분류:레벨 디자인
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1. 포함된 문서[편집]
2, 3의 법칙
개연성(레벨 디자인)
경험의 밀도
구획화
긴장 구역
동선
되돌아오기
디펜스(레벨 디자인)
똬리 구조
레벨 디자인
레벨 디자인/조명
레벨 디자인/명언
레벨 디자인/구조
리듬(레벨 디자인)
매핑
메이플스토리 월드
밀어내기
보급 수량의 법칙
보너스 레벨
보상의 법칙
보스 러시
보이지 않는 벽
분기
숏컷(레벨 디자인)
스위치백(레벨 디자인)
스카이박스
스턱
안전지대
요소 숙지의 법칙
유도(레벨 디자인)
이동 편의의 법칙
이탈 방지의 법칙
인지(레벨 디자인)
일방통행(레벨 디자인)
자동 생성
작위적
정보의 제한
져야 하는 전투
주목
추락사
탈출 가능의 법칙
팔레트 스왑
퍼즐(레벨 디자인)
표지판
프로토타입(레벨 디자인)
프리팹
학습의 법칙
해머(에디터)
해머(에디터)/골드 소스 ~ 소스 엔진
행동 제한
허브(레벨 디자인)
주목(게임)
2. 분류 설명[편집]
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