루카리오(스매시브라더스 시리즈)

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터

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01 마리오

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02 동키콩

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03 링크

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04 사무스

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05 요시

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06 커비

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07 폭스

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08 피카츄

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09 루이지

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10 네스

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11 캡틴 팔콘

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12 푸린

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DX부터 참전

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13 피치

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14 쿠파

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15 얼음 타기

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16 시크

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17 젤다

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18 닥터마리오

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19 피츄

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20 팔코

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21 마르스

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22 소년 링크

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23 가논돌프

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24 뮤츠

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25 로이

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26 Mr. 게임&워치

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X부터 참전

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27 메타 나이트

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28 피트

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29 제로 슈트 사무스

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30 와리오

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31 스네이크

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32 아이크

파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너
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36 디디콩

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37 류카

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38 소닉

33 꼬부기
34 이상해풀
35 리자몽
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39 디디디 대왕

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40 피크민&올리마

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41 루카리오

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42 R.O.B.

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43 툰 링크

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44 울프

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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전

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21ε 루키나

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28ε 블랙피트

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45 마을 주민

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46 록맨

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47 Wii Fit 트레이너

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48 로젤리나&치코

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49 리틀맥

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50 개굴닌자

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54 파르테나

51 격투형
52 검술형
53 사격형
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55 팩맨

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56 러플레

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57 슈르크

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58 쿠파주니어

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59 덕헌트

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60

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61 클라우드

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62 카무이

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63 베요네타

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얼티밋부터 참전

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04ε 다크 사무스

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13ε 데이지

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25ε 크롬

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60ε

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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
2.2. 파동 위력 공식 계산
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서



1. 개요[편집]


파동포켓몬.

생물이 가진 파동이라 불리는 힘을 포착해 낼 수 있다.

격투타입과 강철타입을 동시에 지니고 있는 유일한 포켓몬.[1]

친밀도가 매우 높은 리오르가 아침이나 낮에 레벨업을 하면 루카리오로 진화한다.

"악의파동"이나 반드시 명중하는 강력한 "파동탄" 등 파동을 사용한 기술이 특기이다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명


파동의 용사/波導の勇者/Master of Aura

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 루카리오에 관해 서술하는 문서.


2. 상세[편집]


X에서 잘린 뮤츠의 뒤를 이어 히든 캐릭터로 참전하게 되었다. 루카리오 특유의 무릎관절이 있는 매우짧은 정강이. 정강이가 뒤로꺾이고 발등이 길게 자란 관절을 잘 구현했다. 그래서 움직이는 모션을 보면 특이하게 움직여서 모션을 잘보면 무릎관절과 길게 자라난 발전체가 움직이는게 보인다. 설정상 가진 파동의 힘을 재해석하여 자신의 대미지가 0%일 때는 기술의 위력이 기존값보다 낮지만 점점 대미지가 쌓일수록 기술의 위력이 강력해지는 식으로 구현되었다. 이 때문에 상성관계를 역전시키는 와일드카드 포지션을 가지고 있다. 스매시브라더스 시리즈는 특성상 콤보캐가 파워캐보다 유리할 수 밖에 없는데, 루카리오는 대미지가 쌓일수록 살인적으로 강해지는지라 콤보캐의 하드카운터로 작용하는 반면, 대미지가 충분히 쌓이기도 전에 루카리오를 죽여버리는 파워캐는 완벽한 천적이다.[2] 각 필살기에 배치되어 있는 기술은 파동탄/발경/신속/그림자분신이다.

뮤츠의 위치를 계승하긴 했지만 의외로 전작의 뮤츠의 섀도볼을 계승한 파동탄을 제외하면 모션을 완전히 갈아엎었다. 전체적으로 할퀴거나 꼬리를 이용해 공격하고 온 몸으로 염동력을 구사하는 뮤츠와 달리 루카리오는 장타와 발차기 위주의 공격이 많으며, 기를 다루듯 양손으로 파동을 다루는 식. 무브셋도 일반 필살기인 섀도볼과 파동탄 말고는 공통점을 찾기 힘들어서 에코 파이터가 아니라 아예 다른 캐릭터에 가깝다.

성우는 나미카와 다이스케[3]/신용우(X)[4][5]/빌 로저스(X)/숀 셰멀(3DS / Wii U, 얼티밋)[6]. 뮤와 파동의 용사 루카리오를 의식했는지 다른 포켓몬들과 달리 대사가 있는데, X의 공식 홈페이지의 설명에 따르면 극장판과 동일하게 텔레파시를 활용한 것이라는 설정이며#, 뮤츠처럼 스테이지 등장 시에 몬스터볼에서 나오는 연출이 없기에[7] 극장판 8기에 등장한 그 루카리오일 가능성이 높다. 그래서 일부 대난투 2차 창작에서는 해당 극장판의 설정을 가져오기도 한다.


2.1. 성능[편집]


일반 필살기인 파동탄의 사기적인 성능과 고퍼센트 때 뿜어져 나오는 파동 상태의 위력은 정말 무시무시하지만 그게 전부다. 파동탄을 제외한 기본기와 나머지 필살기 등 기본적인 스펙이 허접이며, 캐릭터의 효율을 제대로 뽑아내려면 퍼센트가 좀 쌓여야 되는데 루카리오는 내구력도 92로 그리 높지 않고 복귀기는 상승력은 높으나 너무 빨라서 다루기 까다로워 자멸하기 쉬운 등 생존력이 딱히 좋지 않다. 때문에 파동탄을 이용한 간보기와 한대만 플레이가 강제된다.
장점


* 높은 파동 상태의 폭발력
일단 죽지 않을 만큼 맞아야 한다는 심각한 리스크가 있지만, 파동이 쌓인 루카리오는 파워캐 수준의 화력을 보여주는 무서운 파이터가 된다. 기본 견제기인 파동탄은 충전도 빠르면서 풀충전 상태의 파동탄 크기는 어지간한 중량형 파이터만한 크기를 자랑하고, 각종 기술은 피해량도 넉백도 강화되며, 파동 상태는 분노 효과와 중첩되기 때문에 루카리오는 타 캐릭터에 비해 평상시보다 훨씬 빠르게 킬을 낼 수 있다.
* 파동탄의 높은 활용성
미리 충전해뒀다가 쏠 수 있는 것은 물론, 파동 상태에 따라 판정과 파워도 크게 늘어나며 충전하는 동안 파동이 모여드는 이펙트에는 약한 대미지 판정이 있어 등 뒤의 적에게 경직을 걸고 연계하는 특수한 콤보를 쓸 수 있다.
* 결정력이 약한 파이터에게 강함
루카리오는 강력한 파동을 쌓기 위해서는 죽지 않을 만큼 맞아야하는데, 이 특성상 결정력이 약한 파이터는 오히려 루카리오의 파동을 쌓아주는 꼴이 되어 루카리오가 반사 이득을 취할 수 있게 된다. 높은 파동 상태와 분노 효과까지 더해진 흉악한 파동탄을 막아낼 투사체 반사가 없다면 루카리오가 더욱 우위를 점할수 있다.


단점


* 후반에 몰린 성능
맞을수록 강해진다라는 컨셉은 개성이 확고하고 포텐셜이 있지만, 그 정도가 과한 나머지 안 맞으면 약하다가 되어버렸다. 불리할 때 좀 강해진다고 해도 마르스나 로이 등의 크리티컬 캐릭터와 비교하면 폭발력이 그렇게 강한 것도 아니고, 이미 피해가 누적된 상태에서 적극적으로 뛰어다니기에는 맷집이 너무 허약하다. 심하게는 아예 시작부터 일부러 맞아주거나 자살해서 파동을 쌓아두고 플레이하는 경우도 있는데, 이렇게까지 해도 그냥 기본적인 성능 자체가 심각하게 구려서 다른 캐릭터들과 비교하면 한숨 나오는 성능이다.
* 결정력이 강한 파이터에게 취약
루카리오는 항상 죽지 않을 만큼 맞아야 하는데, 뭘 맞아도 박살내버리는 캐릭터를 만나면 소심하게 몇 대 때리다가 좀 세지려 하면 이미 죽어 있게 된다. 헤비 캐릭터들은 그나마 빈틈이 커서 그만큼 적극적으로 교전을 벌일 수 있다고 쳐도, 밸런스형이면서 킬 성능까지 우수한 상대[8]를 만나면 게임 내내 파동탄만 날리거나 소극적으로 플레이해야 하는 지루하고 불리한 싸움을 해야 한다. 상대가 정말 극한의 러시형 캐릭터라면 막타를 위해서 루카리오를 쫒아와주기라도 하겠지만, 원거리 견제기나 파동탄을 반사할 리플렉터까지 보유했다면 그 때는 정말로 답이 없다.




2.2. 파동 위력 공식 계산[편집]


하단 아래의 표는 얼티밋 기준이다. 얼티밋 이전작들과는 다를 수 있으므로 이에 유의할 것.

  • 대미지의 증폭 기준은 d(루카리오가 받은 %) ≤ 65로 65% 이하일 시 대미지가 기본값보다 33% 낮다. 하지만 %가 쌓일수록 기본 대미지가 점점 증가하며 65%가 되면 대미지가 기본값만큼 들어가고 계산 방식이 65 ≤ d ≤ 190로 변경된다. 대미지가 190%를 넘었을 경우, 기본 대미지가 최대 60%까지 증가한다.[9]

  • SSB4부터 추가된 스톡 대미지 증폭 관련이 조정되었다. 1vs1기준 피해량이 20% 증가하는 것은 똑같지만 만약 루카리오의 스톡이 상대보다 1스톡 이상 밀려난 경우 대미지 증가율이 40%로 증가하며, 120%를 넘겼을 때 최대 대미지를 낸다. 단, 상대보다 1스톡 앞서는 경우 증가 배율이 10% 감소하고 증폭 기준 %가 12.5% 이상이어야만 발동된다. 2스톡 앞서는 경우 증가 배율이 20% 감소하며 증폭 기준 %도 25% 이상이어야만 발동한다.

  • 2vs2일 때는 1스톡 이상 밀려난 경우의 배율은 똑같지만 자신이 1스톡 앞선 경우 증폭 배율이 20% 감소하고, 2스톡 이상 앞선 경우 33% 감소한다.


3. 기술 일람[편집]


대부분 무브셋이 소림사 쿵푸 기술로 되어있으며 유도와 합기도 기술도 나온다.
참고

3.1. 지상 공격[편집]


  • 약한 공격 Sweep (はらい) / Thrust (つき) / Kick Up (けりあげ)
kham choui(소림사 쿵푸 기술중 하나. 쓸어내리는 잽.)기술로 잽을 한번. choong choui(소림사 쿵푸 기술중 하나. 강한 잽.)기술로 강하게 잽을 한 번 날리고 걷어찬다. X 시절에는 마리오와 같은 동작이었지만 이후 시리즈에선 고유 동작으로 변경. 3연타 공격이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 1.7 + 1.3 + 2.0%로 총 5.0%, 최대 4.0 + 3.2 + 4.8%로 총 12.0%.

  • 대시 공격 Jump Kick (とびげり, Dropkick)
점프 킥을 날린다. 클린히트 판정이 존재한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 4.6~5.6%, 최대 11.2~13.6%. 클린 히트 시 최소 6.6%, 최대 16.0%.

  • 강한 공격(옆) Aura Strike (はどうげき)
옆으로 파동을 내뿜는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 2.6 + 4.0%로 총 6.6%, 최대 6.4 + 9.6%로 총 16.0%.

  • 강한 공격(위) Turning Kick (せんかいしゅう)
제노사이드 커터를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 3.3%, 최대 8.0%, 발쪽을 적중 시 최소 4.0%, 최대 9.6%.

  • 강한 공격(아래) Aura Split (はどうさい)
아래를 살짝 찬다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 3.3%, 최대 8.0%.

  • 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 회전 킥을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 먼저 킥을 날리고 주먹을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 4.6%, 최대 11.2%.

  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 파동으로 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 5.9%, 최대 14.4%.


3.2. 공중 공격[편집]


  • 공중 공격(일반)
Spiral Fist (せんくうけん)
공중에서 한 바퀴 돌며 파동을 뿜는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 4.0~5.3%, 최대 9.6~12.8%.

  • 공중 공격(앞)
Airstrike (くうしゅうきゃく)
다리로 앞을 크게 걷어찬다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 4.0%, 최대 9.6%.

  • 공중 공격(뒤)
Twist Thrust (ひねりつき)
뒤쪽으로 파동을 내뿜는다. 높은 위력을 자랑하는 공격이라 KO 무브로 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 8.6~9.2%, 최대 20.8~22.3%.

  • 공중 공격(위)
Vertical Kick (ちょくじょうしゅう)
위로 하이 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 4.0~7.3%, 최대 9.6~17.6%.

  • 공중 공격(아래)
Rapid Kicks (ちょくじょうしゅう)
파동으로 아래를 두 번 짓밟는다. 시전하는 동안 공중에 멈춰 있는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 3.3 + 4.0%로 총 7.3%, 최대 8.0 + 9.6%로 총 17.6%.


3.3. 잡기 공격[편집]


  • 잡기
Grab (つかみ)
양 손을 뻗어서 적을 잡는다.

  • 잡기 공격
Grab Surge (つかみはどう)
잡힌 적을 파동으로 공격한다. 공격 속도가 정말 빠르다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 0.9%, 최대 2.0%.

  • 던지기(앞)
Single Hit (たんだ)
적을 앞으로 밀친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 3.3 + 2.0%로 총 5.3%, 최대 8.0 + 4.8%로 총 12.8%.

  • 던지기(뒤)
Body Drop (たいおとし)
적을 뒤쪽 바닥에 내팽개친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 6.6%, 최대 16.0%.

  • 던지기(위)
Thrust Up (おしあげ)
적을 위로 밀친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 3.3 + 4.0%로 총 7.3%, 최대 8.0 + 9.6%로 총 17.6%.

  • 던지기(아래)
Slam (たたきつけ)
적을 바닥에 내던진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 4.6%, 최대 11.2%.


3.4. 스매시 공격[편집]


3방향 스매시 공격 전부 선후딜레이가 무진장 길어 신중하게 사용해야 한다.

  • 스매시 공격(옆)
Aura Strike (はどうげき)
kap theai choui을 시전하며(로우 앵글 크로스 스타일 펀치. 소림사 쿵푸 기술).파동을 모으다가 앞으로 힘차게 방출한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 클린히트 시 최소 10.6~14.8%, 최대 25.6~35.8%, 조금 멀리서 적중했을 시 최소 8.6~12.0%, 최대 20.8~29.1%.

  • 스매시 공격(위)
Aura Palm (はどうしょう)
파동을 모으다가 위로 방출한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타 최소 2.6~3.7%, 최대 6.4~9.0%, 막타 최소 9.2~12.9%, 최대 22.4~31.4%. 총 합계 시 최소 2.6 + 9.2 = 11.8%~3.7 + 12.9 = 16.6%, 최대 6.4 + 22.4 = 28.8%~9.0 + 31.4 = 40.4%.

  • 스매시 공격(아래)
Aura Split (はどうさい)
파동을 모으다가 양 옆으로 방출한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 9.2~12.9%, 최대 22.4~31.4%.


3.5. 필살기[편집]


일반 필살기. 버튼을 입력하면 파동을 구체 형태로 모으기 시작하며 추가 입력을 하면 발사한다. 파동은 모으는 동안 점점 커지는데 자신이 고퍼센트일 수록 기본 크기도 증가한다. 공중에서도 차지하는 것이 가능하며 가드나 회피를 통한 캔슬도 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전 중 최소 0.4%, 최대 1.1%, 노차지 최소 4.6%, 최대 11.0%, 풀차지 최소 11.4%, 최대 27.5%.

옆 필살기. 파동을 탄환처럼 쏜다. 잡기 판정이 있어 근접해서 사용하면 가드를 무시하고 공격한다. X 때는 덩치 큰 캐릭터들 한정으로 무한 잡기가 가능했으나 4에서부터 시스템 변화로 인해 불가능해졌다. 자신의 대미지가 높은 상태에서 사용하면 넉백이 상당히 나오기 때문에 결정기로도 사용 가능하지만 잡기 판정의 범위가 그닥 좋지 않고 잡기 공격에 실패한다면 딜레이도 길어서 잉여 필살기가 된다. 근거리가 아닐 때 내뿜는 파동은 투사체 판정이라 반사될 수 있으므로 반사기가 있는 캐릭터 상대로는 신중하게 써야 한다. 얼티밋에서는 최대 파동 상태에서 잡기 공격에 성공하면 드라마틱 슬로우 모션이 발생하게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 잡기 공격 최소 8.6%, 최대 20.8%, 조금 근접해서 적중 시 최소 7.8%, 최대 18.9%, 원거리에서 적중 시 최소 3.6%, 최대 8.6%.

위 필살기. 시전하면 잠깐의 선딜레이를 가진 후 아이언맨처럼 손바닥서 파동이 나오며 날아다닌다. 곡선 이동도 가능하며 4와 얼티밋에서는 이 기술 또한 파동 상태의 영향을 받아 대미지가 많이 쌓여 있을수록 더 많은 거리를 이동할 수 있다. 여기에 약간의 공격 판정도 존재. 기본적인 기술의 이동 거리도 준수하며 고퍼센트에선 더 멀리 이동하는데다 벽에다 사용할 경우 붙을 수 있기에 복귀력 자체는 우수하다고 볼 수 있지만 이동 속도가 너무 빠르고 곡선 이동의 조작이 너무 어려워 고수들도 활용하기 어려운 기술이라 다른 좋은 복귀기들에 비해 뭔가 비효율적인 복귀기이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 돌진 정지 중 히트 시 최소 4.0%, 최대 9.6%, 착지 피해 최소 2.6%, 최대 6.4%.

아래 필살기. 순간이동. 반격기로 학 도발 자세로 시전자세를 취하다 이상태에서 도중 공격을 받으면 잠시 사라졌다가 스틱을 기울인 방향에 따라 왼쪽 또는 오른쪽으로 날아차기로 공격한다. 일부러 공격을 안받아도 쓸수 있으며 공중에서 시전시 사라진후 좀 밑에서 튀어나오며 킥을 하기 때문에 이렇게 쓸수 있다. 이것 또한 파동 상태의 대미지의 영향을 받는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최소 8.3%, 최대 20.0%.
이때 시전하는 대사 "Its over!(끝이다!) (SSBB)" "Weak!(약해!) (SSB4~SSBU)" "あまい!(무르다!) (아마이!)(SSBB~SSBU)"

3.6. 비장의 무기[편집]


  • 파동바람
파일:Lucario_Aura_Storm.jpg
화면 밖으로 잠시 사라졌다가 화면 중앙 상부에 다시 나타나 그 위치에서 필드에 있는 캐릭터를 향해 강력하고 세찬 파동을 발사한다.
중요한 것은 발사 중에 발사 각도를 바꿀 수 있다는 점. 좌우 방향으로 천천히 조작해서 노릴 상대를 포착하여 연속으로 명중시킬 것.
마지막에는 상대를 날려 버린다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

파동의 힘을 보여주지!(Watch the power of Aura!)
X와 얼티밋에서의 비장의 무기. 대난투 시리즈 오리지널 기술로 발동하면 화면 위로 올라가 손에서 거대한 레이저 형태의 파동을 발사하는데, 좌우 방향 조절이 가능해 여러 명을 동시에 맞출 수 있고 한 번 맞으면 빨려들어가는 특성 덕분에 전탄히트하기는 쉽지만 방향 조절 속도가 너무 느려서 넓은 맵에선 방향조절만 하다가 맞추지도 못하며 복귀기나 점프력이 좋아서 상승률이 높거나 공중에서의 체공시간이 긴 캐릭터는 여유롭게 피할 수 있다는 치명적인 약점이 있다.[10] 게다가 파동 상태의 영향을 받아 저퍼센트에서 시전하면 "이딴 게 비장의 무기?" 라고 할 정도로 처참한 위력을 보여준다.

파일:MaxAuraUlt.jpg
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서의 파동바람. X 때와 차이점이라면 메가진화한 후 시전한다. 성능상 범위가 좀 더 넓어진 걸 빼면 큰 차이는 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최대 9.1%(첫타적중), 1.2%(파동 빔 발사 중), 18.3%(막타). 총 40타로 풀 히트 시 76.5%의 대미지를 입힌다. 무지막지한 대미지이지만 최대 파동 상태 기준이라는 것을 알아두자.

  • 메가진화
파일:MegaLucario.jpg
파동 최대!(Max Aura!)
4에서 사용한 비장의 무기. 발동 시 메가진화한다. 메가진화 상태에서는 슈퍼아머 상태에 파동의 위력이 최대치가 된다. 다만 슈퍼아머가 추가되는 비장의 무기는 공격을 받아낼 때마다 지속시간이 조금씩 줄어드는 특징이 있으니 염두에 두자. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 변신형 비장의 무기 자체가 폐지됨에 따라 이것 역시 사라졌으나 대신 뮤츠의 비장의 무기와 비슷하게 발동 시에 먼저 메가진화를 하고서 파동바람을 날리는 것으로 두 비장의 무기가 합쳐졌다. 발동 시의 대사 역시 이쪽을 따르고, 명칭은 X와 같은 파동바람.


3.7. 어필[편집]


  • 어필(위)
사방으로 파동을 발산한다.

  • 어필(옆)
격투기 자세를 취한다.

  • 어필(아래)
한 발로 서서 한 손을 뻗는다.


3.8. 승리 포즈[편집]


  • 승리 테마
포켓몬스터 시리즈 출신 파이터들과 승리 테마를 공유한다.

  • 왼쪽
파동이 뿜어져 나오는 양 손을 넓게 펼친 후 양 옆으로 6번 연속으로 발사한 뒤, 학처럼 물구나무 자세를 취한다.
대사는 이 파동이 넘치고 있다!(満ちるぞ、この波導!)(미치루조. 코노 하도오!)/파동의 힘을 보아라!(Behold the power of aura.)

  • 위쪽
파동이 뿜어져 나오는 두 손을 양 옆으로 동그라미를 그리듯이 넓게 벌리며 포즈를 취한다.
대사는 파동은 나에게 있나니!(波導は我にあり!) /파동은 나와 있다!(The aura is with me!)

  • 오른쪽
양 손에서 파동이 뿜어져 나오는 상태에서 왼발을 앞으로 내민 후 왼손을 펼친다.


4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




파일:Lucario_SSBB.jpg

파동포켓몬, 루카리오.

포켓몬이지만 왜인지 고독한 이미지입니다.

내재된 힘 '파동'은 위급할 때일수록 강해집니다.

하이 리스크 하이 리턴으로 더욱 박진감 넘치는 승부를 펼치세요!

한국 공식 사이트 설명


처음으로 참전하게 되었다. 뮤츠를 대신하여 새로이 참전했는데 시기상 포켓몬스터 극장판 파동의 용사 루카리오가 개봉하여 한창 루카리오 밀어주기를 진행하는 중이라 대난투에도 참전한 것으로 보인다. 파이터 최초로 대미지 누적으로 화력이 증가하는 캐릭터다. 의외로 팔방미인급의 성능을 보여줬는데, 강력한 복귀기와 장풍, 그리고 커맨드 잡기와 반격기까지 두루두루 갖춰져 있어서 입문 자체가 어렵지 않았다. 다만 문제라면 초반부 누적 대미지가 낮을 때 기본적인 대미지의 역량이 조금 부족하다. 대미지 누적으로 화력이 증가하는 패시브를 통해 장기전을 봐야 하는데, 문제는 이 게임은 밸런스가 개판이라 일부 사기 캐릭터들이 날뛰고 있고 무한 잡기와 무한 콤보 등 버그성 기술들까지 난무해서 파동을 쌓기도 전에 당해버리기 십상이다. 대미지 축적하기 전에 그냥 털어버리면 되기 때문에 빠른 캐릭터들한테 쉽게 밀린다.

그래도 고착화되기 쉬운 캐릭터 구성과 초반부의 빈약함만 빼면 약캐까지 아니고 무난한 중강캐라는 출중한 입지를 가지고 있었다. 다른 캐릭터들이 너무 개캐라서 그렇지 준수한 성능과 컨트롤이 어렵지 않아서 입문용 캐릭터로도 괜찮고 써먹을 만 하다.

옆 필살기인 발경을 통해 무한 잡기가 가능했는데 문제점이라면 발경의 근접 잡기 범위가 생각보다 짧다. 그래서 덩치 큰 캐릭터 한정으로만 가능하다. 게다가 이 잡기 판정이 기본 잡기보다 짧아서 그냥 잡기로 무한 콤보가 가능한 디디디 대왕한테는 극상성으로 털린다.


4.1.1. 아공의 사자[편집]




파일:아공의 사자 루카리오.png
가히 주연급이라 할 수 있는 엄청난 비중을 차지한 메타 나이트와 싸운다. 메타 나이트와 만나는 장소인 빙산의 꼭대기에서 한 발로 눈을 감고 서 있는 것은 그야말로 감탄사를 금할수 없다. 파동의 능력으로 유일하게 적과 아군을 구분할 수 있는 존재로 나오며 파동의 힘을 이용해 골판지 상자에 숨어있던 스네이크를 투시로 발견하기도 했다.


4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U[편집]




파일:Lucario_SSB4.png
파동탄의 크기와 대미지가 증가했다. 파동의 최대 위력을 발휘하는 조건이 190% 대미지를 받는 것으로 높아졌지만 대신 파동 계열 공격의 위력이 2~3배나 더 상승하게 되었다.

덕분에 안 그래도 전작에서 괜찮은 성능을 가진 중상캐였던 루카리오를 더욱 강력하게 만들었다는 평이 많으며 소닉폭스 등과 함께 A급의 강캐릭터로 평가 받았다. 상기한 파동탄의 경우 50%만 넘어가도 노차지 스매시와 맞먹는 위력이 나오며 최대 파동 상태에서는 거의 팔콘 펀치급 또는 그 이상의 대미지를 낼 수 있다. 파동탄의 크기도 루카리오만큼 커져서 맞추기도 쉬워졌다. 신속은 전작과 달리 파동 상태에 영향을 받게 되어 축적 대미지가 높을수록 미친듯이 멀리 날아가게 되었다. 최대 파동 상태일 경우 종점 기준으로 시야 아래까지 떨어져도 스테이지 중앙까지 날아오는 기행을 보인다. 발경은 사거리가 늘어나서 잡기 판정이 안 나오면 잉여였던 전작과 달리 포격이라 불릴 정도로 상향되었다. 치코 뒤에 있는 로젤리나를 한끗 차로 요격할 수 있을 정도. 그림자분신 역시 돌진 거리가 넓어져서 전작보다 약간 넓은 거리에서 반격할 수 있게 되었다. 2015년 3월부터 갑자기 중상위권(C++)으로 취급 당하기 시작했으나 최신 버전이자 마지막 버전인 1.1.7을 기준으로는 55명 중 17위인 B등급의 강캐릭터. 포켓몬 출신 파이터 중에선 탑티어인 뮤츠와 최상급인 피카츄 다음의 3위.

루카리오 사용 시 주의점은 파동 상태를 관리하는 것도 중요하지만 스매시 공격을 다른 캐릭터보다 좀 더 신중하게 써야 한다는 점. 원래 스매시 공격은 막 쓰는 게 아니긴 하지만 루카리오는 다른 캐릭터들보다도 특히 범위는 작은데 그에 비해 기나긴 선딜레이를 가지고 있다. 따라서 딜레이캐치도 스매시 공격보다 기본기나 파동탄으로 하는 것이 훨씬 효율적이고 다인 난투에서도 눈 먼 스매시 공격에 얻어 걸리는 건 거의 기대할 수 없고, 정말 철저하게 기본기 싸움으로 대미지를 누적시켜야 한다.

루카리오의 파동이 남은 스톡에 영향을 받는다는 점을 이용해[11] 일부러 스톡을 버리고 시작하는 전략이 생겼다.[12] 50%의 대미지를 받고 최대 파동 상태가 된 루카리오를 상대하는 입장은 죽을 맛이지만 이 상태에서 1번이라도 장외되면 패배인 만큼 루카리오 쪽도 위험부담이 정말 큰 하이리스크 하이리턴형 작전.해설 영상.

유명 유저는 Tsu(일본)가 있었다. Frostbite 토너먼트에서 루카리오를 사용하여 Winner's Final에서 무려 ZeRo3-1로 이겼다. ZeRo가 다시 패자부활전에서 승리하여 최종 매치에서 이기긴 했지만, 그마저도 한끗차이였다. 루카리오의 티어 상승은 Tsu 선수의 맹활약이라고 해도 과언이 아닐 정도.[13]

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]


파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터

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#41
LUCARIO

파일:smash_41lucario.png
초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 루카리오 역시 히든 캐릭터로 돌아왔다. 해금 조건은 요시클래식 모드 클리어, 포켓몬 트레이너를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

3과 4시절의 비장의 무기가 합쳐져 메가진화를 한 후 파동바람을 사용하는 것으로 바뀌었으며 범위도 좀 더 넓어졌다. 물론 체공시간이 긴 마을 주민 같은 캐릭터들은 손쉽게 피할 수 있어서 여전히 밑바닥 초필살기 취급.

전 시리즈들에서는 강캐~중강캐의 괜찮은 성능의 캐릭터였으나 본작에서의 평가는 나락으로 떨어졌다.

일단 축적 대미지가 많을수록 대폭 강해지기 때문에 포텐셜은 있으나 문제는 루카리오의 몸무게는 92로 경량은 아니지만 마르스/루키나(90)와 툰링크/파르테나(91)보다 살짝 무거운 정도의 평균 이하의 내구력이다. 전체적으로 게임 템포가 빨라지며 대미지 누적이 쉬워지고 파워 관련 요소가 상향된 현메타는 루카리오에게 매우 악재. 메타에서 불리한 것도 문제지만 기본기들과 필살기 등 기본기 부분에서마저도 파동탄을 제외하면 평가가 대단히 나쁘다. 즉 캐릭터 구성이 구려터진 기본기와 필살기들을 오직 고성능의 장풍 하나와 고퍼센트에서 나오는 정신나간 화력만으로 단점들을 커버하며 싸우는 뻔하면서 리스크도 높은 말도 안 되는 설계를 가지고 있다. 상대는 날아오는 파동탄에 반응할 수 있도록 거리를 벌리고 견제만 하다가 피해가 누적되어 처치를 노리고 다가오는 루카리오를 한 대 치기만 하면 끝인데, 정작 루카리오는 이 공략을 파훼할 방법이 없어 대응책만 외우면 누구나 쉽게 이길 수 있다.

여전히 이론상으로는 콤보형 캐릭터들의 카운터가 될 수도 있지만 여전히 콤보 캐릭터들의 대부분이 빠른 몸놀림을 가지고 있으며 복귀 방해가 강력하거나 강력한 킬 무브 및 킬 플랜을 최소 1개 이상 보유하고 있기 때문에 루카리오를 몰아붙여 빠르게 장외시킬 수 있다. 여기에 자신의 유일한 주력기인 파동탄을 반사할 수 있는 장풍 반사기를 보유한 적을 상대로는 더더욱 불리해진다. 대표적으로 몇 명만 꼽아도 마리오, 폭스, 조커 등의 여러 캐릭터가 있다. 때문에 루카리오가 카운터칠 수 있는 콤보 캐릭터는 결정력이 낮아서 파동 루카리오를 처치할 수 없는 시크와 베요네타 뿐이며, 콤보 캐릭터에 한정하여 보지 않더라도 루카리오가 유리한 매치업은 위의 저 둘 포함 록맨과 사이먼/릭터 정도 뿐이다. 나머지 캐릭터들을 상대로는 전부 동등 및 불리, 매우 불리이다. 결국 루카리오는 가진 기술 중 제일 성능이 좋은 파동탄만 계속 던지며 간만 보다가 축적 대미지가 높아지면 오로지 한 대만을 노려서 치고 빠지며 니가와하는 재미도 없고 개성도 없는 캐릭터로 전락하고 말았다. 평가도 하위권은 기본으로 깔고가는 걸 보면 루카리오가 얼마나 추락했는지 한 눈에 알아볼 수 있다.

결국 9.0.0 버전에서 고퍼센트 때의 화력 증폭량이 더욱 증가하는 등의 큰 상향을 받았으나 여전히 파동탄과 파동 패시브를 빼면 남는 것이 없으며, 정작 가장 큰 문제인 허접한 기본 스펙은 버프를 받지 못했기 때문에 크게 도약하진 못했다. 그래도 상향 전보단 좋아져서 현재는 밑바닥은 탈출했지만 여전히 중약~약캐 정도밖에 안 된다.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 71위의 자리를 차지하며, 하위권으로 취급되는 C- 등급에 랭크되었다. 결국 이전부터 세간에서 하위권으로 평가되던 것이 사실화되어버렸다.

4.3.1. 등불의 별[편집]


개굴닌자와 2인 1조가 되어 키라의 공격을 막아낼 준비를 하며 광선이 날아오자 필살기 중 하나인 그림자분신을 사용해 광선을 피하는데 성공하지만, 곧이어 날아온 다른 광선에 직격당하여 피규어화 되고만다.

스피릿전에서 의외의 장점이 하나 생기는데, 얼티밋에서 추가된 스피릿 시스템에서 '자신에게 대미지 30%'라는 능력이 붙은 스피릿은 보통 꽝 취급받지만, 루카리오는 파동 시스템 덕분에 받은 대미지만큼 공격력이 상승하므로 다른 캐릭터와 다르게 양날의 검 같은 느낌으로 사용할 수 있다. 보통 이런 스피릿은 히비키 단만 빼면 전투력에 비해 능력치가 나름 좋은 만큼 이런 스피릿이 아깝다면 루카리오에게 붙여보는 것도 고려를 할 만하다. 물론 루카리오보다 싱글에서 효율이 더 좋은 캐릭터들이 많다보니 묻히는 점이긴 하지만.

담당하고 있는 스피릿은 칸즈키 카린이나 패트릭을 제외하면 대개 중국무술이 원류인 무술가 캐릭터 스피릿이 대다수. 영 크리켓, , 페이롱 등을 맡고 있다.


4.3.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Lucario.png
모드의 테마는 "카운터 어택". 반격기를 보유하고 있는 파이터들과 대결한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 특전 이미지는 폴린과 밴드원들 앞에서 도발 하고 있는 루카리오의 모습이다.

클리어 BGM은 포켓몬스터DP 디아루가·펄기아209번도로 BGM. #


5. 관련 문서[편집]



[1] X의 발매 기준으로 최신작은 4세대였으며, 이후 5세대에서 코바르온, 8세대에서 자마젠타가 등장하면서 유일은 아니게 되었다. 전설을 제외한 일반 포켓몬 중에선 유일하다고는 할 수 있겠지만.[2] 물론 이건 이론상, 또는 초보자 라인 정도의 이야기이고 실제로는 파일럿의 역량과 상대 캐릭터가 누구냐에 따라 더욱 좌우된다. 파워캐가 아무리 강하다 한들 대부분 느려터졌고 빠른 몸놀림을 가진 웬만한 콤보캐에게 손가락 하나 못대는건 루카리오도 마찬가지라서 콤보캐 입장에서는 그냥 한대도 안 맞고 빠른 몸놀림을 내세워 일방적으로 때리면 되기 때문. 캐릭터 간의 밸런스가 엉망이었던 X에선 이게 굉장히 심했지만, 다행히 파동 시스템이 강화되고 밸런싱이 비교적 괜찮았던 4편에서는 와일드카드라는 말이 유효해졌다. 다만 5편에서는 다시...[3] 포켓몬스터 극장판 뮤와 파동의 용사 루카리오에서 주역으로 등장한 루카리오와 동일 성우이다. 단순히 극장판의 오마주로 생각할 수도 있으나, 후술할 이유로 극장판의 주역 루카리오과 같은 개체일 가능성이 높다. 여담으로 이 성우는 훗날 콘콤부르의 루카리오, 로토무도감, 한지우의 루카리오, 채하루의 스마트로토무 등을 맡았다.[4] 일본판이나 북미판과는 다르게 극장판과는 별개의 성우가 담당했다. 다만 전광주남도형과 비교하면 오히려 이쪽이 낮은 톤이라서 나미카와 다이스케의 연기와 유사하다.[5] 근데 신용우는 출시 당시 한창 방영중이던 포켓몬스터 DP에서 루카리오를 파트너로 한 현이의 성우인지라 어느 정도 들어맞는 캐스팅이긴 하다. 이후 극장판 재더빙판에서 파동술사인 아론도 맡았다.[6] 일본판과 마찬가지로 극장판과 동일 성우이다.[7] 극장판 8기에서 아론과 루카리오가 살았던 과거엔 몬스터볼이 존재하지 않았다는 설정이다.[8] 폭스 같은 시리즈 공통 고수용 강캐릭터, 피카츄, 조커 등 위협적인 킬 콤보를 다수 보유한 캐릭터, 강력한 처치기가 많이 포진되어 있는 마리오나 티퍼/근접 판정이 터졌을 때의 마르스, 로이 등. 이마저도 해당 분야에서 제일 대표적인 캐릭터를 쓴 것이지 파고 들어가면 끝이 없다(...).[9] 하지만 실전에서는 190% 넘기기도 전에 장외되는 경우가 대다수라 큰 의미는 없으니 그냥 참고만 해두자.[10] 위의 사진도 피트가 X 시절의 위 필살기인 센츄리언의 날개로 파동바람을 피하고 있는 모습이다.[11] 상대보다 남은 스톡이 적으면 그만큼 파동이 강화된다. 또한 초기 설정인 타임전에선 루카리오의 등수가 낮을수록 파동 상태에 추가적인 보정이 붙는다. 이쪽은 공식적으로 밝힌 요소.[12] 2대2/3스톡전에서 2개를 먼저 버리고 시작해 파동을 꽉 채우게 하는 행위.[13] 풀게임 영상: ZeRo 선수가 3-2로 승리 Tsu 선수가 3-1로 승리

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