상위 문서:
붕괴3rd/건틀릿
붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터인
후카,
캐롤,
이소상이 사용하는 무기인 베이스 4성
건틀릿에 대해 정리를 해놓은 문서다.
백조문천
|
|
최초 등급
| ★★★★☆/✧✧
|
공격력
| 268
|
회심
| 40
|
무기 스킬
| 백설조 [SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초]강화 되어 8.0초 동안 모든 파티원의 치유량이 30% 증가하고, 캐릭터 자신의 공격 속도가 40% 증가한다. 회색 매 공격 시 SP 회복 속도 25% 증가
|
천명 기관이 혼강을 사용해서 제작한 「신들의 왕좌」 건틀릿. 제조와 설계에서 사용된 혼강의 출처는 신주의 신화 요소이다. 신주의 전설 속에 「백조조봉」이라는 고사가 있고 이 건틀릿 상단의 날개 형상 또한 장식이 아니다—— 그 에너지가 완전히 해방될 때 두 아래팔의 날개가 완전히 펼쳐져 길을 개척하는 예리한 칼날이 되어줄 것이다.
|
1.2. 단광의 누아다(断光之努亚达)[편집]
단광의 누아다
|
|
최초 등급
| ★★★★☆/✧✧
|
공격력
| 279
|
회심
| 32
|
무기 스킬
| 신왕의 빛나는 팔 [SP 소모: 4][재사용 대기시간: 20초]전방의 적에게 공격력 600%의 물리 대미지를 입히고 적중된 적을 공중에 띄움과 동시에 8.0초 동안 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 500의 물리 대미지를 입힌다 섬광의 칼 뇌전 원소 대미지 40% 증가
|
천명 기관이 특수한 검은 혼강을 사용해서 제작한 「신들의 왕좌」 무기. 켈크 신화의 신은 팔의 누아다의 이름을 부여했다. 개발자가 최초에 신화처럼 은색으로 도색하려고 했지만 어찌 된 영문인지 혼강 표면의 불길한 검은 색을 지울 수가 없었다.
|
초월 무기
|
1.3. 행성고리의 소용돌이(星环漩涡)[편집]
행성고리의 소용돌이
|
|
최초 등급
| ★★★★☆/✧✧
|
공격력
| 257
|
회심
| 23
|
무기 스킬
| 펄스 소용돌이 [SP 소모: 14][재사용 대기시간: 20초]목표를 자신의 앞으로 끌어당겨 공격력의 450% 물리 대미지를 입히고 5초 동안 이동 속도를 80% 감소시킨다. 파도 분기 공격 명중 시 발키리 주변에 있는 적에게 2,500의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 1.5초.
|
ME사 본부가 "승리의 구축자"를 사용해 모은 데이터와 Project-MEI의 실험 데이터를 모두 합쳐서 만든 돌격 특화형 슈트. 팔 부분에 탑재된 소형 붕괴 에너지 반응로가 강렬한 쇼크 충격을 낸다. "승리의 구축자"는 다방면에 걸친 공업 영역에서 사용되고 있지만, 그것이 전쟁 무기의 부산물임을 사용자들은 모른다.
|
잔화의 연
|
|
최초 등급
| ★★★★☆/✧✧
|
공격력
| 283
|
회심
| 24
|
무기 스킬
| 붉은 혼 연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 대미지를 입힐 때, 20%의 확률로 공격력의 300% 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. 해당 효과는 적마다 1.5초의 재사용 대기시간이 존재한다. 단가 연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 피격 시 100%의 확률로 그 공격을 막을 수 있으며 40.0초마다 한 번 발동한다. 발키리의 모든 원소 대미지가 20.0% 증가하고 화염 원소 대미지가 추가로 20.0% 증가한다.
|
신주 전설속의 수호자 정위가 사용했던 장갑, 실제로는 이전 문명 세대에서 창조한 슈퍼 무기이다. 장갑 주위의 불꽃은 어떠한 환경에서도 계속 타오를 수 있다. 하지만 현재 이 장갑은 그의 주인과 함께 역사의 격류속에서 소멸되었다...
|
1.5. 영원히 저무는 쌍랑(永暮双狼)[편집]
영원히 저무는 쌍랑
|
|
최초 등급
| ★★★★☆/✧✧
|
공격력
| 283
|
회심
| 24
|
무기 스킬
| 태양을 쫓는 그림자 [SP 소모: 11][재사용 대기시간: 30초]발동 후, 지속해서 충격을 줘서 0.5초마다 주변 적에게 공격력의 50% 물리 대미지를 입히고 10.0초 동안 발키리가 측후방에서 받는 대미지가 65% 감소한다. 달을 깨는 어금니 공격이 적에게 적중 시 3.0초 동안 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 3.0% 증가한다, 최대 10회 중첩. 매 중첩 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 시공 감속, 공격 속도 감소, 이동 속도 감소 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 10% 증가한다.
|
천명이 제작한 "신들의 왕좌" 무기, 이름의 유래는 북유럽 신화에서 해와 달을 쫓는 두 늑대 스콜과 하티다. 전설에 의하면 "신들의 황혼"이 강림할 때 그들이 해와 달을 삼켜 구계를 영원한 혼돈에 빠뜨린다고 한다.
|
1.6. 소매에 얽힌 구름(袖缠云)[편집]
소매에 얽힌 구름
|
|
최초 등급
| ★★★★☆/✧✧
|
공격력
| 294
|
회심
| 16
|
무기 스킬
| 음 [SP 소모: 25][재사용 대기시간: 24초]10초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고 공격 속도가 10% 증가한다. 0.5초당 현재 HP가 1%씩 감소하고 SP를 3.00pt 회복한다. 단심의 먹구름이 사용 시 회피 스킬의 보호 효과가 바로 리셋된다. 양 후카의 초식 연계 공격의 마지막 일격이 적에게 명중하면 15.0초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 6.0% 증가하고 스택을 1개(최대 3개) 획득한다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동하고 중복 발동 시, 지속 시간을 갱신한다. 캐릭터가 퇴장하면 스택은 초기화되고 스택마다 파티원의 모든 대미지를 4.0% 증가시킨다. 지속 시간: 15.0초 (중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다)
|
"단청은 시간이 다가옴을 모르니, 내 덧없는 삶은 뜬구름 같구나". 선인이 원만한 도행 후 백주에 날아오르던 날, 한 범화가 선인이 잠시 머문 태허산 불운관을 태웠다. 이후 어느 호사가가 잿더미에서 선인의 유물을 발견하니, 무엇으로 된 물건인지 비단처럼 부드럽고, 금철처럼 단단했다. 이것은 외부의 힘이 가해지면 손잡이의 음양이 끝없이 회전하며 적의 공격을 배로 돌려줬다.
|
초월 무기
|
통칭 수전운.
선인의 종결무기로, 액티브 사용시 수급되는 sp로 궁사이클을 계속 돌리면서 수자리 성흔 3셋의 효과를 계속 받는 게 선인 심연의 기본. 선인이 자체적으로 sp수급량이 적은 캐릭터는 아니지만 심연 혹은 초끈 특성상 몹몰이 겸 버프인 선인 궁극기가 상당히 자주 쓰이는데다가 125sp짜리 궁극기인 만큼 다량의 sp수급이 요구된다. 그에 걸맞는 무기로 패시브 또한 팀원의 딜링 보조에 초점이 맞춰져 있어 선인의 성능을 한계까지 끌어올리는 무기라 볼 수 있다.
상술했듯 서포터인 선인의 전용무기이나, 액티브 효과로 인해 건틀릿 중 가장 많은 sp수급을 자랑하므로 마찬가지로 궁극기 포텐셜이 높은 집사가 사용하기도 한다. 집사 전용무기인 쌍랑과 비교했을 때 딜이 크게 떨어지는 것도 아니면서 압도적인 궁 가동률을 자랑하므로 쌍랑을 굳이 구하기보단 수전운을 돌려 쓰거나 아예 수전운 2호기를 맞추는 경우도 간혹 있다.
무존의 열쇠
|
|
최초 등급
| ★★★★☆/✧✧
|
공격력
| 291
|
회심
| 19
|
무기 스킬
| 심념 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초]캐릭터가 무기의 액티브 스킬을 사용하면 2스택의 심식을 획득하고, 분기 공격으로 적을 명중하면 1스택의 심식을 소모해 SP를 12pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2초. 잔의 캐릭터가 대기 중일 때, 파티원의 물리 대미지가 15.0% 증가한다.(잔의와 식무귀 1개만 적용)
|
"늙다리, 왜 건틀릿을 쓰는 거야?" "검과 창은 모두 외물이니, 자신의 힘을 극한으로 단련하지 않으면, 진짜 강함이라 할 수 없습니다." "음, 이 말을 케빈이 들어야 하는데."
|
초월 무기
|
의식의 율자 전용 무기. 수전운과 비슷하게 SP회복과 대미지 버프를 제공하지만, 의식의 율자는 세 종류로 나눠진 분기 공격을 빠르게 전환, 사용이 가능하기 때문에 회전률이 훨씬 빨라진다. 무기 패시브 효과는 초월 버전과 공유하며 하나만 적용.
플레이버 텍스트의 내용 역시 초월 버전의 대화와 맞물린다.
기적의 미츄
|
|
최초 등급
| ★★★★☆/✧✧
|
공격력
| 298
|
회심
| 13
|
무기 스킬
| 세계를 품은 포옹 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 전방에 기계 건틀릿을 발사해 적 적중 시 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 건틀릿이 날아오른 후 지면을 내리찍어 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 이후 건틀릿은 끊임없이 지상에서 회전하며 주변 적을 끌어당기고, 총 공격력 20*25.0%의 물리 대미지를 가한다, 지속 시간: 8초. 전장에 1개의 건틀릿만 남는다. [매콤달콤 소녀]가 사용 시, 건틀릿 회전 기간 지상 3단 또는 공중 2단 차지 시 자동으로 건틀릿을 회수하며, 남은 회전 대미지는 차지 공격에 추가되어 이번 차지 공격의 물리 대미지가 45.0% 증가한다. [매콤달콤 소녀]는 자신이 해방한 건틀릿만 회수할 수 있다. 딱딱한 건 싫어 차지 공격과 필살기가 실드에 가하는 대미지가 40.0% 증가하고, 필살기 발동 시 파티원의 물리 대미지가 35.0% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다.
|
어떤 여자아이는 즐거움을 원하고, 어떤 여자아이는 자유를 동경하며, 어떤 여자아이는 어려움에 맞서 나아간다. 그리고 그녀는 마치 기적이 손가락 사이로 흐르듯 모든 것을 갖췄다.
|
밤의 등불
|
|
최초 등급
| ★★★★☆/✧✧
|
공격력
| 294
|
회심
| 16
|
무기 스킬
| 교룡의 환영 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 목표를 향해 절파검을 휘둘러 공격력 600.0%의 빙결 원소 대미지를 가하고, [격류]를 1개 생성한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [격류] 존재 기간, 빙결 원소 특성의 캐릭터가 적에게 대미지를 가하면 추가로 회랑을 1회 생성하고, 공격력 60.0%의 빙결 원소 대미지를 가하며, 회랑 최대 5회 생성 후 종료된다. 최소 발동 간격: 2초. 옥기사·월흔이 검진에서 사용 시 [회풍만검]을 1회 연계할 수 있다. 아련한 달빛 무기 스킬 사용 후, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 22초(하나만 적용), 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 옥기사·월흔이 장비 시, [격류]로 회랑을 1회 생성할 때마다 SP를 12.0pt 회복한다. 발동 재사용 대기시간: 2초
|
[타고난 검객], 소녀가 [강호]가 무엇인지조차 몰랐을 때부터 이 평가는 그녀의 인생 궤적에 각인되었다. 스승 찾아 천 리 길도 마다하지 않고, 사주에서 검술을 연마함에, 변화무쌍한 강호는 참으로 어지럽지 아니한가. [강호]라는 이름의 용광로에서 소녀는 수많은 사람을 만났고, 수많은 사람을 떠나보냈다. 가슴에 새겨진 검의와 손에 쥔 무기만이 충성스러운 여행의 동반자로서, 그녀와 백 년 세월을 함께했다.
|
초월 무기
|
최종형·운명
|
|
최초 등급
| ★★★★☆/✧✧
|
공격력
| 294
|
회심
| 16
|
무기 스킬
| 별의 흐름 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 파티원이 허수 적에게 가하는 물리 대미지가 35.0% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 15초 시작과 끝의 순환 필살기 사용 시, 전장에 존재하는 출혈 상태의 적 [허무의 껍데기]가 받는 물리 대미지가 30.0% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 5초, 발동 재사용 대기시간: 15초
|
건틀릿 근접 무장 CAS 시리즈의 최신 모델. 코드를 버리고 [최종 형태]로 명명했으며, 성능에 대한 개발자의 자신감이 돋보인다. [끝없이 반복되는 순환 속에서 작은 꽃봉오리가 태어났다. 그건 긴 숙명의 끝이자 새로운 시작이다.]
|
2.1. 레인저의 완갑(游骑兵腕甲)[편집]
레인저의 완갑
|
|
최초 등급
| ★★★★☆/✧✧
|
공격력
| 245
|
회심
| 11
|
무기 스킬
| 터빈 가속 [SP 소모: 5][재사용 대기시간: 30초]자신의 HP 최대치의 15%를 소모하고 9.0초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다 주야작전 캐릭터 퇴장 시 모든 팀원이 받는 간접 물리 대미지가 10.0% 감소한다, 지속시간 7.0초. [레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하고, 파티 내에 다른 레인저 계열 무기를 장착한 캐릭터가 있을 경우 해당 캐릭터 등장 시 물리 대미지가 7.0초간 15.0% 증가한다.
|
당시 시베리아에서 활동하던 발키리 새벽[1] 타 레인저 무기 설명의 신혼新焜소대와 같은 것으로 추정 소대의 장비이다. 이 견고하고 무거운 갑옷은 방어 도구에 지나지 않는다. 새벽 소대의 전사들은 설령 수중의 무기가 끊어진 후에도 자신의 두 손으로 최후의 순간까지 싸울 수 있다.
|
태허의 장갑
|
|
최초 등급
| ★★★★☆/✧✧✧
|
공격력
| 268
|
회심
| 35
|
무기 스킬
| 음양 [SP 소모: 17][재사용 대기시간: 25초]3자루의 헌원검의 투영을 소환하여 적을 공격한다. 각 검마다 1,500 화염 원소 대미지를 입히고 명중한 적을 4.5초 동안 시공 속박 상태로 만든다. 무기 일반 공격, 분기 공격, 폭발 공격, 교대기/QTE가 적에게 적중 시 8.0초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 8.0% 증가한다. 다른 유형의 공격으로 발동 된 효과는 중복이 가능하다. 동일한 효과 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다. 지배의 열쇠 멀티 Raid 스테이지 중, 발키리가 가하는 모든 대미지가 15% 증가하고 받는 모든 대미지가 10% 감소한다.
|
후카가 사용하고 있는 비밀의 건틀릿. 신의 열쇠 「헌원검」의 내부 구조와 매우 닮았고, 이 문명의 산물이 아님이 확실하다. 뿐만 아니라 조금도 닮지 않은 두 무기에는 같은 힘이 숨어 있는거 같다.
|
우도진
|
|
최초 등급
| ★★★★☆/✧✧
|
공격력
| 298
|
회심
| 13
|
무기 스킬
| 의식의 열쇠 [SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초]우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속시간 : 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며 적은 움직이면 공격력 2,000%의 화염 원소 대미지를 받는다.. 연우 캐릭터의 화염 원소 대미지가 40.0% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 40.0% 증가한다. 지속 시간 : 2초 의식의 열쇠 멀티 Raid 스테이지 중, 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 22.0% 증가한다. 연소 상태의 적에게는 22.0%가 추가로 증가한다.
|
이전 문명의 제 8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다. 전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어나 선경에 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다.
|
초월 무기
|