리퍼(로스트아크)/스킬

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 리퍼(로스트아크)




1. 개요
2. 아이덴티티: 페르소나
2.1. 나이트메어(X)
3. 범용 스킬
3.1. 단검 스킬
3.1.1. 쉐도우 닷
3.1.2. 스피릿 캐치
3.1.3. 스피닝 대거
3.1.4. 샤벨 스팅거
3.1.5. 이블리스토
3.1.6. 팬텀 댄서
3.1.7. 데스 사이드
3.2. 그림자 스킬
3.2.1. 디스토션
3.2.2. 콜 오브 나이프
3.2.3. 쉐도우 스톰
3.2.4. 블링크
3.2.5. 블랙 미스트
3.2.6. 쉐도우 트랩
3.3. 급습 스킬
3.3.1. 라스트 그래피티
3.3.2. 레이지 스피어
3.3.3. 댄싱 오브 퓨리
3.3.4. 사일런트 스매셔
4. 각성기
4.1. 월식 : 카덴차
4.2. 일식 : 레퀴엠




1. 개요[편집]


로스트아크의 직업 리퍼의 스킬들을 정리한 문서.

2. 아이덴티티: 페르소나[편집]


어둠 게이지를 가득 채우면 자신과 동일한 분신 페르소나를 소환해 은신할 수 있습니다. 은신 시간이 지속될수록 더욱 강한 공격이 가능합니다. 또한, 페르소나를 사용하지 않고 공격을 계속한다면 혼돈 게이지를 채울 수 있습니다. 해방 게이지가 가득 차면 해방 상태가 되어 더욱 빠르고 치명적인 공격을 사용할 수 있습니다. 어느 쪽을 선택하든 당신의 존재는 공포로 각인될 것입니다.

  • 일반 상태
    • Z키를 입력하여 페르소나 상태로 변경할 수 있습니다.
    • 어둠 게이지가 가득 찬 상태에서 [단검 스킬]과 [그림자 스킬]을 적중시키면 혼돈 게이지를 획득할 수 있습니다.
    • 혼돈 게이지는 일정 시간 동안 [단검 스킬], [그림자 스킬]을 적중하지 못할 경우 감소합니다.
    • 혼돈 게이지가 가득 찬 상태가 되면 혼돈 상태가 됩니다.
  • 페르소나 상태
    • 그림자 환영을 소환하고, 은신 상태가 되며 게이지가 지속적으로 감소합니다.
    • 그림자 환영은 리퍼가 공격 스킬을 사용하기 전까지 유지됩니다.
    • 리퍼는 은신중에 이동기와 기상기를 사용하여도 은신이 유지됩니다.
    • 페르소나 상태가 되면, 이동속도가 30% 증가하고 은신 상태가 되지만, 적대 모험가 주변 4m에서는 모습이 노출됩니다.
    • 페르소나 상태가 되면, [급습 스킬]의 피해가 25% 증가하며 해당 효과는 페르소나 상태 유지 시간에 따라 최대 5회까지 중첩이 가능합니다.
    • 리퍼가 공격을 하거나, 게이지가 모두 소모될 경우 일반 상태로 돌아갑니다.
  • 혼돈 상태
    • 혼돈 상태에서는 치명타 확률이 15% 증가하고, 이동 속도가 10% 증가하고, 공격 속도가 10% 증가합니다.
    • 혼돈 상태로 진입 시 처음 7초간 유지되고, 이후 지속적으로 [단검 스킬]을 적중시키거나 [그림자 스킬]을 사용하면 혼돈 상태 유지 시간이 7초 지속됩니다.
    • 혼돈 상태 종료 시, 혼돈 게이지는 초기화되고 어둠 게이지가 가득 찬 상태로 돌아갑니다.

  • 리퍼 전용 특화 특성 효과
    • 급습 스킬 피해량이 n% 증가합니다.
    • 타격 시 어둠 게이지 회복량이 n% 증가합니다.
    • 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.

2.1. 나이트메어(X)[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:리퍼나이트메어아이덴티티.png
체인
습득레벨
아이덴티티
재사용 대기시간
12초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
카운터
-
-
-
가능
{{{#BC9A4D 지정된 방향으로 빠르게 단검을 던져 X의 피해를 입힌다. 단검에 맞은 대상과의 경로 상에 장애물이 없을 경우 체인 스킬 발동이 가능하며, 스킬 재입력 시 대상의 반대쪽으로 이동하여 주변을 내려찍으며 X의 피해를 입히고 2초 동안 이동속도가 10% 증가한다.
- 출혈 독 : 혼돈 상태에서 사용 시, 단검에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 X의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 X의 피해를 입는다.
- 신경 독 : 페르소나 상태에서 사용 시, 단검에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 부여한다.}}}

단검 스킬 중 하나였던 나이트메어가 2023년 10월 18일 패치 이후 아이덴티티 스킬로 바뀌었다. 트라이포드가 삭제된 대신 기존 배후 공격 트라이포드의 2타 타격이 기본 옵션이 되고, 활성화된 아이덴티티에 따라 다른 종류의 독이 부여된다.

카운터 판정은 1타의 단검 투척, 2타의 내려찍기 공격에 둘 다 달려있으며, 특히 2타 공격의 카운터는 로스트아크에서 유일하게 백어택 포지션에서 카운터가 가능한 스킬이다.

딜사이클과 별개로 굴릴 수 있게 되면서 더욱 유동적인 포지셔닝과 카운터가 가능해졌는데, 특히 아이덴티티 게이지 수급에 나이트메어 사용이 강제되던 달의 소리 리퍼의 실전 카운터 수행능력이 기하급수적으로 올라갔다.

3. 범용 스킬[편집]



3.1. 단검 스킬[편집]


대상의 방어력을 12% 깎는 부식/1초마다 마법 대미지를 입히는 출혈/공포 상태이상을 거는 신경, 총 3가지 독을 활용해 상대를 공격하는 스킬이다.


3.1.1. 쉐도우 닷[편집]


파일:rp_skill_01_5.png
일반
습득레벨
10
재사용 대기시간
7초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
백 어택
-
-
힘을 모아 강하게 돌며 X, X의 피해를 준다.

레벨별 스킬 정보
1
힘을 모아 강하게 돌며 101, 101의 피해를 준다.
4
힘을 모아 강하게 돌며 267, 267의 피해를 준다.
7
힘을 모아 강하게 돌며 346, 346의 피해를 준다.
10
힘을 모아 강하게 돌며 394, 394의 피해를 준다.

트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1)
마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1)
마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1)
마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 건다.
2티어
빠른 준비(5/5)
재사용 대기시간이 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초 감소한다.
치명적인 단검(5/5)
[뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
넓은 공격(1/1)
공격 범위가 20.0% 증가한다.
3티어
죽음의 일격(5/5)
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
급습 활성(5/5)
스킬 사용 시 급습 스킬들의 재사용 대기시간이 1.5/1.6/1.7/1.8/1.9초 감소한다.

직각에 상관없이 급습 스킬이 주딜기인지라 급습 스킬의 쿨타임 감소 효과를 위해 필수적으로 10까지 투자한다.

주력기의 쿨타임을 줄여주기 때문에 쿨이 돌 때마다 써주는 편이며 허공에다가도 그냥 쓰기도 한다.

쉐닷이 급습 스킬의 쿨타임을 2초 가까이 깡으로 줄여준단 점 때문에 갈증 리퍼의 경우 신속 효율이 매우 높은 편이다. 아무리 신속 효율이 높아도 다른 직업의 경우 치명과 특화를 주는 것에 못 미치는데 반해 갈증 리퍼는 신속을 주면 줄 수록 급습 스킬과 쉐닷의 쿨이 줄어들고 이 줄어든 쿨타임에서 쉐닷을 사용할 경우 깡으로 2초를 더 줄여주기 때문.

또한 쉐도우 닷의 쿨타임이 줄어든단 것은 급습 스킬의 쿨타임이 줄어드는 것과 같은 효과를 내기 때문에 쉐도우 닷에 고렙 홍염을 준다면 DPS가 꽤 많이 오르는 편이다. 효율이 매우 뛰어나기에 쉐도우 닷에 최대한 9홍 이상을 주는 것이 좋다.

3.1.2. 스피릿 캐치 [편집]


파일:rp_skill_01_4.png
일반
습득레벨
10
재사용 대기시간
8초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

백 어택
-
레벨 1
전방을 향해 빠르게 찔러 X의 피해를 주고, 5m 돌진하여 더욱 깊게 찔러 X의 피해를 주고 적을 넘어 트린다.

레벨별 스킬 정보
1
전방을 향해 빠르게 찔러 69의 피해를 주고, 4m 돌진하여 더욱 깊게 찔러 208의 피해를 주고 적을 넘어 트린다.
4
전방을 향해 빠르게 찔러 183의 피해를 주고, 4m 돌진하여 더욱 깊게 찔러 553의 피해를 주고 적을 넘어 트린다.
7
전방을 향해 빠르게 찔러 237의 피해를 주고, 4m 돌진하여 더욱 깊게 찔러 714의 피해를 주고 적을 넘어 트린다.
10
전방을 향해 빠르게 찔러 269의 피해를 주고, 4m 돌진하여 더욱 깊게 찔러 813의 피해를 주고 적을 넘어 트린다.

트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1)
마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1)
마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1)
마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 부여한다.
2티어
도약(1/1)
경직에 면역이 되고, 보다 빠르게 도약한 후 적에게 마무리 공격을 가한다. 또한 도약 거리가 1.0m 증가한다.
발목 절단(5/5)
공격 적중 시 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 이동속도를 30.0/33.9/37.8/42.0/46.2% 감소시킨다.
그림자 잔상(5/5)
바로 전방으로 돌진하여 마지막 공격을 한다. 찌르기 이후 그림자 잔상이 추가로 공격하여 마지막 공격의 50.0/57.5/65.0/72.5.0/80.0% 에 해당하는 피해를 주며, 독을 1회 중첩시킨다.
3티어
날카로운 단검(5/5)
[뇌] 속성으로 변경되며, 치명타 피해가 140.0/157.5/175.0/192.5/210.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
기습(5/5)
공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.

쿨타임이 짧은데다 부위파괴 1레벨이 붙어있기 때문에 달의 소리 리퍼의 경우 부위파괴가 필요하다면 스피닝대거 대신 채용했었다.
초창기 3급습 빌드에서 특화가 충분히 높다면 3급습이 매끄럽게 돌아가기 때문에 많이들 채용했지만, 카운터 스킬의 중요성때문에 잠시 대체됐다가 특유의 느린 스킬 사용 후 딜레이와 쉐도우 트랩 스킬이 개선받고 많이 쓰지 않게 됐다.

3.1.3. 스피닝 대거 [편집]


파일:rp_skill_01_3.png
일반
습득레벨
16
재사용 대기시간
12초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

백 어택
-
-
전방으로 5m 돌진하여 주변에 단검을 던져 X의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 X의 피해를 준다.

레벨별 스킬 정보
1
전방으로 5m 돌진하여 주변에 단검을 던져 X의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 114의 피해를 준다.
4
전방으로 5m 돌진하여 주변에 단검을 던져 X의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 304의 피해를 준다.
7
전방으로 5m 돌진하여 주변에 단검을 던져 X의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 394의 피해를 준다.
10
전방으로 5m 돌진하여 주변에 단검을 던져 X의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 450의 피해를 준다.

트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1)
마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1)
마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1)
마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 부여한다.
2티어
회전력 강화(5/5)
단검을 보다 빠르게 주변에 투척하며 공격 범위가 20.0%, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 단검 공격이 적에게 30.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
기습(5/5)
공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 3회 중첩시킨다.
치명적인 단검(5/5)
치명타 적중률이 15.0%, 치명타 피해가 50.0/72.5/75.0/87.5/100.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.
3티어
그림자 잔상(5/5)
마지막 공격 이후 그림자 잔상이 추가로 한번 더 베어 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 피해를 주며, 독을 1회 중첩시킨다.
끝없는 춤(1/1)
스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 중첩이 가능하다.

단검 스킬 중 아이덴티티 게이지를 가장 많이 채워주며, 무력화 수치가 가장 높다. 다만, 경직 면역이 없으므로 사용시 보스 짤딜기에 주의할 것.
2023년 10월 18일 패치 이후 나이트메어가 아이덴티티 스킬로 빠짐에 따라 갈증 리퍼가 기존 나이트메어 자리에 채용하는 스킬 중 하나가 되었다. 단검 스킬 중 가장 높은 무력화 대미지를 가지고 있다는 점에서 무력화가 중요한 보스 상대로 쓰거나, 쉐도우 스톰과 함께 단심을 터뜨려 급습 스킬 쿨타임 감소를 추가로 얻어내는 용도로 활용된다.

3.1.4. 샤벨 스팅거[편집]


파일:rp_skill_01_8.png
콤보
습득레벨
20
재사용 대기시간
14초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

백 어택
-
-
적의 빈틈을 노려 날카롭게 2회 찔러 X의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 2회 찔러 X의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.

레벨별 스킬 정보
1
적의 빈틈을 노려 날카롭게 2회 찔러 111의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 2회 찔러 111의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
4
적의 빈틈을 노려 날카롭게 2회 찔러 296의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 2회 찔러 296의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
7
적의 빈틈을 노려 날카롭게 2회 찔러 383의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 2회 찔러 383의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
10
적의 빈틈을 노려 날카롭게 2회 찔러 436의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 2회 찔러 436의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.

트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1)
마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1)
마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1)
마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 부여한다.
2티어
두개의 그림자(5/5)
그림자를 이용하여 양쪽에서 같이 공격하여 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 공격이 적중할 때마다 25.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
날카로운 단검(5/5)
[뇌] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 치명타 피해량이 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 공격이 치명타로 적중할 때마다 50.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
회피의 달인(1/1)
스킬 사용 중 회피율이 20.0% 증가한다.
3티어
낙인 활성(5/5)
공격 성공 시 3초간 단검 스킬의 재사용 대기시간이 15.0/16.0/17.0/19.0/21.0% 감소하는 '낙인 활성' 버프가 추가된다.
속전속결(5/5)
일반 조작으로 변경되어 제자리에서 기본 피해량의 120.0/126.0/132.0/138.0/145.0% 피해를 주는 2회 공격을 하며, 2회 모두 독 중첩을 시킨다.

3.1.5. 이블리스토[편집]


파일:rp_skill_01_7.png
일반
습득레벨
28
재사용 대기시간
12초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

백 어택
-
레벨 1
전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 X, X, X, X [암] 속성 피해를 준다.

레벨별 스킬 정보
1
전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 102, 102, 102, 102 [암] 속성 피해를 준다.
4
전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 272, 272, 272, 272 [암] 속성 피해를 준다.
7
전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 352, 352, 352, 352 [암] 속성 피해를 준다.
10
전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 401, 401, 401, 401 [암] 속성 피해를 준다.

트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1)
마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1)
마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1)
마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 부여한다.
2티어
강인함(1/1)
스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.
날카로운 단검(5/5)
치명타 피해가 30.0/42.0/54.0/67.0/80.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드를 적용하여 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시키며, '속전속결' 트라이포드 적용 시 2회 중첩시킨다.
심호흡(5/5)
그림자의 기운이 감싸 공격 범위가 10.0% 증가하고, 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드를 적용한 상태에서 공격이 적중할 때마다 50.0% 확률로 출혈 독을 1회 중첩시키며, '속전속결' 트라이포드 적용 시 2회 중첩시킨다.
3티어
기습(5/5)
공격이 백어택으로 적중 시, 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 백어택으로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.
속전속결(5/5)
공격 횟수가 2회로 변경 되어 기본 피해량의 130.0/137.0/144.0/152.0/160.0%에 해당하는 피해를 주며, 2회 모두 독 중첩을 1회 부여하고 마지막 공격이 적을 넘어트린다.

원래는 피격이상 면역을 보고 PvP에서나 채용하던 스킬이었으나, 2023년 10월 18일 패치 이후 갈증 리퍼가 기존 나이트메어 자리에 채용하는 스킬 중 하나가 되었다. 부위 파괴가 중요한 보스 상대로 채용하며, 속전속결 트라이포드 채용 기준 매우 간결한 모션으로 빠르게 출혈 독 중첩을 묻힐 수 있다. 단 강인함 트라이포드 미채용 시 경직 면역조차 없는 스킬이기에 보스의 공격에 스치기만 해도 끊긴다는 점은 유의해야한다.

3.1.6. 팬텀 댄서[편집]


파일:rp_skill_01_22.png
체인
습득레벨
36
재사용 대기시간
10초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

백 어택
-
-
마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 X, X의 피해를 주며 5m 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 X, X의 피해를 주며 5m 이동한다.

레벨별 스킬 정보
1
마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 73, 73의 피해를 주며 5m 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 73, 73의 피해를 주며 5m 이동한다.
4
마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 196, 196의 피해를 주며 5m 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 196, 196의 피해를 주며 5m 이동한다.
7
마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 253, 253의 피해를 주며 5m 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 253, 253의 피해를 주며 5m 이동한다.
10
마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 287, 287의 피해를 주며 5m 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 287, 287의 피해를 주며 5m 이동한다.

트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1)
마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1)
마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1)
마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 부여한다.
2티어
발목 절단
공격 적중 시 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 이동속도를 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0% 감소시킨다.
넓은 공격
공격 범위가 20.0% 증가한다.
날카로운 단검
[뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 피해가 40.0/52.0/64.0/77.0/90.0% 증가한다.
3티어
마무리 동작
두 번째 공격한 지점과 마지막 공격한 지점에 그림자 잔상이 소환되어 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 피해를 주어 적을 넘어트린다.
폭풍의 춤
처음 공격한 지점과 세 번째 공격한 지점에 그림자 잔상이 소환되어 기본 피해량의 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 피해를 주며 회전한다.

3.1.7. 데스 사이드[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:데스사이드.png
콤보
습득레벨
40
재사용 대기시간
12초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

백 어택
경직 면역
-
마우스 방향으로 빠르게 3m 전진하며 2회 돌려 베어 X의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 X의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.

레벨별 스킬 정보
1
마우스 방향으로 빠르게 3m 전진하며 2회 돌려 베어 103의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 239의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.
4
마우스 방향으로 빠르게 3m 전진하며 2회 돌려 베어 274의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 637의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.
7
마우스 방향으로 빠르게 3m 전진하며 2회 돌려 베어 354의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 824의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.
10
마우스 방향으로 빠르게 3m 전진하며 2회 돌려 베어 403의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 939의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.

트라이포드
1티어
독 : 부식(1/1)
마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.
독 : 출혈(1/1)
마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 12.0초 동안 매 초마다 1의 출혈 피해를 입히며, 최대 10회까지 중첩된다. 출혈 독이 최대로 중첩된 대상은 '과다 출혈' 상태가 되어 1,925의 피해를 입는다.
독 : 신경(1/1)
마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 부여한다.
2티어
데스 콜(5/5)
콤보 입력 시 더 크게 베며 기본 피해량의 80.0%에 해당하는 피해를 준다. 마지막 공격의 치명타 피해량이 30.0/47.5/65.0/82.5/100.0% 증가하며, '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시 마지막 공격이 추가로 출혈 독을 2회 중첩시킨다.
폭풍의 눈(5/5)
일반 조작으로 변경된다. 리퍼가 바라보는 방향으로 큰 원을 그리며 그림자 분신과 함께 주변 적을 모은 후 띄우며, 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.
변칙 공격(1/1)
콤보 입력 시 방향 전환을 할 수 있게 되며, '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시 마지막 공격이 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.
3티어
기습(5/5)
공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
치명적인 단검(5/5)
치명타 적중률이 15.0%, 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다. '독 : 출혈' 트라이포드 적용 시, 마지막 공격이 치명타로 적중할 경우 추가로 출혈 독을 1회 중첩시킨다.

폭풍의 눈 트라이포드를 찍고 카오스 던전에서 잡몹들을 모으는 용도로 쓰거나, 2023년 10월 18일 패치 이후 비게 된 기존 나이트메어 자리 스킬 칸에 채용하는 스킬로 고려해볼 수 있다. 단검 스킬들 중 유일하게 경직 면역이 붙어있어 안정적인 출혈 독 활용을 기대할 수 있다.

3.2. 그림자 스킬[편집]


다수의 적을 상대하기 적합한 스킬들이라 카오스 던전에서 많이 활용된다. 또한 아이덴티티 게이지 수급량이 대체로 높아 어둠 게이지를 신속하게 수급해 빠르게 페르소나를 켜야 하는 달의 소리 리퍼에게 중요한 스킬들이 여럿 포진해있다.

3.2.1. 디스토션[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:리퍼디스토션.png
일반
습득레벨
10
재사용 대기시간
12초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

-
경직 면역
-
왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 10m 전방으로 이동하며 최대 X의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 X의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.

레벨별 스킬 정보
1
왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 10m 전방으로 이동하며 최대 185의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 183의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.
4
왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 10m 전방으로 이동하며 최대 492의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 488의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.
7
왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 10m 전방으로 이동하며 최대 640의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 633의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.
10
왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 10m 전방으로 이동하며 최대 728의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 719의 피해를 추가로 준다. 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌은 무시된다.

트라이포드
1티어
그림자 충전(5/5)
공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
치명적인 그림자(5/5)
치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
빠른 준비(5/5)
재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
2티어
유령 질주(1/1)
홀딩 조작으로 변경되며 3회 이상 피격당한 대상에게 2.0초 동안 공포를 건다.
안개 질주(1/1)
체인 조작으로 변경된다. 체인 입력 시 한 번 더 스킬 사용이 가능하며, 체인 공격은 기본 피해량의 20.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. 체인 발동 시 재사용 대기시간이 20.0초로 증가한다.
그림자 질주(5/5)
적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 넓은 범위를 이동하며 적을 일직선으로 모은다.
3티어
약육강식(5/5)
시드 이하의 적에게 주는 피해가 200.0/216.0/232.0/248.9/264.0% 증가한다.
순풍(5/5)
스킬 사용 중 회피율이 30.0% 증가하며, 스킬 시전 후 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.

긴 이동거리, 가디언 몬스터[1] 관통 기능, 빠른 준비 트라이포드 채용 시 길지 않은 쿨타임까지 이동 스킬 중에서도 최상급의 성능을 자랑한다. 다만 선딜레이가 존재하여 급박한 상황에서 회피기로 쓸 경우 선딜레이동안 얻어맞는 경우가 다반사인 것이 아쉬운 점.

갈증 리퍼의 경우 반드시 채용하며, 달소 리퍼의 경우 아이덴티티 게이지를 더 많이 채워주는 다른 그림자 스킬들에 밀리긴 하나 유저의 취향에 따라 채용해봄직하다.

7레벨 이후 트라이포드들은 PvE에서 큰 메리트가 없거나 카오스 던전에서나 유용한 기능들이 많기에 PvE에서는 4레벨만 투자한다.

3.2.2. 콜 오브 나이프[편집]


파일:rp_skill_01_12.png
지점
습득레벨
10
재사용 대기시간
20초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

-
-
-
마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 3mX의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 5% 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 X의 피해를 주고 폭발하여 X의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 5회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다.

레벨별 스킬 정보
1
마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 3m90의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 5% 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 136의 피해를 주고 폭발하여 226의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 5회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다.
4
마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 3m242의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 5% 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 363의 피해를 주고 폭발하여 602의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 5회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다.
7
마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 3m313의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 5% 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 472의 피해를 주고 폭발하여 780의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 5회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다.
10
마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 3m357의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 5% 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 540의 피해를 주고 폭발하여 889의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 5회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다.

트라이포드
1티어
부위파괴 강화(1/1)
폭발 공격에 부위파괴 1레벨이 추가된다.
약육강식(5/5)
시드 이하의 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
그림자 강탈(5/5)
적중 시 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 리퍼의 이동속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가한다.
2티어
지속되는 부름(1/1)
지속시간이 증가하여 2회 공격이 추가된다.
성장하는 어둠(5/5)
마지막 폭발의 피해가 50.0/67.0/84.0/102.0/120.0% 증가한다.
치명적인 그림자(5/5)
치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
3티어
절망의 부름(5/5)
스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 중첩이 가능하다.
공포의 부름(1/1)
그림자 공격의 범위가 50.0% 증가한다.

어둠 게이지를 많이 채워주고, 절망의 부름 트라이포드로 스택형 스킬로 사용해 스킬 업타임도 넉넉하며, 부위파괴 강화 트라이포드로 2스택 시 2레벨의 부위 파괴를 박아넣을 수도 있는만큼 달의 소리 리퍼가 2023년 10월 18일 패치로 비게 된 기존 나이트메어 자리에 채용하는 스킬 중 하나이다.

3.2.3. 쉐도우 스톰[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:리퍼쉐도우스톰.png
홀딩
습득레벨
12
재사용 대기시간
22초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

백 어택
경직 면역
-
전방으로 2m를 이동하며 빠르게 찔러 X의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 10회에 걸쳐 최대 X의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 6m 전진하며 X의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 X의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.

레벨별 스킬 정보
1
전방으로 2m를 이동하며 빠르게 찔러 156의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 10회에 걸쳐 최대 315의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 6m 전진하며 313의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 235의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
4
전방으로 2m를 이동하며 빠르게 찔러 415의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 10회에 걸쳐 최대 841의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 6m 전진하며 833의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 626의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
7
전방으로 2m를 이동하며 빠르게 찔러 537의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 10회에 걸쳐 최대 1086의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 6m 전진하며 1078의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 810의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
10
전방으로 2m를 이동하며 빠르게 찔러 612의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 10회에 걸쳐 최대 1227의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 6m 전진하며 1229의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 924의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.

트라이포드
1티어
그림자 충전(5/5)
공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
치명적인 그림자(5/5)
[뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
꿰뚫는 일격(5/5)
[암] 속성으로 변경되고, 적중된 적의 모든 방어력을 30.0/38.0/46.0/54.0/62.0% 무시한다.
2티어
난무 강화(5/5)
치명타 피해량이 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0% 증가한다.
빠른 준비(5/5)
스킬이 종료되면 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1.0/1.0/1.1/1.2/1.3초씩 감소하며, 최대 10.0/10.6/11.2/11.8/12.5초까지 감소한다.
마침표(5/5)
마지막 공격의 피해가 75.0/93.0/112.0/131.0/150.0% 증가한다.
3티어
검은 폭풍(5/5)
적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가하고, 그림자가 사방에서 난무 공격을 펼쳐 공격 범위가 30.0% 증가하며, 정면으로 끌어당기는 공격을 한다.
그림자 지대(5/5)
일반 조작으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하며, 전방으로 8.0m 관통하며 찌르는 공격으로 변경되며, 지나간 자리에 원형의 그림자 공간을 생성한 뒤 그림자가 5회 공격하며 마지막에 폭발한다.

원래 키를 홀딩하는 동안 난무를 펼친 후 막타로 전진하는 스킬인데, 3티어 트라이포드 [그림자 지대]를 찍으면 전진부터 하고 난무는 소환된 그림자들이 알아서 하는 이동기 겸 아이덴티티 수급기 겸 서브 딜링기가 된다. 당연히 사용하겠다면 최소 10레벨을 찍고 트라이포드를 선택하는 것은 필수. 단검 스킬과 그림자 스킬을 모두 통들어서 아이덴티티 게이지 수급량이 제일 높은 데다가 갈증 리퍼의 경우 멸화 보석을 투자할 정도로 대미지도 쏠쏠하게 나오기에 달소 갈증 상관없이 반드시 채용한다.

3.2.4. 블링크[편집]


파일:rp_skill_01_11.png
체인
습득레벨
18
재사용 대기시간
20초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
백 어택
-
-
마우스 지점으로 6초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 X의 [암] 속성 피해를 준다.

레벨별 스킬 정보
1
마우스 지점으로 6초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 224의 [암] 속성 피해를 준다.
4
마우스 지점으로 6초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 595의 [암] 속성 피해를 준다.
7
마우스 지점으로 6초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 770의 [암] 속성 피해를 준다.
10
마우스 지점으로 6초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 877의 [암] 속성 피해를 준다.

트라이포드
1티어
그림자 충전(5/5)
공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
꿰뚫는 일격(5/5)
적중된 적의 모든 방어력을 30.0/38.0/46.0/54.0/62.0% 무시한다.
발목 절단(5/5)
리퍼에게 직접 적중된 대상의 이동속도를 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 15.0/18.6/22.2/25.8/29.4% 감소시킨다.
2티어
전진 베기(5/5)
더 이상 표창을 던지지 않고, 같은 방향으로 전진하며 베는 공격으로 변경된다. 이동 중 경직에 면역이 되며, 적을 넘어트리고 리퍼는 기본 피해량의 총 140.0/152.0/164.0/177.0/190.0% 피해를 준다.
소용돌이 표창(5/5)
도착한 지점에서 1.5초간 소용돌이치는 표창으로 변경되며, 리퍼는 기본 피해량의 130.0/137.0/144.0/152.0/160.0%에 해당하는 피해를 준다.
분쇄 표창(5/5)
세로로 표창을 던지면서 지나가는 바닥에 그림자 지대가 일어나서 기본 피해량의 145.0/152.0/159.0/167.0/175.0%에 해당하는 피해를 주며 밀어낸다.
3티어
죽음의 그림자(5/5)
리퍼에게 직접 적중된 대상이 모험가일 경우 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
그림자 강화(5/5)
리퍼에게 직접 적중된 대상의 거리 증가에 따라 최대 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 피해가 증가한다. 전진 베기 트라이포드는 적용 시 적에게 주는 리퍼의 피해가 80.0/93.0/107.0/121.0/135.0% 증가한다.

리그 오브 레전드제드가 떠오르는 스킬이다. 사용시 본인의 그림자가 나오며 재사용시 표창을 던진다. 2트포의 전진 베기를 찍었다면 표창을 던지는 대신 전진하며 벤다.

주로 전진 베기를 찍어 생활, 내실용 이동기나 PvP 견제기로 사용된다.

3.2.5. 블랙 미스트[편집]


파일:rp_skill_01_13.png
홀딩
습득레벨
24
재사용 대기시간
20초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
-
경직 면역
-
마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20% 감소하며, 총 X의 피해를 주고, 공격을 4회 적중 시 대상을 2초 동안 공포상태로 만든다.

레벨별 스킬 정보
1
마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20% 감소하며, 총 783의 피해를 주고, 공격을 4회 적중 시 대상을 2초 동안 공포상태로 만든다.
4
마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20% 감소하며, 총 2084의 피해를 주고, 공격을 4회 적중 시 대상을 2초 동안 공포상태로 만든다.
7
마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20% 감소하며, 총 2701의 피해를 주고, 공격을 4회 적중 시 대상을 2초 동안 공포상태로 만든다.
10
마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20% 감소하며, 총 3083의 피해를 주고, 공격을 4회 적중 시 대상을 2초 동안 공포상태로 만든다.

트라이포드
1티어
안개 장막(1/1)
스킬 시전 중 회피율이 10.0% 증가한다.
탁월한 기동성(5/5)
스킬 시전 중 이동속도가 15.0/18.0/22.0/26.1/30.2% 증가한다.
넓은 안개(1/1)
공격 범위가 20.0% 증가한다.
2티어
안개의 눈(5/5)
안개 중심부에 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
강인함(1/1)
스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.
퍼지는 안개(5/5)
안개에 몸을 숨길 때, 주변 6.0m에 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 피해를 주며, 이동속도를 30.0% 감소시킨다.
3티어
거짓 안개(1/1)
일반 조작으로 변경되며, 더 이상 직접 리퍼가 이동하지 않고 적을 향해 이동하는 안개를 생성한다.
안개 폭발(5/5)
모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하며, 홀딩 종료 시 강력한 폭발이 3회 추가되어 기본 피해량의 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 추가 피해를 준다.

쉐도우 스톰과 더불어 아이덴티티 게이지를 제일 많이 수급시켜주는 스킬이다.
2트포로 퍼지는 안개를 채용할 경우 아이덴티티 게이지 수급량이 늘어나는데, 상황에 따라 강인함과 취사선택할 수 있다.
안개 폭발 트라이포드를 채용할 경우, 홀딩을 끝까지 하지 않아도 아이덴티티 게이지를 충분히 수급할 수 있으니 홀딩을 떼고 쉐도우 닷을 적중시키는 타이밍을 익혀놓아야 한다.

달의 소리 리퍼는 고정적으로 채용하며, 갈증 리퍼는 피격이상 면역이 절실한 일부 보스(카멘 4관문 등)를 상대할 때 출혈 독 묻히기용 단검 스킬 대신 채용한다.

3.2.6. 쉐도우 트랩[편집]


파일:rp_skill_01_14.png
일반
습득레벨
40
재사용 대기시간
14초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
카운터

헤드 어택
-
가능
자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3mX의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.

레벨별 스킬 정보
1
자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m179의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.
4
자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m477의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.
7
자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m618의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.
10
자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m705의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.

트라이포드
1티어
치명적인 그림자(5/5)
치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
날렵한 몸놀림(5/5)
스킬 적중 시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6% 증가한다.
덫 강화(1/1)
모든 그림자 덫의 공격 범위가 20.0% 증가한다.
2티어
도약(5/5)
이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
그림자 늪(5/5)
그림자 덫이 폭발 후 3.0초간 그림자 늪을 소환하여 0.5초 마다 피해를 주고, 이동속도를 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 50.0/54.5/59.0/64.0/69.0% 감소시킨다.
그림자 올가미(5/5)
추가로 그림자 분신을 소환해 주변 4.0m 안에 있는 적을 끌어 모은뒤 분신이 폭발하며 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%의 피해를 준다.
3티어
연속 공격(5/5)
스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 중첩이 가능하지만 충전 시간이 24.0/23.0/22.0/21.0/20.0초로 변경된다.
그림자 활성(5/5)
스킬 사용 시 그림자 스킬들의 재사용 대기시간이 2.0/2.1/2.2/2.3/2.4초 감소한다.

나이트메어와 더불어 리퍼의 카운터 스킬. 발탄 레이드 첫 주에 '그림자 늪' 트라이포드를 선택하면 미리 깔아두는 카운터 기술이 된다는 이유로 카운터가 매우 편하다는 장점이 있었지만, 그 다음 주 그림자 늪 장판딜에 카운터 어택 적용이 버그로 분류되어 수정되었다.

나이트메어에 카운터가 추가되기 전까진 딜사이클이 망가질 정도로 낮은 아이덴티티 게이지 수급량, 짧은 사거리와 백스텝으로 인한 매우 박한 전방 카운터 판정 등으로 최소한의 기믹 수행을 위해 억지로 채용하던 스킬이었다. 이후 아이덴티티 게이지 수급량이 상향되고, 나이트메어에 카운터가 추가되며 카운터 관련 문제는 해결되었다.

달의 소리 리퍼는 그림자 활성 트포에 붙은 그림자 스킬 쿨감을 활용하기 위해 반드시 채용하며, 갈증 리퍼는 카운터 수행 능력에 힘을 싣고 싶을 때 출혈 독 묻히기용 단검 스킬 대신 채용한다.

PvP에서는 상대가 진입하는 것을 피하며 기절을 먹인다는 점에서 문자 그대로 진짜 '카운터 스킬'이다.

3.3. 급습 스킬[편집]


'페르소나' 상태에서 공격력이 증가하는 스킬들이다. 보통 주력 딜링 스킬이라고 생각하면 되며, 달의 소리 각인을 사용할 경우 페르소나 상태에서는 대략 두 배 정도로 딜이 엄청나게 늘어난다.

3.3.1. 라스트 그래피티[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:리퍼라스트그래피티.png
지점
습득레벨
10
재사용 대기시간
22초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
중상
백 어택
경직 면역
레벨 1
마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 8m 이동 후 강하게 내려찍어 X의 피해를 준다.

레벨별 스킬 정보
1
마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 8m 이동 후 강하게 내려찍어 638의 피해를 준다.
4
마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 8m 이동 후 강하게 내려찍어 1699의 피해를 준다.
7
마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 8m 이동 후 강하게 내려찍어 2199의 피해를 준다.
10
마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 8m 이동 후 강하게 내려찍어 2505의 피해를 준다.

트라이포드
1티어
범위 증가(1/1)
공격범위가 10.0% 증가한다.
원거리 급습(1/1)
최대 이동 가능 거리가 2.0m 증가하며, 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하고 이동한다.
무력화 강화(1/1)
스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다.
2티어
신속한 준비(5/5)
적을 제거하면 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
급습 강화(5/5)
[암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
혼돈 강화(5/5)
혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
3티어
유언(5/5)
더욱 높이 뛰어올라 강하게 내려찍어 치명타 적중률이 20.0% 증가하며, 125.0/131.3/137.5/143.8/150.0% 피해를 준다.
그림자 올가미(5/5)
마우스 지점 주변에 분신을 소환해 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 피해를 주며 적을 끌어모은다.

목표지점으로 이동하면서 적을 강하게 내려찍는 공격을 한다. 트라이포드에 따라 추가 피해를 주거나 적을 중앙으로 끌어모으는 기능을 부여할 수 있다.

3.3.2. 레이지 스피어[편집]


파일:rp_skill_01_16.png
일반
습득레벨
14
재사용 대기시간
25초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

백 어택
경직 면역
-
순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 8m이내의 적을 찔러 X의 피해를 주어 적을 경직 시킨다.

레벨별 스킬 정보
1
순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 8m이내의 적을 찔러 667의 피해를 주어 적을 경직 시킨다.
4
순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 8m이내의 적을 찔러 1777의 피해를 주어 적을 경직 시킨다.
7
순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 8m이내의 적을 찔러 2299의 피해를 주어 적을 경직 시킨다.
10
순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방 8m이내의 적을 찔러 2620의 피해를 주어 적을 경직 시킨다.

트라이포드
1티어
암살자의 거래(1/1)
스킬 사용 도중 피격 이상에 면역 상태가 되지만, 공격 속도가 6% 감소한다.
은밀한 암살(1/1)
콤보 조작으로 변경된다. 추가 키 입력 시, 적을 찌른 후 뒤로 빠르게 6.5m 이동하며 2초간 이동속도가 40% 증가한다.
뇌진탕(1/1)
무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
2티어
집중 공격(5/5)
공격의 폭이 좁아지지만 길이가 3.0m 증가하고, 찌르기 전 어둠의 기운으로 대상을 정면으로 끌어당기며 기본 피해량의 10.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 또한 찌르는 공격이 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가하며, 적중된 적을 날려버린다.
처형(5/5)
공격 길이가 4.0m로 감소하지만, 더욱 빠르게 공격하며 적에게 주는 피해가 35.0/42.3/49.7/57.4/65.1% 증가한다.
기습(5/5)
공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
3티어
치명적인 단검(5/5)
단검에 치명적인 기운을 담아 치명타 적중률이 30.0%, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
순살(5/5)
재사용 대기시간이 9초 감소하며, 혼돈 상태에서 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.



3.3.3. 댄싱 오브 퓨리[편집]


파일:rp_skill_01_18.png
일반
습득레벨
32
재사용 대기시간
28초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

백 어택
경직 면역
레벨 1
붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 X의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 X의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 X의 마무리 피해를 준다.

레벨별 스킬 정보
1
붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 285의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 212의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 429의 마무리 피해를 준다.
4
붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 762의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 568의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 1143의 마무리 피해를 준다.
7
붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 988의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 732의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 1479의 마무리 피해를 준다.
10
붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 1126의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 837의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 1685의 마무리 피해를 준다.

트라이포드
1티어
날렵한 움직임(1/1)
그림자의 기운을 더 빠르게 모아, 공격 준비 시간이 감소한다.
신속한 준비(5/5)
매 공격시 적이 죽으면 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
부위파괴 강화(1/1)
마지막 공격에 부위파괴 1레벨이 추가된다.
2티어
혼돈 강화(5/5)
혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 52.0/60.3/68.6/77.0/85.3% 증가한다.
약육강식(5/5)
시드 등급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
치명적인 단검(5/5)
[뇌] 속성으로 변경된다. 단검에 번개의 기운을 담아 치명타 적중률이 30.0%, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
3티어
그림자의 춤(5/5)
{{{#F4F3E5 그림자 사이로 숨어들어 스킬 시전 중 회피율이 30.0% 증가하며, 더 많은 그림자의 기운을 모아 공격 범위가 30.0%, 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
}}}
절제된 동작(5/5)
그림자 공격이 3회로 줄어들어 더욱 빠르게 공격하여 기본 피해량의 140.0/147.0/154.0/162.0/170.0% 피해를 준다.

3.3.4. 사일런트 스매셔[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:리퍼사일런트스매셔.png
일반
습득레벨
50
재사용 대기시간
25초
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
중상
백 어택
경직 면역
-
3m 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 관통하며 베어 X의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다.

레벨별 스킬 정보
1
3m 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 관통하며 베어 681의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다.
4
3m 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 관통하며 베어 1813의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다.
7
3m 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 관통하며 베어 2345의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다.
10
3m 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 관통하며 베어 2673의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다.

트라이포드
1티어
넓은 공격(1/1)
공격 범위가 10.0% 증가한다.
가벼운 동작(1/1)
공격 거리가 3.0m 증가한다.
빠른 준비(5/5)
재사용 대기시간이 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0초 감소한다.
2티어
급선회(1/1)
공격 시 방향 전환이 가능하다.
급하강(1/1)
더 이상 뒤로 뛰지 않고 바로 공격한다.
그림자 잔상(5/5)
그림자 분신 공격이 3회 추가되어 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 피해를 준다.
3티어
지면 강타(5/5)
[암] 속성으로 변경되고, 리퍼가 더욱 강하게 하강하여 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
압살(5/5)
넘어진 적에게 주는 피해가 90.0/99.9/109.8/119.7/129.6% 증가하고 넘어진 상태를 유지시킨다.

트라이포드에 따라 그림자 분신과 함께 피해를 주거나, 보다 빠르게 공격하는 기능을 부여할 수 있다.

4. 각성기[편집]



4.1. 월식 : 카덴차[편집]


파일:rp_skill_01_19.png
일반
습득레벨
50
재사용 대기시간
300초
마나소모
없음
부가 효과
무력화
백어택
슈퍼아머
부위 파괴
중상
-
피격이상 면역
상태이상 면역

-
모든 그림자와 달의 기운을 집중하여 자신의 주변에 큰 그림자 지대를 소환하여, 주변 적에게 3921의 피해를 주며 당겨온 뒤 그림자 분신이 날뛰어 총 15695의 피해를 주고, 마지막 강한 폭발로 19603의 피해와 함께 적을 공중에 띄운다.
그림자의 진을 만들고, 수많은 그림자들이 날뛰며 적을 처치하는 기술이다. 레이드 몬스터가 대미지를 주는 장판을 벗어나면 딜을 넣을 수 없다는 단점을 의식하여, 이 스킬 대신 2각을 쓰기도 한다.
대미지 자체는 높지 않지만 아이덴티티 게이지를 채워줘서 급습 스킬을 바로 쓸 수 있게 해준다. 달의 소리를 채택한 리퍼라면 아이덴티티 게이지가 채워진 상태에서 페르소나-급습-카덴차-페르소나-급습 순으로 스킬을 써주면 순간적으로 큰 대미지를 줄 수 있다. 단점은 대미지 대부분이 마지막 폭발 공격에 몰려있다보니 무력화때를 제외하면 풀히트가 굉장히 어렵다. 타이밍을 잘 보자.

pvp에서는 오히려 2각인 레퀴엠이 여러모로 사용이 불편하다보니 쓰기 간편하고 돌진하는 적을 카운터치는 용도로 카덴차를 채택하기도 한다.


4.2. 일식 : 레퀴엠[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:일식레퀴엠.png
일반
습득레벨
50
재사용 대기시간
300초
마나소모
없음
부가 효과
무력화
백어택
슈퍼아머
부위 파괴

-
피격이상 면역
상태이상 면역

레벨 1
정신을 집중하여 그림자의 기운을 받아 4초간 은신 상태가 된다. 스킬을 다시 한번 입력할 경우 그림자처럼 적에게 기습하여, 10747, 10747, 14332의 피해를 주는 3회의 기습 공격이 가능하며 마지막 공격 시에는 적을 공중에 띄운다. 공격을 할 때 마다 다시 4초간 은신 상태가 되며 은신이 풀리더라도 기습 공격이 가능하다. 스킬 사용 중 가디언 몬스터를 관통할 수 있다.

PVP 한정 적폐인 스킬이다. 은신 상태에서 스킬이 날아오기에 어지간한 반사신경으로는 회피가 불가능하며, 3타는 기상기를 강제한다. 다만 은신시 주변에 나타나는 방해 이펙트 때문에 자기도 공격을 맞추기가 의외로 힘들고 거기다 공격 사이사이의 딜레이에 상대방이 방어스킬 등으로 대처하거나 장판형 스킬들을 깔아 저항하는 등 성가신 상황들이 꽤 많이 발생하기 때문에 사용이 편리한 카덴차를 채택하는 유저들도 제법 있다.

크리티컬이 뜨지 않으면 대미지가 크지도 않고 백어택도 적용되지 않지만, 리퍼의 스킬중 무력화 수치가 가장 높은데다가 부위파괴가 달려있어 빠르게 부위파괴 3스택을 쌓을 수 있다. 가디언 몬스터를 관통하기 때문에 생존용으로도 사용이 가능하지만 선딜이 긴편이라 이미 발동중인 상태가 아니면 노리고 사용하긴 힘들다. 단점은 아이덴티티 게이지를 채워주지 않는다는 점과 은신 중에는 피격, 상태이상 면역이 아닌지라 스킬을 쓰지마자 상태이상 스킬을 맞으면 한번도 못쓰고 종료될 수 있다. 이러한 이유때문에 대부분 레이드에서는 안정적으로 사용이 가능한 카덴차를 채용한다.

아브렐슈드 3관문 한정 극도의 날먹 스킬로, 이것 하나만으로 별딜이 손쉽게 가능하다.

여담으로 해외서버에서 일식: 레퀴엠이 Solar Eclipse가 아닌 Japanese food: Requiem 으로 표기되는 해프닝이 있었다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 11:50:34에 나무위키 리퍼(로스트아크)/스킬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 툴팁에는 적혀있지 않지만 군단장까지도 관통 가능하다.