바이스(백야극광)

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파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]


파일:백야극광 바이스 문장.png
과거의 추억
바이스
VICE

파일:백야극광 바이스.png
파일:백야극광 바이스 각성.png
초기
각성
클래스
파일:백야극광 스나이퍼.jpg
스나이퍼
속성
파일:백야극광 수 속성.png 파일:백야극광 뇌 속성.png
번개
레어도
★★★★★
더빙
쿠스노키 토모리

그녀/그에 대한 정보
성별


160cm
생일
6월 29일
출신지
자난 성
소속 조직
파일:일루미나 연방 문장.png
일루미나 연방
전투 방식
장궁·헤비 레인, 속사 감지

오로리안 소개 PROFILE
일루미나 연방의 멤버로, 자상한 성격과 뛰어난 두뇌, 열정적인 성격의 소유자다. 한때 고위층에 의해 교육을 받아 어린 나이부터 적지 않은 식견을 가지게 되었다. 지금은 탐색대장으로 임명되어 고대 유적의 수색 및 발굴을 담당하고 있다.

1. 개요
2. 작중 행적
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 오로리안 각성
3.3. 스킬 정보
3.3.1. 액티브 스킬
3.3.2. 연쇄 스킬
3.3.3. 장비 스킬
3.3.4. 장비 정련
3.4. 오로리안 돌파
4. 평가
5. 파일
5.1. 그녀/그의 경력
5.2. 그녀/그의 이야기
6. 음성 파일
6.1. 기본
7. 코스튬
7.1. 썸머 선샤인
7.2. 기억의 벚꽃
8. 기타
9. 둘러보기


1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광의 5성 물 스나이퍼 오로리안.



캡션



백야극광의 마스코트이자 메인 히로인. 튜토리얼에서 나오는 일루미나 연방&백야성&쿠리어 길드 연합 탐사대의 대장이다. 직속 상관은 비비안으로 연방에서는 비교적 말단에 가까운 편. 그러나 그녀의 탐사대가 파묻혀 있던 주인공의 콜로서스를 발견해냄으로써 이야기가 시작되었기 때문에 이야기의 발단이라고도 볼 수 있다.

조종사와의 관계는 우정에 가깝기 때문에 서브컬쳐적인 의미보단 히로인이라는 단어 본래의 뜻에 가깝다. 작중에서 보여주는 비중과 활약은 거의 여주인공 수준. 스토리에서 항상 조종사를 따라다니면서 스토리에 관여하며, 본인과 일부 캐릭터를 제외한 대다수의 캐릭터들의 프로파일링도 바이스의 몫이다. 그리고 가끔은 콜로서스의 식사도 담당한다는데... 안타깝게도 요리 실력은 괴멸적. 항상 조종사의 곁에 따라다닌다는 친숙함 덕분에 한국 팬덤의 경우 바이스를 마누라라고 부르기도 한다.

메인 히로인이라는 위치에 있기 때문에 게임 내외적으로 상당히 푸시를 받는 편이다. 그녀가 속한 물속성의 경우 플레이 편의성에 있어서 대우를 많이 받는 편이며, 바이스의 풀돌을 하기 위한 오로리안 솔람버도 퀘스트로 전부 제공된다. 그렇다고 배포라서 성능이 나쁘냐 하면 그것도 아니고 굉장히 준수한 편. 그리고 2021년 8월 8일, 전 캐릭터 최초로 스킨 제작이 결정되었으며, 1주년 기념 이격 캐릭터 역시 바튼과 함께 최초 이격 캐릭터로 등장했다. 그야말로 제작진의 사랑을 받는 캐릭터라고 봐도 과언이 아니다.


2. 작중 행적[편집]




3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]



파일:백팡노각.png
각성 0단계
LV.1/LV.30
파일:백팡1각.png
각성 1단계
LV.1/LV.40
파일:백팡2각.png
각성 2단계
LV.1/LV.50
파일:백팡3각.png
각성 3단계
LV.1/LV.80
정련 III
파일:백야극광공격력백.png
공격력
501 / 802
905 / 1443
1562 / 2071
2262 / 2806
2966
파일:백야극광방어력백.png
방어력
172 / 270
304 / 479
523 / 688
745 / 922
957
파일:백야극광생명력백.png
HP
1438 / 2285
2541 / 4014
4332 / 5723
6201 / 7692
8204


3.2. 오로리안 각성[편집]


파일:백팡노각.png0단계 각성 ㅤ→ㅤ 파일:백팡1각.png1단계 각성
최대 스탯 상승
신규 장비 장궁·헤비 레인 획득
장비스킬 표적 조준 획득
요구 조건 및 재료
파일:백팡노각.png
Lv.30
파일:백야극광_물의결정조각.png
물의 결정 조각
파일:백야극광_물의엘레멘트.png
물의 엘레멘트
파일:백야극광_초급실전기록.png
초급 실전기록
파일:백야극광_나이티움.png
나이티움
20
30
10
25000

파일:백팡1각.png1단계 각성 ㅤ→ㅤ 파일:백팡2각.png2단계 각성
최대 스탯 상승
액티브 스킬 속사 감지 강화
요구 조건 및 재료
파일:백팡1각.png
1각성 Lv.40
파일:백야극광_물의포션.png
물의 포션
파일:백야극광_물의플레어샌드.png
물의 플레어샌드
파일:백야극광_중급도전기록.png
중급 도전기록
파일:백야극광_나이티움.png
나이티움
20
30
10
40000

파일:백팡2각.png2단계 각성 ㅤ→ㅤ 파일:백팡3각.png3단계 각성
최대 스탯 상승
신규 일러스트 획득
장비 스킬 표적 조준 강화
요구 조건 및 재료
파일:백팡2각.png
2각성 Lv.60
파일:백야극광_물의플레어브릭.png
물의 플레어브릭
파일:백야극광_물의결정.png
물의 결정
파일:백야극광_고급도전기록.png
고급 도전기록
파일:백야극광_나이티움.png
나이티움
20
30
10
150000


3.3. 스킬 정보[편집]



3.3.1. 액티브 스킬[편집]


액티브 스킬
파일:바이스 스킬 1.jpg
속사 감지

CD:3턴

랜덤으로 필드의 적에게 공격력 80%[2각성]에 해당하는 피해를 5회 입히며, 해당 위치의 주변 1서클 내에 물 속성 칸 1칸마다 추가로 1회 공격한다.


3.3.2. 연쇄 스킬[편집]


연쇄 스킬
파일:바이스 스킬 2.jpg
호밍 애로우
타일 요구량
스킬 효과
4
가장 가까운 적 2명에게 공격력 140%에 해당하는 데미지를 입힌다.
8
가장 가까운 적 3명에게 공격력 140%에 해당하는 데미지를 입힌다.
12
가장 가까운 적 4명에게 공격력 140%에 해당하는 데미지를 입힌다.


3.3.3. 장비 스킬[편집]


장비 스킬
파일:바이스_장비.webp
장비 능력
파일:백야극광공격력검.png공격력+270
파일:백야극광방어력검.png방어력+85
파일:백야극광생명력검.pngHP+750
파일:백야극광 수 속성.png물 속성 상성 피해+30.00%
장궁·헤비 레인
장비 소개
자난성의 연구실에서 바이스를 위해 제작한 장궁, 궁신은 용갑과 닮았으며, 특별한 재료로 더욱 보강하였다. 바이스의 루미나틱스의 시전 정확도를 강화하여 위력이 크게 높아졌다.
스킬 설명
파일:바이스 스킬 3.jpg
표적 조준
바이스가 피해를 입힐 때마다 주시의 인장 1개를 획득하며, 인장 1개당 피해가 1/1.3/1.6/2%(연쇄 스킬의 경우 2/2.6/3.2/4%)[3각성] 증가한다. 턴 종료 후 인장은 초기화된다


3.3.4. 장비 정련[편집]


정련 단계
스탯 보너스
스킬 강화 효과
정련 I
공격력+52
방어력+11
HP+169
파일:바이스 스킬 3.jpg
장비 스킬 강화
인장 개수마다 피해가 2.5% 증가한다.(연쇄 스킬은 5% 증가).
정련 II
공격력+105
방어력+23
HP+338
파일:바이스 스킬 1.jpg
액티브 스킬 강화
각 대상에게 처음으로 입히는 피해는 2배가 된다.
정련 III
공격력+160
방어력+35
HP+512
파일:바이스 스킬 3.jpg
장비 스킬 강화
인장 개수마다 기본 공격력이 0.5% 증가한다.
강화 재료
정련 I
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_물의플레어브릭.png
파일:백야극광_물의클러스터.png
파일:백야극광_물의에센스.png
파일:백야극광_고급도전기록.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
3
16
0
0
32
1600
160000
정련 II
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_물의플레어브릭.png
파일:백야극광_물의클러스터.png
파일:백야극광_물의에센스.png
파일:백야극광_고급도전기록.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
3
0
16
8
40
2400
240000
정련 III
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_물의플레어브릭.png
파일:백야극광_물의클러스터.png
파일:백야극광_물의에센스.png
파일:백야극광_고급도전기록.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
3
8
8
16
48
4000
400000


3.4. 오로리안 돌파[편집]


돌파
돌파 정보
★☆☆☆☆
생명력 250 증가
★★☆☆☆
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 시 즉시 사용할 수 있게 된다.
★★★☆☆
생명력 250+5% 증가
★★★★☆
방어력 30+5% 증가
★★★★★
액티브 스킬 강화: 기본 공격 횟수가 1회 증가하며, 추가 횟수의 판정 범위가 마름모 12칸까지 확대된다.



4. 평가[편집]


* 초기부터 활약 가능
바이스는 스토리 시작부터 누구나 사용할 수 있는 캐릭터로, 넓은 공격 범위를 가지고 있기 때문에 스토리 초반부터 활약 할 수 있다. 또한, 스토리 초반에서 사용할 수 있는 물속성 체인저 Ms.블랑과 결합하여 액티브 스킬의 공격 횟수를 늘리기 쉽기 때문에 화력면에서도 상당한 지분을 올릴 수 있다.

  • 물속성 최강의 단일 액티브 딜러
바이스의 액티브스킬 속사 감지는 기본 5회 공격에 각 공격이 80% 임에 따라 기본 400% 계수를 지닌다. 이때 주위 1서클 (제자리 제외 8타일) 내 물속성 타일의 수에 따라 공격 횟수가 늘어나는데, 이에 따라 최대값이 80% 에 13회로 1040%에 해당한다.
만약 5돌파를 마치게 되면 기본 공격 횟수를 6회로 하고, 계수를 95%로 타일 감지 범위를 마름모 13칸(제자리 제외 12타일)으로 확장한다. 인장에 의한 피해량 증가까지 합산하면 95% 에 18회로 단일 1710+@%의 계수가 되어 단일 액티브 중 최고의 딜량을 자랑한다. 단 이 피해량은 필드에 적이 1명만 있을 때를 가정한 것이며 다수의 적을 상대로는 이 딜량이 분산되어 들어가기 때문에 상황을 많이 타므로 주의할 필요는 있다.
또한 4칸 이상의 대형 적을 대상으로 한다면 버스터의 스킬 쪽이 훨씬 높은 기대치를 가지고 있어 항상 바이스가 최고 계수를 지니고 있다고는 하기 힘들다. 다만 바이스의 장점은 적의 크기나 범위에 구애받지 않고 타일만 깔면 꽂아넣을 수 있어 딜링 조건이 까다롭지 않다. 특히 물속성은 텔레포터가 많다보니 물속성 타일이 몰려 있는 곳이나 속성 변환하기 좋은 위치를 잡기도 쉬워 이런 점이 부각된다.
보스전 성능이 빈약한 스나이퍼 포지션임에도 불구하고 다른 버스터에 밀리지 않는 데미지 포텐셜을 가지고 있는 선례로 볼 수 있다.

  • 잡몹전 딜러
연쇄 사정거리가 무한인 스나이퍼라는 특성상 잡몹전에서 활용하기 좋다. 액티브 스킬 역시 1대1 상황이라면 단일 적에게 고배율 딜을 때려박는 용도지만, 적이 여럿일 때는 잡몹 치리용으로 이용될 수 있다. 과거에는 물속성 최고의 잡몹 처리 딜러였으며, 현재는 버프된 코놀리보다는 고점이 낮긴 하지만 여전히 액티브 스킬 측면에서 선제 해금이 쉽고 적이 줄어들어도 최종 딜량이 크게 변하지 않는 점에서 차별화가 가능하다.


5. 파일[편집]



5.1. 그녀/그의 경력[편집]


•그녀/그의 경력
오늘은 바이스 일행을 처음으로 만난 날이다. 난 여러 가지를 고심해서 기록하기로 했다. 신기하게 지금까지도 대체 무슨 일이 일어난 건지 정확하게 알 수가 없다. 암귀가 내 고향에 침입해 모든 것이 불탔고, 내게 남은 건 멸족된 한과 무기력함 뿐이었다. 십여 년 동안 콜로서스를 다시는 가동할 수 없었고, 바깥에서 무슨 일이 발생한 지도 몰랐다. 바이스가 오기 전까지 그저 공허하게 내 의지를 불태우고 있었을 뿐...
그런 갑자기 닥쳐온 상황을 설명하다 보니, 솔직히 나 혼자서 지금 세상을 마주했다면 여기저기 난관에만 부딪힐 뿐이었을 거로 생각한다. 게다가 나와 콜로서스 모두 별다른 전투력이 없으니... 다행히 바이스가 콜로서스에 남아서 함께 상황을 정리할 것이라고 했다. 어려움이 있거나 이해할 수 없는 곳이 있다면 언제든지 그녀에게 도움을 요청할 수 있다. 만난 지 얼마 되지 않은 사이이고, 그녀에 대해 아는 것은 아무것도 없지만 그녀가 있어서 정말로 다행이라고 생각했다.
──조종사

5.2. 그녀/그의 이야기[편집]


•그녀/그의 이야기(1)
조종사에게 콜로서스 운행을 보조해도 된다는 허락을 받은 후, 나는 조종사 덕분에 콜로서스의 기록 시스템을 확인할 수 있었다. 사실 그 기록들을 보고 조금은 미안했다. 잠시 생각해보니 이런 형식의 기록을 한 단계 더 확장할 수 있을 것 같다. 이 생각과 관련하여 조종사에게 동의를 받은 후, 나는 먼저 나와 함께 콜로서스에 오른 탐색 소대 모든 멤버들이 「콜로서스에 오른 경위」를 쓰기로 했다. 나중에 새로운 동료가 콜로서스에 들어오면 똑같이 기록해나갈 수 있게. 사람에 대한 이야기라면 역시 직접 쓰는 게 나을까? 아니면 조종사에게 기록하라고 하면 좋을까?
크흠, 본론으로 다시 돌아와서, 콜로서스에 들어온 후 나는 조종사의 허가를 받아 간단하게 탐색해 보았고, 확인 결과 이곳의 내부 공간은 거의 정착지 정도의 규모로 거대했다. 아무튼 콜로서스는 줄곧 내가 관심을 갖고 있던 것인데, 이곳에 들어와 조종사에게 도움을 줄 수 있다니, 정말 운이 좋은 것 같다!
일루미나 연방에 신청한 건이 잘 통과했으면 좋겠다. 일루미나의 지지가 있다면 뭐든 잘 풀릴 테니까.
•그녀/그의 이야기(2)
매우 당황스럽다. 설령 조종사의 혈통이 콜로서스를 조종할 수 있는 아이테르 일족이라고 해도, 이 일은 반드시 사실대로 기록해야 한다. 조종사의 전투 능력은 거의 전무하며, 사고력도 보통 사람과 다르지 않다... 당연히, 감각적으로는 무척 대단하고 특이하다! 지하 유적에서 처음 조종사의 모습을 봤을 땐 뭔가 재야의 고수 같은 사람을 만났다고 생각했다.
조종사에게 있어 암귀는 멸족의 원수, 그는 그것을 잘 알고 있다. 하지만 걱정이 많다. 복수의 길은 피바람을 몰고 오기 때문에, 전투력이 없는 조종사에게는 분명히 더 쉽지 않을 것이다.
그리고 일루미나에 보내는 회신에 조종사의 존재는 매우 중요하지만, 17년이나 세상과 단절된 사람에게 목적을 가지고 접근하는 건... 좋지 않다고 전했다. 그러니까 최소한 내 성의를 다해서 조종사에게 도움을 주고 싶다.
•그녀/그의 이야기(3)
이제 내 이야기를 해야겠네. 안 그러면 전부 조종사 관련 「파일」로 변할 테니까 뭔가 이상하겠지?
사실 내 이야기는 무척 간단해. 어렸을 때는 여러 가지 이유로 콜로서스 재건 계획에서 「예비 조종사」로 선발되었고 일루미나에서 중점적으로 키워졌어.
부모님과 관련해서는... 사실 내가 자난 성에서 태어났고, 어머니께서 난산으로 돌아가셨다는 것 말고는 별다른 기억은 없어. 아버지께서도 일루미나에 아무런 메시지도 남기지 않으셨고... 하지만 가끔은 부모님의 모습을 상상해보곤 해. 왠지는 모르지만 부드럽고 강한 사람일 거로 생각하게 되더라고.
그리고 내 전투 능력 말인데, 분명히 조종사보다는 강해! 게다가 「예비 조종사」로 경력도 있어 콜로서스 조작에도 꽤 익숙하다고. 조종사에게 더 많은 도움이 될 수 있다면 그것으로 좋아!
•그녀/그의 이야기(4)
콜로서스에 대해서 말인데, 내가 일전에 「예비 조종사」로서의 경험이 있다고 했지? 그때 나는 어렸지만 철든 「애늙은이」이었어. 그래서 내 능력에도 꽤 자신이 있었지...
지금 생각해보면 정말 유치한 어린아이였어. 그로누 선배가 무리할 필요는 없다고 타일렀지만, 어린아이니까 실패해도 별 상관없고, 아무런 영향도 없을 거라고 생각하곤 한 번 「시도」해 본 거야.
그 결과... 실험에 실패했을 뿐만 아니라 다른 사람을 다치게 할 뻔했고... 일루미나에게도 적지 않은 손해를 입혔어. 그 후의 일은 잘 기억나지 않아. 만약 그때 다른 결정을 했다면 그런 사고는 안 일어나지 않았을까?
하지만 과거에 연연하는 건 의미가 없잖아! 지금은 눈앞에 있는 일을 하는 게 좋겠어! 예를 들어... 조종사의 「교육」을 좀 더 많이 하는 게 좋지 않을까?


6. 음성 파일[편집]



6.1. 기본[편집]


■ 음성 파일 로그

메인 화면 환영 음성
메인 화면 환영 음성1
유감이지만 콜로서스는 설명서가 없으니까, 널 계속 탐구할 수 밖에 없어! 응? 별로 이상한 이야기는 아닌데? 그러니까... 그... 잠깐만, 다시 한번 생각해볼게!
메인 화면 환영 음성2

메인 화면 환영 음성3

메인 화면 환영 음성4



메인 화면 교류 음성 그룹
메인 화면 교류 음성 그룹1
유감이지만 콜로서스는 설명서가 없으니까, 널 계속 탐구할 수 밖에 없어! 응? 별로 이상한 이야기는 아닌데? 그러니까... 그... 잠깐만, 다시 한번 생각해볼게!
메인 화면 교류 음성 그룹2
함께 콜로서스를 움직일 수 있다는 건, 우리의 인연이 운명이었던 건지도 몰라. 처음에 콜로서스를 부순 거에 대해선... 이제 잊어줘...
메인 화면 교류 음성 그룹3
오늘의 작전은...! 미안, 내 목소리가 너무 컸어? 이렇게 하면 더 잘 전해질 줄 알았는데... 성공하지 못한 건가?
메인 화면 교류 음성 그룹4
더는 자신을 부정하거나 하지 않아. 드디어 수수께끼의 출구와 자신의 가치를 발견했으니까. 이제 두 번 다시 같은 실패는 되풀이하고 싶지 않아...
메인 화면 교류 음성 그룹5
날마다 축적되어 가는 힘이야말로 승리를 얻는 열쇠가 될 거야... 비록 과거의 악몽을 떨쳐버릴 수 없더라도, 내가 강해지는 것에 방해가 되진 않아!
메인 화면 교류 음성 그룹6
언제라도 난 신념을 관철할 거야. 밤하늘에 빛나는 오로라처럼, 아무것도 두려워하지 않겠어!
메인 화면 교류 음성 그룹7
어째서 전에는 콜로서스를 움직이지 못한 거야? 보통 정확한 방법만 알면 문제를 해결할 수 있을 텐데... 그러니까, 내가 바로... 그 방법이었던 거야?
메인 화면 교류 음성 그룹8
지금까지 혼자서 임무를 수행할 때는 항상 무척 긴장하고 있었는데, 겨우 동료가 생겼어! 게다가 월급을 준다든지 그런 것도 필요 없고... 뭐, 심부름 값 정도는 주는 게 좋을까?
메인 화면 교류 음성 그룹9
너랑 한동안 같이 있어서 그런가? 너희에 대해 조금 더 알고 싶고, 좋은 미래가 있기를 진심으로 바라고 있어!
메인 화면 교류 음성 그룹10
문제가 발생했어? 도와줄게! 《돌발 사건 해결 매뉴얼》을 외웠거든!
메인 화면 교류 음성 그룹11
기분이 좀 안 좋은 사람 있어? 나도 처음 콜로서스에 탔을 때는 그랬지만 이젠 괜찮아! 자고 있으면 괜찮을 거야.
메인 화면 교류 음성 그룹12
누군가가 빛을 준 덕분에, 그때부터 내 세계에는 절대 무너지지 않는 게 생겼어!

대기
휴~ 일정이 앞으로 몇 건이나 더 있을까? 조금 더 노력해야 해... 너도 수고했어. 이제 푹 쉬어!
어시스턴트 변경
일은 전부 나에게 맡겨도 괜찮아. 열심히 처리할게! 네가 도와준다면 더 좋겠지만!
오로리안 획득
난 바이스야! 기억하고 있지? ...하아, 다행이야. 내 존재감이 너무 없을까 걱정했거든.
레벨업 성공
나는 더 강해질 수 있어!
오로리안 각성1
이 앞에 미지의 운명이 있을까?
오로리안 각성2
최고의 축복과 은혜가 여기에 있어.
오로리안 각성3
가자, 수수께끼로 가득 찬 미래로!
편대 진입
나, 열심히 할게!
액티브 스킬 준비 완료
이미 준비는 되어 있어!
명령 대기
설명이 필요해?
액티브 스킬 시전1
용서하지 않겠어!
액티브 스킬 시전2
무의미한 싸움은 끝이야!
연쇄 스킬 시전1
타깃 추적!
연쇄 스킬 시전2
절대 놓치지 않을 거야!
리더 출전
대장? 문제없어! 정말이야!
전투 승리
응! 당연한 승리네!
전투 패배
지금은 철수하자... 언제든지 돌아올 수 있으니까!
로그인 보이스
백야극광!
콜로서스의 방 교류
우앗! 깜짝 놀랐어... 이건 무슨 깜짝 놀이야?

콜로서스의 방 터치
콜로서스의 방 터치1
우수한 제도와 평등한 배움의 기회, 일루미나에서 자란 나는 정말 운이 좋아!
콜로서스의 방 터치2
백야성에서는 많은 걸 배웠어. 너도 가볼 수 있으면 좋을 텐데!
콜로서스의 방 터치3
여명의 빛을 위하여!
콜로서스의 방 터치4
우린 저마다 무기를 드는 이유가 있어. 나도... 마찬가지야.
콜로서스의 방 터치5
카론 님은 좀 털털해 보이지만, 장점도 많이 가지고 계셔. 예를 들면... 좀 더 생각해 볼게.
콜로서스의 방 터치6
그녀의 성격은 때때로 머리를 붙잡게 만들지만, 그녀의 연구는... 으음! 두통이 심해지고 있어!
콜로서스의 방 터치7
흰색과 검은색 건반, 자장가... 이, 이건 우아한 게 맞지?
콜로서스의 방 터치8
실패는 정말 싫어. 특히... 성공을 눈앞에 두고 자신의 부족함 때문에 실패할 때 말이야.
콜로서스의 방 터치9
콜로서스는 외부인들에겐 도구나 무기로밖에 보이지 않겠지만, 나는 친구 같은 존재라고 생각해. 그렇지?

선물 받기1
에? 왜 갑자기 선물을 주는 건데?
선물 받기2
잘 받을게. 싫지 않아, 정말이야!
좋아하는 선물 받기1
과연, 이건 관계를 좋게 만들기 위해서구나!
좋아하는 선물 받기2
고마워! 소중히 간직할게. 답례도 기대해 줘!
오로리안 전기1
환상이 깨질 때까지는, 우수한 「희망」의 빛으로서 나도 빛날 수 있었어... 하지만 이젠 됐어. 천부적인 재능이 없다 해도 포기한 건 아니니까...
오로리안 전기2
운명은 빠르게 변하고 있을지도 모르지만, 희망은 반드시 있어. 너라는 「희망」이 와 줬잖아! ...그리고, 너도 날 「희망」이라고 생각해도 괜찮아.
오로리안 전기3
생각해본 적 있어? 우리, 암귀, 그리고 하늘 전체의 비밀이 밝혀질 때, 세상에 무슨 일이 일어날까? 넌... 그래도 신념을 계속 지킬 수 있을까...?

7. 코스튬[편집]



7.1. 썸머 선샤인[편집]


메인 일러스트

파일:썸머선샤인스킨.webp

바이스가 해신제에 참가하기 위해 선택한 심플하고 편안한 스타일의 수영복이다. 이 의상은 바이스의 착용 습관에 적합하도록 특수한 디자인 구조를 접목했고, 꼬리에도 불편함을 주지 않는다. 또한 블랙과 골드 컬러의 자외선 차단용 외투는 활발하고 활동적인 그녀의 성향에 잘 어울리는 것을 느낄 수 있다. 비치발리볼, 상쾌한 음료, 빙수 카트... 시원한 얼음을 만들고 있는 제빙기 소리, 활짝 웃으며 물놀이를 권하는 단발머리의 소녀... 그 여름, 바이스는 당신과 특별한 추억을 함께 나누었다.
CG
코스튬 스탠딩
노력하는 소녀

파일:바이스_썸머선샤인설명.jpg

파일:썸머선샤인스킨일러.webp
바이스는 이번 여행을 부수입 마련의 기회로 삼고자 다양한 「흥미로운」 시도를 시작한다...
동료로서 그녀에게 격려나 조언을 해주는 게 좋지 않을까?


7.2. 기억의 벚꽃[편집]


메인 일러스트

파일:기억의벚꽃스킨.webp

운앵 여관에서 제공하는 운산 특유의 복장으로, 바이스의 신체 구조에 맞게 임시로 개량된 여성용 유카타다. 간결한 배색, 독특한 허리띠와 노리개, 그리고 귀여운 방울까지... 모두 바이스가 평소와는 다른 분위기를 선보이도록 한다. 그녀는 이 유카타를 입을 때마다 잊지못할 소중한 추억을 떠올리곤 한다.
CG
코스튬 스탠딩
추억 속의 벚꽃

파일:바이스_기억의벚꽃설명.jpg

파일:기억의벚꽃스킨일러.webp
히이로가 가르쳐 준 대로, 바이스는 처음으로 선향불꽃을 피웠다.
작은 불꽃이 고요한 밤에 타올랐고, 기쁜 마음에 살짝 붉어진 바이스의 얼굴을 비추었다.
시간이 여기서 멈출 수 있다면 얼마나 좋을까.


8. 기타[편집]


  • 콜로서스 상호작용으로 과거에 대한 내용이 공개된다.
  • 팬들이 붙인 별명은 정실. 다만 해신제 이벤트 중 환각이긴 해도 콜로서스를 차지하겠다는 장면이 나온 이후로 콜로서스 강도 취급도 같이 받고있다...
  • 바이스의 문장 하단에는 "It's all good if you let me dive"라는 글귀가 새겨져 있다.
  • 12지역 클리어 시 스토리 진행에 따라 바이스의 어나더 버전인 신규 오로리안 바이스 더 킨사이트를 획득할 수 있다. 또한 바이스 더 킨사이트의 솔람버 역시 이후의 스토리 진행에 따라 계속 풀릴 예정.


9. 둘러보기[편집]



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파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]



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[2각성] 95%[3각성] 3각성시 괄호 효과 추가