블러드팩(둠)

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Bloodpack

1. 개요
2. 특징
3. 추가된 무기 목록
3.1. 1번 슬롯
3.2. 2번 슬롯
3.3. 3번 슬롯
3.4. 4번 슬롯
3.5. 5번 슬롯
3.6. 6번 슬롯
3.7. 7번 슬롯
3.8. 8번 슬롯
3.9. 9번 슬롯
3.10. 0번 슬롯
4. 추가된 몬스터 목록
5. 여담


1. 개요[편집]


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2006년 출시된 메가와드. 제작자는 Cobalt와 Butcher이며, 후속작으로는 사이코포비아가 있다.

2. 특징[편집]


가장 큰 특징으로는 다수의 신규 무기 및 몬스터들이 추가되었다는 점이 있다. 정확히는 1.02b 버전이 그러하며[1] 1.03 버전은 맵만 바뀌고 나머지 요소는 그대로다.

사운드도 대폭 교체되었는데 대부분이 헥센의 것을 사용한다. 또한 몬스터들이 죽을 경우 헬스 보너스아머 보너스, 그리고 새로운 탄환인 다크 마나(Dark Mana)를 드랍하기도 한다.

맵들의 경우 다양한 테마를 컨셉으로 하고 있는데 군사 기지나 시가지 등이 있으며, 후반부에는 지옥으로 배경이 바뀐다. 난이도는 들쑥날쑥한 편. 강력한 신무기들로 인해 수월하게 진행할 수 있는 맵들도 있지만, 몬스터들 역시 만만치 않게 강한 녀석들도 많기에 어려운 맵들도 있다.

상술했듯이 이 WAD의 후속작은 사이코포비아인데, 이 WAD에 사용된 맵들 중 일부를 리메이크하여 사이코포비아에 사용하기도 했다. 사이코포비아에 등장하는 새로운 무기나 몬스터들도 상당수가 이 블러드팩의 것과 겹치는 편이다. 아쉽게도 사이코포비아의 개발은 오래 전에 소식이 끊긴 상태.

3. 추가된 무기 목록[편집]



3.1. 1번 슬롯[편집]


근접 무기. 정체는 헥센에서 전사 클래스가 사용하던 가시 박힌 장갑(Spiked Gauntlets)이다. 하지만 3번째 공격 시 딜레이가 나던 원본과는 달리 이쪽은 딜레이가 없다. 더군다나 대미지도 버서크 아이템을 먹은 주먹과 비슷한 데다가 DPS도 이쪽이 더 좋아서 일반 주먹은 사실상 별로 쓸 일이 없다. 다만 건틀릿은 버서크의 영향을 받지 않는다.

3.2. 2번 슬롯[편집]


보통 탄환 대신 플라즈마 셀을 쓰는 권총이라고 생각하면 쉽다. 연사 속도도 권총과 대동소이하지만, 2차 발사의 경우 연사 속도가 더 빠르다.

3.3. 3번 슬롯[편집]


듀크 뉴켐 3D의 샷건 스프라이트를 사용한 무기. 일반 샷건보다 대미지도 좋은 데다 장전 딜레이는 샷건과 슈퍼 샷건의 중간 정도라서 일반 샷건은 거의 안 쓰이게 만드는 녀석이다.

섀도우 워리어의 라이엇 건 스프라이트를 사용한 무기. 한 번에 4개의 산탄을 사용하기 때문에 대미지가 상당히 높으며, 덕분에 체력이 높은 몬스터들을 상대로 효율적이다. 하지만 치명적인 버그가 있는데, 최신 버전의 ZDoom 및 GZDoom 포트에서는 무기 사용 시 탄 소모가 안된다. 물론 버그를 감안하고 플레이한다면 사실상 무한탄창이 되는 개사기 무기다.(...)

3.4. 4번 슬롯[편집]


기관단총. 섀도우 워리어의 우지 스프라이트를 사용한 무기다. 기존의 체인건보다 DPS가 압도적으로 좋기 때문에 주무기로 자주 쓰이는 녀석이다.

  • 파일:BloodpackXA-532 Minigun.png
  • XA-532 미니건(XA-532 Minigun)
4번 슬롯의 최종 단계 무기이지만 성능은 좋다고 볼 순 없다. 일단 난사를 하면 반동 때문에 뒤로 쭉 밀려나는 데다가, 총열이 과열되면 투투투 대는 소리를 내면서 오히려 연사 속도가 체인건보다도 느려진다. 다만 그만큼 대상 몬스터의 경직률도 높아지는 것은 장점.

3.5. 5번 슬롯[편집]


  • 파일:BloodpackFlamethrower.png
  • 화염방사기(Flamethrower)
5번 슬롯의 무기여서 로켓을 탄으로 쓸 것 같지만 의외로 플라즈마 셀을 사용한다. 엄청난 속도로 탄을 소모하며 근접한 몬스터들을 녹여내지만, 무기 특성상 원거리의 적들에겐 역시 쓸모가 없다.

3.6. 6번 슬롯[편집]


사용 시 10개의 플라즈마 셀을 소모하며 약간의 딜레이가 있다. 맵 저편까지 사거리가 쭉 뻗어 있는 데다가, 체력이 낮은 몬스터들은 대부분 원샷원킬할 수 있기 때문에 멀리 있는 몬스터들에게 의외로 효과적인 무기다.

사용 시 4개의 플라즈마 셀을 소모하며 연사 속도가 꽤 빠른 편이다. 2차 발사 시 20개의 플라즈마 셀을 한꺼번에 소모하여 더 넓은 반경으로 쏜다. 이걸 맞은 상대는 얼어버리기 때문에 시체가 남지 않는다. 다만 근접에서 사용할 시 스플래시 대미지를 꽤 아프게 받는다는 단점이 있다.

3.7. 7번 슬롯[편집]


핵스(Hacx)의 누커 스프라이트를 사용한 무기. 발사 패턴이 3가지인데 이는 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 달라지며, 무기에서 깜빡이는 불빛의 개수로 확인할 수 있다. 가장 짧게 누를 시 10개의 플라즈마 셀을 소모하여 탄환 1개를 발사하며, 중간 정도로 누를 시 30개를 소모하여 탄환 3개를 사방으로 발사한다. 그리고 가장 길게 누를 시 50개를 소모하여 BFG9000 이상의 위력을 자랑하는 붉은 플라즈마 구체를 발사한다. 하지만 문제는 이 구체가 엄청난 스플래시 대미지를 주기 때문에 근접에서 사용하면 자신도 빈사 상태가 되어버리거나 아예 사망한다. 이 때문에 오히려 BFG9000보다 더 쓰이지 않는 녀석이다.

  • 파일:BloodpackBFG2704.png
  • BFG2704
스프라이트만 보면 일반 BFG9000과 차이가 없지만, 획득한 후 1인칭 시점에서 보면 둠 3의 BFG와 생김새가 동일하다는 것을 알 수 있다. 사용 시 기나긴 딜레이와 함께 60개의 플라즈마 셀을 소모하여 수많은 탄환을 쏟아낸다.[2] 딜레이를 감안할 수 있다면 다수의 몬스터들에게 둘러싸인 상태에서 쓰면 효과적이다.

3.8. 8번 슬롯[편집]


헤러틱의 기본 무기인 엘프 지팡이(Elven Staff) 스프라이트를 사용한 무기. 블러드팩에 등장하는 마법 계열 무기들 중 가장 기본 무기에 해당한다. 다크 마나라는 새로운 탄환을 하나씩 소모하며 공격하는데 연사력과 대미지 모두 좋아서 쓸만한 무기다.

25개의 다크 마나를 소모하여 큰 구체를 발사하는 동시에 작은 구체들을 주변으로 흩뜨린다. 대미지가 상당히 좋아서 바론 오브 헬도 제대로 2방만 맞히면 골로 보낼 수 있는 강력한 무기지만, 스플래시 대미지가 있어서 근접에서 쓰기엔 위험하다는 단점이 있다.

말 그대로 임프의 손만 따서 만든 듯한 무기. 임프가 날리는 파이어볼을 이 무기도 그대로 날리기 때문에 대미지에 기대를 걸기는 힘들다. 다만 마지막 맵인 맵 30에서는 슈퍼 임프의 손(Super Imp Claw)이라는 강화된 무기를 얻을 수 있는데, 이 무기는 파이어볼을 연사 딜레이 없이 쭉 뿌려댈 수 있다.

3.9. 9번 슬롯[편집]


말 그대로 마도서 네크로노미콘. 보통 아크바일 처치 시 이 무기를 드랍한다. 사용 시 2개의 다크 마나를 소모하여 영혼 하나를 소환하는데, 이 영혼은 보스급 몬스터들을 제외한 모든 몬스터의 시체에 들어가서 되살릴 수 있는 능력이 있다. 또한 2차 발사 시엔 6개를 소모하여 붉은 영혼 하나를 소환하는데, 일반 영혼과 달리 이 녀석은 몬스터를 공격할 수 있으며 시간이 지나면 평범한 영혼으로 변한다.

사용 시 1개의 다크 마나를 소모하여 핑키데몬 이하급의 몬스터를 소환할 수 있다.[3] 2차 발사 시에는 10개를 소모하여 카코데몬부터 아크바일까지 더 강력한 몬스터들을 소환할 수 있다. 다만 잘못된 장소에 소환하면 큐브만 날아가고 몬스터는 생성되지 않으므로 주의해야 한다. 아쉽게도 본 WAD에 새로 추가된 몬스터들은 이 무기로 소환할 수 없다.

본 WAD에 등장하는 무기들의 끝판왕. 사용 시 1개의 다크 마나를 소모하여 눈앞의 시체를 즉시 부활시킬 수 있다. 다만 보스급 몬스터들에게는 불가능. 2차 발사 시에는 50개를 소모하여 주변의 모든 시체를 부활시킬 수 있다. 이 덕분에 맵 27처럼 넓은 전장에서 대규모의 몬스터들과 싸우고 난 뒤에는 이들을 모두 되살려서 아군으로 만든 후 남은 몬스터들과 싸우게 하는 전략도 세워볼 수 있다. 이렇게 워낙 사기적인 성능이기 때문에 얻을 수 있는 기회는 1 ~ 2번밖에 되지 않으며, 그마저도 비밀 장소가 아니면 얻을 수 없다.

3.10. 0번 슬롯[편집]


맵을 돌다 보면 주변에 널려 있는 무기이다. 사용 시 폭탄을 땅에 던져서 깔아놓고 버튼을 눌러서 폭파시키는 방식이다. 다만 그냥 바닥에 떨어지는 게 아니라 통통 튀다가 떨어지기 때문에 원하는 장소에 배치가 안 되는 경우가 많다.

4. 추가된 몬스터 목록[편집]



4.1. 좀비맨 계열[편집]


  • 파일:BloodpackRapidFireTrooper.png
  • 래피드 파이어 트루퍼(Rapid Fire Trooper)
체력은 30. 일반 좀비맨과 달리 금발을 하고 있으며, 라이플의 연사 속도가 플레이어의 권총과 동일하다.

  • 파일:BloodpackChainsawZombie.png
  • 전기톱 좀비(Chainsaw Zombie)
체력은 90. 근접에서 훌륭한 대화수단 전기톱으로 공격하는 좀비다. 원본보다 체력이 훨씬 높기 때문에 무기 종류가 별로 없는 초반부엔 의외로 고전할 수도 있는 녀석이다. 죽일 시엔 전기톱은 드랍하지 않는다.

  • 파일:BloodpackPlasmaZombie.png
  • 플라즈마 좀비(Plasma Zombie)
체력은 50. 이름에 맞게 플라즈마 라이플을 사용하는데 연사 속도는 아라크노트론과 동일하다. 다만 출현하는 횟수가 매우 적다.

체력은 50. 로켓 런처를 쓰기 때문에 이 녀석에게 제대로 맞으면 골로 갈 수도 있다. 다만 딜레이 없이 바로 쏘는 플레이어나 사이버데몬과 달리, 이 녀석은 조준을 하고 나서야 한 발을 쏘기 때문에 여유가 있는 편이다. 또한 가끔 다른 몬스터들과 여럿이 뭉쳐서 나올 땐 잘못 조준하다가 팀킬을 해버리는 경우도 적지 않다.

  • 파일:BloodpackZombieMarine.png
  • 좀비 해병(Zombie Marine)
체력은 100. 다른 좀비들과 달리 둠가이처럼 헬멧을 쓰고 있다. 빠른 속도로 높은 대미지의 라이플을 연사하는 데다가 맷집도 상당히 좋기 때문에 좀비 계열 몬스터들 중에서는 상대하기 까다로운 녀석으로 손에 꼽힌다.

4.2. 샷건 가이 계열[편집]


  • 파일:BloodpackZombieRailGunner.png
  • 좀비 레일거너(Zombie Railgunner)
체력은 45. 본 WAD에서 추가된 무기인 레일건을 사용한다. 죽을 시에도 레일건을 드랍하며, 출현하는 횟수가 손에 꼽을 정도로 적다.

  • 파일:BloodpackZombieRailGunner.png
  • 라이플 좀비(Rifle Zombie)
체력은 40. 좀비 레일거너와 생김새가 동일하다. 정확히는 이 녀석이 들고 있는 건 먼 거리에서도 높은 대미지를 주는 저격소총으로, 역시나 출현하는 횟수가 손에 꼽을 정도로 적다.

  • 파일:BloodpackShotgunSoldier.png
  • 샷건 솔저(Shotgun Soldier)
체력은 100. 미래스러운 방어구를 착용한 다른 좀비들과 달리 일반 군복을 입고 있다. 이 녀석이 쓰는 샷건의 대미지는 혀를 내두를 정도로 높아서 먼 거리에서도 그 위력을 보여준다. 게다가 맷집도 높기 때문에 상대하기 까다로운 좀비 계열 몬스터로는 상술한 좀비 해병과 양대산맥이다.

4.3. 헤비 웨폰 듀드 계열[편집]


  • 파일:BloodpackSpreadFireZombie.png
  • 스프레드 파이어 좀비(Spread Fire Zombie)
체력은 85. 위의 이미지와 달리 인게임에서는 노란색의 방어구를 입고 있다. 이 녀석은 체인건이 아니라 플라즈마 라이플을 사용하는데, 그 연사 속도가 플레이어의 것에 버금갈 만큼 빨라서 한번 걸리면 체력이 빠르게 깎여나간다. 다만 탄속 자체가 빠른 것은 아니기 때문에 쉽게 피할 수 있는 수준이지만, 만약 좁은 곳에서 만난다면 상대하기 어려운 녀석이다.

4.4. 임프 계열[편집]


  • 파일:BloodpackDarkImp.png
  • 다크 임프(Dark Imp)
다크 임프는 총 3종류로 나뉜다. 체력은 종류에 상관없이 모두 60.
  • ST 다크 임프(ST Dark Imp) - 푸른 파이어볼을 빠른 속도로 날리는 개체.
  • 보이드 다크 임프(Void Dark Imp) - 속성이 다른 파이어볼 2개를 교대로 날리는 개체.
  • 나미 다크 임프(Nami Dark Imp) - 유도성이 있는 푸른 파이어볼을 날리는 개체.

  • 파일:BloodpackSuperImp.png
  • 슈퍼 임프(Super Imp)
체력은 60. 생김새는 일반 임프와 동일하지만, 헬 나이트의 에너지볼을 날린다는 차이점이 있다. 또한 죽을 시 신무기인 임프의 손을 드랍한다.

  • 파일:BloodpackFastImp.png
  • 패스트 임프(Fast Imp)
체력은 80. 매우 빠른 속도로 이동을 하며, 플레이어가 시야에 들어오면 자리를 잡고 파이어볼을 연속해서 날린다.

  • 파일:BloodpackSoulHarvester.png
  • 소울 하베스터(Soul Harvester)
체력은 120. 헤러틱에 등장하는 니트로 골렘처럼 노란 해골 모양의 유도탄을 날린다. 공격 시에 딜레이가 있기 때문에 쉽게 잡을 수 있지만, 떼로 몰려다니는 경우엔 상대하기 피곤한 녀석이기도 하다.

  • 파일:BloodpackSnakeImp.png
  • 스네이크 임프(Snake Imp)
체력은 100. 게임 중반부부터 나오는 임프의 바리에이션으로, 강력한 대미지의 산성탄을 빠른 속도로 날리기 때문에 까다로운 녀석이다. 더군다나 한 마리씩이 아니라 다수로 출현하는 경우가 많다.

  • 파일:BloodpackStoneImp.png
  • 스톤 임프(Stone Imp)
체력이 240으로 굉장한 맷집을 자랑하며, 폭발형 무기에도 내성이 있어서 쉽게 죽지 않는다. 다만 그 핸디캡인 건지 이동 속도도 느리고 근접 공격밖에 하지 못하기 때문에 상대하기 쉬운 녀석이다.

  • 파일:BloodpackImpWarlord.png
  • 임프 워로드(Imp Warlord)
체력은 120. 임프 계열 몬스터의 최종 티어에 속하는 녀석이며, 공격 패턴이 무려 4가지나 된다. 빨간 해골 모양 에너지볼을 빠르게 날리는 패턴, 작은 녹색의 구체를 대각선 방향으로 5개 날리는 패턴, 유도성이 있는 노란 에너지볼 2개를 날리는 패턴, 그리고 작은 알을 까서 소환수를 부르는 패턴이 있다. 공격 하나하나가 대미지가 높은 데다가 경직 시엔 들고 있는 방패로 공격을 막기 때문에 상대하기 매우 힘든 녀석이다. 게다가 게임 후반부에는 이 녀석들이 떼거지로 다니기 때문에 난이도가 훨씬 올라간다.

4.5. 핑키데몬 계열[편집]


  • 파일:BloodpackBloodDemon.png
  • 블러드 데몬(Blood Demon)
체력은 150. 원본인 핑키데몬보다 이동 속도가 빠르다는 특징이 있다.

  • 파일:BloodpackMaulerDemon.png
  • 마울러 데몬(Mauler Demon)
체력은 150. 이 녀석은 플레이어가 시야에 잡히면 빠른 속도로 돌진하며 공격한다. 정확히는 폴짝거리며(...) 온다.

4.6. 로스트 소울 계열[편집]


  • 파일:BloodpackTerror.png
  • 테러(Terror)
체력은 100. 원본과 달리 이 녀석은 돌진하면서 자폭 공격을 한다.

체력은 150. 둠이 아직 개발되던 알파 버전 당시의 로스트 소울의 모습을 하고 있다. 원본처럼 돌진 공격도 하지만, 가끔 푸른색 구체를 지면에 날려서 사방에 전류가 흐르는 길을 만들기도 한다. 당연히 대미지도 매우 높기 때문에 이 녀석은 보이자마자 처리하는 게 답이다.

4.7. 카코데몬 계열[편집]


  • 파일:BloodpackEnhancedCacodemon.png
  • 인핸스드 카코데몬(Enhanced Cacodemon)
체력은 300. 원본과 달리 한 번에 3개의 파이어볼을 날린다. 다만 체력이 원본보다 낮은 덕분에 슈퍼 샷건 풀히트 2타에 제대로 죽일 수 있다.

  • 파일:BloodpackCacolantern.png
  • 카코랜턴(Cacolantern)
체력은 800. 입 안에 초를 달고 있는 특이한 모습을 하고 있다. 돌개바람 모양의 특이한 파이어볼을 빠른 속도로 날린다.

  • 파일:BloodpackCacolich.png
  • 카코리치(Cacolich)
체력은 500. 원본과는 다르게 한쪽 몸이 파여 있고 살가죽이 뼈에 붙었을 정도로 언데드스러운 모습을 하고 있다. 눈에서는 유도성이 강한 녹색 구체를 날리며, 입으로는 대미지가 강한 브레스를 빠르게 내뿜기 때문에 고전하기 쉬운 몬스터다.

  • 파일:BloodpackNightmareCacodemon.png
  • 나이트메어 카코데몬(Nightmare Cacodemon)
위의 이미지와 달리 인게임에서는 반투명한 상태로 나온다. 체력이 1000으로 무려 바론 오브 헬과 동급인 데다가 이동 속도도 높고, 카코랜턴과 동일한 종류의 파이어볼을 2 ~ 3개 연속으로 날려대기 때문에 상대하기 매우 힘든 몬스터다. 하지만 만약 이 녀석을 네크로노미콘으로 살려낸다면 매우 든든한 아군이 된다.(...)

4.8. 페인 엘리멘탈 계열[편집]


  • 파일:BloodpackPlasmaElemental.png
  • 플라즈마 엘리멘탈(Plasma Elemental)
체력은 450. 원본과 달리 플라즈마 구체를 빠르게 3 ~ 4개씩 내뱉는다. 죽을 시에도 터지면서 플라즈마 구체를 사방으로 뿌린다.

  • 파일:BloodpackTorturedSoul.png
  • 토쳐드 소울(Tortured Soul)
체력은 600. 원본과 달리 이빨이 없고 입이 실로 꿰매진 듯한 모습이다. 눈에서 녹색 구체를 날리거나 입에서 산성 구름을 내뱉는데, 특히 산성 구름에 닿으면 체력이 순식간에 갈려나가므로 주의해야 한다. 죽을 시에도 터지면서 사방으로 산성 구름을 뿌린다.

4.9. 헬 나이트 계열[편집]


  • 파일:BloodpackSatyr.png
  • 사티로스(Satyr)
체력은 300. 원본보다 체력도 깎였고 심지어 에너지볼도 날리지 못해서 근접 공격만 하는 등 여러모로 너프된 헬 나이트의 바리에이션이다.

  • 파일:BloodpackHellWarrior.png
  • 헬 워리어(Hell Warrior)
체력은 400. 헥센의 켄타우로스(또는 슬로타우로스)가 들고 있던 방패를 장비하고 있다. 평소엔 노란 에너지볼을 2개씩 날리다가 경직 시엔 이 방패로 막는다. 체력이 400이라는 애매한 수치이기 때문에 잘하면 슈퍼 샷건 2방에 보내버릴 수도 있다.

  • 파일:BloodpackHellsFury.png
  • 헬스 퓨리(Hell's Fury)
체력은 460. 특이하게도 머리 모양이 둠이 아직 개발되던 알파 버전 당시의 로스트 소울의 것이다. 공격 패턴은 붉은 에너지볼을 날리는 패턴과, 위의 소울 하베스터가 날리던 해골 모양의 유도탄을 한 번에 3개씩 날리는 패턴이 있다.

4.10. 바론 오브 헬 계열[편집]


  • 파일:BloodpackAfrit.png
  • 이프리트(Afrit)
체력은 800. 공중에 떠다니며 공격을 한다. 공격 패턴으로는 붉은 에너지볼을 날리는 패턴, 양팔로 대미지가 높은 화염구를 날리는 패턴, 그리고 지면에 불길을 만들어서 대미지를 주는 패턴이 있다. 그리고 폭발형 공격에 내성이 있어서 로켓 런처를 쏘면 원본보다 더 오래 버틴다.

  • 파일:BloodpackBelphegor.png
  • 벨페고르(Belphgor)
체력은 1200. 원본과 달리 에너지볼을 한 번에 빠르게 3개씩 연사해서 날린다는 특징이 있다.

  • 파일:BloodpackLordofHeresy.png
  • 로드 오브 헤레시(Lord of Heresy)
체력은 1250. 공격 패턴으로는 원본처럼 에너지볼을 하나만 날리는 패턴, 한꺼번에 에너지볼을 사방으로 3개를 날리는 패턴, 그리고 맨큐버스처럼 에너지볼 2개를 무작위 방향으로 3번 날리는 패턴이 있다. 죽을 시 원본처럼 허리가 뒤로 꺾여서 죽는 게 아니라, 머리부터 몸까지 반갈죽이 돼서 죽는다.

4.11. 아라크노트론 계열[편집]


  • 파일:BloodpackRailArachnotron.png
  • 레일 아라크노트론(Rail Arachnotron)
체력은 500. 원본처럼 플라즈마 구체를 날리지 않고 대신 레일건을 쏜다. 다만 자리를 잡으려고 우왕좌왕하는 시간이 더 길기 때문에(...) 실질적으로는 원본보다 오히려 너프된 감이 있다.

4.12. 헤러틱, 헥센 계열[편집]


체력은 10. 임프 워로드의 소환수로 나오기도 하며, 근접에서 미미한 대미지로 물어뜯는 게 전부다. 다만 워낙 작기 때문에 잘 보이지 않아서, 가끔씩은 시야에 아무것도 없는 것 같은데 체력이 깎여나가서 당황할 수도 있다.

체력은 25. 헥센의 보스 몬스터인 데스 와이번을 엄청 축소시킨 모습이다. 배트 파밀리어처럼 임프 워로드의 소환수로 나오기도 하며, 근접에서 화염 브레스를 내뿜는 공격을 하는데 생각보다 대미지가 꽤 있기 때문에 빠르게 처리하는 편이 좋다.

체력은 125. 헤러틱의 몬스터인 가고일의 몸을 녹색으로 칠한 모습이다. 다만 생긴 건 가고일이지만 공격 패턴은 빠르게 파이어볼을 3개씩 날리는 것이기 때문에 오히려 헥센의 이프리트와 비슷하다. 그리고 맷집이 꽤 돼서 생각보다 잘 안 죽는다. 신무기인 어드밴스드 샷건을 풀히트로 맞혀도 버틸 정도.

  • 파일:BloodpackHellGuard.png
  • 헬 가드(Hell Guard)
체력은 280. 헤러틱의 몬스터인 오피디안의 상반신에 헬 나이트의 하반신을 붙인 모습이다. 지팡이로 노란 구체를 느린 탄속으로 3개씩 날리는데 대미지가 꽤 있기 때문에 이 녀석을 다수로 상대하면 피곤해진다.

4.13. 보스급 몬스터 계열[편집]


  • 파일:BloodpackArachnophyte.png
  • 아라크노피트(Arachnophyte)
체력은 2000. 스파이더 마스터마인드의 다리를 떼고 대신 비행 장치를 단 모습이다. 원본보다 체력도 낮은 데다가 비행형이기 때문에 공격을 받으면 반동으로 뒤로 밀려나는 모습을 보이는 등 여러모로 너프된 감이 있다. 그 대신 보스급 몬스터들 중에서는 가장 출현 빈도가 높다.

  • 파일:BloodpackCyberMastermind.png
  • 사이버 마스터마인드(Cyber Mastermind)
체력은 5000. 사이버데몬의 상반신에 스파이더 마스터마인드의 하반신을 달아놓은 모습이다. 공격 또한 스파이더 마스터마인드의 체인건 공격과 사이버데몬의 로켓 공격을 합친 무시무시한 패턴이지만, 출현 횟수가 손에 꼽힐 정도로 적다.

5. 여담[편집]


  • 이 WAD에 쓰인 몬스터와 무기의 원본 소스는 WAD에서 확인할 수 있다. 참고로 여기에 수록된 신규 몬스터들은 인기가 좋았는지 스프라이트를 새로 찍거나 더 강화한 모습으로 다양한 WAD에서 쓰이는 등 2차적으로 개조된 경우가 많다.[4]

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 16:12:49에 나무위키 블러드팩(둠) 문서에서 가져왔습니다.

[1] ZDoom 전용 WAD이기 때문에 Zbloodpack이라고도 불린다.[2] 사실 이 공격 방식은 의 개발 시절 당시에 원래 BFG9000이 사용하던 것이었다.[3] 발사되는 큐브가 아이콘 오브 신이 날리는 그것과 동일하다.[4] 예를 들어 이프리트는 싸이드 2에서 더욱 악명 높은 패턴으로 나온 바 있다.