마인크래프트/명령어/NBT

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[[분류:나무다. 즉 1초는 20틱. 다만 온라인 플레이 시 인터넷 연결 상태, 서버 상태 또는 PC 상태가 좋지 않다면 0.05초보다 길어질 수 있다.


1. 아이템 전용[편집]


마인크래프트/명령어/NBT/아이템 문서 참조.



1.1. 표지판 전용 [편집]



1.1.1. Text(n)[편집]


표지판의 n번째 텍스트를 적어준다
4번까지만 가능하다
예시 :
{Text1:'{"<text>":"<value>"}'}



1.2. 신호기 전용[편집]



1.2.1. Primary[편집]


신호기가 지급하는 효과중 첫번째 효과를 정한다. 레벨은 1로 고정

형식:
{Primary:값}


값 내에는 마인크래프트/상태 효과에서 코드 값을 넣으면 된다.

하지만 실제로 and를 인수한 상태로 떨어뜨리거나, Command_block testing등에 쓰인다.} }}}


1.2.2. auto[편집]


명령 블록을 항상 활성화가 되도록 만들어주는 태그이다.
값이 1이면 항상 활성화, 값이 0이면 레드스톤 필요이다.

형식:
{auto:1b} 또는 {auto:true}이다.



1.3. 인벤토리가 있는 블록 전용[편집]


화로, 발사기같이 블록을 우클릭하면 작업 창이 보이는 블록에 설정 가능하다. 예외적으로 제작대(작업대)[1]는 블록 엔티티가 없기 때문에 NBT설정이 불가능하다.

1.3.1. CustomName[편집]


열 시에 보이는 이름을 설정한다. JSON 문법을 사용한다.

형식:
{CustomName:'{"text":"이름"}'}


1.3.2. Lock[편집]


상자를 잠글때 사용, 올바른 이름을 가진 아이템을 가지고 우클릭하지 않으면 열리지 않는다.

형식:
{Lock:"이름"}


1.3.3. Items[편집]


블록 안의 아이템을 감지하는데에 쓰인다. 사용법은 위의 Inventory와 동일하다.
여담으로 id 안에 minecraft:를 넣지 않으면 작동하지 않는다.

형식: {Items:[{id:"minecraft:블록 ID"},{id:"minecraft:블록 ID2"}]}

1.4. 몬스터 스포너 전용[편집]


경고: 몬스터 스포너 관련 NBT 태그를 잘못 사용할 경우 무한 게임 크래시가 일어나 해당 세계에 들어갈 수 없는 현상이 생긴다.[2] 내용을 잘 숙지하고, 반드시 백업 세이브를 준비하기 바란다. 따라서 오류없이 만들 자신이 없다면 커맨드 제네레이터를 쓰는 것을 강력하게 추천하고, 버전이 낮거나 오류가 있는 커맨드 제네레이터는 쓰지 않는 것이 좋다.

data get block <좌표> 명령어로 다 확인할 수 있는거라 굳이 볼 필요는 없다. 좀 헷갈린다 싶을 때 보는것을 추천.


1.4.1. Delay[편집]


플래이어가 스포너로 충분히 가까히 들어왔을 때 부터 얼마 후에 엔티티를 소환할지를 정한다. (틱)


1.4.2. EntityId[편집]


소환할 엔티티의 이름을 정한다.


1.4.3. MaxNearbyEntities[편집]


스포너 주위에 얼마나 많은 스폰된 엔티티가 존재하게 할 것인지 지정한다. (결론적으로 최대 스폰양이다)


1.4.4. MaxSpawnDelay[편집]


첫 스폰이후 최대 몇초 후 (실제로는 틱) 다시 소환할지를 정한다.


1.4.5. MinSpawnDelay[편집]


첫 스폰 이후 최소 몇 초 후 (실제로는 틱) 다시 소환할지를 정한다.


1.4.6. RequiredPlayerRange[편집]


플레이어가 몇칸내에 들어왔을 때부터 소환할지를 정한다.


1.4.7. SpawnCount[편집]


한번에 소환할 숫자를 정한다.


1.4.8. SpawnData[편집]



1.4.9. SpawnPotentials[편집]



1.4.10. Type[편집]



1.4.11. Properties[편집]



1.4.12. SpawnRange[편집]


스폰될 범위를 정한다.


2. 세계 전용[편집]


마인크래프트/명령어/NBT/세계 문서 참조.


3. NBT 변경 내역[편집]


1.17
추가
Count, TicksFrozen
변경
.
삭제
.

1.16
추가
UUID, IsImmuneToZombification, Owner, Trusted, Target, Owner, LoveCause, Fixed, Invisible
변경
Dimension[3], AttributeModifiers, Attributes
삭제
owner[4], direction, OwnerUUID[5], TrustedUUIDs, target_uuid, LoveCauseLeast[LoveCause] , LoveCauseMost[LoveCause] , UUIDMost[UUID], UUIDLeast[UUID]

1.15
추가

변경

삭제


1.14
추가

변경

삭제


1.13
추가
Enchantments
변경

삭제
ench[6], Data

???
추가

변경

삭제



4. 추가 예정 NBT[편집]


Count
{Count:갯수}
<-3><bgcolor=#40


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-27 01:30:29에 나무위키 마인크래프트/명령어/NBT 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이건 상자같이 내용물이 저장되는 것이 아닌 아이템을 제작할때 일시적으로 아이템이 들어가고 창을 닫으면 아이템이 다시 플레이어에게 돌아오기 때문이다.[2] 다만 외부 맵 에디터를 통해 잘못된 NBT 몬스터 스포너를 제거하면 해결된다.[3] Int → String[4] Owner로 이동됨[5] Owner로 이동됨[LoveCause] A B LoveCause로 통합[UUID] A B UUID로 통합[6] Enchantments로 이동