볼진(전장)

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1. 개요
2. 전우 : 장로 가드린
3. 상세
3.1. 응용
3.2. 기타
4. 패치 역사
5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 맹목적인 면죄의 볼진
5.1.2. 서리늑대 장교 볼진
5.1.3. 펑크팝 볼진
5.1.4. 휴양하는 볼진
5.2. 특급
5.2.1. 볼지느러미
5.3. 전설
6. 관련 업적


1. 개요[편집]


한글명
볼진
파일:Vol'jin-bg3.png
영문명
Vol’jin
생명력
30
방어도
높은 MMR - 10
낮은 MMR - 15
플레이버 텍스트
센진의 첫째 아들 볼진은 호드의 대족장, 그림자의 대가이자 명절 선물 교환 풍습의 창시자입니다.
(Vol’jin, Son of Sen'jin, first of his name. Warchief of the Hoard, Master of Shadows, and instigator of holiday gift swaps.)


한글명
영혼 교환
파일:Spirit Swap-bg5.png
영문명
Spirit Swap
비용
0
효과
하수인을 둘 선택합니다. 그 하수인들은 서로 능력치를 바꿉니다.


한글명
영혼 교환
파일:Spirit Swap-bg6.png
영문명
Spirit Swap
비용
0
효과
하수인을 선택합니다. X과/와 능력치를 바꿉니다.

2. 전우 : 장로 가드린[편집]



한글명
장로 가드린
파일:Master Gadrin-bg4.png
영문명
Master Gadrin
단계
4
등급
전설
종족
-
공격력
6(12)
생명력
5(10)
효과
(황금)

내 턴이 끝날 때, 왼쪽에 있는 하수인의 공격력을 이 하수인의 공격력과 같은 수치로 만듭니다.
내 턴이 끝날 때, 양옆의 하수인들의 공격력을 이 하수인의 공격력과 같은 수치로 만듭니다.

볼진과 잘라제인의 스승이자 족장인 볼진의 죽음 이후 검은창 부족을 이끌고 있는 장로 가드린이다.

주된 사용법은 황금 하수인을 이용하여 덱의 최대 공격력을 2배로 뻥튀기시킨 뒤 이를 덱 전체에 퍼뜨리는 것이다. 가드린의 공격력을 페어 하수인에게 복사한 뒤, 그 페어 하수인을 황금으로 만든 다음 다시 가드린과 스탯을 교체하는 것을 반복하는 식. 혹은 용족이 밴이 아니라면 오색날개를 이용하여 높은 공격력을 확보한 뒤 가드린과 스탯을 교체할 수도 있다. 천보 유틸리티가 뛰어난 기계 덱, 천보 확보가 가능하고 상대의 천상의 보호막을 카운터치기 좋은 용족 덱, 정령 덱 등이 궁합이 잘 맞는 덱으로 꼽힌다.

22.2.2 패치로 인해 전우의 티어가 3단계에서 4단계로 올라갔다.
22.4.3 패치로 능력치가 8/5에서 6/5로 변경되었으며, 일반 카드의 효과도 "내 턴이 끝날 때, 양옆의 하수인들의 공격력을 이 하수인의 공격력과 같은 수치로 만듭니다."에서 "내 턴이 끝날 때, 왼쪽에 있는 하수인의 공격력을 이 하수인의 공격력과 같은 수치로 만듭니다."로 변경되었다.[1]

전우가 재출시된 25.6 패치에서 변경없이 이전의 전우 그대로 출시되었다.

버프명은 축복받은 손길[2]이다.

3. 상세[편집]


20.0.2 패치로 새로 추가된 우두머리. 하스스톤 역사상 최초로 서로 다른 두 대상을 한 번에 선택하는 능력을 지니고 있다. 먼저 영웅 능력을 하수인 하나에게 사용하면 영웅 능력이 다시 활성화되고, 이것으로 다른 대상을 선택하면 서로의 능력치가 바뀐다. 단, 첫 하수인을 선택한 후 판매하는 등의 행위로 대상이 없어지면 영웅 능력이 취소된다.

'바꾸기' 컨셉 때문에 잔다이스와 비슷하다는 인상을 줄 수 있는데, 실제로는 방향성이 꽤나 다르다. 잔다이스의 영웅 능력은 강력한 전투의 함성 재활용을 통해 버프나 토큰 생성 등 부가적인 이득을 얻는 반면, 볼진의 영웅 능력으로는 능력치를 조절할 수는 있지만 같은 하수인을 재활용할 수는 없다. 그러나 미리 성장시킨 기물의 능력치를 물려줄 수 있다는 특징 때문에 중후반의 체제 전환이 굉장히 편하고 강력하다. 초반에 잘 크는 명인(+카트라나티르), 진화하는 오색날개, 사우로리스크, 제국의 무장 버프를 잔뜩 받은 도발 하수인 등으로 버틴 뒤 듬직하게 쌓인 능력치를 반사로봇, 히드라나 전투절단기 등에게 넘겨주는 방식을 통해 다른 우두머리보다 후반 기물을 빠르게 키울 수 있다. 이 덕분에 혼합 덱은 물론이고, 기계 덱 역시 상점에 있는 증식하는 위협이나 안녕모듈에 버릴 하수인의 스텟을 전수해서 사는 것으로 버릴 하수인의 스텟을 온전히 활용할 수 있다.

초반에도 그럭저럭 활용할 수 있는데, 상점에 있는 하수인에도 사용이 가능하므로 자체 능력치가 약한 길고양이 등의 토큰 하수인을 구매한 후 야비한 소악마 등 스탯이 우수한 하수인과 교환하면 굉장히 안전하게 초반을 넘길 수 있다. 그러나 2~3성만 가도 상점에는 능력치가 특출나게 우수한 하수인이 등장하지 않으며, 이때부터는 거꾸로 성장시켜 둔 내 하수인의 능력치를 새로 사는 하수인에게 넘겨줄 일이 훨씬 많다.

버프명은 영혼 교환됨[3]이다.

3.1. 응용[편집]


볼진의 영웅 능력은 현재 시점의 능력치만을 교환한다. 이때 기존 하수인에게 각종 강화 효과가 들어갔던 기록은 그대로 남아 있는데, 이를 응용한 플레이가 가능하다.

먼저 지속형 버프의 성질을 이용해 전장에 나와 있는 하수인끼리 사용하면서 이득을 볼 수도 있다. 예를 들어 3/3의 남쪽바다 선장(다른 모든 해적 하수인 +1/+1)이 둘 있으면 서로의 효과로 4/4가 되는데, 이 두 하수인에게 능력을 쓰면 현재의 능력치를 교환해 둘 다 4/4가 된 다음 4/4를 기준으로 효과가 적용되어 둘 다 5/5가 된다. 남쪽바다 선장을 황금 하수인으로 만들고 나면, 다른 해적 하수인이랑 계속 바꾸면 0코스트 +2/+2 영능이나 다름없는 게 되는 셈이다. 비슷하게 멀록 전투대장과 늙은 거먹눈 멀록 등으로 공격력이 재조정되는 멀록이 있을 경우, 해당 공격력 버프를 영구적으로 다른 기물에게 옮길 수 있어 꽤나 쏠쏠하게 사용할 수 있다.

대량의 혈석 버프를 누적하는 가시멧돼지 덱에서는 한층 더 강력한 플레이를 할 수 있는데, 4성 하수인 강령사(지정한 아군 하수인이 양옆 하수인의 혈석 버프를 가져옴)를 통해 혈석 버프를 두 배로 늘릴 수 있다. 볼진의 영웅 능력으로 능력치를 바꿔도 혈석 버프는 계속 누적된 것으로 판정하므로, 미리 혈석을 먹여 둔 하수인의 능력치를 키울 하수인에게 옮긴 뒤 강령사를 사용하면 능력치가 내려간 하수인에게서 혈석을 빼서 먹일 수 있다. 가령 혈석 버프 +27/+27을 받은 30/30짜리 뾰족털 투사와 2/4 동굴 히드라가 있을 때, 둘의 스탯을 바꾸면 30/30 히드라와 2/4 뾰족털 투사가 된다. 그러나 투사의 혈석 스택은 여전히 +27/+27이므로, 강령사로 투사의 스택을 히드라에게 몰아주면 57/57 히드라가 된다.

또 4성 하수인인 지면진동자(이 하수인에게 혈석을 낼 때마다 다음 전투 동안 내 다른 모든 하수인의 공격력+2)의 경우 공격력이 올라간 상태에서 영능으로 능력치를 교환하면 그 전투가 끝나도 올라간 공격력이 유지된다. 이 두 가지 효과를 적절히 배합해서, 지면진동자로 공격력 버프를 주고 스텟 교환을 해서 공격력 증가를 영구로 받은 뒤 그렇게 혈석을 먹인 지면진동자를 나중에 나올 전투요원에 몰아준다는 최상의 시나리오를 짜볼 수 있다.

0공 하수인은 공격 턴이 오지 않는다는 것을 이용하여, 통칭 "볼조디아"로 불리는 엑조디아 예능덱을 만들 수 있다. 해당 항목 참조.

엑조디아까진 아니더라도 일부러 특정 기물의 스텟을 낮추는 플레이는 최후반부 죽음의 메아리 싸움을 할 때 굉장히 유용하다. 예를 들어 용족 덱의 나디나는 체력이 4라서 상대가 약한 도발 벽을 세워 일부러 안 죽게 만들 수 있는데, 약골 하수인에게 영능을 걸어 체력을 1로 만들어버리면 무조건 죽일 수 있다. 반대로 내 안녕모듈의 공격력을 조는 새끼용과 바꿔 0으로 만들어버려 상대의 나디나나 천보녀를 무시해버리는 플레이 또한 가능.

리븐데어를 필수로 사용하는 덱의 경우 볼진의 가치가 상승하는데, 우서를 못 뽑으면 알면서도 어쩔 수 없이 당하는 다른 대부분의 우두머리와는 달리, 영웅 능력을 통해 하드카운터 하수인인 잽 슬라이윅의 사정권으로부터 리븐데어, 카드가, 칸고르의 수습생 등 핵심 하수인을 지키는 용도로 사용할 수 있다.

또한 노미 정령 덱하고도 궁합이 괜찮다. 그 이유는 노미 정령덱의 단점 중에서,
1. 극후반에 노미를 팔고, 그로 인해 성장이 중단된다는 점,
2, 중요한 하수인의 등장확률에 대한 불확실성.
이 두가지를 볼진이 영능으로 커버가 가능하기 때문이다.

노미 덱은 한자리를 비워놓고 정령 사이클을 돌리며 선술집 하수인을 강화 하는데, 그렇다보면 내가 보유하고 있는 하수인의 능력치는 당연히 떨어질 수 밖에 없다. 그래서 울며겨자먹기 식으로 판다렌 정령을 쓰는 등의 방법으로 진행하지만, 이러면 후반 멀록 독성 싸움이나 기계, 용족, 천보 싸움에서 필패를 당할 확률이 높아지기에 불안정성이 높아진다. 하지만 볼진은 내가 찾아놓은 파지직회오리에 영능으로 능력치를 교환만 해주면 되기에, 굳이 새로운 파지직 회오리를 찾을 필요 없이 영능으로 교환만 해주면 되기에 이 덱의 순방 가능성이 높아진다. 또한, 후반 쯤에 노미와 선술집의 강화된 하수인과의 영능으로 능력치 교환을 통해 노미 또한 버프를 줄 수 있으므로, 성장이 멈추는 고질적인 단점 또한 상쇄된다. 여차하면 노미 본인에게 상점의 정령 스텟을 주어 비전투요원이 한 자리 차지한다는 단점을 없앨수도 있다.

또한 21.2 패치 이후 명인 악마 덱하고도 궁합이 괜찮다. 원래부터 볼진은 명인으로 키운 스텟을 다른 전투요원에게 넘겨줄 수 있는 게 장점이었는데 기존에 말가니스의 롤을 하던 카트라나티르가 3성으로 내려와 초반 명인을 키우는 데 부담이 없어지고, 명인에서 우르줄 / 지옥박쥐로 주요 카드가 변하는 시점에서 명인의 스텟을 그대로 우르줄에게 넘길 수 있다. 게다가 지옥박쥐를 쓰는 시점부터는 상점의 전투모병관에게 명인의 스텟을 넘겨준 뒤 사서 내는 것으로 지옥박쥐가 키울 만한 떡대를 미리 하나 확보하고 시작하는 게 가능하다. 이 시점에서 명인의 스텟만 빨아먹고 버려도 무방하나, 만약 6성을 갈 생각이 없어서 5성의 5마리만으로 지옥박쥐의 효과를 100% 받을 수 있을 경우 계속 악마 사이클을 돌리면서 명인을 키우고, 키운 명인의 스텟을 마지막 상점의 아무 하수인과 바꿔 지옥박쥐의 효과로 다른 악마에게 먹이는 것으로 명인 버프를 계속해서 다른 하수인에게 전수시키는 것이 가능하다.

나가 종족이 들어온 이후로도 궁합이 좋은데, 능력치 강화형 주문제작 버프를 발라놓은 후 영능으로 주문을 바른 하수인과 다른 하수인의 능력치를 바꾼다면 바뀐 능력치가 풀리지 않기 때문에 스노우볼을 굴릴 수 있다. 다만 능력치만을 옮기기 때문에 추가로 부여되는 도발, 질풍, 천상의 보호막이 꺼지는 것을 주의해야 한다.



3.2. 기타[편집]


버프명은 교환 표식[4]과 영혼 교환됨[5]이다.


4. 패치 역사[편집]


방어도 시스템이 처음 도입된 21.8 패치에서 방어도 3단계로 배정되었다.

22.2 패치에서 전우가 도입되면서 일시적으로 방어도 시스템이 비활성화 되었다.

방어도 시스템이 재도입된 22.6 패치에서 방어도 1단계로 배정되었다.

전우가 삭제된 23.2 패치에서 방어도 1단계를 유지하였다.
23.4.3 패치에서 방어도 2단계로 변경되었다.
23.6.1 패치에서 방어도 1단계로 변경되었다.
24.2.2 패치에서 방어도 2단계로 변경되었다.

퀘스트가 삭제되고 언데드 종족이 추가된 시즌3 25.2 패치에서 방어도 1단계로 변경되었다.

영웅의 기본 생명력이 30으로 변경되고, 방어도 단계가 사라진 대신 영웅별로 고정된 방어도가 부여되도록 변경된 25.6 패치에서 방어도 10을 부여받았다.

26.0.4 패치에서 낮은 MMR 로비의 방어도가 15로 증가하였다. 단, 높은 MMR 로비의 방어도는 변화 없이 10 그대로이다.[6]

5. 스킨[편집]



5.1. 희귀[편집]



5.1.1. 맹목적인 면죄의 볼진[편집]


한글명
맹목적인 면죄의 볼진
파일:Vol_jin-of-Blind-Absolution-bg2.png
영문명
Vol'jin of Blind Absolution
생명력
30
방어도
높은 MMR - 10
낮은 MMR - 15
플레이버 텍스트
축복받은 예복을 입었더라도, 볼진의 두 눈은 그 무엇도 놓치지 않습니다.
(Even in these blessed vestements, nothing gets by Vol'jin's keen eyes.)


5.1.2. 서리늑대 장교 볼진[편집]


한글명
서리늑대 장교 볼진
파일:Vol_jin_-Frostwolf-Officer-bg2.png
영문명
Vol'jin, Frostwolf Officer
생명력
30
방어도
높은 MMR - 10
낮은 MMR - 15
플레이버 텍스트
한밤중에 서리늑대에게 알터랙 계곡을 안내할 수 있는 이가 그림자의 대가 말고 또 있을까요?
(Who better to guide the Frostwolves through Alterac Valley at night than the Master of Shadow himself?)

알터랙 계곡 선술집 패스 구입 후 보상의 길 레벨 95에서 획득할 수 있다.


5.1.3. 펑크팝 볼진[편집]


한글명
펑크팝 볼진
파일:Punk-Pop-Vol_jin-bg2.png
영문명
Punk-Pop Vol'jin
생명력
30
방어도
높은 MMR - 10
낮은 MMR - 15
플레이버 텍스트
진정한 지도자는 전장과 무대를 가리지 않고 주목을 받을 줄 알죠!.
(A true leader commands attention on the battlefield or on the stage!)


5.1.4. 휴양하는 볼진[편집]


한글명
휴양하는 볼진
파일:Chillin_-Vol_jin-bg2.png
영문명
Chillin' Vol'jin
생명력
30
방어도
높은 MMR - 10
낮은 MMR - 15
플레이버 텍스트
햇볕에 익어버린 볼진은 태양 사냥꾼 지망생에서 그늘 사냥꾼으로 황급하게 전직했습니다.
(After getting his first sunburn, Vol’jin went from aspiring sun hunter to desperate shade hunter.)


5.2. 특급[편집]



5.2.1. 볼지느러미[편집]


한글명
볼지느러미
파일:Vol_fin-bg2.png
영문명
Vol'fin
생명력
30
방어도
높은 MMR - 10
낮은 MMR - 15
플레이버 텍스트
볼지느러미는 뛰어난 파도사냥군입니다.
(Vol'fin made for a skilled tidehunter.)


5.3. 전설[편집]





6. 관련 업적[편집]


전장
업적명
업적 조건
보상
부두 춤
볼진으로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성
-


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[1] 기존엔 일반 카드와 황금 카드의 능력에 차이가 없었지만 22.4.3 패치로 다른 하수인들과 마찬가지로 일반 카드가 황금 카드의 절반의 능력을 갖도록 변경됨[2] 텍스트: 가드린의 공격력으로 바뀜[3] 텍스트: 다른 하수인과 능력치 바뀜[4] 능력치 교환 가능[5] 텍스트: 다른 하수인과 능력치 바뀜[6] 볼진을 비롯한 몇몇 영웅의 경우 MMR이 높은 플레이어와 낮은 플레이어 사이에서 큰 승률 차이를 보이기에 이렇게 방어도에 차이를 뒀다고 한다.