마이에브 섀도송(전장)

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1. 개요
2. 전우 : 그림자 감시자
3. 상세
4. 패치 역사
5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 감시관
5.1.2. 수영장 파티 마이에브
5.1.3. 초선 마이에브
5.1.4. 호랑이기수 마이에브
5.2. 특급
5.3. 전설
6. 관련 업적


1. 개요[편집]



한글명
마이에브 섀도송
파일:Maiev Shadowsong-bg3.png
영문명
Maiev Shadowsong
생명력
30
방어도
높은 MMR - 9
낮은 MMR - 18
플레이버 텍스트
숙녀에게 나이를 묻는 건 실례입니다. 마이에브에게 물어봤다간 목숨이 위험할 겁니다.
(It's not polite to ask a lady her age. It's downright dangerous to ask Maiev for hers.)


한글명
감금
파일:Imprison-bg5.png
영문명
Imprison
비용
1
효과
밥의 선술집에 있는 하수인을 휴면 상태로 만듭니다. 3턴 후에, 그 하수인을 고용하고 +2/+2를 부여합니다.

2. 전우 : 그림자 감시자[편집]



한글명
그림자 감시자
파일:Shadow Warden-bg2.png
영문명
Shadow Warden
단계
2
등급
기본
종족
-
공격력
4(8)
생명력
4(8)
효과
(황금)

전투의 함성: 내 다음 영웅 능력이 대상을 황금 하수인으로 만들고, 1턴 일찍 깨어나게 합니다.
전투의 함성: 내 다음 두 번의 영웅 능력이 대상을 황금 하수인으로 만들고, 1턴 일찍 깨어나게 합니다.

소환: 감시관은 준비되었다.


황금 발견 보상을 노리거나, 핵심 하수인을 황금으로 만드는 식으로 활용할 수 있다. 1턴 일찍 깨어나게 하는 것 또한 전투의 함성에 포함되어 있으므로, 브란과 연계하면 바로 다음 턴에 깨어나고 황금 브란이라면 하수인을 즉시 가져온다.

전우를 황금으로 만들면 황금 보상을 세 번 노릴 수 있지만, 4/4의 무종족 하수인을 후반까지 남겨두기엔 메리트가 딱히 없으므로 적당한 타이밍에 팔아치우는 편이 선호된다.

전우가 재출시된 25.6 패치에서 변경없이 이전의 전우 그대로 출시되었다.

3. 상세[편집]


17.2 패치를 통해 추가된 우두머리로, 워크래프트 시리즈에서 일리단의 간수이자 감시관의 수장인 마이에브이다. 하스스톤에서는 도적 영웅 스킨 중 하나이자 황폐한 아웃랜드에서 중립 전설 하수인으로 등장했으며, 일러스트는 황폐한 아웃랜드의 것을 사용했다.

하수인을 3골드가 아닌 1골드에 구매하고 +2/+2까지 부여해주지만 그 페널티로 그 하수인을 3턴 뒤에 가져오게 된다.

라팜과 같이 1골드로 하수인을 가져오는 영능을 갖고 있는데, 라팜처럼 1단계에 머물면서도 2단계 하수인을 가져올 수는 없으나 대신 1단계 상점 풀을 계속 리롤을 돌리고 영능으로 페어를 수집하면서 황금 카드를 만드는 능력이 매우 월등하다. 추가 스탯도 초반에는 매우 큰 도움이 되기 때문에 초반에 지지 않으면서 페어를 모아 황금 하수인을 맞추고 시작하면서 게임을 풀어나갈 수 있다. 운이 정말 나쁘지 않은 이상 사실상 고티어 발견을 무조건 1번 하고 시작할 수 있을 정도.

초반이 아니더라도 황금 하수인을 컨트롤하는 데에 매우 좋은 능력을 가졌는데, 3장 째의 하수인이 너무 이른 단계에 떴을 때 구매하기도 얼리기도 망설여지는 경우가 많은데 마이에브는 황금 하수인을 이루는 하수인을 휴면시킨 뒤 2턴 동안 선술집 단계를 높인 다음에 그 하수인을 가져오는 것으로 더 높은 단계의 황금 보상을 얻는 것이 좀 더 편리하다. 혹은 후반에 브란이나 리븐데어처럼 황금작을 하면 좋은데 실패하면 리스크가 큰 하수인에게 휴면을 걸어줘서 리스크를 줄이는 용도로 쓸 수도 있고, 영능으로 도박꾼을 집을 경우 2골드를 미래에다 투자하는 거여서 골드 이득을 보는 것도 가능하다. 이런 장점 덕분에 게임 전반에 걸쳐 잠재력이 상당히 높은 우두머리.

마이에브는 1턴에 토큰 하수인(멀록 바다사냥꾼, 길고양이, 판다네 정령)이 나온 경우에 바로 사고 나온 토큰을 팔고 영능을 쓰는 것이 최상의 스타트지만 1턴에 그런 토큰이 나오지 않더라도 바로 기물을 사는 대신 리롤을 하면서 영능을 쓰는 것도 가능하다. 마이에브로 1턴 영능을 고려하지 않는 사람도 많은데 1턴 영능도 분명한 장점이 있어서 평균적으로 1턴에 영능을 쓰는게 더 좋다. 1턴에 하수인을 사는 대신 영능을 쓰면 1~2턴에 맞을 확률이 더 높지만 대신 1턴에 리롤을 할 수 있기 때문에 2턴까지 가져가게 되는 3개의 기물을 좋은 것만으로 가져갈 가능성도 높아지고 3턴부터는 1턴에 영능을 쓴 기물이 공격력 이득을 보는 것도 있어서 3턴 이후의 체력 보존에 더 도움이 되어 결과적으론 체력을 더 이득볼 가능성도 높고 이후의 상황을 풀어나가는 데에도 더 도움이 될 수 있다. 다만 감금 하수인을 획득하는것이 3턴 이후로 늘어난 지금은 예전에 비해 체력 손실이 커지게 되었으니 상황에 따라 하는 것이 좋다.

영능을 사용하는데 있어 판단을 잘 해야 한다. 선상 도박꾼 및 토큰 카드 등을 지정해 순수한 골드 이익을 볼 수도 있고, 초중반에는 스텟좋은 하수인만 골라 필드싸움에서 우위를 점할 수도 있다. 또, 영능을 사용해 하수인이 휴면되면 그 하수인의 기물 수가 일단 줄어들어 찾기 힘들어지기 때문에, 당장 필요한 하수인에게 사용하진 않도록 주의해야 한다.

버프명은 깨어남[1], 휴면 상태는 사로잡힘[2]이다.


4. 패치 역사[편집]


출시 직후에는 휴면된 하수인이 선술집 자리를 차지하는 문제 탓에 영능을 쓰면 셀프 페널티를 먹는 폐급 판정을 받았다. 영능을 쓴 다음 턴 동안 리롤 효율이 감소하는 것은 물론이고 심지어 고용이 되는 턴조차 하수인 자리를 잡아먹기 때문에 영능을 연달아 쓰면 선술집 자리 2자리가 증발해버린다. 이 때도 페어 갖추기는 더 편했지만 휴면 하수인이 상점 칸을 차지한다는 문제 때문에 정작 리롤에 페널티가 붙어 페어 찾기가 어렵다는 문제점 때문에 장점이 잘 드러나지 않았으며, 초반에 이 영능을 쓰면 오히려 가뜩이나 3칸밖에 안 나오는 1단계 상점에서 1마리밖에 못 보는 상황이 발생해서 초반 빌드도 쓸 수 없었다.

17.4.1 패치로 6성을 제외한 상점에서 칸을 잡아먹는 것이 고쳐졌다. 6성의 경우, 하스스톤에서 필드의 최대치가 7마리이기 때문에 기본으로 6명이 깔리는 6성의 경우 2장이 휴면 상태일 시 자리가 모자라게 되어 5장까지만 나오게 된다.

이 17.4.1 패치가 이뤄지고 나서 영능으로 인한 필드 손해를 볼 일이 거의 없어졌고 초반에 지지 않으면서도 손쉽게 페어를 풀 수 있어 고단계 하수인을 선점할 수 있는 강력한 우두머리로 판명되었다. 이로써 쓰레기 우두머리 취급에서 탈출하다 못해 라팜보다도 훨씬 좋은 신흥 적폐가 되었다. 라팜은 상대에게 견제할 여지를 주는데다가 제대로 된 하수인을 가져오지 못하면 초반에도 체력 소모가 있을 수 있는데, 마이에브는 1골드로 가져올 수 있는 하수인이 버프를 받기 때문에 질 일이 드물고 내가 원하는 하수인을 가져오는 것이므로 황금 하수인을 얻기 쉽다는 보너스까지 붙어있어 라팜에 안정성을 더한 실질적 상위호환이다.

18.4.2 패치로 +1/+1 버프에서 공격력 +1 버프로 너프되었다. 생명력 +1이 없어진것 만으로도 예전에 비해 초반에 질 가능성이 높아져서 초반에 체력 유지가 어려워졌다는 의견이 많아져 최상위권에서는 내려왔으나, 황금 카드에서 고단계 보상을 노리는 플레이 컨셉은 변하지 않았기 때문에 여전히 상위권 우두머리이다.

20.4 패치에서 삭제되었다. 아마 모든 우두머리 중 가장 무난하게 황금 하수인을 발견 할 수 있어서라고 유저들이 추측하고 있다.

20.8 패치에서 복귀했다. 버프량은 +1/+1으로 다시 돌아왔으나 되돌아오는 턴이 2턴에서 3턴으로 늘어났다. 이로 인해 황금 카드를 볼 수 있는 타이밍도 크게 늦어지고 초반 필드도 상당히 약해졌다. 기존과 같은 유연하고 강력한 황카 운용이 한 턴 차이로 완전히 불가능해져서[3] 너프 후에는 하위권으로 급락해버렸다. 그래도 1코 영능 빌드로 페어를 모으고 휴면을 통해 좋은 타이밍에 황금 카드로 발견을 보는 플레이 방식은 그대로이므로 1등 포텐셜은 여전히 높아서 선호도 자체는 낮지 않은 편이다. 또 너프 이후에는 휴면 하수인의 상점 차지 문제가 부각되면서 후반에도 영능을 계속 쓰면 4~6성 상점을 한두칸 못 볼수도 있어 예전처럼 거의 매턴 아무 하수인에나 걸고 골드 이득을 보려는 플레이는 지양하는 것이 좋다.

21.0.3 패치로 버프량이 +2/+2로 버프되었다. 특유의 플레이 컨셉은 변하지 않았기 때문에 여전히 운영에 적응을 마친 고수들 사이에서는 괜찮은 성과를 보여주고 있으며, 종합적인 티어는 중위권 정도까지 올라왔다.

방어도 시스템이 처음 도입된 21.8 패치에서 방어도 2단계로 배정되었다.

22.2 패치에서 전우가 도입되면서 일시적으로 방어도 시스템이 비활성화 되었다.

방어도 시스템이 재도입된 22.6 패치에서 방어도 2단계로 배정되었다.
22.6.1 패치에서 방어도 1단계로 변경되었다.

전우가 삭제된 23.2 패치에서 방어도 1단계를 유지했다.

23.2.2 패치에서 방어도 2단계로 변경되었다.
23.4.3 패치에서 방어도 1단계로 변경되었다.
24.2.2 패치에서 방어도 3단계로 변경되었다.

퀘스트가 삭제되고 언데드 종족이 추가된 시즌3 25.2 패치에서 방어도 1단계로 변경되었다.

영웅의 기본 생명력이 30으로 변경되고, 방어도 단계가 사라진 대신 영웅별로 고정된 방어도가 부여되도록 변경된 25.6 패치에서 방어도 15를 부여받았다. 단 높은 MMR 로비에서는 10의 방어도를 부여받는다.[4]

25.6.3 패치에서 높은 MMR 로비의 방어도가 12로, 낮은 MMR 로비의 방어도가 18으로 증가하였다.
26.0.2 패치에서 높은 MMR 로비의 방어도가 9로 감소하였다. 단, 낮은 MMR 로비의 방어도는 변화 없이 18 그대로이다.

5. 스킨[편집]



5.1. 희귀[편집]



5.1.1. 감시관[편집]



한글명
감시관
파일:The Warden-bg2.png
영문명
The Warden
생명력
30
방어도
높은 MMR - 9
낮은 MMR - 18
플레이버 텍스트
감시관은 영웅이 아닙니다. 공포의 허상이자, 정의의 위협, 그리고 밤의 유령입니다. 언젠가 자경단의 삶이 마이에브를 따라잡을 겁니다.
(The Warden is no hero. She's a figment of fear, a threat of justice, and a spectre in the night. Simeday, her vigilante life will catch up to her.)
퍼니셔의 패러디.


5.1.2. 수영장 파티 마이에브[편집]



한글명
수영장 파티 마이에브
파일:Pool Party Maiev-bg2.png
영문명
Pool Party Maiev
생명력
30
방어도
높은 MMR - 9
낮은 MMR - 18
플레이버 텍스트
마이에브의 기나긴 인생 내내, 나이 때문에 파티에 빠진 적은 단 한 번도 없습니다.
(In the countless years of her lifetime, Maiev has never gotten too old to party.)
호불호가 심하게 갈리는 스킨이다.


5.1.3. 초선 마이에브[편집]



한글명
초선 마이에브
파일:Diao Chan Maiev-bg2.png
영문명
Diao Chan Maiev
생명력
30
방어도
높은 MMR - 9
낮은 MMR - 18
플레이버 텍스트
마이에브의 아름다움에 경계심을 내려놓는 순간, 그녀의 단검이 당신을 향할 겁니다.
(Maiev's beauty may lower your guard, but her dagger is still at the ready.)


5.1.4. 호랑이기수 마이에브[편집]



한글명
호랑이기수 마이에브
파일:Saberrider Maiev-bg2.png
영문명
Saberrider Maiev
생명력
30
방어도
높은 MMR - 9
낮은 MMR - 18
플레이버 텍스트
두 포식자에게 잘못 걸리지 않길 바라죠.
(Two predators you don't want on your bad side.)

이 스킨의 발매로 마이에브는 최초로 스킨을 3개 보유한 우두머리가 되었다.


5.2. 특급[편집]





5.3. 전설[편집]





6. 관련 업적[편집]


전장
업적명
업적 조건
보상
정의의 수호자
마이에브로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성
-


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[1] 텍스트: +2/+2[2] 텍스트: 휴면, {0}턴 후에 깨어남[3] 기존 빌드에서는 1~3턴에 열심히 1단계 페어를 모으면 매우 높은 확률로 4턴에 황금을 만들 수 있는 하수인이 상점에 떴고, 여기에 휴면을 걸면 6턴에 돌아오므로 5턴, 6턴에 레벨 업을 연달아 누르면 바로 6턴에 5발을 볼 수 있었으나, 패치로 인해 페어를 모으는 턴 자체도 1턴 늘어난 것은 물론 황금 하수인을 위해 휴면시킨 기물이 7턴에 돌아오게 되면서 예전만큼 6턴 4렙을 했을 때의 체력을 보장받을 수 없게 되었다.[4] 마이에브를 비롯한 몇몇 영웅의 경우 MMR이 높은 플레이어와 낮은 플레이어 사이에서 큰 승률 차이를 보이기에 이렇게 방어도에 차이를 뒀다고 한다.