소울 나이트/무기/근접무기

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시스템
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캐릭터

템플릿
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효과

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거실

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던전

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템플릿: 몬스터 · 보스
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무기

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모드

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1. 개요
2. 검
2.1. 삽(Shovel)
2.2. 피의 칼날(Blood Blade)※→피의 칼날(Blood Blade)
2.3. 보르팬(Vorpan)※→보르팬(Vorpan)
2.4. 분자 이치몬지(Molecule Ichimonji)※→분자 이치몬지(Molecule Ichimonji)
2.5. 도검(Tao Sword)※→도검(Tao Sword)
2.6. 왕궁 기사의 단검(Royal Knight's Short Sword)
2.7. 칼(Machete)
2.8. 대검(Broadsword)
2.9. 해적 세이버(Pirate Saber)
2.10. 쌍날검(Double Blade Sword)
2.11. 세검(Rapier)
2.12. 도살자의 칼(Butcher's Knife)
2.13. 40m 장검(40m Long Blade)
2.14. 부러진 칼자루(Broken Hilt)
2.15. 올가미 총(Lasso Gun)
2.16. 근위병의 낡은 검(Old Sword Of Royal Guard)
2.17. 푸른 광선검(Laser Sword Blue)
2.18. 붉은 광선검(Laser Sword Red)
2.19. 레이저 검 그린(Laser Sword Green)
2.20. 공허의 검(Void sword)
2.21. 쌍절곤(Nunchaku)
2.22. 근위병의 검(Sword Of Royal Guard)
2.23. 아기 레이저 물고기(Baby Laser Fish)
2.24. 도깨비칼(Willowblade)
2.25. 화염검(Flame Sword)
2.26. 얼음검(Frost Sword)
2.27. 총검박(Bayonet in a Gourd)
2.28. 마도창검(Mo Dao)
2.29. 자색 레이저 검(Laser Sword Purple)
2.30. 영웅왕의 검(Sword of King Hero)
2.31. 황새치(Swordfish)
2.32. 집게발(Pincer)
2.33. 서약수호자(Oathkeeper)& 서약파괴자(Oathbreaker)
2.34. 파라오의 검(Pharaoh's sword)
2.35. 그랜드 나이트의 검(Grand Knight's Sword)
2.36. 카레 방망이(Caliburn)
2.37. 수정 게의 카타나(Crystal Crab's Katana)
2.38. 칠흑의 검(Deep Dark Blade)
3. 창
3.1. 레트로 스피어(Retro Spear)
3.2. 건초 갈퀴(Pitchfork)
3.3. 창(Spear)
3.4. 고블린 장총(Goblin Spear)
3.5. 나무 막대기(Wood stick)
3.6. 기사 장총(Knight Spear)
3.7. 도끼창(Halberd)
3.8. 삼지창(Trident)
3.9. 레이저(Laser)
3.10. 전기 드릴(Electric Drill)
3.11. 불안한 나무 몸통(Agitated Trunk)
3.12. 황금 여의봉(Golden Cudgel)
3.13. 미완성 샤크 건(Unfinished Shark Gun)
4. 도끼
4.1. 원초 도끼(Raw Axe)
4.2. 도끼(Axe)
4.3. 전투 도끼(Battle Axe)
4.4. 장대 도끼(Long-handled axe)
4.5. 미드나잇 대낫(Sickle)
4.6. 처형자(Executioner)
4.7. 화염 도끼(Flame Axe)
4.8. 고기 분쇄기(Meat grinder)
4.9. 프로스트 배틀 액스(Frost Battle Axe)
4.10. 하데스의 숨결(Breath Of Hades)
4.11. 무덤 수호자의 도끼 (Grave Guard's Hatchet)
5. 망치
5.1. 성스러운 도리깨(Sacred Flail) → 성스러운 도리깨(Sacred Flail)
5.2. 망치(Hammer)
5.3. 나무 망치(Wooden hammer)
5.4. 메이스(Mace)
5.5. 돌 망치(Stone hammer)
5.6. 망치상어(Hammerhead Shark)
5.7. 폭발하는 망치(Explosive Warhammer)
5.8. 천둥 망치(Thunder warhammer)
5.9. 봉인된 영혼의 전쟁망치 (Warhammer of Sealed Souls)
5.10. 황금 게 전투망치 (Golden Crab Warhammer)



1. 개요[편집]


적탄을 제거할 수 있다. 크게 검, 창, 도끼, 망치로 나뉜다.
칼은 옆으로 넓게 휘둘러서 탄막 제거에 적합하고, 창은 찌르기 때문에 공격 반경은 좁은 대신 사거리가 조금 더 길다. 도끼는 차징해서 360°로 휘두르는 공격을 할 수 있고, 망치는 땅을 쳐 충격파를 발생시킨다. 이 충격파는 치명타 시 스턴을 걸고, 레이저 특성을 찍으면 범위가 늘어난다.[1]
모든 캐릭터는 기본으로 적이 가까이 있을 때 공격 버튼을 누르면 근접 공격을 한다. 단 근접무기를 들고 있을 때는 그냥 그 무기를 휘두른다. 기본 근접 공격은 캐릭터마다 공격력이 다르며 근접무기와 비교해 공격력이 낮으나 공격 딜레이가 거의 없다.

여담으로, 근접뮤기류는 합체무기 포함 빨간 등급이 14개로 가장 많다.


2. 검[편집]


휘둘러 공격하는 근접무기가 이 분류에 속한다.
위에서 아래로, 아래에서 위로 휘두를 때 마다 검 스프라이트가 위 아래로 반전되어 항상 칼날로 공격하기에 기본 데미지는 같다.[2]


2.1. 삽(Shovel)[편집]


파일:Screenshot_2018-08-05-11-08-08.png


왼쪽 농장에 기본으로 있는 무기. 대미지는 낮지만 게임 시작할 때 총알 막기용으로 가져가면 좋다. 농장에 있는 작물을 파낼 수 있다. 실수로 보스 작물을 파내는 사태는 일어나지 않기를...


2.2. 피의 칼날(Blood Blade)※→피의 칼날(Blood Blade)[편집]


피의 칼날

파일:Blood_Blade.png

{{{+2
[1] 망치류 뿐만이 아닌, 눈사람 독수리로 소환한 눈사람의 공격이나 갯지렁이의 파동도 같은 종류라 적용된다. 단, 공격력은 증가하지 않는다.[2] 칼날따로, 칼등따로 공격력을 설정 하는 게 더 번거롭다. 그냥 게임적 허용으로 넘어가될 일인데 공격마다 검에 위아래 반전을 넣어 오직 칼날로만 때리게 표시되니 데미지가 차이 날 이유도 없다.
0
파일:SK_Critical_Chance.png 0>

파일:SK_Inaccuracy.png 0

파일:No_Chest.png
파일:SK_Ironstone.png
2
파일:SK_Parts.png
2




피의 칼날

{{{+2
0
파일:SK_Critical_Chance.png 0>
{{{#!wiki style="letter-spacing: 7px;"
파일:SK_Inaccuracy.png 0
파일:No_Chest.png

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 암살자(소울 나이트) 문서를 참고하십시오.


여담으로 버그가 상당히 많은 무기 중 하나다. 너무 많아서 작성하게 되었다(...)

1. 완전 자동 장치없이 플레이어가 너무 빠르게 차징, 공격을 시행하면 갑자기 충전 마크가 사라지고 차징된 것처럼 깜빡이지만,
아무리 터치해도 공격이 안되는 버그다. 무기를 바꾸면 해결되지만 보조 무기를 쓰레기통에 버리고 했다면 쳐맞고 있을 수밖에 없다...
파일:너든 idn .png
파일:Screenshot_20200718-074236.png
원래는 타격 도중인 상태라서 첫번째 칼이 안보여야 정상이다.
그러나 깜빡이면서 동작하지 않으며 칼이 보이는 상황.
원래 6번 타격하지만, 3번 타격한다.
(기사 스킬 사용 시 첫번째 칼은 그대로, 두번째 칼만 공격한다.)
정상일 때의 모습이다. 두 칼 모두 공격중이라 칼이 안보인다.
피해가 다단히트로 들어가며, 1타와 2타가 연쇄 작용한다.

2. 암살자 2.0 스킨, 진홍의 스킨 효과는 피의 칼날이 무조건 치명타를 일으키며, 붉은 X가 뜨고, 8피해가 다단히트로 연속 2번 박히는 매커니즘이었다.
하지만 밸런스 문제와 과금 문제로 무조건 차징 치명타와 2회 가르기는 삭제되었는데, 일부 캐릭터 스킨은 이펙트'만' 남아있다.
파일:20211003_113009.png
현재까지 알아낸 스킨 목록

광전사 시 스킨
정령 만다라마 꽃 스킨
성기사 은빛날개 스킨
암살자 진홍 스킨
[3]
암살자 긴조 스킨의 피의 칼날에 이 버그가 적용되면 이상하게 공격 이펙트가 겹쳐 보인다.

3.(현재 고쳐진 버그) 긴조 스킨을 장착한 피의 칼날에 에너지 자루를 달면 마지막 차지 공격모션만 나오며, 무한 공격되는 버그다.
무한 공격이라고 해서 비검 - 검의 춤(일백참) 난사로 생각했다면 오산이다. 실제 화력은 불안한 나무몸통과 비슷하다.



2.3. 보르팬(Vorpan)※→보르팬(Vorpan)[편집]


파일:보르팬.jpg

파일:SK_Ironstone.png
3
파일:SK_Fertilizer.png
3
파일:SK_Gem_Big.png
50


참수자의 기본무기.
공속도 빠르고 치명타시 기절효과가 있어 중반부까지도 쓸만한 근접무기다.
공격을 적중시킬때마다 청아한 후라이팬 소리가 뚝배기나는데, 덕분에 타격감이 매우 좋다.


2.4. 분자 이치몬지(Molecule Ichimonji)※→분자 이치몬지(Molecule Ichimonji)[편집]


파일:분자 이치몬지.jpg

파일:SK_Parts.png
3
파일:SK_Battery.png
3
파일:SK_Gem_Big.png
50


시간 여행 닌자의 기본무기.
1,2 타는 0에너지의 휘두르기, 3타는 매우 넓은 범위에 찌르기 공격을 한다.
공격할때 살짝 딜레이를 주면서 공격하면 휘두르기만 나간다.
적을 공격할때 가끔씩 3타의 직선 찌르기가 추가공격을 한다.
3타 직선 찌르기는 레이저 폭 증가와 근접공격 범위 증가 모두의 영향을 받으며 폭 뿐이 아니라 사거리도 늘어난다. 이경우 사실상 벽을 관통하는 원거리 무기가 되기 때문에 안정적인 게임이 된다.


2.5. 도검(Tao Sword)※→도검(Tao Sword)[편집]



도검

파일:Tao_Sword_Upgraded.webp

파일:SK_Damage.png 8 / 4
파일:SK_Energy.png 0 / 2
{{{+2 파일:SK_Critical_Chance.png 0

파일:SK_Inaccuracy.png 0

파일:No_Chest.png

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 도사(소울 나이트) 문서를 참고하십시오.



2.6. 왕궁 기사의 단검(Royal Knight's Short Sword)[편집]


파일:왕기단.jpg

용병 로열 나이트의 무기이다.
공속이 꽤 빠르지만 단검이라는 이름에 맞게 사거리가 짧다. 해적 세이버의 하위호환이라 보면 될듯 싶다.


2.7. 칼(Machete)[편집]


파일:1524061771182.jpg

무난한 무기. 쓰레기


2.8. 대검(Broadsword)[편집]


파일:Screenshot_20180416-234908.png

공격력도 높고 사거리도 다른 검에 비해 길다. 역시 타격감은 좋지만 공격속도는 느리고 [4] 공격 버튼을 누르면 휘두르는 데 시간 간격이 0.5초 정도 있기 때문에 좀 쓰기 어려운 무기.
공격 시 이동속도가 줄어든다.

여담으로 시간 변조기와 업그레이드 키트 둘 다 붙는 무기다.
시간 변조기로 푸른 광선검을 만들려다 업그레이드 키트가 나와서 40m 장검이 될 수도 있다는 뜻.


2.9. 해적 세이버(Pirate Saber)[편집]


파일:1524061769210.jpg

공격속도가 광선검 바로 아래 수준으로 빠르다. 짧은 사거리가 흠. 칼과 비슷하지만 이속증가가 있다. 대미지가 7로 상향되었다. 슉슈슉슉슉


2.10. 쌍날검(Double Blade Sword)[편집]


파일:1524061783268.jpg

8이라는 준수한 공격력에 공격속도도 빠르다. 사거리는 중간.[5]


2.11. 세검(Rapier)[편집]


파일:Screenshot_20180416-234920.png

검의 사거리는 조금 짧은 편. 찌르는 형식이다. 사거리는 짧지만 돌진 거리가 무진장 길다.
뒷걸음질하면서 찔러도 전진하는 정도. 그러므로 탄막 제거용으로 쓰고 싶은 사람에게는 추천하지 않는 무기.
공격 후 다음 공격 사이 시간동안 캐릭터의 이동속도가 매우 빨라진다. 공속 -50% 챌린지가 있으면 쉽게 느껴볼 수 있다.

도적이나 기사와 조합해서 빠른 속도로 휘젓고 다닐 수 있지만 실 전투력은 영 좋지 않은데, 자체 안정성 때문이다.
하지만 광전사+광전사 조각상+스킬 쿨타임 감소+공속 +100% 챌린지 조합으로 세검을 들면 이런 미친 짓도 가능하다.
과거에는 외형도 달랐고, 7피해의 휘두르는 형식이었다.


2.12. 도살자의 칼(Butcher's Knife)[편집]


파일:1525679881198.jpg

찌르는 거리가 무척 짧은 대신 엄청난 속도를 자랑한다. 고기의 찌르는 버전이라 생각하면 된다. 이름부터가 도살자의 칼이니 고기의 대극으로 만든 듯. 찌르는 공격이니만큼 탄막을 지우는 기능은 제대로 수행하지 못한다. 그래도 공속 +100% 챌린지, 맷돌, 기사 스킬을 사용하면 세검 못지않는 딜을 뽑아낸다.


2.13. 40m 장검(40m Long Blade)[편집]


파일:Screenshot_20190420-181957.png


재료
카타나 + 업그레이드 키트

크게 가거나 그냥 돌아가! ,-지하실,

파일:Screenshot_20190420-181235.png
인게임샷.
엄청난 크기를 자랑하는 무기.. 소울 나이트에서 가장 넓은 범위를 가진 근접 무기...였지만 아래의 무기와 다른 무기들 때문에 1위를 뺐겼다... 40m가 저 비율이면 캐릭터는 얼마나 큰... 보스 키 35m설[6] 그 대신 속도가 매우 느리다. 칼을 한 번 휘두르고 다음 휘두를 때까지 시간이 걸리기 때문에 전투용으로는 좋지 않다.
대신 긴 사정거리를 이용해 몰이 사냥을 하거나 탄막 제거, 벽을 이용한 얍샵이가 가능하다. 긴 사정거리 하나뿐으로 수비적인 플레이가 편한 어느정도 쓸만한 무기.

사정거리가 길어서 근접무기 탄 튕김 특성과 궁합이 환상적이다. 그에 따라 암살자가 쓰기 좋은 무기. 더욱이 능력 사용 후 즉시 적을 처치해야할 때 안성맞춤이며 탄 튕김으로 보스전에 다소 힘빠지는 암살자 딜량을 많이 해소해준다.

소울 나이트 최악의 치명타율을 가졌다.도저히 치명적일 수가 없다.


2.14. 부러진 칼자루(Broken Hilt)[편집]


파일:Screenshot_20190925-231841_Soul Knight.jpg

사거리가 짧고 보잘것없지만 '손상된 검'과 조합 시 '다시 벼린 성검'을 제작할 수 있다.


2.15. 올가미 총(Lasso Gun)[편집]


파일:Screenshot_20210416-101536.png

원래는 창의 날처럼 생긴 탄을 발사하던 스노우 폭스 L 상위호환의 기관총이었으나 3.1.0 이후 검으로 취급되면서이건 검도 아니잖아!그랩형 무기가 되었다. 2 에너지를 소모해 적을 끌어당기고 2 피해를 준다. 끌어 당겨지는 동안에는 기절상태로 만든다.
슈퍼 샷건과 마찬가지로 고정몹은 끌어당길 수 없으며, 그랩의 속도는 더 느리다.
그런데 작업대에서는 근접 취급이면서 챌린지로 근접무기만 사용 가능이 나오면 쓸 수 없다. 이뭐병


2.16. 근위병의 낡은 검(Old Sword Of Royal Guard)[편집]


파일:근낡검.jpg
근위병의 검의 열화판 무기이다.
공격할때 높은 확률로 칼날에 충격파가 일어난다.
8번 얻어도 단조 작업대에서 제작할수없지만, 근위병의 검을 제작할수있게 된다.


2.17. 푸른 광선검(Laser Sword Blue)[편집]


파일:Screenshot_20180416-234926.png

파일:SK_Magic_Stone_Bl.png
1
파일:SK_Gem_Big.png
100




재료
카타나 + 시간 변조기

포스가 함께하기를 ,-지하실-,

광선검 시리즈 1.
공격력이 가장 낮지만 휘두를 때 이동속도가 매우 빨라지고 광선검 시리즈 중 치명타 확률이 가장 높다.
치명타 확률 증가 특성 획득 시 매우 좋아진다. 대신 치명타 확률이 상승할수록 초록색 광선검의 효율이 더 좋아지니 바꿀 수 있으면 바꾸자.
광선검 시리즈들 공통으로 에너지 자루 부착물을 붙일 시 에너지가 추가로 한개 더 나가 총 2개가 나가고 검 자루의 외형이 변한다. 레이저 검 골드는 120°간격으로 에너지를 발사하고 자색 레이저 검에 부착할 시 에너지 2개를 추가로 발사한다.


2.18. 붉은 광선검(Laser Sword Red)[편집]


파일:Screenshot_20180416-234930.png

파일:SK_Magic_Stone_Re.png
1
파일:SK_Gem_Big.png
100




재료
쌍날검 + 시간 변조기

포스에 대하여 아무것도 몰라요 ,-지하실-,

광선검 시리즈 2. 모든 광선검 시리즈는 공격속도가 빨라 일반 검 중에서 가장 괜찮은 편이다. 레이저 특성을 찍으면 데미지가 2 상승한다.
광선검 시리즈 중 공격력이 가장 높지만 사용할 때 이동속도가 빨라지지 않고 치명타가 낮다.[7]


2.19. 레이저 검 그린(Laser Sword Green)[편집]


파일:1523973907레검그린737.jpg

파일:SK_Magic_Stone_Gr.png
1
파일:SK_Gem_Big.png
100



광선검 시리즈 3. 붉은 것과 파란 것의 중간. 제이드 활과 마찬가지로 혼자 지하실 대사가 없다.
공격력도 괜찮으면서 이동속도도 약간 빨라지고 치명타 확률도 적당하다. 혼자서 영어로 번역되어 있다.

실질적으로 광선검 시리즈 중에 가장 좋은 효율을 보인다. 파란색보단 치명타율이, 빨간색보단 기본 공격력이 아쉽긴하지만 그 둘의 절충형이기 때문. 특히 치명타 확률 증가 특성 혹은 레이저 특성을 얻거나 아예 기본 치명타율이 높은 암살자가 쓸 경우 다른 광선검보다 DPS가 더 좋아진다. 물론 셋 다 해당이라면 더 말할 것도 없이 최강의 광선검.


2.20. 공허의 검(Void sword)[편집]


파일:Screenshot_2018-07-15공허검-01-20-59.png

정말 수작 부린다. ,-지하실-,

차징하는 동안 적을 끌어들인다. 공격력과 범위는 굉장하나 에너지 소모가 너무 크다. 게다가 근접 몹들을 끌어오면 오히려 안 쓴것만 못한 상황이 벌어질 수도 있다. 운용 난이도가 어려운 편.
하지만 차징 시간 감소 특성을 든다면 쉽게 탄막을 지울 수 있고, 광전사가 이것을 들고 스킬을 쓴다면 광범위 끌어오기 + 극딜 공격을 할 수 있어 조건부로 상당히 쓸만한 무기가 된다.

하지만 이 무기는 연금술사 3스킬과 쓸 때 진가가 드러난다.
공속이 일정 이상 늘어나면 차징시간을 제거하는 이상한 현상이 있어서 플레이어는 12 대미지짜리 근접 맨손을 쓰는것과 같다!
여기에 맷돌, 공격력 증가 챌린지, 광전사 조각상, 깃털 반지까지 받는다고 생각하면 보스 입장에서든 잡몹 입장에서든 충공깽이다.
여기에 오토마우스까지 합세한다고 생각하면 DPS는 모든 무기를 통틀어 최강이 된다...
물론 연금술사 3스킬인 만큼 다른 무기도 엄청난 딜을 뽑을 수 있긴 하지만 효율 면에서는 이게 1티어다.


2.21. 쌍절곤(Nunchaku)[편집]


파일:KakaoTalk_20190819_165100074.jpg

BAM! BAM! BAM! ,-지하실-,

고기보다 공격속도가 빠르고 사거리가 조금 길다. 고기 상위호환의 탄막 제거용 무기.
그러나 대미지는 더 약하고 오히려 사용하는 동안 이동속도가 느려진다. 역시 영원한 2인자.

파일:Screenshot_20230922-125357_Soul Knight.jpg
현재 오피서로 해당 무기를 들고 대기 모션이 나올 때까지 기다리면 쌍절곤이 회전하지 않고 휘두를 수 없게 되는 버그가 있다.
다른 무기로 바꿔들었다가 다시 들면 해결된다.


2.22. 근위병의 검(Sword Of Royal Guard)[편집]


파일:근위병의검.jpg

구 대륙의 신성한 무기에서 나오는 근위병의 검이다.
공격할때 매우 높은 확률로 칼날에 충격파가 일어난다.
1,2타는 휘두르고 3타는 앞으로 찌르는데, 일직선으로 충격파가 발사된다.
일반적으로는 얻을 수 없다. 근위병의 낡은 검을 8번 얻어서 단조 작업대에 등록하면 근위병의 낡은 검 대신 근위병의 검을 제작할수있다.


2.23. 아기 레이저 물고기(Baby Laser Fish)[편집]


파일:Screenshot_20210929-151918.png

아기들은 레이저 빔이 짧습니다. ,-낚시터-,

피해량이 낮은 새로운 레이저 검이다.
낚시를 통해 얻을 수 있다.


2.24. 도깨비칼(Willowblade)[편집]


파일:새로운 카타나.jpg

당신이 임무에 실패하면 나와 함께 자살하자. ,-지하실-,

사거리는 중간, 공격속도는 약간 빠르다. 휘두르고 있으면 이동속도가 증가한다.
단련의 용광로에 단련 시 광선검 시리즈 획득 확률이 높다.
그리고 한번 휘두르기 공격을 한 후, 공격 버튼을 떼고 다시 공격하면 사거리가 긴 찌르기를 사용하고, 찌르기를 사용한 직후 또 다시 공격하면 검을 한바퀴 회전하고 앞으로 검기를 발사한다.
2타인 찌르기는 확정 치명타에 24데미지로 매우 준수하고 3타인 회전베기는 검기 데미지를 포함하면 60데미지가 넘는 흉악한 공격력을 자랑한다. 또한 1, 2, 3타 치명타에 검기를 합치면 무려 100데미지가 넘는 무시무시한 공격력을 낼 수 있다. 타이밍이 살짝 까다롭긴 하지만 몇번 연습해보면 3타까지 모두 나갈 정도로 어렵지 않다. 실력에 따라 카타나 한자루로도 하드모드 클리어가 가능한 나쁘지 않은 무기이다.
그리고 버그인진 모르겠지만 2타, 3타에서 키다운을 하면 그 공격이 연속으로 나간다(!). 이걸 통해 처형자를 씹어먹는 dps를 낼 수 있다. 4.3.1 이후 수정 되었다. 전처럼 괴물같은 DPS를 뽑진 못하지만 그래도 좋은 무기인것은 여전하다.

파일:1524063952843.jpg

3.4.0 업데이트 전에는 흰색등급에 특수공격도 없는 기본적인 근접무기중 하나였다.
초반에 얻기 편하고 성능도 괜찮아서 마땅한 근접무기 없을 때 쓰기좋은 무기였다.


2.25. 화염검(Flame Sword)[편집]


파일:1523973염검908561.jpg

검을 휘둘러 화염 속성의 탄환을 부채꼴로 5발 발사한다. 산탄 수 증가 효과를 받는다. 근접 공격, 원거리 공격에 치명타가 터지면 화상 대미지를 입힌다.
원소탄 특성만 있어도 화상 피해까지 합쳐 최대 48 대미지, 최소 18 대미지[8]이라는 강력한 피해를 한 번 휘두를 때마다 근접에서 먹이지만 휘두를 때마다 4 에너지에 CC도 없어서 일반적인 캐릭터가 쓰기엔 무리가 있다. 암살자나 도적이라면 사용해 보자.

또한 근접무기임에도 어지간한 특성은 전부 적용되어 찍는 만큼 안그래도 강한 피해량이 더욱 증폭된다는 장점이 있다.
번개검의 너프로 재료 중 빨간색 마력 조각 1개가 줄었다.


2.26. 얼음검(Frost Sword)[편집]


파일:152397얼검3910136.jpg

공격 시 검을 휘둘러 얼음 속성의 고드름을 부채꼴로 5발 발사한다. 근접 공격, 원거리 공격에 치명타가 터지면 적을 빙결시킨다.
치명타율이 꽤 높은 편이기에 근접해서 공격하면 보스가 움직이지 못하는 모습을 보여준다.
보스 난이도는 매우 낮아지고 얼음 특성까지 찍었다면....자세한 설명은 생략한다.
이 무기에 적용될 수 있는 특성이 상당히 많다는 점에서, 잠재력이 어마어마하다고 할 수 있다.
가능한 특성들을 모두 적용시킨 얼음검은 잡몹전에서는 휘두르기만 하면 맵상의 모든 적들을 반영구적으로 얼리게 된다.
보스전에서는 근접에서 치명타 시 한 번에 50피해 가량을 입히는 최강의 무기가 된다.
근접무기만 사용 시 1순위로 추천...이었지만 핵심은 번개검의 재료라는 것.
무기 제작자에게서 맷돌을 얻어 장착하면 엄청난 화력으로 적들을 갈아버리는 믹서기가 된다.
번개검 너프 당시 화염검만 마력 조각이 하나 줄었지만, 지금은 둘 다 마력 조각을 하나만 소모한다. 대신, 얼음검이 목재와 철광석을 더 많이 소모한다.


2.27. 총검박(Bayonet in a Gourd)[편집]


파일: 8348553F-EEFB-417F-94B5-B76C00040461.png

욘두 사용 시 박(호리병)이 살짝 흔들리며 두 자루의 칼을 소환한다. 칼은 주위를 날아다니다가 적을 잠시 겨누고 대상을 찌르고 벤다. 근접무기 공격범위 증가 특성, 산탄 수 증가 또는 소지 무기 수 증가를 찍으면 세 자루로 늘어나는데 나머지 자루는 초록색이다. 근접무기 탄 튕김 특성이 적용된다. 근접무기를 주력으로 쓰고 근접/샷건 조합을 선호하는 암살자에게는 탑티어 보조무기이다. 심지어 패치로 검기도 발사한다.

사거리가 길고 시야에 적이 들어올 필요가 없으므로 보스전 때 구석이나 벽 뒤에 숨었다 도망다니기를 반복하며 총검박이 처리해주기를 기다리는 방법도 있다. 그러나 시간이 오래 걸리는 것 역시 큰 리스크이므로 추천하지는 않는다.총검박으로 검 불러놓고 쌍절곤으로 구석에서 모든 탄막을 다 지우고 있다보면 언젠가 깨진다.


2.28. 마도창검(Mo Dao)[편집]


파일:마도창검.jpg

모티브는 나가마키. 그냥 누르면 대미지가 겨우 4라 구데기로 보이지만, 공격 키를 꾹 누르면 한 번 벤 후 서서히 전진하면서 3번 찌르기 공격을 한다.
베기와 찌르기 모두 사거리가 길어 벽 뒤에 있는 적도 공격할 수 있어서 기사, 광전사와 궁합이 좋다.
맷돌 착용 시 흰색 등급이라도 거의 빨간 무기 수준으로 좋아진다. 심지어는 보라색 등급 맷돌 장착시 두배로 세진다.
추천 특성은 콤보 피트 증가, 근접무기 공격범위 증가, 무기 공격 속도 증가, 근접무기 탄 튕김 등이 좋다. 공속 100% 증가 공격력 50% 감소 효과가 있다면 참 재밌는 무기가 된다
잘만 쓰면 사기 무기 취급이라 많이 쓰이므로 무기 수급이 좋은 기원의 장에서 8번 먹고 작업대에 올리자.[9]


2.29. 자색 레이저 검(Laser Sword Purple)[편집]


파일:Screenshot_20201204-164716_Soul Knight.jpg

파일:SK_Magic_Stone_Pu.png
2
파일:SK_Gem_Big.png
100




조합식
푸른 광선검 + 붉은 광선검

일반 터치 공격은 광선검 시리즈의 공격에 보라색을 칠한 것이고, 풀차징 공격은 그랜드 주술사, C6H8O6, 암흑군마, 바콜린 지도자, 아기 드래곤 형제 등의 보스들처럼 플레이어의 전방을 휩쓴다.
에너지는 카레 방망이처럼 풀차징 공격에만 소비된다. 잡몹 처리에는 매우 좋지만 차징 단축 버프를 받고도 오래 걸리고, 벽은 못 뚫고, 탄막 제거도 못하는 하자있는 무기라 보스전에서는 영 못써먹을 무기이다. 광전사 조각상이나 암살자 3스킬 등 따로 데미지 증폭 수단을 갖추지 않았다면 하드 모드 잡몹 구간에서도 구린 성능을 발휘하니 제대로 써보고 싶다면 어떤 수단을 이용해서든지 데미지를 높여보자.
근접공격 범위 증가는 풀차징을 제외한 공격에만 적용되고, 휘두르는 속도는 공속 증가, 감소의 영향을 받지 않는다.
부속물 '에너지 자루'를 달면 손잡이가 금색으로 바뀌고 투사체를 3개 발사한다.

여담으로 레이저가 벽에 한 번 닿았다면, 2번 타격하는 것도 가능하다. 데미지가 두 배가 되긴 하지만 발동 조건이 까다롭다.
또한 버그가 종종 발생한다. 엄폐물에 가려져 있더라도 마지막에 레이저가 엄폐물을 투과하면 엄폐물 뒤의 적이 죽는다.
또한 가장 큰 무기중 하나다. 컴퓨터에서 망원경을 최소로 설정하면 이 무기의 길이를 알 수 있다.
파일:40m 장검 저리가라.png


2.30. 영웅왕의 검(Sword of King Hero)[편집]


파일:Screenshot_20210806-103533.png


구 대륙의 신성한 무기에서 어둠 게를 처치할 시 일정확률로 드랍되는 도면으로 제작할 수 있다.
기본 피해량이 낮은 검이다. 풀차지 시 7피해의 레이저 모양 갯지렁이 탄환 1가닥을 발사한다.
얻기도 어렵고, 피해량도 낮고, 차지속도까지 느린 창렬스러운 무기다.


2.31. 황새치(Swordfish)[편집]


파일:Screenshot_20210929-151910.png

적을 찌르기 좋은 무기입니다! ,-낚시터-,[10]

세검과 비슷하지만 피해량이 더 높다.
낚시를 통해 얻을 수 있다.


2.32. 집게발(Pincer)[편집]


파일:Screenshot_20210929-151906.png

엄청난 집게발이네요! ,-낚시터-,

선딜, 후딜 간 이동속도가 어마무시해지며, 집게발로 물어뜯으며 직진한다. 이는 세검에 공격속도 감소 챌린지를 켰을때와 유사하다.
다만 물어뜯은 직후 돌격형 무기의 특징 상 잠시 멈춘다는게 아쉬울 뿐이다. 다만 도적 스킬을 쓰거나, 빙판 위에서 쓰면 그게 또 장관.
낚시를 통해 얻을 수 있다.


2.33. 서약수호자(Oathkeeper)& 서약파괴자(Oathbreaker) [편집]


파일:Screenshot_20210929-145716.png
파일:Screenshot_20210929-145709.png
둘은 다른 무기지만, 보조 무기로 채용 시 같은 무기처럼 행동한다.

서약수호자
파일:SK_Ironstone.png
3
파일:SK_Timber.png
3
파일:SK_Magic_Stone_Pu.png
3
파일:SK_Gem_Big.png
200


서약파괴자
파일:SK_Ironstone.png
3
파일:SK_Timber.png
3
파일:SK_Magic_Stone_Ob.png
3
파일:SK_Gem_Big.png
200


서약수호자는 12피해로 휘두르며, 풀차지 시 12피해로 던진다. 화끈한 여행에서는 적에 따라 18피해까지 증가한다.
서약파괴자도 12피해로 휘두르며, 풀차지 시 20피해로 회전투척한다. 서약수호자와 달리 피해 증가 효과는 없지만, 어떻게 사용하든 치명타에 관계없이 일정 확률로 얼린다.
두 무기는 던진 후 일정 거리에 도달하면 다시 회수된다. 직선으로 날아가는 서약 수호자가 약간 더 빠르다. 용병이나 환영, 도플갱어는 던질 수 없다.
들고있는 무기 먼저 공격하고, 보조 무기가 공격하는 시스템이다. 그래서 보조 무기가 돌아오기 직전 휘두르고, 보조 무기만 차지하는 것도 가능하다.
놀랍게도 도사 추가 특성으로 떠다니는 무기를 조작할 수 있다!
이렇듯 간지나는 무기 중 하나지만, 돌아오는 속도가 너무 느려서 실질적인 DPS는 매우 낮은 편이다.[11]
차라리 이것을 둘 다 만들어 쓸 바에는 거대 도끼를 쓰자. 돌아오지 않아도 사용 가능하고, 범위와 공속이 엄청나고, 싸다.
또한 이 무기의 단점 중 하나가 돌아오는 동안 맨손도 작동하지 않고, 아무것도 못한다는 것이다.
결론은 얻기도 어렵고, 성능도 쓰레기인 무기라는 것.

여담으로 던졌을 때 탄환의 수명은 무제한이라서, 여기저기 오토바이로 끌고 다녀도 안 사라진다.

결국 3.3.1 패치로 비행속도가 상승하고, 투사체가 탄막을 지울 수 있게 되었지만... 딜이 여전히 처참하다.
3.3.2 패치로 오토바이보다 약간 느리다고 느껴질 정도로 비행속도가 대폭 상승했다.


2.34. 파라오의 검(Pharaoh's sword)[편집]


파일:파라오의검.png

파라오 용병의 기본무기이다.
공속이 느리지만 치명타가 뜨면 위에서 아누비스의 비석과 똑같은 형태의 비석을 소환하고 운석처럼 바닥에 보라색 원으로 범위가 표시되며, 착탄 시 폭발한다.

비석의 범위가 좁고 비석이 떨어지는 사거리가 좁아서 성능이 매우 좋지 않았다. 단지 비석이 치명타가 뜨면 기절시키는게 끝이었다.
패치 후 3개가 떨어지며, 떨어지는 동안 같은 대상을 재타격하면 3개가 추가로 떨어진다!
이 패치를 통하여 거의 무한기절에 가까운 능력으로 보스전 전용무기로 떠올랐다. 에너지를 쓰지않는 폭발하는 망치급.

특이사항으로는 최초의 빨간 용병 기본무기이다.
또한 입수난이도는 의외로 쉬운편으로 파라오 용병을 소환만 해도 입수 횟수가 올라간다.모티브는 코페쉬.


2.35. 그랜드 나이트의 검(Grand Knight's Sword)[편집]


파일:작은 검.png

그랜드 나이트의 양날검, 얼룩이 깊어질수록 점점 커진다. ,-지하실-,

그랜드 나이트의 휘두르기 및 찌르기 공격을 그대로 가져온 검. 근접공격의 데미지는 8이며, 탄환의 데미지는 3이다.
1타와 2타는 검을 휘두르며 탄환을 방사형으로 7발 발사하고, 3타는 찌르는 모션과 함께 탄환이 > 모양으로 총 13발 나간다.
가까이서 근접공격을 하면 1, 2타 피해=29, 3타 피해=47이라는 엄청난 피해가 들어가게 된다.
다만 소형, 중형 몹은 크기가 작아 탄환 대미지가 제대로 들어가지 않고, 대형 몹이나 보스도 가까이 근접해서 때려야 풀히트가 가능하다.
3스테이지의 몹들이라도 대부분 한두방에 죽기 때문에 2 에너지 정도는 없는 취급을 할 수 있다. 근접무기 중에서는 DPS 최상위권.
다만 미리보기의 크기와 달리 무기 자체는 작은 편이다.
암살자 3스킬을 사용한 상태에서 3타를 사용하면
200 데미지를 넘는 흉악한 데미지를 입힐수있다!


2.36. 카레 방망이(Caliburn)[편집]


파일:Screenshot_20180416-235018.png

누군가의 대표적인 무기...... ,-지하실-,

우리가 흔히 아는 엑스칼리버이다.

공격력 10의 검을 휘두르는데, 차징한 만큼 데미지가 늘어난다. 풀 차지가 아니라면 에너지 소모가 없으므로 최대 30피해를 0에너지로 쓸 수 있다!
풀차징 시 검을 휘두름과 동시에 에너지가 무려 20이나 소모되고 탄막을 지우는 거대한 검기를 발사한다.
검기의 공격력은 30이며 치명타시 60이다. 시간차에 따라 검기의 크기는 계속 커지며, 일정 크기 후 성장을 멈춘다.[12] 또한 과관통한다는 특징을 가졌다.

단 차징 시간이 길어 보스전이나 긴박한 상황에서 바로 사용하기 힘든 게 흠. 검의 외형이나 영문 이름[13] 차징 모션을 보면 딱봐도 이것의 오마주임을 짐작할 수 있다.

칼리번의 중국 커뮤니티 별명이 咖喱棒인데, 이를 번역하면 咖喱(카레) 棒(방망이)가 된다. 문제는 이 별명이 중국에서만 쓰임에도 불구하고 독일어, 한국어, 프랑스어에까지 영향을 미쳤다는 것이다.

차징 버프를 받은 뒤 암살자 2스킬 도플갱어에게 들려주면 미친 가성비를 보여주며 잡몹들을 학살하고 다닌다.
풀차징 공격을 하면서 던전에 입장해서 적을 미리 쓸어버리는 활용법이 있다. 다만 너무 늦게 들어가면 뒤쪽의 적만 죽어있고 앞쪽은 멀쩡하므로 주의.

또한 광전사 버프를 가질 시 풀차징 후 발사될 때 바로 스킬을 쓰면 버프가 적용된다.

차징한뒤 무기를 바꾼다면 차징한게 남아있다. 즉 30~60데미지를 먹이고 시작할수 있는것이다!


2.37. 수정 게의 카타나(Crystal Crab's Katana)[편집]


파일:Screenshot_20180416-235032.png

거대한 수정 게를 죽이고 나온 상자에서 일정 확률로 획득 가능. 사거리가 길다. 치명타 시 거대한 수정 게의 패턴과 똑같은[14] 수정이 공격당한 몬스터의 위치에서 솟아오른다. 퍼지는 수정은 다른 몬스터에게 잘 맞지 않지만 대형몹을 상대할 때 치명타가 뜨면 20이상의 대미지가 들어간다. 잡몹이 뭉쳐있을 때도 녹여버릴 수 있다. 암살자나 도적이 치명타 확률 증가 특성을 찍고 사용하거나 기사가 스킬을 쓰고 휘두르면 다른 무기 사용없이 이 칼만으로 3-5까지의 모든 적을 순식간에 도륙내며 다닐 수 있을 정도로 강력해진다. 다른 캐릭터가 사용해도 범위와 데미지 등 모든 스펙이 좋으므로 근접무기가 필요하면 갖고 가자.
다만 치명타율이 너무 적어서 적이 죽었을 때 수정이 나온다는 등 뻘짓을 좀 해야 하는 무기다.
패치로 거대 황금 게는 더 이상 떨구지 않는다.

몹 덩치에 비례한 피해를 주는 근접무기라는 특징 때문에 어떤 적을 상대하더라도 하자가 없다. 대부분의 근접무기가 잡몹전에 강하면 보스전에 하자가 있고 보스전에 강하면 잡몹전에 하자가 있으며 둘다 아니라면 엘리트방에서 난관을 겪거나 만능이더라도 충분한 파워가 충족되려면 버프운이 따라줘야 하는 등 뭐 하나는 약점이 있어서 보통 근접무기로 확정적인 클리어를 원한다면 이걸 들고간다. 또한 폭발 때문에 근접무기로 깨기 약간 힘든 보스인 거대 슬라임을 잡을 때 그나마 좋은 무기이다. 슬라임들을 공격하면 주변 몹들에게까지 데미지를 줄 수 있기 때문.


2.38. 칠흑의 검(Deep Dark Blade)[편집]


파일:칠흑과 찰흑릐 검.png

대암흑기사의 검. 도감에는 한 자루로 기록되지만 원본을 따라 두 자루, 즉 한 쌍으로 공격한다.[15]
그랜드 나이트의 검과 달리 공격모션은 두 개뿐이다. 하지만 공격 당 효과가 많아서 상세히 설명하겠다.

  • 1타는 쌍검을 수평으로 잡은 뒤 돌리듯이 휘두르는데, 이 때 땅에서 복제본이 솟아나며 충격파를 발생시켜 4갈래의 반사탄이 나간다.
잭과 메리와 달리 이 경우에도 돌격한다.
산탄 수 증가 시 반사탄의 수가 4개에서 6개로 증가한다. 레이저 폭 증가 시 충격파의 크기가 증가한다.

  • 2타는 쌍검을 찔러 돌격하고, 복제본이 내려와 충격파를 발생시켜 3갈래의 분열탄이 생긴다.[16] 이 탄환은 벽에 닿으면 4개로 분열한다.
산탄 수 증가 시 분열탄의 수가 3개에서 4개로 증가하며, 분열된 탄환이 4개에서 6개로 증가한다! 레이저 폭 증가 시 충격파의 크기가 커진다.

복제본의 충격파는 기절을 걸 수 있고, 한 개씩 생성되며, 기사 1스킬을 키고 칠흑의 검을 휘두를 경우 충격파 검이 2개가 된다.[17]
만약 공속 +100% 챌린지를 적용하고 3자루로 기사 2스를 채용하면... 무기 자체도 그렇고 특히 2타의 분열 탄환이 쌓이면 엄청난 렉을 유발한다.[18]
복제본은 플레이어의 양 옆에 소환되며, 적과의 거리가 가까워지면 적 위에 소환된다. 다만 이 경우 자동 조준 메커니즘이 엉망이라 탄이 좀 샌다[19]

이런 조준 방식과 매 공격 마다의 돌격기능 때문에, 산탄과 근접공격, 충격파를 다 가진 무기임에도 안정성은 다소 낮다. 공격 사이의 딜레이도 은근히 길고, 복제본이 앞뒤로는 잘 나가면서, 위아래로는 얼마 나가지도 않는 것도 낮은 방어능력에 한 몫한다.

황금 게의 전투망치와 같이 바리에이션 보스한테 나오는 무기이다 보니 기존에 있는 보스무기보다 얻기 힘든무기(오죽하면 거의 모든 업적을 클리어했음에도 칠흑의 검을 단조작업대에 등록하지 못한 사람도 있다.)

여담으로 영문으로도 2쌍이라서 뒤에s를 붙여야 하지만 그렇지 않다. 또한 멀티 플레이 대기실 스킨 용암작업장의 가운데에는 샌드백 역할을하는 모루와 어떤 검이 놓여있는데 특유의 칼날을 보면 이 검이 칠흑의 검이란것을 알수있다.


3. 창[편집]


찌르는 무기들이 대부분을 차지하지만, 휘두르거나 돌리는 등, 검과 도끼를 섞어놓은듯한 무기들이 분류에 속한다.


3.1. 레트로 스피어(Retro Spear)[편집]


파일:오래된 장총.png

돈키호테 용병의 기본무기이다. 기사 장총보다 딜이 2 약한 하위호환 무기이다.


3.2. 건초 갈퀴(Pitchfork)[편집]


파일:Screenshot_20180416-234917.png

프롤레타리아트 반란 -지하실

원래는 등급에 맞지 않는 높은 대미지와 범위로 입수 난이도에 비해 op였지만 휘두르기가 아니라 찌르기로 변경되어 성능이 낮아졌다. 하지만 대미지는 남아있으니 초반 잡몹을 잡을 때는 좋다.


3.3. 창(Spear)[편집]


파일:1524061773500.jpg

건초 갈퀴의 상위호환의 공격속도를 가지고 있다. 또한 찌를 때 돌격하지 않아 이동속도도 보장 가능하다.


3.4. 고블린 장총(Goblin Spear)[편집]


파일:1524061780851.jpg

1스테이지 잡몹인 고블린들이 들고 있는 창. 치명타율이 은근히 높고 공격속도가 빨라 초반에 유용하다. 번역 오류인지 장창이 아닌 장으로 번역 되어있다.


3.5. 나무 막대기(Wood stick)[편집]


파일:Screenshot_2018-나무막대기07-15-01-21-22.png

1타에 돌리고 2타에 찌르는 공격을 한다.
시간차로 공격 시 황금 여의봉을 따라할 수는 있다.


3.6. 기사 장총(Knight Spear)[편집]


파일:15239기사장총73910911.jpg

장총이라고 써있지만 창이다. 이것도 번역 오류인 듯. 사거리가 길지만 찌르는 공격이라 효율이 떨어지고 느리다.


3.7. 도끼창(Halberd)[편집]


파일:Screenshot_2018-도끼창07-15-01-06-09.png

전사들, 그들은 강타하고 파괴한다 ,-지하실-,

영문 그대로 할버드다. 첫 번째 타격은 찌르고 두 번째는 돌린다. 나무 막대기와 반대.
범위가 넓고, 피해량도 좋지만, 찌르기가 이동을 방해해서 엄청난 단점이 된다.


3.8. 삼지창(Trident)[편집]


파일:1524063958822.jpg

넵튠의 전설적인 무기. 착용 후에도 여전히 빛난다 ,-지하실-,

조합식
파도의 지팡이 + 건초 갈퀴
찌르면서 대미지 4짜리 푸른 반원 3발을 날린다. 이걸로 근접해서 찌르면 창 대미지 8 + 투사체 대미지 12(치명타 시 +a)의 어마어마한 찌르기가 된다. 산탄 수 증가 특성을 찍으면 치명타가 안떠도 28, 잘 뜨면 최대 48이 된다.


3.9. 레이저(Laser)[편집]


파일:1524064146695.jpg


조합식
중재인 + 창
찌르면서 레이저를 발사하는 창이다. 레이저 강화 특성을 얻으면 후반까지도 좋은 연비를 자랑하는 근접무기.


3.10. 전기 드릴(Electric Drill)[편집]


파일:Screenshot_20201207-124752_Soul Knight.jpg

파일:SK_Parts.png
2
파일:SK_Battery.png
2
파일:SK_Magic_Stone_Or.png
1
파일:SK_Gem_Big.png
100

2.9.0 업데이트로 추가된 무기. 설계도면이 있어야 제작할 수 있고 이후 던전에서 등장한다.
공격 버튼을 누르고 있으면 드릴이 회전하면서 적을 공격한다.[20] 지속 공격 무기이므로 암살자 3스킬 공격력&범위 증가효과를 지속시간이 끝날 때까지 받을 수 있다.


3.11. 불안한 나무 몸통(Agitated Trunk)[편집]


파일:1525679882144.jpg

젠장! 이걸 멈추지 마! ,-지하실-,

한 번 쓰면 폭주 산돼지 탈것처럼 버튼을 뗄 때까지 적에게 계속 돌진한다.
돌진하면서 진행 방향에 있는 적들을 밀쳐내며 공격하는데다가 앞의 공격 이펙트에 탄막 제거 기능이 있다.
에너지가 엄청나게 빠른 속도로 줄기 때문에 에너지가 적들과 함께 녹아버리는 마술을 볼 수 있다. 게다가 방향 전환이 빠르지 않은것도 흠.
애매하게 적이 양쪽에 있을 경우 갈팡질팡(...)하기도 한다. 또 근접 공격을 하는 적들에게 맞으면 순식간에 죽는다. 결론은 예능 무기.
예외적으로 성기사가 1스킬을 쓰고 돌진하면 무적에 에너지 수급까지 걱정할 필요가 없어져 나름의 활용을 할 수 있다.

암살 3스킬과도 좋긴 하지만, 함정 면역없이 돌진했다가는 적보다 캐릭터가 먼저 죽을 수 있으니 사용에 주의.

전기 드릴과 마찬가지로 지속공격 무기이므로투사체크기 버프 등(암살자3스/광전사 조각상 등)을 받고 돌진하면 돌진이 끊기기 전까지 크기버프가 무한유지된다.
이를 이용해 암살자 3스로 투사체크기 버프받고 돌진하면서 암살자 3스를 사용하면 돌진하는동안 은신이 풀리지 않아서 어그로란 어그로는 끌리지도 않으면서 몹들을 의문사시킬 수 있다!


3.12. 황금 여의봉(Golden Cudgel)[편집]


파일:Screenshot_20210806-104948.png

죽음으로 가는 여행 ,-지하실-,

1-5 보스 금가면의 보스 무기이다. 변형 버튼이 있고 누르면 크기가 바뀐다. 주문은 해리 포터 시리즈의 주문 '잉고르지오'와 '리듀시오'. 기본 형태일 때는 도끼류 무기의 차징 공격처럼 전방향으로 빙빙돌리며 공격을 하고, 변환 버튼을 한 번 누르면 대낫과 동일한 패턴으로 공격하며, 2번째로 변환 버튼을 눌렀을 때는 40m 장검 + 갯지렁이 탄환 1가닥이 나간다. 3번째로 누르면 기본형태로 되돌아간다. 소울 나이트 최초의 3단 변신무기.

기본 형태의 경우 범위가 작지만 최고 속도 공속에다가 전방향으로 빙빙 돌려대기 때문에 공격 버튼을 쭉 누르고 있으면 거의 보호막 수준으로 적 탄환들을 막아낸다. 레이저 검 골드 대신 잠깐 쓸 수 있다.[21][22] 물론 신나서 막 휘두르며 돌진하면 충돌 데미지 등을 입을 수 있으니 주의.
두번째 형태는 범위는 넓지만 공속과 공격력이 애매하다.
마지막 형태는 공격범위가 광범위할 뿐 아니라 계속 뚫고 나가는 갯지렁이 탄환이 함께 발사되는 덕에 잡몹처리에 좋다. 보스전에선 기본형태로 보스들의 탄환 물량을 제거하는데 쓰고 일반 잡몹 상대로는 마지막 형태로 광역 공격을 쓰는데 효율이 좋다. 다만 에너지를 4씩 쓰기 때문에 막 쓰면 에너지가 사라진다.
산탄 수 증가 특성이 적용되면 충격파가 3갈래로 나가서 엄청난 위력을 보여준다. 방어 능력과 데미지가 센 편이라서 근접무기 범위 증가와도 궁합이 좋다.

재료도 마력 조각없이 목재와 철광석을 각각 10개, 5개로 제작할 수 있어서 효율이 좋다.

참고로 스왑시 후딜레이가 캔슬된다. 3번째 형태로 사용시 유용하니 알아두자.


3.13. 미완성 샤크 건(Unfinished Shark Gun)[편집]


파일:Screenshot_20220204-113522_Soul Knight.jpg

파일:SK_Magic_Stone_Cy.png
2
파일:SK_Magic_Stone_Bl.png
1
파일:SK_Magic_Stone_Re.png
1
파일:SK_Ironstone.png
10
파일:SK_Gem_Big.png
200
강철 해적왕 레벨의 보스무기.
적과 가까히 붙으면 물기공격을 하고 적과 멀리 떨어져있으면 16의 폭발대미지를 입히는 폭탄을 발사한다.
폭탄이 범위피해에다가 대미지도 나쁘지 않지만 적이 가까히 붙으면 근접공격이 제멋대로 나간다는게 흠.
여담으로 이름도 샤크이고 생긴것도 상어총이지만 근접무기로 분류되어있다.
총검소총처럼 원거리 무기에 근접공격이 달려있어도 본기능이 따로 있다면 그쪽으로 분류가 되는데, 이상하게 기타무기가 아니라 근접무기로 취급받는다.


4. 도끼[편집]


대부분의 충전하여 휘두르는 근접무기가 이 분류에 속한다.


4.1. 원초 도끼(Raw Axe)[편집]


파일:야만적인 광전사의 첫 도끼.png

바바큐 용병의 기본무기이다. 차징 시간이 도끼 중 처형자 다음으로 빠르다. 풀차징하면 3번 돌린다. 굉장히 쓸만한 무기로, 차징 시간 감소와 콤보 피트 증가를 들면 끝까지 깰 수 있다. 여담으로 중국어 이름은 '巴巴六的斧子'로, 바바큐의 도끼라는 뜻이다.


4.2. 도끼(Axe)[편집]


파일:1524063951008.jpg

사거리 중간, 공격속도 중간이다. 근접무기 탄 튕김 특성을 적용해서 얘만 휘둘러 게임을 깨는 변태들을(...) 볼 수 있다. 차징 시 이동속도가 상승한다.


4.3. 전투 도끼(Battle Axe)[편집]


파일:1524061776245.jpg

군단을 위해! ,-지하실-,

사거리가 길고 피해량이 상당히 높다. 하지만 처형자의 하위호환이다.
불꽃 지팡이와 조합 시 화염도끼가 되며, 서리 지팡이와 조합 시 프로스트 배틀 액스가 된다.


4.4. 장대 도끼(Long-handled axe)[편집]


파일:Screenshot_2018-08-05-11-07-34.png


조합식
도끼 + 나무막대기
사거리가 긴 도끼. 공격범위가 상당히 넓어 탄막 제거에 용이하다. 게다가 기사의 필살기를 쓰면서 휘두르면 폭딜이 가능하다.


4.5. 미드나잇 대낫(Sickle)[편집]


파일:Screenshot_2018-07-대낮15-01-20-12.png

젓가락 ,-지하실-,

지하실 대사 상황이???
1,2타는 휘두르고 3타는 돌린다. 속도는 다소 느리지만 범위가 넓은 편.
외형이 왠지 이분낫을 닮은 것 같다


4.6. 처형자(Executioner)[편집]


파일:Screenshot_2018-08-05-11-07-10.png

데미지가 13에 치명타율도 높아서 돌릴 경우 몹들을 녹여버릴 수 있다. 여기에 하얀색 맷돌과 차징속도 감소 스킬만껴도 보스를 갈아버린다. 공격속도도 예상 외로 매우 빨라서 탄막에 맞을일이 없고, 차지 속도 감소 버프가 필요없을 정도로 차지속도마저 빠르다. 에너지 자루가 장착될시 개사기다. 도끼류는 마지막 타격에만 발사돼서 효율이 떨어지나 차지속도가 커버해주는 느낌. 과소평가된 무기가 아닌가 싶다. 정말 초록등급 무기주제에 딜도좋고 공속도 빠르고 탄막도 잘막고 아주 좋은 무기다. 사실상 DPS로 따져도 아래 고기분쇄기의 상위호환이다.(차징속도 감소+근접 범위 증가+근접 탄 튕김+완전 자동 장치를 사용하면 어느새 방에 몬스터가 사라져있는 모습을 볼 수 있다)
만약 이 무기로 에너지 자루를 얻었다면 차징하지말고 연타하자. 미친 공속으로 적이 갈리는걸 볼수 있다.


4.7. 화염 도끼(Flame Axe)[편집]


파일:1524061789166.jpg


조합식
불꽃 지팡이 + 전투 도끼

화염은 생명의 영혼을 정화합니다. ,-지하실-,

짧게 누르면 휘두르는 공격을 하며, 차징하면 회전공격을 하면서 사방으로 불을 내뿜는 무기이다.
공격속도가 전투도끼보다 느리고 사거리가 짧지만 회전 횟수가 많다. 치명타가 터지면 적에게 화상 대미지를 준다.
그냥 휘두르면 에너지 소모가 없지만, 차징하고 회전공격을 하면 회전 1회당 에너지가 3씩 소모된다.[23][24]
일단 최대 기대 딜량은 풀차징 시 15라는 에너지 소모에 걸맞게 화염검은 따위로 만들어 버릴 정도로 무지막지하다.
하지만 사방팔방으로 흩뿌리는 공격 탓에 단일 딜링에 애로사항이 생기며, 잡몹전에는 무작위로 탄이 퍼져서 탄 절반 이상이 빗나가는지라 이마저도 별로다.
치명타 때문에 넉백 승수가 높고 탄환에도 넉백이 있어서 근접딜을 넣으려 해도 넉백 때문에 적이 사거리에서 벗어나는(...) 어이없는 일이 벌어지기 일쑤다.
그나마 보스딜은 완전 딱 붙어서 때리면 무지막지한 딜이 들어가서 보스딜 용도로는 괜찮은 편.
하지만 이 무기에 걸맞는 조건이 충족되면 그야말로 피해 효과는 장관.
  • 탄 튕김 버프: 적중에 실패했던 탄환들이 다시 회수되어 적중률이 늘어난다.
  • 화염 버프: 몇번 건드렸는데 화염 속성피해로 적들이 죽어있다.
  • 오피서 2번 스킬 적 넉백도 되면서 탄환이 모두 올인된다.
  • 암살자 3번 스킬: 무조건 치명타에 모든 공격이 강화된다!

나머지 캐릭터들 중에서도 강한 캐릭터는 많기에 잘 골랐다면 종결무기가 된다.


4.8. 고기 분쇄기(Meat grinder)[편집]


파일:Screenshot_2018-07-15고기분쇄기-01-21-07.png

승리를 위해 휘둘러 ,-지하실-,

도끼 중 가장 차징시간이 길지만 돌리는 시간도 길기 때문에 엄폐물이 있다면 극강의 효율을 보여준다.
참고로 무기 이름에 걸맞게 공격당한 적은 넉백되는 다른 무기와는 다르게 자신 쪽으로(완전히는 아니지만) 끌려오기 때문에
다른 차징 근접무기는 보여줄 수 없는, 보스몹 제외 종류 불문 풀히트로 갈아버린다. 공격 딜레이가 긴 게 단점.
만렙 광전사+차징 시간 감소라면? 참고로 어떤 포스터에서는 정말로 광전사가 들고있다.

차징 시간 감소, 공격 속도 감소, 만렙 광전사, 스킬 쿨타임 감소, 맷돌의 조합.
모양이 이상한게 차징하여 휘두르면 두 날이 겹쳐보인다.
믿기 어렵지만 치명타율이 마이너스인데 식물을 업그레이드 하지 않았다면 도적이라도 치명타가 안뜬다!(스킬을 사용하지 않는다는 조건 하에) 로비의 책을 업그레이드하지 않고 도적 또는 암살자 외 캐릭터로 웨이터 물약이나 특성조차 없으면 절대 치명타가 뜨지 않는다.
어이없게도 치명타율 +100%, 치명타 피해 +50%가 나오면 오히려 -20%까지 내려간다(...). 사실 이거는 치명타율이 두배가 되는 것이기에 -10*2해서 -20이 되는게 맞다.

여담으로 완전 자동 장치와 차징 시간 감소를 같이쓰면 진짜로 분쇄한다. 하지만 근접몹한테는 상성이 안 좋은 편.

암살자 3스킬은 확정 치명타에 지속 공격 무기라서 은신이 풀리지 않은 채로 모든 공격이 강화된다!
총 300 데미지를 주지만 1발당 30 데미지에 공격범위도 늘어서 적들이 피격될 때마다 쓸려나가고 공격력 +100%, 공격속도 -50% 챌린지가 있다면 600 데미지, 치명타 피해 증가 챌린지가 있다면 무려 900 데미지를 주고[25], 적용되는 모든 특성까지 보유하고 있다면 1000 피해를 입히는 종결무기가 된다! 이는 모든 무기 중 피해량이 가장 강한 한 대를 게임 내에서 어떠한 편법도 쓰지 않고 순정으로 뛰어넘은 수치며, 에너지가 닳지않는 근접 무기 유일 1000 데미지다. 여기에 더해 모든 무기를 통틀어 공격 버튼을 한 번 누름으로써 줄 수 있는 피해량 2위에 속하는 경이로움을 보여준다.
다만, 상술한 조건을 부합한 한 대는 무려 8991피해를 입히기 때문에 안타깝게도 1위를 탈환하지는 못했다.
모든 보스가 공격을 순순히 맞아주는 것은 아니지만 암살자 3번스킬 사용 시 사거리가 무지막지하게 늘어나서 잘 따라가면 풀히트가 쉽다.


4.9. 프로스트 배틀 액스(Frost Battle Axe)[편집]


파일:Screenshot_20210806-103550.png


조합식
서리 지팡이 + 전투 도끼

위의 화염 도끼와는 정 반대로 차징시 휘두르며 고드름을 뿌린다.
차징 시간감소 + 탄튕특성을찍으면 잡몹들이 전부 얼어버려서 아무것도 못하고 갈려나가는것을 볼 수 있다.
보스전에서도 보스에게 붙은 상태로 휘두르면 보스는 얼어붙어서 발악도 못하고 순삭되는 사기적인 성능을 보인다.


4.10. 하데스의 숨결(Breath Of Hades)[편집]


파일:Screenshot_20201204-165059_Soul Knight.jpg

파일:SK_Organic_Matter.png
16
파일:SK_Magic_Stone_Ob.png
1
파일:SK_Gem_Big.png
150


소울 나이트 최초의 '순정' 주황색 등급의 근접무기로, 회전하는 거대한 붉은 칼날을 발사하여 공격한다.
사실 이 무기는 근접무기가 아니다. 근접공격과 투사체가 따로 있는게 아닌 탄막을 지우는 투사체만 날아간다.
특이한 것은 공격하는데 체력을 사용한다는 점이다. 체력이 1이 되면 약하고 작은 보라색 칼날을 발사한다.
실드량에 상관없이 무조건 체력을 1씩 깎기 때문에 체력 회복 스킬을 가진 사제, 늑대, 흡혈귀 외에는 거의 활용할 수가 없다.
체력을 값으로 하는 만큼 대미지는 준수하며(체력 소모 시 18) 공격범위 또한 넓다.
쓰다가 체력 1로 감소해도 계속 쓸 수 있으나 공격범위가 좁아지고 대미지도 낮아지며(9) 무엇보다 체력 1로 싸워야 하기 때문에 안전성이 떨어진다.

다만 성기사의 기본 체력이 2이기 때문에 패널티가 없는 수준이고 카레 방망이처럼 과관통해서 안전성이 의외로 높다.
무기 공격속도 +100%, 공격력 -50% 챌린지와 함께라면 어지간한 보스들은 아무것도 못해보고 죽는다.
근접무기 탄 튕김 특성과 조합 시의 공격력도 무시무시한 수준이다.
치명타가 49로 자주 터지고 칼날에 넉백 후 다단히트가 가능하기 때문에 덩치 큰 보스들의 경우 다단히트로 순식간에 녹는 모습을 볼 수 있다.

광전사 프리스타일에 멘토 강화를 받으면 체력을 회복한다는 점에서 딜과 체력을 모두 챙길 수 있다.
카레 방망이랑 비슷한 공격방식에 공격속도만 빠르고 데미지는 약하다는 점에서 성기사 2스킬의 하위호환이다.
허나 체력이 있다면 18 데미지로 성전사를 뛰어넘는다.

1스테이지에서 이어지는 히든 2스테이지에서 조건을 얻고자 한다면 절대 봉인해야하는 무기이다.
무조건 체력을 쓰기 때문에 한 번이라도 공격하는 순간 조건 획득 기회는 날아간다.

패치 후 탄환의 수명이 증가했는데, 이제 카레 방망이처럼 맵 전체를 공격할 수 있다. 예전에는 얼마 안나가다 사라졌으니 좋은 버프.

패치 이전에는 작은 칼날이 뒤로 발사되는 이상한 버그도 있었다.

흡혈귀 3스킬과 함께 사용하면 하드모드도 날로먹을수 있다.

4.11. 무덤 수호자의 도끼 (Grave Guard's Hatchet)[편집]


파일:Screenshot_20210417-092738.png

무덤 수호자 딱정벌레 도토리의 보스 무기로 유일한 3중 차지무기다.
  • 기본적으로는 휘두르기
  • 1차 차지는 도끼처럼 2회 휘두르기
  • 2차 차지는 휘두를때 3개의 충격파가 병행
  • 3차 차지는 휘두를때 다량의 충격파가 병행하고 딱정벌레 3중 하나를 무작위로 소환하고 실드 1을 깎아버리는데, 없을 시 딱정벌레를 소환하지 않는다.
결론적으로는 실드계의 하데스의 숨결이다. 다만 실드가 없어도 딱정벌레만 안나올 뿐, 나머지는 잘 작동하므로 걱정할 필요는 없다.

이 무기는 3.1.0 기준으로 제작 불가였으나 3.1.1 기준으로 제작 가능으로 패치되었다.
다만 다른 보스무기와 비교해도 너무 비싸다. 초록, 빨강, 파랑 마력조각 1개씩, 철광석 22개에다 목재가 12개나 들어간다.
그 비싸다는 그라운드 워터보다도 비싸다 보니 수집가가 아닌 이상 저걸 8번 얻었다고 좋아할 일이 아니다.
다행히도 철광석 12개, 목재 8개, (초록, 파랑, 빨강)마력조각 각각 1개씩으로 거의 절반가격에 가까울 정도로 싸게 패치되었다. 3.2.0 이후 보석이 추가되었다.


5. 망치[편집]


느린 공격 속도를 가졌지만 강력한 공격력과 충격파를 일으키는 무기들이다.


5.1. 성스러운 도리깨(Sacred Flail) → 성스러운 도리깨(Sacred Flail)[편집]


성스러운 도리깨

파일:SK_Damage.png 6~10
{{{+2

파일:SK_Energy.png 0
파일:SK_Critical_Chance.png 0~35
{{{+2

파일:SK_Inaccuracy.png 0

파일:No_Chest.png
파일:SK_Ironstone.png
4





성스러운 도리깨

파일:Sacred_Flail_Upgraded.png

파일:SK_Damage.png 8~14
{{{+2

파일:SK_Energy.png 0
파일:SK_Critical_Chance.png 5~40
{{{+2

파일:SK_Inaccuracy.png 0

파일:No_Chest.png

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 성기사(소울 나이트) 문서를 참고하십시오.



5.2. 망치(Hammer)[편집]


파일:Screenshot_2018-07-15망치-01-20-16.png

둔기치고 공속이 빨라서 탄막 제거가 편하다.
충격파를 일으키고 치명타 시 기절시킨다.

여담으로 특이하게 로비 농장에서 토끼가 있다면 망치를 먹일수 있다. 이 경우 캐릭터는 "내 망치 좀 줘 봐"라는 말을 한다.

5.3. 나무 망치(Wooden hammer)[편집]


파일:Screenshot_2018-0나무망치7-15-01-20-20.png

데미지가 세지고 공격 범위가 조금 넓어진 망치이다. 공속이 느리다.


5.4. 메이스(Mace)[편집]


파일:1523메이스973911716.jpg

공격속도가 느린 편이고 사정거리도 중간정도이다. 패치로 충격파를 일으키는 무기로 바뀌었다. 일정확률로 적을 기절시킨다.


5.5. 돌 망치(Stone hammer)[편집]


파일:Screenshot_2018-07-1돌망치5-01-20-23.png

아니, 난 속이지 않아 ,-지하실-,

데미지가 더 세지고 공격범위가 더 넓어진 망치이다.
공격속도가 너무 느리지만, 무기 변경을 이용해 공격 딜레이를 초기화 할 수 있다.[26] 어느 정도 숙련이 되고, 레이저 강화 특성이 뜬다면 탄막을 전부 지울 수 있는 좋은 무기가 된다.
돌망치를 두 개 들고 있다면 공격하고 스왑한 뒤 다시 공격하는 패턴의 공속이 딱 알맞기 때문에 무한 기절을 시도할 수 있다.
패치로 데미지가 20으로 상향되었다.


5.6. 망치상어(Hammerhead Shark)[편집]


파일:새로운 망치상어.jpg

파일:SK_Magic_Stone_Bl.png
1
파일:SK_Organic_Matter.png
5



이름에서 알 수 있듯, 이걸로 몬스터를 두들겨 팰 수 있습니다. ,-낚시터-,

등급만 보라색인 돌 망치다(...) 자체 공격력은 없지만 공격한 자리에 거대한 망치상어가 튀어나오며!, 적들을 공격한다. 치명타 시 적을 기절시킨다.
낚시를 통해 얻을 수 있다.

4.3.0 업데이트 전에는 다른망치처럼 충격파를 일으키는 공격방식이었고 상자에서 얻거나 단조 작업대에서 만들 수 없어 낚시로만 얻어야 하는 무기였다. 소소하게 치명타 확률도 40에서 50으로 증가했다.

이후 피해량이 32로 버프먹었다.


5.7. 폭발하는 망치(Explosive Warhammer)[편집]


파일:부아앜 망치.png


조합식
폭약 포대 + 망치

공격을 하면 적의 탄환을 지우면서 3방향에 점을 생성한다. 그리고 약 0.5초 후, 세 점에서 폭발이 일어난다.
에너지가 5 소비되지만 잡몹을 상대할 때 여러 마리를 한 번에 잡을 수 있기 때문에 효율이 아주 좋은 무기이다. 치명타 시 적을 기절시킨다.
폭발하는 지점 생성이나 폭발 범위는 벽을 무시하기 때문에 잡몹 제거용으로는 소울 나이트 내에서 거의 최고 성능을 자랑한다.
만약 몹이 폭발 지점 3개 사이에 끼여 있을 경우, 세 폭발의 딜을 한 번에 받는데, 데미지가 40을 넘어가기 때문에 엘리트 몹도 한두 방에 보내버리는 정도이다.
3스테이지에서도 한 방으로 잡몹을 몇 마리나 털어내는 모습을 볼 수 있기 때문에 보이면 그냥 끝까지 들고 가는 것이 좋다.
게다가 산탄 수 증가 특성이 있으면 폭발하는 점 개수가 5개로 늘어나서 안 그래도 넓은 범위가 더욱 증가한다.
그리고 근접무기 탄 튕김 특성 보유 시 반사탄과 합쳐서 딜량은 더욱 높아지기 때문에 보스에게 어느 정도 접근만 할 수 있다면 보스전 무기로도 사용할 수 있다.
기원의 장에서도 추천 무기이다. 적이 많이 몰려있는 곳에 사용하면 몬스터가 한 번에 녹아내리는 광경을 볼 수 있다.
거기다 적들이 하도 죽지않는 작은 사령관에서도 압도적인 성능으로 모두 갈아버리는 것이 가능하다! 성기사 기사 조합에서는 성기사에게 주자.


5.8. 천둥 망치(Thunder warhammer)[편집]


파일:Screenshot_2019-10-02-18-16-08.png

공격을 하면 번개가 근처에 있는 적을 때린다. 번개 공격은 적을 조준해서 나가는 것이기에 근처에 있는 적이 안 맞을 걱정은 할 필요가 없으며 근처의 적 수만큼 때린다.
다만 벽이나 장애물은 번개가 못 뚫는다. 디자인도 그렇고 능력도 그렇고 묠니르가 모티브.

무기 제작자에게 받을 수 있는 업그레이드 키트를 부착하면 천둥벼락 전투망치가 된다.


5.9. 봉인된 영혼의 전쟁망치 (Warhammer of Sealed Souls)[편집]


파일:Screenshot_20210929-151851.png

자색 레이저검과 비슷하지만, 충전 속도가 한 대급으로 느리고, 공격 도중에는 이동을 멈춘다.
하지만 이 무기의 진가는 30피해가 몇 번이나 빠르게 중첩되어 박힌다는 것이다!
광전사 조각상 없이도 보스를 작살 낼 수 있다는 점에서 압도적인 영상들이 많이 나온다.
하지만 대부분의 장면들은 차지 속도가 너무 느리고, 달라붙기 힘들다는 점에서 고수들만 가능하다(...)
여담으로 탄환의 수명이 무제한이라서, 자색 레이저검과 달리 디지털 공간에서 끝없는 광선의 길이를 보여준다.

버프와 운빨을 많이 타는 무기여서 결국 3.3.1 패치로 빔이 탄막을 지울 수 있게 되었다. 하지만 차지 속도가 문제라서 운용은 여전히 어렵다.
결론적으로 이 무기를 쓰려면 방패나 쓸데없이 커다란 지팡이를 채용하고, 그래도 못하겠다 싶으면 멀티에서 서포트로 쓰거나,
대리만족이나 하면서 앉아있는 것이 좋을 것이다.


5.10. 황금 게 전투망치 (Golden Crab Warhammer)[편집]


파일:골드 게 전투 해머.png

파일:SK_Ironstone.png
3
파일:SK_Magic_Stone_Or.png
3
파일:SK_Gem_Big.png
200


거대 황금 게의 보스무기, 원본 크기 황금 게의 비대한 큰 집게로 만들었는지 보기보다는 크다.
천둥 망치, 폭발하는 망치처럼 에너지를 소모하며, 내려찍은 자리에 충격파를 일으키고 주변에 화염 디버프를 부여하는 황금 수정이 두 번 솟아난다.
이론상 수정의 광역딜로 인해 상당히 강력한 편이지만 잡몹들은 밀려나서 수정의 데미지가 온전히 들어가지 않는데다가 공속이 매우 느려 DPS는 구리다.
하지만 이 무기에는 치명적인 버그가? 기술? 있는데....
바로 무기를 스왑하면 공격 쿨타임이 초기화된다.[27]이를 통해 광역 극딜+화상딜+탄막제거라는 굉장한 성능을 발휘한다.
그나마 화상 효과로 추가 데미지가 쏠쏠하게 들어간다. 하지만 이 무기의 진가는 수정을 통한 압도적인 방어능력.
공격과 동시에 중앙에 1개, 직후 주변으로 다수의 황금 수정이 솟아오르는데 이 수정들이 탄막을 지워버린다.
플레이어 바로 앞 주변으로 둘러싸듯이 솟아나기 때문에 공격과 동시에 앞무빙을 치면 수정에 둘러싸여 앞쪽 탄막도 방어할 수 있다.
대신 압도적인 입수 난이도로 8번 획득까지 엄청난 노가다가 필요하다. 황금 게는 애초에 히든보스라 잘 안뜨는데 히든보스에게 보스무기가 뜰 확률이란...
콤보 피트 특성에 영향을 받는다. 수정이 3번 솟아나게되어 방어 능력을 극대화시키고, 공격범위도 더 늘어나게 되므로 필수특성이라 봐도 과언이 아니다.
암살자의 3스킬 '투명화'와 함께 쓸 경우 수정의 크기가 커져서 300이 넘어가는 피해와 총알을 완전히 차단하는 황금 벽을 볼 수 있다.
파일:오래된 전투망치.png
하지만 3.0.0 패치로 황금 덩어리가 더이상 랜덤한 위치를 바라보지 않고 바깥쪽만 공격하게 패치되었다!
파일:최신 전투망치.png

이제 잡몹에게는 중첩딜이 잘 먹히지 않는다. 보스에게는 피해가 좀 줄었다.
예전에는 잡몹에게도 100 데미지씩 박히는것이 이제는 8~24 데미지밖에 안나오는것을 감안하면 심각한 너프다.
그래도 삐뚤삐뚤한 외형만큼은 교정되었다. 진짜 거대 황금게와 비슷해졌다. 애초에 성능을 보는데 외형 변경으로 채용할리가...
그래도 철광석 3개에 주황 마력조각 3개라는 높은 가성비 덕에 아직도 상위티어에 속하는 무기다.

사실상 성능은 탄막 지우기가 지속적이며, 레이저 발사로 피해까지 어마무시한 마력 황금지팡이가 더 좋다.

[3] 풀강 시에만 적용되며, 암살자로 랜덤 캐릭터 챌린지를 켜면 더 쉽게 알 수 있다.
여담으로 일시중지 후 시작 버튼 누르면 버그가 사라지기도 한다.
[4] 건초 갈퀴보다 빠르다.[5] 해적 세이버와 비슷하다. [6] 역사상 가장 큰 육상동물 아르겐티노사우루스보다 5m가 더 길다(...) 이쯤되면 4m 장검이라고 해도 믿을 마당에(...)[7] 수치가 -20이라 안 터진다고 보면 된다. 하지만 6강 도적의 스킬을 사용하고 붉은 광선검으로 공격하면 드물게 치명타가 터지는 것을 볼 수는 있다.[8] 화염 특성이 없을 때 기준, 화상(12)+기본 검(8)+투사체(2×5) 로 18, 치명타가 터지면 48. 최소치는 검 + 투사체 5개 전부 치명타가 안 뜰 경우이고, 검 자체의 치명률이 높다보니 화상은 어지간하면 들어간다.[9] 한 판을 100까지만 가도 약 3~4번 나온다.[10] 실제로는 날이 서 있어서 베는 데 사용한다고 한다. 현실 반영이 약간 부족한 편.[11] 현재는 패치되어 돌아오는 속도가 빨라졌다.[12] 최대 크기는 보스방의 1/2을 한번에 공격하는 수준이며 광전사 조각상 버프가 있을 시 보스방 전체를 덮는다.[13] 칼리번[14] 다만 원본보단 규모가 작다.[15] 도적의 기본무기 잭과 메리같은 양손 무기이다.[16] 레이저 검 골드에 에너지 자루를 단 형식과 비슷하다.[17] 다른 양손 무기와 달리 공격속도는 그대로다.[18] 벽에 닿아서 사라지기까지 오래 걸리는 탄환을 엄청 뱉어내는데 에너지 부담까지 적은 무기이다 보니(...)[19] 그 거대한 원시 거인과 도토리에게조차 풀히트가 힘들다(...)[20] 딜이 많이 들어가는 편이다.[21] 그래서 근접무기 탄 튕김 특성 및 암살자, 광전사 프리스타일과 궁합이 좋다.[22] 다른 근접무기들은 자동적으로 적 방향을 향해 휘두르느라 플레이어 뒤에서 날아오거나 벽 반사 형태의 탄환들을 막기 힘들 때가 있는데 이 무기는 전 방향을 보호하기에 아주 쉽게 막는다. 하지만 탄환이 간혹 꿰뚫고 들어오는 경우는 조심.[23] 예전엔 에너지가 0인 사기무기였다.[24] 풀차징 회전공격을 하면 에너지가 무려 15씩이나 소모된다![25] 어떤 몬스터든 한 방에 보내버리는 '한 대'에 근접하는 대미지이다.[26] 공격 + 무기변경 2번 연타 <예: 돌망치 → 샷건 → 돌망치> + 공격 물론 이건 무기 증가 특성이 없을 때 얘기다[27] 사실 대부분의 망치, 권총류또한 가능하다.


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