섀도우버스/리세마라가이드

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1. 개요
2. 레전드
2.1. 중립
2.1.1. 세계의 어머니
2.1.2. 시바
2.1.3. 기계신
2.2. 엘프
2.2.1. 인도하는 무녀 콧코로★
2.2.2. 요정 블레이더 아마츠
2.2.3. 사랑의 기적
2.2.4. 오오카미의 시조 옴니스
2.2.5. 숲의 일인자 리마가
2.3. 로얄
2.3.1. 하얀날개의 전신 아이테르★○
2.3.2. 무패의 검성 카게미츠
2.3.3. 월혼귀 츠바키
2.3.4. 군림하는 맹호★
2.3.5. 배고픈 공주 페코린느
2.3.6. 왕위를 계승한 빛 베이리온
2.3.7. 하늘의 기사 리샤
2.4. 위치
2.4.1. 고양이 귀 마법소녀 캬루 ★
2.4.2. 음양오행의 시조 쿠온 ★
2.4.3. 운명의 예언자 루니
2.4.4. 살육의 마녀 베스퍼
2.5. 드래곤
2.5.1. 태초의 용술사○
2.5.3. 린드부름
2.5.4. 은빛 얼음의 용인 필레인
2.5.5. 위대한 조정자 조이
2.5.6. 모멸의 재앙 가르미유
2.6. 네크로맨서
2.6.1. 명계의 족장 아이샤★
2.6.2. 영겁을 바라는 자 케리드웬
2.6.3. 유령 지배인 아카스
2.6.4. 유령 소녀 페리
2.6.5. 그레모리
2.6.6. 명계의 파수견 케르베로스
2.7. 뱀파이어
2.7.1. 어두운 밤의 공주 밤피
2.7.2. 어둠을 먹는 박쥐
2.7.3. 광련의 화려한 갑옷 비라
2.7.4. 정념의 재앙 바나레이크
2.8. 비숍
2.8.1. 하얀날개의 수호신 아이테르○
2.8.2. 희망의 성녀 잔 다르크★
2.8.3. 천상의 기사
2.8.4. 케리네이아★
2.8.5. 일곱 보석의 공주 레 피에
2.9. 네메시스
2.9.1. 신비의 파수꾼 스피네
2.9.2. 데우스 엑스 마키나
2.9.3. 위대한 유산
2.9.4. 인형 소녀 오르키스
2.9.5. 어린 인형사 로코코
2.9.6. 늠름한 저격수 실바
2.9.7. 파괴의 재앙 리셰나
3. 골드
3.1. 중립
3.1.1. 천계로 향하는 계단○
3.1.3. 치천사의 검
3.2. 엘프
3.2.1. 엘프 대장장이 레네
3.2.2. 역전의 매 조련사
3.2.3. 천품의 사수 메테라
3.2.4. 빛의 서슬 베일
3.3. 로얄
3.3.1. 페르세우스○
3.3.2. 태양의 창을 든 소녀○
3.3.3. 폭풍의 창술사
3.3.4. 백과 흑의 결투
3.3.5. 드래곤 나이츠
3.3.6. 약탈의 사도
3.4. 위치
3.4.1. 눈사람 대왕
3.4.2. 신성 화염
3.4.3. 개벽의 연금술사 칼리오스트로
3.4.4. 빛마법 교사 미라
3.4.5. 마나리아 마법 공주 앤
3.5. 드래곤
3.5.1. 용검의 소녀 아일라
3.5.2. 광분의 폭룡
3.5.3. 참룡검사 로이
3.5.4. 용인의 위압
3.5.5. 포세이돈
3.5.6. 모멸의 사도
3.5.7. 모멸의 화염 참격
3.6. 네크로맨서
3.6.1. 안드레알푸스○
3.6.2. 밤의 숙녀 세레스○
3.6.3. 스켈레톤 왕자
3.6.4. 사룡을 다루는 소녀
3.6.5. 생과 사의 역전
3.6.6. 암흑 부엉이
3.7. 뱀파이어
3.7.1. 혈통의 왕
3.7.2. 밤피의 선물
3.7.3. 흩날리는 나비칼날 나루메아
3.7.4. 사악한 눈의 악마
3.7.5. 플라우로스
3.8. 비숍
3.8.1. 별의 길을 비추는 천구의○
3.8.2. 최정상의 교회
3.8.3. 보석 무녀
3.8.4. 천호의 신사
3.8.5. 영창: 백아의 신전
3.8.6. 신성한 여사제 로레나
3.8.7. 테미스의 숙청
3.9. 네메시스
3.9.1. 하크라비
3.9.2. 창조된 수인 사피라
3.9.3. 생명 양산
3.9.4. 이계 전송
3.9.5. 마음 없는 결투
3.9.6. 파라켈수스
3.9.7. 참신한 총기 설계사 쿠쿠루


1. 개요[편집]


대부분의 모바일 TCG들이 으레 그렇듯이 존재하는 리세마라에 관한 정보와 유용한 카드들을 작성한 문서. 단 이 문서는 어디까지나 보편적으로 통용되거나 알려진 정보를 토대로 작성된 것이며 위키의 특성상 왜곡되거나 과거의 정보가 있을수 있으므로 곧이곧대로 보기보단 참고용으로 보고 자신의 생각에 따라 짜보는게 좋다. 카드 이름 옆에 ★이 붙어있는 카드의 경우 특히나 각 덱에서 코어로 굴리는 카드인 만큼 해당하는 카드의 비중이 높도록 리세마라를 하는 것이 좋다.

게임 프롤로그겸 튜토리얼로 하게되는 로자리아 3장 스토리와 모험참여를 깨게 되면 얻게되는 초반 카드팩과 그 외 몇가지 수단과 편법을 통해 얻는 카드팩들을 사용해 자기가 원하는 덱이 갖춰질때까지 하는 것이 본 게임의 기본적인 리세마라의 토대이다. 보통 레전드 6장이상에 ★이 붙은 레전드가 3~4개같이 있다면 스톱하거나, ★이 붙은 핵심 레전드가 없더라도 10장이상 뜬다면 스톱할 만하다.

과금 계획이 있다면, 크리스탈로 살 수 있는 테마팩의 존재도 감안해두자. 클래스별로 각 2종류의 레전드 카드와 5종류의 골드 카드가 한장씩 들어있고, 500/750/750크리스탈로 최대 3번까지 구입할 수 있어 그저 사는 것만으로도 필요한 수의 카드를 전부 모을 수 있기 때문에, 아무리 강력한 카드라도 스트럭처 팩을 사서 얻을 계획이 있다면 리세마라에서는 우선도가 낮아진다. 해당하는 카드는 ◎이 붙어있다. 지금까지의 스트럭처 팩은 최대 3번까지 살 수 있었는데 이번 3번째 스트럭처 팩은 800크리스탈로 각 2종류의 레전드카드 1장과 3~4종류의 골드카드 3~2장씩 들어있고 1번만 살 수 있다. 이렇게 1번만 살 수 있는 경우에는 ○이 붙어있다.

무과금 유저라면 자기가 갈 타입을 선택한 뒤, 확률상 상대적으로 후에 얻을 기회가 많은 실용성 높은 골드 레어 카드보다는 실용성이 상급보다 떨어진다해도 얻기 힘든 레전드 카드를 노리는게 더 편하다. 필요한 카드가 생긴다면 플레이를 통해 모이게 되는 레드 에테르를 통해 제작하는 것으로 성능이 어떻든 절대적으로 등급이 1단계 낮고 레드 에테르 요구량이 약 20% 정도밖에 되지 않는 골드 레어가 레전드 카드보다 보급하기가 쉽기 때문이다.

기본적으로 튜토리얼을 다 깰경우 다섯(SFL팩 기준)종류의 팩을 10장씩 받게 되는데 사람의 종류에 따라 정보를 알고 있거나 손이 빠른 사람은 아래의 수단을 취하면서 약간이라도 효율좋은 리세를 추구하기도 한다.

  • 700만 다운로드 기념 바하무트 팩 7장 증정 : 팩을 무려 7팩(56장)이나 주지만 한국서버 상륙과 동시에 개시된 이벤트로 말그대로 이벤트이기때문에 기한이 한정적이라 초기에 시작한 유저가 아니라면 혜택을 볼 수 없다.

  • 스킵을 이용한 빠른 리세마라 : 본 게임은 튜토리얼에도 스토리나 전투과정에 스킵이 있기 때문에 이를 통해 리세마라 시간중 태반을 깍아먹는 전투와 스토리를 줄여 시간을 절약할 수 있다. 리세마라 3,4분컷이 가능한 큰 원인중 하나.

  • 그 외 편법
    • 첫째로 기본적으로 있는 유닛들로 덱을 편성하면 스탠다드 카드팩을 하나 받을수 있는데 자동편성으로도 가능하므로 자동편성이후 저장만 누르면 카드팩을 하나 받을수 있다.
    • 둘째로 계정을 연동하는 방법으로 메뉴칸에 있는 계정연동을 하면 스탠다드 카드팩 3장을 얻을수 있다. 단 다른 게임과 동일하게 계정당 연동가능한 회수는 하나로 이미 저장한게 있다면 연동을 해제하지 않으면 새로 연동할 수 없다. 연동 해제법은 연동과정중 기존 연동내역을 하지 않는다고 하면 그쪽으로 자연스레 선택지가 가므로 해제자체는 어렵지 않다.
    • 추가적으로 빠른 1장 스킵 : 1장 전투시 1팩을 더 주는데 말그대로 전투만 참여하면 끝이라 바로 항복해도 받을 수 있다.

글로벌 모바일로 나오게 되면서 다운로드 방법이 일본 현지에만 있던 시절에 비해 상당히 최적화되었고 보이스가 수록되었음에도 카드매수자체가 적은편이라 용량이 가벼워 빠른 다운로드가 가능해진게 특징으로 이는 상술한 스킵과 함께 리세마라가 쾌적해지는 주 이유중 하나이다. 다만 열 개의 재앙 패치 이후로 총 시작할 때 1번, 튜토리얼 끝난 뒤에 1번 받아야 해서 엄청 리세마라하기 귀찮아졌다. 게다가 OOT 시즌에는 아직까지 친선전 이벤트가 열리지 않았고 레전드 확률도 체감상 많이 줄어서 리세마라 난이도가 올라갔다. [1] 그래도 시간이 있다면 현질이 필수로 요구되는 대다수의 비슷한 게임들과 달리 현질을 거의 하지않고 덱을 하나 정도는 장만할 수 있다는 것이 장점.

2024-05-20 08:55:21 기준으로 최신 카드팩은 궁극의 결투장(UCL)이며, 로테이션 포맷에서 사용할 수 있는 다음 카드팩의 8장들이 카드팩이 튜토리얼 클리어 후에 각각 10개씩, 그리고 레전드 등급의 카드 1장을 포함해서 로테이션 포맷의 다섯 카드팩에 해당하는 모든 카드가 나올 수 있는 레전드 팩 1개가 보상으로 주어진다.
  • 차원왜곡 (Altersphere, ALT)
  • 강철의 반란 (Steel Rebellion, STR)
  • 영광의 부활 (Rebirth of Glory, ROG)
  • 대자연의 포효 (Verdant Conflict, VEC)
  • 궁극의 결투장 (Ultimate Colosseum, UCL)

따라서 본 항목에서는 튜토리얼 직후에 얻을 수 있는 로테이션 범위의 카드만 언급하도록 한다.


2. 레전드[편집]


부스터 팩을 직접 뜯어서 나온 카드 한장마다, 그 카드의 레어도가 레전드 등급일 확률은 1.5%다. 계산하면, 1000루피나 1000보석으로 산 부스터 팩 10개 = 80장을 뜯어서 그 중에서 레전드 등급의 카드가 단 한장도 없을 확률이 30%나 된다! 때문에 4~5분의 간단한 조작만으로 400장의 카드를 시도할 수 있는 리세마라에서 레전드 등급의 카드를 많이 구할수록 이후 게임 진행이 눈에 띄게 편해지는 건 더 말할 나위도 없다.

레전드 등급의 카드들은 대체적으로 능력의 범용성이 매우 뛰어나 어떤 덱을 시도하더라도 들어갈 구석이 있는 카드(하늘의 지휘관 세리아나 모멸의 재앙 가르미유 등)나 특정한 덱을 굴리는 데에 중핵 역할을 맡는 카드(어둠을 먹는 박쥐나 유령 지배인 아카스 등)가 높은 평가를 받으며, 조금 무리하거나 리세마라에서 생략하더라도 결국은 찾게 된다. 자체 성능은 기대할 만하지만 밑준비가 많이 필요하거나 메타에서 외면되는 카드들 또한 존재하며, 그 외에 피톤이나 죽음을 먹는 갑옷처럼 자체적인 성능이 레전드의 이름값에 어울리지 않을 정도로 약한 카드는 이 항목에서 제외한다.

또한 별들의 신화 이후의 카드팩에서 0.03%라는 낮은 확률로 획득할 수 있는 리더스킨 카드를 획득했다면, 가지고 있는 레전드 수가 다소 적더라도 고민해 볼 가치는 있다. 비숍 리더 스킨인 월광의 알 미라지를 150만원 가까이 지르고도 못 먹은 모 스트리머도 있다. 결국 일일 퀘스트 팩에서 떴다

리더 스킨에 대한 자세한 정보는 섀도우버스/리더 스킨 항목을 참조.


2.1. 중립[편집]


어떤 클래스의 덱에도 들어갈 수 있다는 점 때문에 중립 레전드는 어느 정도의 안정성이 보장되면 어떻게든 쓰일 여지가 있다고 여겨진다.


2.1.1. 세계의 어머니[편집]


영어명
Viridia Magna
-
일어명
母なる君
클래스
중립
카드 종류
추종자
비용
6
레어도
레전드
카드 효과 (진화 전)
【돌진】 【필살】
【출격】 이번 대전에서 파괴된 내 나테라의 신목이 하나 이상이라면, 자신에게 [1턴에 2번 공격할 수 있다]를 부여.
셋 이상이라면, 추가로 내 리더에게 [내 턴의 종료에 내 전장에 세계의 어머니가 없다면,
세계의 어머니 하나를 소환하고 진화시킨다. 그 다음 이능력을 잃는다.]를 부여.
카드 효과 (진화 후)
【수호】
플레이버 텍스트
"마나는 메말랐고 자연은 부패했다. 우리는 버림받은 것이지.
자식은 언젠가 부모 곁을 떠나는 법일 터.
그렇다면, 지금이 바로 그때다. 대화가 아닌 검으로"
-저주받은 그림자 바이디

중립의 자연 레전드 지원으로 기본적으로 돌진과 필살이 있고 나테라의 나무 1개를 1개만 파괴해도 1턴에 2번 공격할 수 있다가 부여되어 상대 필드의 적 2개를 정리할 수 있다는 것이 강점이다.
그리고 나테라의 나무를 파괴하기 쉽고 6~9턴에 데미지가 모여있는 자연 드레곤이나, 자연 위치의 경우 정리와 동시에 자신의 리더를 보호할 수 있는 수호까지 얻을 수 있다는 것도 강점이다.
단, 주의할 것이 진화할 경우, 돌진과 필살이 사라지므로 이에 유의해야 한다.


2.1.2. 시바[편집]


한국어명
시바
-
영어명
-
일어명
-
클래스
중립
타입
-
비용
6
레어도
레전드
진화 전
5/6
진화 후
7/8
카드 효과 (진화 전)
【수호】
【출격】 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
"내 턴의 종료에 이번 턴이 6,9,12번째 턴이었다면 내 리더의 체력을 2 회복. 7,10,13번째 턴이었다면 내 모든 추종자에게 +1/+0부여. 8,11,14번째 턴이었다면 상대방 리더에게 피해 4" (중첩 부여 불가)
카드 효과 (진화 후)
【수호】
플레이버 텍스트


준수한 스텟에 2힐, 리더 4데미지, 광역 공격력 버프까지 가능한 추종자이다. 거의 대부분의 덱에 무난하게 들어갈 수 있으며, 리더 4뎀으로 인해서 딜 누적은 물론 깜짝 킬까지 노릴 수 있었다.
VEC에서는 자연 드레곤, 자연 비숍 등에 사용되었다.


2.1.3. 기계신[편집]


한국어명
기계신
-
영어명
-
일어명
-
클래스
중립
타입
-
비용
8
레어도
레전드
진화 전
5/5
진화 후
7/7
카드 효과 (진화 전)
【출격】 기계신 을 제외하고 이번 대전에서 파괴된 비용이 가장 높은 내 무작위 기계 타입 추종자와 같은 이름의 추종자 카드 1장을 전장에 소환.
【가속화 3】: 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 1. 이 효과를 이번 대전에서 파괴된 내 기계 타입 추종자의 수만큼 발동.
카드 효과 (진화 후)
-
플레이버 텍스트


본체보다는 가속화를 더 많이 사용하는 기계신이다. 이번 대전에서 파괴된 내 기계 타입 추종자의 수만큼 무작위 추종자 하나에게 피해를 주므로 기계를 파괴하는 경우가 많은 기계 로얄이나 기계 뱀파이어에서 자주 채용되며, 기계덱의 광역기 역할을 한다.



2.2. 엘프[편집]



2.2.1. 인도하는 무녀 콧코로★[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
엘프
타입
-
비용
2
레어도
레전드
진화 전
1/2
진화 후
3/4
카드 효과
【출격】 카드를 1장 뽑는다. 이번 턴 동안 이 카드를 제외하고 카드를 2장 이상 사용했다면 1장 대신 2장을 뽑는다.
【유니온 버스트 10】내 모든 추종자에게 +1/+1 부여. 내 리더의 체력을 3 회복.
플레이버 텍스트






2.2.2. 요정 블레이더 아마츠[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
엘프
타입
-
비용
3
레어도
레전드
진화 전
2/3
진화 후
4/5
카드 효과
【출격】 내 손에 있는 요정이 2장 이상이라면, 자신에게 +1/+1 및 수호 부여.
4장 이상이라면, 추가로 자신에게 +1/+1 및 필살 부여.
6장 이상이라면, 추가로 내 손에 있는 모든 요정에게 +1/+1 및 질주 부여.
플레이버 텍스트





2.2.3. 사랑의 기적[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
엘프
타입
주문
비용
3
레어도
레전드
카드 효과
* 상냥한 숲의 미녀
* 분노한 숲의 야수
결단으로 선택한 카드 하나를 전장에 소환.
이번 턴 동안 이 카드를 제외하고 카드를 2장 이상 사용했다면, 이 카드의 능력으로 소환한 추종자에게 +2/+2 부여.
【강화 6】 결단 대신 상냥한 숲의 미녀분노한 숲의 야수를 하나씩 전장에 소환
플레이버 텍스트



한국어명
상냥한 숲의 미녀
-
영어명
-
일어명
-
클래스
엘프
타입
-
비용
0
레어도
레전드
진화 전
2/3
진화 후
4/5
카드 효과
【수호】 내 전장에 분노한 숲의 야수가 있는 동안, 자신에게 필살 부여
플레이버 텍스트



한국어명
분노한 숲의 야수
-
영어명
-
일어명
-
클래스
엘프
타입
-
비용
0
레어도
레전드
진화 전
3/2
진화 후
5/4
카드 효과
【돌진】 내 전장에 상냥한 숲의 미녀가 있는 동안, 자신에게 질주 부여
플레이버 텍스트




2.2.4. 오오카미의 시조 옴니스[편집]


한국어명
오오카미의 시조 옴니스
-
영어명
-
일어명
-
클래스
엘프
타입
-
비용
7
레어도
레전드
진화 전
4/5
진화 후
6/7
카드 효과 (진화 전)
【질주】
내 전장에 오오카미가 소환될 때마다, 그 오오카미에게 돌진 부여.
【출격】 내 전장에 있는 다른 카드 2장을 손으로 돌려보낸다. 오오카미 X장을 전장에 소환. X는 이 능력으로 돌려보낸 카드의 수.
카드 효과 (진화 후)
【돌진】
플레이버 텍스트





2.2.5. 숲의 일인자 리마가[편집]


한국어명
숲의 일인자 리마가
-
영어명
-
일어명
-
클래스
엘프
타입
-
비용
8
레어도
레전드
진화 전
5/5
진화 후
7/7
카드 효과 (진화 전)
【직접소환】 이번 대전 동안 내가 사용한 밀림의 수호자가 6장 이상이라면, 내 턴의 시작에 이 카드 1장을 내 덱에서 전장으로 소환.
【질주】
【가속화 1】 밀림의 수호자 1장을 내 손에 넣는다. 비용이 7이며 가속화 능력이 없는 숲의 일인자 리마가 1장을 내 덱에 넣는다.
카드 효과 (진화 후)
-
플레이버 텍스트



한국어명
밀림의 수호자
-
영어명
-
일어명
-
클래스
엘프
타입
-
비용
2
레어도
브론즈
진화 전
2/2
진화 후
4/4
카드 효과 (진화 전)
-
카드 효과 (진화 후)
플레이버 텍스트
-
-


2.3. 로얄[편집]



2.3.1. 하얀날개의 전신 아이테르★○[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
로얄
타입
지휘관
비용
3
레어도
레전드
진화 전
2/3
진화 후
4/5
카드 효과 (진화 전)
【출격】 비용이 내 pp 최대치 +1이하인 카드 중 비용이 가장 높은 로얄 클래스 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.
카드 효과 (진화 후)
【진화시】 내 다른 추종자 모두에게 +0/+1 부여.
플레이버 텍스트



잠복 로얄을 제외한 로얄이 3장 꽉꽉 넣는 카드.


2.3.2. 무패의 검성 카게미츠[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
로얄
타입
병사
비용
1
레어도
레전드
진화 전
0/1
진화 후
1/1
카드 효과
【유언】 내 턴이라면, 내 리더에게 "내 턴의 시작에 무패의 검성 카게미츠 하나를 소환하고 진화시킨다. 그 다음 이 능력을 잃는다"를 부여.
【출격】【강화 3】 자신에게 +2/+0 및 돌진 부여.
플레이버 텍스트






2.3.3. 월혼귀 츠바키[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
로얄
타입
병사
비용
3
레어도
레전드
진화 전
3/2
진화 후
5/4
카드 효과
【잠복】
【출격】 x가 10 이상이라면, 자신에게 +1/+1을 부여하고 공격력이 가장 높은 상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다.
X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수
플레이버 텍스트




2.3.4. 군림하는 맹호★[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
로얄
타입
지휘관
비용
7
레어도
레전드
진화 전
4/4
진화 후
6/6
카드 효과
【질주】
【출격】 X가 10 이상이라면, 내 다른 추종자 하나에게 +2/+2 및 질주 부여. X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수.
【가속화 4】 철갑 기사, 중갑 기사, 기사를 하나씩 전장에 소환.
플레이버 텍스트




2.3.5. 배고픈 공주 페코린느[편집]


한국어명
진홍의 천광 제타
-
영어명
-
일어명
-
클래스
로얄
타입
지휘관
비용
3
레어도
레전드
진화 전
3/2
진화 후
5/4
카드 효과 (진화 전)
【돌진】
내 턴의 종료에 자신에게 +0/+1 부여.
【출격】【유니온 버스트 10】 자신에게 +3/+3 부여. 상대방 추종자 하나에게 피해 5
카드 효과 (진화 후)
플레이버 텍스트
안뇽~ ☆
배가 꼬륵꼬륵 페코린느입니다!
이 별명 마음에 들어요~ 장난 아니네요☆
좋아하는 사람들과 함께 좋아하는 밥을 배불리 먹는 것...
그걸 위해서라면 얼마든지 열심히 할 거에요!
그럼, 전력으로 갑니다~☆




2.3.6. 왕위를 계승한 빛 베이리온[편집]


한국어명
고결한 기사 레이섬
-
영어명
-
일어명
-
클래스
로얄
타입
자연
비용
4
레어도
레전드
진화 전
4/4
진화 후
6/6
카드 효과 (진화 전)
【수호】
【출격】 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
『매 턴 1회에 한해 내가 카드의 능력으로 PP를 회복했을 때, 왕의 섬광 1장을 내 손에 넣는다』
(중첩 부여 불가)
카드 효과 (진화 후)
【수호】
【진화시】 내 PP를 1 회복
플레이버 텍스트
『나테라를 창조한 세계의 어머니. 함부로 대할 수는 없다』
이상을 바라보며 미래를 응시한다.
『우리는 스콜(온건파). 대화의 길을 바란다』
야생의 왕은 빛으로 숲을 비춘다.
『마나가름(과격파)은 우리를 무르다고 하겠지』
그 눈동자에 비친 것은, 숲을 잠식하는 어둠.
『하지만 포기하지 않겠다... 우리는 본디 하나였으니』
야생의 왕은 당당한 위풍을 풍긴다.


2.3.7. 하늘의 기사 리샤[편집]


한국어명
하늘의 기사 리샤

영어명
-
일어명
-
클래스
로얄
타입
지휘관
비용
4
레어도
레전드
진화 전
3/3
진화 후
5/5
카드 효과 (진화 전)
내 턴동안 내 전장에 병사 타입 추종자가 소환되었을 때, 진화한다.
카드 효과 (진화 후)
【공격시】 내 전장에 황혼의 검 나노가 없다면, 황혼의 검 나노 하나를 전장에 소환.
【공격시】 10번째 턴 이후라면, 트와일라이트 소드 1장을 내 손에 넣는다.
플레이버 텍스트
-
-

한국어명
황혼의 검 나노

영어명
-
일어명
-
클래스
로얄
타입
병사
비용
1
레어도
레전드
진화 전
1/1
진화 후
3/3
카드 효과 (진화 전)
【필살】
카드 효과 (진화 후)
진화 전과 동일.
플레이버 텍스트
-
-

한국어명
트와일라이트 소드

영어명
-
일어명
-
클래스
로얄
타입
주문
비용
5
레어도
레전드
카드 효과
상대방 리더와 상대방의 모든 추종자에게 피해 5
플레이버 텍스트
-
-


2.4. 위치[편집]



2.4.1. 고양이 귀 마법소녀 캬루 ★[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
위치
타입
-
비용
6
레어도
레전드
진화 전
4/6
진화 후
6/8
카드 효과 (진화 전)
【출격】 상대방 리더의 체력 최대치 -5.
【유니온 버스트 10】 상대방의 무작위 추종자 하나와 상대방 리더에게 피해 1 이 효과를 5회 발동.
카드 효과 (진화 후)
【진화시】 체력이 3 이하인 상대방의 모든 추종자를 파괴한다.
플레이버 텍스트
진화 전 : 정말이지... 어쩔 수 없네!
나도 싸워줄 테니까 감사하라고!
그 대신! 걸리적거리면 죽여버린다?!
진화 후 : 사실은... 너무 깊게 관여하면 안 되지만,
저 녀석들에게 무슨 일이 생기면 곤란해지는 건 나니까...
것보다 내가 도와주겠다는데 뭐 불만이라도 있어?!

자연 위치의 보조 피니셔. UCL 기준으로는 원소의 마나, 땅의 원소 마법사, 예측 불가한 연금술사, 바람의 원소 마법사, 황야의 안내인 등으로 미친듯이 나테라의 나무를 생성하고 극한의 엘리멘탈, 불의 원소마법사 등으로 올려서 물의 원소마법사 라일리직접소환 조건인 나테라의 나무7장 사용을 6~8턴에 깬 뒤 고양이 귀 마법소녀 캬루를 먼저 내고 라일리 진화로 원턴킬을 내는데 사용한다.
진화 효과도 체력 3이하인 모든 추종자를 파괴하는 것이라서 6코에 내고 진화하는 것 그 자체로도 광역기의 역할을 한다.
캬루를 2번 그냥 내고 마지막 한 번은 유니온 버스트 효과로 내면 마치 특수승리처럼 승리하는 것도 가능하다. 덕분에 이런 캬루의 효과를 이용하기 위해 마나리아의 위대한 연구를 사용하기도 하고 캬루를 사용한 진저 진화 위치, 주문증폭 위치도 만들어졌다.


2.4.2. 음양오행의 시조 쿠온 ★[편집]


한국어명
음양오행의 시조 쿠온
-
영어명
-
일어명
-
클래스
위치
타입
-
비용
15
레어도
레전드
진화 전
5/5
진화 후
7/7
카드 효과 (진화 전)
【주문증폭】 비용 -1.
내 전장에 식신 종이인형, 식신 폭귀가 소환될 때 마다, 그 추종자에게 질주 부여.
【출격】 식신 천후,식신 폭귀, 식신 종이인형을 하나씩 소환.
카드 효과 (진화 후)
-
플레이버 텍스트
진화 전: -
진화 후: -

UCL에서 꼬마 우등생 쿄우카식신소환과 같은 주문증폭과 관련된 카드를 다수 지원받음과 동시에, 마나리아의 위대한 연구를 이용해서 최대한 쿠온을 여러 번 사용하는 덱을 사용하고 있다.
덕분에 쿠온을 최대 6번까지 사용을 하고 있으며, 쿠온에서 나온 식신 천후, 식신 폭귀, 식신 종이인형을 통해 다른 음양오행의 시조 쿠온을 줄이거나 진실의 광신자 등을 줄여서 필드의 벨류로 찍어누르는 덱을 보여주고 있다.


2.4.3. 운명의 예언자 루니[편집]


영어명


일어명

클래스
위치
타입
-
비용
4
레어도
레전드
진화 전
2/3
진화 후
4/5
카드 효과
* 인도의 예언
* 파멸의 예언
【공격시】 주문증폭을 발동.
【출격】 【결단】으로 선택한 카드 1장을 손에 넣는다.
플레이버 텍스트
<진화 전>
내일 날씨라던가, 물고기가 얼마나 잘힐지라던가. 제가 궁금한 건 그정도... 하지만 알아야 하는 거죠? 그렇다면 점쳐 볼게요. 이 세상의 운명을...
<진화 후>
제가 할 수 있는 건 그저 보는 것뿐. 세상의 소리를 듣는 것뿐이에요. 그러니, 정하는 건 당신이에요. 당신에게 세상의 운명을 맡길게요..

한국어명
인도의 예언
-
영어명
-
일어명
-
클래스
위치
타입
-
비용
2
레어도
레전드
카드 효과
카드 2장을 뽑는다.
이 카드가 5번 이상 【주문증폭】되었다면 내 PP를 2 회복.
플레이버 텍스트
추가바람

한국어명
파멸의 예언
-
영어명
-
일어명
-
클래스
위치
타입
-
비용
15
레어도
레전드
카드 효과
상대방 리더에게 "내 턴의 종료에 내 리더에게 피해 7."을 부여.
【주문증폭】 비용 -1.
플레이버 텍스트
추가바람

4턴에 안정적으로 결단을 통해 주문증폭 소스나 주문증폭이 필요한 대형 피니시 주문을 손에 넣을 수 있으며, 공격시 주문증폭 덕분에 진화를 주고 즉시 공격을 가기에도 좋다. 언리미티드에서 주문증폭 아키타입의 주류인 초월 위치에서는 4PP나 들여서 주문증폭을 단 한번밖에 못 한다는 사실 때문에 호불호가 갈리나, BOS에서 운명의 인도가 발매되기 전 상대적으로 PP 대비 주문증폭수가 낮았던 로테이션에서는 이런 카드도 감지덕지. 로테이션에서 초월을 잇는 주문증폭형 아키타입인 거대 키마이라 위치가 두어장 정도 채용한다.


2.4.4. 살육의 마녀 베스퍼[편집]


한국어명
살육의 마녀 베스퍼
파일:살육의 마녀 베스퍼.png
영어명
-
일어명
-
클래스
위치
타입
-
비용
4
레어도
레전드
진화 전
3/3
진화 후
5/5
카드 효과 (진화 전)
【출격】 【대지의 비술】 상대방 추종자 하나에게 피해 3, 상대방 리더에게 피해 1.
【가속화 2】 상대방 리더 또는 추종자 하나에게 피해 1. 마녀의 가마솥 하나를 전장에 소환.
카드 효과 (진화 후)
【진화시】 내 전장에 다른 추종자가 있다면 내 다른 추종자 하나를 파괴하고 자신에게 +2/+2 부여.
플레이버 텍스트
-
-


2.5. 드래곤[편집]



2.5.1. 태초의 용술사○[편집]


영어명
Prime Dragon Keeper
-
일어명
-
클래스
드래곤
타입
-
비용
4
레어도
레전드
진화 전
1/3
진화 후
3/5
카드 효과
【각성】 상태라면 이 추종자는 공격받지 않는다.
【각성】 상태라면, 내 전장에 원래 비용이 3 이하인 드래곤 클래스 추종자가 소환될 때마다 무작위 상대 추종자 하나에게 피해 2, 상대 리더에게 피해 1.
플레이버 텍스트



쪼잔해보이는 피해지만, 이미 각성을 한 상태라면 못해도 한 턴만에 용술사의 효과를 두번은 볼 수 있다. 게다가 당연히 이걸 쓰는 플레이어도 바보가 아니니 어린 백룡이나 용 소환사처럼 내도 손의 어드밴티지를 잃지 않는 카드나 불도마뱀과 같은 유틸리티성 카드, 그리고 낫을 든 용기사처럼 압도적인 교환비를 달성할 수 있는 카드를 넣어 용술사가 없더라도 제 몫은 할 수 있도록 덱을 짜는 것이 보통이다. 결국 용술사의 효과를 볼 수 있는 상태에서 이런 추종자가 나오면 내 필드는 대규모로 전개하면서 상대의 필드는 초토화시키는 것은 물론 명치에 넣는 짤짤이로 질주 추종자를 통한 킬각도 노려볼 수 있다. 각성상태라면 공격받지 않으며 체력에 극단적으로 쏠린 능력치 덕분에 광역기로는 제거하기 힘들고 단일 제거기로는 눈에 보이는 기대 이득이 적어 필드에 오래 남으며, 당연히 용술사를 활용하기 위한 저코스트 추종자의 비중도 올라가니 초반을 보는 어그로를 상대하기가 더욱 쉬워지는 것 또한 필연이다.

초기에는 용술사만의 효과를 이용하는 덱이 유행했으나, 곧 덱 공간의 여유를 효과적으로 메꾸는 방법으로 기존 램프 드래곤의 램프용 카드를 용의 투기까지 풀투입하는 것은 물론 포르테나 창세의 용과 같은 질주 추종자로 적당히 갉아먹은 명치에 피니시를 내거나, 어찌되었건 버티고 버틴 상대를 압살하기 위해 바하무트 등을 넣게 되었으며, 이에 따라 초중후반 모두를 압도할 수 있는 용술사 드래곤이라는 아키타입을 만들어낸 희대의 카드가 되었다. 처음 공개됐을 때 악평이 주를 이뤘던 것아만보과 달리 해당하는 아키타입에서 3장 풀투입되며 전개 위주의 덱을 모조리 사멸시키고 주도적으로 메타를 만들어내었으며, 여기에 맞서는 또다른 탑덱이 바로 한 턴의 타임랙조차 용납하지 않는 질주 위주의 추종자로 덱을 채운 어그로 로얄이다.

결국 한달만에 체력이 2 깎이고 비용이 1 증가하는 너프를 받아 기세가 꺾였으며, 조금 더 사리는 방식의 운영이 요구된다.


2.5.2. 아지 다하카[편집]


한국어명
아지 다하카
파일:아지 다하카.jpg
영어명
Azi Dahaka
일어명

클래스
드래곤
타입
-
비용
10
레어도
레전드
진화 전
6/8
진화 후
8/10
카드 효과 (진화 전)
【질주】
내 추종자가 진화할 때마다 이 카드의 비용 -1.
카드 효과 (진화 후)
【질주】
플레이버 텍스트
진화 전 : 선악, 이원의 섭리에서 나온 건, 사악한 것, 사악 그 자체. 내뿜는 건 천의 저주, 만의 독. - 「공포의 세계」 제4장
진화 후 : 그 몸에는 피 대신 독이 흐른다. 그 몸에는 생명 대신 악의가 깃든다. 머리 셋의 사악한 용. 건드려서는 안 될, 불길한 것. - 「공포의 세계」 제4장


2.5.3. 린드부름[편집]


영어명
Lindworm

일어명
-
클래스
드래곤
타입
-
비용
10
레어도
레전드
진화 전
10/10
진화 후
12/12
카드 효과
* 성스러운 용 린드부름
* 사악한 용 린드부름
이 카드를 사용하기 전에 내 남은 PP가 10이며 이번 대전 동안 내가 추종자 이외의 카드를 10장 이상 사용했다면, 【결단】으로 선택한 카드를 사용한다.
플레이버 텍스트
천둥이 하늘을 찢는다. 내려지는 것은 자비 깊은 빛의 심판. 혹은, 무자비한 어둠의 횡포.
천둥이 하늘을 뒤덮는다. 그것이 가져오는 것은 구원의 시작. 혹은, 죄의 종말.

한국어명
성스러운 용 린드부름

영어명
Virtuous Lindworm
일어명
-
클래스
드래곤
타입
-
비용
10
레어도
레전드
진화 전
10/10
진화 후
12/12
카드 효과
내 턴의 종료에 내 리더의 체력을 5 회복하고 카드를 5장 뽑는다.
플레이버 텍스트



한국어명
사악한 용 린드부름

영어명
Iniquitous Lindworm
일어명
-
클래스
드래곤
타입
-
비용
10
레어도
레전드
진화 전
10/10
진화 후
12/12
카드 효과
【질주】
이 추종자는 수호를 무시하고 상대방 리더를 공격할 수 있다.
추종자 공격불가.
플레이버 텍스트



결단 능력을 발동하기 위한 조건 때문에 작정하고 전용 덱을 만들어야 굴러가는 카드. 다행히도 DBN에서 이 아키타입을 지원이라도 해주려는 것인지, 저코스트 주문/마법진을 손에 넣어주는 다양한 추종자들이 추가되어 필드를 아주 밀리지는 않으면서도 린드부름을 위한 스택을 쌓는 것은 가능하다. 조건을 만족하면 10/10이라는 위협적인 스탯에 리더 5 회복 + 카드 5장 또는 수호무시 질주라는 답 안나오는 부가능력까지 달고 나오게 되며, 이 덕분에 나름대로 메타에서 적응하는 전용 아키타입을 만드는 데에 성공한 카드이기도 하다. 해당하는 전용 아키타입에서 2~3장 채용된다.


2.5.4. 은빛 얼음의 용인 필레인[편집]


한국어명
은빛 얼음의 용인 필레인
파일:은빛 얼음의 용인 필레인.png
영어명
Whitefrost Dragonewt Filene
일어명
銀氷のドラゴニュート・フィルレイン
클래스
드래곤
타입
-
비용
2
레어도
레전드
진화 전
1/3
진화 후
2/4
카드 효과 (진화 전)
【출격】 은빛 얼음의 숨결 1장을 손에 넣는다.
카드 효과 (진화 후)
【진화시】 상대방의 추종자 하나에게 피해 1.
플레이버 텍스트
따뜻한 건 언젠가 배신해.
어차피 언젠가는 차가워져.
그럼 됐어, 필요 없어.
얼어버려, 발끝까지.
따뜻한 건 어차피 부서져.
언젠가 분명 사라져버려.
그럼 지금 바로 잠들어.
차가워지면, 영원하니까.

한국어명
은빛 얼음의 숨결
파일:은빛 얼음의 숨결.png
영어명
Whitefrost Whisper
일어명
銀氷の吐息
클래스
드래곤
타입
-
비용
2
레어도
레전드
카드 효과
상대방의 추종자 하나에게 피해 1. 그 추종자가 피해를 입은 상태라면, 피해를 1 입히는 대신 파괴한다.
플레이버 텍스트
활활 타는 화염도 얼어붙어.
- 은빛 얼음의 용인 필레인


2.5.5. 위대한 조정자 조이[편집]


한국어명
위대한 조정자 조이
파일:위대한 조정자 조이.png
영어명
-
일어명
大いなる調停者·ゾーイ
클래스
드래곤
타입
-
비용
11
레어도
레전드
진화 전
7/6
진화 후
9/8
카드 효과 (진화 전)
【질주】
【출격】 내 리더의 체력이 1이 되도록 피해를 입힌다. 다음 내 턴의 시작까지 내 리더에게 "내 리더가 입는 피해는 0이 된다."를 부여.
【가속화 1】 카드 1장을 뽑는다. 비용 10, 공격력 6, 체력 5이며 【가속화】 능력이 없는 위대한 조정자 조이 1장을 덱에 넣는다.
카드 효과 (진화 후)
【질주】
플레이버 텍스트
세계의 균형이 붕괴 위기에 처했을 때,
나는 모습을 드러낸다.
자, 나와 함께 싸우자.
네가 보여준 인간 세상은 정말로 흥미롭군.
하지만...
만약 네가 세계의 적이 된다면,
그때는...

한국어명
위대한 조정자 조이
파일:위대한 조정자 조이 2.png
영어명
-
일어명
大いなる調停者·ゾーイ
클래스
드래곤
타입
-
비용
10
레어도
레전드
진화 전
6/5
진화 후
8/7
카드 효과 (진화 전)
【질주】
【출격】 내 리더의 체력이 1이 되도록 피해를 입힌다. 다음 내 턴의 시작까지 내 리더에게 "내 리더가 입는 피해는 0이 된다."를 부여.
카드 효과 (진화 후)
【질주】
플레이버 텍스트
세계의 균형이 붕괴 위기에 처했을 때,
나는 모습을 드러낸다.
자, 나와 함께 싸우자.
네가 보여준 인간 세상은 정말로 흥미롭군.
하지만...
만약 네가 세계의 적이 된다면,
그때는...


2.5.6. 모멸의 재앙 가르미유[편집]


한국어명
모멸의 재앙 가르미유
파일:C_110441010.png
진화 후 일러스트
영어명
-
일어명
-
클래스
드래곤
타입
-
비용
5
레어도
레전드
진화 전
5/5
진화 후
5/5
카드 효과 (진화 전)
내 턴에 이 추종자가 피해를 입고 파괴되지 않았다면 진화한다.
【출격】 【강화 7】 자신을 포함한 모든 추종자에게 피해 1.
카드 효과 (진화 후)
이 추종자가 피해를 입고 파괴되지 않았다면 상대방의 무작위 추종자 하나와 상대방 리더에게 피해 3.
플레이버 텍스트
-
-


2.6. 네크로맨서[편집]



2.6.1. 명계의 족장 아이샤★[편집]


한국어명
명계의 족장 아이샤
-
영어명
-
일어명
-
클래스
네크로맨서
타입
-
비용
5
레어도
레전드
진화 전
5/4
진화 후
5/4
카드 효과 (진화 전)
【돌진】
【출격】 【사령술 10】 진화한다.
【출격】 【강화 10】 자신에게 【질주】 부여.
카드 효과 (진화 후)
【돌진】
이 추종자는 1턴에 2번 공격할 수 있다.
플레이버 텍스트



강화 10과 사령술 10을 모두 만족하면 10점의 질주 피해를 쏟아부을 수 있다. 진화를 아끼는 데에 성공했다면 사령술마저도 필요가 없다. 무덤을 파헤쳐서 대규모의 질주 피해를 낸다는 점은 클래식의 포악한 사룡과 비교할 수 있겠지만, 타이밍이 늦어진 대신 요구하는 사령술 수치가 현실적으로 조정되었기 때문에 파워와 가치는 비교할 수조차 없다. CGS 때에는 미드레인지 네크로맨서가 최후의 발악마저도 봉쇄하기 위해 사용했으며, 순회하는 언데드와 사령 암살자가 로테이션 아웃되면서 네크로맨서 클래스 자체가 순식간에 몰락해버린 DBN에서는 쌓이는 무덤에 비해 사령술의 비중이 적은 장송 네크로맨서에서 단독으로 강력한 피니셔로 사용한다.


2.6.2. 영겁을 바라는 자 케리드웬[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
네크로맨서
타입
-
비용
6
레어도
레전드
진화 전
4/5
진화 후
6/7
카드 효과
* 영원의 비약
* 찰나의 극약
【출격】 【결단】으로 선택한 카드 1장을 손에 넣는다.
【공격시】 내 PP를 1 회복.
플레이버 텍스트



한국어명
영원의 비약

영어명
-
일어명
-
클래스
네크로맨서
카드 종류
주문
비용
5
레어도
레전드
카드 효과
【소생 10】
플레이버 텍스트
추가바람

한국어명
찰나의 극약

영어명
-
일어명
-
클래스
네크로맨서
카드 종류
주문
비용
1
레어도
레전드
카드 효과
상대방 추종자 하나에게 피해 2. 【장송】을 발동했다면 대신 피해 5.
플레이버 텍스트
추가바람

장송으로 일찍 묻은 초대형 추종자를 6턴 케리드웬 후 7턴 영원의 비약으로 빠르게 꺼낼 수 있으며, 로테이션에서는 이런 형태의 리애니메이트 덱(일명 장송 네크로맨서)에서 가장 일찍 소생이 가능한 수단이기 때문에 해당하는 아키타입에서는 닥치고 3장 채용된다. 언리미티드에서는 원본격의 케리드웬이 너프를 맞기 전까지는 5턴부터 같은 짓이 가능했기 때문에 2장 정도 들어갔었다.


2.6.3. 유령 지배인 아카스[편집]



2.6.4. 유령 소녀 페리[편집]



2.6.5. 그레모리[편집]



2.6.6. 명계의 파수견 케르베로스[편집]




2.7. 뱀파이어[편집]



2.7.1. 어두운 밤의 공주 밤피[편집]



2.7.2. 어둠을 먹는 박쥐[편집]



2.7.3. 광련의 화려한 갑옷 비라[편집]



2.7.4. 정념의 재앙 바나레이크[편집]




2.8. 비숍[편집]



2.8.1. 하얀날개의 수호신 아이테르○[편집]


영어명
-
파일:C_106741010.png
진화 후 일러스트
일어명
-
클래스
비숍
타입
-
비용
6
레어도
레전드
진화 전
1/3
진화 후
3/5
카드 효과
【출격】 내 덱에서 "내 PP 최대치"보다 비용이 낮은[2] 비숍 클래스 추종자 카드 중 하얀날개의 수호신 아이테르 이외의 비용이 가장 높은 카드 1장을 무작위로 선택하여 전장에 소환한다. 내 다른 추종자 모두에게 +0/+1 부여.
플레이버 텍스트



"내 덱에서" "내 최대 PP보다 낮은 비용의 추종자 중 가장 비용이 높은" 것을 불러오기 때문에 타이밍에 따라 불러올 수 있는 추종자가 매우 정교하게 제한되어있다. 이 카드를 손에 들고 있는 것만으로도 출격 효과를 활용할 수 없고 한 턴 늦게 나온다는 걸 감안하고서도 해당하는 추종자를 손에 든 것이나 마찬가지이므로 훨씬 안정적으로 덱이 굴러간다. 덱에 넣은 특정한 종류의 추종자를 마치 덱에 6장을 넣은 것처럼 제 때에 꺼내서 활용할 수 있게 해 주기 때문에 덱을 만드는 단계에서 다른 추종자를 넣을 공간을 확보할 수 있게 해주기 때문에 넣는다면 최소한 2장은 들어가게 된다. 출격 효과가 없는 특정한 종류의 추종자에 덱의 성패를 의존하는 덱에서 사용하는 것이 일반적인데, SFL에서는 천호를 사용한 에일라 비숍이 유행했으며, CGS 이후의 로테이션에서는 천상의 기사나 아이기스가 주로 불려온다.


2.8.2. 희망의 성녀 잔 다르크★[편집]


영어명
Jeanne, Beacon of Hope
-
일어명
希望導く聖乙女・ジャンヌ
클래스
비숍
타입
-
비용
3
레어도
레전드
진화 전
2/3
진화 후
4/5
카드 효과
【출격】【강화 7】 상대의 모든 추종자에게 피해 3, 내 모든 추종자의 체력을 3 회복.
플레이버 텍스트
절망과 고독으로 마음을 닫은 자들이여!
새로운 신의 깃발을 올려다 보아라!
내가 그 어둠을 뚫고 너희를 이끌 희망의 길잡이가 되겠노라!


그냥 꺼내면 그럭저럭 준수한 바닐라고, 7턴에 강화로 꺼내면 상대 전장을 3점 번으로 쓸어버리면서 내 다른 모든 추종자는 회복시키게 된다. 로테이션에서는 닥치고 전체 파괴였던 테미스의 심판이 퇴출되었기 때문에 이 카드가 조건 관계없이 가장 빠른 타이밍에 낼 수 있는 가장 빠른 광역기이며, 때문에 로테이션의 비숍이라면 이쪽이 오히려 필드를 장악하는 것을 전제로 하는 성사자 비숍 이외에는 필수적으로 2장 이상 채용되고, 성사자 비숍에서도 선택적으로 채용된다. 예외적으로, 천호 비숍의 경우 필드 정리만큼이나 추종자 회복 또한 천호의 신사의 트리거를 발동시킬 수 있어 그쪽을 보고 채용한다.


2.8.3. 천상의 기사[편집]


영어명
Heavenly Knight
-
일어명
ヘヴンリーナイト
클래스
비숍
타입
-
비용
7
레어도
레전드
진화 전
3/7
진화 후
5/9
카드 효과
【수호】
상대 턴의 시작에, 다음 내 턴의 시작시까지 자신에게 +4/+0 부여.
【출격】 내 전장에 마법진이 존재한다면 자신에게 【질주】 부여.
플레이버 텍스트
방출되는 검광, 부정한 두 눈을 찢는다.
준비된 신기, 비열한 손을 튕긴다.
예리하면서도 견고한, 만질 수 없는 신의 갑옷.
검과 방패의 빛은 절대적인 정의의 증거.
그 검은 천벌을 행하며, 그 방패는 심판을 관장한다.
부정한 자, 비열한 자는
찢겨지고 터져, 궤멸되어 사라진다.


2.8.4. 케리네이아★[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
비숍
타입
-
비용
5
레어도
레전드
진화 전
3/5
진화 후
5/7
카드 효과
* 명전의 빈록 케리네이아
* 암전의 빈록 케리네이아
이 카드를 사용할 때 내 PP가 5 이상이고 내 전장에 마법진이 둘 이상 있다면, 대신 【결단】으로 선택한 카드를 사용한다.
【공격시】 내 덱에서 마법진 카드 1장을 무작위로 선택해 손에 넣는다.
플레이버 텍스트



한국어명
명전의 빈록 케리네이아
-
영어명
-
일어명
-
클래스
비숍
타입
-
비용
5
레어도
레전드
진화 전
3/5
진화 후
5/7
카드 효과
【돌진】
내 턴의 종료에 자신의 체력을 4 회복.
플레이버 텍스트



한국어명
암전의 빈록 케리네이아
-
영어명
-
일어명
-
클래스
비숍
타입
-
비용
5
레어도
레전드
진화 전
3/5
진화 후
5/7
카드 효과
【필살】
【출격】 내 모든 마법진의 카운트다운 -2.
플레이버 텍스트




2.8.5. 일곱 보석의 공주 레 피에[편집]




2.9. 네메시스[편집]



2.9.1. 신비의 파수꾼 스피네[편집]


영어명
Spinaria, Keeper of Enigmas
-
일어명
神秘の番人・スピネ
클래스
네메시스
타입
-
비용
5
레어도
레전드
진화 전
2/5
진화 후
4/7
카드 효과
내 전장에 아티팩트 타입의 추종자가 소환될 때마다 그 추종자에게 "내 턴의 종료에 무작위 상대 추종자에게 피해 1."을 부여.
【출격】 스피네의 아티팩트를 소환.
플레이버 텍스트
진화 전 : 아티팩트는 내 의지대로 움직여...
하지만, 이런 건 아무런 도움도 안 돼...
외롭다고 생각하는 마음은 없애 주지 않으니까...
진화 후 : 누군가, 내 외로움을 없애줘...
그리고... 그 대신에 즐거움을 줘...
그렇게만 된다면, 나... 어떤 일이라도...


2.9.2. 데우스 엑스 마키나[편집]


영어명
Deus Ex Machina
-
일어명
デウスエクスマキナ
클래스
네메시스
타입
-
비용
6
레어도
레전드
진화 전
4/5
진화 후
6/7
카드 효과
【출격】 내 리더에게 "내가 아티팩트 타입의 카드를 사용할 때마다 내 PP를 1 회복."과 "내 턴의 종료에 【공명】 상태라면 내 손의 카드를 모두 버리고 카드 6장을 뽑는다."를 부여. (이 능력은 중첩되지 않는다.)
플레이버 텍스트
진화 전 : 난 인과를 관장하는 기계장치의 신...
세계에 평온을 가져오는 것도,
새로운 혼란을 초래하는 것도...
전부 네 마음대로야... 자, 무얼 원하지?
진화 후 : 인과를 변혁하는 찰나에, 세계는 진실된 모습을 보이지...
그것을 몇 번이고 반복하고, 반복하여...
난 세계의 한계를 재고 있는 거야...
자, 너의 한계는 어디지?


2.9.3. 위대한 유산[편집]


영어명
Magna Legacy
-
일어명
マグナレガシー
클래스
네메시스
타입
-
비용
8
레어도
레전드
진화 전
6/6
진화 후
8/8
카드 효과
【출격】 모든 상대 추종자에게 "이번 대전에서 파괴된 내 아티팩트 타입의 카드의 수"만큼의 피해를 입힌다.
플레이버 텍스트
진화 전 : 그것은 하늘 높이 솟아올라, 지상에 있는 자들을 노려본다.
대지여, 주의하거라.
기계장치의 숙청은, 항상 그대 곁에 있을지어니.
진화 후 : 하늘에 있는 자들은 모두 썩었다.
하지만 대지를 물리치는 숙청의 힘은 썩지 않는다.
「깨어나라」 단지 그 한마디를 기다리며 영원히 잠든다.


2.9.4. 인형 소녀 오르키스[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
네메시스
타입
-
비용
8
레어도
레전드
진화 전
5/5
진화 후
7/7
카드 효과
* 결의의 인형 오르키스
* 복수의 인형 오르키스
이 카드를 사용할 때, 내 남은 PP가 8 이상이고 내 손에 꼭두각시 인형이 2장 이상 있다면 대신 【결단】으로 선택한 카드를 사용한다.
【출격】 꼭두각시 인형 3장을 손에 넣는다.
플레이버 텍스트



한국어명
결의의 인형 오르키스
-
영어명
-
일어명
-
클래스
네메시스
타입
-
비용
8
레어도
레전드
진화 전
5/6
진화 후
7/8
카드 효과
내 전장에 꼭두각시 인형이 소환될 때마다, 내 전장에 로이드가 없다면 그 꼭두각시 인형을 로이드로 변신시킨다.
내 턴의 종료에 내 전장에 로이드가 있다면 내 리더의 체력을 3 회복.
플레이버 텍스트



한국어명
로이드
-
영어명
-
일어명
-
클래스
네메시스
타입
-
비용
3
레어도
레전드
진화 전
1/4
진화 후
3/6
카드 효과
【수호】
상대가 이 추종자를 능력의 목표로 선택할 수 있다면, 이 추종자만을 그 목표로 선택할 수 있다.
플레이버 텍스트



한국어명
복수의 인형 오르키스
-
영어명
-
일어명
-
클래스
네메시스
타입
-
비용
8
레어도
레전드
진화 전
6/5
진화 후
8/7
카드 효과
내 전장에 꼭두각시 인형이 소환될 때마다, 내 전장에 마리오네트 우노가 없다면 그 꼭두각시 인형을 마리오네트 우노로, 있다면 마리오네트 두에로 변신시킨다.
플레이버 텍스트



한국어명
마리오네트 우노
-
영어명
-
일어명
-
클래스
네메시스
타입
-
비용
1
레어도
레전드
진화 전
1/1
진화 후
3/3
카드 효과
【잠복】
플레이버 텍스트



한국어명
마리오네트 두에
-
영어명
-
일어명
-
클래스
네메시스
타입
-
비용
4
레어도
레전드
진화 전
3/2
진화 후
5/4
카드 효과
【질주】
내 턴의 시작에 내 전장에 있는 마리오네트 우노 하나와 합체하여 마리오네트 트레가 된다.
플레이버 텍스트



한국어명
마리오네트 트레
-
영어명
-
일어명
-
클래스
네메시스
타입
-
비용
6
레어도
레전드
진화 전
3/3
진화 후
5/5
카드 효과
【질주】
이 추종자는 1턴에 2번 공격할 수 있다.
【유언】 마리오네트 우노와 마리오네트 두에를 하나씩 소환.
플레이버 텍스트




2.9.5. 어린 인형사 로코코[편집]



2.9.6. 늠름한 저격수 실바[편집]



2.9.7. 파괴의 재앙 리셰나[편집]




3. 골드[편집]



3.1. 중립[편집]



3.1.1. 천계로 향하는 계단○[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
중립
카드 종류
마법진
비용
2
레어도
골드
카드 효과
【카운트다운】 6
내 추종자가 파괴될 때마다 카운트다운 -1.
【유언】 다음 내 턴의 시작에 내 덱에서 추종자 3장을 무작위로 선택해 내 손에 넣는다.
【출격】 【강화 5】 이 카드의 카운트다운 -6.
플레이버 텍스트
선행을 쌓은 자에게 죽음 이상의 구원은 없다. - 「성스러운 가르침」 제1장

전개형 덱의 모자라는 손을 커버하고, 콤보형 덱이 빠르게 콤보 파츠를 모을 수 있게 해주는 마법진. 싼 값에 놓는 것은 물론이요 필요하다면 5PP를 써서 바로 발동시킬 수 있다. 무려 추종자를 세 장이나 가져오기 때문에, 계단에조차도 템포를 낭비할 수 없는 극단적인 어그로 덱이나, 추종자의 비중이 극도로 적으며 전용 주문으로 추종자를 가져올 수 있는 초월 아키타입이 아닌 이상 대부분이 1장 이상 채용한다. 밸패 이후엔 코스트가 2가 되어 초반에 쓰기엔 위험부담이 커졌다.


3.1.2. 푸른 하늘의 소녀 루리아[편집]


한국어명
푸른 하늘의 소녀 루리아
파일:푸른 하늘의 소녀 루리아.png
진화 후 일러스트
영어명
Lyria, Azure Maiden
일어명
蒼の少女・ルリア
클래스
중립
타입
-
비용
2
레어도
골드
진화 전
1/1
진화 후
3/3
카드 효과 (진화 전)
【출격】 자신에게 "이다음 입는 피해가 0이 된다."를 부여. 【강화 8】 내 덱에서 원래 비용이 7 이상인 중립 클래스 추종자 카드 1장을 무작위로 선택해 손에 넣은 뒤 내 PP를 7 회복.
카드 효과 (진화 후)
-
플레이버 텍스트
저는 하늘에서 많은 사람들과 만났어요.
상냥한 사람들, 무서운 사람들.
함께 여행하게 된 모두들...
그리고 항상 곁에 있어 주는 소중한 당신과.
보호받기만 해선 안 돼, 나도 소중한 사람들을 지키고 싶어...
그러니 나타나 줘...!
태초의 용, 어둠의 불꽃에 종속된 자...
그대의 이름은... 「바하무트」!


3.1.3. 치천사의 검[편집]



3.2. 엘프[편집]



3.2.1. 엘프 대장장이 레네[편집]



3.2.2. 역전의 매 조련사[편집]



3.2.3. 천품의 사수 메테라[편집]



3.2.4. 빛의 서슬 베일[편집]



3.3. 로얄[편집]



3.3.1. 페르세우스○[편집]


영어명
Perseus
-
일어명
-
클래스
로얄
타입
지휘관
비용
1
레어도
골드
진화 전
1/2
진화 후
3/4
카드 효과
【진화시】 내 전장에 로얄 클래스 추종자가 넷 이상 있다면, 자신에게 +1/+0과 수호 부여.
플레이버 텍스트



SFL 시절에는 첫턴부터 놓을 수 있는 지휘관이라는 점 덕분에 켄타우로스 선봉대원을 비롯한 질주콤보나 첫턴부터 템포를 놓치지 않는 극단적인 어그로 덱에서 필수로 3장 채용되었다. CGS에서는 클래식 팩이 로테이션 아웃되면서 클래식 팩에 들어있던 대부분의 1코스트 1/2 추종자를 로테이션에서 사용할 수 없게 되어 공격적인 덱이라도 고블린을 채용해야 하는 상황이 오게 된 반면, 페르세우스는 여전히 고블린과 함께 첫턴부터 놓을 수 있는 1/2 추종자라는 점 덕분에 고블린을 대신해서, 혹은 고블린과 함께 들어가서 공격적인 로얄 덱을 이끌고 있다. 단 조금이나마 후반을 바라보는 덱의 경우 기본 카드인 신속의 쌍검사가 워낙 우월해서 빠지는 경우가 많다.


3.3.2. 태양의 창을 든 소녀○[편집]


영어명
-
-
일어명
太陽の槍・ルー
클래스
로얄
타입
병사
비용
2
레어도
골드
진화 전
1/2
진화 후
3/4
카드 효과
【출격】 내 덱에서 비용 5 이하인 지휘관 카드 1장을 무작위로 선택해 내 손에 가져온다. 【강화 4】 그 다음 내 덱에서 비용 6 이상인 지휘관 카드 1장을 무작위로 선택해 내 손에 가져온다.
플레이버 텍스트




3.3.3. 폭풍의 창술사[편집]



3.3.4. 백과 흑의 결투[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
로얄
카드 종류
주문
비용
1
레어도
골드
카드 효과
* 백의 왕 이멜라
* 흑의 여왕 매그너스
【결단】으로 선택한 카드 1장을 손에 넣는다.
【강화 6】 【결단】으로 카드를 선택하지 않고, 대신 선택할 수 있는 양쪽의 카드를 모두 1장씩 손에 넣은 뒤 내 PP를 6 회복.
플레이버 텍스트
추가바람

한국어명
백의 왕 이멜라
-
영어명
-
일어명
-
클래스
로얄
타입
지휘관
비용
4
레어도
골드
진화 전
3/3
진화 후
5/5
카드 효과
【돌진】
【공격시】 기사 하나를 소환.
플레이버 텍스트



한국어명
흑의 여왕 매그너스
-
영어명
-
일어명
-
클래스
로얄
타입
지휘관
비용
4
레어도
골드
진화 전
3/4
진화 후
5/6
카드 효과
【출격】 상대 턴의 종료까지 내 모든 추종자가 입는 능력에 의한 피해가 0이 된다.
플레이버 텍스트




3.3.5. 드래곤 나이츠[편집]



3.3.6. 약탈의 사도[편집]




3.4. 위치[편집]



3.4.1. 눈사람 대왕[편집]



3.4.2. 신성 화염[편집]



3.4.3. 개벽의 연금술사 칼리오스트로[편집]



3.4.4. 빛마법 교사 미라[편집]



3.4.5. 마나리아 마법 공주 앤[편집]



3.5. 드래곤[편집]



3.5.1. 용검의 소녀 아일라[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
드래곤
타입
-
비용
2
레어도
골드
진화 전
2/2
진화 후
4/4
카드 효과
【진화시】 내 PP 최대치 +1.
플레이버 텍스트
진화 전 : 검을 휘두르고, 수행해서...조금씩이지만, 새로운 내가 되는 느낌이야. 헤헤... 드래곤 님에겐 아직 못 당하겠지만 말이야.
진화 후 : 좀 더 강해지면...분명 드래곤 님도 지킬 수 있겠지? 기다려요, 드래곤 님. 언젠가 반드시 당신을 위해!


3.5.2. 광분의 폭룡[편집]


영어명
-

일어명

클래스
드래곤
타입
-
비용
9
레어도
골드
진화 전
7/7
진화 후
9/9
카드 효과
【출격】 다른 모든 추종자에게 이 카드를 제외하고 내 손에 있는 드래곤 클래스 카드의 수만큼 피해를 입힌다.
플레이버 텍스트
진화 전 : 역린 따위 허구야. 그런 걸 건드리지 않아도 녀석은 항상 미쳐 날뛰고 있지. - 어느 모험가
진화 후 : 역린 따위 허구야. 만약 그런 게 있다고 하면 그 녀석은 온몸이 역린뿐이겠는 걸. - 어느 모험가


3.5.3. 참룡검사 로이[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
드래곤
타입
-
비용
3
레어도
골드
진화 전
2/2
진화 후
4/4
카드 효과
* 활룡검
* 살룡검
【출격】 【결단】으로 선택한 카드 1장을 손에 넣는다.
플레이버 텍스트



한국어명
활룡검
-
영어명
-
일어명
-
클래스
드래곤
카드 종류
주문
비용
2
레어도
골드
카드 효과
내 PP 최대치 +1.
플레이버 텍스트
추가바람

한국어명
살룡검
-
영어명
-
일어명
-
클래스
드래곤
카드 종류
주문
비용
2
레어도
골드
카드 효과
상대방 추종자 하나에게 피해 3. 그 추종자가 드래곤 클래스라면 대신 피해 6.
플레이버 텍스트
추가바람


3.5.4. 용인의 위압[편집]



3.5.5. 포세이돈[편집]



3.5.6. 모멸의 사도[편집]



3.5.7. 모멸의 화염 참격[편집]




3.6. 네크로맨서[편집]



3.6.1. 안드레알푸스○[편집]


영어명
-
파일:C_106531020.png
진화 후 일러스트
일어명
-
클래스
네크로맨서
타입
-
비용
2
레어도
골드
진화 전
1/2
진화 후
2/3
카드 효과
【유언】 카드 1장을 뽑는다.
【진화시】 내 손의 모든 추종자에게 "【유언】 카드 1장을 뽑는다."를 부여.
플레이버 텍스트



2코스트 1/2라는 허접한 능력치에 진화시의 능력치에 페널티까지 받는다는 것은 확실한 약점. 허나 이 카드를 쓰는 이유는 진화시 능력을 통해 손 흐름을 끊임없이 유지할 수 있기 때문이며, 6턴 즈음부터 사령 암살자, 오딜, 좀비 파티, 헥터와 같은 강력한 필드 장악 수단을 활용할 수 있게 되는 네크로맨서에게는 상대적으로 초반을 불리하게 시작하더라도 이런 카드로 해당하는 카드를 손에 잡을 수 있다면 필드를 역전하고 타이밍 맞춰서 튀어나오는 중대형 추종자로 상대를 압박하는 그림을 만들 수 있기 때문에 제법 기용된다.


3.6.2. 밤의 숙녀 세레스○[편집]


영어명
-
파일:C_106531010.png
진화 후 일러스트
일어명
-
클래스
네크로맨서
타입
-
비용
4
레어도
골드
진화 전
1/4
진화 후
3/6
카드 효과
내 턴의 종료에 내 리더의 체력을 2 회복.
【교전시】 교전하는 상대 추종자에게 피해 2.
플레이버 텍스트



4턴 진화시 기준으로 체력 2 이하인 상대 추종자를 아무 손실 없이 제거하면서 자르기 힘든 체력 6짜리 대형 추종자로 필드에 떡하니 박혀있는 것도 위협적인데, 소형 추종자를 들이박아 어떻게든 딜을 누적시키는 통상적인 방법이 교전시 피해 2 때문에 전혀 통하지 않는데다 턴종료시의 리더 체력 회복까지 붙어있어 비용에 비해 지속적인 이득을 얻고 상대의 손실을 강요하는 능력이 매우 뛰어나다. 페널티를 받은 능력치 역시 교전시 피해 2와 합치면 4코스트 표준급 추종자의 대추종자 전투 능력을 갖게 되기 때문에 대형 추종자로도 상대하기가 쉽지 않다.

공격력 2점이 추종자를 상대할 때 한정의 선피해 2점으로 옮겨갔기 때문에 상대가 즉각적으로 명치의 위협을 느끼지 않는다는 것 정도가 단점이라고 할 수 있겠지만, 애초에 후반을 보는 덱에서는 별 의미가 없는데다 그 후반에 힘을 쏟는 덱이라면 후반까지 게임을 끌고 가는 능력이 탁월한 이 카드 역시 상대가 빠르게 이 추종자를 제거하거나 명치를 깎아내야 한다는 압박을 주는 만큼 역시 매우 위협적이다. 조금이라도 후반을 보는 네크로맨서라면 3장 채용한다고 생각하면 된다.


3.6.3. 스켈레톤 왕자[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
네크로맨서
타입
-
비용
6
레어도
골드
진화 전
2/3
진화 후
4/5
카드 효과
【출격】 스켈레톤 기사 하나를 전장에 소환.
【유언】 스켈레톤 하나를 전장에 소환.
플레이버 텍스트




3.6.4. 사룡을 다루는 소녀[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
네크로맨서
타입
-
비용
8
레어도
골드
진화 전
2/2
진화 후
4/4
카드 효과
【출격】 【소생 10】
플레이버 텍스트




3.6.5. 생과 사의 역전[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
네크로맨서
카드 종류
주문
비용
5
레어도
골드
카드 효과
【소생 X】 (X는 현재 내 턴의 수이다.)
플레이버 텍스트
추가바람


3.6.6. 암흑 부엉이[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
네크로맨서
타입
-
비용
3
레어도
골드
진화 전
3/2
진화 후
5/4
카드 효과
내가 【장송】을 발동할 때마다 내 리더의 체력을 1 회복.
【출격】 【장송】을 발동했다면 덱에서 네크로맨서 클래스의 카드 1장을 무작위로 선택하여 손에 넣는다.
플레이버 텍스트




3.7. 뱀파이어[편집]



3.7.1. 혈통의 왕[편집]



3.7.2. 밤피의 선물[편집]



3.7.3. 흩날리는 나비칼날 나루메아[편집]



3.7.4. 사악한 눈의 악마[편집]



3.7.5. 플라우로스[편집]




3.8. 비숍[편집]



3.8.1. 별의 길을 비추는 천구의○[편집]


영어명
-
파일:C_106733010.png
일어명
-
클래스
비숍
카드 종류
마법진
비용
1
레어도
골드
카드 효과
【카운트다운 3】
【출격】 내 덱에서 【카운트다운】을 가진 마법진 1장을 무작위로 선택하여 내 손에 넣는다.
【유언】 카드 1장을 뽑는다.
플레이버 텍스트



3.8.2. 최정상의 교회[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
비숍
카드 종류
마법진
비용
1
레어도
골드
카드 효과
내 비숍 클래스 추종자가 공격할 때마다 그 추종자에게 턴 종료까지 "공격력 대신 체력만큼의 피해를 입힌다."를 부여.
【출격】 내 전장에 다른 최정상의 교회가 있다면, 카드 1장을 뽑고 이 마법진을 파괴한다.
플레이버 텍스트
자, 세계에 조화의 꽃을 피웁시다.
- 대사제 렐리아


3.8.3. 보석 무녀[편집]


영어명
-
-
일어명
-
클래스
비숍
타입
-
비용
2
레어도
골드
진화 전
1/2
진화 후
3/4
카드 효과
* 화이트 다이아몬드
* 블랙 다이아몬드
【출격】 【결단】으로 선택한 카드 1장을 손에 넣는다.
플레이버 텍스트



한국어명
화이트 다이아몬드
-
영어명
-
일어명
-
클래스
비숍
카드 종류
마법진
비용
1
레어도
골드
카드 효과
【카운트다운 2】
【유언】 카드 2장을 뽑는다.
플레이버 텍스트


한국어명
블랙 다이아몬드
-
영어명
-
일어명
-
클래스
비숍
카드 종류
마법진
비용
1
레어도
골드
카드 효과
【카운트다운 2】
【유언】 내 리더의 체력을 2 회복. 상대 리더에게 피해 2.
플레이버 텍스트



3.8.4. 천호의 신사[편집]



3.8.5. 영창: 백아의 신전[편집]



3.8.6. 신성한 여사제 로레나[편집]



3.8.7. 테미스의 숙청[편집]




3.9. 네메시스[편집]



3.9.1. 하크라비[편집]


영어명
Hakrabi
-
일어명
ハクラビ
클래스
네메시스
타입
-
비용
5
레어도
골드
진화 전
4/4
진화 후
6/6
카드 효과
【출격】 내 덱에서 아티팩트 타입의 카드 1장을 무작위로 선택해 손에 넣는다. 【공명】 상태라면 대신 2장을 손에 넣는다.
플레이버 텍스트
진화 전 : 의사 없는 기구는 이어지고, 겹쳐져,
그 위대한 의미를 이루려고 한다.
오른쪽 저울에는 전부를.
왼쪽 저울에는 무를.
진화 후 : 사람의 몸에 구속된 저울이 재는 것은, 이 세계의 무게.
선으로도 악으로도 기울지 않도록, 그것은 천지를 조정한다.


3.9.2. 창조된 수인 사피라[편집]


영어명
Safira, Synthetic Beast
-
일어명
造られし獣人・サフィラ
클래스
네메시스
타입
-
비용
6
레어도
골드
진화 전
4/6
진화 후
4/9
카드 효과
【출격】 【강화 10】 진화한다. 턴 종료까지 "이 전투에서 파괴된 내 아티팩트 타입의 카드 수"가 공격력이 된다.
진화 전 : 【돌진】
진화 후 : 【질주】
플레이버 텍스트
진화 전 : 만들어진 육체, 만들어진 생명.
나라는 존재에 의미 따위 없다.
사람도, 짐승도 되지 못하는 불완전한 자다.
진화 후 : 내 생명에 의미 따위 있을까.
만약, 이 답을 찾아낼 수 있다고 한다면...
그때, 난 무언가가 될 수 있을까.


3.9.3. 생명 양산[편집]


영어명
Biofabrication
-
일어명
生命の量産
클래스
네메시스
카드 종류
주문
비용
0
레어도
골드
카드 효과
내 손에 있는 아티팩트 타입 카드 1장의 비용 -1.
그 카드와 같은 이름의 카드 3장을 덱에 넣는다.
플레이버 텍스트
갈망하여 일어나는 것이 진화라면,
필연적으로 일어나는 것이 진보이다.


3.9.4. 이계 전송[편집]


영어명
Otherworld Rift
-
일어명
異界転送
클래스
네메시스
카드 종류
주문
비용
5
레어도
골드
카드 효과
상대 추종자 하나를 소멸시킨다.
내 덱에서 아티팩트 타입의 카드를 무작위로 선택해 손에 넣는다.
플레이버 텍스트
차원의 끝 어딘가에는,
네게 걸맞은 장소도 있을 거야.



3.9.5. 마음 없는 결투[편집]



3.9.6. 파라켈수스[편집]



3.9.7. 참신한 총기 설계사 쿠쿠루[편집]




[1] DBN에서 BOS까지는 친선전 이벤트를 열었으며, 평균적으로 카드 성능이 하향 평준화된 바로 전 시즌에도 BOS 초기에도 20팩을 주었다. 그리고 친선전 이벤트를 하지 않던 로테이션과 언리미티드가 갓 도입된 CGS까지는 쓸만한 언리미티드 카드가 많았는지라 더욱 체감이 간다.[2] 흔히 말하는 이하가 아니라 미만이므로 주의할 것