블래스터(로스트아크)/운용

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1. 개요
2. 화력 강화
2.1. 특성
2.2. 장비
2.3. 각인
2.4. 스킬
3. 포격 강화
3.1. 특성
3.2. 장비
3.3. 각인
3.4. 스킬



1. 개요[편집]


로스트아크의 직업 블래스터의 운용 방법에 대해 정리한 문서.


2. 화력 강화[편집]



2.1. 특성[편집]


직업 각인이 일반 스킬을 추가로 강화해주는데다 특화에는 화력 게이지 수급량 보너스가 없기 때문에 치명과 신속 위주로 가져간다.

치명에 비중을 두되 신속과의 조율을 잘 해주자. 아예 고점을 위해 고렙 홍염 + 극치 세팅으로 해도되고 느린 블래스터의 안정성을 조금이라도 보완하겠다면 반지 하나 혹은 귀걸이 하나 정도를 신속에 할애할수도 있다.

다만 신속 비중을 더 높이는 경우 그만큼 아드레날린 각인 레벨을 높게 세팅해야하며 팔찌 옵션에도 신경써서 최소 예둔컷인 58%이상의 치적은 확보해두는게 필수다.

주 빌드는 아니지만 목걸이 부 특성으로 특화를 투자해 치특으로 가는 빌드도 있다. 신속이 낮아지기에 스킬 회전력이 낮아지지만 특화에 있는 주는 화력 게이지 추가 피해 덕택에 한 사이클당 대미지 자체는 높은 편. 특화 옵션의 포격 모드 옵션이 큰 도움이 안 되기에 마이너 빌드긴하나 23년 10월 패치 후론 화력 게이지 관리를 위한 포격 모드를 활용하기 좋아지면서 활용도가 늘었다.[1] 그래도 화강 블래에겐 신속의 이점이 여전히 높으므로 최고점에서 딜을 뽑아 낼때 선택 할수 있는 옵션 정도로 보는게 좋다.

2.2. 장비[편집]


치명을 높게 줄 수 있기에 환각은 쓰이지 않으며 악몽 혹은 구원을 주로 선택한다.

6악몽은 은근 마나를 많이 쓰는 블래스터에게 높은 피증과 마나 소모 감소를 동시에 부여해주기에 무난하다. 치명과 신속 중 어느쪽에 힘을 주느냐에 따라 마나 중독 운영을 할지 끝없는 마나 운영을 하느냐가 결정된다.

6구원은 악몽보다 실질 피증은 약간 적으나 공속 증가 및 관리가 번거로운 악몽의 마중 or 끝마에서 자유로워지기에 운영 난이도가 적다. 딜러치곤 비교적 튼튼한 화강 블래라 고양 스택 날려먹을 걱정도 덜하며 부수적으로 포격 모드에도 딜증이 들어간다는 것이 장점.

악몽이나 구원이 나오기 이전까지는 6매혹이나 각성을 채용한 6지배가 보편적이었지만 높은 마나 소모를 감당하기 어렵고 딜링 측면에서도 악몽을 잘 뛰어넘지 못해 현재 시점에서 채용률은 매우 낮거나 없다고 봐도 된다.

2.3. 각인[편집]


각인명
우선순위
원한 Lv.3
매너 각인
딜러인 이상 데미지 증가를 20%나 제공하는 원한은 필수 채용, 필수 채용하는 화강이 있어서 딱히 아프지도 않다.
[블래스터]화력 강화 Lv.3
매너 각인
받피감과 피증을 동시에 제공하는데 안 쓸 이유가 없다. 게다가 화력게이지 지속시간이 늘어나 기믹이나 컷씬을 끼더라도 안정적으로 공격 태세를 유지할 수 있는 건 덤. 이전과 달리 각인의 피증 수치가 7/14/28%로 바뀌어 이제 반드시 3레벨로 써야 한다.
예리한 둔기 Lv.3
필수
자체 치적 보정이 일정 이상 받쳐주면 원한급의 딜증률을 보여주는 각인. 화강 블래스터는 세팅에서 치명을 높게 가져갈 수 있고 여차하면 아드레날린도 같이 채용할 수 있기 때문에 예둔은 필수적으로 챙겨주는 편이다. 사실상 극신 세팅이 아니면 필수를 넘어 매너 각인 취급.
타격의 대가 Lv.3
필수
화강 블래스터의 주력 공격 스킬(미폭, 공폭, 고압, 다연장)은 모두 타대 판정을 받으므로 필수적인 딜각인이다. 그 외 전포, 네이팜, 휘두르기 등은 효과를 못 받으나 이들 스킬은 딜링이 아닌 유틸성을 위해 쓰기에 상관없다. 블래스터가 "타대 수저"인 이유
아드레날린 Lv.3
필수
화강 블래는 자체 치적 보정이 없고 예둔을 쓰기 때문에 치적을 보완할 수 있는 아드레날린은 필수에 가깝다. 쿨타임 짧은 강화탄이 있기에 스택 유지가 어려운 것도 아니다.
저주받은 인형 Lv.3
선택
타대와 비교하면 각성기에도 딜증이 들어간다는 소소한 장점이 있으나, 특화빨을 못 받는 화강 블래에겐 큰 메리트가 없는데다 자체 기동력이 후달려서 은근 많이 맞는 블래스터 특징상 회복력 저하 디버프가 상당히 부담이 된다. 각인 성능 자체는 나쁘다곤 볼 수 없으나 일반적으론 타대, 예둔, 아드를 쓰는게 패널티 없이 더 좋기에 저받까지 넣기엔 자리가 부족하다.
돌격대장 Lv.3
선택 / 극신 한정
이전의 화강 빌드는 극 신속이 주류였으나, 클래스 개편 이후 화강 각인이 치명타 확률이 아닌 피해 증가로 변경되어 치명을 높게 가져가는 경우가 늘어나 효율이 감소함과 동시에 채용률이 내려갔다. 다만 극신인 경우 여전히 유용하게 사용할 수 있다.
[블래스터]포격 강화 Lv.1
선택
1레벨 기준으로 포격 모드에 한해 피증 5%와 20%의 추가 치적을 제공하며, 포격 게이지 수급량 30% 증가와 탑승 시 70%의 화력 게이지를 획득한다. 화강 블래 입장에선 포격 모드의 강화보다는 화력 게이지의 즉시 충전을 보고 쓰는 각인.[2] 게이지 수급 효과는 1~3레벨 모두 동일하므로 고대셋에서 1렙으로만 채용해도 쓸만하다.
바리케이드 Lv.3
비주류
에너지 필드의 쉴드 효과를 전투 태세 워로드나 유산 스카우터처럼 상시로 받을 수 있는 것도 아니며 보호막 트라이포드가 있는 스킬들은 화력 강화 블래스터가 쓰지 않거나 쓴다 해도 다른 트라이포드를 채용하기 때문에 효율이 매우 안 좋은 각인이다.

2.4. 스킬[편집]


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파일:bs_skill_01_6.png
파일:고압열탄.png
파일:bs_skill_01_11.png
미사일 폭격
공중 폭격
고압열탄
에너지 필드
파일:bs_skill_01_0.png
파일:bs_skill_01_13.png 파일:bs_skill_01_9.png 파일:bs_skill_01_19.png
파일:bs_skill_01_3.png 파일:bs_skill_01_7.png 파일:bs_skill_01_5.png
시너지 스킬
카운터 스킬 택1
서브 스킬 택2

화력 강화 빌드의 경우 주력기는 미사일 폭격 , 공중 폭격 , 고압열탄 3개가 고정. 유틸기인 에너지 필드 도 사실상 고정 이다. 그 외에는 시너지 스킬 1개, 카운터 스킬 1개, 서브 딜링기 중 2개를 취사 선택 한다.

  • 미사일 폭격 은 이견의 여지가 없는 화력강화 메인 주력기 스킬로 유도기능 강화 - 약점포착 - 원자폭탄이 고정이다.
  • 공중 폭격 역시 미사일 폭격 다음 가는 화력강화의 주력기로 빠른 발사 - 화염 폭격 - 핵폭탄으로 데미지를 끌어올린다.
  • 고압열탄 의 경우 패치 이후 화력 강화 빌드의 주력기로 떠올랐으며 , 응축 - 연발 포격 - 화약 추가를 택한다.
  • 에너지 필드 의 경우 매우 유용한 방어 스킬로 기본적으로 블래스터 자신의 안정적인 딜을 위해 사용할 수 있고[3] 딜러치곤 꽤 단단한 몸빵을 활용해 각종 지뢰형 바닥을 실드와 피면을 믿고 걷어내는데도 쓸 수 있다. 1트포 정신 집중과 3트포 단단한 보호막은 고정이나 , 2트포의 경우 에너지 증가나 빠른 준비를 취사 선택 하는 것이 좋다. 보통은 에너지 증가의 지속 시간 증가가 선호 되는 편이다.

  • 시너지 스킬의 경우 강화탄이 주력으로 선택된다.
    • 강화탄 은 시너지와 더불어 짤딜도 겸하는 공격 스킬이다. 짧은 쿨타임 덕에 속행 , 정화 , 출혈 룬과의 조합이 좋고 누적딜도 상당히 괜찮으며 아드레날린 각인 유지에도 도움을 준다. 기본 아덴 수급량은 낮기 때문에 트포는 딜링을 극대화하고자 갑옷 파괴 - 포탄 강화 - 내부 발화를 택한다.

  • 서브 스킬의 경우 다연장로켓포 , 화염방사기 , 포탑 소환 이 있다.
    • 다연장로켓포는 대미지와 무력화를 모두 잡을 수 있는 주력 서브 스킬이다. 특히 23년 10월 밸패 이후 휘두르기와 네이팜의 무력화가 너프된 탓에 무력화를 제대로 수행하겠다면 필히 다연장로켓포를 들어야 한다. 트포는 1트포 화염 로켓, 2트포 재빠른 포격, 3트포 접근불가를 고정으로 가져간다.
    • 화염방사기는 적절한 대미지와 더불어 화력 게이지 수급을 위해 챙긴다. 23년 10월 밸패로 강화탄과 포탑 소환의 아덴 수급량이 대폭 칼질 당했기에 기믹 수행 등으로 비는 화력 게이지를 빠르게 채우려면 화방만한게 없다. 1트포는 본인의 특성에 따라 급소공격이나 빠른 준비를 선택. 2트포는 원거리화염이나 방어막이 선호되고 , 3트포의 경우 일반적으로 푸른 불꽃이 선호되나 , 불태우기의 화상 스택을 유지 하면 누적딜이 생각외로 잘뽑힌다. 문제는 스킬 시전 시간이 길어져서 다른 스킬 쿨타임이 꼬이기 쉽고 , 화상 스택의 경우 보석 대미지 상승 효과를 못 받는다. 끝까지 다 쏴야 쿨타임이 도는 홀딩 스킬 특징상 아드레날린 스택 관리도 불안정해지는건 덤. 따라서 후술할 치특 빌드가 아닌 이상 푸른 불꽃을 사용하는 편.
    • 포탑 소환의 경우 설치물을 소환 하는 스킬로, 출혈룬과 조합이 좋고, 딜트포를 전부 선택하면 누적딜이 상당히 괜찮은 편. 포격 강화 빌드와는 다르게 엄연한 서브 딜링기 스킬로 2트포 강화된 포탑 - 3트포 레이저 포탑 고정이며, 1트포의 경우 시너지를 계속해서 유지 하고 싶으면 갑옷 파괴 , 총합 대미지를 늘리고 싶다면 보조 배터리를 선택할 수 있는데 강화탄을 채용한다면 시너지 유지는 큰 문제가 없기 때문에 이 경우 보조 배터리가 좀 더 선호된다.

  • 카운터 스킬의 경우 네이팜탄 , 휘두르기 , 전방 포격 이 있다.
    • 네이팜탄 의 경우 카운터보다는 무력화에 더 치중된 스킬로 자체 무력화도 상이지만 1트포에 있는 집중 표적 트포를 통해 받는 무력화 증가 디버프를 부여할 수 있어서 파티/공대 단위의 순간 무력화 증가에 기여할 수 있다. 스킬 포인트를 투자해야 하지만 10렙을 찍어서 3트포 연쇄 폭발 까지 찍으면 네이팜 스킬 자체의 순간 무력화도 2배로 뛴다.[4] 진행하는 컨텐츠가 아브렐슈드 태초의 큐브같이 무력화가 매우 중요한 곳이라면 고려 해볼만하다. 고압열탄 추가 전까지는 뜨거운열기 - 춤추는 화염을 선택하여 서브 딜링기로 사용 하긴 했지만 현재는 유틸만 보는 스킬이 되었다. 집중 포격 - 자유 - 연쇄폭발로 무력화를 챙기자.
    • 휘두르기 의 경우 빠른 발동으로 카운터가 용이하며 부위 파괴도 붙어있어서 부파 기믹에도 용이하다. 자체 무력화도 '중상'으로 준수한 편.
    • 전방 포격 의 경우 쿨이 짧은 카운터 스킬로 가치가 있는편. 다만 1트포 좌표 변경을 찍지 않으면 코앞에서 시전해야 발동이 되기 때문에 주의가 필요하다. 화력 강화 빌드의 경우 아드레날린 유지는 강화탄으로도 충분하고, 악몽셋을 쓰는 경우 마중 유지에도 악영향이 있어서 경쟁력은 많이 떨어졌다. 포격강화 빌드 와는 다르게 아덴 수급에도 신경 쓸 필요가 없고 하고.

마이너 한 빌드로 에너지 필드를 빼버리고 , 그자리에 화염 방사기를 채용 , 불태우기의 화상 데미지가 멸화 보석 효과를 받진 않지만 누적딜이 생각외로 좋은것을 이용하여 멸화 보석을 채용하지 않고 , 목걸이의 부 특성에 신속 대신 특화를 넣는 치특 빌드가 존재한다. 특화의 뎀증이 일반 스킬에도 들어가서 1사이클딜이 더 강하기도 하고 , 불태우기 지속 시간동안 스킬 쿨이 꼬이지도 않아서 나름 괜찮은편.

3. 포격 강화[편집]



3.1. 특성[편집]


특화가 화력 버프와 포격 스킬 데미지에 주는 영향이 매우 크기 때문에 악세사리는 올 특화로 채용한다, 그리고 목걸이의 다른 옵션을 신속을 가져가느냐 치명을 가져가느냐는 취향과 세팅에 따라 달라진다.

목걸이에서 신속을 가져가는 경우는 치명타 적중률을 세트효과나 각인, 팔찌, 파티 시너지 등 다른 곳에서 추가로 확보해야 안정적인 딜링이 나오지만, 쿨타임의 이점으로 홍염 보석을 약간 낮은 레벨로 채용해도 되며, 느린 블래스터의 공속과 이속을 약간이지만 보완해주기 때문에 약간 쾌적한 플레이가 가능하다.

목걸이에서 치명을 가져가는 경우는 치명타 확보에서 이점이 있지만, 스킬 쿨타임을 안정적으로 돌리기 위해 고레벨의 홍염 보석 투자가 요구되며, 공이속을 보완할 수단이 없어 플레이가 약간 빡빡해지는 단점이 있다.

3.2. 장비[편집]


6 환각의 경우는 각인, 특성 등에서 치명을 확보하지 않았을 때 사용하는 세트효과다. 치적과 피증을 같이 챙겨 주기 때문에 안정적으로 데미지를 뽑아낼 수 있다.

6 구원은 유지가 매우 쉬운 편에 속하며, 피증의 수치가 매우 높아 환각보다 고점이 높다. 그 대신 치적을 여러 수단으로 확보해야 하기 때문에 세팅에서 약간 고심을 해야 한다.

엘릭서 패치로 목걸이에서 치명을 섞는 경우에도 환각의 채용 가치가 올라 갔는데 , 본인이 엘릭서 회심[5] 옵션을 가지고 있고 , 파티에 치적 시너지가 없다면 고려해볼만 하다. 다만 기존 구원의 공속 10% 옵션이 딜 압축률 면에서 여전히 좋기 때문에 본인 치명 세팅과 파티를 고려해서 선택해볼것.

3.3. 각인[편집]


각인명
우선순위
원한 Lv.3
매너 각인
딜러인 이상 데미지 증가를 20%나 제공하는 원한은 필수 채용. 포격 모드 시 받는 피해가 깡으로 20% 줄어들어 위험 부담도 적다. 단, 포격 모드가 아닐 때는 받는 피해 감소가 전혀 없으니 주의.
[블래스터]포격 강화 Lv.3
매너 각인
포격 모드 한정이긴 하지만 피증 20%에 치적을 무려 40%나 제공하는 미친 효율의 각인. 포격 게이지 수급량도 곱연산 30%나 주며, 탑승 시 화력 게이지도 70% 올라간다. 이전과 달리 각인의 피증 수치가 5/12/20%로 바뀌어 이제 반드시 3레벨로 써야 한다.
속전속결 Lv.2~3
필수
집중포화와 에너지포가 모두 홀딩 조작으로 바뀌고 화염방사기와 중력폭발이 대폭 상향을 먹으면서 속속의 영향을 받는 스킬이 4개로 늘어났고, 그 4가지 스킬이 딜지분 1~5위[6]를 차지하기 때문에 효율이 어마어마하다. 일반적으로 3을 쓰지만 97돌에 속속이 7로 붙었다면 2로도 쓸 수는 있다.
예리한 둔기 Lv.3
선택
포격 모드의 치적 보정과 시너지를 이뤄서 딜량을 끌어올리기 좋은 각인. 일반 모드에서 치적 보정이 없기에 효율이 좀 떨어지긴하나 일반 모드의 딜비중은 30% 이하이기에 그렇게 신경 쓸 것 없다.
아드레날린 Lv.1~3
선택
치적을 올려주기에 스택 유지만 관리할 수 있으면 큰 도움이 되는 딜각인. 강화탄이나 전포같은 쿨짧은 스킬이 여럿 존재하는 블래스터 특징상 예열 및 유지를 쉽게 할 수 있다. 3렙으로 넣어도 되고 고대셋에서 1~2렙으로 넣어도 충분한 효과를 볼 수 있다.
저주받은 인형 Lv.3
선택
딜러들의 범용 각인. 타대와 비교하면 아드레날린과 병용 시 효율이 좀 떨어지고 포격 모드 안정성이 후달린다는 단점이, 각성기에 각인 효과가 적용되어 순간 딜몰이 시 더 강하다는 장점이 존재한다.
타격의 대가 Lv.3
선택
블래스터 스킬의 대부분을 포함해, 포격 스킬 또한 백/헤드가 존재하지 않기 때문에 소위 말하는 "타대 수저" 반열에 들어간다. 넣기만 하고 신경 쓸 것이 없어 쓰기 상당히 편한 각인. 각성기에는 적용이 안 돼서 저받에 비해 딜몰이는 떨어지지만 애초에 각성기의 딜 비중은 그렇게 높은 편이 아니기 때문에 패널티가 없는 타대가 안정성이 훨씬 높다.
[블래스터]화력 강화 Lv.1/3
비주류
8월 리메이크 이후로 포격 블래의 피해량은 포격 모드가 7할 이상 가져가기 때문에 나머지 3할의 피증을 위해 딱히 화강을 쓸 가치는 없다. 굳이 쓰겠다면 고대 아드3 채용 후 남는 자리에 일반 상태 받피감이나 보는 정도지만, 그것조차 에테르 포식자라는 선택지가 있으니 정말로 굳이?
바리케이드 Lv.3
비주류
속속 채용 시 딜압축률이 눈에 띄게 늘어나 에너지필드+절대영역 시간 안에 모든 공격을 쏟아부을 수 있고, 일반스킬에도 중력폭발과 화염방사기에 보호막 트포가 있어서 효율이 나름 괜찮다. 하지만 더 효율 좋은 저받/타대/아드가 있는 이상 가성비 각인.
정기 흡수 Lv.3
비주류
이전에는 포격모드 딜압축률이 눈물이 날 지경이라 편의성을 위해 끼는 사람이 많았지만, 속속을 통해 딜압축이 가능해졌고 밸패로 압축률 자체가 좋아지면서 굳이 쓸 이유가 전혀 없어졌다.

3.4. 스킬[편집]


파일:bs_skill_01_22.png
파일:bs_skill_01_20.png
파일:bs_skill_01_7.png
파일:bs_skill_01_11.png
미사일 폭격
중력 폭발
화염 방사기
에너지 필드
파일:bs_skill_01_0.png 파일:bs_skill_01_5.png
파일:bs_skill_01_13.png 파일:bs_skill_01_9.png 파일:bs_skill_01_19.png
파일:고압열탄.png 파일:bs_skill_01_6.png
시너지 스킬
카운터 스킬
서브 스킬

포격 강화 빌드의 경우 주력기 미사일 폭격 , 유틸기 에너지 필드 , 아덴 수급을 위한 중력 폭발화염 방사기는 고정으로 가져 간다.

  • 미사일 폭격 는 포격 강화에서 포격 스킬들의 딜 비중이 아무리 높다고 해도 여전히 데미지 비중이 낮은 편은 아니기에 웬만하면 가져 가는 편. 아덴 수급도 잘되기도 하고. 1트포 유도기능 강화 , 3트포 원자폭탄 고정.
    • 2트포의 경우 일반적으로 약점 포착의 비중이 높았으나 , 23년 10월 패치로 급소 폭격의 치명타 적중률이 줄어든 대신 주는 피해량이 추가 되어 선택의 여지가 늘었다. 본인의 치명타 적중률에 따라 선택 하는것이 좋다.
  • 아이덴티티 수급이 필수인 포격강화 빌드는 중력 폭발 , 화염방사기를 고정으로 가져 간다.
    • 중력 폭발 의 경우 패치 이후 포격 강화 빌드의 주력 수급기 + 서브 딜링기로써 가치가 크게 올라갔다. 속전속결을 채용한 경우 데미지가 미사일 폭격과 비등 해질 정도로 올라간다. 트포는 급소포격 - 중력회오리 - 행성 중력을 택한다.
    • 화염 방사기 의 경우 단일 스킬중에서 포격 아덴 수급게이지를 가장 많이 채워준다. 다만 데미지의 경우 속전속결 각인을 받아도 데미지 트포가 하나 밖에 없어서 오로지 수급기로만 보는게 좋다.[7] 1트포 장전[8] , 3트포 푸른 불꽃은 사실상 고정이고 , 3트포는 원거리 화염과 방어막 취사 선택이나 , 안정적인 수급을 위해 원거리 화염 채택률이 높다.
  • 에너지 필드 역시 포격 강화 빌드에서 빼기 매우 아쉬운 스킬. 주요 수급기인 중력 폭발과 화염 방사기가 시건 시간이 긴 스킬이라 안정적인 아덴 수급을 위해서라도 채용한다. 트포는 똑같이 정신 집중 - 에너지 증가 or 빠른준비 - 단단한 보호막 고정. 1트포 장전의 경우 리스크가 너무 크기 때문에 실전 채용 가능성이 낮다.

  • 시너지 스킬의 경우 강화탄포탑 소환 중 하나를 선택하여 가져 간다. 23년 10월 패치 이전에는 포격 게이지 수급량이 둘다 높은 편이라 둘다 가져 가는 경우가 많았지만 , 패치로 포격 게이지 수급량이 크게 줄어 아덴 수급 보다는 시너지와 룬 시너지만 보고 어쩔수 없이 채용하게 되었다.
    • 강화탄 은 짧은 쿨 타임이 이점으로 , 속행 , 정화 , 출혈 같은 룬과 시너지를 내기 좋은 짤 스킬. 1트포 갑옷 파괴 , 2트포 장전을 고정적으로 가져 간다. 스킬 포인트가 남는 경우 3트포 내부 발화 까지 채용 해 볼수 있으나 , 일반적으로 스킬 포인트가 부족한 편이고 , 내부 발화는 추가적으로 포격 게이지 수급을 해주지 않기 때문에 계륵인 경우가 많다.
    • 포탑 소환 은 높은 누적딜과 출혈 룬 시너지를 보고 쓰는 스킬. 23년 10월 패치 전에는 기믹 후 화력 게이지 유지[9] 및 누적 포격 게이지 수급 에 이점이 있었고 , 딜 트포 와 멸화 보석까지 장착 하고 나면 누적 딜링도 상당히 괜찮은 편이었다. 하지만 패치로 인해 탑승만 하면 화력 게이지 수급을 해주고 , 포격 게이지 수급량 또한 줄어서 경쟁력이 많이 내려간 편.
      • 1트포는 갑옷 파괴 고정. 강화탄까지 같이 쓰는 경우 보조 배터리도 고려 대상이나, 둘 모두 포격게이지 수급량이 하락해 둘을 같이 쓰는 경우는 거의 없다.
      • 2트포는 딜링도 겸할 경우 강화된 포탑 , 아덴 수급만 할거 라면 신속 설치.
      • 3트포는 딜링도 겸할 경우 레이저 포탑을 , 그렇지 않은 경우는 빅 팩을 선택 하는 것이 좋다.

  • 카운터 스킬의 경우 네이팜탄 , 휘두르기 , 전방 포격 이 있다. 일반적으로는 네이팜탄과 전방 포격의 채용률이 높고 , 휘두르기는 이동기가 필요할 경우 채택한다, 카멘부터 카운터 중요도가 크게 올라갔으며, 이 중 네이팜탄과 전방 포격은 중요 아이덴티티 수급기이기도 하기 때문에 두개를 동시에 채용하고 서브 스킬의 공중 폭격과 고압열탄 중 하나를 빼는 경우가 많이 늘어났다.
    • 네이팜탄 은 23년 10월 패치로 무력화만 보는 스킬에서 아덴 수급 , 무력화 , 카운터를 갖춘 만능 스킬이 되었다. 다만 아덴 수급을 위해 쿨마다 돌리다 보니 카운터를 못치는 경우도 많기 때문에 주의가 필요 하다. 집중 표적 - 급소 포격 - 연쇄 폭발 채용. 상태이상이 필요하면 2트포는 섬광 폭발을 채용 하기도 한다.
    • 휘두르기 의 경우 안정적인 카운터와 무력화를 챙기기 위해 사용하는 스킬이다. 최소 4레벨을 찍고 1트포 전진 공격 을 찍는 것이 좋다.
    • 전방 포격 의 경우 쿨이 짧은 카운터 스킬로 가치가 있는편. 다만 1트포 좌표 변경을 찍지 않으면 코앞에서 시전해야 발동이 되기 때문에 주의가 필요하다. 카운터 스킬들 중 유일하게 아덴 수급기 트포가 있어서 카운터기를 제외하고도 수급기로써 가치가 높다. 다만 패치 이후에는 쿨타임 대비 수급량은 여전히 상위권 이지만 , 단일 스킬 대비 수급량은 크게 떨어져서 서브 스킬 채용에 따라 고민을 좀 해봐야 한다. 2트포 빠른준비 , 3트포 춤추는 폭발 고정. 1트포는 본인이 다른 스킬로도 아덴 수급이 충분하다 싶으면 좌표 변경을 , 그렇지 않다면 장전 트포를 챙기는 것이 좋다.

  • 서브 스킬의 경우 고압열탄 , 공중 폭격 을 취향에 따라 선택한다. 카운터 스킬 , 시너지 스킬 , 컨텐츠에 따라 선택하는 것이 좋다.
    • 고압열탄 의 경우 23년 10월 패치로 파괴가 추가되고 , 데미지도 올라감에 따라 취향 선택에서 주력 서브 스킬로 입지가 크게 올라갔다.
      • 1트포는 이동기를 겸할 수 있게 해주는 기동 포격의 채용률이 높다. 응축은 홀딩이나 캐스팅이 아닌 차지 스킬로 만들어버리기 때문에 속전속결 각인의 효과를 받지 못하고, 기본적으로 느린 포격 블래스터에겐 리스크가 크다, 또한 쿨타임이 늘어나 일반스킬 쿨에 사이클이 묶여 있는 포격강화에겐 쿨 관리가 난잡해져 추천되지 않는다.
      • 3트포는 일반 스킬 치적이 낮은 포격 강화 특성상 치명적인 포격 비중이 높지만 , 치적을 보충해줄 수단이 많다면 화약 추가도 고려 대상에 들어간다.
    • 공중 폭격 의 경우 일반적인 포격 강화 빌드에서 미사일폭격과 한 묶음으로 같이 사용하는 경우가 많다. 미사일 폭격이나 중력 폭발을 제외하면 그다음으로 데미지 비중이 높기도 한편. 다만 무력화를 빼앗기고 데미지 비중도 포격 강화 빌드에서는 큰차이가 안나는편이라 앞서 말한 고압열탄과 경쟁하는 편. 트포는 1트포 빠른발사 , 3트포 핵폭탄 고정에 2트포는 보통 전기 폭격을 선호하나 , 치적을 보충해줄 수단이 있으면 화염 폭격도 괜찮다.

[1] 휘둘의 무력화가 칼질당한데다 강화탄과 포탑 소환의 아덴 수급이 감소하면서 무력화 보강과 화력 게이지 수급을 위한 화염 방사기 및 네이팜탄의 비중이 커졌기 때문. 이들 스킬은 화력 게이지와 더불어 포격 게이지도 많이 수급해주고 이전과 달리 포격 모드의 딜압축이 좋아지면서 탑승하고 한사이클 돌리는게 금방되기에 포격 모드의 가치가 높아졌다.[2] 게이지가 아예 없어도 탑승해서 E만 쓰면 화력 게이지가 곧바로 풀충전이 된다.[3] 특히 슈퍼 아머가 없는 미사일 폭격과 차지 도중에 무방비가 되는 고압열탄의 딜로스를 방지하는데 좋다.[4] 다만 네이팜 10렙을 찍으려면 강화탄이나 서브 딜링기의 스킬 레벨을 내려야 하므로 완전히 무력화에 올인하는게 아니면 선호되는 방법은 아니다. 네이팜을 좀 덜 찍는다해도 다연장로켓포를 채용하면 무력화야 차고넘칠 정도로 강력하기도 하고.[5] 공격이 치명타로 적중시 주는 피해 증가[6] 포격:곡사포가 3위[7] 치적 트포가 있으나 같은 자리에 아덴 수급 트포가 있어서 채용 경쟁률이 떨어진다.[8] 23년 10월 패치 후 빠른 준비도 고려 대상에 포함되긴 했으나 실전성이 떨어진다.[9] 보스가 무적 상태가 아니면 포탑을 깔아놓으면 화력 게이지 유지를 원활히 할수 있었다. 지금도 가능하긴 하지만.

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