패 모너크는 어마어마한 가격을 자랑한다. 그러니 이런 졸업급 아이템을 차기 전까지는 일단 영혼 방패를 들게 된다.
모양
능력치
파일:D2R_kite_shield.png
모너크
Monarch
방어력: 133~148
필요 힘: 156
요구 레벨: 54
최대 홈: 4
내구도: 86
무게: 가벼움
4홈 전용 방패가 있는 성기사를 제외한 다른 클래스는 백이면 백 모너크 영혼을 만든다. 일반 엘리트 방패류 중 홈 4개가 뚫리는 건 모너크·이지스·워드 3종 뿐인데, 이중에서 모너크의 힘 제한이 156으로 가장 낮기 때문이다.[61] 앞서 설명한 모너크 힘제와 모너크 자체 렙제(54) 때문에 초반에 끼는 건 어렵고 스텟 세팅이 대강 완료된 후반에 가서 사용하는 편.

성기사는 전용 방패의 힘제가 낮고 모든 저항 최대 +45가 붙을 수 있어, 영혼 작업이 매우 용이하다. 모저 45 방패에 영혼을 쓰면 화염 45% + 냉기&번개&독 저항 80%를 그냥 챙길 수 있는 셈. 보통 엘리트 등급 성기사 전용 방패 중 힘제가 낮은 세이크리드 타지나 세이크리드 론다쉬에 저항이 높게 붙어 나온 것을 사용한다. 45세타가 최고의 재료로 인정받는다.

변동 옵이 제법 크지만 앞서 언급한 대로 재료룬이 워낙 구하기 쉬우니 처음 작업한 물건이 안 좋게 나왔다고 실망할 필요는 없다. 재료룬을 구하는데로 호라드림의 함에 헬 룬 + 마을차원문의 두루마리를 넣고 룬을 지운 뒤 재작업하면 끝. 게다가 변동옵 중에서 패캐만 35%만 붙으면 나머지는 하급이 떠도 별 영향 안주는거나 마찬가지이기 때문에 올 으뜸급이 아니라고 실망할 필요는 없다. 다만 일정수준 파밍이 된 후에는 꼭 35%패캐의 영혼 한개는 꼭 만들어 놓는 것 좋다. 나중에 강령술사나 성기사 등의 패캐 세팅 시 35%패캐가 꼭 필요한 순간이 오기 때문.

단점이 없는 것은 아닌데 화염 저항이 전혀 안붙어 있다는 소소한 점과 4홈이기 때문에 성기사를 제외한 타 클래스가 사용하려면 모너크가 강제된다는 점이다. 사실상 캐스터 클래스가 힘 상승 아이템을 찾게 만드는 주범이 바로 모너크 힘제 156 때문…대다수 수수께끼에 쓰이는 아칸 플레이트나 메이지 플레이트는 힘제가 낮은 경량아머라서 힘이 덜들어가도 되는데 이 모너크 때문에 캐스터 클래스조차도 힘 156이라는 수치를 맞춰야 한다. 여기에 블럭률을 위해 들어가는 민첩도 있기 때문에 스탯 절약을 하려면 별 수 없이 힘 관련 아이템을 주렁주렁 달아야 한다. 수수께끼가 사기 룬어인 또 하나의 이유인 셈.

모너크 영혼 착용에 들어가는 힘 스탯을 조금이라도 아끼고자 한다면 무형 모너크를 쓰는 방법도 유용하다. 일반 모너크가 힘제 156·무형 모너크는 힘제 146이라 스탯 포인트 10 절약이 가능하기 때문. 게다가 영혼에 들어가는 룬은 위에 언급된대로 구하기 쉬우며 무형 모너크는 상당히 활발하게 거래가 이뤄지고 있는 품목 + 가격대도 싸기 때문에 별 부담이 없다. 무형 모너크는 일반 모너크에 비해 내구도가 44로 낮긴 하지만 해머딘을 제외한 법사류 캐릭터들이 적들 사이로 돌격해서 두들겨맞으며 사냥하는 일은 별로 없기 때문에 의외로 오랫동안 쓸 수 있다. 네크나 소서 같은 정통 캐스터는 래더 기간 내내 쓸 수 있을 정도.


3.4.2.2. 통찰(통찰력) 🔰⭕[편집]

27레벨
4홈 미늘창·지팡이·원거리 무기[62]
Ral티르TirTalSol
{{{#8888FF 장착 시 12~17레벨 명상 오라 효과 적용[63]
시전 속도 +35%
피해 200~260% 증가
최소 피해 +9
명중률 보너스 180~250%
화염 피해 5-30 추가
독 피해 +75(5초에 걸쳐)
+1~6 치명타
모든 능력치 +5
적 저치 시 마나 +2
마법 아이템 발견 확률 23% 증가}}}
Insight. 영혼과 함께 가성비가 가장 뛰어나다고 평가받는 룬어. 재료로 들어가는 4가지 룬 모두 악몽 백작만 꾸준히 잡아줘도, 혹은 운만 좋으면 악몽 백작 가기도 전에 구할 수 있다.

마나 회복량을 올려주는 성기사의 명상 오라를 발동시키기 때문에, 1막이나 2막 용병에게 들려주면 마나가 마르지 않아 무지성 스킬 스팸을 가능케 해주는 사기적 룬어다. 게다가 자체 피해량 증가도 높고 원소 피해도 소소하게 들어가며 치명타 패시브 기술까지 발동하는 덕분에 용병의 딜링도 크게 높여준다. 어떤 계열의 캐릭터든 간에 최종템을 확보하기 전까지는 일단 만들어서 용병에게 쥐어주면 무난하게 쓸 수 있다. 심지어 물리딜 기반 캐릭터도 마나 흡수 옵션이 갖춰지기 전까지는 통찰을 들려 준다. 물론 최후반에는 캐스터들은 룬어 무한을, 물리 캐릭터들은 고유 쓰레셔 '사신의 종소리'를 들려주기 때문에 거쳐가는 아이템으로 쓴다. 예외로 성기사는 최종 아이템으로도 자주 사용한다. 마법 속성을 주력으로 삼는 햄딘과 피스트딘, 극한의 체력 회복에 집중하는 후시딘이 대표적. 2.5 패치 이후 냉기 파괴 부적이 등장하여 무한이 필요 없어진 냉기 원소술사 또한 통찰을 용병 최종 세팅으로 한다. 그 외에도 강령술사가 이걸 사용해 강철 골렘을 만들고 용병에게는 긍지나 무한을 쥐어주기도 한다.

활마존, 야만용사, 변신 드루이드, 퓨리씬은 중반에 직접 드는 용도로도 활용할 수 있다. 중반용 장비 치고는 공격력과 명중률 보너스가 튼실하게 붙어있고, 명상 오라 덕에 마나 훔침에 의존할 필요가 없어진다. 공격속도 보너스가 없어서 지옥 클리어까지 쓰는 건 무리지만, 지옥 백작런으로 투지나 (퓨리씬 한정) 순종을 제작하기 전까지는 나름 쏠쏠한 버팀목이 되어준다. 라르주크 확정 4홈이 뚫리는 익셉셔널 활과 미늘창으로는 레이저 보우, 더블 보우, 빌이 있다.

좋은 옵션에도 불구하고, 캐스터 계열이라면 맨땅에서 통찰에 그렇게 집착할 필요는 없다. 통찰은 어디까지나 마나 회복 증가로 편의성을 제공하는 아이템이지, 영혼처럼 화력에 직접적인 기여를 해서 스토리를 미는 데 도움되는 템은 아니다. 그리고 마나 회복은 물약이라는 (좀 귀찮지만) 훌륭한 대체재가 있다. 물론 자연스럽게 만들 수 있으면 가장 좋고 실제로도 검 영혼 만드는 과정에서 통찰 재료도 같이 구하는 경우가 대부분이지만, 상황이 여의치 않다면 굳이 통찰 만드려고 뺑뺑이를 도느니 마나 물약을 동원해 스토리를 먼저 진행하는 것이 낫다는 것이다. 추가로 영혼의 재료가 되는 노멀 4홈 도검은 구하기 쉽지만, 통찰의 재료가 될 4홈 익셉셔널 도끼창은 구하기 쉽지 않다.

기도 오라를 사용하는 용병(보통/지옥 전투 용병)에게 쥐어주면 명상의 시너지인 기도의 효과를 한번 더 받음으로써 체력회복 효과가 2배가 된다. 마나가 없는 용병과 소환수들은 명상 오라가 아예 적용되지 않으므로 체력회복 효과 역시 중첩되지 않는다. 예외로 장비를 장착한 캐릭터는 무조건 명상 오라가 적용되게 설정되어 있어서, 통찰을 장비한 사막 용병은 중첩 회복을 받을 수 있다. 여기에 본캐까지 체력 회복 효과에 몰빵한 빌드가 바로 후시딘이다. 자세한 설명은 이 문서를 참조.

레벨
1
2
3
4
5
6
확률(%)
16
25
32
38
42
46
통찰에 변동옵으로 1부터 6까지 붙는 치명타는 최대 46%의 극대화 확률을 추가해 준다. 아마존은 치명타를 가지고 있으므로 +3까지만 적용된다. 이 기술은 아마존의 치명타로 야만용사나 암살자의 극대화 확률과는 전혀 관계 없는 스킬이다. 확률에 따라 총데미지를 2배해주며 극대화나 아이템의 치명타보다 먼저 계산된다.

초인기 룬어답게 재료가 될 엘리트 등급 무형 미늘창도 상당히 인기리에 거래되는 아이템이다. 쓰레셔, 크립틱 액스, 그레이트 폴액스, 자이언트 쓰레셔 4종이 가장 널리 애용되며, 아래에 언급된 룬어 순종/무한/긍지 재료로도 각광받으니 일석이조다. 콜로서스 불즈는 최대 홈이 4개라 라르주크에게 맡긴다면 한방에, 큐빙으로 4홈을 띄울 확률이 무려 반반이고 맥뎀이 가장 높아 기능상으론 다른 재료에 비해 꿀릴게 없으나 무형 기준 필요 힘이 200으로 너무 높아 중저렙에 착용시킬 수가 없으며[64] 공속이 느리다는 치명적인 단점 때문에 자이언트 쓰레셔나 그레이트 폴액스보다 아래로 친다.

부캐 육성 때 돌려쓰는 용도로 만들 때는 무조건 무형 에 제작하는 것이 좋다. 무형 빌은 힘 제한 85만 있고, 27레벨 사막 용병의 힘과 민첩은 각각 88/67이라 레벨 제한에 딱 맞춰서 들려줄 수 있다. 다음으로 능력 요구치가 낮은 배틀 사이드는 무형 기준 힘/민첩 제한이 각각 72/72라 31레벨까지 찍어야 한다.

지팡이로도 제작이 가능한데, 실제로 지팡이에 만들 일은 사실상 없다. 캐스터 계열이라면 당연히 통찰을 용병에게 들려주고 본인은 검 영혼을 끼는 게 훨씬 이득이고, 통찰을 직접 드는 클래스들은 높은 공격력과 명중률 보너스를 이용해 직접 타격용으로 쓰는데 지팡이는 익셉셔널 등급까지는 공격력이 너무 낮다. 엘리트 등급이라면 동급 미늘창 계열과 비슷한 평균 피해가 나오지만 그쯤 되면 다른 더 좋은 무기를 들고 있을 가능성이 높다.


3.4.2.3. 조화 🔁🔰[편집]

39레벨
4홈 원거리 무기
티르Tir아이드IthSolKo
{{{#8888FF 장착 시 10레벨 원기 오라 효과 적용[65]
피해 +200~275% 증가
최소 피해 +9
최대 피해 +9
화염 피해 55-160 추가
번개 피해 55-160 추가
냉기 피해 55-160 추가
+2~6 발키리
민첩 +10
마나 재생 20%
적 처치 시 마나 +2
시야 +2
20레벨 부활(충전 25회)}}}
Harmony. 3원소 피해와 원기 오라를 통한 기동성 향상으로 승부보는 활마존 육성용 룬어. 원기를 포함하여 대부분의 옵션들이 아마존에게 나쁘지 않고, 3원소 피해가 추가되어 물리 면역에 어느 정도 대책이 생긴다. 사신의 종소리나 아트마의 스카라베 등의 아이템을 쉽게 구하기 힘든 맨땅 물리 활마존에겐 물리 면역몹 대책을 위한 필수템이다. 발키리 옵션도 체력을 안 찍는 아마존에게는 추가 몸빵이 생기는 셈이라 좋다. 기존에 발키리를 찍었더라도 발키리가 크게 강화되므로 역시 나쁠 것 없다. 그 외에는 변신드루가 스왑용으로 써도 쓸만하다. 변신 중에 순간이동을 못 타기 때문에 원기 효과를 누리기 좋고, 추코누나 데몬 크로스보우에 작업하면 6프레임 분노가 나온다.

다만 공격속도 옵션이 없는 게 흠이다. 처음부터 공격속도가 높은 재료(블레이드 보우와 그레이트 보우는 공속이 제일 빠른 활이며, 노솟을 주웠을 경우 라주크에게 주면 확정 4소켓이 뚫린다. 특히 블레이드 보우는 악몽 액트5에서 드랍되기 때문에 조화 재료로 가장 많이 애용되는 활이다)에 제작하고, 다른 장비나 공속 주얼 등으로 이를 보충하는 것이 좋다.

맨땅에서 코 룬을 구할 수 있다면, 코 룬의 렙제인 39렙이 되자마자 힘 56, 민첩 77을 요구하는 애쉬우드 보우 같은 활에 작해서 써도 악몽 정도는 충분히 밀 수 있다. 다만 활 룬어의 베이스로 주로 쓰이는 메이트리어컬 보우(통칭 메추리)는 렙제가 39임에도 불구하고 힘 87, 민첩 187을 요구해서 이 즈음에는 사용하는 것이 불가능에 가깝다. 렙업 시 주어지는 스탯을 모조리 힘과 민첩에 몰아줘도 40 중반이 되어야 찍을 수 있으며, 능력치 장비도 레벨 때문에 끼기 힘들고, 능력치 부적까지 동원해야 39레벨에 끼울 수 있을까말까하다.

조화를 착용할때 가장 크게 신경써야 할것이 치명타 스킬로 일단 조화를 만들었다면 치명타를[66] 최대한 줘야 조화의 성능을 모두 뽑아낼수 있다.

레저렉션 2.4부터 악몽은 통찰로, 지옥은 조화로 미는 용도로 맨땅 활아마에게 애용되었다. 레저렉션 2.6 패치에서는 같은 코 룬을 사용하는 투지가 추가되며 선택의 범위가 넓어졌다. 공격속도 장비가 구비된 상태라면 조화가, 없는 상태라면 투지가 유리하다.


3.4.2.4. 이성의 목소리(이유있는 항변)[편집]

43레벨
4홈 도검·철퇴
LemKoEl엘드Eld
{{{#8888FF 타격 시 15% 확률로 13레벨 얼음 보주 시전
타격 시 18% 확률로 20레벨 얼음 작렬 시전
명중률 +50
악마에게 주는 피해 +220~350%
언데드에게 주는 피해 +355~375%
언데드에 대한 명중률 +50
냉기 피해 100-220 추가
적의 냉기 저항 -24%
민첩 +10
빙결되지 않음
괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
시야 +1}}}
Voice of Reason. 타격시 자주 발동되는 얼음 보주와 얼음 작렬 때문에 시각적으로 즐기는 맛이 좋은 룬어. 악마와 언데드 관련 피해증가 옵션에 주목해 디아런을 도는 킥씬이 간혹 사용하며, 그 외에 일반적인 연타계열 밀리 딜러(질딘, 늑드루, 바바 등)가 쓴다면 악몽 풀방 학살 ~ 지옥 솔플템 정도로 써먹을 수 있다. 하지만 피해 증가 옵션이 없어 딜이 썩 좋진 않기 때문에 주력 무기로 써먹긴 힘들며 이것보다 더 좋은 룬어 무기가 널려서 사실상 장난감으로만 사용된다. 게다가 작정하고 얼음 보주를 노리고 써먹겠다면 룬어 균열이 훨씬 발동이 잘 되고 강하다는 점도 마이너스다.

그래도 들어가는 룬이 부담이 저렴하기 때문에 맨땅 플레이시 4홈 페이즈 블레이드 같은 걸 주웠을시 작업해 중상급 패스템 용도로 제작하여 쓰기에는 의외로 적절하다. 이 경우 물리 깡뎀이 낮아 흡혈세팅이 빛을 보기 어려우니 주의. 양손에 무기를 들 수 있는 야만용사는 다른 한 쪽에 물리 깡뎀과 공속을 둘 다 만족하는 무구를 들어서 이성의 목소리의 단점을 메꿀 수 있다.

돈 없는 엘리드루들도 간혹 24% 콜깎 옵션 하나만 믿고 쓴다. 간혹 렙업 중인 질딘이 이 룬어를 쓸 경우 홀프딘처럼 냉기 피해 극대화를 위해 신성한 빙결을 찍는 경우가 있는데, 열의 자체 딜이 구리고 빙결뎀도 눈물만큼 오르는터라 몹 잡는 속도는 별로라 사실상 기술 초기화 기회만 한 번 날리는 어리석은 짓이다. 일반적인 질딘처럼 광신과 신성한 방패에 투자하는게 훨씬 더 딜이 잘나온다.

레저렉션 2.6 패치에서 냉기 숙련의 면역몹 대상 내성 감소 효과가 너프먹으면서 엘리드루와 마찬가지로 냉기 원소술사의 초중반 무기로 사용할 여지가 생겼다. 최종템인 샤드나 파멸로 가기 전에 쓰는 중간단계 무기다. 영혼 무기와 비교하면 면역 몹을 상대로는 이성의 목소리가 확실히 강하지만[67] 비면역 몹에게는 밀린다.[68] 비슷하게 저항 감소 효과만 보고 원소술사가 사용하는 룬어인 초승달보다 저항 감소 수치가 11%나 낮다는 것이 아쉬운 부분. 다만 작정하고 냉기면역 몹이 거의 없는 사냥터를 골라서 사냥할 게 아니라면 지옥 난이도에 냉기면역 몹이 없는 곳은 거의 없기 때문에 이성의 목소리를 제작해서 나쁠 것이 없다.

재료인 메이스 4홈은 참나무의 심장과 제한이 같다. 그러니 메이스 종류 중에서는 프레일과 그 상위 버전인 나우트, 스커지만 제작 가능.

레거시판에서는 오역해서 '이유있는 항변'이 되었는데, 레저렉션에서는 바르게 번역되었다. 월드 오브 워크래프트의 오리지널 낙스라마스에서 켈투자드가 드랍하는 동명의 아이템이 있는데, 이성의 목소리라고 번역되어 있다.


3.4.2.5. 서약[편집]

49레벨
4홈 도검·도끼·철퇴
샤엘ShaelPulMalLum
{{{#8888FF 파괴 불가
타격 시 30% 확률로 20레벨 뼈 영혼 시전
공격속도 +50%
피해 +210~340% 증가
악마에게 주는 피해 +75%
악마에 대한 명중률 +100
괴물 회복 저지
마력 +10
마법 흡수 +10~15
16레벨 울버린의 심장(충전 20회)
17레벨 강철 골렘(충전 14회)}}}
Oath. 중급 룬으로 제작할 수 있는 반면 증댐과 공속이 빵빵하게 붙어 야만용사와 성기사들이 애용하는 가성비 무기. 조드 룬이 없는데도 파괴 불가 옵션이 붙기 때문에 죽숨과 마찬가지로 무조건 무형에 작업하는게 이득인데, 여기에 맞는 재료 구하기가 좀 힘들다.

야만용사는 라르주크 확정 4홈인 양손검 중 평댐이 가장 높은 발록 블레이드에 제작한다. 이 경우 공격속도 13%를 더 당기면 4프레임 소용돌이가 가능하다.

성기사는 힘 89 민첩 99 제한[69]에 공속 -10[70]인 무형 크립틱 소드에 주로 만든다.예시 크립틱 소드는 최대 홈이 4개이기 때문에 고급 무형 무홈을 구해도 라주크에게 확정 가공이 가능하다. 최고급에 작업해서 으뜸 공격력을 띄울 경우 34~525으로 평균 공격력 279.5를 가질 수 있으니 그렇게 나쁘지 않은 선택이다. 공격력 편차가 큰 편인데, 이를 치명적 공격과 강타 확률을 최대한 맞춤으로서 보완한다. 크립틱 소드외에는 컨퀘스트 소드 무형(+고급 공격력 15%)에 작업할수도 있다. 컨퀘스트 소드 역시 최대 홈이 4개이기 때문에 최고급을 라주크에게 구멍을 작업하고 최대 옵션으로 나올 경우 250~359 공격력(평균 304.5)의 무기가 만들어진다. 다만 컨퀘스트 소드 서약 질딘은 4프레임 질을 구사하려면 여기에서 공속 10이 더 필요하며 사정거리가 1밖에 안되는 단점이 있다.

타격시 20레벨 뼈 영혼은 평균 400 정도의 마법 피해를 가지고 발동 확률도 높으므로 질딘에게는 나름 쏠쏠한 추가딜이 되어준다. 충전된 기술은 무형에 제작한 경우 재충전이 불가능하므로 잊는 게 낫다.

한손무기 끝판왕인 슬픔이 존재하는 시점에서 아무리 가성비가 좋다고 해도 중간다리용 룬어에 지나친 투자를 하는 것은 좋지 않다. 굳이 고급까지 갈 필요 없고 무형과 엘리트 정도만 만족해도 충분하다. 변동옵의 편차가 너무 큰 것도 단점으로, 운이 나쁘면 상급 초승달만도 못한 증댐이 뜨는 눈물나는 경우가 발생할 수 있다.

풀 룬과 룸 룬이 제작에 소모되는데, 해당 룬은 익셉셔널 유니크 무구를 엘리트 유니크 무구로 업그레이드 할 때에도 소모된다. 때문에 근접 무기의 업그레이드를 고려할 때에는 먼저 서약 룬워드와 비교한 다음에 고려하는게 좋다


3.4.2.6. 균열[편집]

53레벨
4홈 미늘창·홀
HelKoLemGul
{{{#8888FF 타격 시 20% 확률로 16레벨 회오리바람 시전
공격 시 16% 확률로 21레벨 얼음 보주 시전
명중률 보너스 20%
마법 피해 160-250 추가
화염 피해 60-180 추가
모든 능력치 +5~10
민첩 +10
받는 피해의 +38%만큼 마나 회복
괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
15레벨 가시 박힌 철관(충전 40회)
착용 조건 -20%}}}
Rift. 얼음 보주 보는 재미에 쓰는 무기. 킥씬이 워셉터/디바인/캐듀 중 하나에 제작해서 사용한다.

여타의 아이템과 다르게 얼음 보주가 공격 시 시전된다는 점이 독특하다. 타격 시 시전은 공격이 목표물에 명중해야 기술이 발동하지만, 공격 시 시전은 공격이 목표물에 명중하지 않아도 실제로 공격하고 있다는 조건만 충족되면[71] 기술이 발동한다. 예를 들면 어떤 몹에게 10번의 공격을 하여 5번이 명중하였다고 가정하자. 이때 타격 시 50%의 확률로 발동이면 10번 중 실제로 타격이 된 5번에서 50%의 확률로 발동한다는 의미이다. 반면 공격 시 50%의 확률로 발동은 10번 공격에서 50%의 확률로 발동한다. 즉 공격 시 시전은 타격 시 시전보다 기술 발동이 훨씬 잘 된다. 균열씬이라면 칼날 방패가 공격 시 발동 옵션도 발동시키기 때문에 용의 발톱 공속을 맞추고 칼날 방패 키고 몹 한가운데를 휩쓸고 다니다 보면 정말 얼음 보주가 쏟아지는 경험을 할 수 있다.

근데 완전히 예능용은 아닌 것이,
  1. 공격 시 발동이기에 연타기술 사용 시 연사되는 수준으로 발동된다.
  2. 얼음 보주는 시너지 보너스가 떨어지는 반면 기본 위력이 높고, 21레벨이라 표기 피해도 충분히 높다.
  3. 원소술사의 냉기 숙련은 화염/번개와 다르게 피해 증가가 아니라 저항 감소이므로 무한으로 대체 가능하다.
상기의 조건들 때문에 연타기술을 가진 암살자/성기사/드루이드 등이 균열을 들고 용병에게 무한을 들려주면 2원소 원소술사가 얼음 보주 쓰는 것과 거의 비슷한 위력의 보주를 쓸 수 있는데, 발동으로 나가는 기술들은 내부 쿨다운이 없으므로 오히려 원본을 뛰어넘는 딜을 보여준다. 이를 잘 활용한 것이 균열씬으로 주무기는 균열에 방패는 불사조나 유닉모넉을 들고 막기 확률을 맞추면 잘 안죽는데, 여기에 칼날 방패를 켜고 용의 발톱으로 말뚝딜을 하면 우수수 쏟아지는 보주로 사냥이 가능한 수준이다. 죽음 파수기도 찍어주면 냉기 면역몹들도 쉽게 사냥 가능하다.


3.4.2.7. 인내 🎓⭕[편집]

59레벨
4홈 무기·갑옷
ElSolDolLo
무기
{{{#8888FF 피격 시 20% 확률로 15레벨 냉기 갑옷 시전
시전 속도 +25%
피해 +300% 증가
최소 피해 +9
명중률 +50
치명적 공격 +20%
적중 시 괴물 도주 +25%
방어력 +200% 증가
생명력 +(캐릭터 레벨 × 1)~(캐릭터 레벨 × 1.5)
모든 저항 +25~30
받는 피해의 +12%만큼 마나 회복
시야 +1}}}
갑옷
{{{#8888FF 피격 시 20% 확률로 15레벨 냉기 갑옷 시전
시전 속도 +25%
피해 +300% 증가
방어력 +200% 증가
방어력 +15
생명력 +(캐릭터 레벨 × 1)~(캐릭터 레벨 × 1.5)
생명력 회복 +7
최대 번개 저항 +5%
모든 저항 +25~30
피해 7 감소
받는 피해의 +12%만큼 마나 회복
시야 +1}}}
Fortitude. 피격시 발동하는 냉기 갑옷의 방어력 상승량은 158%다. 제작 부위에 따라 평이 많이 갈리는 룬어이므로, 단락을 따로 분리해서 설명한다.

무기는 방어 관련 옵션에 치중되어 있고 물리 공격 옵션이 매우 저열하다. 룬에 붙어있는 옵션을 떼고 보면 공격 옵션은 댐증 300%가 전부에, 적 도주까지 붙어있어 쐐기를 박는다. 슬픔은커녕 서약만도 못한 수준이라 물리 캐릭터는 사용하지 않고, 주로 캐스터 성기사의 최종 세팅에서 활용된다. 기술 보너스가 없는 대신 시전속도 25%가 있어서 기술이 잘 뽑혀나온 워 셉터/디바인 셉터/카두세우스에 작업하게 된다. 주력 기술이 3 붙은 재료에 만들어 참나무의 심장과 동일한 기술 레벨을 뽑아냄과 동시에 냉기 갑옷으로 방어력을 끌어올리는 것. 해머딘은 집중 +3과 축복받은 망치 +3이 붙은 재료에 제작하고, 피스트딘은 천상의 주먹 +3에 속죄나 선고 오라가 붙은 재료에 제작한다. 시스템상 1레벨과 6레벨대 기술은 붙을 수 없다. 신성한 방패도 시스템 제한이 있지만 낮은 확률로 나올 수 있긴 한데, 그 확률이 1/729,000,000밖에 안 되니 붙을 수 없다고 봐도 무방하다.

그러나 비슷하게 캐스터 성기사의 졸업 무기로 평가받는 소집에 비해 밀리는 면이 많다. 주 무기로 소집을 채용한 경우 교체 무기에 슬픔+망명/마지막 소원+망명 등을 채용해 하이브리드 플레이를 편하게 할 수 있는 반면, 인내를 무기로 채용한 경우 교체무기 칸에는 필수적으로 따로 전투 지시를 위한 소집이 들어가야 하므로 우버디아/횃불급 대보스전 세팅을 채용할 수 없게 된다.

이 단점을 메꾸기 위해 보조무기로 페이즈 블레이드로 만든 소집을 쓰면서 신발을 고블린 발가락을 끼워 강타를 확보하기도 하나, 고블린 발가락의 강타 확률은 25%에 불과하고 인내의 증뎀수치는 대부분 대보스전으로 사용하는 기술인 강타(열의는 명중률을 확보할 수 없기 때문에 명중확률 100%인 강타를 사용하게 된다.)의 대미지에는 적용되지 않으므로 구색맞추기에 불과하다는 측면도 간과할 수 없다. 그것도 모자라 횃불 세팅에는 뱀파장/마소에서 당겨올 수 있는 생명력 흡수 저주가 필수불가결 요소이기에, 결국 고블린 발가락뿐 아니라 장갑 자리까지 희생해야 하는 부분도 큰 단점으로 다가온다.

그리고 냉기 갑옷의 방어력 보너스는 신성한 방패의 방어력 보너스와 합연산되어 실효율이 많이 떨어진다. 거기에 기술 잘 붙은 재료가 나오면 그냥 라르주크에게 맡길 수 있는 소집과 달리, 무조건 4홈으로 나온 걸 줍거나 1/6 확률을 감수하고 큐빙해야 해서 재료 구하기가 훨씬 까다롭다.

갑옷은 반대로 준수한 생존 옵션에 300% 증댐이 붙어있어 물리딜 기반 캐릭터들의 졸업 장비 중 하나로 평가받는다. 극증댐 훨바바·신념 아마존·늑드루·질딘 등이 애용한다. 간혹 슴딘이 쓰는 경우도 있는데, 무기 피증과 달리 방어구 피증은 강타 기술 피해량에도 적용되기 때문.

강철늑대단을 제외한 용병의 졸업 갑옷으로도 사용된다. 무형 4홈 엘리트 갑옷에 작업하면 2천 중후반대의 방어에 지옥 난이도에서도 황금저항을 확보할 수 있어 용병 몸빵이 매우 단단해지고[72], 300% 증뎀 때문에 용병의 공격력이 높아지는 것은 물론 생명력 흡수 효율이 미친듯이 올라 어지간하면 용병이 죽지 않는다. 한마디로 용병 장비로는 공수 양면 모두 최고의 선택.

용병용으로는 무형 세이크리드 아머가 최고의 재료다. 방어력이 가장 높은 15방상 무형 세이크리드 아머에 작한 인내는 최대 2853[73]의 방어력이 붙는다. 계산 공식을 보면 알 수 있듯이 슈페리어(고급) 옵션으로 방어도가 +15% 붙었더라도 인내작 시에는 이 +방어도가 합연산으로 처리된다. 따라서 인내 작업 시에는 슈페리어를 제외한 기본 방어도를 확인해야 한다.[74] 물론 어디까지나 용병용 갑옷이며 세이크리드 아머는 힘제가 너무 높다는 문제[75]도 있으므로, 용병의 극한을 볼 게 아니라면 적당한 수준의 무형 갑옷에 만들어도 괜찮다.

이론상으로는 2막의 스캐럽 데몬(피격 시 번개 줄기를 내뿜는 풍뎅이 같은 괴물)을 상대할 때 상당한 위협을 받을 수 있는데, 플레이어의 공격을 받은 스캐럽이 번개 줄기를 내뿜고, 줄기를 맞은 플레이어의 냉기 갑옷이 얼음살을 날리고, 얼음살에 맡은 스캐럽이 다시 번개 줄기를 돌려보내는 순환이 플레이어가 죽을 때까지 계속되기 때문. 특히나 덩치가 큰 곰인간으로 변신한 상태에서는 다수의 번개를 겹쳐 맞기 때문에 훨씬 위험하며, 아무리 번개 저항을 갖추어도 버틸 수가 없기 때문에 스캐럽을 상대할 때 한정으로 번개 흡수 아이템을 갖추어야 한다.

사냥 시 기동성을 중요시하는 디아블로 2 특성상 근접 딜러라면 본캐용 한정 수수께끼와 인내 중 어느 쪽이 더 좋냐는 딜레마에 빠질 수 있는데, 개인 취향이니 재량껏 선택해서 쓰자. 보통 물리딜 극증뎀 세팅으로 괴물을 도륙하는 맛을 살리고 싶으면 인내, 순간이동으로 기동성 및 사냥시간 단축을 노린다면 수수께끼가 추천된다.


3.4.2.8. 무한(무한의 공간) 🎓⭕[편집]

63레벨
4홈 창·아마존 전용 창·미늘창
베르BerMal베르Ber이스트Ist
{{{#8888FF 적 처치 시 50% 확률로 20레벨 연쇄 번개 시전
장착 시 12레벨 선고 오라 효과 적용[76]
이동속도 +35%
피해 255~325% 증가
적의 번개 저항 -(45~55)%
강타 확률 +40%
괴물 회복 저지
활력 +(캐릭터 레벨 × 0.5)
마법 아이템 발견 확률 30% 증가
21레벨 회오리 갑옷(충전 30회)}}}
Infinity. 레거시 당시의 번역명의 줄임말인 '무공'으로 불리는 아이템. 높은 강타 확률과 번개 저항 감소, 무엇보다 12레벨 선고 오라로 화염/냉기/번개 피해를 극대화하고 한정적으로 면역도 뚫을 수 있어 해당 원소를 주력으로 사용하는 캐릭터들과 용병의 졸업 아이템으로 사용된다.

파괴 부적 추가 전에는 디아블로 2의 밸런스 붕괴 주범이기도 했다. 무한에 붙은 12렙 선고 오라는 괴물의 방어력과 화염·냉기·번개 저항 각 85%를 깎는 효과인데, 면역(저항 100 이상) 괴물에겐 효과가 1/5만 반영되므로 화염·냉기·번개 저항 각 116%까지는 어떻게든 잡을 수 있게 된다. 번개 저항 117% 이상인 괴물은 딱 6종밖에 없고 대부분 2막의 비주류 사냥터에 몰려있으며, 예외라 해봤자 세계석 성채 3층에 게스트로 나오는 번개 해골 마법사가 전부. 반면 화염은 약 30종류, 냉기는 무려 100여 종류에 달해 무한을 들어도 성능 체감이 잘 안 됐다. 이 때문에 룬어가 처음 추가된 레거시 1.10부터 파괴 부적이 추가되기 직전인 레저렉션 2.4까지는 엔드 세팅으로 갈수록 무한을 이용한 번개 속성으로 일원화되고 화염과 냉기는 한정적으로만 사용됐다. 지옥 난이도의 일반 몬스터가 가지는 저항에 대한 고찰.

2.5 패치에서 추가된 면역 파괴 부적과 함께 사용할 경우에도 선고 오라의 저항 감소량 감소 페널티 1/5는 사라지지 않는다. 초기 PTR에서는 85% 그대로 적용되었으나, 무한과 면역 파괴 부적의 시너지가 너무 컸기 때문에 너프를 먹고 본 서버에 적용되고. 그래서 패치 초기에는 무한이 쓰레기 아이템이 되는 것이 아닌가 하는 우려도 있었으나, 실제로는 버려지지 않고 오히려 인기가 더 늘었다. 파괴 부적은 괴물의 최대 저항을 95%로 고정 시켜 주는 아이템이기 때문에 다른 저항 감소 옵션을 확보해야만 유의미한 딜을 넣을 수 있으므로, 패치 전과 달리 화염과 냉기 캐릭터에게도 중요성이 높아졌기 때문. 또한 40%에 달하는 용병의 강타와, 막 우두머리를 포함한 비 면역 괴물에게 들어가는 85%의 저항 감소를 통한 화력 증가, 방어력 감소를 통한 명중률 증가는 그 어떤 용병 무기로도 대체할 수 없다.

이하는 2.5 이후 버전 기준 각 캐릭터 별 활용처다.
  • 원소술사는 특이한 육성법으로 키우지 않는 한 원톱 졸업 무기로 활용한다. 특히 사신소서는 본체가 직접 들어서 번개 저항 감소까지 최대한 활용하는 게 특징. 냉기 원소술사는 2.6 패치로 냉기 숙련이 면역 대상 1/5 너프를 먹은 뒤에도 무한을 통한 화력 상승폭이 다른 원소에 비해 떨어지는 편이다. 특히 파멸을 주 무기로 사용하는 경우 시전 속도 세팅 문제 때문에 불사조를 들기 힘든 것도 있어서 면역 상대로의 피해량을 일정 부분 희생하고 속 편하게 통찰을 드는 경우도 있다.
  • 강령술사는 조폭넥의 용병 졸업 무기로 꼽힌다. 강타를 통한 용병 화력 증폭, 선고 오라를 통한 시폭 피해 뻥튀기[77], 그리고 선고 오라의 방어력 감소를 통해 해골의 명중률까지 높이는 등 유용한 옵션으로만 채워져 있다.
  • 성기사는 본체가 원소 피해 오라를 켤 때 사용한다. 홀프딘과 홀숔딘이 대표적. 저항 감소는 논할 것도 없고, 방어력 감소를 통해 광신을 못 켜서 떨어지는 명중률을 보완할 수 있다. 반대로 아이템으로 원소 피해 오라를 켜는 드림딘과 정손용딘은 직접 선고 오라에 투자하는 쪽이 훨씬 높은 레벨을 확보할 수 있어서 사용하지 않는다.
  • 아마존도 원소 피해 위주 빌드라면 무조건 쓴다. 퓨리마, 프리징마, 이몰마가 대표적. 특히 라스마는 레제렉션 패치를 통해 무한을 창 & 아마존 전용 창에 모두 만들 수 있게 변경되면서 사신소서처럼 본체가 직접 들어서 활용하는 게 필수다.
  • 암살자는 무술씬과 트랩씬이 활용한다. 트랩씬은 본체가 들 수 있긴 한데, 공속 프레임 때문에 폭발적인 속도가 강제되고 방패도 포기해야 해서 생존력이 많이 떨어진다.
  • 드루이드는 불드루의 졸업 무기로 꼽힌다. 엘리드루는 냉기-물리 복합 캐릭터고 물리 피해에 치중된 편이라 사신의 종소리에 밀린다.

사신소서와 라스마 용으로 제작할 때는 다음 재료를 활용한다. 직접 사용하므로 용병이 쓸 때와 달리 번개 저항 -% 옵션의 수치도 중요하다.
  • 사이드: 사신소서가 사용한다. 휘두르는 용도가 아니므로 공격 속도 및 무형 여부는 신경 쓸 필요 없고, 4홈이 뚫리는 창/미늘창 중 요구 힘제가 가장 낮고 낫 특유의 뽀대 때문에 인기가 높다. 요구치는 41/41로 충분히 장비 만으로 맞출 수 있으므로 룩에 관심 없다면 굳이 무형을 구할 필요까지는 없다. 옵션은 피해 증가는 볼 필요 없고, 저항 감소만 보면 된다.
  • 맨캐쳐: 창에 만들 수 있게 되면서 떡상한 재료. 라스마가 사용한다. 기본 공속이 -20이다. 기본 13프레임, 20% 추가하면 11프레임, 35% 추가하면 10프레임, 65% 추가하면 9프레임이다. 라스마는 피해와 저항 감소 옵션을 전부 챙겨야 한다.
  • 메이트리어컬 스피어: 역시 라스마가 사용한다. 기본 공속이 0이다. 15프레임부터 시작해 20%에 13프레임, 50%에 11프레임, 75%에 10프레임으로 맨캐쳐에 비해 속도가 느리다. 대신 창 기술에 최대 +3의 보정을 주는 것으로 차별화된다는 점이 특징.

용병이 사용하는 경우 다음 재료에 제작한다. 0%는 치료나 기타 공속 없는 투구, 20%는 안다리엘의 두개골, 35%는 안다리엘의 두개골에 15공속 주얼이다.
  • 콜로서스 불즈/크립틱 액스: 기본 공속이 10, 평댐은 각각 91/91.5인 재료. 0% 기준 평타 17프레임, 찌르기 16프레임. 20% 기준 각각 15/14프레임. 35% 기준 각각 13/12프레임이다. 콜불은 지나치게 높은 힘 제한 때문에 전통적으로 인기가 없었고, 크립틱 액스도 공속 35% 기준 평타 DPS가 가장 높지만 강타 터트리는 데 불리해서 수요가 적다. 패치를 몇 번 겪으며 용병의 평타딜 중요도가 많이 떨어진 레저렉션에서는 더더욱.
  • 그레이트 폴액스/스티지언 파이크: 기본 공속이 0, 평댐은 둘 다 86.5인 재료. 0% 기준 각각 15/14프레임. 20% 기준 각각 13/12프레임. 35% 기준 12/12프레임이다. 스티지언 파이크는 그레이트 폴액스에 비해 최소/최대 피해의 편차가 큰 대신 요구 능력치가 낮고, 라르주크에게 맡길 경우 4홈이 확정이다. 안뚜 하나 있을 때 평타 DPS가 가장 높으나, 이쪽도 강타 터트리는 데 불리한 건 매한가지라 인기가 적은 편. 고스트 스피어도 기본 공속이 0이나, 이쪽은 라르주크에게 주면 무조건 6홈이 뜨며 민첩 요구치가 2막 용병에게는 너무 높아서 쓰이지 않는다.
  • 쓰레셔/자이언트 쓰레셔: 기본 공속이 -10, 평댐은 각각 76.5/77인 재료. 0% 기준 14/13프레임, 20% 기준 12/12프레임. 35%라면 11/11프레임이다. 쓰레셔는 피해 편차가 큰 대신 요구치가 낮고 상대적으로 구하기 쉽다. 자쓰는 피해 편차가 안정적이고 평균 피해도 높지만 요구치가 많이 빡빡해서 착용 레벨에 들려주기 힘들다.
  • 맨캐쳐: 기본 공속이 -20, 평댐은 67인 재료. 0% 기준 13/12프레임. 20% 11/11프레임, 35% 기준 10/10프레임이 나온다. 평댐은 상술한 재료에 비해 떨어지지만 강타만 볼 경우에는 독보적인 위치에 있다. 미늘창 계열에 비해 요구 능력치도 낮아서, 능력치 장비 없이도 65레벨에 용병에게 들려줄 수 있다.

용병이 사용하는 경우 적 번개 저항 -% 옵션은 본체에 아무 영향도 주지 않는다. 올으뜸 오너라는 심리적 만족감 이상의 의미는 없다.

단점을 꼽으면 제작 난이도와 가격. 최고급 룬인 베르 룬이 2개나 들어가는 것도 부담이지만, 용병용 재료가 될 무형 4홈 미늘창/창 구하는 것도 상당한 문제다. 최고의 인기를 자랑하는 재료인 그레이트 폴액스, 자이언트 쓰레셔, 맨캐쳐는 전부 라주크에게 맡기면 5홈 이상이 나오므로 오로지 큐빙으로 1/6 확률을 뚫어야 한다. 라주크에게 맡기면 4홈이 확정인 콜로서스 불즈는 느린 공속과 높은 힘 요구량 때문에 인기가 최하. 똑같이 4홈 확정인 스티지언 파이크도 인기 재료에 비해 공속에서 밀려서 비인기 재료다. 이렇듯 만만찮은 난도를 자랑하기에 맨땅 직작이 상당히 어렵고, 거래로 얻는 것도 자본이 받쳐주지 않으면 힘들다. 그나마 사신소서용 무한의 재료인 4홈 싸이드는 무형 여부가 중요하지 않고, 노멀 카우방 정도만 돌아도 쉽게 얻을 수 있다는 것이 위안점이다.

여러 패치들을 거쳐가면서 룬어 베이스의 종류 증가, 파괴 부적 출시로 인해 용병/본 캐릭의 물리 딜링이 필요가 없어짐 등의 요소가 겹치며 한 개만 제작해서 돌려 쓰는 경우가 많아졌다. 여기에 꼽히는 베이스는 노에테 맨캐쳐(라스마-용병), 사이드(사신소서-용병. 에테 여부 무관) 등인데, 아예 룩 따윈 포기하고 트라이던트(힘 요구치 38, 민첩 요구치 24)[78]나 브랜디스탁(힘 요구치 40, 민첩 요구치 50)[79] 만들어서 사신소서-라스마-용병 3개에 돌려 쓰는 유저도 있다.

용병에게 무한을 들려준 상태에서 11레벨 이하의 선고 오라를 켠 괴물을 만난 경우, 용병은 적 선고의 영향을 안 받지만 다른 캐릭터는 받는다. 반대 상황도 마찬가지다. 이 현상을 가장 잘 체감할 수 있는 캐릭터는 용병에게 무한을 들려준 조폭넥이다. 분명 용병이 괴물의 선고 오라를 찍어 눌렀는데도 해골 발치에는 녹색 오라가 잘만 돌고 있을 것이다. 또한 12레벨 선고 오라를 켠 괴물과 무한을 든 용병이 마주칠 경우에는 동등하게 양측 모두 디버프 효과가 적용된다. 그런데 여기서 끝나지 않고 오라의 영향에서 벗어난 뒤에도 용병에게 계속 디버프가 적용되는 버그가 존재한다. 고유 몬스터를 잡은 후에 무한을 뺐다가, 용병의 선고 오라가 꺼진 것을 확인한 다음 다시 넣어주면 버그가 풀린다. 용병이 죽거나 방에서 나가도 풀린다.


3.4.2.9. 진노(래쓰) ✖️[편집]

63레벨
4홈 원거리 무기
PulLum베르BerMal
{{{#8888FF 타격 시 30% 확률로 1레벨 노화 시전
타격 시 5% 확률로 10레벨 생명력 추출 시전
악마에게 주는 피해 +375%
악마에 대한 명중률 +100
언데드에게 주는 피해 +250~300%
마법 피해 85-120 추가
번개 피해 41-240 추가
강타 확률 +20%
괴물 회복 저지
마력 +10
빙결되지 않음}}}
Wrath. 원거리 캐릭터용 룬어라고 봐야 하지만, 옵션 구성이 이상하게 되어있어 아무도 사용하지 않는다.

일단 마법과 번개 피해 + 타격 시 노화 저주 발동은 분명 유용한 게 맞다. 그런데 피해 증가도 없고 공속도 전무해 무기 자체의 딜이 심각하게 낮아 지옥 난이도에서 사냥용으로 써먹기 매우 어렵다. 악마와 언데드 피해 증가가 4막과 5막 등 주요 사냥터에서 쓸 수 있지 않겠나 추측해볼 수 있으나, 그 두 옵션은 피해 증가 옵션의 부재를 메꿀만한 효율을 발휘하지 못한다.

노화 & 생명력 추출 저주는 둘 다 누릴 수 없고 서로를 덮어써서 지워버리며, 특히 생명력 추출은 원거리 물리 딜에는 영향을 받지 않아 아예 죽은 옵션. 마지막으로 매우 비싼 베르 룬과 다른 룬어에도 많이 들어가는 말 룬을 생각하면 돈 값을 전혀 못하는 거나 마찬가지인데, 이걸 만들 자본으로 자 룬과 4홈 아마존 전용 활을 구매해 룬어 신념으로 가는 게 훨씬 이득이다.


3.4.2.10. 신념(신뢰) 🎓[편집]

65레벨
4홈 원거리 무기
오움OhmJahLem엘드Eld
{{{#8888FF 장착 시 12~15레벨 광신 오라 효과 적용[80]
모든 기술 +1~2
피해 330% 증가
대상의 방어력 무시
명중률 보너스 300%
언데드에게 주는 피해 +75%
언데드에 대한 명중률 +50
화염 피해 +120
모든 저항 +15
처치 시 10% 확률로 되돌아온 자 소생
괴물에게서 얻는 금화 75% 증가}}}
Faith. 바람살이나 수리뿔 같은 고유 활들을 듣보잡으로 만들어버린 자타공인 활 아마존의 졸업 아이템. 모든 기술·피해 증가·방어력 무시·모든 저항·명중률 등 버릴 게 없는 옵션이 한가득이며, 특히 광신 오라 때문에 공격속도 이득을 볼 수 있어 활 관련 기술 최대 프레임 맞추기가 한결 편해진다. 하지만 역으로 말하면 현재 메타에서는 사실상 신념마를 제외한 다른 활마존은 세팅대비 효율이 나오지 않아 사장되었다고 볼 수 있다. 근접무기 관련 룬어가 슬픔 미만 잡이듯, 원거리무기 또한 신념 미만 잡 수준으로 격차가 심각하게 난다.[81]

신념에 붙은 330%의 피해 증가 옵션은 얼핏 수치만 보면 다른 템에 비해서 낮다는 생각이 들 수도 있는데,[82] 절대 그렇지 않다. 이유는 자체적으로 붙은 광신 오라 때문. 최대 옵션인 15레벨 기준 288%의 피해 증가가 추가로 붙는다.

깨알 같이 붙어 있는 모든 저항 +15 옵션은 저항 땡길 수단이 매우 부족한 아마존에게 단비와도 같은 요소다. 화염 피해 +120도 없는 것보다는 훨씬 나은 옵션이고. 물론 되돌아온 자 소생 효과는 룬어 컨셉용 예능 옵션에 불과하다. 화력과 맷집 모두 약하고 플레이어를 따라오지도 않으며 그나마도 90초 후에 소멸한다. 1회성 어그로 받이 정도로 보면 된다.

신념의 재료로 활용되는 활은 다음과 같다.
  • 메이트리어컬 보우: 공격속도가 -10이고 평균 피해는 33.5이며 전용 무기라 활과 쇠뇌에 최대 3의 기술 보정이 들어간다. 7프레임을 위해 추가 공격속도 44%가 필요하다. 공속컷이 낮아 벨트와 목걸이에서 공속을 당겨오지 않아도 되기에 아트마의 스카라베나 서슬꼬리를 착용해 공격 성능을 획기적으로 올릴 수 있다. 아트마를 쓴다면 용병에게 굳이 사신의 종소리를 넣어 노화 저주를 끌어올 필요가 없기에 통찰/긍지/순종 등 다양한 룬어를 활용하는 것도 가능. 특히 투구에서 공속을 2스킬, 30달려, 순간이동 충전, 2홈 등이 붙은 레어 띠관이나, 밀쳐내기와 강타 옵션이 달린 고유 등급의 거인 두개골 등을 활용할 수 있다는 장점이 있다. 반면 피해량이 다른 베이스에 비해 저열하므로, 인벤토리에 맥어레피 거대 부적을 도배해야 한다. 그랜드 메이트런 보우의 연구가 완성되어 선호도가 매우 떨어졌다.
  • 쉐도우 보우: 공격속도가 0이고, 평균 피해는 37이다. 기본 공속이 0인 활[83] 중 최대 피해와 평균 피해가 가장 높아 애용되는 재료. 7프레임을 위해 추가 공격속도 65%가 필요하다. 주로 그랜드 신념마 세팅에서 목걸이와 허리띠를 각각 아트마의 스카라베와 서슬꼬리로 대체하고 용병에게 긍지를 들려줘 딜량을 올리게 된다. 적당한 피해량과 피해 증폭 저주 덕에 8인방 솔플 같은 극한의 상황에서 최고의 효율을 자랑하는데, 일반 유저는 그런 상황을 겪을 일이 없으므로 큰 의미는 없다. 7프레임 다발 사격과 아트마, 서슬꼬리까지 전부 챙기려는 유저가 선호하는 베이스. 전용 활이 아니기에 기술 보정은 없지만 신념마는 본래 기술 보정의 영향을 적게 받아서 큰 차이가 나오지는 않는다. 기술, 무기를 제외한 장비, 오라의 공격력 보너스는 전부 합연산으로 적용된다. 일례로 15레벨 광신(288%), 21레벨 위세(240%), 시너지가 전부 투자된 29레벨 속사(445%)의 공격력 보너스 총합은 973%가 된다. 여기서 속사 레벨을 3 높이면 988%이 되는데, 실 효율을 따지면 약 1.5% 증가한 수준이다.
  • 다이아몬드 보우: 공격속도가 0이고, 평균 피해는 36.5이다. 최대 피해(이하 맥뎀)와 최소 피해(이하 민뎀)의 차이가 가장 적어, 민뎀 세팅으로 일정 데미지를 줄 수 있어 쓰이는 재료. 특히 다발 사격은 기술 특성상 몹 무리를 공격하면 그 중 맥뎀 위주로 터진 몹들이 먼저 죽고, 민뎀 위주로 터진 몹이 더 오래 살아남게 되는데, 결국 사냥속도는 (그 몹 무리에 보스가 존재하는 경우를 제외하면) 남은 몹들을 잡는데 걸리는 시간이 중요하여 민맥차가 큰 무기의 효용성이 떨어진다. 민맥차가 적은 다이아몬드 보우는 비슷한 타이밍에 몬스터 무리들이 우수수 나가떨어지는 모습을 볼 수 있어, 다발사격을 선호하는 게이머들 위주로 선호되는 무기. 그러나 래더 3시즌 기준, 속사 스킬의 각종 버프(데미지 페널티 삭제)와 버그 패치(명중율 상승 효과 누락 패치)로 인해 속사에 유리한 그랜드 메이트런 보우보다는 선호도가 떨어진다. 다이아몬드 보우 사용시에는 반드시 양쪽 반지에 민뎀9가 붙은 희귀 반지를 사용하는 것이 좋다. 참/주얼 등 대부분의 장비가 민뎀보다 맥뎀을 높은 수치로 부여하는데, 반지는 특이하게 민뎀이 맥뎀보다 높다.
  • 그랜드 메이트런 보우: 공격속도가 10이고, 평균 피해는 43이며 전용 무기라 활과 쇠뇌에 최대 3의 기술 보정이 들어간다. 공속 10짜리 활 중 평균 피해가 가장 높다. 8프레임을 위해 추가 공격속도 46%, 7프레임은 95%가 필요하다. 7프레임 세팅은 공속이 붙은 대군주 목걸이, 안수나 여타 20% 공속이 붙은 장갑, 15% 공속주얼로 도배된 3홈 마법 띠관, 10% 공속이 붙은 노스페라투 벨트를 착용해야 하므로 세팅이 굉장히 빡빡하다. 용병 무기는 1인방에서는 긍지가 제일 좋고, 풀방에서는 아트마 목걸이를 끼지 못하므로 용병에게 사신의 종소리를 들려준다. 8프레임 세팅은 아트마 목걸이와 관통벨트 착용이 가능하고, 용병도 긍지를 항상 착용할 수 있다. 현재 메타에서 7프레임 세팅은 1인방 사냥 시 아트마 목걸이의 피해증폭 저주가 터지기도 전에 몹 사냥이 끝나므로 1인방 사냥에서 독보적인 최강자이나, 아트마 목걸이의 부재로 풀방 사냥에는 불리하다. 8프레임 세팅은 1인방/다인방 모두 일반 몬스터 사냥에서는 쉐도우 보우와 우열을 가릴 수 없는 동등한 수준이고, 보스 사냥에서는 속사의 화력이 쉐도우 보우보다 우위에 있어 끝내 최강의 세팅으로 자리잡았다.
  • (번외)그레이트 보우: 2.4버전 이전 용병용 장비로 사용되던 재료. 공격속도가 -10이고 평균 피해는 32다. 힘 요구치가 121로 활아마에게는 부담이 가는 수치인 반면 성능은 메이트리어컬 보우의 완벽한 하위호환이라, 용병이 아마존 전용 활을 착용할 수 있게 된 2.4버전부터는 만들 가치가 사라졌다.
  • (번외)크로스보우: 외국 사이트를 중심으로 검토된 육성법으로, 2스킬, 15레벨 광신 오라, +15 모든 저항을 이용해 조폭네크가 사용한다. 기존의 야수(9레벨 광신)+방패를 대체하여 쓰이기도 하나, 으뜸 옵션을 띄워야 해서 가성비가 매우 나쁘다. 방패를 포기하는 만큼 안정성도 조금 떨어지는데, 사실 조폭네크가 방패 블럭이 필요한 곳은 카우방 정도 뿐이고, 강령술사의 방패 블럭율을 맞추기 위해서는 민첩이 너무 많이 필요해서 생명력을 희생해야 하는 점을 감안하면 큰 차이는 없다. 오히려 호우먼이나 뼈불길에 붙은 모든저항보다 신뢰의 모든 저항이 낮은 점이 아쉬운데, 그래도 모든 저항 15%라도 붙어 있어서 부적으로 보완이 가능하다.

이 룬어의 레거시 버전 번역인 '신뢰'는 조금 어색하다고 볼 수 있다. 영어 원문인 Faith는 사전적 의미로는 신뢰라는 뜻도 있지만, 신뢰는 '사회생활을 하며 타인과의 관계에서 필요한 믿음'을 뜻하며 영어에서도 이런 의미로는 Faith 대신 Trust를 많이 사용한다. 반면 Faith는 주로 종교나 신앙적 신념을 의미하곤 하며, 디아블로 시리즈의 세계관이나 '광신'오라를 제공하는 아이템의 성격을 보면 이런 종교적 신념을 의미에 두고 작명된 아이템이라고 볼 수 있다. 레저렉션에선 이점을 충분히 고려해 신념이란 제대로 된 완역이 이뤄졌다.


3.4.2.11. 불사조 🎓🔁[편집]

65레벨
4홈 무기·방패
벡스Vex벡스VexLoJah
무기
{{{#8888FF 레벨 상승 시 100% 확률로 40레벨 불길 시전
타격 시 40% 확률로 22레벨 화염폭풍 시전
장착 시 10~15레벨 속죄 오라 효과 적용[84]
피해 +350~400% 증가
대상의 방어력 무시
적중당 마나 14% 훔침
적의 화염 저항 -28%
치명적 공격 +20%
원거리 공격 방어력 +350~400
화염 흡수 +15~21}}}
방패
{{{#8888FF 레벨 상승 시 100% 확률로 40레벨 불길 시전
타격 시 40% 확률로 22레벨 화염폭풍 시전
장착 시 10~15레벨 속죄 오라 효과 적용
피해 350~400% 증가
적의 화염 저항 -28%
원거리 공격 방어력 +350~400
생명력 +50
최대 번개 저항 +5%
최대 화염 저항 +10%
화염 흡수 +15~21}}}
Phoenix. 무기, 화염 공격을 지원하는 동시에 속죄 오라를 통한 유지력 보강이 특징인 룬어.

무기는 더 좋은 게 많고 공격속도 옵션의 부재로 주요 공격 기술의 최대 프레임을 맞추기 어렵다는 점 때문에 무기 공격용으로는 사용되지 않는다. 무기에도 화염 저항 감소와 속죄 오라가 붙어 있는만큼 패캐나 올스킬 같은 캐스터 친화적인 옵션이 조금만 더 붙어 있었다면 캐스터용으로 고려해볼 수 있었겠지만, 아쉽게도 그런 게 없어서 별 쓸모가 없다. 예외로 3축망 3집중이 붙거나 3천주 3선고가 붙은 4홈 워 셉터/디바인 셉터/카두세우스가 나온 경우 속죄 오라 상시 발동만 보고 제작하는 경우가 있다. 인내와 어느 정도 비슷한 맥락. 룬어 효과로 속죄 오라가 상시 발동되므로 셉터에 속죄 오라가 붙었는지 여부는 신경쓸 필요 없다.

방패에 제작할 경우 최대 400%의 물리 피해 증가 옵션이 붙어서 물리딜 기반 클래스들에게 큰 이점을 준다. 또한 적의 화염 저항을 28%나 깎아버리기에 불드루/홀파딘 등 화염 속성 계열 캐스터 클래스에게도 훌륭한 딜뻥 요소로 활용되며, 그 외의 캐스터 직업군도 속죄 오라로 체력 & 마나를 수급하기 위해 종종 사용한다. 초월적인 화력 덕택에 전 직업 중 최상위권의 사냥 속도를 자랑하지만 마나 소모량이 어마어마한 체라소서와 자벨마가 특히 많이 채용한다.

단 시체를 없애버리는 속죄 오라의 특성상 시체로 딜을 넣거나 소환수를 뽑는 강령술사와는 궁합이 좋지 않다.[85] 그리고 재료로 요구하는 룬이 죄다 26번 이상의 고급 룬이라서 맨땅에서 장만하기는 매우 힘들다는 것도 단점. 상급 룬 6개가 필요하고 그 중 자 룬만 3개가 들어가는 마지막 소원에 비할 바는 못 되지만, 무한과 더불어 바로 그 다음가는 비싼 고가 룬어 중 하나다.

또한 레저렉션 2.4 패치 전까지는 타격 시 발동하는 화염폭풍 기술이 심각한 렉을 유발하며, 그것도 모자라 화염폭풍 발동에 의해 생기는 미세한 시전 딜레이로 공격의 흐름이 끊기거나 타격 회복이 안 돼서 죽는 어처구니없는 경우도 발생한 바 있다. 그래서 자벨마는 불사조를 가성비 세팅으로 썼고 마법 등급 "차폐의 보석공의 모너크"(쌍패 4홈)에 15공속과 적 처치 시 마나 +3 주얼 4개를 박은, 일명 마상 자벨마 세팅이 종결이다. 글로벌 쿨타임이 사라져 화염폭풍 발동에 의한 딜레이가 사라진 2.4 패치 이후에는 불사조 정도면 졸업템으로 충분하다고 평가받긴 하지만, 공격속도 때문에 여전히 쌍패 4홈 마상 모너크가 자벨마의 진짜 종결 방패임에는 변함이 없다.[86] 불사조가 가성비 장비로 사용되는 것만으로도 이 직업이 왜 재벌마라 불리는지 알 수 있다.

레저렉션 2.5에서는 파괴참의 등장으로 화염 원소술사나 드루이드의 졸업템으로 자리를 굳혔다. 적 화염 저항 -28%는 방패 부위에서 챙길 수 있는 가장 높은 수치고, 화염 흡수로 파괴참 페널티도 상쇄할 수 있다. 속죄 오라도 여전하고. 이 경우에는 증댐은 볼 필요 없고, 속죄 오라 레벨 정도만 보면 된다. 화염 흡수도 꺼져가는 불길을 사용 중이라면 별로 중요치 않다.

그러나 무기는 상술한 법사 친화적 옵션이 없다는 문제 때문에 여전히 잘 선택되지 않는다. 화염 원소술사는 스킬을 연발하기 위한 105% 시전속도 세팅을 위해서라도 40% 시전속도가 붙은 에슈타의 성미를 가는 게 훨씬 보편적이다. 모든 주력기에 시전 지연시간이 붙어있어 시전속도를 포기하기 십상인 불드루도 6홈 한손 무기에 고유 주얼을 6개 박아서 화염 기술 피해와 적의 화염 저항 감소를 각각 30%씩 챙기는 방향으로 가기 때문에 딜량에서 크게 밀린다.


3.4.2.12. 얼음[편집]

65레벨
4홈 원거리 무기
Amn샤엘ShaelJahLo
{{{#8888FF 레벨 상승 시 100% 확률로 40레벨 눈보라 시전
타격 시 25% 확률로 22레벨 서릿발 시전
장착 시 18레벨 신성한 빙결 오라 효과 적용[87]
공격속도 +20%
피해 +140~210% 증가
대상의 방어력 무시
냉기 기술 피해 +25~30%
적중당 생명력 7% 훔침
적의 냉기 저항 -20%
치명적 공격 +20%
괴물에게서 얻는 금화 (캐릭터 레벨 × 3.125)% 증가}}}
Ice. 냉기 관련 옵션으로 떡칠된 프리징마 전용 룬어. 그러나 프리징마의 성능이 애매한 편에, 신념과 비슷한 등급의 룬이 들어가는 관계로 가성비도 미묘하다. 순수하게 냉기 딜을 넣을려면 생명력이 아닌 마나흡수가 붙었어야한다. 이 때문에 이 룬어를 사용하는 세팅이 주력으로 사용되는 경우는 버전을 막론하고 없다시피 하다. 어쨌거나 사용한다면, 본체가 신성한 빙결을 켜게 되므로 용병은 위세를 선택하는 편이 낫다.

레거시에서는 냉기 면역 문제까지 있어 프리징마를 한다고 해도 신념을 들고 물리 기술을 병행하기에 거의 사용되지 않았고, 레저렉션도 2.4까지는 마찬가지였다. 그러다가 레저렉션 2.5에서 파괴 부적이 나오며 냉기 면역 문제에서는 해방되었다. 그러나 적 냉기 저항 -% 수치와 높은 공속 프레임을 동시에 확보하기 어려운 프리징마 특유의 딜레마는 해결되지 않아 세팅 난도가 매우 높다.

금화 획득 증가 옵션이 매우 높게 붙은 점을 노리고 골드 앵별용으로 굴리는 아마존 육성법으로 쓰는 게이머들도 있다. 금화벌이는 사실 삥바바의 성능이나 효율이 압도적이지만, 패턴이 단순해서 지루하기 때문에 아마존으로 다른 재미를 추구한다는 발상. 그러나 예능 레벨을 벗어나진 못한다.


3.4.2.13. 낙인(인두)[편집]

65레벨
4홈 원거리 무기
JahLoMalGul
{{{#8888FF 피격 시 35% 확률로 14레벨 피해 증폭 시전
타격 시 100% 확률로 18레벨 뼈 창 시전
폭발하는 화살 발사
피해 +260~340% 증가
대상의 방어력 무시
명중률 보너스 20%
악마에게 주는 피해 +280~330%
치명적 공격 +20%
괴물 회복 저지
밀쳐내기}}}
Brand. 피격 시 발동하는 피해 증폭 저주가 이목을 사로잡는 룬어. 그런데 생존력이 게임 내에서 독보적으로 부족한 아마존이 이 옵션을 발동시키기 위해 일부러 맞고 다니는 건 너무 비효율이고 위험하다. 만약 이 피해 증폭 저주가 '공격 시 발동'이었다면 낙인이 신념 이상가는 활마존 지존 아이템으로 등극했을지도 모른다. 그래도 사냥 중 괴물의 원거리 공격까지 모조리 피하는 것은 불가능하기 때문에 발동이 그럭저럭 되는 편이고, 낙인에 붙은 피해 증폭 저주는 14레벨이라 범위가 상당히 커서 한 번 발동되면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.

또 한 가지 특이한 옵션은 타격 시 100% 확률로 발동되어 나가는 18레벨 뼈 창이다. 원래 타격 시 발동 기술은 대체로 피해량이 심심한 편이지만, 뼈 창은 특성상 관통이 될뿐더러 공격 속성이 마법이라 저항 영향을 거의 받지 않으므로 의외로 딜이 팍팍 들어간다. 거기다 뼈 창의 발사 효과가 화려해서 쓰는 재미도 상당하다.

여기에 더해 악마에게 주는 피해 증가 옵션 덕분에 주요 사냥터에서도 상당한 효율이 나온다.

하지만 이것만 보고 낙인을 끼기에는 희생되는 것들이 너무 많다. 재료 룬 4개가 전부 고급룬이라 가격이 비싸고, 자체 공격속도 옵션이 없어 활 관련 기술 최대 프레임을 맞추러면 무조건 다른 아이템에서 당겨와야하기 때문에 세팅이 까다롭다. 특히 투구/벨트/목걸이/장갑에서 아무리 공속을 당겨와도 부족하기 때문에 무조건 용병에게 신념을 줄 수밖에 없어 추가비용이 어마어마하게 깨지는 것이 최악의 단점. 게다가 그렇게 용병에게 신념을 들려주고 본체가 낙인을 든다고 해서, 본체가 신념을 사용하고 2막 위세 오라 용병에 긍지 룬어를 들려준 정석 활마와 비교해서 딱히 사냥성능이 더 우월한 것도 아니다.

요약하면 피해 증폭 저주빨로 신념조차도 씹어먹을 수 있는 잠재력을 가졌지만, 그걸 발동시키는 조건이 원거리 물리 딜러인 활아마존의 상태와 모순되기 때문에 비주류를 벗어나지 못하는 룬어. 그래도 진노처럼 폐급이라고 할 정도는 아니기 때문에 그랜드 신뢰마에 질린 하드 유저가 재미로 사용하는 경우도 있다. 이 경우 세팅이나 취향에 맞춰 그레이트 보우 or 데몬 크로스보우에 작업하고 속사(스트레이프)를 주력으로 사용하는데, 일단 다발 사격을 쓰면 정면 두 개의 화살에만 뼈 창이 나가므로 보는 재미가 덜하고, 낙인은 무기 공속이 없으므로 공속에 영향을 덜 받는 속사를 쓰는 게 효율도 더 좋기 때문이다.

이외 직업 중에서는 폭발 화살 옵션을 이용해 폭활소서나 활라딘이 쓰기도 하고, 강령술사가 뼈 창 시너지 기술을 찍고 이 룬어를 드는 예능세팅도 있다. 일단 변신하면 무조건 근접공격을 하므로 원거리 무기를 드는 것에 거부감이 없고 피해 증폭 저주를 발동시키기 편한 늑드루도 써볼 법하다. 다만 늑드루가 사용시에는 원거리 공격 시에는 신경쓸 필요가 없던 밀쳐내기 옵션이 걸림돌이 되고, 추가 공속이 없어 분노 프레임 맞추기가 까다롭다는 점이 문제로 꼽힌다.


3.4.2.14. 긍지(자존심) ⭕[편집]

67레벨
4홈 창·아마존 전용 창·미늘창
Cham수르Sur이오IoLo
{{{#8888FF 피격 시 25% 확률로 17레벨 화염벽 시전
장착 시 16~20레벨 집중 오라 효과 적용[88]
명중률 보너스 260~300%
악마에게 주는 피해 +(캐릭터 레벨 × 1)%
번개 피해 50-280 추가
치명적 공격 +20%
적중 시 대상 실명
대상 빙결 +3
활력 +10
생명력 회복 +8
괴물에게서 얻는 금화 (캐릭터 레벨 × 1.875)% 증가}}}
Pride. 집중 오라 덕분에 물리 피해를 가하는 모든 캐릭터들에게 상당한 기여를 할 수 있는 룬어다. 주로 신념 활마존이나 야수 조폭강령 등이 위세 오라를 쓰는 사막 용병에게 주고 광신 오라까지 더한 물리 3종 오라세트를 둘러 화려한 플레이를 뽐내는 용도로 쓰인다.

다만 설계에 빈틈이 많고 기대치에 비해 효율이 낮아 그리 대중적으로 쓰이지는 않는 편이다. 그 이유는 여러 가지가 있는데,
  • 용병의 딜링에 대한 기대치가 확 내려간다. 현 디아블로 2 메타상 용병 또한 데미지 딜링의 주요 옵션 중 하나인데, 긍지엔 피해 % 증가 옵션이 없기 때문에 자체 피해량이 매우 낮다. 피해량이 낮다는 것은 생명력 흡수와 같은 생존 옵션의 효율도 낮다는 의미라 탱킹 능력도 내려간다. 긍지에서 가져올 수 있는 화력 증강 옵션은 악마 증뎀과 치명적 공격 뿐인데 이는 전부 기본적인 피해량이 높아야 그 시너지도 따라오는 옵션들이다. 덕분에 300% 피해량 증가 옵션이 달린 룬어 인내 갑옷을 입혀도 그 시너지 효율이 실망스러운 수준이다. 결국 용병에게 긍지를 준다는 건 순수히 오라 셔틀용으로 굴리는 것과 마찬가지.
  • 옵션 조합이 의아하게도 물리형 직업들의 플레이를 방해하는 것들로 채워져있다. 이는 재료 룬 구성 때문에 발생하는 문제로 우선 수르 룬 효과인 실명이 저주로 판정되기 때문에 피해 증폭이나 노화를 덮어서 지워버린다. 아이러니하게도 이 긍지를 써봄직한 아마존과 강령술사는 둘 다 저주를 적극적으로 활용하는 직업들이라 정확하게 이를 방해하는 상황이 된다. 또한 참 룬의 효과인 대상 빙결 효과 때문에 적의 시체가 얼어서 깨져버린다. 때문에 시체 폭발을 써야 하는 강령술사는 물론, 아이템 발견 때문에 시체를 남겨야 하는 야만용사 입장에서도 사용 환경이 영 불편하다. 이런 구조적 문제 때문에 경쟁자인 룬어 무한이나 고유 사신의 종소리에 비해 사용되는 상황이 매우 한정적이다.
  • 활마존, 질딘 등의 물리캐들의 딜량을 늘리는 목적으로 사용하더라도 국민 무기인 사신의 종소리(유니크 쓰레셔)에 비해 가격[89]으로나 성능으로나 매우 부족하다. 디아블로2의 특성상 데미지 증가보다 저항력의 감소의 영향이 훨씬 크기 때문이다.[90]

단점들을 고려했을 때 남는 유일한 선택지는 아트마의 스카라베를 장비한 활마존이 쓰는 것뿐이다. 떨어지는 평타 딜링은 아예 포기하고, 기욤과 명굴을 들려줘 강타라도 터트리게 하는 것이 더 낫다. 맨캐쳐작 긍지 기준, 신념의 광신 레벨과 상관 없이 평타와 찌르기 모두 10프레임이 나온다. 투구에 참작을 해서 빙결방지를 얻거나 공속주얼작을 해서 9프레임으로 줄이거나 하면 된다.

강령술사는 다른 방법으로 활용이 가능한데 바로 강철 골렘의 재료로 쓰는 것. 위에서도 서술된대로 룬어 야수를 든 강령이 긍지로 강철 골렘을 만들고 위세 용병에게 룬어 무한까지 주면 광신, 집중, 위세, 선고 총 4중 오라로 광기의 언데드 군단을 만드는 것이 조폭넼의 로망이다. 다만 이 또한 실속을 생각한다면 스톰래쉬를 사용하여 강타 확률과 전자기장을 사용해대는 강철 골렘을 만드는 것이 더 높은 효율을 자랑한다.

2.4버전 2차 테스트서버에서 무한, 순종과 함께 미늘창 뿐만 아니라 일반 창과 아마존 전용 창에도 제작 가능하도록 개편되었다.


3.4.3. 5홈[편집]



3.4.3.1. 순종 ⭕[편집]

41레벨
5홈 창·아마존 전용 창·미늘창
HelKo주울Thul에드EthFal
{{{#8888FF 적 처치 시 30% 확률로 21레벨 마법부여 시전
타격 회복 속도 +40%
피해 +370% 증가
대상의 방어력 -25%
냉기 피해 3-14 추가
적의 화염 저항 -25%
강타 확률 +40%
방어력 +200~300
힘 +10
민첩 +10
모든 저항 +20~30
착용 조건 -20%}}}
Obedience. 룬어 통찰과 비슷하게 악몽 난이도의 백작만 잡아도 습득 가능한 중저급의 룬들만 들여 제작 가능한 가성비 좋은 룬어. 재료인 5홈 미늘창의 습득 난이도도 크게 어렵지는 않아서 쓰레셔나 크립틱 액스는 라르주크가 확정적으로 5홈을 뚫어주고, 자이언트 쓰레셔와 그레이트 폴액스는 큐빙 실패로 5홈이 나온 걸 나눠주거나 싸게 판매하는 게이머들이 많은 편이다.[91] 게다가 레저렉션 2.4 패치를 통해 무한/긍지와 함께 미늘창 뿐만 아니라 일반 창 & 아마존 전용 창에도 만들수 있도록 개편되었기 때문에 무형 맨캐처 역시 좋은 재료템으로 급부상해 미늘창만 고집할 필요성이 없어졌다는 점도 플러스.

피해 증가 옵션이 고정이라 고위력 무기 중에선 몇 안되는 습득이 쉬운 녀석이다. 반면 베이스인 미늘창 특성상 드루를 제외하면 공속이 보통 혹은 느린 편에 속하는데, 정작 공속 증가 옵션은 없기 때문에 본캐 용도로는 그리 잘 사용되는 편은 아니다. 공속 옵션의 부재란 곧 변신 드루도 손대기 마땅치 않다는 의미이며, 맨땅 야만용사가 고려해볼 수도 있겠지만, 이런 용도로는 왕의 은총 - 초승달의 도검 라인에 비해 습득 난이도나 성능에 딱히 메리트가 있다고 보기 어렵다. 쓰는 예가 있다면 퓨리씬 정도로 양손 무기 착용시 피해량이 1/2로 줄긴 하지만 자체 깡뎀이 워낙 높아서 크게 문제되지 않으며, 대부분의 옵션이 도움이 된다. 분노의 칼날은 내구도 소모가 없기 때문에 가능하면 무형 미늘창에 작업을 하는 게 좋다. 순종을 거쳐 더 좋은 템을 얻은 후에는 용병에게 넘겨줄 수 있다는 것도 장점.

때문에 극한으로 연구된 디아블로 2 메타상 2막 용병용으로 줘서 화력과 생존력 양 측을 챙기는 용도로 쓰는 경우가 절대 다수. 21레벨 마법부여가 발동되면 용병의 평타에 화염 피해가 추가되며 명중률이 대폭 증가하고, 방깎과 40% 강타로 보스전에서 무한에 버금가는 화력을 내주기 때문. 여기에 방어력과 모든 저항 덕분에 생존력까지 눈에 띄게 상승한다. 대개 룬어 무한/긍지나 고유 사신의 종소리가 용병용 엔드 파밍템으로 애용되지만, 이런 무기들은 대부분 습득 난도가 높기에 순종이 좋은 대체제가 될 수 있다. 통찰이 필요없거나 대체가 가능한 직종, 이를테면 적 처치 시 마나나 적중당 마나 훔침 옵션이 확보된 밀리 캐릭터라든가 속죄오라를 사용하는 일부 팔라딘 육성법과 통찰의 효과를 강철 골렘으로 활용할 수 있는 강령술사는 용병의 서브딜러 측면 성능을 극대화할 수 있어 장기간 잘 써먹을 수 있다. 최종 단계 무기라고는 할 수 없으나 거쳐가는 용도로는 충분한 가치가 있고, 저주고 노화고 다 필요없다 싶은 밀리 유저들은 무형 그레이트 폴액스나 무형 크립틱 액스 등에 작하면 최대 피해량이 1000을 넘어가므로 그냥 그대로 용병 최종무기로 써도 상관없다. 특히 2.5패치 이후 무한이 필요없고 횃불까지 노려볼 수 있게 된 극블리 소서에게는 용병딜 극대화 + 가성비 측면에선 졸업템이나 마찬가지.

레저렉션 2.4부터 창과 아마존 전용 창에 제작할 수 있게 되었는데, 위력이나 강타는 괜찮지만 공속의 부재 때문에 창아마는 쓰기가 꽤 힘든 편이다. 그나마 투지 갑옷이 나오면서 조금 나아진 상황. 늑드루도 공속 보정을 받는 미늘창에 제작해서 투지 갑옷과 함께 사용하고는 한다.


3.4.3.2. 죽음 🎓[편집]

55레벨
5홈 도검·도끼
HelEl벡스Vex오르트OrtGul
{{{#8888FF 사망 시 100% 확률로 44레벨 연쇄 번개 시전
공격 시 25% 확률로 18레벨 빙하 가시 시전
파괴 불가
피해 +300~385% 증가
명중률 보너스 20%
명중률 +50
번개 피해 1-50 추가
적중당 마나 7% 훔침
강타 확률 +50%
치명적 공격 (캐릭터 레벨 × 0.5)%
시야 +1
22레벨 피 골렘(충전 15회)
착용 조건 -20%}}}
Death. 조드 룬 없이도 파괴 불가 옵션이 붙는 3대 룬어. 고로 무형 아이템에 작업하는 게 정석이다. 순수한 피해증가만 봐도 최대값은 죽숨과 고작 15% 차이밖에 안 나는 엄청난 수치인데, +15% 피해가 붙은 고급 아이템에 작업을 하여 최상급으로 옵션이 붙게 되면 400% 피해량 증가수치를 맞출 수 있다.

공격속도가 없어서 다른 부위에서 상당량 챙겨야 하는 단점이 있지만, 그럼에도 인기는 상당히 많다. 우선 50% 강타와 최대 49.5%에 달하는 치명타가 동시에 붙어있다. 개별로 따져봐도 다른 장비에서 찾아보기 힘든 독보적인 수치다. 명중률 보너스, 마흡도 굉장히 유용하며, 고급룬 중 가장 하위인 굴과 벡스만 들어가므로 룬값도 저렴하다.

18레벨 빙하 가시는 공격시 발동이라 잘 터지며, 딜은 구리지만 지옥 난이도에서도 짤 빙결로 적의 공격을 자주 끊는다.

2.4 패치 이후 늑드루의 최종 무기 중 하나로 등극했다. 2.4 패치에서는 늑대인간 31레벨 기준 무기 이외의 장비에서 공속을 50% 이상 챙겨주면 5/3/3/3/6(20) 분노가 가능해지는 챔피언 액스가 주목받았다. 이보다 느린 무기를 쓰기 위해서는 신념 용병이 강제된다. 문제는 신념의 광신 오라는 범위가 애매해서 자리를 잘 잡아줘야 하는데, 변신 중에는 순간이동을 쓸 수 없는 변신드루 특성상 그게 안 돼서 인기가 없었다.

2.6에서는 탈태가 추가되며 신념 용병 없이도 디캐피테이터와 글로리어스 액스를 써먹을 수 있게 되었다. 늑대인간 33레벨 이상에 곰의 징표가 켜졌을 때 기준, 두 무기 다 20프레임 분노를 위해 39%의 추가 공속이 필요하다. 물리 캐릭터 국밥 장비인 안수와 대군주만으로 달성 가능. 디캐피테이터는 평댐 93에 맥댐도 높아 딜이 가장 잘 뽑히며, 글로리어스 액스는 평댐이 92로 조금 낮지만 사거리가 4로 도끼 중 가장 길다는 장점이 있다. 챔피언 액스는 탈태 채용시에는 오히려 애매해지는데, 같은 기준 18프레임 분노까지 뽑아낼 수 있지만 20프레임과 18프레임의 실제 속도 차이는 미미한 반면 평균 76.5로 한참 떨어지는 공격력 때문에 전술한 두 베이스에 비해 오히려 DPS가 떨어진다.

암살자는 퓨리씬용으로 쓰는데, 공속에 상관없이 무기 피해만 높으면 장땡이고 강타와 치명타 효과를 모두 활용할 수 있어서 졸업템으로 손색이 없다. 민첩 보정을 받는 무기에는 만들 수 없는 게 흠.

성기사는 무형 버서커 액스/워 스파이크에 작해서 질딘 무기로 종종 활용한다. 버서커 액스는 광신 20레벨 기준 공속 60% 이상을 추가로 당겨와야 열의 최대 연타가 가능하고, 워 스파이크는 40% 이상이 필요하다. 워 스파이크는 공속 기준을 비교적 쉽게 맞출 수 있는 대신 기대 딜량이 아쉬운 편이라서 서로 간에 일장일단이 있다. 일단 피해량을 중시한다면 버서커 액스에 작업을 많이 한다. 아이템 세팅이 조금 까다롭다는 단점 때문에 주류는 아니지만, 일단 세팅만 잘 해두면 페이즈/버서커작 슬픔 못지않은 화력을 자랑한다.

야만용사는 원래 죽음을 메인으로 쓰면 소용돌이 최대 연타가 안 나왔기 때문에 광분바바 왼손 무기[92]로 쓰는 게 아닌 한에는 활용도가 마땅치 않았으나, 2.4.3 패치로 방어구의 공속도 소용돌이 연타 횟수에 반영되도록 바뀌기 때문에 거의 슬픔 일변도였던 훨바바 육성에 새 선택지를 제공해줄 수 있다. 버서커 액스 기준 63% 공속을 추가하면 6연타 가능. 즉 안수+대군주+슬가 공속주얼+노스페라투 or 금박허리띠 세팅이라면 65% 공속이 나오기 때문에 쌍죽음 세팅도 가능하다. 빙결 방지는 갑옷이나 칠흑서리 반지로 충당하면 된다. 잡몹 사냥 시에는 깡공을 앞세운 슬픔에 밀리지만 강타와 치명타가 모두 100%라서 보스전은 슬픔보다 좋다. 버서커 액스보다 공격력은 조금 낮으나 공속이 빠른 워 스파이크작도 고려해볼만 한데, 공속을 42%만 충족하면 돼서 슬가에 공속주얼 대신 참룬을 박으면 된다. 도검 쪽은 엘리트 도검인 무형 콜로서스 블레이드와 콜로서스 소드의 선택지가 있는데 소용돌이 6연타를 내기 위해서 각각 콜블은 75%, 콜소는 89%의 공속이 필요하다. 즉 방어구에서 공속을 무리하게 당겨와야 하는 비효율적인 세팅이라 여전히 좋지 않지만, 2.4까지는 죽음 들고 소용돌이를 쓴다는 발상 자체를 할 수가 없던 것이 이제는 4프레임은 힘들더라도 각각 콜블 27%, 콜소 35% 공속 추가로 5프레임 소용돌이는 되기에 마냥 나쁘지만은 않아졌다는 점 정도가 긍정적인 부분이라 볼 수 있다.


3.4.3.3. 슬픔(깊은 고뇌) 🎓[편집]

59레벨
5홈 도검·도끼
에드Eth티르TirLoMalRal
{{{#8888FF 타격 시 35% 확률로 15레벨 맹독 시전
공격속도 +30~40%
피해 +340~400
대상의 방어력 무시
대상의 방어력 -25%
악마에게 주는 피해 +(캐릭터 레벨 × 1.875)%
화염 피해 5-30 추가
적의 독 저항 -(20~25)%
치명적 공격 +20%
괴물 회복 저지
적 처치 시 마나 +2
적 처치 시 생명력 +10~15}}}
Grief. '피해 +340~400'이라는 독특한 옵션이 돋보이는데, 표기된 수치만큼 무기의 최소/최대 피해를 온전히 올려준다. 예를 들어 기본 피해가 31-35인 페이즈 블레이드에 제작해서 370이 떴을 경우, 무기 피해는 401~405가 된다. 이 피해 보정 수치가 어마어마하게 높은데, 위의 예시에서 최소 피해 증가폭을 피해 +% 증가 옵션으로 환산하면 1194%에 달한다. 15% 피증이 붙은 고급 뼈대에 제작한 으뜸 죽숨의 최종 피증이 415%라는 것을 감안하면 어마어마한 수치고, 그 어떤 한손 무기도 등급을 막론하고 무기 피해로는 슬픔을 따라잡을 수 없다. 무형 고급 으뜸 버서커 액스 죽숨(피증415%로 평균 피해 365)도 역으뜸 페이즈 슬픔(피해 +340으로 평균 피해 373)에게 밀린다. 희귀 무기도 마찬가지인데, 한손 무기 중에서 기본 최소 피해가 50으로 가장 높은 레전드리 말렛이 무형으로 떨어지고 여기에 피해 증가 옵션이 434%(크루얼 + 마스터 접두사) 이상은 붙어야 최소 피해 400을 볼 수 있다. 거기에 슬픔의 방어 무시와 치명타 등 옵션까지 감안하면 무형 + 2홈 + 40공속 + 내구 회복 + 피해증가 450%같은 역대급 옵션이 떠도 슬픔과 차별점[93]을 둘 수 있을지언정 슬픔보다 확실히 좋다고 말하기는 힘들다. 이 때문에 해당 옵션이 적용되지 않는 기술을 주력으로 활용하는 킥씬, 퓨리씬, 벤전스딘이나 일부 특수한 육성을 제외한 근접 캐릭터의 한손무기 종착지로 군림하고 있다.

단순 피해만 따져도 이 정도인데, 슬픔은 단순히 깡뎀만 높은 게 아니다. 3~40%의 추가 공속 역시 아주 중요한 옵션이고, 일반 몹에 무조건 95% 확률로 적중하는 방어무시와 보스에게도 통하는 방깎 25% 때문에 명중률에서 자유로워서 무기 찰 정도만 되면 민첩을 그만 찍어도 된다. 또 간과하기 쉬운 점으로, 15레벨 맹독[94]의 딜 성능도 상당하다. 치명타는 20%로 고유 아이템 죽음 가르개(치명적 공격 확률 66%)나 룬어 죽음(치명적 공격 확률 49%)과 비교하면 낮은 편이지만, 슬픔의 깡뎀이 워낙 높아 최종 피해량 측면에서는 결코 불리하지 않다.[95]

또한 고급 룬은 로 룬 하나만 소모되다 보니 파밍 난이도도 마냥 높지만은 않은 룬어. 그 때문에 해외 사이트로 레어무기를 제작해 사용하던 질딘 유저들에겐 눈엣가시가 되어 한동안 PvP 질딘 유저들 사이에서는 금지 무기였다. 하지만 이렇게 되자 레어무기로 시세 차익과 이득을 보려는 혐사꾼들이 악명을 떨치게 되었고 이로 인해 질딘 유저들까지 엄청난 욕을 먹고서야 슬픔 제한이 풀렸다. 아직까지 PvP 질딘이 욕먹는 이유 중 하나도 사실상 슬픔 때문이라고 봐도 무방하다.

그나마의 단점을 꼽으면 가장 중요한 옵션인 공격력과 공속이 전부 변동옵에 그 폭도 크고, 내구도 관련 옵션이 하나도 없다는 부분. 또한 재료 공격력과 상관 없이 고정된 수치의 공격력을 올려준다는 점 때문에 양손 무기에 제작하는 것은 효율이 떨어진다.

재료 공격력의 영향을 크게 받지 않는다는 특성 때문에 슬픔은 5홈 이상이 뚫리는 익셉셔널~엘리트 등급의 도검/도끼 중 어떤 걸 골라서 써도 딜 차이가 크지 않다. 이 때문에 무기 공속이 가장 중요시되고, 사거리나 내구도를 추가로 보게 된다. 슬픔의 재료로 자주 사용되는 무기는 다음과 같다. 공격속도 순으로 나열.
  • 페이즈 블레이드: 기본 공속이 -30, 사거리는 2, 파괴 불가를 기본으로 달고 있는 한손검이다. 슬픔 베이스에 요구되는 덕목인 빠른 공속을 충족하고 내구도 문제도 신경쓸 필요가 없다. 소용돌이는 4프레임을 위해 추가 공속 13%가 필요한데, 슬픔의 최하옵션인 공속 +30%만으로 충족이 가능하다. 또한 노화 저주에 걸린 상태라도 5프레임이 보장된다. 열의는 공속 역으뜸 기준이라도 4레벨 광신 오라부터 4프레임이 가능하다. 이 때문에 2.4.3의 소용돌이 공격속도 패치 이후 레저렉션에서 가장 인기가 높은 재료다.[96] 단 야만용사는 민첩 요구량과 사거리가 좀 거슬려서 아래의 즈바이핸더를 쓰는 경우도 있다.
  • 즈바이핸더: 기본 공속이 -10, 사거리는 3인 양손검이다. 익셉셔널 등급이며, 라르주크 5홈 확정이다. 4프레임 소용돌이를 위해 42%의 추가 공격속도가 필요하다. 룬어의 공속 보너스가 32% 이상이면 다른 부위에서 10%의 공격속도만 당겨도 되고(특히 삥바바는 금박 허리띠 하나로 공속이 만족된다.), 그 이하의 수치가 떴더라도 11~12%만 추가하면 되므로 페이즈 블레이드 외의 타 재료에 비해서는 세팅의 유연성이 상당히 뛰어나다. 레저렉션 2.4.3 패치 이전에는 야만용사에게 가장 범용적인 재료였으나 현 시점에선 페이즈 블레이드에 다소 밀린 신세. 그럼에도 사거리 면에서 페이즈 블레이드보다 길다는 점과 내구도 최대치가 높다는 점, 대검의 뽀대까지 전부 챙길 수 있어 인기가 많다.
  • 버서커 액스: 기본 공속이 0, 사거리는 3인 한손도끼다. 4프레임 소용돌이를 위해 63%의 추가 공격속도가 필요하다. 안수+대군주의 진노로 만족하는 경우가 대부분이다. 콜로서스 블레이드보다 성능이 좋은데 요구치는 되려 낮아 강력한 베이스지만, 26밖에 안 되는 낮은 내구도가 사냥의 템포를 자주 끊는 문제 때문에 실전성이 낮아 인기가 떨어진다. 질딘은 광신 20레벨 기준 60%의 추가 공격속도가 필요하며, 이쪽이라고 내구도 문제에서 자유로운 건 아닌지라 페이즈 블레이드에 밀린다. 2.4.3 패치 이전에는 공속이 34% 이상 붙어야 4프레임 소용돌이가 가능했다.
  • 콜로서스 블레이드: 기본 공속이 5, 사거리는 3인 양손검이다. 4프레임 소용돌이를 위해 75%의 추가 공격속도가 필요하다. 룬어의 공속 보너스가 35% 이상으로 떴다면 다른 부위에서 40%만 챙겨도 되고, 아니라면 더 필요하다. 2.4.3 패치 이전에는 공속 옵션이 39% 이상으로 떠야만 4프레임 소용돌이가 가능했다. 꽝이 뜰 확률이 9/11에 달해서, 콜블작 슬픔은 레거시 시절에는 재력의 상징이었다.
  • 콜로서스 소드: 기본 공속이 10, 사거리는 3인 양손검이다. 4프레임 소용돌이를 위해 89%의 추가 공속이 필요하다. 공속컷이 너무 높아 세팅이 까다로워지고, 노화가 걸리면 프레임이 너무 많이 떨어지는 문제 때문에 자주 쓰이지 않는다. 안수(20)+대군주(20)로 40공속을 얻었을 때, 39공속을 띄우고 노스페라투/금박 허리띠로 10%를 때우거나, 34공속 이상을 띄웠을 경우 투구에 15공속 주얼을 박아야 한다. 그래도 공속이 얼마가 뜨든 4프레임 소용돌이가 아예 불가능했던 2.4.3 패치 이전보다는 사정이 낫다.

고급(Superior) 재료에 작을 하는 것은 피하는 것이 좋은데, 무기에 붙은 피해 15% 증가 옵션은 슬픔의 +400피해에는 적용되지 않으므로 딜 증가량은 아주 미미한데도 20~30만 골드에 달하는 수리비가 몇 분마다 청구되므로 하지 않는 것이 좋다. 유일한 예외는 파괴불가를 기본으로 가지고 있는 페이즈 블레이드로, 고급에 공격력 보너스가 최대치로 뜬 페이즈작 슬픔은 어마어마한 가격을 자랑한다.

핵심 옵션인 피해 +340~400 옵션은 버그로 인해 캐릭터 창에선 계산이 제대로 안 되어 최종 피해량이 황당할 정도로 낮게 보인다.[97] 이 때문에 추가 초기에는 논란이 되기도 했다. 물론 실전에서는 모두 적용돼서 제대로 피해가 들어간다. 즉 무기창에서 보이는 무기의 기본 피해에 추가 피해량만큼 더해주고 나서 피증% 계산을 해야 진짜 피해량을 가늠할 수 있다.

어떤 면에서는 수수께끼 이상으로 육성 획일화를 불러온 아이템이다. 수수께끼는 갑옷이야 획일화 시켰을지언정[98] 본넥, 조폭넥, 해머딘, 엘리드루, 수수바바와 같은 다양한 육성법을 낳아 결과적으로 게임을 더 풍요롭게 만든 경향이 있지만, 슬픔은 양손 무기 급의 딜을 한손 무기에 실어주는 만큼 육성법을 막론하고 거의 모든 근접 물리 딜러의 무기를 한손으로 제한하고 무기 선택지는 슬픔 미만잡으로 만들었기 때문이다. 양손 무기 공속 보정을 받고 방패 막기 모션이 불편한 분노 늑드루 정도만이 양손 무기를 활용할 뿐이다. 그나마 참작의 여지가 있다면 슬픔 룬어가 있어야만 성립하는 육성법은 존재하지 않으며, 캐스터 클래스가 지배하는 디아2 특성상 슬픔마저도 없었으면 야만용사나 질딘의 입지는 더더욱 나빠졌을 것이라는 점이다.

이 룬어의 영어판 표기인 Grief는 '큰 슬픔' 혹은 '비탄'이란 뜻으로 많이 쓰이고, 비격식 표현으로 '고민'을 뜻하기도 한다. 때문에 레거시 버전 번역명인 '깊은 고뇌'는 좀 이상한 번역이라고 할 수 있는데, 아마도 '고민'을 좀 과하게 의역한 것으로 보인다.[99] 레저렉션에선 이를 고려해 가장 많이 쓰이는 '슬픔'이란 뜻으로 완역했다.


3.4.3.4. 파괴[편집]

65레벨
5홈 도검·미늘창
벡스VexLo베르BerJahKo
{{{#8888FF 타격 시 23% 확률로 12레벨 화산 시전
타격 시 5% 확률로 23레벨 타오르는 바위 시전
사망 시 100% 확률로 45레벨 운석 낙하 시전
공격 시 15% 확률로 22레벨 번개 파장 시전
피해 +350% 증가
대상의 방어력 무시
마법 피해 100-180 추가
적중당 마나 7% 훔침
강타 확률 +20%
치명적 공격 +20%
괴물 회복 저지
민첩 +10}}}
Destruction. 이 무기는 용의 발톱을 사용하는 암살자에게 적합하다. 룬어 균열과 유사하지만 균열의 얼음 보주보다는 시전되는 기술들의 화력이 다소 낮다는 게 약점이다. 하지만 홀에만 만들 수 있는 균열과 달리, 파괴는 페이즈 블레이드에 만들 수 있으므로 균열보다 공속 측면에서 더 유리하다. 또한 무기에서 마나 획득을 챙길 수 있다는 점 역시 굉장히 유용하다. 다른 무기들은 머리나 반지 등에서 마나 획득을 가져와야 하는데 이 무기를 쓰면 세팅이 보다 여유로워진다. 게다가 20% 강타도 선혈 기수 15%와 합쳐진다면 보스전에서 상당히 쏠쏠하다. 가성비는 좋지 않지만,[100] 균열보다 범용성은 더 높기에 선호하는 유저들도 종종 있다.

아마겟돈을 사용하는 늑드루에게도 나쁘지 않은데, 타격 시에 방출되는 타오르는 바위와 화산은 아마겟돈의 시너지 기술이기 때문에 괜찮은 피해량이 나온다. 공격속도는 가장 빠른 페이즈 블레이드에 제작해도 7프레임 정도밖에 되지 않지만, 물리 피해와 화염 기술 피해가 양분되어 적에게 피해를 주기 때문에 사냥 속도는 느리지 않다.

재료 룬의 기본 옵션이 물리 딜러들에게 매우 유용하다 보니 버그 룬어 제작이 가능했던 시절 슬픔 룬어와 합성되기도 했다.[101]


3.4.4. 6홈[편집]



3.4.4.1. 마지막 소원 🔁[편집]

65레벨
6홈 도검·도끼·망치
JahMalJah수르SurJah베르Ber
{{{#8888FF 피격 시 6% 확률로 11 레벨 흐리기 시전
타격 시 10% 확률로 18레벨 생명력 추출 시전
공격 시 20% 확률로 20레벨 번개 줄기 시전
장착 시 17레벨 위세 오라 효과 적용[102]
피해 +330~375% 증가
대상의 방어력 무시
강타 확률 60~70%
괴물 회복 저지
적중 시 대상 실명
마법 아이템 발견 확률 (캐릭터 레벨 × 0.5)% 증가}}}
Last Wish. 게임 내 최고가의 룬어로 꼽힌다. 항목 참조.


3.5. 레저렉션 룬어[편집]


레저렉션 2.4를 기점로 새로이 추가된 룬어들. 기본적으로 클래식 서버의 래더 전용 룬어처럼 래더에서만 제작할 수 있으나, 시즌이 끝날 때 스탠다드 서버에서 제작할 수 있게 바뀌기도 한다. 스탠다드 제작이 가능해지는 기준이 불명확한데, 처음 레저렉션 래더 전용 룬어가 공개되었을 때에는 래더 시즌이 끝나면 스탠다드에서도 제작할 수 있게 하겠다고 약속했지만, 첫 번째 래더가 끝나자 제작 불가라고 말을 바꾸었고,[103] 2시즌 종료 후에는 또다시 1시즌 룬어 한정으로 스탠다드에서 제작 가능하도록 바뀌었다. 시즌이 몇 번은 더 지나야 명확한 기준이 정해질 듯하다. 싱글 플레이에서는 시즌과 무관하게 패치와 동시에 사용할 수 있으므로, 성능이 궁금하면 싱글에서 사용해보도록 하자.

최종 세팅급보다는 대체로 육성 중반에 도움이 되는 장비가 대다수다. 또한 중고급 룬 중 그 동안 주요 룬어에 잘 쓰이지 않아 무시당하던 룬들이 자주 사용되는 것이 특징이다. 특히 나름 중반대 번호 룬임에도 불구하고 딱히 쓸 데가 없어 버려지던 이오 룬, 두 번째로 높은 번호의 고급 룬임에도 불구하고 제한적인 사용처로 인해 상대 가치가 낮았던 참 룬, 역시 나름 고급 룬 수문장 자리에 있지만 정작 쓸 곳은 없던 굴 룬이 자주 사용된다. 룬어들의 성능 또한 꽤나 쓸만한 덕에, 특히 굴 룬과 참 룬의 거래 가격이 유의미하게 상승했다.

3.5.1. 2.4 룬어[편집]


이전 디아블로 2 클래식의 더미 데이터 가운데서는, 귀감, 역병과 같이 온전한 데이터가 있었지만 사용되지 않았던 룬어 외로도, 다른 데이터 없이 이름만 존재했었던 룬어들도 다수 존재했다. 시즌 1에 추가된 룬어들은 이 더미 데이터에 있는 이름들을 사용하였다. 디아블로 2 클래식 한글판도 이 미사용 룬어 이름들에 대한 번역은 존재했었기 때문에, 레저렉션에서 레거시 모드를 활성화하면 해당 구 번역명으로 시즌 1 룬어들의 이름이 표시된다.

2.6 패치로 스탠다드에서도 제작할 수 있게 되었다.

3.5.1.1. 귀감(은어)[편집]

23레벨
3홈 손톱
Tal오르트Ort주울Thul
{{{#8888FF 막기 속도 +30%
피해 +40~80% 증가
명중률 보너스 10%
화염 피해 17-62 추가
번개 피해 1-50 추가
냉기 피해 3-14 추가
독 피해 +75(5초에 걸쳐)
힘 +6
민첩 +6
모든 저항 +15}}}
Pattern. 레거시 1.11 업데이트 당시, 데이터상으로는 존재했지만 게임상에서 생성은 되지 않도록 막혀 있던 룬어 아이템 2종 중 하나로, 레저렉션 2.4 업데이트로 해금되었다. 더미 데이터 버전에서는 마지막 재료 룬이 티르였으나 주울 룬으로 변경되었기에 마상 옵션이 빠지고 냉기 피해가 붙었으며, 그에 따라 레벨 제한이 주울 룬의 23레벨로 올라갔다.

맨땅 무술씬용 룬어. 그러나 암살자 육성의 대세는 덫 계열이기 때문에 근접 전투에 적합한 본 룬어는 현실적으로 소수 취향을 위한 장비라 할 수 있다. 정작 무술씬에게도 평가는 썩 좋지 않은 편인데, 방어 옵션은 나쁘지 않으나 공격 옵션이 매우 한심하게 붙어있기 때문. 증댐은 왕의 은총만도 못하고, 공속도 없고 기타 무기 공격용 옵션도 눈꼽만 한 명중률 보너스가 끝으로 부실하기 짝이 없다. 이 때문에 트랩씬으로 육성하다 파밍이 이루어지면 무술씬으로 넘어가는 암살자의 정석적인 육성법에 별 변화를 주지 못했다.


3.5.1.2. 불굴의 의지(언벤딩 윌) ⭕[편집]

41레벨
6홈 도검
Fal이오Io아이드Ith엘드EldElHel
{{{#8888FF 타격시 18% 확률로 18레벨 도발 시전
전투 기술 +3(야만용사 전용)
공격속도 +20~30%
피해 +300~350% 증가
최대 피해 +9
명중률 +50
언데드에게 주는 피해 +75%
언데드에 대한 명중률 +50
적중당 생명력 8~10% 훔침
괴물 회복 저지
힘 +10
활력 +10
피해 8 감소
시야 +1
착용 조건 -20%}}}
Unbending Will. 꺾이지 않는 마음 비교적 낮은 등급의 룬들만 사용됨에도 준수한 피증과 보조옵션을 갖추고 있으나, 재료에 6홈 도검이라는 가혹한 조건이 걸려있어 제작이 까다롭다. 41레벨 전후로는 악몽 난이도를 한창 달리고 있을 시기인데 이때는 6홈 도검을 습득하는 것부터가 불가능하기 때문. 6홈이 뚫리는 도검은 크리스탈 소드·그레이트 소드·디멘셔널 블레이드·엑시큐셔너 소드·페이즈 블레이드·콜로서스 블레이드 6종뿐인데, 증뎀이 %로 달려 있으니 엘리트 등급인 페이즈 블레이드·콜로서스 블레이드에 제작해야 할 것이고 당연히 둘 다 지옥 난이도부터 떨어진다.

훨바바가 사용한다면 콜로서스 블레이드에 작업하게 된다. 페이즈 블레이드에 작업하자니 기본 피해가 크게 떨어져서 메리트가 적고, 콜로서스 블레이드에 작업할 경우 추가 공속 45~55%를 확보하면 4프레임 소용돌이가 가능하다. 투지 갑옷에 값싼 안수 정도로 달성 가능한 수치다. 그러나 훨씬 만들기 쉬운 투지 무기로 버티다 다른 룬어로 넘어가는 선택지가 있기 때문에 2.6에서도 그렇게 인기 있는 룬어는 아니다.

질딘이 페이즈 블레이드에 작업해 사용하는 경우가 의외로 보이는 편. 질딘은 투지 무기에 별 메리트가 없는만큼, 이걸로 버티다 크립틱작 서약이나 페이즈작 슬픔으로 넘어가는 징검다리 용도로 써먹는 식. 무기 공속이 역으뜸으로 떠도 광신 오라가 8레벨 이상이라면 추가 공속 없이 4프레임 열의가 가능하다. 타격시 발동하는 도발도 적의 특수능력을 봉인하고 방어력을 낮춰주므로 나름 유용하다.

야만용사 용병에게 쥐어줄 경우 타격 시 도발 발동도 활용할 수 있으며, 마침 레저렉션 2.4 패치부터 야만용사 용병에 기본 스탯 증가 + '전투의 함성' 기술[104] + 쌍칼 타입 추가[105]와 더불어 야만용사 기술 레벨 보너스도 적용받게 되었기에 꽤나 쓸만한 룬어라고 볼 수 있다. 제작 난이도를 따져볼 때 사막 용병 무기로 자주 쓰이는 룬어 순종과 비슷한 지위로 보면 알맞다. 마침 헬 룬과 팔 룬은 순종의 재료로도 쓰인다.

이외에는 중반 육성용으로 디멘셔널 블레이드에 작업하는 방법이 있다. 단 팔 룬을 악몽 난이도에서 주을 확률은 매우 낮으므로 부캐 키울 때나 쓰게 된다.


3.5.1.3. 지혜(위즈덤) 🔁[편집]

45레벨
3홈 투구
Pul아이드Ith엘드Eld
{{{#8888FF 관통 공격 +33%
명중률 보너스 15~25%
적중당 4~8% 마나 훔침
방어력 +30% 증가
마력 +10
지구력 고갈 속도 15% 감소
빙결되지 않음
적 처치 시 마나 +5
받은 피해의 15%만큼 마나 회복}}}
Wisdom. 원거리 아마존과 투척야만 등 원거리 물리 캐릭터 육성을 지원하는 룬어. 관통 공격과 마흡, 마상, 빙결 방지 등 희귀한 옵션이 한데 몰려있다. 특히 관통 공격 옵션이 달린 방어구는 이 룬어를 제외하면 고유 장비인 서슬꼬리 뿐이라 희소성이 높다. 명중률 보너스도 있으나, 전술한 캐릭터들은 명중률이 차고 넘치거나 명중률의 영향을 적게 받아서 큰 영향은 없다.

그러나 졸업급까지 쓸 장비는 못 된다. 최종 세팅으로 가면 투척야만은 아리앗의 얼굴로 전투력과 생존력 상승을, 퓨리마는 그리폰의 눈으로 기술 위력 상승을, 활마존은 45공속 띠관으로 공속 프레임 충족을 노려야 하기 때문에 어디까지나 등산용 장비로 봐야 한다. 그쯤 가면 마흡이나 빙결 방지는 다른 아이템으로 충족할 수도 있고.

해당 캐릭터들은 풀 룬이 뜨자마자 아무 3홈 투구에 제작하면 졸업 투구를 구하기 전까지 무난하게 쓸 수 있다. 투척야만은 더 오랜 기간 쓸 수 있다. 관통으로만 광역딜이 가능한 투척야만 특성상 관통 확률에 목맬 수밖에 없는데, 8레벨 이상의 투척 숙련에 관통벨트와 지혜를 합치면 100% 관통이 나온다. 기술 잘 붙은 투구에 제작시, 쌍 전쟁 표창 + 투척 숙련 30레벨 세팅만으로 100% 관통을 만들기 전까지 쓸 수 있다.


3.5.1.4. 꺼져가는 불길(불꽃) 🎓⭕[편집]

55레벨
3홈 투구
네프NefPul벡스Vex
{{{#8888FF 장착 시 4~8레벨 화염 저항 오라 효과 적용[106]
화염 기술 +3
적의 화염 저항 -(10~15)%
방어력 +30% 증가
원거리 공격 방어력 +30
마나 +50~75
최대 화염 저항 +5%
빙결 지속시간 절반으로 감소
독 지속시간 50% 감소}}}
Flickering Flame. 화염 속성 공격과 화염 저항에 집중된 룬어. 특히 화염 속성 공격이 메인인 불드루/화염소서의 졸업템으로 꼽히는데, 전자는 드루이드 전용 투구에 각종 화염 관련 기술이 최대 +3까지 붙기 때문에 여기에 작업하면 최대 +6의 효과를 볼 수 있다. 단순 계산으로는 기존의 졸업급 장비였던 룬어 착란보다도 높은 효율을 볼 수 있는 셈.

화염 저항 오라는 가장 높게 붙을 수 있는 8레벨 기준 화염 저항 +106%를 올려주고 벡스의 효과로 최대 화염 저항을 5% 추가로 상승시킬 수 있어 화염 원소 공격 대비책을 완벽하게 세울 수 있다. 룬어 영혼 방패에서 필연적으로 비는 화염 저항을 이 룬어로 간단히 메울 수 있기에 부적이나 타 아이템에서 화염 저항이 붙은 걸 많이 챙길 필요성이 사라진다는 게 정말 큰 강점.

화염 저항 오라의 최대 화염 저항 증가 효과는 제대로 적용이 되지 않는다. 성기사의 3원소 저항 오라의 최대 저항 증가 옵션은 오직 직접 투자한 만큼만 증가하기 때문이다. 영상 참조. 영상 3분부터 나오듯 용병에게 꺼불을 씌워줘도 최대 화염 저항이 80%에 머무르는 것을 볼 수 있다.

2.5 패치 래더 2기가 열린 이후에 더더욱 주목 받고 있는 아이템인데, 화염 면역 파괴 부적에 붙은 화염 저항 페널티(최소 -70% 화염 저항)는 앞서 언급된 화염 저항 오라로 상쇄하고도 남고, 딜적인 시너지도 크기 때문에 화염소서/불드루가 앞다퉈 찾는 중이다. 게다가 오라이기 때문에 용병, 소환물, 파티원까지 폭넓게 효과가 적용된다. 나머지 최대 마나 옵션이나 중감, 결감 옵션 등도 유용한 옵션으로 평가받는다. 실제로 2.5 업데이트가 적용 된 레저렉션 래더 2기에서는 레저렉션 신규 룬어 중 인기가 가장 좋다. 래더에서 벡스 룬과 풀 룬의 가치가 이 룬어로 인해 소폭 상승한 것이 체감될 정도.

다만 화염 면역 파괴 부적을 장비한 상태라 하더라도 화염 저항이 높은 괴물에겐 딜이 온전하게 박히지 않기에 이를 넘어서려면 가장 먼저 룬어 무한을 확보하는 게 필요하므로 이 룬어는 세팅 우선 순위에서 살짝 밀릴 수밖에 없다. 특히 벡스와 풀 룬은 법사형 육성법의 졸업용 무기인 참나무의 심장 재료라 꺼저가는 불길을 먼저 맞추는 건 손해가 크다. 즉 래더 기준 초반 집중 파밍 기간이 지나고 나서야 만드는 게 나은 아이템.[107]

일반적으로는 본캐가 사용하는 룬어이나, 다른 투구를 사용하거나 본체의 화염 저항이 부족하고 용병의 평타딜이 별로 중요하지 않은 경우 무난하게 용병에게 줄 수 있다. 파괴 부적 추가 후로는 조폭넥 정도를 제외하면 용병의 평타딜에 연연할 필요가 없으니. 대표적으로 불드루가 고유 투구 아이템 중 '까마귀전승'에 화염주얼 작을 해서 직접 쓰고 꺼불은 용병에게 주는 경우가 있다.


3.5.1.5. 역병(페스트) ⭕🔁[편집]

67레벨
3홈 도검·손톱·단도
Cham샤엘Shael우움Um
{{{#8888FF 타격 시 25% 확률로 15레벨 맹독 확산 시전
피격 시 20% 확률로 12레벨 저항 감소 시전[108]
장착 시 13~17레벨 정화 오라 효과 적용[109]
모든 기술 +1~2
공격속도 +20%
피해 +220~320% 증가
적의 독 저항 -23%
치명적 공격 (캐릭터 레벨 × 0.3)%
상처 악화 확률 +25%
대상 빙결 +3
}}}
Plague. 적당한 물리공격 옵션과 함께 적의 독 저항 감소, 모든 기술, 피격시 12레벨 저항 감소, 정화 오라 등 강력한 보조효과를 제공하는 룬어. 물리공격 옵션은 다른 쟁쟁한 룬어들에 비해서는 부족한 편이라 순수 물리 캐릭터가 사용하는 경우는 적다. 주로 독 위주 캐릭터가 거쳐가는 무기나 최종 무기로 쓰거나, 용병에게 들려주게 된다.

독넥은 적의 독 저항 -23% 옵션과 모든 기술 옵션의 힘을 빌어 3홈짜리 단검이나 도검에 작업하여 사용할 수 있다. 물론 죽음의 거미줄이 최고의 아이템이고 싼 값으로 영혼을 쓸 수도 있으나, 상대 독 저항을 깎는 옵션을 가진 무기가 많지 않고 모든 기술 증가까지 달려있어 다른 고급 룬에 비해 비교적 저렴한 참 룬 하나 구해서 만들어 사용하면 확실히 영혼 룬어보단 상위급의 피해량을 뽑아내고 값비싼 죽음의 거미줄을 얻기 전까지는 그럭저럭 쓰기에 좋다. 시전속도가 없지만 그건 죽음의 거미줄도 마찬가지라 독넥이라면 무리없이 적응할 수 있다.

독드루는 룬어의 모든 옵션을 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 참룬으로 붙는 빙결마저도 생존에 도움이 되는 수준. 방패에 독주얼을 도배해 화력을 더 높일 수도 있고 근접 캐릭터라 저항 감소를 발동하기 쉬운 것도 있어 아예 졸업 아이템으로까지 사용할 수 있다.

5막 야만용사 용병에게도 종결 무기 중 하나로 꼽힌다. 적극적으로 돌진해 앞에 서서 적의 공격을 받으며 공격하는 전사형인 특성 상 저항 감소 저주 발동이 용이하다. 용병에게 통찰 정도나 주던 사신소서나 라스마 계열이라면 마나 회복량을 대체할 방안이 있다는 가정 하에 활용할 가치가 있다. 함성이 저주를 덮긴 하지만 쌍수 용병의 조롱은 적 하나에만 들어가며 용사 등급 이상의 적에게는 통하지도 않아서 별 문제는 아니다. 쌍수로 채워서 정화 오라 레벨을 극대화하거나, 집행자나 푸른 서슬을 주는 조합으로 탱포터 세팅을 하는 게 일반적이다.

3막 강철늑대단 용병도 사용할 수 있다. 물리공격 옵션과 저항 감소는 버리고 모든 기술과 정화 오라만 보고 가게 된다. 레저렉션 기준 강철늑대단은 주로 야만용사의 마법부여 셔틀로 쓰이는데, 여기에 정화 오라까지 끼얹어주는 용도다.

처음 추가된 후 한동안은 피닉씬의 졸업무기로 꼽혔는데, 2.6패치에서 종결 룬어인 모자이크가 추가되며 손톱작 역병은 휘두르는 용도로 더이상 쓰이지 않게 되었다. 대신 손톱에 제작할 수 있는 룬어 중 기술 보너스가 가장 높게 붙어 있어서, 흐리기와 맹독이 3씩 붙은 손톱에 제작해 스왑 용도로 활용한다.

귀감과 함께 레거시 버전부터 데이터가 존재했으나 실제 제작이 불가능했던 룬어. 2.4버전 레저렉션에 적용되는 역병 룬어는 두 번째 룬이 팔 룬에서 샤엘 룬으로 변경되어 힘 +10 옵션이 공격속도 +20%가 되었으며, 악마 한정 증댐이 모든 증댐으로 변경되는 상향이 이루어졌다. 레거시 시절 처음 데이터를 발견했을 때 재료가 무기류로 표기됐던 것과 달리 2.4 패치 예고에서 도검류로 한정되었으나, 2차 테스트에서 도검·단도·손톱류로 바뀌었고 그대로 2.4 패치에 적용되었다. 원문은 Plague이나 레거시에서는 페스트라고 오역된 채 들어있었다. Plague는 전염병 전반을 가리키는 말이고 페스트(Pest)는 흑사병만을 콕 집어서 부를 때 쓰는 말이다.


3.5.1.6. 안개(엷은 안개) 🎓⭕[편집]

67레벨
5홈 원거리 무기
Cham샤엘ShaelGul주울Thul아이드Ith
{{{#8888FF 장착 시 8~12레벨 집중 오라 효과 적용[110]
모든 기술 +3
공격속도 +20%
관통 공격 +100%
피해 325~375% 증가
최대 피해 +9
명중률 보너스 +20%
냉기 피해 3-14 추가
대상 빙결 +3
활력 +24
모든 저항 +40}}}
Mist. 피해 보너스, 관통 공격, 모든 기술과 집중 오라 등 공격 옵션과 활력, 빙결과 모든 저항 등 방어 옵션이 조화롭게 갖춰진 룬어. 신념의 압도적인 성능을 넘어설 수 있는 장비는 아니나 그 이전 단계에서 유용하게 활용할 수 있다.

거래를 통한다면 신념이나 낙인 등 기존 종결급 원거리 무기 룬어에 비해 훨씬 제작하기 쉬운 편이다. 제작에 5홈을 요구하는데, 마침 활 베이스 중 가장 널리 사용되는 쉐도우 보우/그랜드 메이트런 보우/메이트리어컬 보우 3종의 최대 홈 수가 전부 5개기 때문. 적당한 노홈 베이스를 구해 라르주크에게 주면 되며, 4홈 큐빙에 실패한 물건이 시중에 싸게 돌아다니므로 거래로 구하기도 쉽다. 들어가는 룬 역시 계륵으로 손꼽히는 참과 고급룬 턱걸이인 굴이 들어가서 한결 저렴하다.

세팅 자유도 역시 높다. 메이트리어컬 보우 기준 55%의 공속만 추가로 당기면 8프레임 컷에 들어온다. 룬어 배신에 공속벨트나 안수 중 하나를 넣어서 저렴하게 달성 가능한 수준이며, 배신을 제하더라도 안수+대군주+투구에 15공속 주얼로 달성 가능하다. 쉐도우 보우는 85%, 그랜드 메이트런 보우는 127% 공속이 추가로 필요하다. 여기에 100% 관통 덕에 기술 포인트 하나와 허리띠 슬롯을 아낄 수 있으며, 활력과 40%에 달하는 모든 저항 덕에 활아마의 부실한 생존력도 든든하게 보충해준다.

쉐도우 보우나 그랜드 메이트런 보우를 사용할 경우 일반적인 활아마처럼 최대 피해 위주의 세팅을 하게 되며, 메이트리어컬 보우를 사용하는 경우 강타 위주의 세팅을 하는 경우가 많다.

자매단 궁수 용병에게도 궁합이 잘맞고 꽤 유용한 물건인데, 100% 관통 덕에 폭발/빙결 화살의 위력이 어마어마하게 상승하기 때문에 용병 화력과 전투력만 놓고 봤을때는 신념을 쥐어줄 때보다 훨씬 높아지며 용병 전투력만 놓고 비교해 봤을때 2막 용병 못지 않은 자체 전투력을 발휘하기 때문에 확실히 체감된다. 그러나 레거시나 레저렉션이나 자매단 궁수를 고용하는 목적의 99%는 신념의 광신 오라이기 때문에 실용성은 그닥 높지 않다.

물론 어디까지나 중간 단계의 장비이니만큼, 안개를 하이엔드까지 써보겠다고 용병에게 신념을 들려주는 건 배꼽을 배보다 더 키우는 행위에 가깝다. 또한 어디까지나 거래를 통해 제작하기 쉬운 것이지, 직득만으로 제작하려고 드는 순간 룬 수급 난도가 신념과 비슷한 수준으로 뛰어오른다. 참 룬은 사용처가 애매해서 계륵일 뿐 자 룬보다 높은 등급의 룬이다.

원소마에게도 종결급까지는 아니지만 충분히 유용한 룬어다. 실성능 실험. 2.4 패치로 원소 활 기술들의 마나 소모량이 감소하고 명중률이 올라서, 패치 전처럼 마흡 때문에 깡딜이 높은 그랜드 메이트런 보우를 고집할 필요는 없다. 2.5 패치에 추가된 파괴 부적 세팅에도 유리한데, 파괴 부적의 저항 감소 페널티를 40%에 달하는 모든 저항으로 보완할 수 있어 신념이든 얼음이든 최종 세팅으로 넘어가기 전까지는 유용하게 쓸 수 있다.


3.5.1.7. 집착(집념)[편집]

69레벨
6홈 지팡이
조드Zod이스트IstLemLum이오Io네프Nef
{{{#8888FF 파괴 불가
피격 시 24% 확률로 10레벨 약화 시전
모든 기술 +4
시전 속도 +65%
타격 회복 속도 +60%
밀쳐내기
활력 +10
마력 +10
최대 생명력 +15~25%
마나 재생 15~30%
모든 저항 +60~70
괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
마법 아이템 발견 확률 30% 증가}}}
Obsession. 2.4 패치에 추가될 룬어 아이템 중 마지막으로 공개되었다. 죽숨에 이어 조드 룬이 들어가는 두 번째 룬어다. 6홈이 뚫리는 지팡이는 워 스태프 / 룬 스태프 / 아콘 스태프 3종이 존재한다.

수요는 많지 않다. 양손무기가 가진 태생적인 어정쩡함 때문에 어지간히 좋은 재료에 만들지 않는 한 참나무의 심장 + 영혼보다 약간 부족한 것 같은 결과물이 나온다. 게다가 조드 룬이 들어가는데, 조드 룬은 아무리 희소성에 비해 수요가 적다고 해도 명색이 최고 레벨 룬이므로 참나무의 심장과 영혼에 들어가는 룬을 합친 것보다는 비싸다. 룬값도 룬값이지만 재료 값이 더 문제인데, 기술 잘 붙은 재료는 매물도 거의 없고 가격도 그냥 부르는 게 값인 수준이다.

거기에 더해 아이템 자체의 옵션도 아쉬운 점이 많다. 일단 순수 캐스터용 장비라 조드에 붙는 파괴 불가, 네프에 붙는 밀쳐내기 두 옵션이 무용지물이다.[111] 기존 세팅과 달리 원소 기술 피해+%나 적 저항-% 옵션을 챙기기 어려운 것도 단점. 특히 파괴 부적이 추가된 후로는 적 저항 -% 옵션의 중요도가 높아졌는데, 집착을 사용하겠다는 것은 불사조(화염) / 파멸(냉기) / 초승달과 무한(번개)으로 얻을 수 있는 막대한 수치의 적 저항 -%를 포기한다는 말과 같다. 결국 제작 난이도와 기회 비용에 발목을 잡힌 사례. 단점들을 다른 부위로 완벽하게 메울 수 있는 세팅에서나 한정으로 사용된다.


3.5.2. 2.6 룬어[편집]


육성에 도움이 되는 룬어 6종과, 기존에 없던 새로운 효과를 통해 비주류 캐릭터인 무술씬과 변신 드루이드를 지원하는 룬어가 각각 1종씩 추가되었다. 전부 3홈이라는 것도 특징.

2.4 룬어와 달리 이 룬어들은 기존의 데이터를 활용하지 않고 아예 새 데이터를 추가했다. 따라서 기존 번역이 존재하지 않아 레거시 모드를 켜도 레거시 번역이 따로 표기되지 않는다.

래더 3기 때 나온 룬워드지만 스탠에서는 제작할 수 없다. 래더 5기 기준으로 제작은 여전히 래더 전용이다. 단 스탠에서 제작할 수는 없지만 지난 기수 래더에서 넘어온 물량으로 사용을 해볼 수는 있다.

3.5.2.1. 치료·담금질·접지·화로·방벽 🔰⭕[편집]

35레벨
3홈 투구
치료
샤엘Shael이오IoTal
담금질
샤엘Shael이오IoRal
접지
샤엘Shael이오Io오르트Ort
화로
샤엘Shael이오Io주울Thul
방벽
샤엘Shael이오IoSol
{{{#8888FF 타격 회복 속도 +20%
방어력 +75~100%
활력 +10
최대 생명력 +5%
독 저항 +40~60%
중독시간 50% 감소
장착 시 1레벨 정화 오라 효과[112] }}}
{{{#8888FF 타격 회복 속도 +20%
방어력 +75~100%
활력 +10
최대 생명력 +5%
화염 저항 +40~60%
화염 흡수 10~15%}}}
{{{#8888FF 타격 회복 속도 +20%
방어력 +75~100%
활력 +10
최대 생명력 +5%
번개 저항 +40~60%
번개 흡수 10~15%}}}
{{{#8888FF 타격 회복 속도 +20%
방어력 +75~100%
활력 +10
최대 생명력 +5%
냉기 저항 +40~60%
냉기 흡수 10~15%
빙결되지 않음}}}
{{{#8888FF 타격 회복 속도 +20%
적중당 생명력 4~6% 훔침
방어력 +75~100%
활력 +10
최대 생명력 +5%
생명력 회복 30
피해 7 감소
받는 물리 피해 감소 10~15%}}}
Cure·Temper·Ground·Hearth·Bulwark. 샤엘과 이오가 공통으로 들어가고, 마지막 룬의 효과에 따라 해당 속성 저항력이 대폭 상승하는 룬어들이다. 면역 파괴 부적을 들면 깎이는 속성 저항을 보충하라는 의도가 다분한 룬어들. 그러나 면역 파괴 부적을 들고 있다면 최소 레벨 75라는 의미고 공포의 영역에서 신나게 파밍을 하고 다니는 시점이라, 해당 시점에서 직접 사용하기에는 더 좋은 장비를 포기할 때 날아가는 기회 비용이 크다. 대신 용병용 장비나 맨땅 육성용으로는 훌륭하다는 평가를 받는다.

가장 주목을 받은 룬어 치료는 1레벨 정화 오라 덕분에 저주에 대한 부담이 줄어들고 기도 용병과의 시너지도 뛰어나 사막 용병의 졸업 장비로 자리매김했다. 여기에 통찰까지 더하면 생명력 회복을 용병 장비창의 기도 오라 회복량의 3배까지 뽑아낼 수 있다. 이 때문에 재료가 되는 3홈 무형 투구의 가격도 크게 올랐다. 단 1레벨 정화 오라는 범위가 많이 좁아 사막 용병과의 거리가 조금만 벌어져도 바로 오라가 꺼지기 때문에, 순간이동으로 불러오는 식의 테크닉 없이는 활용하기 까다로운 편이다.

이외에도 화로는 냉기 저항과 더불어 밀리 캐릭터 중반 육성 과정에 꽤 절실한 옵션인 빙결 방지가 붙어 있어 유용하고, 방벽은 피흡과 물리 피해 감소가 붙어 있어 고급 아이템을 맞추기 전 사막 용병 탱킹력을 어느 정도 확보하고 싶다면 매우 쓸만하다.

담금질은 삥바바용 화염 강철늑대단의 투구로 자주 활용된다. 용병은 종류를 불문하고 의회원이 소환하는 히드라에 유난히 약한데, 이 장비만 있다면 히드라 사이에 내버려둬도 버텨낸다. 수호천사와 폭풍막이까지 들려주면 어지간해서는 누울 상황이 나오지 않는다. 가장 찬밥인 접지도 중반에 불타는 영혼 대처가 가능한 몇 안 되는 아이템이라는 의의가 있다.

이 룬어들의 추가로 인해, 후반은 물론 초중반에조차 얻어도 별다른 쓰임새가 없어 버려져왔던 이오 룬의 수요가 래더 초반에 조금이나마 생겼을 정도. 마침 이오 룬은 악몽 백작이 잘 드랍하는 한계선(약 3%대)이므로, 맨땅 육성 중 이오 룬을 얻었다면 바로 제작해서 사용해 주면 된다.

오히려 들어가는 룬보다도 베이스가 될 3홈 투구를 찾는 것이 더 힘들 수도 있는데, 들어가는 룬이 매우 저렴하므로 엘리트나 무형 여부를 따지지 말고 아무 3홈 투구에다 제작했다가 나중에 좋은 베이스를 구해 다시 제작하면 된다.

pk용 저항 세팅에 사용할 수도 있다. 스킬이나 시전속도 같은 옵션은 없기에 저항+흡수만 보고 가는 세팅.

3.5.2.2. 투지 🔰⭕🔁[편집]

39레벨
3홈 무기·갑옷
샤엘ShaelKo엘드Eld
무기
{{{#8888FF 타격시 5% 확률로 1레벨 폭발적인 속도 시전[113]
장착 시 1레벨 광신 오라 적용[114]
공격속도 +30%
피해 +180~200%
언데드에게 주는 피해 +75%
언데드에 대한 명중률 +50
민첩 +10}}}
갑옷
{{{#8888FF 이동속도 +65%
공격속도 +40%
타격 회복 속도 +20%
+6 피하기
민첩 +10
모든 저항 +10
지구력 고갈 속도 -50%}}}
Hustle. 무기는 1레벨 폭발적인 속도와 1레벨 광신 오라가 특징이다. 그러나 증뎀이나 다른 공격 옵션이 떨어지는 관계로 졸업급으로 써먹기는 무리가 있고, 물리 캐릭터인 야만용사, 늑드루, 활마존의 지옥 입문용 거쳐가는 무기로 쓰인다. 기존에 사용하던 초승달이나 순종보다 룬값이 저렴한 것도 있고, 비록 1레벨이라고는 하지만 광신 오라의 성능이 상당히 뛰어나기에 스펙보다 실 성능이 훨씬 좋다. 용병에게 쥐어줄 경우 범위가 눈물나게 좁긴 하지만 광신 효과를 같이 얻을 수도 있다.

라르주크 확정 3홈이 뚫리는 양손검, 미늘창, 활은 레전드 소드, 오우거 액스, 스파이더 보우가 있다. 질 낮은 재료를 큐빙하는 경우 선택지가 더 많아지므로, 자기가 먹은 질 낮은 재료가 큐빙해서 라르주크 3홈 확정인지 확인하고 싶다면 이 링크에서 해당 재료의 ilvl 1-25 최대 홈 수가 3인지 확인해 보자.

이 방법을 사용할 경우 아마존은 그랜드 메이트런 보우에 작업하고 투지 갑옷에 16% 추가 공속만 더 보태면 7프레임 다발 사격이 가능하다. 야만용사도 투지 갑옷만 있다면 폭발적인 속도를 터트리지 않아도 추가 공속 없이 콜로서스 블레이드로 4프레임 소용돌이를 돌릴 수 있다. 늑드루도 늑대인간 20레벨에 투지 갑옷 기준 크립틱 액스로 4/3/3/3/6프레임 분노를 쓸 수 있다.

갑옷은 말도 안 되는 수준의 이동속도와 공격속도 추가가 특징이다. 이동속도 +65%는 수수께끼의 +45%를 뛰어넘는 본편 최고 수준이고, 공격속도 또한 갑옷에 붙은 최대치인 배신의 +45%에 버금가는 수준이다. 특히 어지간한 고급 아이템 2개 분량에 해당하는 이동속도 증가 덕분에 이동이 많이 필요한 캐릭터는 수수께끼 이전까지 유용하게 써먹을 수 있고, 같은 이치에서 길 찾을 일이 많은 레벨업 과정에서도 쓰기 좋다. 방어력 상승이 없고 모든 저항도 낮은 등 방어적 옵션은 부실하므로, 비슷한 레벨대 룬어인 연기나 배신 대신 사용하려면 다른 부위에서 방어 옵션을 많이 끌어와야 한다. 그래도 클래스 제한 없는 6레벨 피하기[115] 덕에 이동을 많이 요구하는 캐릭터는 생존력이 꽤 유의미하게 오르는 편이다.

물리 캐릭터의 맨땅 육성 난도를 크게 낮춰줬다고 평가받는 강력한 룬어라, 2.6 래더 시즌 3 초반 코 룬의 가치가 크게 오르는데 공헌했다. 3시즌 초기에는 코 룬이 급한 유저에게 렘 룬이나 풀 룬과 맞교환도 가능했을 정도.

PTR 초기 공개 당시에는 광신 오라가 없고 증뎀이 조금 낮은 대신 폭발적인 속도 효과가 9레벨로 붙어 있어서 스왑용 무기로의 사용이 점쳐졌으나, 블리자드의 제작 의도는 스왑용이 아니었던 것인지 현재와 같은 형태로 너프되었다. 광신 오라 덕분에 직접 사용했을 때의 종합적인 스펙 자체는 올라갔지만, 스왑용으로는 애매한 무기가 되었다. 갑옷은 반대로 초창기 공개 때 이속 45%와 공속 20%, 그 외 부가 옵션이 전무하다는 애매한 옵션 덕에 사용하지 않을 것이라는 평을 들었으나, 이후 +6 피하기와 +10 모든 저항이 붙고 공속과 이속도 대폭 상승해 쓸만해졌다.

1레벨 폭발적인 속도는 지속시간이 2분밖에 안 되어서 매번 스왑하기 불편하긴 하나, 그랜드 신념마 등 공속 세팅이 빡빡한 캐릭터가 스왑용으로 사용하는 경우가 있다.

룬어가 추가된 2.6 패치에는 피하기가 발동할 때 직업과 상관 없이 아마존의 회피 음성이 출력되는 버그가 있었으나 2.7에서 수정되었다.


3.5.2.3. 모자이크 🎓[편집]

53레벨
3홈 손톱
MalGulAmn
{{{#8888FF 필살기가 충전을 소모하지 않을 확률 +50%
필살기 사용 시 충전 지속시간 초기화
무술 +2(암살자 전용)
공격속도 +20%
피해 +200~250%
생명력 흡수 7%
냉기 기술 피해 +8~15%
번개 기술 피해 +8~15%
화염 기술 피해 +8~15%
명중률 보너스 20%
괴물 회복 저지}}}
Mosaic. 필살기가 충전을 소모하지 않음 & 필살기 사용시 충전 지속시간 초기화라는 이전에 본 적이 없던 새로운 효과가 돋보이는 룬어. 일단 이 특이한 효과는 곱연산이 아니라 합연산으로 중첩되기에 양손에 모두 모자이크를 낄 경우 충전 소모가 되지 않는다. 덤으로 충전 지속시간도 초기화시켜주므로, 지속시간인 15초 안에 다시 필살기를 날릴 수 있다면 충전 스택을 계속 유지할 수 있다. 즉 원하는 충전 스킬을 원하는 스택만큼 쌓아 두고 계속해서 해당 충전 스택으로 필살기를 날릴 수 있는 용도로 써먹으라고 만든, 대놓고 무술 관련 암살자를 밀어주는 룬어다. 앞서 언급된 독특한 효과 이외에도 다른 옵션들도 무술씬에게 필요한 알짜배기들 뿐이기 때문에 각종 무술씬 육성법이 운영이나 딜적인 측면에서 엄청나게 강해졌다. 이 덕분에 그 동안 나사가 빠져 있는 것으로 많은 아쉬움을 샀던 무술씬의 성능을 대폭 끌어올려준 졸업급 룬어로 평가받고 있다.

들어가는 룬은 래더 초반을 제외하면 크게 비싸지 않지만, 좋은 베이스 손톱을 구하는 것이 좀 힘들다. 무술씬은 이 무기를 쌍으로 들어야 제 성능이 나오므로, 맨땅에서 육성한다면 기술 보너스는 뒤로 하고 일단 제작하는 것에 집중하고, 나중에 자본을 모아 기술이 좋게 붙은 베이스로 넘어가는 식의 업그레이드를 하는 것이 좋다. 기술은 당연히 불사조 일격을 우선으로 봐야 하고, 다른 무술 계열 기술이나 정신 폭발이 추가로 붙으면 금상첨화다.

가장 인기가 높은 재료는 그레이터 탤런과 루닉 탤런이다. 이 두 종류는 평댐이 낮은 대신 기본 공속이 -30이어서 폭발적인 속도 없이도 용의 발톱은 3프레임, 용의 꼬리는 8프레임이 나온다. 이 경우 흐리기를 채용해 안정성을 높일 수 있다.[116] 이외의 재료는 폭발적인 속도를 채용해야 최대 속도를 맞출 수 있다. 손톱 딜을 중요시하는 드클씬은 3홈이 뚫리는 손톱 중 평댐이 가장 높은 수웨이야나 시저스 수웨이야에 제작하게 된다.

첫 공개 당시에는 확률 25%에 지속시간 초기화, 스킬 피해 효과, 생흡효과가 없어서 룬값에 비해 쓸모가 없다는 평을 들었으나, 이후 피드백이 들어갔는지 위와 같은 효과로 대폭 버프를 받았다. 무술 암살자를 주류 캐릭터로 올려준 업적 덕분에 래더 3기의 주인공으로 대우받는다.


3.5.2.4. 탈태 🎓[편집]

67레벨
3홈 투구
이오IoChamFal
{{{#8888FF 늑대인간으로 타격 시 180초 간 징표 효과 부여
(명중률 보너스 30%, 최대 생명력 +40%)
곰인간으로 타격 시 180초 간 징표 효과 부여
(공격속도 +25%, 받는 물리 피해 20% 감소)
변신 기술 +5(드루이드 전용)
강타 확률 25%
방어력 +50~80%
힘 +10
활력 +10
모든 저항 +10
빙결되지 않음}}}
Metamorphosis. 모자이크와 마찬가지로 기존에 없던 효과를 통해 변신드루를 지원하는 룬어. 변신 상태로 적을 타격하면 버프가 발동된다. 두 징표는 중첩되어 효과를 동시에 누릴 수 있다. 늑대의 징표 효과는 서큐버스의 피의 마나 저주가 발치에 도는 모습이고, 곰의 징표 효과는 5막의 감독관이 부하에게 거는 광폭화 버프를 주황색으로 바꿔서 재활용했다.

최대 생명력, 공격속도, 물리 피감, 강타, 빙결 방지, 높은 수치의 변신 기술 보너스 등 여러 희귀하고 강력한 옵션을 투구 하나로 때울 수 있는 것이 최대의 장점이다. 칠흑서리를 빼고 희귀 반지로 부족한 저항을 보충할 수도 있고, 1막 용병에게 신념을 들려주지 않아도 높은 공속컷을 맞출 수 있어 다른 용병으로 더 높은 화력 상승을 노릴 수도 있다. 전용 투구에 제작할 수 있어 추가적인 기술 보너스도 받아먹을 수 있다. 물론 어디까지나 버프 갱신을 제때제때 잘 해줄 때의 이야기.

단점으로는 버프를 유지하고 관리하는데 들어가는 피로감이 있다는 것. 버프 지속시간이 3분으로 은근 짧아서, 주기적으로 다른 폼으로 변신하면서 버프를 갱신해야 하기 때문에 계속 신경을 써 주어야 하는 불편함이 있다. 그나마 변신이 바로 가능해져서 상황이 조금 나아졌다.

2.6패치까지는 다른 폼으로 변신하려면 일단 인간 폼으로 돌아가야 했다. 거기에 변신할 때마다 시전 지연시간 1초도 꼬박꼬박 걸려서 템포를 심하게 끊어먹었다. 이러한 불편함 때문에 자체 성능이 약간 떨어질지언정 이러한 관리 없이 맘 편하게 사용할 수 있는 잘랄의 갈기, 기욤의 얼굴등 기존 아이템들을 사용하는 것이 나았다. 모자이크 룬어가 비주류이던 무술 계열 암살자를 단숨에 인기 직업으로 바꿔준 것과 비교하면 여러모로 아쉬움이 남는 룬어.

2.7 패치 이후에는 늑대 -> 곰, 곰 -> 늑대로 중간과정 없이 바로 변신이 가능해졌다. 편의성이 크게 완화되어 드디어 잘랄을 밀어내고 변신드루 졸업템이 되었다. 3분노 + 3울버린 스킬이 붙은[117] 드루이드 전용 투구에 제작을 하는 것이 베스트.[118]

다른 클래스도 룬어 야수나 고유 장비 울부짖는 늑대의 변신을 통해 징표 버프를 받을 수 있다. 기술 사용에 제한이 걸리는 건 아니지만, 실전에서는 변신 장비와 탈태로 스왑해서 징표를 켠 다음 원래 장비로 다시 스왑하는 짓거리를 3분마다 해야 하기 때문에 더럽게 귀찮고 까다롭다. 설상가상으로 탈태와 야수는 호라드림의 함에 같이 집어넣을 수도 없다. 공속이 필요하다면 차라리 투지를 스왑용으로 쓰는 게 훨씬 편하다.

그나마 실전성이 있는 직업은 야만용사인데, 탈태 + 버서커 액스 야수 + 콜로서스 소드 죽음으로 스왑 필요없이 9레벨 광신과 곰인간 버프를 받아 4프레임 훨윈드를 사용할 수 있다. 함성도 스왑없이 쓸 수 있어서 오히려 드루보다 사용이 더 편한 상황이다.

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[1] 실제로도 룬어 아이템에 필요한 베이스 재료를 착각하거나, 룬이나 혹은 룬의 장착 순서를 착각해서 현실에서도 실패 사례들이 종종 나오다 보니 디아블롤스에서도 시즌2 31화에서 성기사가 콸케크에게 받은 룬으로 고대인의 서약을 만들려다 룬의 순서를 잘못 끼우는 개그를 선사한다.[2] 과거 레거시 시절 mpq 파일을 수정하여 더미 데이터로 남은 룬워드 아이템을 자신들이 임의적으로 만들어 넣기도 했다.[3] 본편 내용은 워 해머에 참나무의 심장을 시도했지만 메이스 계열은 철퇴·곤봉·홀·망치로 세분화되어 있고 참나무의 심장은 이 계열 중 오직 철퇴에만 적용되는 옵션이기 때문에 제대로 끼워도 망치인 워 해머는 그냥 보석 박힌 잡망치가 되기에 그걸 모르고 시도했다가 결과를 보며 좌절하는 전개고, 영상 후반의 쿠키 영상은 보관함의 템을 정리하다가 홈이 있는 폭풍막이(스톰 실드)에 조드 룬을 박는 초대형 사고(폭풍막이는 파괴 불가 옵션을 이미 갖고 있으므로 조드 룬을 박아봐야 의미가 없다)가 나는 전개다. 레저렉션에서는 공유 보관함 한정으로 보관함 안에 있는 아이템에는 룬·보석이 안 박힌다(개인 보관함에 있는 아이템에는 여전히 박힌다).[4] 예를 들어 화염 숙련(30레벨)이 붙은 2홈 지팡이에 '잎새'를 작업하면 잎새 룬어의 요구 레벨(19레벨)이 아닌 화염 숙련의 습득 레벨(30레벨)이 적용된다.[5] 얌전히 맞고 있으면 이 쪽도 상당히 빨리 깎이지만, 보통 높은 방어도로 잘 안맞거나, 맞기 전에 녹이거나, 피해가면서 싸우기 때문에 생각보다 덜 깎이는 것이다.[6] 갑옷: 탈 룬 + 주울 룬 + 최상급 토파즈, 방패: 탈 룬 + 앰 룬 최상급 루비.[7] 1.11 패치 때 생긴 건데 블리자드 측에서도 여전히 수정하지 않아서 현재까지도 암묵적으로 사용하고 있다.[8] 기본적으로 퀘스트만 깨도 캐릭터 기술/능력치 초기화를 3회까지 할수 있으며, 그 이후에도 재료를 모아 아이템을 만들면 리셋을 또 할 수 있다. 그러므로 일단 현재 있는 아이템들로 효율을 뽑아내고, 졸업 카테고리에 들어가는 아이템을 획득하고 나면 그때 가서 리셋을 하는게 바람직하다.[9] 그레이트 액스와 더불어 가장 공속이 빠른 베이스면서 스탯 제한이 힘 35로 너그럽고 상점에서 구매할 수 있다는 장점이 있다. 제작 시 곰드루는 기본 11프레임을 받고 공속 5% 추가에 10프레임, 25% 추가에 9프레임 포인트를 얻을 수 있다. 변신 기술 레벨로 공속 보정을 얻는 늑드루는 5레벨 이상부터 분노 6프레임, 그 외 기술과 평타는 9프레임을 얻는다.[10] 룬은 악몽 1막의 백작 노가다만 뛰어도 모을 수 있으며, 운만 좋으면 노말에서도 얻을 수 있다. 무기는 보통 난이도 젖소방에서 얻은 브로드소드 혹은 크리스탈소드를 라르주크에게 가져가서 홈을 뚫으면 4홈이 뚫린다. 즉 운 좋으면 보통에서도 만들 수 있고, 웬만하면 악몽 1막 클리어 이전에는 완성할 수 있다.[11] 일반적으로 엘드리치 + 영혼 방패와 비교하면 지속시간은 길지만 피해량은 약간 낮다.(엘드리치의 최대 20% 화염피해+화염주얼작에 의한 추가 화염속성 피해 때문.) 마법부여 3이 붙은 2홈 양손지팡이 베이스를 어쩌다 구했다면 엘드리치+영혼방패 대용으로 써볼만한 정도라고 생각하면 된다.[12] 맨땅 진행 시 원소술사가 19레벨을 찍는 시점은 아무리 늦어도 2막 중반쯤이다. 빠르게 진행한 경우 듀리엘을 깨고 나서도 19레벨이 안된 경우가 많다.[13] 오르트(Ort) 룬(21레벨): 번개 피해 1- 50 추가
랄(Ral) 룬(19레벨): 화염 피해 5-30 추가
탈(Tal) 룬(17레벨): 독 피해 +75(5초에 걸쳐)
아이드(Ith)룬(15레벨)은 최대 피해 +9
[14] 냉기 피해가 소량 붙어 있어 종종 시체를 없애므로 시체가 반드시 필요한 삥바바와는 궁합이 좋지 못하다. 이 때문에 참 룬작 슬가를 쓰는 바바가 많다.[15] 2막의 사막 용병은 0에서 풀피가 되는 데 41초가 필요하다. 따라서 악의의 초당 -2.5를 버티려면 최대 체력이 100이 넘으면 되는데, 이는 고작 10레벨이면 달성되는 수치다.[16] 자신이 물리 공격에 맞는 경우, 그 피해의 10%를 마나로 회복한다는 것, 들어오는 피해는 줄여주지 않는다. '마돌'이라고 줄여 부르기도 한다.[17] 일부 웹에는 빙결로 나오는데, 1.08 시절 자 룬을 무기에 박았을 때 효과가 적 빙결이었기 때문이다.[18] 탑 지하 4~5층, 감옥 1층 이후[19] 대표위원의 번역명 중 Delegates가 그나마 가장 비슷하다는 걸 찾아낸 게이머도 있다.[20] 손톱을 2개 착용했을 때 고유한 막기 확률을 부여하는 기술. 단 최대 60% 확률까지만 확보 가능. 소용돌이 도는 중에도 발동한다.[21] 적어도 지옥 난도 바알 이상의 체력을 가진 보스[22] 서양에서 맥주나 와인 숙성용으로 '오크통(배럴)'이란 용기를 쓴다는 이야기를 많이 들어봤을 건데, 이때 나오는 오크가 바로 참나무다.[23] 레벨에 따라 방어력 +190~220%, 반경 26.6~30.6미터.[24] 큐빙으로 뚫을 수 있는 홈의 개수는 각 1/6 확률로 1에서 6개까지인데, 엘리트 성기사 방패는 최대로 뚫리는 홈이 4홈이므로 4개를 초과하는 때에도 4홈으로 뚫린다. 따라서 4홈, 5홈, 6홈은 모두 4홈으로 뚫리게 되어 1/2의 확률이 된다.[25] 볼텍스 쉴드 최대 방어력은 225이다. 무형 시 방어력이 1.5배 상승하여 337이 된다. 정확히는 337.5지만 디아블로 방어력 계산에서 소수점은 모두 버리기 때문. 여기서 벅큐빙으로 다시 1.5배 상승을 받으면 505가 된다. 추방의 방어력 상승 옵션 최대치는 260%이므로, 505*3.6=1818.[26] 레벨에 따라 88~156의 고정 수치 + 적 공격력의 810~1050%만큼의 피해를 공격자에게 가함, 반경 29.3~37.3미터.[27] 고유 부적 2종에 잘랄, 소집의 전투 지시[28] 시너지 미투자 기준 123-180의 화염 피해 추가, 반경 14미터 내의 적에게 20-60의 화염 피해.[29] 이 중 가장 중요한 건 본 캐릭터와 용병의 생존율 모두 올려 주는 생명력 증가 효과다. 마나 증가 효과도 꽤 중요한데, 디아블로 2 메타상 마나는 스탯을 찍는 대신 소집이나 다른 장비의 마나 증가 효과를 이용해 확보하기 때문이다. 모든 기술 +1은 중요하긴 하지만, 피통에 비해 체감 효율은 낮은 편.[30] 단 지옥불 횃불 등에 붙은 '특정 직업의 모든 기술 +' 옵션은 함성 레벨에 영향을 주지 않는다. 물론 야만용사 기술 + 옵션은 적용된다.[31] 이론상으론 쌍조던/쌍불카(2) + 수수/명굴(2) + 스웹(1) + 샤코(2) + 마라(2) + 소집(7) + 영혼(2) + 어나이얼러스 부적(1) + 전투 명령(1)= 20. 적당히 세팅한다고 치면 10렙 언저리가 평균이다.[32] 일반적인 소용돌이 바바가 참을 안 쓰고 아이템만 써도 함성 때 대군주의 진노 목걸이(1)+슬가(2)+애니참(1)+횃불(3)+쌍 참나무의 심장 혹은 쌍함성칼(6)=13레벨 증가다. 갑옷을 인내가 아닌 수수로 입으면 35레벨.[33] 그래서 레거시 버전에서 야만용사로 소집을 갖고 있으면 아예 수치 자체도 1~3으로만 보였다. 이를 이용해 소집 나눔을 할 때 일부러 야만용사로 소집을 만들어 복불복으로 나눠주기도 했다. 재수가 좋으면 6짜리를 받을 수 있지만 재수없으면 3짜리를 받는 식. 레저렉션에서는 기술 레벨은 정상적으로 6까지 보이지만 실제 상승하는 레벨은 똑같이 최대 3이다.[34] 전문 슴딘은 다른 장비에서 강타를 챙길 수 있으므로 굳이 마소를 쓸 필요가 없지만, 해슴딘이나 피슴딘은 다른 장비에서 캐스터 옵션을 맞추고 무기에서만 강타를 챙겨야 하므로 강타가 높게 붙은 마소를 쓴다.[35] 해머딘은 3망치/3집중, 피스트딘은 3천주에 선고나 속죄가 붙어야 한다.[36] 거미 그물띠(20%), 영혼(35%), 마수/트래그울(20%), 마법/희귀 띠관(20%)에 장신구 3슬롯에서 추가로 30%를 당기면 된다. 천상의 주먹은 86%에서 최대 시전속도에 도달하므로 거미 그물띠+영혼+패캐장갑으로 75%를 만든 다음 나머지 부위에서 11%만 더 당기면 된다.[37] 그나마 상술한 홀들은 라르주크 5홈 확정이라 무기용 불사조나 인내만큼 재료 수급 난도가 아득하지는 않다.[38] 뒤의 둘은 기술 레벨이 +1로 낮은 대신 힘 요구량도 그만큼 낮다.[39] 명중률 +80%, 사용자 공격력 +186%, 아군 공격력 +93%, 공격속도 +29%. 반경 12.6미터.[40] 시너지 미적용 기준 85-90의 냉기 피해 추가, 반경 11.3미터 내의 적에게 17-36의 냉기 피해를 주고 50%만큼 둔화.[41] 파멸 +2, 잘랄 +4, 횃불 +3, 애니참 +1, 소집의 전투 명령 +1[42] 참나무의 심장에 벡스, 에 자, 서약에 말, 어스름에 우움이 들어간다.[43] 서약은 원소술사와 아무 관련이 없는 룬어이며, 꿈은 곰소서나 열정소서가 간혹 사용하지만, 근접 계열의 원소술사를 맨땅에서 키우는 것은 예능의 영역에 가깝다. 참나무의 심장은 3스킬, 40패캐, 모든 저항이 붙어있어 원소술사에게 매우 유용하지만, 영혼의 2스킬 35패캐에 비해 고급룬인 벡스까지 투자한 것 치고는 성능 향상 폭이 적으며, 무엇보다 스킬 레벨, 저항, 패캐, 매찬을 전부 챙길 수 있는 탈셋에게 밀려 실제로는 잘 사용되지 않는다.[44] 수수께끼의 옵션을 베이스로 하되 재료가 되는 룬만 바꾼 것으로, 하이브리드라고도 불렸다. 기존 수수께끼는 재료 룬의 기본 옵션으로 생명력 5%(자), 받는 피해의 +15%만큼 마나 회복(아이드), 피해 감소 8%(베르) 옵션이 붙어 있는데, 이 합성 수수께끼는 뼈 룬어의 재료 룬 옵션인 물리 피해 감소 7(솔), 모든 저항 30(우움x2) 옵션이 대신 붙은 것. 같은 방법으로 슬픔 룬어 베이스에 파괴 룬어의 재료 룬을 대신 채워넣어 강타 확률(베르)과 마나 훔침(벡스) 옵션을 추가한 무기도 있었다.[45] 레벨에 따라 88의 고정 수치 + 적 공격력의 810%만큼의 피해를 공격자에게 가함, 반경 29.3미터.[46] 엄밀히 말하면 습한 구덩이와 약탈자 소굴부터지만, 이 구간은 길찾기 짜증나는 것으로 악명높으므로 하부 쿠라스트부터라고 생각하면 편하다.[47] 배신에 들어가는 가장 고급 룬인 렘은 악몽 3막부터 떨어진다. 평화와 배신에 들어가는 나머지 룬들은 길가에 굴러다니는 수준[48] 레벨에 따라 언데드에게 주는 피해 +600~660%, 반경 13.3미터 내의 언데드에게 68-168~78-192의 마법 피해를 주고 밀쳐냄.[49] 이 덕분에 재료 아이템의 자체에 붙어서 나올 수 있는 피해 증가나 적중률 옵션을 무시하고 만들 수 있다. 킥트랩씬은 기본 9프레임, 54공속시 8프레임이 가능한 페이즈 블레이드를 사용.[50] 높은 물리 저항과 악랄한 번개 피해로 무장한 5막 불타는 영혼 등이 이에 해당된다. AI 상 불타는 영혼은 한 번 공격 당하면 의미없이 배회하는(…) 경향이 있어 원거리 라이트닝 연사를 방지하는 데에 도움이 된다. 다만 흔히 자폭 잼민이라 불리는 해골 우상족은 이속이 원체 빨라 성역의 넉백 정도로는 달려올 때 잠시 움찔하는 정도 외의 효과는 기대하기 힘들다.[51] 시체 사용을 막는 옵션을 니흘라탁 사냥용으로 써도 된다.[52] 지옥 난이도의 모든 괴물은 50%이상의 물리 저항을 가지고 있다. [53] 성역 오라의 특성 상 본인이 직접 들고 있어야 면역 무시가 가능하며 5막 야만용사 용병에게 줄 경우 노화 저주가 발동할 때까지 기다려야 한다.[54] 시너지 미적용 기준 99-150의 화염 피해 추가, 반경 12.6미터 내의 적에게 16-50의 화염 피해.[55] 시너지 미적용 기준 1-648의 번개 피해 추가, 반경 13.3미터 내의 적에게 1-216의 번개 피해[56] 시너지/원소 기술 피해 +% 미적용 기준 1-1668의 번개 피해 추가, 반경 23.3미터 내의 적에게 1-556의 번개 피해.[57] 저항과 구원 오라 시너지 적용시 1-7005의 번개 피해 추가, 반경 23.3미터 내의 적에게 1-2334의 번개 피해.[58] 25레벨이 넘어가면 범위나 저항 감소는 그대로고, 방어력만 쥐꼬리만큼 깎인다. 따라서 25레벨 이상은 낭비. 25레벨 기준으로 13.3미터 범위에 방어력 -92%, 저항 -150%가 적용된다.[59] 횃불 메피스토는 20레벨 선고를 사용하고 이게 횃불퀘의 가장 큰 걸림돌로 꼽히는데, 드림딘은 보통 선고를 25레벨까지 찍으므로 이 선고 오라를 잡아먹을 수 있다.[60] 성기사의 자카룸의 전령, 강령술사의 호문쿨루스, 룬어 불사조, 룬어 추방, 쌍패 4홈 모너크 정도.[61] 워드와 이지스는 요구 힘이 각각 185, 219로 낭비되는 힘스탯이 너무 높고, 무게도 가볍지 않으므로 여기에 작업하는 일은 룩 덕후들 외엔 사실상 없다. 레거시 버전에선 고딕쉴드 베이스 방패는 카이트쉴드 베이스 방패와 외형까지 똑같아서 더더욱 작업할 이유가 없었지만, 레저렉션에선 아이템 모습 그대로 나온다.[62] 활과 쇠뇌류는 레저렉션 2.4 패치 적용 이후부터 가능.[63] 레벨에 따라 마나 회복량 +575~700%, 반경 25.3~32미터. 기도를 배운 캐릭터로 장비시 2초마다 기도의 회복량만큼 생명력 회복.[64] 2막 용병 바닐라 스탯 기준으로 레벨 91은 넘어야 쓸 수 있다. 따라서 이 이하라면 힘이 충분히 붙은 갑옷과 투구를 동반해야 한다.[65] 이동속도 +36%, 최대 지구력 및 지구력 회복 속도 +275%, 반경 28.6미터.[66] 치명타 스킬은 모든데미지를 *2 시킨다. [67] 약 1.5배 정도 딜이 더 들어간다고 생각하면 된다. #[68] 영혼 대비 저항감소가 14% 우위이긴 하지만, 냉기숙련을 마스터했다면 이미 -100이 넘기 때문에 저항감소가 영향을 미치는 비율이 낮아지고, 오히려 스킬레벨 2로 인해 올라가는 피해량이 더 큰 영향을 발휘하기 때문. 다만 차이가 생각보다 크지는 않다.[69] 무형작이므로 요구치가 10씩 감소한다.[70] 성기사 기준 매우 빠른 공격속도[71] 제자리에서 shift키 누르고 휘두르는 것은 공격으로 인식되지 않는다.[72] 레거시에서는 무형 갑옷을 호라드릭 큐브로 큐빙하면 기본 방어력이 50% 뻥튀기되는 '벅큐빙'이라는 것이 있는데, 이를 사용하면 벅큐빙시 최고 방어인 1350 세크 아머로 방어가 최대 4065까지 나왔다.[73] 무형 세이크리드 아머 방어 901*3.15(인내 200%, 슈페리어 방상 15%) + 15(엘룬) = 2853. 901인 이유는 세크 아머 최대 방어력 600에 무형 1.5 배를 곱하고 난 후 슈페리어로 떠서 방상이 붙어서 나올 경우 무조건 최대 방어력에 1의 방어력이 더 붙는다.[74] 확인 방법은 일반 아이템 갑옷 탭에 들어가서 엘리트 방어구의 최대 방어력을 확인할 것. 확인 방법은 방상이 붙은 슈페(고급) 기준으로 최대 방어력*1.5+1 이 순수 방어력.[75] 무형이므로 222다. 2막 용병은 힘 으뜸 안뚜 기준 86레벨, 5막 용병은 기욤 기준 84레벨은 돼야 한다. 1막 용병은 팔룬을 도배한 6홈 활 같은 장난을 치지 않는 한 레벨을 막론하고 못 입힌다.[76] 반경 13.3미터 내의 적의 방어력 -83%, 화염/냉기/번개 저항 -85%. 저항 감소는 면역인 대상에게는 1/5인 17%만 적용.[77] 시폭은 물리 50% / 화염 50% 비율로 들어가는 시스템이라 피해량 증가에 유의미한 영향을 준다.[78] 민첩은 아마존과 소서리스의 기본치보다 낮고, 힘은 어차피 갑옷류를 입으려면 찍긴 해야 하므로 상관이 없는 정도다. 다만 기본공속이 0이라 라스마가 공속 프레임 측면에서 다소 손해를 볼 수 있다.[79] 트라이던트에 비해 민첩 요구치가 높지만, 소서리스나 아마존 둘 모두 민첩 기본 수치가 25이므로, 애니참과 횃불이 둘다 모든 능력치가 최하급이 아니면 민첩에 투자하지 않고도 50은 넘길 수 있다. 엘리트인 맨캐쳐와 동일하게 기본공속이 -20인 점 덕분에 65공속만으로 최단프레임을 맞출 수 있다.[80] 레벨에 따라 명중률 +95~110%, 사용자 공격력 +237~288%, 아군 공격력 +118~144%, 공격속도 31~33%. 반경 14.6~16.6미터.[81] 그나마 바람살 정도가 그랜드 메이트런 신뢰에 준하거나 세팅에 따라 더 높은 조건부 DPS를 낼 수는 있으나, 범용성을 갖추기 시작하면 DPS가 밀린다. 신뢰가 원탑이라는 이유는 극딜세팅, 수수세팅 등을 자유롭게 전환할 수 있으면서도 안정적으로 DPS를 뽑아낼 수 있기 때문이다.[82] 바람살은 레벨에 비례하여 수백대의 최대 피해량이 화끈하게 올라간다. 바람살과 마찬가지로 신념에 밀려서 가치가 크게 퇴색된 룬어 죽숨도 최대 400%의 피해 증가 옵션이 붙는다.[83] 쉐도우 보우, 다이아몬드 보우, 워드 보우.[84] 2초마다 71~80% 확률로 반경 10.6미터 내의 괴물의 시체를 소멸시키고 소멸된 수 * 75~95의 생명력과 마나 회복[85] 속죄 오라의 발동이 약간 느리기 때문에 시체가 생성되자마자 시폭을 날리는 식으로 컨트롤하면 그럭저럭 써먹을 수는 있지만 손이 많이 가기 때문에 귀찮아서 안 쓴다는 느낌이며, 특히 사냥 기술이 시폭뿐인 본넥은 더더욱 안 쓴다.[86] 2.6 패치부터는 5막 쌍수 용병에게 역병+투지를 하나씩 들려주면 자벨마 본체의 공속을 조금 낮춰도 프레임을 충족시킬 수 있다. 예를 들어 15공속 3마상 주얼은 2개만 박고 나머지 2홈에는 번개 5/5 무지개 자락 2개를 박는 식으로.[87] 155-160의 냉기 피해 추가, 반경 15.3미터 내의 적에게 40-82의 냉기 피해를 주고 53%만큼 둔화.[88] 레벨에 따라 공격력 +285~345%, 공격이 방해받지 않을 확률 +20%. 반경 30.6~36미터.[89] 다만 에테리얼에 변동 옵션이 높게 붙은 경우는 제외[90] 예를 들어 물리 저항력 99인 괴물이 있다고 가정하고 데미지 100의 공격을 한다고 가정하면 20레벨 집중 오라의 효과를 받는 경우 데미지는 100×3.45×(1-0.99)=3.45이고, 사신의 종소리 노화 저주 효과를 받는다면 100×{1-(0.99-0.5)}=51이다. 즉 괴물의 저항력이 높을수록 사신의 종소리의 효과는 매우 커진다.[91] 자이언트 쓰레셔와 그레이트 폴액스는 보통 4홈을 뚫어서 룬어 무한의 최고 인기재료로 사용하므로 5홈이 뜨면 가격이 확 떨어진다.[92] 이 경우 무형 콜로서스 소드에 죽음을 제작하고 즈바이핸더작 슬픔과 함께 착용하여 공속과 피증은 물론 외형까지 일치화시키는 유저가 많았다.[93] 로 룬 2개를 박아 치명타를 40%까지 챙긴다든가 하는[94] 독 대미지 305~325 추가, 기술 지속시간 176초. 암살자의 맹독 기술은 기술레벨에 상관없이 독 지속시간이 0.4초 고정이다.[95] 무기의 피해량은 최소 피해량과 최대 피해량 사이에서 무작위로 결정되므로 확률로 보면 평균 피해량을 따라가게 되는데, 다른 무기는 최소 피해량에서 치명적 공격이 발생하면 최종 피해량은 그렇게 크지 않은 결과가 나온다. 하지만 슬픔은 최소 피해량에서 치명적 공격이 발생해도 이미 최소 피해량이 400대라 효율이 훨씬 좋다.[96] 레저렉션 이후 자동 골드 획득, 도박 새로고침 등으로 삥바바의 편의성이 많이 좋아진 대신, 신성한 빙결 오라 때문에 공격속도 프레임 확보가 절실해졌다. 게다가 주 파밍처인 3막의 장비수리 NPC인 호라틀리의 위치가 매우 불편하다 보니 수리가 필욥서는 것이 생각보다 큰 메리트이다.[97] 힘 스탯, 기술레벨, 오라 등에서 오는 피증과 곱연산되지 않고 원소 피해처럼 마지막에 추가되어 있다.[98] 이조차도 원소술사는 순간이동을 직접 배우면 되니 수수께끼를 굳이 필수로 착용할 필요까진 없다. 시전 속도를 챙기려면 교복이라 불리는 고유 갑옷 2종이 있고, 앵벌용이라면 탈셋의 효율이 좋으며, 자체 원소 저항 세팅이 더 부실한 원소술사 특성상 명예의 굴레 룬어의 선호도가 수수께끼보다 높은 편. 물론 영혼 모너크 착용 제한을 완화해주는 수수께끼도 매우 좋은 선택지는 맞다.[99] 안다리엘의 이명인 '고뇌의 여제'도 원문으로는 'Maiden of Anguish'라고 쓴다. 일단 제대로 된 번역은 아니었던 셈.[100] 모든 룬이 파괴보다 훨씬 유용한 수수께끼, 무한, 슬픔, 인내, 불사조, 참나무의 심장에 들어간다.[101] 적중당 마나 7% 훔침(벡스), 치명적 공격 +20%(로), 강타 확률 +20%(베르), 대상의 방어력 무시(자). 사실 로 룬은 슬픔 룬어의 재료로도 쓰이고 방어 무시 또한 슬픔의 부가 옵션으로 붙어있긴 하지만 강타, 마흡이 슬픔 무기에 추가된다는 것만으로도 합성할 가치는 충분했다.[102] 공격력 +200%, 반경 32미터. 2개 장비시 공격력 +370%, 반경 54.6미터.[103] 사실 이전 오리지널에도 그랬지만 스텐과 래더에서 이런 차이가 없으면 단순 순위집계 정도로는 굳이 새 시즌이 나올때마다 래더를 뛸 실질적인 동기가 없기 때문에 처음 발표가 나왔을 때는 뭔가 이상하다는 얘기도 많았다. 레저렉션 개발·운영진들이 이런 운영구조에 대한 이해가 부족했던 모양. 최소한 추가로 새 룬어 추가 패치가 있지 않는 이상엔 계속 유지될 것이다.[104] 시전 시 적의 공격력과 방어력을 깎으며, 보스 및 고유 괴물에게도 적용되기에 의외로 효율이 좋은 외침류 기술이다.[105] 광분을 쓰기 때문에 어마어마한 깡딜을 자랑한다. 전투의 함성이 없는 대신 도발 기술이 있으며, 양손검을 쓸 수는 없다. 이 경우 페이즈 블레이드작 슬픔+무형 디멘셔널 블레이드작 불굴의 의지를 하나씩 들려주는 쪽이 효율적이다.[106] 레벨에 따라 화염 저항 +85~106%, 반경 14.6~20미터. 최대 화염 저항은 미적용.[107] 일례로 원소술사의 고유 무기인 망울과 에슈타의 성미를 비교할 수 있다. 래더 초반에는 범용적으로 사용할 수 있는 망울의 인기가 높지만, 시간이 지나면 극 대미지를 추구하는 에슈타의 성미의 인기가 휠씬 높아진다.[108] 적의 원소 저항 -57%, 반경 12미터, 42초 지속.[109] 레벨에 따라 독과 저주의 지속시간 75~78% 감소, 반경 26.6~32미터. 기도를 배운 캐릭터로 장비시 2초마다 기도의 회복량만큼 생명력 회복.[110] 레벨에 따라 공격력 +165~225%, 공격이 방해받지 않을 확률 +20%. 반경 20~25.3미터.[111] 그래도 이 점은 무기 룬 효과 중 캐스터에게 적용되는 것이 극히 한정되어 있다는 걸 감안하면 이해할 수 있는 부분.[112] 독과 저주의 지속시간 -39%, 10.6미터 반경. 기도를 배운 캐릭터로 장비시 2초마다 기도의 회복량만큼 생명력 회복.[113] 공격속도 +21%, 이동속도 +23%, 120초 지속[114] 반경 7.3미터, 공격력 +50%, 공격속도 +14%, 명중률 +40%[115] 이동 중 들어오는 적의 공격을 40% 확률로 회피. 근거리, 원거리, 물리, 마법 상관없이 전부 회피 가능하다.[116] 흐리기와 폭발적인 속도는 동시에 켜는 게 불가능하니 무조건 하나를 선택해야 하는 구조다.[117] 분노와 변신술은 같이 붙을 수 없다.[118] 물론 저런 재료는 매물도 없을뿐더러 있더라도 가격이 어마어마 하다. 3분노 정도만 되어도 충분히 좋은 재료다.