사무스 아란/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터

파일:smash_mario.png
01 마리오

파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩

파일:smash_link.png
03 링크

파일:smash_samus.png
04 사무스

파일:smash_yoshi.png
05 요시

파일:smash_kirby.png
06 커비

파일:smash_fox.png
07 폭스

파일:smash_pikachu.png
08 피카츄

파일:smash_luigi.png
09 루이지

파일:smash_ness.png
10 네스

파일:smash_captain_falcon.png
11 캡틴 팔콘

파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전

파일:smash_peach.png
13 피치

파일:smash_bowser.png
14 쿠파

파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기

파일:smash_sheik.png
16 시크

파일:smash_zelda.png
17 젤다

파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오

파일:smash_pichu.png
19 피츄

파일:smash_falco.png
20 팔코

파일:smash_marth.png
21 마르스

파일:smash_young_link.png
22 소년 링크

파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프

파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠

파일:smash_roy.png
25 로이

파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치

파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전

파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트

파일:smash_pit.png
28 피트

파일:smash_zero_suit_samus.png
29 제로 슈트 사무스

파일:smash_wario.png
30 와리오

파일:smash_snake.png
31 스네이크

파일:smash_ike.png
32 아이크

파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩

파일:smash_lucas.png
37 류카

파일:smash_sonic.png
38 소닉

33 꼬부기
34 이상해풀
35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕

파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마

파일:smash_lucario.png
41 루카리오

파일:smash_robot.png
42 R.O.B.

파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크

파일:smash_wolf.png
44 울프

파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전

파일:smash_lucina.png
21ε 루키나

파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트

파일:smash_villager.png
45 마을 주민

파일:smash_mega_man.png
46 록맨

파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너

파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코

파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥

파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자

파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54 파르테나

51 격투형
52 검술형
53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨

파일:smash_robin.png
56 러플레

파일:smash_shulk.png
57 슈르크

파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어

파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트

파일:smash_ryu.png
60

파일:smash_cloud.png
61 클라우드

파일:smash_corrin.png
62 카무이

파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타

파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전

파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스

파일:smash_daisy.png
13ε 데이지

파일:smash_chrom.png
25ε 크롬

파일:icon_ken.png
60ε

파일:smash_inkling.png
64 잉클링

파일:smash_ridley.png
65 리들리

파일:smash_simon.png
66 사이먼

파일:smash_richter.png
66ε 릭터

파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루

파일:smash_shizue.png
68 여울

파일:icon_gaogaen.png
69 어흥염

파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워

파일:ssbujokericon.png
71 조커

파일:ssbuheroicon.png
72 용사

파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이

파일:terryicon.png
74 테리

파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스

파일:minminicon.png
76 미엔미엔
파일:steveicon.png
77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
파일:homuraicon.png [[파일:hikariicon.png
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라
}}}

파일:smash_04samus.png




1. 개요[편집]


본명은 사무스 아란.

은하를 누비며 종횡무진 활약하는 바운티 헌터로, 어린 나이에 양친을 여의고 조인족의 손에서 자랐다.

몸을 감싸고 있는 파워드 슈트조인족의 기술로 만든 것.

타의 추종을 불허하는 전투 센스와 뛰어난 운동신경을 겸비한 그녀는 오른팔에 장비한 암 캐논으로 수많은 임무를 수행해 왔다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명


솜씨 좋은 바운티 헌터 / 凄腕バウンティハンター / Bounty Hunter Extraordinaire

링네임


스매시브라더스 시리즈에서의 메트로이드 시리즈의 캐릭터 사무스 아란에 대한 문서.


2. 상세[편집]


초대부터 계속 참전하였다. 특히 초대작에서는 푸린을 빼면 유일한 여캐에, 인간까지 범위를 넓히면 유일한 인여캐였다.

X에서는 제로 슈트 사무스라는 명칭으로 원래 모습의 그녀도 사용할 수 있다. 스매시 볼로 수트 탈착이 가능.[1] 통상의 사무스 상태에서 '제로레이저'를 사용하면 레이저의 반동으로 파워드 수트가 부서지면서 제로수트 사무스의 모습이 드러난다. 3DS / Wii U버전에서부터는 두 모습이 별개 캐릭터로 분리되었다.

X에서의 성우는 알레지아 글라이드웰(Alésia Glidewell).[2]

레이저 총 한 정과 하이힐 한 켤레를 가지고 싸우는 제로 슈트 사무스가 완전 무장 상태인 파워 슈트 사무스보다 강한지라 개그 요소로 놀림받기도 한다.


3. 기술 일람[편집]



3.1. 지상 공격[편집]



  • 일반 공격
공식 명칭 스트레이트와 암 캐논 해머. 펀치를 한 대 날린 후에 팔로 내려친다. 2연타 공격답게 첫 타가 고정 넉백이 아닌데다가 이후 추가타의 판정이 별로 안 좋아서 높은 퍼센트의 적에겐 공격이 이어지지 않는다. 대미지는 3% + 7%이다.

  • 위 강공격
발을 높게 들어올렸다가 내려찍는다. 지상에 있는 적에겐 메테오 스매시 판정이 있다. 지상이라고 별 도움이 안 될 것 같지만 낮은 퍼센트에선 연속해서 공격하거나 위 스매시를 같이 사용 할 수 있으므로 없는 것 보단 낫다. 대미지는 11%이다.

  • 옆 강공격
평범하게 옆으로 발차기를 날린다. 리치가 길며 은근 위력도 강하다. 발끝으로 맞으면 위력이 좀 더 강해진다. 대미지는 7~10%이다.

  • 아래 강공격
바닥에 캐논포를 대서 폭발을 일으킨다. 판정이 좋은 편이고 위력도 무시 못 할 정도인데다가 맞은 상대를 사무스 눈 앞에 띄워버리기 때문에 상당히 유용한 공격이다. 대미지는 12%이다.

  • 대시 공격
빠르게 뛰어가며 몸통박치기를 날린다. 리치가 길고 딜레이도 짧아서 나쁘지 않다. 기적적으로 분노 상태에 장외라인 근처라면 대시 공격 → 스크류 어택의 첫 타 콤보로 0%의 적을 처치하는 게 가능하다. 공격 즉시보다 공격 중간에 맞는 게 대미지가 더 강하다. 위력은 차이가 없다. 대미지는 6~10%이다.


3.2. 공중 공격[편집]



  • 공중 일반 공격
자신의 앞뒤로 발차기를 날린다. 판정이 좁고 판정 지속시간이 매우 짧아서 별로라는 취급을 받지만 은근 위력이 강하다. 판정 지속시간이 짧은 덕에 연속으로 공격할 수도 있다. 대미지는 10~11%이다.

  • 공중 앞 공격
캐논포를 전방에 휘둘러서 폭발을 여러 번 일으킨다. 판정이 좋고 딜레이가 짧아서 콤보 중간중간에 넣어주면 좋다. 넉백의 각도가 적절해서 콤보 스타터로도 유용하다.

  • 공중 뒤 공격
뒤돌아서 발차기를 날린다. 위력도 강하고 딜레이도 빠르며 리치도 길다. 발끝으로 맞으면 위력이 더 강해진다. 스매시 공격은 상대를 제대로 날려버리기 힘드므로 보통 공중 뒤 공격으로 피니시를 한다. 낮은 퍼센트에선 상대를 계속해서 공격할 수도 있는 만능 기술이다. 대미지는 12~14%이다.

  • 공중 위 공격
거꾸로 돌아서 계속 회전하며 다리로 상대를 공격한다. 딜레이만 보면 콤보용으로는 좋긴 한데... 판정이 심각하게 구려서 살짝만 움직여도 제대로 맞지 않는다. 슬프게도 맞추기 어려워서 사실상 봉인기이다.

  • 공중 아래 공격
아래에 팔을 휘둘러서 적을 공격한다. 딜레이가 짧은데다가 팔 중간에 맞으면 은근 강한 메테오 스매시 판정이 있어서 쓸만하다. 대미지는 10~14%이다.


3.3. 잡기 공격[편집]



  • 그래플 빔
사무스의 잡기. 상대방을 구속하는 푸른 빔을 발사하며 잡은 적을 사무스에게 끌고 온다. 초대에는 링크의 후크샷과 더불어 유일한 원거리 잡기였다. 성능은 후크샷과 동일하며 발동이 느리고 헛치면 빈틈이 커 보통 봉인기다(...).

  • 잡기 공격
손날로 상대를 빠르게 때린다. 대미지가 1%라서 아주 초고속으로 공격한다. 얼티밋에서는 공격 속도가 약간 느려졌다.

  • 앞 던지기
잡힌 상대를 앞으로 내던진다. 위력이 약하고 뭘 할수도 없어서 사실상 끼워맞춘 던지기다.

  • 뒤 던지기
잡힌 상대를 뒤로 내던진다. 마찬가지로 위력도 약하고 확정 콤보따윈 없는 끼워맞추기용 던지기다.

  • 위 던지기
그래플 빔으로 잡힌 상대를 지진 뒤 던진다. 좀 불안정하지만 던진 이후에 스크류 어택을 이을 수도 있다. 얼티밋에선 상대를 캐논포 위에 올려두고 폭발을 일으켜 날려버리는 공격으로 변경되었다.

  • 아래 던지기
잡힌 상대를 바닥에 내던진다. 상대가 사무스의 눈 앞에 띄워지기 때문에 사무스의 던지기 중에서 콤보용으로는 최고다.


3.4. 스매시 공격[편집]



  • 옆 스매시
캐논포를 앞으로 지른다. 캐논포의 끝에 작은 폭발이 일어나는데 폭발하는 부분에 정확히 맞으면 위력이 강해진다. 판정이 좁아서 맞추기 어려운 편이다. 그래도 제대로 맞췄을 때의 결정력은 매우 높다.

  • 위 스매시
캐논포로 자신의 위를 넓게 그으며 폭발을 여러번 일으킨다. 좌우 판정이 좁아서 지상의 적에게는 잘 안 맞는다. 사실 세로 판정도 그리 좋은 편이 아니라서 가끔 적이 판정을 벗어나는 불상사가 일어난다. 판정 지속시간도 길어서 상대가 회피하면 거의 100% 반격당한다. 그래도 위력 하나는 강력하다. 총 5연타이다.

  • 아래 스매시
엎드려서 자신의 앞뒤를 찬다. 딜레이는 빨라서 적을 떼어내기엔 좋지만 위력이 낮아서 결정력이 많이 떨어진다. 앞을 차는게 뒤를 차는 것보다 강하다. 대미지는 앞차기가 12~18%이며 뒷차기는 10~14%이다.


3.5. 필살기[편집]



  • 차지 샷[3]
일반 필살기. 사무스를 상징하는 대표 스킬로, 에너지를 모았다가 구체 에너지 탄을 발사하는 스킬이다. 차지의 성질은 동키콩과 유사하여 모으는 중 잡기/보호막/구르기로 캔슬 가능하며 풀 차지 상태로 움직이다 적절한 때에 발사할 수 있지만 공중 차지는 불가능하고 공중 사용시 즉시 발사한다. 총 8단계까지 모아지며 최대 대미지는 25%. 상대방을 확실히 즉사시키려면 124% 정도의 대미지를 축적시킨 상태에서 풀챠지를 먹여야 하며 따라서 챠지까지 한다는 점을 감안하면 그다지 효율적인 필살기는 아니다. 게다가 탄속도 느릿한지라 1:1 상황에선 맞추기 힘들고 쉴드 압박용이나 난전 중 찔러넣는 정도로 사용되며, 적에게 장풍 반사기나 흡수기라도 있다면 그냥 봉인기다(...). 그나마 DX에선 아래 잡기 후 강제연결로 먹일 수 있었지만...
4에선 고출력 차지 샷과 근접 차지 샷으로 바꿀 수 있다. 전자는 사거리가 생기고 탄속과 차지속도가 더욱 느려지지만 대미지가 더욱 높고, 후자는 전방에 샷건처럼 발사하는 스킬로 사거리가 짧고 대미지도 낮지만 반사/흡수가 불가능하며 빨리 차지된다.
얼티밋에선 드디어 공중 차지가 가능해 졌다. 대신 공중 차지 도중에 차지를 취소할 경우 꽤 큰 후딜레이가 생긴다.

  • 미사일
측면 필살기. 특이하게도 강공격/스매시 공격처럼 스틱을 기울이냐 또는 치느냐에 따라 성질이 달라진다. 스틱을 기울이고 쓰면 근처의 적을 추격하는 느릿한 유도미사일이 발사되며, 스매시 쓰듯 스틱을 치면서 쏘면 직선으로 빠르게 날아가며 대미지/넉백에 높은 슈퍼 미사일이 발사된다.
4에선 끈질긴 미사일과 터보 미사일로 바꿀 수 있다. 전자는 말 그대로 유도 성능이 강화된 버전으로 더 느리긴 하나 끈질기게 적을 쫓고, 슈퍼 미사일 버전은 발사 후 조금 느려진다. 후자는 발사 후 잠시 공중에 떠 있다가 고속으로 날아가는 미사일로, 발사 방향을 조금이나마 조종할 수 있다.

  • 스크류 어택
상단 필살기. 위로 솟구쳐 오르며 몸을 말아 회전해 공격한다. 복귀기로서의 성능은 상승 고도가 낮아 그다지 좋지 못한 편. 닿인 적은 마리오의 토네이도처럼 빨려들어가 계속 맞게 된다. 넉백과 대미지는 고만고만한 수준으로, 타격감이 좋다. [4]
4에선 스크류 러시와 정점 스크류 어택으로 바꿀 수 있다. 전자는 적을 빨아들이지 않고 맞으면 한방에 높은 대미지+넉백을 주고 날려버리며, 측면 기동성은 높아지지만 상승 높이는 더욱 낮아진다. 후자는 반대로 수직으로만 이동하며, 공격 판정이 발동할 때 한번, 최고 고도에 달했을 때 한번 총 두번만 있다.

하단 필살기. 모프 볼 상태가 되어 폭탄을 떨어뜨린다. 폭탄은 일정 시간이 지나거나 히트박스에 접촉 시 터진다. 이 폭발 범위 내에 사무스가 있다면 자동으로 모프 볼 상태가 되어 위로 튕겨오른다. 공중에서 사용하면 살짝 낙하를 멈추기 때문에 복귀기로 쓸 수 있다.
4에선 미끌 봄과 메가 봄으로 바꿀 수 있다. 전자는 대미지가 낮지만 맞은 적이 꽈당 넘어지며, 후자는 폭발 범위가 훨씬 크지만 한번에 하나만 쓸 수 있다.


3.6. 비장의 무기[편집]


  • 제로 레이저
파일:Zero_Laser_SSB4_HQ.jpg
비장의 무기. 전방에 무지막지한 레이저를 약 4초간 발사한다. 일단 큰 판정의 빔 공격이라 굉장히 쓸만하다. 위아래로 크지 않은 스테이지라면 웬만한 적은 다 쓸어담을 수 있는데다 빨아들이는 판정까지 있다. 발사각을 위아래로 약 30도 정도 조종할 수 도 있다. X에선 사용 후 강제로 제로슈트 사무스가 되었고, 떨어진 슈트 조각을 집어 던져 공격하는 것도 가능했지만, 4에서 제로슈트 사무스가 별도의 캐릭터가 되면서 이런 특성은 사라졌다. 또한 4에선 빔이 조금 좁아지면서 판정범위가 작아지긴 하였으나 대신 발사속도가 더 빠르다.

3.7. 어필[편집]


  • 위 어필
손을 머리 곁에 두었다가 추진기를 키고 손을 뒤로 제치는 자세를 취한다.

  • 옆 어필
암에서 레이저를 일으킨다.

  • 아래 어필
주변을 두리번거리며 엄호한다.

4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스[편집]




파일:Samus_SSB.png
초대 버전의 경우, 상단 스매시 공격이 머리 위로 아치를 그리며 불로 지져버리는 공격이었는데 일반 적이라면 몇대 맞고 날아가지만 메탈마리오, 거대 동키콩, 마스터 핸드같이 히트백이 없거나 적은 캐릭터라면 풀히트하여 엄청난 데미지를 입힐 수 있다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX[편집]




파일:Samus_SSBM.jpg

안정적인 원거리 성능을 보여주지만, 투사체가 느려서 파훼하기 쉽다. 가장 큰 문제점은 공중에 쉽게 붕붕 뜬다는 점인데, 이 때문에 공중 윗판정이 강하거나 공중 콤보에 강력한 캐릭터들에게는 카운터 상성 당한다. 그렇다 쳐도 초기부터 지금까지 무난하고 안정적인데다가 접근성도 좋아서 마리오보다 쓰이기 쉬웠다. 아예 강한건 아니지만, 밑밥정도는 건지는 성능. 복귀기도 좋은데다가 원거리 잡기인 그래플 빔으로 난간을 잡는데 어렵지 않게 잡을 수가 있다. 이따금 대회에서도 조금씩 보이기도 하다.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




파일:Samus_SSBB.jpg

안그래도 벗은 버전 때문에 입지가 좁아진것도 모자라, 대부분의 딜량이 너프 먹으면서 망했다. 이는 마리오보다 낮은 위치에 있다. 그나마 지상 기동력이 좀 더 빨라졌다. 물론 그것 빼고는 다른 스피드 캐릭터들을 따라 잡을 수준은 아니어서 완전 애매한 케이스로 출전하면 어떤 취급을 받는지 보여준다.

4.3.1. 아공의 사자[편집]




제로 슈트 사무스 상태로 전함 할버드에 잠입해 슈트를 찾으러 다는 도중 피카츄를 만나 구출하여 슈트를 되찾고 리들리를 물리친다. 이후 캡틴 팔콘, 올리마 팀과 함류하여 메카 리들리를 물리치고 스타쉽을 타고 아공간으로 진입한다.

이 조합이 은근히 인기가 많아 팬아트가 많다.

4.4. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:Samus_SSB4.png
최약캐 취급을 받는다(...). 전반적으로 동작이 굼뜬데다가 복귀기인 스크류 어택의 복귀능력이 영 별로인데다가 주력기로 넣어준 차지빔은 자체 성능도 그닥 좋지 않은데다(특히 1:1에선...) 풀챠지샷 대미지와 넉백은 모으는 시간에 비해 그다지 높지도 않다.

1.1.5 패치가 공개되면서 엄청난 버프를 받으면서 1.1.5 패치의 최대 수혜자가 되었다. 미사일의 선딜 감소 및 지속시간 증가, 차지샷의 선딜 감소 및 지속시간 증가, 앞 강공격의 대미지 및 넉백 증가, 공중 일반 공격의 대미지와 히트박스 사이즈 증가, 공중 앞 공격의 히트박스 조정 및 새로운 히트박스 추가, 대시 공격의 콤보 스타터화, 아래 스매시의 딜레이 감소, 잡기의 딜레이 감소, 공중 이동 속도 증가, 낙하 속도 증가 등 다 나열하기도 어려운 버프를 받았다. 1.1.5 패치 이후로 사무스의 평가가 수직 상승했다. 팬들은 최하위권에 있었던 사무스가 중위권까지 올라왔다고 평가한다. 그러나 3월 2일부로 업데이트된 1.1.6 공식 티어리스트에서는 55명 중 41위다.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]


파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터

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#04
SAMUS

파일:smash_04samus.png

차지샷을 공중에서도 모을 수 있게 되었으며, 도중에 취소하는 것도 가능해졌다.

다크 사무스가 에코 파이터로 참전했다. 그래서 다크 사무스 스킨은 노란색 + 검은색 계열의 스킨으로 교체.

아직 평가를 내리기엔 이른 감이 없진 않지만, 지금까지의 평가를 보면 중위권 티어다. 제로 슈트 버전보다 평가가 박한 건 여전하다.


4.5.1. 등불의 별[편집]


링크가 쓰러진 후, 포격으로 키라에게 반격하지만 곧바로 빛을 맞고 산화되어 피규어로 변해버린다.

4.5.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Samus.png
테마는 "또 다른 별의 심연". 메트로이드 시리즈의 오마주 형식으로 진행되는 모드다. 최종 보스는 마스터 핸드. 엔딩 특전 이미지 역시 메트로이드 시리즈에서의 사무스의 단골 엔딩 포즈.
[1] 맵을 고르기 전 -버튼을 누르면서 시작하면 제로 슈트 사무스로 시작이 가능하다. 게임중 지상에서 어필을 위-아래-위를 빠르게 입력하는 것으로도 아머를 벗을 수 있다. [2] 포탈(게임), 포탈 2의 주인공 의 모델이자, F.E.A.R.2 Project Origin알마 웨이드 성우이기도 하다. 또한 스타폭스 시리즈에서 크리스탈 역도 맡았다.[3] 메트로이드 시리즈의 차지 빔이 아니다. 실제로도 길쭉한 광선이 아닌 구형 에너지 형태.[4] 풀로 맞추지 않고 첫타만 맞힐 경우 마리오의 슈퍼 점프 펀치나 아이크의 천공처럼 상대를 매우 낮은 퍼센트에서 장외시킬 수 있다. 아주 좋은 예시.


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