마인크래프트/건축/종류

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1. 개요
2. 목록
2.1. 서바이벌 건축
2.2. 크리에이티브 건축
2.3. 모드/플러그인 건축
2.3.1.1. 스키메틱
2.3.2. 복셀 스나이퍼
2.3.3. 치즐
2.3.4. 라이트매티카
2.4. 인테리어
2.5. 캐릭터 건축
2.6. 모델링 건축


1. 개요[편집]



2. 목록[편집]



2.1. 서바이벌 건축[편집]


  • 건축을 하기 위해서 아이템들을 자급자족 해야한다.
  • 반블록을 적극 활용하는걸 추천한다. 적은 재료로 바닥과 지붕을 만들기 유리하다.
  • 그늘과 조명을 신경쓰는 것이 중요하다. 빛 부족이 일어나면 자연적으로 몬스터가 생성되어 건축물이 파괴될 수 있기때문이다. 본격적으로 건축을 시작하기 전에 횃불을 설치해놓는걸 추천한다.
  • 지을 건축물에 따라 재료가 달라지지만 평균적으로 나무 공장, 모래 복사 공장, 자동 화로는 있으면 건축하는데 재료수급이 쉽다.
  • 비계는 조금이라도 편하게 건설하려면 사실상 필수다. 비계는 정글 혹은 낚시로 얻는 대나무와 거미를 죽여 얻는 실로 조합 가능하다.
  • 높은 곳에서 건축한다면 낙사 방지를 위해 밑에 물을 깔아두거나, 혹은 물 양동이 컨트롤(추락 직전에 물을 설치하는 것)이 필요하다.

2.2. 크리에이티브 건축[편집]


  • E를 눌러 인벤토리를 열어, 원하는 아이템을 꺼낼 수 있다.
  • 자유롭게 건축하고 바로바로 인테리어 느낌을 바꿀 수 있는것이 큰 장점이다.
  • 디버그 스틱을 사용하여 평범하게 만들 수 없는 모양을 만들 수 있다.
  • 배리어 블럭을 사용하여 다양한 용도로 사용할 수 있다.

2.3. 모드/플러그인 건축[편집]



2.3.1. 월드에딧[편집]


건축할때 가장 많이 사용하는 모드이자 플러그인으로 마인크래프트의 각종 명령어로 블럭을 스폰시킬수 있다. 상위 버전으로 fawe 월드에딧이 있다.


건축을 쉽고 빠르게 하기 위해서 필요한 월드에딧의 간단한 명령어 16개다.

  • pos1, pos2 : 나무도끼를 사용하지 않고도 범위를 지정할 수 있는 명령어이다.. pos1은 첫 번째 위치, pos2는 두 번째 위치를 지정하고, 각각 나무도끼 좌 클릭, 나무도끼 우 클릭에 해당한다. - pos1 = 나무도끼 좌클릭, pos2 = 나무도끼 우클릭
명령어 사용 : //pos1, //pos2

  • wand : 월드에딧을 사용할 수 있는 나무도끼를 지급한다. 나무도끼 위치지정은 첫 번째 위치는 좌클릭, 두 번째 위치는 우클릭으로 저장된다.
명령어 사용 : //wand

  • undo : 바로 이전에 사용한 월드에딧을 원래대로 되돌린다.
명령어 사용 : //undo <되돌릴 횟수>

  • redo : undo로 되돌린 월드에딧을 undo를 사용하기 전으로 되돌린다.[1]
명령어 사용 : //redo <되돌릴 횟수>

  • set : 지정한 범위 내를 지정한 블록으로 채운다.
명령어 사용 : //set <블록>

  • cut : 지정한 범위 내 블록을 삭제한다.
명령어 사용 : //cut

  • walls : 지정한 범위를 둘러싸는 벽을 생성한다.
명령어 사용 : //walls <블록>

  • outline : 껍데기만 있고 속이 빈 직육면체를 생성한다.
명령어 사용 : //outline <블록>

  • cyl : 자신을 기준으로 속이 꽉 찬 원기둥을 생성한다.
명령어 사용 : //cyl <블록> <반지름> <높이>
  • 높이를 입력하지 않으면 높이는 1로 생성된다.
  • 반지름은 소숫점도 가능하다.

  • hcyl : 자신을 기준으로 속이 빈 원기둥을 생성한다.
명령어 사용 : //hcyl <블록> <반지름> <높이>
  • 높이를 입력하지 않으면 높이는 1로 생성된다.
  • 반지름은 소숫점도 가능하다.

  • sphere : 자신을 중심으로 속이 가득 찬 구를 생성한다.
명령어 사용 : //sphere <블록> <반지름>
  • 반지름은 소숫점도 가능하다.

  • hsphere : 자신을 중심으로 속이 빈 구를 생성한다.
명령어 사용 : //hsphere <블록> <반지름>
  • 반지름은 소숫점도 가능하다.

  • replace : 특정 블록을 자신이 원하는 블록으로 교체한다.
명령어 사용 : //replace <현제 블록> <바꿀 블록>

  • pyramid : 속이 꽉 찬 피라미드를 생성한다.
명령어 사용 : //pyramid <블록> <크기>

  • hpyramid : 속이 빈 피라미드를 생성한다.
명령어 사용 : //hpyramid <블록> <크기>

  • drain : 자신 주변의 물이나 용암을 구 형태로 삭제한다.[2]
명령어 사용 : //drain <반지름>

2.3.1.1. 스키메틱[편집]

월드에딧에서 사용 할 수 있는 유명한 기능으로, 만든 건축물들을 다른 서버/월드에서도 불러올 수 있는 기능이다.

2.3.2. 복셀 스나이퍼[편집]


지형 건축에 사용되는 가장 대표적인 플러그인이다. 월드에딧의 브러쉬와 비슷하지만 더욱 간편하고 다양한 기능을 사용할 수 있다.



2.3.3. 치즐[편집]


마인크래프트 1칸짜리 블럭을 16x16x16개로 잘게 쪼개 조각을 할 수 있는 모드이다.



2.3.4. 라이트매티카[편집]


건축 초보에게는 꼭 필요한 모드이다.

2.4. 인테리어[편집]


앞에서도 수차례 언급했듯 인테리어 또한 색 배치를 잘해야한다. 색 배치를 잘못하면 푸른 계열의 집에 갑자기 아카시아 나무 계단을 설치하거나 지옥 컨셉건축인데 퍼퍼 블럭으로 인테리어를 해서 분위기를 망치기도 한다. 앞에 70/20/10공식처럼 인테리어도 70/20/10공식을 따르면 된다. 어려워 보여도 사실 정해진 배경에다가 잘어울리는 양식을 넣으면 된다.

의자를 만들때 계단블럭만 딱 두는게 아니라 문, 표지판, 양탄자 등을 사용하면서 만들면 더 현실감이 있다. 디버그 스틱과 투명 액자를 많이 사용하자.

텅 빈 공간이 있고 딱히 넣을게 없다면 물로 채워보는것을 추천한다. 열대어나 각종 물고기를 넣어 미니 수조 느낌도 좋고 식물들을 키우는 것처럼 꾸며도 괜찮다.

기본적인 방 구조에 조금 변화를 주는 방법도 있다. 방이 다 단색이 아닌 한쪽 벽은 다른 블럭으로 꾸미는 것이다. 애매한 벽을 세우는 것도 좋다. 완전 닫힌 벽이 아닌 조금 뚫려있는 벽은 전체적인 건축 측면에서 봤을때 현실적인 인테리어를 하기에 더 적합하기 때문이다.
  • 지붕
다른 장르나 초급중급고급 방법에서도 서술 한듯이 지붕은 종류가 다양하고 건축가 입맛에 따라서 형태와 모양이 달라진다. 팁이라고 한다면 모양이 잘 안나타나질때는 계단블럭과 반블럭 사용이 중요하다.

가끔 특이 건축 방식이 나오는데 그 중 하나가 지붕 사선 건축이다. 지붕이 파도결처럼 부드럽게 만들어져있는데 기본적으로 경사도 가지고있고 부자연스러움이 없다. 새로운 지붕 방식을 추구한다면 한번쯤은 시도해볼 양식이다.
파일:사선지붕.jpg
  • 계단

계단 인테리어는 생각보다 간단하다. 첫번째로는 계단을 만들고 손잡이(마인크래프트에서 직접 잡을 수 없지만 인테리어니까 손잡이)를 추가해야한다. 손잡이를 추가하는 것으로도 충분히 계단 인테리어 느낌을 충분히 살려낼 수 있다. 두번째로는 계단 밑에 무언가를 놓고 꾸미는 것이다. 계단 밑에 아무것도 없다면 생각보다 허전하여 뭘 넣으면 이쁠지 고민될때가 있다. 이럴땐 무작정 상자들이나 화로, 노트블럭 같이 각 장르와 관련이 있는 블럭들로 꾸며주면 된다. 장르가 현대/모던인 경우에는 주로 사탕수수나 대나무 등 물과 함께 꾸미는 경우가 대부분이고, 일반 야생에서는 상자나 화로 등 야생에서 필요한 블럭들로 꾸미는게 대부분이다.

계단 종류로는 크게 일자로 쭉 올라가는 계단, ㄱ자 형태로 중간에 꺾이는 계단, ㄷ자 형태로 중간에 180° 꺾이는 계단, 원통형 계단이 있다. 특히 중세 장르는 원통형 계단이 잘 어울리는 편. 계단이 불편하다면 사다리를 쓰도록 하자.

원기둥을 하나 세워두고 반블록을 주위로 반칸씩 올라가면서 대각선 위로 한 개씩 설치한 후, 적당히(기본적으로는 3~4칸) 길이를 늘린후 밑, 위에서 부터 만들게 하면 된다. 중간에서 만날때는 어느 부분은 반칸 올라가있고 어느 부분은 반칸 내려가 있게 하여 자연스럽게 이을 수 있다.
  • 조명
크게 두가지 방법으로 나뉘는데 실제로 나타내지는 블럭(예:발광석, 바다랜턴)으로 색유리와 써서 조명 효과내는 방법과 빛 블록을 사용하는 방법이 있다. 발광석을 두고 그 위로 7칸까지 색유리를 사용하면 위에서 봤을땐 색유리 안에서 은은하게 빛이 나오는것처럼 보인다.
빛 블록은 총 15단계가 있으며 각각의 건축의 장르에 맞게 사용하면 된다.
  • 조경
보통 나무와 나뭇잎, 울타리, 풀, 꽃 등이 주로 사용되며 호수나 연못을 만들거나 공원, 과수원, 농경지 등으로 꾸밀 수 있다.
또한 현대의 경우에는 옥상 정원, 테마공원 등으로 도시를 더 꾸밀 수 있다.

2.5. 캐릭터 건축[편집]


  • 마인크래프트로 3D캐릭터나 만화캐릭터를 건축 할 수 있다. 이질감이 느껴져도 전체적인 비율만 잘 맞추면 된다.

2.6. 모델링 건축[편집]


  • 모델링과 어울러 건축하는 것인데 건축 블럭 추가 모드와 다를게 거의 없다. 다만 디테일은 더 뛰어나다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-04-25 15:04:49에 나무위키 마인크래프트/건축/종류 문서에서 가져왔습니다.

[1] undo와 반대되는 명령어이다.[2] 삭제하고 싶은 물이나 용암에 들어가서 사용해야 한다.